Shogun 2: Total War - Страница 46 - Total War: SHOGUN 2 - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Shogun 2: Total War


agnez

Рекомендуемые сообщения

2Earl_Gray

Сам я ТВ:С2 не жду совсем, покупать его не собираюсь.

Я Наполеона купил через год после выхода - чтобы посмотреть как серия развивается, поиграл немного и забросил. Сегун куплю с большими надаждами - думаю, СА пора сделать на этом движке наконец хорошую игру - но тоже как проходной вариант на пути к Риму 2.. меня Япония не особо впечатляет.. был бы Китай с Монголией - другое дело..

Ссылка на комментарий

2Chernish

У меня еще интереснее получилось. ЕТВ бегал, искал по магазинам сразу после выхода, купил, поиграл немного и забросил. На НТВ возлагал большие надежды, поскольку писали, что будет много изменений геймплея по сравнению с ЕТВ. Как только вышла игра, качнул версию на торрентах. Начал играть итальянскую кампанию - вроде затянуло. Пошел в магазин и купил лицензию. Прошел всю игру за французов на вх/вх. Под конец большой кампании стал выдыхаться - надоело однообразие, но все-таки ее добил. Потом начал за русских, но тут дело не пошло - после нескольких ходов игру забросил и больше вернуться не тянет...

Ну а по поводу ТВ:С2 - ни Япония мне не интересна, ни те "нововведения", которые обещают разрабы. Я, конечно, как фанат серии, все равно интересуюсь новостями, но куплю игру только в том случае, если увижу в ней что-то на самом деле стоящее. Ну или если реиграбельность у нее будет, что можно проверить и на пиратке...

Ссылка на комментарий
Ну или если реиграбельность у нее будет

+1 Золотые слова! В МТВ1 играл по нескольку раз за все фракции, в Рим играю до сих пор, в МТВ2 тоже иногда могу погамать... Но в Империю совершенно не тянет, Нап не то что не покупал, даже пиратку не качнул :( Реиграбельность для меня основное

Ссылка на комментарий

2Earl_Gray

У меня еще интереснее получилось. ЕТВ бегал, искал по магазинам сразу после выхода, купил, поиграл немного и забросил. На НТВ возлагал большие надежды, поскольку писали, что будет много изменений геймплея по сравнению с ЕТВ.

 

Ну про мои интересности я уже писал =)

У меня купленная в Мск Империя отказалась запускаться из-за несовпадения зон, а советы на форумах не помогли (хотя и язык, страну в стиме менял и активажию мне из РФ сделали), потом прочитал, что теперь стим периодически проверяет откуда собственно играется.

Не так давно купил Нап. Прошел все за Наполеона, ПРошел недавно за Россию компанию (довольно веселым образом). Что характерно, никаких проблем с выиграть (по сравнению с М2 и Римом) не было вообще (в М2 и Риме первое время тяжеловато было и приходилось напрягаться). Может еще за кого поиграю, но на Сегана2 возлагаю большие надежды - именно, что надеюсь будет более затягивать, чем Нап. Ну и плюс то, что если он и вправду похож на Ретро - весьма радует.

Правда предазаказ пока не стал делать, ближе к релизу заказывать думаю.

Ссылка на комментарий

2Chernish

Во-первых, это не так. Японские доспехи вполне обеспечивали должную защиту.

Ну я не говорю что они не защищали, разумеется они давали защиту. То что я сказал, я говорил в разрезе игры, конечно несколько упростил, как и упростили разработчики, но тем не менее сохранив идею "скоротечности" японского боя (надеюсь) .

Ссылка на комментарий

Защищаться можно не только доспехами, но и мечом, особенно если не лезть напролом. Не верю я, что японцы были такие камикадзе, иначе бы у них очень быстро не осталось бы самураев. :)

 

Предзаказ на Сегуна 2 может сделать только тот, кого E:TW ничему не научила. Лично меня - научила. Теперь только торренты.

Ссылка на комментарий

в нтв я не прошел и итал'янскую кампанию...но при этом я не могу себе представит' , что не куплю новую игру серии ТВ)

 

хотя мне не нравит'ся скоротечност" битв , да и лучников ни в мтв2, а тем более в ртв, я имбой никогда не считал...в общем, имхо тактическая част" движется к какому-то экшену...что ж , посмотрим

Ссылка на комментарий

2antioX

но при этом я не могу себе представит' , что не куплю новую игру серии ТВ)

Дык это есть путь фаната тоталвора: ждешь игру, покупаешь, и опять ждешь новую. Типа коллекционера. Или мазохиста.

И СЕГА эту фишку просекла и пасет нас как козликов, от лужка к лужку...

Ссылка на комментарий
Предзаказ на Сегуна 2 может сделать только тот, кого E:TW ничему не научила. Лично меня - научила. Теперь только торренты.

ЕТВ после 3 или 4 патча самая жёсткая игра из всей серии ТВ (в первый СТВ не играл), особенно за Голландию или Пруссию.

В РТВ и МТВ2 было проще, всегда можно было за стенами отсидеться.

 

Для меня самой скучной и банальной была именно МТВ 2, после двух кампаний понял что выиграть можно всегда и при любых условиях. ЕТВ изначально сильно ушла в сторону от классического ТВ. Это и о толкнуло многих фанатов.

Если что модами не увлекаюсь, после РТВ, всё-таки лучше ванилы баланса не видел.

Ссылка на комментарий

thumb-F41C_4D4F12A9.jpg thumb-FFDB_4D4F1277.jpg thumb-8689_4D4F1233.jpg

 

ЗЫ Что-то как-то странно лучники стреляют...

Изменено пользователем Fergus
Ссылка на комментарий

ппц у многих воинов есть кувагата (что то вроде рогов на передней части шлема) :) даже у пеших. Хотя ее носили только знатные самураи :)

Ссылка на комментарий

Удивительное дело, но при всем моем скептицизме по отношению к игре, мне скрины понравились. Особенно неоткрытые области страткарты, где названия пров написаны прямо на соответствующей территории. Ностальгия сразу проснулась...

Ссылка на комментарий

2Fergus, это такая японская манера стрельбы, стрелу держат фактически над головой. У них еще и длинный лук-юми очень специфичный, ассиметричный.

Изменено пользователем JoG
Ссылка на комментарий

2JoG

Так стреляют только на соревнованиях, ну и во время праздников там, религиозных церемоний. А в бою стреляли попросту, сразу натягивая тетиву к уху. Со спецификой ессно на ассимитричный лук. Но разрабы как всегда "слышали звон, но не знают где он".

И вообще в то время( с конца XIII века) кавалерия применяла в основном ко-юми(малый лук) - обычный монгольский/маньжурский вариант. Но об этом разные "ревнители традиций" не любят вспоминать. А за морем и вообще не знают.

Ссылка на комментарий

Итак несколько сокращенный перевод того что прочел о С2ТВ

 

Версия С2ТВ в которую я играл была достаточно убогой, она была представлена туториалом на фрагменте карты кампании и единственной истор. битвой. Плюс к этому имела немало мелких или чуть больших недоработок.

 

Вступление

Экран главного меню поделен на три части. С левой стороны у нас сингл с правой мультиплеер, а внизу опции и вход в энциклопедию. В энциклопедии размещена главная инфа о игре, как например список юнитов, сооружений, навыки и тд. Все это на фоне трехмерного яп. замка окруженого сакурой. В игре будет 10 игровых кланов. В туторе мы играем за Чосокабе. Каждый клан будет иметь уникальные особенности что будут влиять на геймплей, так Чосокабе имеет увеличенный доход с ферм, возможность нанимать улучшеную версию лучников, и более низкую стоимость найма всех лучников. Из других кланов, скажем Ода имеет только увелич. мораль для асигару, и уменьшеную цену их найма и содержания. Не сложно догадатся какие бонусы у такеды. После выбора клана и начала игры появляется интро на движке игры, который коротко описывает выбраный клан. После начала игры у нас есть возможность выбора очередных бонусов для нашего клана.

Это очень похоже на то что было в ЕТВ и НТВ. Там были технологии, в С2ТВ это искусства. К выбору у нас бонусы из двух древ. Одно нас усиливает милитарно, другое стратегически. В конце концов можно заполучить их все, но чем больее выгодное искусство, тем больше ходов занимает его изучение. Страт. интерфейс не был слишком изменен. Снова у нас окно дипломатии, финансов, плюс провинций. В окне дипломатии появилась опции обмена заложниками. После описания нашего клана, целей кампании и актуальных миссий в следующих закладках имеем: генеалогич. древо вместе с списком командиров что не принадлежат к нашей семье, и отдельно статистику которая описывает наши деяния во время кампании. Каждый клан имеет славу. Чем выше слава, тем выше вероятность атаки со стороны других кланов. В окне генеалог. древа у нас также есть возможность давать фишки выбраным генералам. два типично милитарные и два гражданские, которые дают доп. глобальные бонусы, эффект же их зависит от уровня генералов, которым они были назначены.

 

Персонажи

Одним из наибольших изменений является то что в руки игрока отдан контроль над развитием наших полководцов и агентов. Выглядит это так, с каждым действиями на страт. или такт. карте в случае с полководцами они получают очки опыта как в РПГ. После очередного левелапа мы получаем спец. пункты, которые можем употребить на развитие избраных умений. Тут у нас также есть древо

но мы можем использовать пункты и на развитие уже изученых умений. Их не так много, но чтобы изучить высшие требуется высокий уровень персонажа. Вместе с пунктами мы получаем право выбирать персонажев, которые могут присоединится к нашим генералам. Но тут и далее есть рендом. Может случится, что наши подопечные получат какието бонусные умения за значимое достижение. Лидеры кланов неубиваемы, даже если они "погибнут" в битве, то после парочки ходов появятся в своей столице, они ищезают только после уничтожения своего клана.

Из агентов нам доступны:

Ниндзя - который может открывать ворота замков, убивать, заниматся саботажем и ослаблять враж. армию. Это последнее умение выглядит так что враж. армия имеет ограниченые возможности движения в следующем ходе. Все эти действия требуют установленной суммы денег из казны. Опытный ниндзя прикрепленный к нашей армии увеличивает её скорость марша исполня роль разведчика.

Гейша - это элитарные убийцы, могут тажке шпионить на заданной територии.

Мэ-цуке - это представители тайной полиции. Их задача это противодействие акциям враж. агентов. Они их раскрывают и могут ловить и закрывать в тюрмах тобишь убирать с карты на несколько ходов. У них есть также функции перевербования вражеских отрядов.

Миссионеры и монахи - влияют на мораль армии в данном регионе. Могут вызывать бунты и наставлять на свою веру. Их можно нанимать только в конкр провинциях. теперь ролики идут не только во время акций агентов но и при их найме.

 

Карта кампании

Карта включает Японию разделенную на 67 провинций. Карту можна уже теперь и крутить. Центром каждой провинции является замок, в котором можем нанимать юниты и расстраивать инфрастуктуру. Помимо замка на тер. провинции находятся другие меньшие сооружения которые подвержены враж. атаке. Это могут быть конюшни, порты и тд. Замки зависимо от уровня имеют ограниченное количество сооружений которые можно в них построить. Мы должны решить какие юниты хотим нанимать в данном регионе. Особенное отношение к кавалерии, которая может быть нанята в конкр регионах. Дальшее развитие замков позволяют нам строить уникальные сооружения. У нас также как и было ранее есть торговые пункты (фактории) которые можна занять благодаря торг. судам. В слаборазвитых замках можно нанимать 1 отряд на ход, а более лучшие из них требуют более длительной рекрутации и постройки более чем одного дома. Во время пребывания в замке наши войска пополняются автоматически по пару человек за ход. Нанимать войска можем если нету осад но только среди юнитов доступных в провинции. Трудно оценить АИ отталкиваясь от туториала. В большинстве случаев противники ждали меня в своих замках. Однако потом стали действовать более наступательно, используя флот, которого у них было больше. Вышло так, что я профукал большую армию, что заняла 2 мои провинции используя морской десант. Учитывая то что замки можно добыть с марша, они могут очень легко сменить хозяина.

 

Битвы

Первая вещь что бросается в глаза это карта будующей битвы видная с птичего полета с обозначеными стрелками расставления войск.

Перед каждой битвой имеем возможность записать игру.

Прежде всего каждый отряд имеет уник. функцию, которая как правило не доступна с начала игры. Например яри-асигару имеют стену копий, яри самураи быстрый чардж, лучники огненные стрелы. Последння фишка несколько отличается от того что было ранее. Теперь они имеют более разрушающий эффект от обычных стрел, но после каждого использования надо ждать не мало времени чтобы снова их применить. Удивили меня яри-асигару которые в отличие от самураев-яри при начале битвы с другой пехотой, закидывают копья на плечи и достают мечи. Это наверно показывает отличие по морали асигару и самураев. Яри-асигару неплохо справляются с кавалирией. Добавлено не мало анимаций умираниющих воинов. Не раз после залпа лучников, на земле некоторое время корчатся их жертвы. Полю битвы это добавляет реализма. Увы, мы не увидим отрубленых конечностей или литры крови. АИ ничем меня не удивил, могу только отметить что есть тенденция высылания им кавы для первого удара. Сражения поодиноких отрядов могут

продолжатся дост. долго, но легко сломить мораль с пом. кавалерии. У конницы вполне сильный чардж, но не такой наглядный как в М2ТВ. Она хорошо справляется с пехотой у которой нету копий. Можно хорошо вырезать лучников и даже легкую каву, но в таком

случае потери могут быть чувстительными. Всадники могут спешиватся во время бимтвы. Даже если мы это не будем юзатьто сможем увидеть одиноких коней, чьи всадники пали в битве.

Осады билы в туториале достаточно монотонные учитывая низкий уровень розстройки замков. Увы в больш. случаев карты с замками выглядят одинаково. Что же касается самой битвы. То если нам не удалось открыть ворота с пом. агента. У нас есть возм. выслать поодинокий отряд для сожжения ворот, что конечно не всегда удается. Всегда остается вариант вскарабкивания на стены, но это оч. сложное задание для штурмующих. Даже горстка асигару может сильно потрепать взбирающихся самураев. Отряды лучников что обороняют замок могут выставить перед битвой заслоны от вражеских стрел, это будет кстати в разстроеных замках где первая линия стен будет близко линии неприятеля. Во время штурма АИ избегает обстрела врага, но когда наши войска подходят к стенам можем

быть уверены на горячий прием невзирая на наш обстрел. Вобще АИ в обороне выглядит не плохо, а штурм требует знач. перевеса у штурмующих. Другое дело что оборона оч. легка для игрока. Очень малый гарнизон может задержать значительные силы врага. Плюс к этому у нас всегда есть парочка отрядов ополчения.

 

Флот

В игре у меня была возможность поиграть 3 видами кораблей. Наименьшей из них Лучниковый Кобайа единственый что может стрелять огн. стрелами, плюс они оч. быстрые и маневренные. Следующии это средние и тяжелые Bune, понятно бОльшие, более прочные и медленные. Отличыне при абордажах если конечно догонят врага. На более поздних этапах игры можно будет заиметь и европейские корабли, а другие кланы будут иметь свои уникальные классы кораблей. Битвы как правило происходят возле побережий, поэтому мы увидим не только исключительно воду. Корабли можно потопить и захватить. Захваченые корабли ясно дело присоедин. к нашему флоту. Во время битв можно чинить корабли, они тогда не могут двигатся и дратся. Драка в целом динамична но при большой числености может стать хаотичной.

 

Мультиплеер

- персонаж аватара, который будет исполнять роль нашего генерала во время битвы.

- зазначеная система развития его умений, выбераем модиф. вида и экипировки вместе с следующими бонусами в битвах.

- отряды ветеранов (после каждой битвы мог выбрать один отряд, который отличился в бою)

- можно будет изменять его название, цвета и развивать его индивидуальные умения

- новая система кланов

- мультиплеерная кампания расширилась

- союзные игроки будут иметь совместные цели которые надо достичь и смогут поддерживать друг друга не только на страт карте но и во время битвы с общим врагом.

- на такт. карте появились сооружения что дают бонусы войскам что их заняли

- вернется функция указывания цели союзнику (как это было в РТВ)

- в сингле можно будет играть битвы с живыми соперниками вместо АИ, что будет влиять на развитие аватара.

 

Графика и звук

Визуальная сторона впечатляет, но что более важно, требования удивительно низкие. Тестировал игру на: Core2Duo, 2GB ОЗУ и GeFroce 9800GT. Я мог выставить спокойно всё на high (а еще есть ультра) и комфортно играть. Карты цветные и богатые на детали.

Большое впечатление делает представленная флора. Очень прилично смоделированы погодные эффекты. А именно низко стелящийся туман или бури с ливнем и молниями. Наши воины будут говорить на японском, как во время битв так и во время речей полководцев. Нельзя также придратся к звукам битв, галоп коней или выстрел все дополняет картину.

 

Итоги

Чтож, беря во внимании ту версию что была трудно оценить всю игру. Вообще С2ТВ выглядит оч. хорошо. Как с тех. стороны так и с игровой. С увереностью можно сказать что атмосфера у него как и у его великого предшественника. Уверен это не будет наихудшая часть серии, а кто знает может... но это уже надо будет оценить после релиза полной версии.

Autor: Kyuzo

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.