Chernish Опубликовано 22 января, 2004 Автор #326 Поделиться Опубликовано 22 января, 2004 2 Горог: нет, какой прикол.. просто я вижу редкую и полезную для геймплея возможность создать уникальный юнит - конных метателей тяжелых копий и при этом не нарушить историчности... (вообще юнитов в РЭ более чем достаточно, поэтому "просто" новых мы не делаем - хватит уже.. а вот уникальные - вносящие изюминку и новые тактические возможности в игру - с удовольствием) Ссылка на комментарий
Игорь Опубликовано 22 января, 2004 #327 Поделиться Опубликовано 22 января, 2004 Уважаемые господа мододелы!Помогите старому ламеру Дело вот в чем.В установке вашей РЭ я пунктуально следовал инструкциям,а именно. 1.Скачал все файлы. 2.Выполнил инсталляцию. 3.Получил сообщение,что все файлы скопированы и замещены. Лезу в кэмпмэп - никаких новых кампаний Ни монголов,ни литвинов,ни столетней войны Ставлю их ручками(т.е. из файлов РЭ в оригинал) рядом с Викингами,ранней,средней и т.д. эпохами. Игра вообще не запускается И никаких сообщений об ошибках. Короче,я своими очумелыми ручками запорол игруху,пришлось переустанавливать. Что делать? Ссылка на комментарий
Engineer Опубликовано 22 января, 2004 #328 Поделиться Опубликовано 22 января, 2004 Короче,я своими очумелыми ручками запорол игруху,пришлось переустанавливать.Что делать? 1. Не надо запускать инсталлер. 2. Скопируй все файлы каталога РЭ в игру ручками, - поверх старых. 3. Прочти топик про ошибки мода РЭ и исправь два бага с недокопируемыми файлами мода. 4. Всё должно заработать. Рекомендую ставить на копию игры MTW+VI+patch 2.01 - сделай копию всего каталога и ставь РЭ на неё, чтобы не порушить основную игру. Ссылка на комментарий
Игорь Опубликовано 22 января, 2004 #329 Поделиться Опубликовано 22 января, 2004 2 Engineer: Спасибо,вечерком исправлю. Дело,наверное,как раз в п.2 и 3. Рекомендую ставить на копию игры MTW+VI+patch 2.01 Именно это у меня и присутствует. Спасибо. Ссылка на комментарий
Горог Опубликовано 23 января, 2004 #330 Поделиться Опубликовано 23 января, 2004 так же твоих жемайтских воинов добавим, А ведь поблагодарить то я и забыл... Рад очень что они вам пондравились... Ссылка на комментарий
Engineer Опубликовано 26 января, 2004 #331 Поделиться Опубликовано 26 января, 2004 2 ALL: Господа! Я тут нарыл на орге ссылочку на сайт с тоннами новых тактических карт для MTW. http://www.mizus.com/Files/k0rgs8gVt/Maps.shtml Кто нибудь! Возьмите на себя труд поставить их, разобраться и оценить - лучше они стандартных MTW-шных и стоит ли их выложить тоже отдельным паком либо ссылкой с релизом мода? Я уж не надеюсь, что свои скоро сделаем. Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 27 января, 2004 Автор #332 Поделиться Опубликовано 27 января, 2004 2 Engineer: сейчас скачаю кое-что (ТосаИно и Алрован - это гарантия прочие в основном по эллинизму - они на нужны? или ватерлоо всякие.. Ссылка на комментарий
Engineer Опубликовано 27 января, 2004 #333 Поделиться Опубликовано 27 января, 2004 сейчас скачаю кое-что (ТосаИно и Алрован - это гарантия прочие в основном по эллинизму - они на нужны? или ватерлоо всякие.. Там огромный пак переделаных стандартных, - сиречь кастомных карт MTW, - они то нам и нужны в первую очередь. Разбавить однообразие и сменить привычки. Я скачал уже 8 и 2 метра карт - неплохо. Конечно карты к моду хелленик это специфика, но они могут оказаться куда интереснее в качестве просто кастомных, замещающих MTW-шные. Ссылка на комментарий
Timon Опубликовано 30 января, 2004 #334 Поделиться Опубликовано 30 января, 2004 Спасибо большое за мод, круто... Объясните пожалуйста, при добавлении в Textures/men любую папку игра выдает при запуске ошибку, не подскажите где можно прописать эту папку, или это не возможно??? Ссылка на комментарий
Engineer Опубликовано 30 января, 2004 #335 Поделиться Опубликовано 30 января, 2004 Timon Объясните пожалуйста, при добавлении в Textures/menлюбую папку игра выдает при запуске ошибку, не подскажите где можно прописать эту папку, или это не возможно??? Это вопрос в фолдер ЧАВО по модостроению: http://www.twow.ru/forum/index.php?showtopic=180 Но для начала, скажу, что в этих папках хранятся наборы файлов - прототипов юнитов и описания их анимации. Любая, малейшая ошибка - и вылет игры гарантирован. Прочти для начала статью про моддинг юнитов: http://modding.twow.ru/read.php?sname=arti...s=MTWUnitsBuild Ссылка на комментарий
Timon Опубликовано 31 января, 2004 #336 Поделиться Опубликовано 31 января, 2004 Спасибо, я статью читал, может и упустил что-то... я переделал 2 .bif файла для KHorse ... они прекрасно работают если их поставить вместо основных, но как только им создаешь отдельную папку, игра не запускается, даже если они не к какому юниту не привязаны...(простите за глупый вопрос).... Ссылка на комментарий
Engineer Опубликовано 31 января, 2004 #337 Поделиться Опубликовано 31 января, 2004 (изменено) Timon я переделал 2 .bif файла для KHorse ... они прекрасно работают если их поставить вместо основных, но как только им создаешь отдельную папку, игра не запускается, даже если они не к какому юниту не привязаны...(простите за глупый вопрос).... Вопрос не глупый, просто СА жестко ограничила твои собственные прототипы десятью специальными фолдерами. И называться они должны не иначе как: Custom0 .. Custom9 Названия соответствующих прототипов будут CUSTOM0 - .. - CUSTOM9 Для начала просто скопируй BIF-ы существующего прототипа, а также файлы Shields, weapons и aim из любого существующего прототипа в кастомный. Теперь достаточно образовать новый юнит от любого из серии для данного прототипа, а потом переписать ему ссылку на прототип в папке CustomX и переместить файлы его описания в папку нового прототипа. Этого достаточно. Всё уже было на форуме, так что буду, наверное FAQ доделывать по моддингу. Изменено 31 января, 2004 пользователем Engineer Ссылка на комментарий
Sainika2000 Опубликовано 31 января, 2004 #338 Поделиться Опубликовано 31 января, 2004 Всё уже было на форуме, так что буду, наверное FAQ доделывать по моддингу. Давно пора Ссылка на комментарий
Timon Опубликовано 31 января, 2004 #339 Поделиться Опубликовано 31 января, 2004 Названия соответствующих прототипов будут CUSTOM0 - .. - CUSTOM9Для начала просто скопируй BIF-ы существующего прототипа, а также файлы Shields, weapons и aim из любого существующего прототипа в кастомный. Теперь достаточно образовать новый юнит от любого из серии для данного прототипа но все они (custom0-custom9) ведь уже используются в моде, получается нужно кого-то убирать если создавать принципиально другого юнита??? или они (custom0-9) изначально копии других???? Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 31 января, 2004 Автор #340 Поделиться Опубликовано 31 января, 2004 но все они (custom0-custom9) ведь уже используются в моде, в РЭ? да. И там уже новый прототип не добавишь (а без custom нельзя ввести свыше 21 фракции) но если вы хотите совершенно новые прототипы сделать в своем моде - пожалуйста Ссылка на комментарий
Timon Опубликовано 31 января, 2004 #341 Поделиться Опубликовано 31 января, 2004 но если вы хотите совершенно новые прототипы сделать в своем моде - пожалуйста В своем моде??? А разве любой мод это не добавление просто разных файлов?? Я наверное что-то не понимаю или вы имеете ввиду отказаться от уже сделанных и написать свои??? Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 1 февраля, 2004 Автор #342 Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2004 Timon мод это не просто добавление разных файлов - если он хороший я имею в виду что в РЭ добавить еще один прототип нельзя. а если захотите делать свой мод - то там вы вольны и по другому 10 папками custom распорядиться, не обязательно так как мы это сделали. Ограничение только одно - этих папок не может быть больше 10 Ссылка на комментарий
Merzost Опубликовано 18 февраля, 2004 #343 Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2004 Здрасте всем! ТакоЙ вот вапрос- А на какую версию ставится РЭ? Ссылка на комментарий
LeChat Опубликовано 18 февраля, 2004 #344 Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2004 Здрасте всем! ТакоЙ вот вапрос- А на какую версию ставится РЭ? На 2.0 или 2.1. Ссылка на комментарий
Merzost Опубликовано 18 февраля, 2004 #345 Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2004 LeChat БАААЛЬШОООЕ!!!!!!! СПАСИБ ЗА ОТВЕТ!!!!!!!!! А 2.0-это Викинги штоль? Ссылка на комментарий
Kirill Опубликовано 18 февраля, 2004 #346 Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2004 Merzost Да. Сейчас вроде еще вышла MTW с Викингами в одном флаконе, она тоже должна покатить. Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 18 февраля, 2004 Автор #347 Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2004 Merzost Штоль Ссылка на комментарий
Горог Опубликовано 23 февраля, 2004 #348 Поделиться Опубликовано 23 февраля, 2004 Побоялся это в историческом выкладывать чтоб Добрейший незачел за оффтоп и незабанил… Насчет войск ВКЛ в МТВ РЭ. Лично мое мнение – я бы недал ВКЛ никаких католических феодальных юнитов (как там FeudalManAtArms, FeudalSergeants, ChivalricSergeants, MountedSergeants и так далее…). Все таки ВКЛ небыло таким же феодальным государством как западноевропейские державы (особенно в период high) и войска её были довольно таки уникальными и по своему сторению более близкими к войскам славянских княжеств нежели к западноевропейских королевств. Есть в РЭ у них LithuanianDruzhina, LithuanianCavalry, LateBoyar, Boyar, DruzhinaCavalry наверно еще SamogitiansCavalry будет, может че то еще. И этого имхо достаточно, чтоб формировать ударную коницу (с наменкиками в придачу)… Из конных стрелков я бы убрал для ВКЛ MountedCrossbows и сделал бы доступными всякие там конные лучники степняков (CumanMercenaryCavalry, TatarsHorseArchers или TatarsHeavyCavalry там…), конечно только с производством в соответсвующих провинциях… В пехоте тоже имхо ненадобно давать ВКЛ MilitiaSergeants, Halbardiers или UrbanMilitia, неговоря уже об выше упомянутых феодальных войсках… GarrisonSoldiers, Berdichemen, RussianArchers, RussianTownMilitia вполне может это заменить… Конечно опять же с учетом того, что производится может только в соответсвующих провинциях. Русские лучники часто служили в войсках ВКЛ, бердиши… хмм… может и ненадо но русская TownMilitia например на занятых ВКЛ славянских териториях – почему бы и нет? Литовские князя в Жемайтии, да и в других регионах, окромя местного гарнизона для охраны крепостей, присылали и лично свои контингенты, которые сменяли друг друга после определеного срока. Для этого как прототип может сойти GarrisonSoldiers или JuniorDruzhina… Что там у ВКЛ есть специально антикавалерийское? Наверно придется в своих землях пользоватся простыми Spearmen или SamogitianWarriors а в славянских набирать SlavonicSpearmen или RusSpearmen? Ну надо че то продумать что ВКЛ будет строит в западной Европе, захвати она там определенные територии… Наверно (несчитая лучников там или кроссбоуменов с арбалетчиками) придется пользоватся услугами UrbanMilitia или MountedSergeants или просто наемниками… Вот такое мое имхо… решать мододелам… Ссылка на комментарий
Engineer Опубликовано 23 февраля, 2004 #349 Поделиться Опубликовано 23 февраля, 2004 Горог Вот такое мое имхо… решать мододелам… Да мы в общем то согласны, спасибо. Кто бы ещё малые европейские нации оттестил получше - у них там не везде гладко выходит. Ссылка на комментарий
Damian Опубликовано 1 марта, 2004 #350 Поделиться Опубликовано 1 марта, 2004 Мододелы Собсн, весна пришла Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти