Germanicus Опубликовано 30 марта, 2006 #1576 Поделиться Опубликовано 30 марта, 2006 2GAY Всё повторяется и опять много жаждущих , смотри чтобы они не превратились как в прошлый раз в алчущих. Ссылка на комментарий
GAY Опубликовано 30 марта, 2006 Автор #1577 Поделиться Опубликовано 30 марта, 2006 (изменено) ReedMe [ english ] - Based and Powered by Osprey , P.Connoly and Concord Historical Books. ############################################ (An unofficial mod for the award winning game Rome:Total War created by Creative Assemply whose official rights now are hold by SEGA.) This is a non-commercial product based on the computer game "Rome Total War" published by Activision/Creative Assemply. Its purpose is to enhance the gameplay experience of this awarded game and not to be used for any profit creating reason. I have no responsibility for any undesirable effects that maybe noticed by misusing this software. All skin-developers who have allowed me to use their work to create this product and also myself have spent hundreds of hours with no money reward just for making the TW community and ourselves happier playing this game. Our only demand is that everyone respects this work and does not attempt to use this material for any public export without written permission. I hope that everyone is satisfied with my effort and I will reply to everyone who has comments or reports of undesired bugs. ------------------------------------ Instructions for installation: -Have a fresh Install of RTW -Patch it to 1.3 then to 1.5 (or simply have a clean 1.6 BI version) -play the prologue just once to unlock it (optional) -Target the installation to extract to your RTW main game folder -ENJOY!!! ----------------------------------- Latest Changes : 1. 28 type of Roman Legioners : - Legions - different textures and models , imaginifiers. Nammed Legiones has recruit it his historical New Zone of Recruitment : Legio II Augusta Legio II Traiana Fortis Legio III Augusta Legio III Cyrenaica Legio V Gallica Legio V Macedonica Legio VI Ferrata Legio VI Victrix Legio VII Claudia Pia Fidelis Legio IX Hispana Legio X Fretensis Legio XIV Gemina Martia Victrix Legio XV Apollinaris Legio XVI Flavia Firma Legio XX Valeria Victrix Legio XXI Rapax LEGIO XXII: DEIOTARIANA Legio XXX Ulpia Victrix COHORS I PRAETORIA COHORS III PRAETORIA 6 Base legiones in Italy 2 SPQR only 2. Remake and added new models and skins for Greeks , Carthage , Macedon. 3. Full remake Barbarians factions. 4. New Big Map . Re-distribution of all starting faction provinces to provide historical and gameplay correction of challenge. AI campaign has been balanced to provide the best gameplay possible. The vanilla map is a good map if triggered correctly 5. Also new vegetation settings for more thick forests and more opportunities for AI ambushes. Barbarian lands will now be very difficult to invade 6. New enhancements animations !!! 7. New buildings. 8. New Night Battles 9. Vastly improved scripting & enforced gameplay 10. Improved combat balancing 11. Reduced the morale provided by some traits 12. Added in-game enforcement of some "House Rules" and tossed out the rest. However, we've also shortened the time in which you have to achieve victory. 13. Fixed the family trees. They may not be historically correct, but at least you can see the major players for your faction 14. New combat system!!! My goal was o replicate a Roma Mod like combat system, though having to adopt it to a game that has 3 playable factions. I took a minimalist approach by simply limiting the playable factions and mercs to 1hp while non-plyable factions have 2hp. The result it that playable units have no loss of combat effectiveness, but they have a much more realistic casualty rate. AI factions projectile weapons are very effective against 1hp units, which actually improves gameplay since the AI uses ranged weapons ineffectively. The results are stunning and battles still last a long time like with strait 2hp systems. 15. Adjusted Province ownership for all remaining factions to reflect the historical situation . Note that a conscious decision was made to leave some areas "rebel" controlled that were under some form of Roman jurisdiction in 200 BC; these are areas that DID in fact have uprisings/rebellions against Rome in the period shortly after the start of the game. Two examples: Numidia and Illyrium. Also, Pontus is an abstraction of the four independent client kingdoms that existed in Asia Minor combined into one faction at the game's start. Likewise, the Ptolemys, another client kingdom, have been given control of Palestine which was itself a client kingdom. 16. Adjusted troop sizes for non-Roman infantry and cavalry units 17. Implemented new unit stats for slightly longer battles (increased HPs for instance) 18. Changed unit recruitment to provide more experience for some units with higher level buildings 19.Traits and Ancillaries have been radically altered (no more Uber-Generals) 20. Increased the size of most mercenary pools 21. New Darth_Total_formations_12.0 22. Modded the Day phasing and also the light and weather effects for the best and most realistic visuals. Nights will be realistic. Many battles will start with fog to clear out in the middle or rain may come in the midst of battle. Also long battles will cause the day to darken as to reflect the actual length of battle. 23. Removed boiling oil to help the AI in sieges (Found that in the totalwar.org but never managed to find again who wrote it to give credits….thanks anyway. A real puzzle to me how to do it till now. 24. Many gameplay new settings for example Roman units are set to reflect their true historical way of fighting based on good shielding protection and infliction of critical hits that made them able to beat even stronger opponents. They are set in a very delicate unique way but are not overpowered. Their superiority is shown in the battlefield though. The unit stats are different in a way that the Roman superior weapons and training are reflected 25. Mass settings are creating real effects of charge penetrations, cavalry swarms, dead horse bodies are falling to disrupt infantry formations, Elephants are keeping infantry at a distance in a way that the battlefield feels alive and violent 26. Cherry Vanilla Pack, Trivium mod added to this modification. It fixes a Number of RTW Bugs dealing with VnV etc 27. Added an expansion to CVP with adds more traits etc. GAFHMod 28. Building times have been adjusted to a more realistic build time 29. War Dogs, Flaming Pigs, and Screeching Women are removed from the game 30. Campaign AI has been adjusted for aggressiveness 31. Ships have been adjusted to sink more often 32. Special tweaks made for population control 33. Increased Character Movement Points, Armies can move farther now 34. Added New Loading Screen and New Intro Video. Added New menu video 35. Added new FMV Videos 36. Increased abilities of mercenaries so they are more effected than their standard counterparts 37. Added 0ver 200 more Quotes Mod 38. Added more grass to the battlefields 39. Added new Traits for more AI command stars 40. Added New Group formations for Roman Player 41. Added New Ship Models for Campaign Map from Riczu 42. Adjusted Particles to 2000 instead of 8000, much better performance for the HUGE battles , plus no noticeable difference in Dust. Same was done for Smoke. 43. Besides adding new Roman fort that is fixed, I also added Forts for the Other Factions 44. Added New horse mod 45. Night Battles in Campaign game and Custom Maps now work 46. various traits updates And many minor changes of : Traits and Ancillaries Units and Buildings Scripting Gameplay tweaks Изменено 30 марта, 2006 пользователем GAY 1 Ссылка на комментарий
konrad Опубликовано 30 марта, 2006 #1578 Поделиться Опубликовано 30 марта, 2006 2GAY за последних пол года я и английский понимать стал так вот прочитав выше написаное скажу GAY! ХОРОШИЙ ТЫ ПАРЕНЬ ЙОЛКИ ПАЛКИ МОЛОДЕЦ ОДНИМ СЛОВОМ. Ссылка на комментарий
Золд Опубликовано 30 марта, 2006 #1579 Поделиться Опубликовано 30 марта, 2006 (изменено) Полумодераторское сообщение Так, господа, уже за две страници перевалили посты с одной хвальбой автору, несомненно заслуженной, но согласитесь всё таки эти посты не имеют смысловой нагрузки для сабжа, а значит мягкий флуд это наказывать конечно небуду за них, но хочу напомнить, что у автора есть РЕПУТАЦИЯ и она незаслуженно мала, так вот вместо лёгкофлудерских постов плюсы в репу ему бы лучше ставте Изменено 30 марта, 2006 пользователем Золд Ссылка на комментарий
Timus Опубликовано 30 марта, 2006 #1580 Поделиться Опубликовано 30 марта, 2006 2GAY все конечно здорово, но зачем по английски то писать? форум то русскоязычный, было бы еще лучше, если бы ты все это написал по русски.... Ссылка на комментарий
GAY Опубликовано 30 марта, 2006 Автор #1581 Поделиться Опубликовано 30 марта, 2006 Золд Ага, если перевести все * Спасибо ! * в + , то был бы * Генерал с погонами * , с репкой на пару десятков раз побольше ... а так .... Всё , хватит погонов и респектов , GOING UNDERGROUND ! Sorry за ФЛУД ! I.M.H.O ЖЕСТЬ. Ссылка на комментарий
Anyan Опубликовано 30 марта, 2006 #1582 Поделиться Опубликовано 30 марта, 2006 approach by simply limiting the playable factions and mercs to 1hp while non-plyable factions have 2hp. The result it that playable units have no loss of combat слушайте, кто сильнее меня в английском.... а то че то не пойму во первых по видимому только 3 фракции будут играбельны?, а во вторых у них юниты будут по 1 хиту иметь в то время как не играбельные 2 и в результате боя играбельные юниты не проиграют? Интересно что сие значит? А что значит новые ночные битвы? (наверное наворотов много новых, но потянут ли компы?) Хреново что не по русски, вообще на том же центре есть правило запрещающее общение на языке отличном от английского, ну а выкладывать изменения на буржуйском ... несколько некорректно по отношению ко всем, мало кто владеет инглиш на таком уровне.... 21. New Darth_Total_formations_12.0 ну это совсем печальный момент .... 1 Ссылка на комментарий
pbk77 Опубликовано 31 марта, 2006 #1583 Поделиться Опубликовано 31 марта, 2006 Вопрос автору: преамбула В реадми очень много совпадений с SPQR 5.0-6.0, также объявленный размер отличен от 2 версии вашего мода в 2 раза и тоже похож на размер SPQR 5.0-6.0. саам вопрос: ваш мод сделан на основе мода lt_1956? (оговорюсь сразу - там мне карта не нравиться, не хочется 175 Мв не зная тягать) Спасибо Ссылка на комментарий
TigerSS Опубликовано 31 марта, 2006 #1584 Поделиться Опубликовано 31 марта, 2006 2GAY Я прочитал все твои изменения и не нашел ни чего по поводу звука. Ты звуки для римлян не менял, там какие-нить крики на русском, устрошающие. Ссылка на комментарий
konrad Опубликовано 31 марта, 2006 #1585 Поделиться Опубликовано 31 марта, 2006 2GAY мод будет русифицирован? Ссылка на комментарий
GAY Опубликовано 31 марта, 2006 Автор #1586 Поделиться Опубликовано 31 марта, 2006 2pbk77 Легион - это Легион. Не попса. Карты в моём моде 2 - 1. Типа той что в SPQR [ WarMap 1.0 ], тока у мя в моде версия 1.4 . 2. Mundus Magnus v 3.0 - Provincial Ничего общего с SPQR не имеет в принципе . Карта была заявлена в моде задолго до выхода SPQR . Некоторые нововведения также были заявлены и оглашены до выхода SPQR. 1. и САМОЕ ГЛАВНОЕ - МОД НЕ РАССЧИТАН НА ВСЕХ И КАЖДОГО , я проектировал и внедрял то что на мой взгляд мне бы хотелось увидеть и пощупать в оригинале. 2. И ЕЩЁ - КАЖДОМУ НЕУГОДИШ - для этого есть другие * попсовые * моды , за некоторым исключением . I.M.H.O. И на последок - как любят тут черкать - не нравится - никто не заставляет - читай пункт 1. 2TigerSS Имплантирован WarCry . ДА И ВООБЩЕ НА СЧЁТ ПОДОБНЫХ ВОПРОСОВ - НЕ СТОИТ ЖДАТЬ ЧЕГО-ТО СУПЕР-ПУПЕР СРАЗУ БРОСАЮЩЕГОСЯ В ГЛАЗА - НА ЭТО НЕТ ВРЕМЕНИ И МОД НЕ НА ТО РАССЧИТАН - ГЛАВНОЕ - >> ТАКТИКА при ХОРОШЕЙ ГРАФИЧЕСКОЙ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ. В ДАЛЬНЕЙШЕМ - ПОДОБНЫЕ ВОПРОСЫ БУДУТ ИГНОРИРОВАТЬСЯ МНОЙ . P.S - Чем больше я трачу времени на подобные вопросы - тем меньше времени на отладку мода. !!! С УВАЖЕНИЕМ . 1 Ссылка на комментарий
MuadDib Опубликовано 1 апреля, 2006 #1587 Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2006 2 TigerSS Попробуй пока бету этого минимода http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=3404# Ссылка на комментарий
bazil1 Опубликовано 1 апреля, 2006 #1588 Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2006 мод скачивать уже можно ? если да , то где ? Ссылка на комментарий
konrad Опубликовано 1 апреля, 2006 #1589 Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2006 жди дарагой Ссылка на комментарий
TigerSS Опубликовано 1 апреля, 2006 #1590 Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2006 Ага жди еще месяцок другой Ссылка на комментарий
Stomoped Опубликовано 2 апреля, 2006 #1591 Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 Ну почему сразу месяц-другой? Его же только залить осталось, надеюсь на неделю, не больше, а там....... Германцы будут править миром. Ссылка на комментарий
konrad Опубликовано 2 апреля, 2006 #1592 Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 2Stomoped миром будет править Рим!!! может и не через неделю,может всего через несколько дней...... ...я не офтоплю я о фракциях в игре.... Ссылка на комментарий
Alien Опубликовано 2 апреля, 2006 #1593 Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 (изменено) [Германцы будут править миром. ] Судьба Рима и германких племен будут предрешены в Легионе3... Изменено 2 апреля, 2006 пользователем Alien Ссылка на комментарий
GAY Опубликовано 2 апреля, 2006 Автор #1594 Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 Мод будет залит во вторник . А пока я его , потестирую. 1 Ссылка на комментарий
konrad Опубликовано 2 апреля, 2006 #1595 Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 2GAY понял ожидаю Ссылка на комментарий
GAY Опубликовано 2 апреля, 2006 Автор #1596 Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 Обновление : 1. Enhancements Client Kingdoms System !!! 2. Incorporated Marcus Camillus's season changes 3. Season MoveAdjustment System . Ссылка на комментарий
konrad Опубликовано 2 апреля, 2006 #1597 Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 GAY мод будет на русском? Ссылка на комментарий
GAY Опубликовано 2 апреля, 2006 Автор #1598 Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 konrad Если только ты его переведёш , у мя на это нет времени. Ссылка на комментарий
TigerSS Опубликовано 2 апреля, 2006 #1599 Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2006 2GAY Хм, так ты же вроде раньше свои моды делал на русском, а че сейчас на инглише делаешь? Ссылка на комментарий
Stomoped Опубликовано 3 апреля, 2006 #1600 Поделиться Опубликовано 3 апреля, 2006 Жаль конечно что на инглише, хотя и на нём обычно всё понятно. Сидим ждём вторника. 2konrad Рим должен быть разрушен !!! Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти