Legion : Total War - Страница 64 - Моды на Rome: Total War - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Legion : Total War


GAY

Рекомендуемые сообщения

ReedMe [ english ] -

 

Based and Powered by Osprey , P.Connoly and Concord Historical Books.

 

############################################

 

(An unofficial mod for the award winning game Rome:Total War created by Creative Assemply whose official rights now are hold by SEGA.)

 

This is a non-commercial product based on the computer game "Rome Total War" published by Activision/Creative Assemply.

Its purpose is to enhance the gameplay experience of this awarded game and not to be used for any profit creating reason. I have no responsibility for any undesirable effects that maybe noticed by misusing this software.

All skin-developers who have allowed me to use their work to create this product and also myself have spent hundreds of hours with no money reward just for

making the TW community and ourselves happier playing this game. Our only demand is that everyone respects this work and does not attempt to use this material for any public export without written permission.

I hope that everyone is satisfied with my effort and I will reply to everyone who has comments or reports of undesired bugs.

------------------------------------

 

Instructions for installation:

 

-Have a fresh Install of RTW

-Patch it to 1.3 then to 1.5 (or simply have a clean 1.6 BI version)

-play the prologue just once to unlock it (optional)

-Target the installation to extract to your RTW main game folder

-ENJOY!!!

-----------------------------------

Latest Changes :

 

 

1. 28 type of Roman Legioners : -

Legions - different textures and models , imaginifiers.

Nammed Legiones has recruit it his historical New Zone of Recruitment :

Legio II Augusta

Legio II Traiana Fortis

Legio III Augusta

Legio III Cyrenaica

Legio V Gallica

Legio V Macedonica

Legio VI Ferrata

Legio VI Victrix

Legio VII Claudia Pia Fidelis

Legio IX Hispana

Legio X Fretensis

Legio XIV Gemina Martia Victrix

Legio XV Apollinaris

Legio XVI Flavia Firma

Legio XX Valeria Victrix

Legio XXI Rapax

LEGIO XXII: DEIOTARIANA

Legio XXX Ulpia Victrix

COHORS I PRAETORIA

COHORS III PRAETORIA

 

6 Base legiones in Italy

2 SPQR only

 

2. Remake and added new models and skins for Greeks , Carthage , Macedon.

3. Full remake Barbarians factions.

4. New Big Map . Re-distribution of all starting faction provinces to provide historical and gameplay correction of challenge.

AI campaign has been balanced to provide the best gameplay possible.

The vanilla map is a good map if triggered correctly

 

5. Also new vegetation settings for more thick forests and more opportunities for AI ambushes. Barbarian lands will now be very difficult to invade

6. New enhancements animations !!!

7. New buildings.

8. New Night Battles

9. Vastly improved scripting & enforced gameplay

10. Improved combat balancing

11. Reduced the morale provided by some traits

12. Added in-game enforcement of some "House Rules" and tossed out the rest. However, we've also shortened the time in which you have to achieve victory.

13. Fixed the family trees. They may not be historically correct, but at least you can see the major players for your faction

14. New combat system!!!

My goal was o replicate a Roma Mod like combat system, though having to adopt it to a game that has 3 playable factions. I took a minimalist

approach by simply limiting the playable factions and mercs to 1hp while non-plyable factions have 2hp. The result it that playable units have no loss of combat

effectiveness, but they have a much more realistic casualty rate. AI factions projectile weapons are very effective against 1hp units, which actually improves gameplay

since the AI uses ranged weapons ineffectively. The results are stunning and battles still last a long time like with strait 2hp systems.

15. Adjusted Province ownership for all remaining factions to reflect the historical situation . Note that a conscious decision was made to leave some areas "rebel" controlled that were under some form of Roman jurisdiction in 200 BC; these are areas that DID in fact have uprisings/rebellions against Rome in the period shortly after the start of the game. Two examples: Numidia and Illyrium. Also, Pontus is an abstraction of the four independent client kingdoms that existed in Asia Minor combined into one faction at the game's start. Likewise, the Ptolemys, another client kingdom, have been given control of Palestine which was itself a client kingdom.

16. Adjusted troop sizes for non-Roman infantry and cavalry units

17. Implemented new unit stats for slightly longer battles (increased HPs for instance)

18. Changed unit recruitment to provide more experience for some units with higher level buildings

19.Traits and Ancillaries have been radically altered (no more Uber-Generals)

20. Increased the size of most mercenary pools

21. New Darth_Total_formations_12.0

22. Modded the Day phasing and also the light and weather effects for the best and most realistic visuals. Nights will be realistic. Many battles will start with fog to clear out in the middle or rain may come in the midst of battle.

Also long battles will cause the day to darken as to reflect the actual length of battle.

23. Removed boiling oil to help the AI in sieges (Found that in the totalwar.org but never managed to find again who wrote it to give credits….thanks anyway.

A real puzzle to me how to do it till now.

24. Many gameplay new settings for example Roman units are set to reflect their true historical way of fighting based on good shielding protection and infliction of critical hits that made them able to beat even stronger opponents. They are set in a very delicate unique way but are not overpowered. Their superiority is shown in the battlefield though.

The unit stats are different in a way that the Roman superior weapons and training are reflected

25. Mass settings are creating real effects of charge penetrations, cavalry swarms, dead horse bodies are falling to disrupt infantry formations, Elephants are keeping infantry at a distance in a way that the battlefield feels alive and violent

26. Cherry Vanilla Pack, Trivium mod added to this modification. It fixes a Number of RTW Bugs dealing with VnV etc

27. Added an expansion to CVP with adds more traits etc. GAFHMod

28. Building times have been adjusted to a more realistic build time

29. War Dogs, Flaming Pigs, and Screeching Women are removed from the game

30. Campaign AI has been adjusted for aggressiveness

31. Ships have been adjusted to sink more often

32. Special tweaks made for population control

33. Increased Character Movement Points, Armies can move farther now

34. Added New Loading Screen and New Intro Video. Added New menu video

35. Added new FMV Videos

36. Increased abilities of mercenaries so they are more effected than their standard counterparts

37. Added 0ver 200 more Quotes Mod

38. Added more grass to the battlefields

39. Added new Traits for more AI command stars

40. Added New Group formations for Roman Player

41. Added New Ship Models for Campaign Map from Riczu

42. Adjusted Particles to 2000 instead of 8000, much better performance for the HUGE battles , plus no noticeable difference in Dust. Same was done for Smoke.

43. Besides adding new Roman fort that is fixed, I also added Forts for the Other Factions

44. Added New horse mod

45. Night Battles in Campaign game and Custom Maps now work

46. various traits updates

 

And many minor changes of :

 

Traits and Ancillaries

 

Units and Buildings

 

Scripting

 

Gameplay tweaks

Изменено пользователем GAY
  • Что?! 1
Ссылка на комментарий

2GAY за последних пол года я и английский понимать стал так вот прочитав выше написаное скажу GAY! ХОРОШИЙ ТЫ ПАРЕНЬ ЙОЛКИ ПАЛКИ МОЛОДЕЦ ОДНИМ СЛОВОМ.

Ссылка на комментарий

Полумодераторское сообщение :)

Так, господа, уже за две страници перевалили посты с одной хвальбой автору, несомненно заслуженной, но согласитесь всё таки эти посты не имеют смысловой нагрузки для сабжа, а значит мягкий флуд это :) наказывать конечно небуду за них, но хочу напомнить, что у автора есть РЕПУТАЦИЯ и она незаслуженно мала, так вот вместо лёгкофлудерских постов плюсы в репу ему бы лучше ставте ;)

Изменено пользователем Золд
Ссылка на комментарий

Золд

 

Ага, если перевести все * Спасибо ! * в + , то был бы * Генерал с погонами * , с репкой на пару десятков раз побольше ... а так ....

 

Всё , хватит погонов и респектов , GOING UNDERGROUND !

Sorry за ФЛУД !

I.M.H.O

ЖЕСТЬ.

Ссылка на комментарий
approach by simply limiting the playable factions and mercs to 1hp while non-plyable factions have 2hp. The result it that playable units have no loss of combat

слушайте, кто сильнее меня в английском.... а то че то не пойму во первых по видимому только 3 фракции будут играбельны?, а во вторых у них юниты будут по 1 хиту иметь в то время как не играбельные 2 и в результате боя играбельные юниты не проиграют? Интересно что сие значит?

А что значит новые ночные битвы? (наверное наворотов много новых, но потянут ли компы?)

Хреново что не по русски, вообще на том же центре есть правило запрещающее общение на языке отличном от английского, ну а выкладывать изменения на буржуйском ... несколько некорректно по отношению ко всем, мало кто владеет инглиш на таком уровне....

21. New Darth_Total_formations_12.0

ну это совсем печальный момент :(....

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий

Вопрос автору:

 

преамбула

В реадми очень много совпадений с SPQR 5.0-6.0, также объявленный размер отличен от 2 версии вашего мода в 2 раза и тоже похож на размер SPQR 5.0-6.0.

 

саам вопрос: ваш мод сделан на основе мода lt_1956?

(оговорюсь сразу - там мне карта не нравиться, не хочется 175 Мв не зная тягать)

 

Спасибо

Ссылка на комментарий

2pbk77

 

Легион - это Легион.

Не попса.

Карты в моём моде 2 -

1. Типа той что в SPQR [ WarMap 1.0 ], тока у мя в моде версия 1.4 .

2. Mundus Magnus v 3.0 - Provincial

 

Ничего общего с SPQR не имеет в принципе .

Карта была заявлена в моде задолго до выхода SPQR .

Некоторые нововведения также были заявлены и оглашены до выхода SPQR.

 

1. и САМОЕ ГЛАВНОЕ - МОД НЕ РАССЧИТАН НА ВСЕХ И КАЖДОГО , я проектировал и внедрял то что на мой взгляд мне бы хотелось увидеть и пощупать в оригинале.

 

2. И ЕЩЁ - КАЖДОМУ НЕУГОДИШ - для этого есть другие * попсовые * моды , за некоторым исключением .

I.M.H.O.

 

И на последок - как любят тут черкать - не нравится - никто не заставляет - читай пункт 1.

 

2TigerSS

 

Имплантирован WarCry .

 

 

ДА И ВООБЩЕ НА СЧЁТ ПОДОБНЫХ ВОПРОСОВ - НЕ СТОИТ ЖДАТЬ ЧЕГО-ТО СУПЕР-ПУПЕР СРАЗУ БРОСАЮЩЕГОСЯ В ГЛАЗА - НА ЭТО НЕТ ВРЕМЕНИ И МОД НЕ НА ТО РАССЧИТАН - ГЛАВНОЕ - >> ТАКТИКА при ХОРОШЕЙ ГРАФИЧЕСКОЙ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ.

 

В ДАЛЬНЕЙШЕМ - ПОДОБНЫЕ ВОПРОСЫ БУДУТ ИГНОРИРОВАТЬСЯ МНОЙ .

 

P.S - Чем больше я трачу времени на подобные вопросы - тем меньше времени на отладку мода. !!!

 

С УВАЖЕНИЕМ .

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий

2Stomoped миром будет править Рим!!!

может и не через неделю,может всего через несколько дней......

...я не офтоплю я о фракциях в игре....

:bounce:

Ссылка на комментарий

[Германцы будут править миром. ]

 

Судьба Рима и германких племен будут предрешены в Легионе3...

Изменено пользователем Alien
Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.