Перейти к публикации
The Way of War

Welcome to The Way of War

Welcome to The Way of War, like most online communities you must register to view or post in our community, but don't worry this is a simple free process that requires minimal information for you to signup. Be apart of The Way of War by signing in or creating an account.
  • Start new topics and reply to others
  • Subscribe to topics and forums to get email updates
  • Get your own profile page and make new friends
  • Send personal messages to other members.

    • A Total War Saga: TROY будет эксклюзивом Epic Games Store

      Creative Assembly выпустит эксклюзивно A Total War Saga: TROY 13 августа 2020 года для Epic Games Store. И только в Steam игра появится через год.
      Есть и хорошие новости. Посколько это было предложение от EGS, то в день релиза игра будет раздаваться бесплатно 24 часа, так что ставьте уже напоминание себе на смартфон)
      Поддержки модов первый год не предвидится, так и последующей кросс-платформерности со Steam. 
      Страничка в EGS: https://www.epicgames.com/store/en-US/product/a-total-war-saga-troy/

      А как вам такое решение? Пишите в комментариях!
      От Mentor3     3 комментария
    • Мрачная отечественная RPG The Executioner сегодня выходит в релиз

      Предстоящая ролевая игра The Executioner выйдет сегодня, 25 сентября, объявил ее разработчик Lesser Evil Games - отечественная студия разработки с Москвы The Executioner даст вам почувствовать себя в шкуре человека, чья работа — пытать людей, оставаясь в своем уме. Игра объединяет элементы традиционной RPG с расследованиями, исследованием мира и принятием решений с моральным подтекстом, но вашей основной задачей будет добиться признания от тех, кого вам предстоит казнить.

      The Executioner станет многоплановым эпическим приключением в жестокой и неумолимой политической сфере средневековья. Начиная с основной игры, эта жестокая история будет сопровождать недавно назначенного Королевского Палача в путешествии, чтобы сохранить его здравомыслие в самые мрачные времена. Игра выйдет посерийно с новыми эпизодами раз в 3 месяца.
      Ключевые особенности:
      Пыточная: изучите своих жертв, найдите их болевые точки и используйте весь свой арсенал, чтобы сломать их. Оккультное подполье: город, пропитанный мистицизмом, построенным вокруг Средневековых артефактов, например, Руки Славы и корня мандрагоры. Теневая экономика: рынок трупов, где вы — основной поставщик. Синестезия: особенности органов чувств героя делают его ходячим детектором лжи. Не сойти с ума: будучи профессиональным пыточником, вам придется постоянно следить за состоянием собственного рассудка. Обсудить на форуме:  
       
       
      От Mentor3     0 комментариев
    • Knights of Honor 2: Sovereign - Геймплей и первые подробности

      Недавно было анонсировано продолжение всеми полюбившейся стратегии Рыцари Чести под названием Knights of Honor 2: Sovereign. Sovereign - это новый взгляд на глобальные стратегии, состоящий в том, что мир это живущая в реальном времени миниатюра в себе.
      Политические интриги, экономический рост, религиозное развитие и, конечно, маневры армий. Все это разворачивается перед вами в мельчайших деталях. Выбирайте из огромного числа наций со стратегически разными стартовыми условиями и трудностями. Создайте королевство и ведите его к победе через поколения королевской семьи.
      В Суверене, будучи королем вы формируете королевский двор, исполняющий вами указания. Проводите внешнюю политику, заключая союзы при помощи дипломатов и отправляя армии под командованием маршалов. Каждый член королевского двора важен для успеха и он будет развиваться и обретать новые навыки по мере исполнения ваших приказов.
      Бой происходит на глобальной карте. Результат определяется численностью и качеством войск и навыками командующих. Или же вы можете управлять армией собственноручно в реальном времени. Выбор за вами. Где ваше мастерство определит разницу между победой и поражением.
      Сражайтесь на разнообразных участках местности. Проводите жестокие штурмы крепостей для обретения контроля за новыми провинциями и защиты вашего народа.
      Дата выхода Knights of Honor 2: Sovereign - 2020 год.
      Обсудить игру на форуме:
       
      От Mentor3     0 комментариев
    • Field of Glory: Empires - скоро релиз. О чем игра?

      11 июля выходит Field of Glory: Empires - новинка от издателя варгеймов Slitherine. До релиза игру уже окрестили помесью Imperator: Rome и Total War. В переводе расскажем более подробно о чем же эта стратегия.
      Field of Glory: Empires – новая глобальная стратегия потрясающей глубины. Действия разворачиваются в Европе и на Среднем Востоке вскоре после смерти Александра Великого. Вы можете взять под контроль одну из более чем 70-ти играбельных фракций. Каждая фракция обладает своим набором национальных особенностей и модификаторов, позволяя вам подобрать стратегию, подходящую под ваш стиль игры. В Empires грамотный менеджмент ваших регионов является основой выживания. Древо постройки необязательно линейно и оружейная, постройку которой вы без опаски посчитали отложить, не сможет быть быстро создана в момент кризиса. Не забывайте следить за своими поддаными. Граждане и рабы обладают своими культурными предпочтениями, если вы не в состоянии правильно исполнить их требования, то это может быстро привести к волнениям.
      Естественно, империи не выживают лишь на добром слове. Вы должны научиться взращивать специализированные армии и раскрыть идеальные комбинации более чем 600 юнитов, разделенных на 13 этносов и 20 категорий, в том числе более чем 100 национальных юнитов.
      В качестве дополнительной возможности Field of Glory: Empires позволяет вам экспортировать и проходить ваши битвы в Field of Glory II, а потом загружать результат сражения обратно в игру!
      Эта фича предлагает вам прямое управление баталиями, если вы владеете Field of Glory II.
      Однако будьте осторожны, в Field of Glory: Empires вы никогда не можете быть самоуверенны, спасибо уникальной механике – Декаданс. Крах множества цивилизаций произошел из-за слепоты к знакам грядущего кризиса.  Чем старше ваша империя, тем больше испытаний скрывается в тени. Безрассудное расширение без осторожного придания формы культуре и государственному управлению – неразумная стратегия.
      Научитесь ориентироваться в этом запутанном и живом гобелене наций и племен, каждому из которых присуща определенная культура.
      Лишь будучи великим лидером вы оставите свой след в истории и ваша империя выстоит испытание временем.
      От Mentor3     0 комментариев
    • 4 сентября выходит WARSAW - тактическая RPG о Варшавском восстании

      4 сентября выйдет WARSAW - тактическая RPG, которая расскажет о Варшавском восстании в 1944 году. Мы будем управлять подпольщиками, которые сопротивляются нацистским захватчикам. Игра также сочетает в себе стратегию и ставит перед игроком задачу тщательно управлять материалами, оборудованием и командой, поскольку боеприпасы, материалы и люди - это ограниченные ресурсы. Также есть менеджмент базы сопротивления, где занимаемся настройкой способностей и оружия каждого бойца в рамках  боевой системы, где важным аспектом выступает слаженность действий.
      Отряд должен покинуть убежище, чтобы освободить каждую из многочисленных городских зон. Разведайте улицы, собирайте ресурсы, нанимайте новых членов и вступайте в бой с противниками. Сложная пошаговая боевая система требует учитывать во время перестрелок  наличии укрытий, позиционирование, дальность оружия и расход боеприпасов.
      С художественным стилем, нарисованным вручную,  дизайн персонажей и окружающей среды WARSAW -  результат месяцев исследований и консультаций с историческими экспертами, чтобы создать точную униформу, оружие, городские планы вплоть до стилизованного шрифта, который используется в пользовательском интерфейсе.
      Особенности:
      Сочетание тактической RPG и стратегии Управление командой и оборудованием Глубокая система навыков персонажей Укрытие, позиционирование, дальность оружия и расход боеприпасов стоит учитывать во время боев Детально реализованный город для прохождения Игра в Steam: https://store.steampowered.com/app/1026420/WARSAW/
      Обсудить на форуме: 
       
      От Mentor3     2 комментария
    • ROME: Total War - Barbarian Invasion теперь на Andoid

      Хорошая новость для любителей стратегий - ROME: Total War - Barbarian Invasion теперь доступен и для Android. Убедитесь, что ваш телефон соответствует техническим требованиям, а затем отправляйтесь в магазин Google Play, чтобы купить его за 4,99 долл. США. 
      Напомним, что ранее для Andoid вышла и ROME: Total War, с ней можно ознакомиться здесь.
      От Mentor3     0 комментариев
    • Коллекционное издание Total War: THREE KINGDOMS - Что в наборе?

      Коллекционное издание Total War: THREE KINGDOMS будет выпущено в единственном эксклюзивном серийном выпуске. 

      Содержание:
      Статуя Гуань Юй 24см (31см с алебардой)  Эксклюзивная книга по искусству  Премиум-лимитированная шкатулка Двухсторонний плакат с картой кампании и плакатом «Военачальник»  Yellow Turban Rebellion Warlord Pack DLC Цена набора - 149.99 евро. Как обычно, в страны СНГ доставка не проводится.
      Видео распаковки:
       
      От Mentor3     1 комментарий
    • За год продано 1,4 миллиона копий Frostpunk

      Frostpunk был выпущен ровно год назад, сегодня, 24 апреля 2018 года. Это был мрачный симулятор общества и постапокалиптический градостроитель в одном флаконе. Во время празднования этой знаменательной годовщины компания 11 bit хочет поделиться некоторыми цифрами по игре. Итак:
      продано более 1,4 миллиона копий Frostpunk на ПК 
      Затраты на разработку были возмещены в течение 66 часов после того, как Frostpunk поступила в продажу.
      43,8% игроков завершили основную кампанию  59% игроков выбрали путь Веры  2.9% игроков потерпели неудачу в режиме безмятежности  Больше данных в инфографике.

      От Mentor3     0 комментариев
    • Анонс новой стратегии от Paradox и Romero Games

      Ирландская студия Romero Games, возглавляемая Джоном и Брендой Ромеро, создает новую таинственную стратегическую игру с Paradox Interactive.  Что именно они делают для Paradox, пока является секретом, даже без названия, и описывается только как «стратегическая игра, основанная на оригинальной идее». 
      «Это был проект, над которым мы давно хотели работать, поэтому особенно интересно, что мы будем сотрудничать с Paradox Interactive, чтобы полностью реализовать эту мечту», - сказала Бренда Ромеро в своем заявлении.
      Генеральный директор Paradox Эбба Люнгеруд добавила: «В Paradox Interactive мы завоевали репутацию лучших стратегических игр и используем этот опыт для создания чего-то действительно особенного в команде Romero Games».
      От Mentor3     0 комментариев
    • Тизер новой игры от авторов A Plague Tale: Innocence

      Долгожданная A Plague Tale: Innocence от Asobo Studio уже произвела впечатление на многих журналистов, которые смогли с ней ознакомиться. Хотя игра выйдет 14 мая всего через несколько недель, Focus Home Interactive и Asobo Studio рады объявить, что они снова будут работать вместе над предстоящим проектом.
      Тизер предстоящей игры выглядит таким образом:

      «Focus Home Interactive очень гордится тем, что среди своих постоянных партнеров считает невероятно талантливую французскую студию разработки Asobo. Впечатляет то, что студия достигла с A Plague Tale - их самым первым собственным проектом. У них есть талант и творческий потенциал для создания развлекательных и эмоциональных переживаний, и мы будем и впредь оказывать им всю нашу поддержку, что позволить им создавать удивительные игры в будущем », - сказал Джон Берт, главный операционный директор Focus Home Interactive.
      «Во время нашего первого сотрудничества в A Plague Tale: Innocenc eмы установили прочные отношения с Focus Home Interactive, основанные на общих ценностях приверженности и постоянном поиске качества и оригинальности. Сегодня мы рады продолжить это новаторское партнерство с Focus Home Interactive, которое позволит игрокам отправиться в путешествие в страну приключений », - прокомментировал Дэвид Дейдин, CCO и соучредитель Asobo Studio.
      От Mentor3     0 комментариев
    • Magic: The Gathering Arena получила русскую локализацию

      Всем разойтись, батька в городе  
      Онлайн версия Magic: The Gathering не так давно вышла в стадию открытого бета-теста. Все желающие могут скачать клиент с официального сайта Wizards of the Coast. А теперь и русскую локализацию подвезли. Перевод описаний карт соответствует их бумажному аналогу, так что русскоязычная версия абсолютно играбельна уже сейчас. 

      Важное отличие от бета версий Гвинта и других ККИ - здесь полностью перенесена уже давно существующая и отшлифованная механика. Все карты с их способностями также из настольной версии. Никаких радикальных ребалансов и изменений можно не бояться.
      На начальном этапе игры присутствует обучение, а за каждое выполненное мини-задание дают колоды и бустеры. Если у кого-то есть свежие офлайновые наборы, то их можно перенести в онлайн клиент, введя код. Внутриигровую валюту тоже довольно щедро отсыпают. 
      Игра медленнее Гвинта, т.к. каждый раунд разбит на несколько этапов, причем на каждом этапе действовать могут оба игрока. Если активный игрок разыгрывает карту или идет в атаку, противнику дают время отреагировать, предприняв контрмеры. А уж сколько времени занимает блокировка атакующих существ у колод, рассчитанных на спам. Ужас. Колоды на контроль противника и самобаф также играются очень медленно. 

      С другой стороны, говорят в Артефакте (ККИ по Доте) партии по 40+ минут занимают, тут до такого далеко. 

      В остальном, все радости настольной Магии (кроме общения), без необходимости тратить кучу денег и времени на сбор колод. Сложно в освоении, куча нюансов, большая аддиктивность. Ну и интересно как онлайн игроки в ККИ на нее отреагируют. С одной стороны, она должна убить всех своих эпигонов. С другой, некоторые механики, необходимые в живой игре, здесь могут оказаться избыточными. Но в любом случае, это отличная возможность познакомиться с живой классикой. 
      Обсудить на форуме:
       
      От Konst     0 комментариев
    • Гунсунь Цзянь - Генерал "Железный кулак"

      Класс героя: Боевой командир
      Кто он?
      Гунсунь Цзянь – боец. Он считает, что управление государством очень похоже на командование армией.
      Гунсунь Цзянь вместе с Лю Юем долго защищал северные территории от варваров, однако между ними возникло разногласие из-за различий в подходах. Лю Юй выступал за более мягкую политику по отношению к народам ухуан и сяньби, в то время как Гунсунь Цзянь придерживался куда более жестких методов. Например, он использовал белых лошадей в войне против ухуан, так как те считали их священными животными и не могли причинить им вред.
      В какофонии звуков приближающегося хаоса, голос Гунсунь Цзяня громогласно звучит, словно призыв верных людей на битву. Генерал тверд в своих убеждениях и непоколебим в собственной решительности. Является другом детства Лю Бэя. Гунсунь Цзянь заслужил репутацию яростного воина, защищавшего империю от внешних врагов. Примечательно, что он управляет своими землями так же, как и подчиненными войсками на границах империи – военная дисциплина должна соблюдаться везде.
      Но чью бы сторону ни выбрал Гунсунь Цзянь, еще неизвестно, удастся ли ему закрепиться на севере и основать династию, достаточно сильную, чтобы стать императором.

       
      Стиль игры
      Гунсунь Цзянь - классический боевой персонаж, и его стиль игры отражает это. Концентрируясь на милитаристском подходе к управлению империей, Гунсунь Цзянь не может назначать администраторов, а вместо этого управляет гражданскими делами с помощью генералов, которые также предоставляют бонусы регионам, в которых они размещены.
      Сам Гунсунь Цзянь имеет два важных бонуса как лидер фракции. Первый – 50% бонус к дальности подкрепления, что означает – его армии с большей вероятностью будут помогать друг другу в любых ситуациях. Это дает ему преимущество в обороне, и хорошо сочетается с гражданскими бонусами его генералов.
      Второй – это его ударная конница, которая в большей степени бронирована по сравнению с другими фракциями и, как следствие, гораздо устойчивее в затяжном бою. Тем не менее оба этих бонуса являются специфическими именно для Гунсунь Цзаня, что означает – они оба будут потеряны и не перейдут к наследникам, если он погибнет.
      Фракция Гунсунь Цзаня также имеет в своем распоряжении уникальных конных лучников на белых лошадях, это одни из самых мощных конных лучников в игре, которые могут дать вам преимущество в бою.
       
      Боевой товарищ

      Гунсунь Цзянь вырос с Лю Бэем и поддерживает хорошие отношения со своим другом детства. Кроме того, он начинает кампанию с Чжао Юнем под своим командованием – одним из величайших воинов периода троецарствия.
      Несмотря на то, что у него много друзей, собственных детей он не имеет, и поэтому создание линии преемственности является важной задачей для Гунсунь Цзяня.
       
      Стартовая позиция
       
      Стартовая позиция Гунсунь Цзяня в провинции Юбейпин относительно защищена. Ее легко превратить в крепость, но выйти за пределы укреплений будет несложно.
      Ваш соперник Лю Юй на западе, представляет собой серьезную угрозу. Вам, Защитнику Севера, придется победить его и получить контроль над окружающими землями. Вам нужно объединить Север, прежде чем его настигнет хаос.
      Между тем, ваш второй сосед Юань Шао становится все более могущественным, и конфликт с ним почти неизбежен. Конечно, если вы не сможете найти способ договориться с ним и Хань Фу, то есть превратить исторического врага в союзника.
       
      Начальная дилемма

      Между Гунсунь Цзанем и его соседом Лю Юем существует конфликт. Лю Юй избрал совершенно иную, более мягкую политику в отношении народов ухуань и сяньби, нежели Гунсунь Цзянь. Лю Юй также имеет поддержку Дун Чжо, а Гунсунь Цзаню не нравятся успехи Лю Юя.
      Помимо этого, Юань Шао просит помощи против Хань Фу, что означает – вы можете использовать свои возможности, чтобы разрешить это противостояние.
      На каком из этих двух конфликтов вы сосредоточитесь и куда направите свои ресурсы?
       
      Процесс кампании
      Первоначально Гунсунь Цзянь должен сосредоточить свои усилия на укрепление собственных позиций на севере. Это может быть достигнуто путем союза с Гунсун Ду либо его полным подчинением, чтобы объединить весь регион.
      Это также поможет одолеть вашего соперника Лю Юйя и заявить права на территорию империи Хань.
      Как только ваша база будет укреплена, дорога неизбежно приведет на запад – туда, где очень вероятен конфликт с Юань Шао. Поэтому было бы разумно найти союзников по ту сторону его владений, таких как его сводный брат Юань Шу, хитрый Цао Цао или даже бандиты в горах: Чжан Янь или Чжэн Цзян.
      В конце концов Гунсунь Цзянь должен сделать все, чтобы обезопасить север и достичь конечной цели – стать императором.
       
      Каким игрокам подходит Гунсунь Цзянь?
      Гунсунь Цзянь – выбор опытных бойцов. Он воин без страха и сомнений, но также может показать себя в качестве мастера обороны, когда этого потребует ситуация. Храбрость является его визитной карточкой, и если что-то стоит на его пути, вам лучше быть с ним на одной стороне.

      Обсудить на форуме:
       
       
      От Диадох Эллинистический     0 комментариев
    • Обновление «Steel & Statecraft» в Total War Saga: Престолы Британии

      На прошлой неделе мы кратко рассказали о том, что нас ожидает в «Total War Saga: Thrones of Britannia», и сегодня мы готовы дать немного больше информации об основных моментах из предстоящего обновления «Steel & Statecraft».
      Система поместий переделана
      Цель системы поместий состояла в том, чтобы добавить особые фишки в управление королевством, где каждый ваш полководец ведет собственную игру, стремясь захватить больше власти и земель для себя. Однако система работала не совсем так, как нам бы хотелось. Поэтому она подверглась переделке, что позволит вам лучше исполнить роль короля, который дарует свои земли наиболее полезным лордам, таким образом обеспечивая их преданность короне. Также теперь появилась необходимость грамотно распределять территории – поместье будет оказывать положительный эффект, если оно передано подходящему лорду, или отрицательное, если аристократ не годится для управления такими владениями.
      Дворяне, в свою очередь, не станут сидеть и ждать, когда дела решатся сами по себе. Черта полководца, показывающая, что он хочет завладеть имением, была заменена запросами, которые король получает в виде заданий. Время от времени лорды вашей фракции будут просить даровать им поместье, предлагая вознаграждение в обмен. Но если вы посчитаете лорда недостойным, или почувствуете его злые намерения, и проигнорируете просьбу, лояльность того начнет ухудшаться.
      Мы добавили больше значимости системе управления вашими владениями, и чтобы помочь с этим, преобразовали интерфейс. У каждого лорда будет показано, какие эффекты они оказывают на поместья под их владением. Раздавать имения теперь стало проще – клик на поместье дарует его выбранному персонажу слева. Однако будьте осторожны, раздавая территории – дворяне довольно привязаны к своим землям и редко расстаются с ними без последствий.
      Особенности персонажей (Трейты)

      Трейты являются отображением истории каждого персонажа: их воспитание, характер и события, произошедших в жизни. Просматривать жизнеописание каждого персонажа может быть затруднительно, поэтому мы разобрали все трейты по группам. Каждая объединение представлено баннером, под которым показан суммарный эффект входящих в нее трейтов. Нажав на баннер, вы получите полный список входящих в эту группу трейтов, что позволит вам подробно изучить личные качества аристократов.
      Как упоминалось ранее, каждая группа будет показывать, каким образом трейты влияют на поместье персонажа. Объединение с наибольшим количеством трейтов будет отмечено большим желтым значком, показывающим основные характеристики лорда и оказываемое ими влияние на собственные владения.
      Обновленный механизм рекрутирования

      Вербовка в «Thrones of Britannia» основана на рандоме, аналогично механике наемников из предыдущих игр. Хотя создание армий со слабым составом и неполным размером отрядов – это любопытная фишка, у нее также есть и недостатки, такие как редкое появление элитных подразделений. Таким образом потеря кропотливо собранной армии может стать фатальным ударом для вашей кампании.
      Мы заменили систему случайностей на систему отката. Когда вы вербуете юнит определенного типа, вам придется подождать определенное количество ходов, прежде чем его набор снова станет доступным. Это сохраняет ощущение ограниченности выбора, но также дает возможность планирования состава и устраняет неудобство, связанное с отсутствием юнита в пуле набора.
      Время, необходимое для создания полной армии, может быть продолжительным, поэтому были добавлены особые события, предоставляющие большой запас юнитов, которые могут пригодиться для защиты территорий или дать толчок к началу ваших завоеваний.
      Здания, технологии и механики фракций получили новые эффекты, влияющие на время набора юнитов. Мы также облегчили требования по разблокировке военных технологий, чтобы вы быстрее могли собрать армию с необходимым вам составом.
      Книга особенностей персонажей (трейт браузер)

      Теперь, когда трейты персонажей стали выполнять большую роль, мы считаем, что управление вашими персонажами, их развитием, стало более интересным. Все трейты, присутствующие в игре, теперь перечислены в “Книге трейтов” вместе с условием их приобретения.
      Детали трейта будут заблокированы до первого получения этого трейта игроком. (Мы по-прежнему хотим, чтобы игроки сами получали опыт и открывали трейты, но теперь информация о уже разблокированных трейтах будет легко доступна).
      Карты построек и поселений
      Поселения получают второй, альтернативный путь строительства прямо со второго уровня. Это должно дать игрокам возможность наладить свою экономику с помощью небольших поселений. Существующие пути развития в значительной степени остались без изменений (то есть не вносят значительных изменений в баланс игры), и вам не придется их заново осваивать.
      Мы также создали несколько новых зданий, которые будут отображаться на картах всех поселений (как больших, так и малых).
      Сторожка викингов Длинный зал викингов Крытый зал викингов (с торфяной крышей) Пировальный зал викингов Дом викингов 1 Дом викингов 2 Дом викингов 3 Дом викингов 4 Дом англо-саксонских вождей Большой зал англо-саксов (в стадии строительства)



      Новые карты крупных поселений
      Поскольку осадные битвы в «Thrones of Britannia» были популярны, мы создаем две совершенно новые карты поселений, одну на основе замка Беббанбург, а другую – Скалы Кашел.


      Обсудить на форуме:
       
      От Диадох Эллинистический     1 комментарий
    • Bannermen - Стратегия в реальном времени с динамическим окружением

      О проекте
      Bannermen - это стратегия в реальном времени по мотивам средневековья, призванная  освежить классический жанр RTS и вовлечь общественность в разработку. Примерьте на себя роль свергнутого лорда на его пути обратно к вершинам власти. Заставьте врагов бояться вашего знамени и попробуйте свои силы в череде поединков с противниками-людьми в мультиплеере.
      Действие игры происходит в полу-средневековом мире, сильном поврежденном в результате долгих войн и природных катаклизмов. Людям нужен сильный лидер. Многие лорды пытаются занять эту нишу, но в столице есть место только для одного знамени,. Цель игры – привести свое знамя к победе над злом, раз и навсегда.
      Геймплей
      Bannermen содержит одиночный режим и несколько режимов мультиплеера. Игра поощряет взаимодействие игроков друг с другом и миром, где присутмствуют типичные элементы: строительство зданий, менеджмент ресурсов и война с вражескими армиями. Карты и мисс варьируют по размерам и климату ,что позволяет создавать уникальные ловушки и использовать силы природы.

      В Bannermen присутствует то, что принято называть динамическим окружением. Это, например, и навлечение молний на противника или поджигание с их помощью леса, и снежные бури, способные заморозить водоем и открыть тем самым новый путь, и метеоры, образующие горячую лаву при столкновении с землей. Множество подобных явлений было предложено от общественности, следящей за Bannermen и мы надеемся добавить больше подобных вещей.
      Замораживание и размораживание реки делает возможным столкновение с противником только в определенное время.
      Силами природы можно управлять путем строительства храмов и святилищ на карте.
      Захватив святое место игрок получает возможность призывать молнии на головы врагов.
      Кампания
      Играйте за лорда на его пути к вершине. Ваша миссия это найти и собрать знаменосцев для усиления своей армии. Конечная цель – стать самым могущественным лордом в королевстве.
      Кампания обладает сюжетной составляющей, которая раскрывается по мере прохождения миссий.

      Миссии в кампании различаются по геймплею и окружению. Большинство миссий – это классическая расстановка, когдавам надо построить «базу» и разгромить врага. Однако, присутствуют миссии, не требующие строительства базы – нужно взаимодействовать с окружением, расставлять ловушки и за счет этого идти к победе. Действие некоторых миссий происходит внутри замков и крепостей.
      Чтобы играть в кампанию Интернет соединение не нужно.
      Мультиплеер
      В рамках многопользовательской игры вы можете играть в классический skirmish, выбранную игру или в режиме арены. В Bannermen будут доступны выделенные сервера как на этапе беты, так и после релиза.
      Постройки и Юниты

      Поскольку игра не привязана конкретно к какому-то месту или времени, мы получили свободу создать собственный сеттинг. Однако, общий стиль построек выдержан в духе Средневековой Западной Европы. Некоторые примеры приведены ниже.
      В Bannermen будет несколько юнитов, каждый со своей ролью. Мы рассчитываем хорошо отбалансировать игру, чтобы юниты, доступные на ранней стадии оставались полезными и на поздних стадиях игры, в зависимости от стратегии ваших противников. Так что, одним из залогов победы станет нахождение наиьолее эффективных сочетаний юнитов.
      Пироманьяк может размещать мины на карте, а также приносить себя в жертву ,чтобы задействовать  повреждение по большой площади (area of effect damage).
      Окружение

      Действие Bannermen происходит в огромном мире, где климат неодинаков. В зависимости от места миссии вы будете действовать в заснеженных пустошах севера, сухих пустынях юга и множестве локаций, расположенных между этими двумя «полюсами».
      Bannermen будет выпущен на Steam. Портирования на консоли и мобильные устройства не планируется. Выход альфа версии запланирован на конец 2017 года, а релиз ожидается во втором квартале 2018.
      От lekseus     0 комментариев
  • Who was online  37 Users were Online in the last 24 hours

      • Akexeynog
      • xcb
      • Idot
      • AlSlad
      • Argulet
      • AlexCobra
      • Punchyk
      • Наемник
      • Malexius
      • анри
      • Damian
      • Peterson
      • August
      • профан
      • Korvin Flame
      • Wolfenshtein
      • Svetlako
      • Клин
      • akyn
      • 1kvolt
      • WiSt
      • Fergus
      • Mentor3
      • гостья
      • Batol
      • ZardoZ
      • Andron Evil
      • еремей зонов
      • Дмитрий 82
      • Игорь
      • MichaelRek
      • Maxim Suvorov
      • Imanar
      • Takeda
      • Button
      • AniDeemi
      • JasonBed
  • Сообщения

    • анри
      Смолов безхарактерный ИМХО  За всю карьеру, а ему 32 кажется, 3 хороших сезона в Краснодаре. А, так, то ему любовь мешала, то Палыч его не тому учил, то не забитый пенальти из колеи выбил.    По сегодняшней игре в ЛЧ 2-2 в гостях.    Смолов, каждое касание мяча, приводило к его потери. Не знаю, какую оценку ему поставят, но если бы его поменяли еще в первом тайме, а не на 63 минуте, понял бы.    Эдер, забил,но еще раз повторюсь, это не нап способный усилить команду даже в РПЛ, не говоря уже про ЛЧ. Первый гол за год.    Камано, серединка на половинку. Ожидали от него все болельщики фланговых проходов, забеганий и прострелов в штрафную, да, в голе поучаствовал, но особой остроты не в ЛЧ, не в РПЛ, пока не создает.    Мурило хорош как по мне. Игры не портил. При Николиче заиграл новыми красками, хотя при Семине не впечатлял.    Живоглядов, как и Мурило, без Семина, ожил. При Николиче стал игроком основы, забегал, стал к атакам подключаться, бить по воротам, а сегодня голевую отдал.    Лисакович, забил. Достоин ИМХО в основе выходить, а не на заменах. Хотя допускаю сил на весь матч не хватает. Настырный, цепкий.    Рыбчинский, не впечатлил, думал как и в ряде игр РПЛ, выйдя на замену обострит. Нет.    Крыховяк не впечатляет. Не в РПЛ не в ЛЧ. При Николиче он как то потерялся.    По противнику.  Команда уровня второй половины турнирной таблицы РПЛ. Обязаны были выигрывать и брать с ними 6 очков из 6 возможных. Но  наступили на старые грабли, поведя в счете просели и потеряли инициативу, вышли на второй тайм разобранными. Синдром Палыча ? У того всегда команда ведя в счете или играя по нулям, начинала прижиматься обороняя счет.  Лисакович полностью прав :   
    • еремей зонов
      @Дмитрий 82  А я в концовку не врубился - в чем там собака порылась?
    • 1kvolt
      @WiSt Вроде да. Не знаю, не помню. 
    • 1kvolt
      @Fergus Кефир не могу, он в списке неприятных продуктов. Да и времени уже почти полгода прошло, где там те антибиотики...
    • Fergus
      Кефир пей после антибиотиков
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.