McSeem Опубликовано 30 мая, 2006 Автор #126 Поделиться Опубликовано 30 мая, 2006 а вот самолетики сгорают как мотыльки на огне. Это глюк версии 1.1 - AI загоняет самолеты до смерти. В 1.1b (неофициальном) это поправлено. Думаю, что он и к русской версии подойдёт - там только файлы для AI. Опаньки ... полез искать ветку по 1.1b, а обнаружил, что вышла 1.2 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=248762. Свежачок - 2 часа всего прошло ***************************************** Gameplay Balancing ******* ********************************** - Added "volksturm" and "modern blitzkrieg" doctrines to the german land doctrine path. - All leaders in a combat will gain XP. - A doctrine can no longer be abandoned if the player is doing research in the same area. - Air units should now properly stop doing re-running missions if low on org or str. - Escort fighters now gives a range cap instead of minus range. - Couping nations is no longer free. - Trickleback Factor % has been changed ************************ ******* Bugfixes ******* ************************ - Players can no longer change the building_cost.txt without a checksum change - The multiplayer bug where players couldn't reload save games is now fixed. - Minor optimisation of network protocol. - The CTD when merging empty fleets is now fixed. - Minor Bug fixes in several intelligence actions. - The freeze when naval units have position 0 is now fixed. - The Quit window is no longer in the back. - Going to the auto-control screen no longer unlocks all production sliders. - Fixed a problem with convoys not getting enough ships assigned to them. ******************************* ******* AI Improvements ******* ******************************* - Small tweak to ai_reactive.txt to let the AI build a bit more CV & CVL - The AI should no longer give player controlled units "support defence" orders - The AI file parmater for stop doing re-running missions is now loaded correctly ************************* ******* Databases ******* ************************* - Fixed the deathdate of South African tech team Jan Smuts to 1950 - Czechoslovakian general Vojcechovsky got his name fixed. Both the leader and the tech team got their death date fixed to 1951. - Climate in 705 771 772 773 774 775 776 855 859 527 532 372 373 377 461 changed to Subarctic to better simulate mountaineous weather - Fixed a swat of erroneously spelled minister traits - Volksturm Doctrine now also gives a small bonus to urban defense for most units - Hammerfest and Vardo are now 'extra' for Norway instead of 'minimum' because often NOR couldn't be released because of nations occupying either of these unimportant provinces - CVL model 0 now gets 2 airdefence as opposed to 0 - Edited and added a few necessary tech teams for the 1953 enddate - Semi-Modern Anti-Air Artillery brigade may now lead to the discovery of SAMs - Advanced Air Transports may now lead to the discovery of Air Cav Divisions - Province of Changde (1397) is now a potential extra for Manchukuo and Shanxi, not a minimum. - Province of Bayan Nur (1439) is now a potential extra for Mengkukuo - Techs Rear Area Supply Dumps and Deep Logistic Organisation now only give a 10% attrition mod instead of 15%. This to account for the added hospital techs. - Changed tech component 16031 of tech 16030 (Intercontinetal Strategic Bomber) from aeronautics to rocketry - Skill of USA's tech team Norfolk Naval Yard dropped to 8 from 9 - Scandinavian tech teams (tag SCA, not the regular Scandinavian countries tech teams) skills dropped by 1 - Climate of Elk City set to Subarctic (omission of before) - Fixed an error where SAM could be revealed by Semi-Modern Anti-Air Artillery Brigade instead of Semi-Modern Static Anti-Air Artillery - Fixed a command in land_doctrines_tech that gave an infantry bonus twice - Historical year of Improved Turbojet CAS moved to 1947 (from 1945) - Historical year of Air-to-Surface missile moved to 1951 (from 1942), since it requires Improved Turbojet CAS - Practical Turbojet Engine may now reveal Attack Helicopters - Slightly edited the minima & extra of the Arab Federation - Added a few missing tech team pics to Mengkukuo - Typo in db\tech\land_doctrines_tech.txt at line 1402 is fixed. - Macquarie Ridge (Province 2592) is now Sub Arctic ********************** ******* Events ******* ********************** - Fixed USSR file for the Bitter Peace event with Japan Axis. - Random Events 1000, 1010 & 1040 are now disable due to the fully functioning Intel system - Fixed the deathdates in colonial_release.txt - Added such events for the release of SCA by any major player to prevent exploits - Fixed the deathdates for ai_revolters.txt (the free resources for revolters-events) - Fixed the 'US assassinates Admiral Yamamoto' event so it sleeps the correct tech team - Added 'persistent = yes' to the Nationalist China event to receive L-L aid from USA. The lack of this parameter prohibited the proper multiple triggering of the event - The 'US Gearing up for War' event #58 now only moves interventionism 1 step to stop USA from entering the war too early - Passing the Lend-Lease Act (EVT 3700) does not move the USA towards interventionism anymore. - Having Practical Turbojet Engines is now a requirement for getting the Attack Helicopters Discovery event - Martin Bormann should now properly become German HOG when Hess flees to the UK - When Iraq switches sides again, former allies should properly lose military access now - Fixed a bad trigger in the Italy Surrenders event - Now that supplies can be traced through allies, Croatia gets back its normal provinces when released - Added a death event for Andrew Jackson Higgins (USA) - Romanian 'election' event 900073 should now put the proper cabinet in charge and not some Polish one (copy-paste error) - Lend Lease Events fixed - Added a death event for South African Jan C. Smuts (SAF) - The USSR Great Purge now also kills of minister Alksnis (and not only the tech team by that name) - Added a death event for Eleutherios Venizelos (GRE) - Added a death event for Carl Mannerheim (FIN) **************************** *******Scenario Setup******* **************************** * 1936 - Revised Communist China land doctrines * 1938 - Revised Communist China land doctrines - Adjusted build times for capital ships in 38 scenario to allow for increased costs - Adjusted carrier OOBs for 38 scenario to allow for light carriers * 1939 - Added tech 4040 to ENG - Removed tech 4200 from FRA - Added a supply & oilpool to Shantou (1248) * 1941 - Added German Escort fighters - Gave the United Kingdom and the United States proper CVL techs - Japan now has a CVL under constuction - The United Kingdom now has some CVLs - Japan now properly receives 8310 and 8320 as blueprints * 1944 - Fixed Persian techs - Fixed German techs - The Malta Defense Force is no longer guarding Sunderland - Gave Japan and the United Kingdom proper CVL techs - Added a few CVL's to Japan, United Kingdom & United States * 1945 - Fixed Etorofu IC - Added Inventions to ENG and USA - Added missing UK techs - Fixed a few minister setup bugs (both DB and .inc based) - Removed the duplicate CV Bйarn from France and fixed its name - Added a host of AA, air bases, naval bases, radar stations and more to the German territories. They barely had anything before. * Barbarossa: - Corrected province setup - Revised SU and GER oob setup 1 Ссылка на комментарий
iga8 Опубликовано 30 мая, 2006 #127 Поделиться Опубликовано 30 мая, 2006 (изменено) 2McSeem Спасибо за ссылочку. И за информацию. А можно узнать в кратце основные изменения и дополнения патча, а то переводчик белеберду выдает противоречивого характера Изменено 30 мая, 2006 пользователем iga8 Ссылка на комментарий
McSeem Опубликовано 30 мая, 2006 Автор #128 Поделиться Опубликовано 30 мая, 2006 (изменено) 2iga8 Краткий перевод того, что мне показалось интересным Добавлены наземные доктрины "Современный блицкриг" и "Фольксштурм" (дает небольшой бонус при обороне в городе для большинства юнитов) в немецкую ветку Все генералы в бою получают опыт Авиадивизии теперь не летают в возобновляемые миссии, если у них слишком низкая сила или организация, так же поправлен файл параметров для ИИ Эскортные истребители теперь устанавливают дальность действия, а не минусуют (что правильно - получалось, что у одной и той же бригады эскортников разная дальность, в зависимости от того - кому их придали) Изменено 30 мая, 2006 пользователем McSeem Ссылка на комментарий
LeChat Опубликовано 30 мая, 2006 #129 Поделиться Опубликовано 30 мая, 2006 2McSeem Авиадивизии теперь не летают в возобновляемые миссии, если у них слишком низкая сила или организация, так же поправлен файл параметров для ИИ Очевидно, поэтому немцы и сидели без самолетов. Им англичане уничтожали. Эскортные истребители теперь устанавливают дальность действия, а не минусуют (что правильно - получалось, что у одной и той же бригады эскортников разная дальность, в зависимости от того - кому их придали) А вот это вопрос. Тогда не было дозаправки в воздухе? Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 30 мая, 2006 #130 Поделиться Опубликовано 30 мая, 2006 (изменено) 2McSeem пофиксены главные баги - с самолетиками, с опытом генералов и с разведкой (при 10 разведчиках попытка переворота не стоила ни копейки как на снежках писали) Это гут... На Снежках проскакивала информация, что техи только на видимость вражеских войск влияют. так это я и написал там.. и еще один камрад.. но обоснвания - чисто по впечатлениям.. а эксперимент был у меня только один - 5 раз прогнал контрразведку до открытия теха дешифратор 2 и после.. эффекта на успех поимки шпионов не заметил.. 2Aleksander Класс!!!! Но 32 дивизии... Это примерно 3200 штурмовиков. Май сорок пятого, ВВС действующей армии. Похоже шведам таки выслали Перова и Растренина. гы.. так CASы очень дешевы в производстве и быстро пекуться.. грех их не наделать - при новой эффективности то! Раньше я только тактиков строил - а теперь решительно предпочитаю им штурмовики... под ударами 8-12 полков Илов отступающие немецкие дивизии испаряются с удивительной быстротой.. All: распакованный патч 1.2 (кстати меньшего размера чем экзешник) лежит тут http://rapidshare.de/files/21766331/dd12.rar.html нераспакованный с Парадоксов как пишут не ставится на русскую версию от Снежков Изменено 30 мая, 2006 пользователем Chernish Ссылка на комментарий
Sherkhan Опубликовано 30 мая, 2006 #131 Поделиться Опубликовано 30 мая, 2006 Большое спасибо. Файл скачал - может попробую полечить и сейвы - уж больно кампания интересная Ссылка на комментарий
Total Warrior Опубликовано 30 мая, 2006 #132 Поделиться Опубликовано 30 мая, 2006 Сегодня купил Doomsday.Возникло два вопроса: 1.От чего зависит рост Manpower? 2.Как делать шпионов? Ссылка на комментарий
WiSt Опубликовано 30 мая, 2006 #133 Поделиться Опубликовано 30 мая, 2006 1.От чего зависит рост Manpower? От численности населения, технологий и перков министров... 2. Шпионы не делаются, в игре они засылаются с помощью одной из опций на вкладке "разведка" Ссылка на комментарий
Total Warrior Опубликовано 30 мая, 2006 #134 Поделиться Опубликовано 30 мая, 2006 Спасибо.Еще один вопрос ко всем: Играю за Болгарию.Очень не хватает энергии.Торговые соглашения,к сожалению,не слишком помогают,да и не выгодно.Начинаю войну с Турцией и тут мне объявляют войну Германия,Советский Союз и Югославия.Играю на нормальном уровне сложности. У кого-нибудь получалось стабилизироваться за эту страну?Может быть нужно распутить всю армию?Хотя,уверен,враги этим воспользуются... Ссылка на комментарий
Total Warrior Опубликовано 30 мая, 2006 #135 Поделиться Опубликовано 30 мая, 2006 Да,кстати,игаю в кампанию "Дорога к войне" с 1936 года по 1953. Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 31 мая, 2006 #136 Поделиться Опубликовано 31 мая, 2006 2Total Warrior торговые соглашения как раз помогают. Производите амуницию и продавайте ее за энергию.. нападать на Турок без союзников - очевидная авантюра. У ниъх же гарантии независимости наверное есть от стран которые вам объявляют войну? И вообще зачем вы начали с Болгарии. Это же не ЕУ2 - тут надо начинать с мажоров.. с СССР например.. или с Германии.. миноры в Думсдее - это хардкор для пресыщенных игроманов (игра не заточена для малых стран) Ссылка на комментарий
Aleksander Опубликовано 31 мая, 2006 #137 Поделиться Опубликовано 31 мая, 2006 2McSeem Спасибо! Теперь с новыми генералами и авиадивизиями поиграем как следует. 2LeChat Очевидно, поэтому немцы и сидели без самолетов. Им англичане уничтожали. Гы. Только что то же самое говорил. В верху страницы. Да им больше и дется негде. А вот это вопрос. Тогда не было дозаправки в воздухе? Летали с подвесными баками. И проблем с ними огребли по самое не балуйся. Никакой дозаправки в воздухе. Как в мустанг горючки налили так и лети в Германию пока назад на британские острова не прилетишь. Дальность одномоторного истребителя была главной загвоздкой решение которой позволило стратегической авиации выиграть небо над Германией. Буть такая же дальность у эмиля возможно и битва за Англию пошла бы по другому. Правда это был бы уже не эмиль. Кстати отсюда и развитие дизельных движков. Их экономичность начинала как следует сказыватся только при 10-12 часовых полетах. В этом благородном деле преуспели наши и пожалуй немцы. Союзники предпочли сделать Б-29. гы.. так CASы очень дешевы в производстве и быстро пекуться.. грех их не наделать - при новой эффективности то! Раньше я только тактиков строил - а теперь решительно предпочитаю им штурмовики... под ударами 8-12 полков Илов отступающие немецкие дивизии испаряются с удивительной быстротой.. Факт. Но в таких количествах не строил. Максимум 16. С такой эффективностью цену им пожалуй стоило бы поднять. То что штурмовик дешевле истребителя немного хм необычно. Но тридцать дивизий штурмовиков, мечта поэта! Спасибо за ссылку, опробую. Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 31 мая, 2006 #138 Поделиться Опубликовано 31 мая, 2006 2Aleksander С такой эффективностью цену им пожалуй стоило бы поднять. То что штурмовик дешевле истребителя немного хм необычно. Но тридцать дивизий штурмовиков, мечта поэта! согласен. А то удивительная картина: за полгода войны в 41 удалось окружить и уничтожить около 20 дивизий немцев и союзников, в то время как авиация (штурмовики в основном) сточила в ноль около 50 дивизий... наблюдаю такую картину: отступают три дивизии немцев. 8 полков Илов атакуя 2 раза в день уничтожают их одну за другой каждую за один день.. в Мемеле 28 полков авиации (4 тактика и 24 ила) уничтожили корпус неразбитых немцев из трех дивизий за один день... штраф за плохое командование похоже не очень то действует... техи прокачаны до изничтожения групп включительно - в общем все техи штурмовиков которые можно в 41 открыть - открыты. Ссылка на комментарий
LeChat Опубликовано 31 мая, 2006 #139 Поделиться Опубликовано 31 мая, 2006 2Chernish техи прокачаны до изничтожения групп включительно - в общем все техи штурмовиков которые можно в 41 открыть - открыты. У тактиков тоже есть очень полезные техи для штурмовиков (типа +50% interdiction). Так что даже если делаешь ставку только на штурмовики, эти техи маст хэв. А штурмовики рулят неимоверно - основное оружие СССР в 41 году. 4 полка штурмовиков с interdiction атакой и финны скукоживаются. Ссылка на комментарий
McSeem Опубликовано 31 мая, 2006 Автор #140 Поделиться Опубликовано 31 мая, 2006 Не понимаю я - как вы ухитряетесь ещё и техи для штурмовиков прокачивать (как непосредственно самолеты, так и доктрины)? Доктрины для тактиков ПМПР надо иследовать - во-первых, они дают +50% interdiction, во-вторых, дают доступ ко 2-й половине истребительных доктрин. Я и без штурмовиков многого не успеваю исследовать, несмотря на то, что стараюсь всё исследовать в срок Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 31 мая, 2006 #141 Поделиться Опубликовано 31 мая, 2006 (изменено) 2LeChat У тактиков тоже есть очень полезные техи для штурмовиков (типа +50% interdiction). а тактики тоже исследуются.. поскольку больше нечего в авиации исследовать в определенные периоды Тактики на конец 42 года прокачаны до ночных бомбежек включительно. Потом это на будущее для навалов пригодится 2McSeem Не понимаю я - как вы ухитряетесь ещё и техи для штурмовиков прокачивать (как непосредственно самолеты, так и доктрины)? Нормально.. Авиация в разработке практически непрерывно почти с самого начала игры.. До появления Новикова пашет Алскнис, на каком-то техе Грабин (непосредственная наземная поддержка кажется), Яковлев тоже на самолетах и емнип какую-то доктрину берет, потом Новиков не вылазит с КБ... Исследую так: с середины 36 г. пошли самолеты (штурмовики и перехватчики 37 г. - поскольку перехватчики есть со старта я их до 3 уровня довожу), потом доктрины штурмовиков - вся ветка - до появления возможности исследовать "первый удар" и увеличить огрызацию истребителям.. потом истребители, штурмовики 41 года и тактики чередуются.. все успевается... во-первых вся компьютерная ветка открыта полностью (до секретного оружия - только основной ствол, дешифраторы-шифраторы - по возможности), во-вторых стараюсь исследовать или на полгода раньше или в срок, в третьих, до 39 года ни танки ни пехота особо не напрягают что дает возможность в 37-38 сильно продвинуться в авиации... Изменено 31 мая, 2006 пользователем Chernish Ссылка на комментарий
WiSt Опубликовано 31 мая, 2006 #142 Поделиться Опубликовано 31 мая, 2006 2McSeem Не понимаю я - как вы ухитряетесь ещё и техи для штурмовиков прокачивать Может дело в уровне сложности Ссылка на комментарий
iga8 Опубликовано 31 мая, 2006 #143 Поделиться Опубликовано 31 мая, 2006 (изменено) Вот скачал наконец-то с предложеной ранее ссылки(что вела на форум снежков http://www.snowball.ru/forums/?board=hoi&a...09764&direct=1) файл unitnames также там была папка "1936" вставил в игру Новая война (англ.) пропатченая последним патчем. И теперь вместо нормальных названий пишутся зюквы В чем проблема может быть? Изменено 31 мая, 2006 пользователем iga8 Ссылка на комментарий
McSeem Опубликовано 31 мая, 2006 Автор #144 Поделиться Опубликовано 31 мая, 2006 (изменено) 2iga8 Если пропатчил, то тогда это лечение не требуется. Нужно только для русской версии. А в английской, естественно, вместо русских букв зюки будут. Chernish Значит, не исследуете шифраторы/дешифраторы. А что ещё не исследуете . Корабли (у меня - ЛКр, АВ, ЛК - супертяж и ПЛ), атом (по остаточному принципу - если есть синька или в этот год больше исследовать нечего), радары (пока только один тех), реактивные двигатели? А компьютеры, я, конечно, тоже с опрежением в полгода исследую. Изменено 31 мая, 2006 пользователем McSeem Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 31 мая, 2006 #145 Поделиться Опубликовано 31 мая, 2006 2McSeem корабли только в 36 году - авианосцы (потом довожу до уровня 38 года) и линейные крейсеры (тоже до 38 года) шифраторы-дешифраторы исследуем по остаточному принципу... флотские доктрины не исследуем атом не исследуем всякие пто, самоходки противотанковые, вдв и морпехов, пво, броневики - не исследуем, берем только танки, артиллерию и САУ, а из пехоты - мотопехоту и мехи, просто пехоту и егерей. радары не исследуем в пром-сти - линейку конвейеров и компьютеров, и в 36 году сельское хоз-во (сколько успею) - остальное не исследую авиационные доктрины - стратегов - не исследую стратеги самолеты, перехватчики после 3 уровня, навалы до 42 года, транспортники (кроме первого уровня в 36 г.), эскортники - не исследую. Ссылка на комментарий
Total Warrior Опубликовано 31 мая, 2006 #146 Поделиться Опубликовано 31 мая, 2006 И вообще зачем вы начали с Болгарии. Это же не ЕУ2 - тут надо начинать с мажоров.. Ответ прост.Люблю хардкор.И,кстати,я еще не совсем разобрался в игре.Разобравшись можно и за Албанию рулить. Ссылка на комментарий
LeChat Опубликовано 1 июня, 2006 #147 Поделиться Опубликовано 1 июня, 2006 2Total Warrior Ответ прост.Люблю хардкор.И,кстати,я еще не совсем разобрался в игре.Разобравшись можно и за Албанию рулить. Можно. Целых 4 года. А потом прийдут злые итальянские фашисты. Ссылка на комментарий
iga8 Опубликовано 1 июня, 2006 #148 Поделиться Опубликовано 1 июня, 2006 2Aleksander 2Chernish Цитата но это для ДП:Новая война т.е. Думсдея Должен подойти. Я себе в ДД поставил старый англицкий из ДП 1.3, про глюки сразу же забыл. Имхо должен сработать и обратный вариант. За ссылку спасибо, названия на русском читать приятнее Атор исправленого файла unitnames и сценария 1936 года на форуме снежков говорит что если вставить его творения в ДП2 то скорее всего стабильной работы не видать. Наврное я уже всех достал, но есть ли у кого нибудь нормальный unitnames для ДП2??? Или мне не судьба поиграть в эту игру??? у меня лицензия от 1с. Неужели так трудно выложить для скачивания этот файл или прислать на мыло? Он же весит меньше 2 метров. Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 1 июня, 2006 #149 Поделиться Опубликовано 1 июня, 2006 2Total Warrior И,кстати,я еще не совсем разобрался в игре.Разобравшись можно и за Албанию рулить. Нельзя. Это не Европа Универсалис За Гондурас играть мало что неинтеерсно так еще и невозможно весь мир загондурасить - как в ЕУ за Эфиопию обэфиопить Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 1 июня, 2006 #150 Поделиться Опубликовано 1 июня, 2006 2iga8 Для ДП2 (не Думсдей) не нужно ничего исправлять. Если у вас стоят патчи 1.3 или 1.3 б то все и так должно работать.. там уже исправлено... Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения