Victor Опубликовано 1 февраля, 2005 #701 Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2005 2 Chernish: Спасибо за участие. Переименовывал CAS этих злосчастных эпиротов. Все сделал по подобию файлов greek_mil_hoplit_фракция для всех эпиротов 4-х фракций. Еще бредовая версия : файлы CAS при комировании имеют одинаковый размер. Не может быть в этом причина? Ссылка на комментарий
Leon Опубликовано 4 февраля, 2005 #702 Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2005 вот вопрос возник. Как сделать так чтоб юнит одной нации стал доступен и для других. Например : чтоб за Карфаген можно было нанимать греческую пехоту. Я добавлял фракцию в строчке файла, но ничего не выходило. Извините если что я из клуба сижу и всю тему смотреть некогда просто Ссылка на комментарий
Lance Опубликовано 4 февраля, 2005 #703 Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2005 2Leon там ещё надо в файле export bildings их прописывать Ссылка на комментарий
Gwinn Опубликовано 4 февраля, 2005 #704 Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2005 Ещё один вопрос, возможно, такой же тупой, как прошлый, не обижайтесь Как в 3D maxe отрезать у модели, скажем, голову, и присобачить её другой модели? Даже первое действие вызывает ку меня затруднения. Заранее спасибо. Ссылка на комментарий
Chevalier Опубликовано 4 февраля, 2005 #705 Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2005 Пишу спецам (кто уже делал модельки) Наконец-то добрался до 3dsmax. Взял модельку спартанца из мода влада и чуть-чуть удлиннил у нее хитон ( а то на стринги похоже) и плащ. Текстурку оставил старую. Заметил интересный глюк - плащ при виде сзади ДЛИННЕЕ чем привиде спереди. Что делать? И еще не совсем понял расположение разверток в текстуре - где это задается? Надо делать одну развертку для всей модели или для каждого элемента по отдельности? ЗЫ по поводу развертки щита - в большинстве текстур задана только 1/4 (иногда1/2) щита. Остальное создается судя по всему зеркалом. А как сделать полную развертку щита (для несимметричного рисунка). ЗЫ Извините за сумбурность - просто вопросов - уйма Ссылка на комментарий
sergei_as Опубликовано 4 февраля, 2005 #706 Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2005 Всем привет! Решил тоже заняться юнитоделанием. У меня просьба: выложите кто-нибудь ссылку на работающий скрипт! Скачиваю его (http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=141), делаю все, как написано в туторе от Lance, и... он вообще не отображается как скрипт. Заранее спасибо! Ссылка на комментарий
Lance Опубликовано 5 февраля, 2005 #707 Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2005 2Gwinn ну ладно, уговорили, сегодня допишу ещё один туториал, кокраз по этим вопросам. а то так всего не расскажеш, гнмора много. 2Chevalier с плащём дело такое, он состоит из двух эллементов, из передней части и из задней. ты судя по всему удленнил только задний (или переднтй) эллемент. так что поверни модель той стороной которая оказалось кароче, перейди на уровень редактирования вершын и перемещай уже эти вершыны. 2sergei_as выкладываю 66ой скрипт cas_import_export_66b.rar Ссылка на комментарий
sergei_as Опубликовано 5 февраля, 2005 #708 Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2005 2Lance Спасибо, все работает. Ссылка на комментарий
Ulix Опубликовано 5 февраля, 2005 #709 Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2005 Большой вопрос тем, кто разбирается в параметрах юнитов. В описании юнитов, где прописанны атака, броня и т.д., есть параметры АТАКА и БОНУС НАГРУЗКИ. Как я понимаю, атака - это просто атака, а бонус нагрузки - ??? Может этот параметр прибавляется к атаке при чардже? Ссылка на комментарий
Gwinn Опубликовано 5 февраля, 2005 #710 Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2005 2Ulix Верно. 2Lance Ждём с нетерпением. Вот ещё вопросик: чем открываются файлы .dat & .idx , в которычх(у меня) лежит анимация? И ещё один - до кучи: в Descr_projectile.txt есть axe, текстура указана, а вот модель - нет. Она есть вообще? Помнится, некоторые германцы любили топорами покидаться Ссылка на комментарий
Lance Опубликовано 5 февраля, 2005 #711 Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2005 2Gwinn dat & .idx ничем не открываются, туды лиш можно добавлять и удалять анимацию с помощю утилиты версенжетерикса в папках вообще если покапатся много можно найти такого чего нет в игре, вот например анимации для бросания топора нет! Ссылка на комментарий
Chevalier Опубликовано 5 февраля, 2005 #712 Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2005 2 Lance Great thx! А то как-то не прикольно. Ладно, попробую потаскать за другие вершины. И еще, нельзя тутор про создание текстур? А то просмотрел учебник по максу, от многообразия голова закружилась. ЗЫ В текстурке блики и тени сразу появляются, или это итог долгой кропотливой работы в фотошопе? Ссылка на комментарий
Lance Опубликовано 6 февраля, 2005 #713 Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2005 2Chevalier незачто. лучший тутор по текстурам это учебник по фотошопу. их рисование у меня у самого убивает много времени и нервов, а результат всёравно не блещет. такчто тут я вам помоч не могу, не могуже я учить людей тому, чего сам делаю не достаточно хорошо. а тени и блики это всё зависит от ваших художественных навыков, я с ними долго парюсь, а вот у некоторых всё получается значительно быстрее. Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 6 февраля, 2005 #714 Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2005 2Chevalier Если вы не в дружбе с 3Д то может проще использовать имеющиеся юниты РТВ? Переставляя местами оружие и пр. можно много новых юнитов сделать причем качество и все прочее разумеется будет "как родное"... я напр. так и делаю.. и не вижу смысла парится в том что я все равно не понимаю РТВ по сути - моделист-конструктор.. можно очень многое, очень... Ссылка на комментарий
Lance Опубликовано 6 февраля, 2005 #715 Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2005 Chernish прав, я тоже так делаю, а моделирую только когда в уже имеющихся моделях нет того что мне нужно. но можно не только оружие менять местами, но и различные части разных моделей комбинировать и складывать новые, как конструктор. Ссылка на комментарий
Ulix Опубликовано 6 февраля, 2005 #716 Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2005 Кто - нибудь знает, как ввести новый ВРЕМЕННЫЙ рессурс(типа рабов). И еще, можно задать условия найма юнитов, ЗАПРЕЩАЮЩИХ найм юнитов при наличии этого ресурса. Во, еще, можно задать условия запрещающие найм юнитов при уровне штрафа по культуре > или < определенного значения. Ссылка на комментарий
Susamidim Опубликовано 6 февраля, 2005 #717 Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2005 Приветствую! Господа, прошу прощения, что прерываю вашу дискуссию, но не подскажете ли мне, как изменить условие победы? Где оно прописано? Скажем, не 50 провинций и Рим, а, допустим, 100 провинций или разгром определенной фракции? И где копнуть, что бы Сенат, извините, не наезжал первым? Если это возможно. Спасибо! Ссылка на комментарий
Chevalier Опубликовано 6 февраля, 2005 #718 Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2005 2 Lance&Chernish я конечно с 3дмаксом в оччень дальних отношениях, но всеже.... 1. Меня волует тогда следующий вопрос. Открываю файл ***.dds - это текстура. Там в каком-то (мне пока непонятном) порядке на черном фоне (альфа-канал???) размещены развертки частей тела, оружия и т.д. Двигать их нельзя, тк. при этом съезжает текстурка на модели в игре. Так где-же задаются координаты привязки конкретных разверток к конкретным частям тела. Меня это волнует потому, что хочу сделать щит с несимметричным рисунком, а в текстуре у большинства юнитов - 1/4, иногда 1/2 щита. 2. Если я изменю форму шлема, щита и т.д - наденется ли старая текстура на новое тело ПРАВИЛЬНО? 3. По поводу нового оружия. Когда ты молелируешь новое оружие (или элементы его колчан, ножны и др.), где и как ты рисуешь/создаешь новые текстуры? Например. Задача. Дано: У одного гоплита(1) понравилось наличие меча на боку, у другого(2) - несимметричный щит. Вопрос: Как мне взять у 1 меч на боку и приставить его 2? Буду очень рад подробному ответу. Деньги вышлю факсом. Ссылка на комментарий
Lance Опубликовано 7 февраля, 2005 #719 Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2005 2Chevalier по пунктам. 1. чтобы здвинуть развёртку, нужно открыть модель, и присвоить её модификатор "Unwrap UVW" а там уже в закладках модификатора есть кнопка которая откроет окно в котором и изменяется координаты развертки. вот тока ене могу я щас вспомнить как она называется, извеняй. 2. еслиты будеш изменять форму шлема, то сам рисунок на шлеме будет просто растягиватся или стягиватся, в зависимости от твоих действий. 3. вообщем самое простое решение это на свободном участке текстуры нарисуй свой меч(например в фотошопе), потом когда откроеш меч в MAXе присваеваеш всё тотже модификатор "Unwrap UVW" и перетаскиваеш координаты. это если ты взял меч от другого гоплита, а если создал новый, то сами координаты (текстурная развертка меча это называется) нужно ещё создать с помощёю тогоже модификатора. (хоть убей не могу вспомнить как называются кнопки). вообще через пару дней я выложу тутор в котором какраз обо всём этом буду подробно писать. Ссылка на комментарий
Chevalier Опубликовано 7 февраля, 2005 #720 Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2005 2 Lance Очень буду ждать твой тутор! И поподробнее. А то сам никак не дойду Ссылка на комментарий
Victor Опубликовано 7 февраля, 2005 #721 Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2005 Lance Скромно встряну Простые комбинации по подбору деталей юнитов дают приличные результаты. Я получил шикарного славянского лучника не открывая файлов CAS, простым подбором. Эдакий парень с белобрысыми (цвет волос barb infantri) косичками (обычные косы, как у галлов-мечников) получился. Ссылка на комментарий
cc31 Опубликовано 7 февраля, 2005 #722 Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2005 2 cc31: Просто вноси в список личного состава стека по одному шпиону. Подкупы прекратятся Хмм... контразведка в действии - и какова эффективность? Ссылка на комментарий
cc31 Опубликовано 7 февраля, 2005 #723 Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2005 Кно-нибудь рабирался с картой? А то хочется буржуинскую из мода total realism пристроить. Мож кто возмется? Или хоть необходимые файлы назовет. Ссылка на комментарий
Lance Опубликовано 8 февраля, 2005 #724 Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2005 2Victor ну это кому как больше нравится, но лучники с белыми касичками были и раньше, а чтобы сделать действительно уникальный юнит нужно хотябы текстуру нарисовать уникальную, я уж не говорю о моделировании новых эллементов. а если открыть модель в МАХе и допустим у сармата отобрать копьё и дать ему лук, то результат уже будет лучше. Ссылка на комментарий
Andrew[ISEU] Опубликовано 8 февраля, 2005 #725 Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2005 Вопрос такой,видел как-то что были добавлены слоники египту...так вот .Если кто видел слоников Age of Battles,то там в башенке были -лучник,копейщик и пелласт...так вот..каким способом сделать такого слоника...есть какой редактор,здесь походу модельки как-бы есть в самом РТВ...их просто как-то надо объеденить...получиться прикольно,хочу сделать...возможно здесь 3д моделирование и не особо надо,просто же пасажира добавить .. хотя бы какую ссылку на туториал или тп....просто я не новичок в етом-делал спрайты для Hearts of Iron и ковырялся много где в МТВ..Но вот теперь время настало и для етой игры... Да....тогда может знаете где найти ипрописать чтобы слоники почаще появлялись для наёма...любая помощь Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения