Doomsday - Страница 6 - Архив - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Doomsday


McSeem

Рекомендуемые сообщения

а вот самолетики сгорают как мотыльки на огне.

Это глюк версии 1.1 - AI загоняет самолеты до смерти. В 1.1b (неофициальном) это поправлено. Думаю, что он и к русской версии подойдёт - там только файлы для AI.

Опаньки ... полез искать ветку по 1.1b, а обнаружил, что вышла 1.2 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=248762. Свежачок - 2 часа всего прошло :apl:

**********************************

******* Gameplay Balancing *******

**********************************

- Added "volksturm" and "modern blitzkrieg" doctrines to the german land doctrine path.

- All leaders in a combat will gain XP.

- A doctrine can no longer be abandoned if the player is doing research in the same area.

- Air units should now properly stop doing re-running missions if low on org or str.

- Escort fighters now gives a range cap instead of minus range.

- Couping nations is no longer free.

- Trickleback Factor % has been changed

 

 

************************

******* Bugfixes *******

************************

- Players can no longer change the building_cost.txt without a checksum change

- The multiplayer bug where players couldn't reload save games is now fixed.

- Minor optimisation of network protocol.

- The CTD when merging empty fleets is now fixed.

- Minor Bug fixes in several intelligence actions.

- The freeze when naval units have position 0 is now fixed.

- The Quit window is no longer in the back.

- Going to the auto-control screen no longer unlocks all production sliders.

- Fixed a problem with convoys not getting enough ships assigned to them.

 

*******************************

******* AI Improvements *******

*******************************

- Small tweak to ai_reactive.txt to let the AI build a bit more CV & CVL

- The AI should no longer give player controlled units "support defence" orders

- The AI file parmater for stop doing re-running missions is now loaded correctly

 

*************************

******* Databases *******

*************************

- Fixed the deathdate of South African tech team Jan Smuts to 1950

- Czechoslovakian general Vojcechovsky got his name fixed. Both the leader and the tech team got their death date fixed to 1951.

- Climate in 705 771 772 773 774 775 776 855 859 527 532 372 373 377 461 changed to Subarctic to better simulate mountaineous weather

- Fixed a swat of erroneously spelled minister traits

- Volksturm Doctrine now also gives a small bonus to urban defense for most units

- Hammerfest and Vardo are now 'extra' for Norway instead of 'minimum' because often NOR couldn't be released because of nations occupying either of these unimportant provinces

- CVL model 0 now gets 2 airdefence as opposed to 0

- Edited and added a few necessary tech teams for the 1953 enddate

- Semi-Modern Anti-Air Artillery brigade may now lead to the discovery of SAMs

- Advanced Air Transports may now lead to the discovery of Air Cav Divisions

- Province of Changde (1397) is now a potential extra for Manchukuo and Shanxi, not a minimum.

- Province of Bayan Nur (1439) is now a potential extra for Mengkukuo

- Techs Rear Area Supply Dumps and Deep Logistic Organisation now only give a 10% attrition mod instead of 15%. This to account for the added hospital techs.

- Changed tech component 16031 of tech 16030 (Intercontinetal Strategic Bomber) from aeronautics to rocketry

- Skill of USA's tech team Norfolk Naval Yard dropped to 8 from 9

- Scandinavian tech teams (tag SCA, not the regular Scandinavian countries tech teams) skills dropped by 1

- Climate of Elk City set to Subarctic (omission of before)

- Fixed an error where SAM could be revealed by Semi-Modern Anti-Air Artillery Brigade instead of Semi-Modern Static Anti-Air Artillery

- Fixed a command in land_doctrines_tech that gave an infantry bonus twice

- Historical year of Improved Turbojet CAS moved to 1947 (from 1945)

- Historical year of Air-to-Surface missile moved to 1951 (from 1942), since it requires Improved Turbojet CAS

- Practical Turbojet Engine may now reveal Attack Helicopters

- Slightly edited the minima & extra of the Arab Federation

- Added a few missing tech team pics to Mengkukuo

- Typo in db\tech\land_doctrines_tech.txt at line 1402 is fixed.

- Macquarie Ridge (Province 2592) is now Sub Arctic

 

**********************

******* Events *******

**********************

- Fixed USSR file for the Bitter Peace event with Japan Axis.

- Random Events 1000, 1010 & 1040 are now disable due to the fully functioning Intel system

- Fixed the deathdates in colonial_release.txt

- Added such events for the release of SCA by any major player to prevent exploits

- Fixed the deathdates for ai_revolters.txt (the free resources for revolters-events)

- Fixed the 'US assassinates Admiral Yamamoto' event so it sleeps the correct tech team

- Added 'persistent = yes' to the Nationalist China event to receive L-L aid from USA. The lack of this parameter prohibited the proper multiple triggering of the event

- The 'US Gearing up for War' event #58 now only moves interventionism 1 step to stop USA from entering the war too early

- Passing the Lend-Lease Act (EVT 3700) does not move the USA towards interventionism anymore.

- Having Practical Turbojet Engines is now a requirement for getting the Attack Helicopters Discovery event

- Martin Bormann should now properly become German HOG when Hess flees to the UK

- When Iraq switches sides again, former allies should properly lose military access now

- Fixed a bad trigger in the Italy Surrenders event

- Now that supplies can be traced through allies, Croatia gets back its normal provinces when released

- Added a death event for Andrew Jackson Higgins (USA)

- Romanian 'election' event 900073 should now put the proper cabinet in charge and not some Polish one (copy-paste error)

- Lend Lease Events fixed

- Added a death event for South African Jan C. Smuts (SAF)

- The USSR Great Purge now also kills of minister Alksnis (and not only the tech team by that name)

- Added a death event for Eleutherios Venizelos (GRE)

- Added a death event for Carl Mannerheim (FIN)

 

****************************

*******Scenario Setup*******

****************************

 

* 1936

- Revised Communist China land doctrines

* 1938

- Revised Communist China land doctrines

- Adjusted build times for capital ships in 38 scenario to allow for increased costs

- Adjusted carrier OOBs for 38 scenario to allow for light carriers

* 1939

- Added tech 4040 to ENG

- Removed tech 4200 from FRA

- Added a supply & oilpool to Shantou (1248)

* 1941

- Added German Escort fighters

- Gave the United Kingdom and the United States proper CVL techs

- Japan now has a CVL under constuction

- The United Kingdom now has some CVLs

- Japan now properly receives 8310 and 8320 as blueprints

* 1944

- Fixed Persian techs

- Fixed German techs

- The Malta Defense Force is no longer guarding Sunderland

- Gave Japan and the United Kingdom proper CVL techs

- Added a few CVL's to Japan, United Kingdom & United States

* 1945

- Fixed Etorofu IC

- Added Inventions to ENG and USA

- Added missing UK techs

- Fixed a few minister setup bugs (both DB and .inc based)

- Removed the duplicate CV Bйarn from France and fixed its name

- Added a host of AA, air bases, naval bases, radar stations and more to the German territories. They barely had anything before.

* Barbarossa:

- Corrected province setup

- Revised SU and GER oob setup

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
  • Ответов 1.6т
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Aleksander

    116

  • Shurkec

    123

  • iga8

    92

  • Онагр

    155

2McSeem

Спасибо за ссылочку. И за информацию. :punk: А можно узнать в кратце основные изменения и дополнения патча, а то переводчик белеберду выдает противоречивого характера :D

Изменено пользователем iga8
Ссылка на комментарий

2iga8

Краткий перевод того, что мне показалось интересным

Добавлены наземные доктрины "Современный блицкриг" и "Фольксштурм" (дает небольшой бонус при обороне в городе для большинства юнитов) в немецкую ветку

Все генералы в бою получают опыт :apl:

Авиадивизии теперь не летают в возобновляемые миссии, если у них слишком низкая сила или организация, так же поправлен файл параметров для ИИ

Эскортные истребители теперь устанавливают дальность действия, а не минусуют (что правильно - получалось, что у одной и той же бригады эскортников разная дальность, в зависимости от того - кому их придали)

Изменено пользователем McSeem
Ссылка на комментарий

2McSeem

Авиадивизии теперь не летают в возобновляемые миссии, если у них слишком низкая сила или организация, так же поправлен файл параметров для ИИ

Очевидно, поэтому немцы и сидели без самолетов. Им англичане уничтожали.

 

Эскортные истребители теперь устанавливают дальность действия, а не минусуют (что правильно - получалось, что у одной и той же бригады эскортников разная дальность, в зависимости от того - кому их придали)

А вот это вопрос. Тогда не было дозаправки в воздухе?

Ссылка на комментарий

2McSeem

пофиксены главные баги - с самолетиками, с опытом генералов и с разведкой (при 10 разведчиках попытка переворота не стоила ни копейки как на снежках писали)

Это гут...

На Снежках проскакивала информация, что техи только на видимость вражеских войск влияют.

так это я и написал там.. :) и еще один камрад.. но обоснвания - чисто по впечатлениям.. а эксперимент был у меня только один - 5 раз прогнал контрразведку до открытия теха дешифратор 2 и после.. эффекта на успех поимки шпионов не заметил..

 

 

2Aleksander

Класс!!!! Но 32 дивизии... Это примерно 3200 штурмовиков. Май сорок пятого, ВВС действующей армии. Похоже шведам таки выслали Перова и Растренина.

гы.. так CASы очень дешевы в производстве и быстро пекуться.. грех их не наделать - при новой эффективности то! Раньше я только тактиков строил - а теперь решительно предпочитаю им штурмовики... под ударами 8-12 полков Илов отступающие немецкие дивизии испаряются с удивительной быстротой..

 

All:

распакованный патч 1.2 (кстати меньшего размера чем экзешник) лежит тут

 

http://rapidshare.de/files/21766331/dd12.rar.html

 

нераспакованный с Парадоксов как пишут не ставится на русскую версию от Снежков :(

Изменено пользователем Chernish
Ссылка на комментарий

1.От чего зависит рост Manpower?

От численности населения, технологий и перков министров...

 

2. Шпионы не делаются, в игре они засылаются с помощью одной из опций на вкладке "разведка"

Ссылка на комментарий

Спасибо.Еще один вопрос ко всем:

 

Играю за Болгарию.Очень не хватает энергии.Торговые соглашения,к сожалению,не слишком помогают,да и не выгодно.Начинаю войну с Турцией и тут мне объявляют войну Германия,Советский Союз и Югославия.Играю на нормальном уровне сложности.

У кого-нибудь получалось стабилизироваться за эту страну?Может быть нужно распутить всю армию?Хотя,уверен,враги этим воспользуются...

Ссылка на комментарий

2Total Warrior

торговые соглашения как раз помогают. Производите амуницию и продавайте ее за энергию..

нападать на Турок без союзников - очевидная авантюра. У ниъх же гарантии независимости наверное есть от стран которые вам объявляют войну?

 

И вообще зачем вы начали с Болгарии. Это же не ЕУ2 - тут надо начинать с мажоров.. с СССР например.. или с Германии.. миноры в Думсдее - это хардкор для пресыщенных игроманов (игра не заточена для малых стран)

Ссылка на комментарий

2McSeem

Спасибо! Теперь с новыми генералами и авиадивизиями поиграем как следует.

2LeChat

Очевидно, поэтому немцы и сидели без самолетов. Им англичане уничтожали.

Гы. Только что то же самое говорил. В верху страницы. :)

Да им больше и дется негде.

А вот это вопрос. Тогда не было дозаправки в воздухе?

Летали с подвесными баками. И проблем с ними огребли по самое не балуйся. Никакой дозаправки в воздухе. Как в мустанг горючки налили так и лети в Германию пока назад на британские острова не прилетишь. Дальность одномоторного истребителя была главной загвоздкой решение которой позволило стратегической авиации выиграть небо над Германией. Буть такая же дальность у эмиля возможно и битва за Англию пошла бы по другому. Правда это был бы уже не эмиль. Кстати отсюда и развитие дизельных движков. Их экономичность начинала как следует сказыватся только при 10-12 часовых полетах. В этом благородном деле преуспели наши и пожалуй немцы. Союзники предпочли сделать Б-29.

гы.. так CASы очень дешевы в производстве и быстро пекуться.. грех их не наделать - при новой эффективности то! Раньше я только тактиков строил - а теперь решительно предпочитаю им штурмовики... под ударами 8-12 полков Илов отступающие немецкие дивизии испаряются с удивительной быстротой..

Факт. Но в таких количествах не строил. Максимум 16. С такой эффективностью цену им пожалуй стоило бы поднять. То что штурмовик дешевле истребителя немного хм необычно. :) Но тридцать дивизий штурмовиков, мечта поэта!

Спасибо за ссылку, опробую. :)

Ссылка на комментарий

2Aleksander

С такой эффективностью цену им пожалуй стоило бы поднять. То что штурмовик дешевле истребителя немного хм необычно.  Но тридцать дивизий штурмовиков, мечта поэта!

согласен.

А то удивительная картина:

за полгода войны в 41 удалось окружить и уничтожить около 20 дивизий немцев и союзников, в то время как авиация (штурмовики в основном) сточила в ноль около 50 дивизий...

 

наблюдаю такую картину: отступают три дивизии немцев. 8 полков Илов атакуя 2 раза в день уничтожают их одну за другой каждую за один день.. :)

в Мемеле 28 полков авиации (4 тактика и 24 ила) уничтожили корпус неразбитых немцев из трех дивизий за один день... штраф за плохое командование похоже не очень то действует...

 

техи прокачаны до изничтожения групп включительно - в общем все техи штурмовиков которые можно в 41 открыть - открыты.

Ссылка на комментарий

2Chernish

техи прокачаны до изничтожения групп включительно - в общем все техи штурмовиков которые можно в 41 открыть - открыты.

У тактиков тоже есть очень полезные техи для штурмовиков (типа +50% interdiction). Так что даже если делаешь ставку только на штурмовики, эти техи маст хэв.

 

А штурмовики рулят неимоверно - основное оружие СССР в 41 году. 4 полка штурмовиков с interdiction атакой и финны скукоживаются.

Ссылка на комментарий

Не понимаю я - как вы ухитряетесь ещё и техи для штурмовиков прокачивать (как непосредственно самолеты, так и доктрины)?

Доктрины для тактиков ПМПР надо иследовать - во-первых, они дают +50% interdiction, во-вторых, дают доступ ко 2-й половине истребительных доктрин.

Я и без штурмовиков многого не успеваю исследовать, несмотря на то, что стараюсь всё исследовать в срок :(

Ссылка на комментарий

2LeChat

У тактиков тоже есть очень полезные техи для штурмовиков (типа +50% interdiction).

а тактики тоже исследуются.. поскольку больше нечего в авиации исследовать в определенные периоды :) Тактики на конец 42 года прокачаны до ночных бомбежек включительно.

Потом это на будущее для навалов пригодится :)

2McSeem

Не понимаю я - как вы ухитряетесь ещё и техи для штурмовиков прокачивать (как непосредственно самолеты, так и доктрины)?

Нормально.. Авиация в разработке практически непрерывно почти с самого начала игры.. До появления Новикова пашет Алскнис, на каком-то техе Грабин (непосредственная наземная поддержка кажется), Яковлев тоже на самолетах и емнип какую-то доктрину берет, потом Новиков не вылазит с КБ... Исследую так: с середины 36 г. пошли самолеты (штурмовики и перехватчики 37 г. - поскольку перехватчики есть со старта я их до 3 уровня довожу), потом доктрины штурмовиков - вся ветка - до появления возможности исследовать "первый удар" и увеличить огрызацию истребителям.. потом истребители, штурмовики 41 года и тактики чередуются.. все успевается...

 

во-первых вся компьютерная ветка открыта полностью (до секретного оружия - только основной ствол, дешифраторы-шифраторы - по возможности), во-вторых стараюсь исследовать или на полгода раньше или в срок, в третьих, до 39 года ни танки ни пехота особо не напрягают что дает возможность в 37-38 сильно продвинуться в авиации...

Изменено пользователем Chernish
Ссылка на комментарий

Вот скачал наконец-то с предложеной ранее ссылки(что вела на форум снежков http://www.snowball.ru/forums/?board=hoi&a...09764&direct=1) файл unitnames также там была папка "1936" вставил в игру Новая война (англ.) пропатченая последним патчем. И теперь вместо нормальных названий пишутся зюквы :angry: В чем проблема может быть?

bukvi8xp.th.jpg

Изменено пользователем iga8
Ссылка на комментарий

2iga8

Если пропатчил, то тогда это лечение не требуется. Нужно только для русской версии.

А в английской, естественно, вместо русских букв зюки будут.

Chernish

Значит, не исследуете шифраторы/дешифраторы.

А что ещё не исследуете :rolleyes:. Корабли (у меня - ЛКр, АВ, ЛК - супертяж и ПЛ), атом (по остаточному принципу - если есть синька или в этот год больше исследовать нечего), радары (пока только один тех), реактивные двигатели?

А компьютеры, я, конечно, тоже с опрежением в полгода исследую.

Изменено пользователем McSeem
Ссылка на комментарий

2McSeem

корабли только в 36 году - авианосцы (потом довожу до уровня 38 года) и линейные крейсеры (тоже до 38 года)

шифраторы-дешифраторы исследуем по остаточному принципу...

флотские доктрины не исследуем

атом не исследуем

всякие пто, самоходки противотанковые, вдв и морпехов, пво, броневики - не исследуем, берем только танки, артиллерию и САУ, а из пехоты - мотопехоту и мехи, просто пехоту и егерей.

радары не исследуем

в пром-сти - линейку конвейеров и компьютеров, и в 36 году сельское хоз-во (сколько успею) - остальное не исследую

 

авиационные доктрины - стратегов - не исследую

стратеги самолеты, перехватчики после 3 уровня, навалы до 42 года, транспортники (кроме первого уровня в 36 г.), эскортники - не исследую.

Ссылка на комментарий
И вообще зачем вы начали с Болгарии. Это же не ЕУ2 - тут надо начинать с мажоров..

 

Ответ прост.Люблю хардкор.И,кстати,я еще не совсем разобрался в игре.Разобравшись можно и за Албанию рулить.

Ссылка на комментарий

2Total Warrior

Ответ прост.Люблю хардкор.И,кстати,я еще не совсем разобрался в игре.Разобравшись можно и за Албанию рулить.

Можно. Целых 4 года. А потом прийдут злые итальянские фашисты.

Ссылка на комментарий

2Aleksander

2Chernish

 

Цитата

но это для ДП:Новая война т.е. Думсдея

 

 

Должен подойти. Я себе в ДД поставил старый англицкий из ДП 1.3, про глюки сразу же забыл. Имхо должен сработать и обратный вариант. За ссылку спасибо, названия на русском читать приятнее

Атор исправленого файла unitnames и сценария 1936 года на форуме снежков говорит что если вставить его творения в ДП2 то скорее всего стабильной работы не видать. Наврное я уже всех достал, но есть ли у кого нибудь нормальный unitnames для ДП2??? Или мне не судьба поиграть в эту игру??? у меня лицензия от 1с. Неужели так трудно выложить для скачивания этот файл или прислать на мыло? Он же весит меньше 2 метров.

Ссылка на комментарий

2Total Warrior

И,кстати,я еще не совсем разобрался в игре.Разобравшись можно и за Албанию рулить.

 

Нельзя. Это не Европа Универсалис :) За Гондурас играть мало что неинтеерсно так еще и невозможно весь мир загондурасить - как в ЕУ за Эфиопию обэфиопить :)

Ссылка на комментарий

2iga8

Для ДП2 (не Думсдей) не нужно ничего исправлять. Если у вас стоят патчи 1.3 или 1.3 б то все и так должно работать.. там уже исправлено...

Ссылка на комментарий
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.