Впечатления от Игры - Страница 26 - Empire: Total War - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Впечатления от Игры


xcb

Рекомендуемые сообщения

2Hornet

  Цитата
А известно что тяжелая конница была страшной вещью, в игре она очень слаба.

ЗЫ то есть даже если кава поймала пехоту, та может в любой момент залезть в каре

Терзают меня смутные сомнения. А 18 век не был случайно "неудачным" для кавалерии? И только реформы французской революции и подходы Наполеона (создания крупных кав. подразделений, придание массово артилерии, в т.ч. тяжелой) исправили положение вещей.

И то тут недавно обсуждался бой русского арьергардного корпуса и Нея, когда французы ничего не смогли сделать даже против отступающей русской пехоты.

Ссылка на комментарий
  • Ответов 990
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • xcb

    48

  • Chernish

    60

  • SonarMaster

    40

  • Hornet

    75

2basil13

Если пехота успела построиться в каре - тогда да, каве там ловить нечего, нужно подтягивать пушки и ими ломать каре.

Если же пехоту поймали "со спущенными штанами" - тогда кава самое то.

Но в игре пехота может строиться в каре прямо под копытами лошадей, и, похоже, бонус каре она получает сразу, как только кнопку нажали.

Ссылка на комментарий

2McSeem

  Цитата
Если же пехоту поймали "со спущенными штанами" - тогда кава самое то.

Но в игре пехота может строиться в каре прямо под копытами лошадей, и, похоже, бонус каре она получает сразу, как только кнопку нажали.

Насколько я помню описание того боя, русские отступали в батальонных колонах (причем "плотненько" так) и в карэ не перестраивались, потому как на "хвосте" висела пехота и артилерия французов.

Воспрос скорее к моральному состоянию (организованность) и плотности постоений пехоты.

Помню другой пример - прорыв нескольких линий пехоты (идущих одна за другой) приводился как образец кавалерийской атаки. Это указывает на редкость данного события.

Ссылка на комментарий

Hornet

Ну не знаю насчет "заниженности" кавы. У меня так даже на среднем уровне сложности легкая кава рвет простую пехоту, которая не использует каре. Что уж говорить о тяжелой кавалерии. А встали в каре, так не иди на них кавой, а отстреливай, в этом как раз-таки и есть слабость данного построения. Я понимаю, если бы заявляли, мол встал в каре и тебе все по боку, ни кава не пробьет, ни пехтура не подступится, мол некое универсальное победное построение. В этом случае можно говорить о дисбалансе. Здесь же этого не наблюдается. :)

И кстати, насчет того, что кроме линейной пехоты в игре ничего не нужно, я бы сильно поспорил. :) Стрелки с маскировкой и большой дальностью стрельбы, типа амерских, а также гренадеры весьма и весьма, так что линейная пехота - это далеко не супер - юнит.

Изменено пользователем Leopard
Ссылка на комментарий

2Leopard

  Цитата
Ну не знаю насчет "заниженности" кавы. У меня так даже на среднем уровне сложности легкая кава рвет простую пехоту, которая не использует каре. Что уж говорить о тяжелой кавалерии. А встали в каре, так не иди на них кавой, а отстреливай, в этом как раз-таки и есть слабость данного построения. Я понимаю, если бы заявляли, мол встал в каре и тебе все по боку, ни кава не пробьет, ни пехтура не подступится, мол некое универсальное победное построение. В этом случае можно говорить о дисбалансе. Здесь же этого не наблюдается

Что вы мне тысячу раз объясняете про то как нужно уничтожать каре пехотой, я это знаю :)

я говорю о том что если отряд кавы напал на пехоту, которая стояла в линию. То линпехи в любое время схватки могут построится в каре. :)

Ссылка на комментарий

Hornet

  Цитата
я говорю о том что если отряд кавы напал на пехоту, которая стояла в линию. То линпехи в любое время схватки могут построится в каре.

Так это может неправильно только в плане реализма, но при чем здесь дибаланс? :blink: Как раз-таки дисбаланс будет, если пехота не будет успевать строится в каре - набрал одну каву и выноси всех и вся. :)

Ссылка на комментарий

2Leopard

  Цитата
Так это может неправильно только в плане реализма, но при чем здесь дибаланс?  Как раз-таки дисбаланс будет, если пехота не будет успевать строится в каре - набрал одну каву и выноси всех и вся.

набрал одних линпехов и выноси всех и вся :) спроси у он-лайнщиков. Щас специально тестил.

Сам австриец, против русских гвардейских конников :) значицца они прочарджили (мои ребята в линии). Только начали кромсать...Я команду "Каре" :) и все тип топ :) Перебил их как детей.

Ссылка на комментарий

2Hornet

  Цитата
А лин. пехота это универсальный юнит, а складывается ощущения что это антикавалерийский отряд.

каре было специализированным антикавалерийским строем)

Прорвать его коннице было практически невозможно. Лошадь а) не идет на штыки и б) какая бы ни была тренированная пугается выстрелов.

2Hornet

  Цитата
просто идет перегиб в пользу линпехов. Вон Лечат о чем говорит...что вообще ничего кроме кучи линепехов разбавленных парой драгунов не нужно. Линпехи становятся в каре даже когда в рубке с конницей. Дисбаланс, имхо. А известно что тяжелая конница была страшной вещью, в игре она очень слаба.

Не совсем так.. это преувеличение. Как раз наоборот - все верно показано. Кавалерия решительно уступала пехоте. Немногие части могли прорвать каре - это подвигом считалось...

  Цитата
ПРИНЦИПЕ от тяжелой конницы нет никакого прока (и от улан тоже). Стоит дорого...а эффекта - ноль.

есть.. кавалерия линейная отлично чарджит в тыл - пехота бежит... рубит вражескую кавалерию.. и пушки)

не кавалерия неверно сделана а артиллерия. Будь пушки важны - то и конница сразу как антиартиллерийский юнит оказалась бы в онлайне незаменима)

Ссылка на комментарий
  Цитата
не кавалерия неверно сделана а артиллерия. Будь пушки важны - то и конница сразу как антиартиллерийский юнит оказалась бы .... незаменима)

это правда) после радикальной правки параметров артиллерийских снарядов, в моих пикировках с компом теперь кавалерия - это лучшая защита от чужих орудий. мортиры не помогают - из-за косоглазости артиллеристов.

  Цитата
набрал одних линпехов и выноси всех и вся

альтернатива (сразу оговорюсь - не про онлайн) набрал одних снайперов - и выноси все и вся. универсальное дело, и куда более читерское, чем линейная пехота: 2 батальона застрельщиков, один за другим. первые - сидят (тактика легкой пехоты), вторые - стоят за их спинами. первые, в случае атак кавалерии, быстро ставят колья. стреляют оба. одновременно. при борьбе с линейной пехотой последние получают удвоенный, если не учетверенный урон (повышенная меткость, дальность и скорость перезарядки отдельного отряда снайперов, умноженная на 2) . а если использовать австрийских егерей с духовыми ружьями, то - просто аллес.

вот это - и правда, читерские товарищи. запросто из них 2/3 стека составлять можно. интересно, почему никто ими не возмущается?

мало у кого хватает терпения дожить до них в кампании и усиленно использовать? ;) с онлайном, полагаю, проблема в другом - слишком много микроменеджмента на паузе требуют для максимального эффекта.

Ссылка на комментарий

2Chernish

  Цитата
есть.. кавалерия линейная отлично чарджит в тыл - пехота бежит... рубит вражескую кавалерию.. и пушки)

не кавалерия неверно сделана а артиллерия. Будь пушки важны - то и конница сразу как антиартиллерийский юнит оказалась бы в онлайне незаменима)

фига два она бежит :) хоть с тыла, хоть с фланга. очень плохо бежит от кавы пехота, особенно если встать в каре в самом разгаре сражения :)

Изменено пользователем Hornet
Ссылка на комментарий

2minamoto

  Цитата
альтернатива (сразу оговорюсь - не про онлайн) набрал одних снайперов - и выноси все и вся. универсальное дело, и куда более читерское, чем линейная пехота: 2 батальона застрельщиков, один за другим. первые - сидят (тактика легкой пехоты), вторые - стоят за их спинами. первые, в случае атак кавалерии, быстро ставят колья. стреляют оба. одновременно. при борьбе с линейной пехотой последние получают удвоенный, если не учетверенный урон (повышенная меткость, дальность и скорость перезарядки отдельного отряда снайперов, умноженная на 2) . а если использовать австрийских егерей с духовыми ружьями, то - просто аллес.

рукопашку с линейкой не выдержат :), а австрийские егеря с духовыми ружьями - очень очень дороги и легкую кавалерию еще никто не отменял. :angel:

ЗЫ сорри за мультипостинг :dont:

Изменено пользователем Hornet
Ссылка на комментарий

2Hornet

  Цитата
рукопашку с линейкой не выдержат

при сдвоенном построении егерей, линейка просто не дойдет до рукопашной. побегут или кончатся на походе. попробуйте (на ВХ не проверял, там для "побегут" нужен просто глас с небес, а не пара пуль в лоб :D ) опять же, про онлайн не знаю ничего - там свои законы)

легкая кавалерия - да, беда, особенно скоростные гусары. но их мало - в отличие от линейки). и в 60-70% случаев, снайперы успевают развернуться и прогнать обнаглевших кентавров. и даже иногда - поставить колья. а если не успели - на войне не без потерь. а егерей в армии много. не то, что конницы у компа)

Изменено пользователем minamoto
Ссылка на комментарий

Есть одно "НО", которое никогда не позволит настоящим игрокам использовать линейную пехоту в кампании, как некий "уберюнит", и воевать стеками из одной пехоты.

Очень существенное "НО" ))

А неинтересно это ))

Причины железнобокости пехоты верно подмечены )

Относительная слабоватость кавалерии, причем решение простое, повысить численность кавполков ) и Относительная слабость артилерии, эврика и тут решение простое, повысить количество орудий в батарее.

На сколько, ну надо постестить...

Кавалерию я бы поднял процентов на 25, а пушки вдвое никак не меньше.

Но что повышать надо, это дело ясное, сразу станет играть веселее.

Что касается каре, пробивал его неоднократно кирасирами в ромбе и уланами вслед им.

Но пушки...

Ну не вижу губительного воздействия пушек по атакущим войскам...

Хотя есть одно "НО" и тут...

В историческом плане разрабы правы, артилерия, как род войск, показала себя во всей красе позднее, уже при Наполеоне. Практическое применени действительно больших масс артилерии имело место в периоде который идет после отыгрываемых в Империи событий.

Но поднять число пушек в батарее все же надо ))) Очень надо ))

Изменено пользователем SonarMaster
Ссылка на комментарий

2SonarMaster

у вас все так просто, что

  Цитата
неинтересно это ))
;)

в игре, имхо, усе на своих местах, и в правильных дозах. кроме эффективности артиллерии. да и то - до изобретения шрапнели. а если править - то не количество орудий (это неудобно на тактике и не слишком эффективно), а хар-ки снарядов и "стволов".

Изменено пользователем minamoto
Ссылка на комментарий
  Цитата
в игре, имхо, усе на своих местах, и в правильных дозах. кроме эффективности артиллерии. да и то - до изобретения шрапнели. а если править - то не количество орудий (это неудобно на тактике и не слишком эффективно), а хар-ки снарядов и "стволов".

Не вижу никакого неудобства в том, чтобы управлять 6-ую упряжками с орудиями, а не тремя ) У меня в стеке батареи две и обычно в групе, т.е. вожу сразу обе )

(размер отрядов на 1 ниже максимума)

Не слишком представляю, как осуществить правку снарядов и стволов на практике ))

Ведь сколько не правь ствол-то один и ядро-то одно ))

И дело не в том, что ядра слабые или стволы плохие, а в том, что нет плотности огня, которая достигается в данной игре лишь увеличением числа стволов )

Ну, как по мне )

Ссылка на комментарий

2SonarMaster

про количество стволов: это дело вкуса. мне не слишком удобны большие батареи. они занимают много места и их сложнее прикрывать. + они становятся менее маневренны. тем самым несколько нивелируется преимущество в скорости, например, конных 3-х и 6-ти фунтовых батарей. но, повторюсь, - это личные предпочтения.

а вот это:

  Цитата
а в том, что нет плотности огня, которая достигается в данной игре лишь увеличением числа стволов )
- полная чушь ;)

смотрите игровые файлы и ветку по моддингу. там это все подробно расписано. увеличение поражающих свойств снаряда + базового урона "ствола" + скорости перезарядки гораздо важнее числа стволов и проч. крутите циферки, проверяйте на практике.

и все же, по мне - то есть, ИМХО и еще раз ИМХО - баланс в игре после исследования почти всех техов - почти идеален. кроме артиллерии, но и там спорно. сам, каюсь, выкрутил параметры пушкам. но просто потому, что мне нравится строить бой вокруг батарей. а если быть честным и биться за баланс - то после открытия шрапнели в арт ветке, и нарезных стволов - в пехотной, даже на харде появляется очень стройная картинка.

Изменено пользователем minamoto
Ссылка на комментарий
  Цитата
набрал одних линпехов и выноси всех и вся  спроси у он-лайнщиков

Я конечно не убер игрок но ныне Россией выносил таких приколистов за Бриту брать одну только пехоту :)

P.S. Новичкам везет :)

Ссылка на комментарий

2minamoto

  Цитата
при сдвоенном построении егерей, линейка просто не дойдет до рукопашной. побегут или кончатся на походе. попробуйте (на ВХ не проверял, там для "побегут" нужен просто глас с небес, а не пара пуль в лоб  ) опять же, про онлайн не знаю ничего - там свои законы)

легкая кавалерия - да, беда, особенно скоростные гусары. но их мало - в отличие от линейки). и в 60-70% случаев, снайперы успевают развернуться и прогнать обнаглевших кентавров. и даже иногда - поставить колья. а если не успели - на войне не без потерь. а егерей в армии много. не то, что конницы у компа)

а драгуны легкие нам на что :)

  Цитата
Я конечно не убер игрок но ныне Россией выносил таких приколистов за Бриту брать одну только пехоту

P.S. Новичкам везет

и вы тут комрад с очередной по счету скромностью :D

Изменено пользователем Hornet
Ссылка на комментарий

2Hornet

  Цитата
а драгуны легкие нам на что

это речь про численность? не, тут скорее важнее мораль. и скорость. потому опасны только гусары и кирасиры/кавалергарды. первые - быстры, а вторые - не разбегутся и свяжут рукопашной, давая подойти остальным желающим. а легких драгун много, но аллах из вредности дал им карабины. они думают, что из них надо перестреливаться с легкой пехотой, наивные :lol:

Ссылка на комментарий

2minamoto

  Цитата
это речь про численность? не, тут скорее важнее мораль. и скорость. потому опасны только гусары и кирасиры/кавалергарды. первые - быстры, а вторые - не разбегутся и свяжут рукопашной, давая подойти остальным желающим. а легких драгун много, но аллах из вредности дал им карабины. они думают, что из них надо перестреливаться с легкой пехотой, наивные

нет их много :) и они в легкую перерубят всех егерей :) как неча делать :)

Ссылка на комментарий

2Hornet

80 драгун, в принципе (в руках игрока ;) ) могут перебить 160 егерей (я говорил про сдвоенные батальоны - стоят/сидят). но компьютеру это не удается. и егеря остаются читом злым, до уберности которых далеко линейке... дело лишь в цене...

в этом, кстати, тоже есть прелесть - бумагу можно сложить несколько раз, и ножницам становится труднее.... :cheers:

Ссылка на комментарий

2Hornet я даже не знаю, как пояснить: кава не догоняет егерей, потому что егеря никуда не убегают) они стоят, 2 батальона, один за другим и ведут огонь. одновременно. все 160 рыл по 60 или 80 кавалеристам.

в одной из веток уважаемый Red Knight приводил интересные расчеты: сколько за 1 залп в среднем убивает линейный полк, построенный в 3 шеренги. интересно было бы подсчитать так эффективность снайперов с дальностью 125 + количество залпов при их скорострельности, которые они могут дать по наступающей пехоте или коннице. это бы разрешило наш спор, хотя бы, на бумаге. жаль, не могу вызвать вас на краш-тест в сети, пиратка бо ;)

Изменено пользователем minamoto
Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.