[ртс] Bannermen - Стратегия в реальном времени с динамическим окружением - Новости - The Way of War Перейти к содержанию
The Way of War

Welcome to The Way of War

Welcome to The Way of War, like most online communities you must register to view or post in our community, but don't worry this is a simple free process that requires minimal information for you to signup. Be apart of The Way of War by signing in or creating an account.
  • Start new topics and reply to others
  • Subscribe to topics and forums to get email updates
  • Get your own profile page and make new friends
  • Send personal messages to other members.

  • 0 комментариев 808 просмотров
    Bannermen - Стратегия в реальном времени с динамическим окружением
    Автор lekseus
    Дата:

    О проекте

    Bannermen - это стратегия в реальном времени по мотивам средневековья, призванная  освежить классический жанр RTS и вовлечь общественность в разработку. Примерьте на себя роль свергнутого лорда на его пути обратно к вершинам власти. Заставьте врагов бояться вашего знамени и попробуйте свои силы в череде поединков с противниками-людьми в мультиплеере.

    Действие игры происходит в полу-средневековом мире, сильном поврежденном в результате долгих войн и природных катаклизмов. Людям нужен сильный лидер. Многие лорды пытаются занять эту нишу, но в столице есть место только для одного знамени,. Цель игры – привести свое знамя к победе над злом, раз и навсегда.

    Геймплей

    Bannermen содержит одиночный режим и несколько режимов мультиплеера. Игра поощряет взаимодействие игроков друг с другом и миром, где присутмствуют типичные элементы: строительство зданий, менеджмент ресурсов и война с вражескими армиями. Карты и мисс варьируют по размерам и климату ,что позволяет создавать уникальные ловушки и использовать силы природы.

    Bannerman4.jpg

    В Bannermen присутствует то, что принято называть динамическим окружением. Это, например, и навлечение молний на противника или поджигание с их помощью леса, и снежные бури, способные заморозить водоем и открыть тем самым новый путь, и метеоры, образующие горячую лаву при столкновении с землей. Множество подобных явлений было предложено от общественности, следящей за Bannermen и мы надеемся добавить больше подобных вещей.

    Замораживание и размораживание реки делает возможным столкновение с противником только в определенное время.

    Силами природы можно управлять путем строительства храмов и святилищ на карте.

    Захватив святое место игрок получает возможность призывать молнии на головы врагов.

    Кампания

    Играйте за лорда на его пути к вершине. Ваша миссия это найти и собрать знаменосцев для усиления своей армии. Конечная цель – стать самым могущественным лордом в королевстве.

    Кампания обладает сюжетной составляющей, которая раскрывается по мере прохождения миссий.

    Bannerman1.jpg

    Миссии в кампании различаются по геймплею и окружению. Большинство миссий – это классическая расстановка, когдавам надо построить «базу» и разгромить врага. Однако, присутствуют миссии, не требующие строительства базы – нужно взаимодействовать с окружением, расставлять ловушки и за счет этого идти к победе. Действие некоторых миссий происходит внутри замков и крепостей.

    Чтобы играть в кампанию Интернет соединение не нужно.

    Мультиплеер

    В рамках многопользовательской игры вы можете играть в классический skirmish, выбранную игру или в режиме арены. В Bannermen будут доступны выделенные сервера как на этапе беты, так и после релиза.

    Постройки и Юниты

    Bannerman0.jpg

    Поскольку игра не привязана конкретно к какому-то месту или времени, мы получили свободу создать собственный сеттинг. Однако, общий стиль построек выдержан в духе Средневековой Западной Европы. Некоторые примеры приведены ниже.

    В Bannermen будет несколько юнитов, каждый со своей ролью. Мы рассчитываем хорошо отбалансировать игру, чтобы юниты, доступные на ранней стадии оставались полезными и на поздних стадиях игры, в зависимости от стратегии ваших противников. Так что, одним из залогов победы станет нахождение наиьолее эффективных сочетаний юнитов.

    Пироманьяк может размещать мины на карте, а также приносить себя в жертву ,чтобы задействовать  повреждение по большой площади (area of effect damage).

    Окружение

    Bannerman2.jpg

    Действие Bannermen происходит в огромном мире, где климат неодинаков. В зависимости от места миссии вы будете действовать в заснеженных пустошах севера, сухих пустынях юга и множестве локаций, расположенных между этими двумя «полюсами».

    Bannermen будет выпущен на Steam. Портирования на консоли и мобильные устройства не планируется. Выход альфа версии запланирован на конец 2017 года, а релиз ожидается во втором квартале 2018.

    Изменено пользователем Mentor3


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

  • Who was online  32 Users were Online in the last 24 hours

      • August
      • akyn
      • Korvin Flame
      • Damian
      • Demetrius
      • 13th
      • Клин
      • DimProsh
      • Svetlako
      • lol
      • Idot
      • Peterson
      • AntonLHoksHinia
      • Punchyk
      • HaroldBIAPY
      • Takeda
      • LarryNuh
      • Malexius
      • Дмитрий 82
      • AlexCobra
      • AlSlad
      • WiSt
      • Игорь
      • Wolfsfed
      • анри
      • Valdar
      • Button
      • SAM to SAM
      • еремей зонов
      • Maxim Suvorov
      • Batol
      • Adgerbeid
  • Сообщения

    • Клин
      Хотел сказать дирижабль это круто, а оказалось, что он беспилотный. Не, тогда не круто.
    • Клин
      Так они совсем мрачные. Атмосфера 90-х неплохо показана в "Бандитском Петербурге", "Хироманте", наш "Рэкетир" и "Чужая" тоже атмосферными получились.
    • Demetrius
      Ведь тебе не нравится, когда кто-то ссылается на ролики, потому что ролики - это не научная работа со ссылками на источники и обоснованиями, но разве форум или сайт сильно лучше? Там ведь тоже можно написать что угодно.  Если есть какие-то конкретные научные статьи на сайте xlegio, то что мешает привести здесь аргументы из такой статьи?   Есть ли вообще основания, чтобы сомневаться в описании битвы при Каррах, которое оставил Плутарх? Да, Смыков в статье, которую я упоминал выше, такие основания приводит: Показательна и реакция Цицерона:   Мне кажется, что справочник - это кратко обо всем и, по сути, нормально ни о чем. О каких-то известных правителях и так уже есть масса информации, с которой можно ознакомиться, а второстепенные мне, например, не очень интересны. Это даже если бы справочник представлял собой какую-то научную или научно-популярную работу с обоснованиями. Но тут ведь и этого нет, но есть, как я понял, домыслы об отравлениях тех или иных правителей. Предположить отравления, конечно, можно, но доказать это, как правило, очень сложно, а без доказательств это какая-то конспирология получается 
    • DimProsh
      На этой неделе кстати ещё один матч в Лондоне... Майами Долфинс и Джексонвиль Джегуарс... Вывеска конечно не огонь, но хотя бы более менее равная... Шанс посмотреть в праймтайм на очередного "лучшего со времен Эндрю Лака" квотербека-новичка...
    • akyn
      @Игорь Дома анкету сдал, сегодня потащусь пцр сдавать мелким.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.