Пересвeт Опубликовано 20 января, 2009 #176 Поделиться Опубликовано 20 января, 2009 AlExal, такие города на возвышении присутствуют в Тевтонке Кингдомса. Я их также вставил и в мод Русичи.Они будут присутствовать в моем минимоде к Русичам. Кроме того историческая битва на Чудском озере также будет проходить на карте исторической битвы вставленной из тевтонки кингдомса. Ссылка на комментарий
Sargon-1 Опубликовано 22 января, 2009 #177 Поделиться Опубликовано 22 января, 2009 (изменено) Невозможно создать города на пересеченной местности, т.к генератор карт перед созданием города выравнивает площадку, т.е создает платформу. В противном случае игра вылетит в винду. Сделать историческую битву с оригинальной картой и привязать ее к конкретной координате на страт карте можно, но дорого. Изменено 22 января, 2009 пользователем Sargon-1 Ссылка на комментарий
Пересвeт Опубликовано 22 января, 2009 #178 Поделиться Опубликовано 22 января, 2009 Цитата Сделать историческую битву с оригинальной картой и привязать ее к конкретной координате на страт карте можно, но дорого. А почему дорого? Ссылка на комментарий
Sargon-1 Опубликовано 23 января, 2009 #179 Поделиться Опубликовано 23 января, 2009 (изменено) 2Alex1987, все просто, такое производство занимает несколько дней, если карта оригинальная на самом деле, потом хронометраж событий и подгонка ГП, чтобы монголы вовремя напали на разрозненные силы русских, да так, чтобы игрок при всем желании не успел среагировать. В моде за каждую фракцию есть одна историческая битва. Победа в ней дает игроку существенные бонусы. Как говориться, "время-деньги", поэтому и дорого. Лучше, правда, поправить архитектуру для батл карты для получения новых возможностей маневра войск. Но по одной дополнительной битве мы обязательно сделаем , чтобы мод был больше похож на игру. Наш главный враг -монотонность ГП и он процветает. С уважением. Изменено 23 января, 2009 пользователем Sargon-1 Ссылка на комментарий
AlExal Опубликовано 23 января, 2009 #180 Поделиться Опубликовано 23 января, 2009 2Sargon-1 Ну мне кажется монотонность игры зависит от самого игрока и исторической модели фракции) А задача гп сделать так, чтобы игрок максимально погрузился в шкуру правителя государства. Например в СС начал кампанию за Венецию. Скукота. Пограничные стычки с Византией, бесконечные драки, за один и тот же поселок, пока Византия не ввяжется в войну с Венгрией и Ближним Востоком. Начал другую компанию за скандинавов, совсем другое дело. Набрал банду из наемников и пошёл грабить прибрежные города. Тур Шотландия-Англия-Франция-Польша. Куча событий и приключений. В общем от мода жду правдоподобной исторической модели государства, его отношений с соседями, качественных сражений, красивой графики и продуманного геймплея. Ссылка на комментарий
Sargon-1 Опубликовано 23 января, 2009 #181 Поделиться Опубликовано 23 января, 2009 AlExal, коротко и ясно сформулировано отношение к ГП. Лучше не придумать. Ссылка на комментарий
DVV Опубликовано 23 января, 2009 #182 Поделиться Опубликовано 23 января, 2009 (изменено) Уважаемым камрадам разработчикам сего мода хочу пожелать, чтоб только не сдавались и не останавливались!!! А то столько хороших идей и модов уже "позагнулись", да непостигнет вас сие. Изменено 23 января, 2009 пользователем DVV Ссылка на комментарий
AlExal Опубликовано 24 января, 2009 #183 Поделиться Опубликовано 24 января, 2009 (изменено) Раз уж вы такие переспективные и многообещающие, ещё одна хотелка: в игре можно реализовать просмотр фамильных древ других фракций? А то я допустим хочу укрепить дип отношения со своим соседом и у меня как раз наготове принцесса есть, ну или принц, ну и хотелось бы знать когда у этого соседа будет подходящая пара. В сс есть извещения что появилась принцесса, но ждать их невсегда удобно. Может на следующий ход, а может через полвека. Так либо принц стариком-импотентом станет, либо принцесса - фригидной старой девой. Да и сама фича будет очень историчной. Планирование таких браков было неотьемлемой составляющей политической жизни. Изменено 24 января, 2009 пользователем AlExal Ссылка на комментарий
Sargon-1 Опубликовано 24 января, 2009 #184 Поделиться Опубликовано 24 января, 2009 (изменено) AlExal, за "перспективность"- спасибо, в модинге это особенно ценно. Кстати на ТВЦ "Русичи" выдвинуты на голосование в номинации с таким названием. Надеюсь, что проголосуете тоже. Посмотреть древо семьи другой фракции можно, есди в хотсите перехватить управление. Как автоматизировать такой процесс вывода информации на экран -нужно подумать. В любом случае этим стоит заняться. Фактически нужны косвенные признаки развития фракции. С уважением. Изменено 24 января, 2009 пользователем Sargon-1 Ссылка на комментарий
avelakh Опубликовано 25 января, 2009 #185 Поделиться Опубликовано 25 января, 2009 (изменено) Пара вопросов про баланс... Дыры в балансе ИМХО. Патч 07 1) Странно что у клобуков дальность стрельбы 160, а киевских клобуков 48 чел а не 32, баг или фича? При этом при дальности у конной младшей дружины 130-140, пешая стреляет на 120, странно всегда пешие стреляли дальше чем конные аналоги, как к примеру сейчас половцы. Можно оставить дальность больше чем 120 у коников (сие прикольно) но поднять пешой младшей дружины до 160. 2) У Русичей неоправданно высокая цена содержание элитной конницы по сравнению с элитной пехотой невыгодно держать!!! 3)Лесники не бронебойны? !! Пусть не бронебойна младшая дружина хоть и вооружена топорами, топоры не те, но двуручные топорщики!!! 4) Вообще слабые русские двуручники… новгородских можно сделать подороже и посильнее: бояре начисто проигрывают рыцарям. 5) Непонятный юнит, спешенная ближняя дружина аналог спешенной старшей дружины, но людей в три раза меньше нафиг такой нужен? Можно добавить жизни до 2 или 3 (типа спешенные витязи ) немного поднять характеристики и снизить содержание. Аналогично гридни по моему раз людей в 2 раз меньше можно немного снизить содержание (меньше хавают ). Получится ряд старшая дружина – гридни – ближняя дружина, в котором нарастает жизнь и характеристики, но падает численность а возможно немного и содержание. Но опять же странно что гридни более продвинутый отряд чем спешенная старшая дружина (чисто по названию имхо должно быть наоборот) 6) У всех у них почему то бронебойны копья? А вторая атака нет хотя спешенная ближняя дружина размахивает дубинками. Плюс атака копьями сильнее чем атака мечами хотя на мой взгляд должно быть наоборот (копья чисто против конницы а там и так есть бонус). 7) У новгородских и киевских гридней в атрибутах (stat_pri_attr) отсутствует spear_bonus очепятка? А то копья есть а антикавалерийского бонуса нет! 8) Шибко одинаковые юниты, торки и старшая дружина у Киева? Может понизить торков (характеристики и цену). 9) Кстати может торков в легкую конницу? А то она отсутствует как класс, не исторично!!! Вроде бы у всех конных юнитов скорость одинакова!? 10) Аналогично чуть менее похоже клобуки и младшая дружина. Может с клобуками аналогично и снизить рукапашку, будет легкая стрелковая дальнобойная конница. 11) У Владимира в старшей дружине 20 чел за ту же цену что у Киева? Маловато бронебойность во втором оружии не компенсирует! Кстати откуда она если второе оружие остается меч? 12) Витязи прикол есть чем гордиться! Только пусть содержание поменьше, так как за Русь святую сражаются, а не за мёд сладкий и девок красных и обновляются пореже поелику дураков таких еще найти надо . 13) Слишком сильны метатели дротиков (карела и чудь) в метании дротиков, атака 30 О_о! Имхо, резать в 2 раза! И хотелось бы параллельно младшему ополчении юнит аналогичный кареле (ополчение с сулицами ) имхо исторически оправдано. 14 ) У новгородского лесника защита 2+6+0 (доспех + уклонение + щит) а у киевского 4+2+0, в то время как у остальной пехоты новгородский аналог всегда более бронирован! 15) Кстати не понятно написано что у Новгорода сильная пехота, а у Киева конница, а Владимир промежуточный вариант в то время как везде у Владимира наихудшая пехота из своих аналогов! Хотелось еще обсудить половцев, до хрена косяков ! Хотя создатели наверно и так их знают Но устал.... Возможно позже Изменено 25 января, 2009 пользователем avelakh Ссылка на комментарий
Sargon-1 Опубликовано 26 января, 2009 #186 Поделиться Опубликовано 26 января, 2009 (изменено) 2avelakh, замечания по балансу сделаны по делу, спасибо. Единственный вопрос, можно в нескольких словах, поймем, какова модель линейки юнитов, которую Вы держите в голове, когда "наводите порядок" в нашей и как по Вашему должна быть связана стоимость, содержание и частота найма юнитов из верхней части линейки русских? Объясню в чем дело. У нас существует проблема, связанная с гармоничной связью экономического и военного баланса в моде, т.к. необходимо при минимальных условиях исторической достоверности (мод о монгольском нашествии) сделать интересный ГП, т.е. не скучный. Это возможно достичь и таким путем, которым мы пошли, можно и другим. Но все равно останется эффект ИИ, с которым нужно работать отдельно. Сварог уже сказал. что патч почти все исправит. Итак баланс делали под ГП, но правка нужна. Присоединяйтесь на основании исправления нашего баланса. Коррекцию военного баланса, предложим Вашему и других вниманию, с обоснованием ее и для критики, в ближайшее время. Попробуем заранее объяснить пользователем свои идеи. Может это будет эффективнее. Пока можно сказать, что ИИ производит найм юнитов, не сильно взирая на их стоимость, но исходя из военной силы юнита. При этом он не любит развивать города, т.к. ванильный ИИ, его экономический уклад, не истребим. Изменено 26 января, 2009 пользователем Sargon-1 Ссылка на комментарий
Sargon-1 Опубликовано 26 января, 2009 #187 Поделиться Опубликовано 26 января, 2009 Новый рендер. Половец на новой лошади с новой анимацией. Все это будет в патче, скоро. Ссылка на комментарий
Пума-12 Опубликовано 27 января, 2009 #188 Поделиться Опубликовано 27 января, 2009 Половец на мастодонте. Это, конечно, произведение искусства. Ссылка на комментарий
Пересвeт Опубликовано 27 января, 2009 #189 Поделиться Опубликовано 27 января, 2009 2Пума-12 то что вы больше ничего умнее не можете из себя извлечь, так это всем давно известно. И ваши познания истории столь скудны, что они не стоят и подковы этих "мастодонтов", которые создают настоящие мастера моддинга - создатели мода Русичи. Ссылка на комментарий
Пума-12 Опубликовано 27 января, 2009 #190 Поделиться Опубликовано 27 января, 2009 2Alex1987 Смотрите, не описайтесь от восторга. Уважаемый страстный поклонник крашеных фантиков. И не вам с вашим скудоумием рассуждать о познаниях других людей. А так -пишите что-нибудь. Нам без дураков скушно. Ссылка на комментарий
Пересвeт Опубликовано 27 января, 2009 #191 Поделиться Опубликовано 27 января, 2009 (изменено) Не буду вступать в этой теме в перепалку с человеком, чей удел - бредовые "познания в истории", бетонное хамство и обсирание чужого труда. А лучше отправлю жалобу модератору, чтобы он разобрался с нарушителем. Вот города степняков, которые будут в предстоящем патче: Изменено 27 января, 2009 пользователем Alex1987 Ссылка на комментарий
Артем Антонов Опубликовано 28 января, 2009 #192 Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 Скачал бета Русичи а также первый патч месяца 2-3 назад. Идеи супер, но в сырую версию играть не захотелось. Такой вопрос. Когда выйдет полноценный мод не бэта? Как понял он будет называться Русичи 2? Ссылка на комментарий
Shved Опубликовано 28 января, 2009 #193 Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 (изменено) Выглядит классно Будем ждать нормальной версии. Кстати хочу заметить, что развертка у рук сделана немного неправильно почти у всех юнитов. В области плеча, когда юнит опускает руку, кольчуга застягивается до необычайных размеров. Изменено 28 января, 2009 пользователем Shved Ссылка на комментарий
Delirium13 Опубликовано 28 января, 2009 #194 Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 Цитата Новый рендер. Половец на новой лошади с новой анимацией. Все это будет в патче, скоро. Конечно красиво и..все такое, но лошадь\конь действительно не реалистичен для половцем в виду своего гигантизма. 2Sargon-1 Пожайлуста выкладывайте такие большие скрины в виде превью с последующим раскрытием, а то чертовски неудобно когда страницу корячит на 2 размера монитора. Не у все же большие широкоформатники. Ссылка на комментарий
Smitters Опубликовано 28 января, 2009 #195 Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 Да,модель половца,текстуры отличные...токма лошадь вроде действительно великовата))Вопрос-в патче все Княжества Руси будут дороботаны в плане моделей( в Киевском присутствуют ванильные юниты...)?И еще Шведов ,Тевтонцев менять будите..?Будет ли скрипт(Новгород) вторжение шведов,битва на Чудском озере? Ссылка на комментарий
RTW Опубликовано 28 января, 2009 #196 Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 Лошадь отличная. У Вас камрады уже взгляд замылен М2ТВ.Лошади боевые именно такими мне и представляются. Ссылка на комментарий
Sargon-1 Опубликовано 28 января, 2009 #197 Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 Товарищи, не слушайте и не обращайте внимания на Пуму 12 (и что это означает-12, апостол, только чей? Наверное просто Пумы), под любым номером он останется самим собой, воспитывать его в детстве нужно было. Задача Русичей, фактически, нагнать в мод качества до предела движка от СА. Надо сказать, что качество он любит и справляется. Значит можно улучшить восприятие игры. Вывод, движок МТВ2 не умрет с выходом Империи и на нем можно работать. Вот посмотрите для сравнения со всадником выше, скрины лошадей с новой анимацией из игры. Движок не сильно ухудшил качество. СА сделали просто отличный движок. Вывод: с выходом Империи движок МТВ2 не умрет и будет модернизирован под средневековье. Delirium13, извини. Размеры учту. Лошадь несколько велика, т.к. она -тоже русская (большая страна и лошади большие ) , для половцев еще не делали, там поизящней. 2Smitters, все вопросы, которые Вы приводите будут в виде положительных ответов в патче 1.0. Ждать не долго 2-3 недели. Например, каждая русская фракция имеет историческую битву (Новгород- битва на Чудском озере) и если победить..., то много бонусов можно получить для дальнейшего развития. Правда, победить невозможно :bleh:. Ссылка на комментарий
Пума-12 Опубликовано 28 января, 2009 #198 Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 2Sargon-1 Это вас, многоуважаемый, все серьёзные люди слушать и воспринимать перестали. Воспитывать надо было вас во избежание жульничества и вранья. Ссылка на комментарий
Smitters Опубликовано 28 января, 2009 #199 Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 Ну да,хорошие лошадки..не хуже чем у MADTAO )))Вообще очь жду релиз...Русичи,Вархаммер,по Средиземью....ну и патч 1.5 к ВС! Нравятся полные конверсии,красивые модели..молодцы! Ссылка на комментарий
xcb Опубликовано 29 января, 2009 #200 Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 2Sargon-1 И остальным - в следующий раз, следует нажать кнопку - написать модератору. И не будет никаких перебранок. 2Пума-12 Если за месяц не охолонетесь, то будет БАН. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти