Dick Опубликовано 22 июня, 2006 #2126 Поделиться Опубликовано 22 июня, 2006 Для Galloper Может попытаться увеличить/уменьшить массу юнита? Тоже не помагает. Уменьшал массу лошади с 5,5 до 2,5, берсерков ставил 1,0 - ничего. Очевидно, еффект приписан к лошадям в первом случае и конкретному юниту - во втором - а вот где?.. Ссылка на комментарий
Timus Опубликовано 22 июня, 2006 #2127 Поделиться Опубликовано 22 июня, 2006 2Galloper почитал я твой пост насчет добавления характеристик юнитам из БИ в РТВ, но это не то я имел ввиду как добавить характеристики из БИ в РТВ, а не мухлевать с переименованиями где эти характеристики, стена щитов и т.д прописываются в БИ, в каких файлах и можно ли их оттуда вытащить, чтобы потом вставить в РТВ без перименования БИ в РТВ , взять из БИ и вставить в РТВ Ссылка на комментарий
Ратибор Опубликовано 22 июня, 2006 #2128 Поделиться Опубликовано 22 июня, 2006 Господа мододелы подскажите всетаки можно-ли уменьшить силу стрельбы по аттакующим город у городских башен и ворот? Ответте хотябы можно или нет, чтобы я не мучался. Ссылка на комментарий
Galloper Опубликовано 22 июня, 2006 #2129 Поделиться Опубликовано 22 июня, 2006 (изменено) 2Timus Формации зашиты в exe-файле. Если ты хочешь прям "вытащить" из БИ и "вставить" в РТВ то тебе придется переделать РТВ-шный екзешник. 2Ратибор Можно. Этот вопрос уже поднимался не раз, немного порывшись нашел ответ на 122 странице этой ветки Изменено 22 июня, 2006 пользователем Galloper Ссылка на комментарий
Онагр Опубликовано 22 июня, 2006 #2130 Поделиться Опубликовано 22 июня, 2006 Решил в РТР Платинум вернуть селевкидским катафрактам и агеме копья,т.е. чтобы они перестали быть стреляющей кавалерией.Как сие провернуть?Перенес параметры оружия из оригинального РТВ так в битве они все равно с луком,но не стреляют,а за копья берутся только если alt зажать. Ссылка на комментарий
Ратибор Опубликовано 23 июня, 2006 #2131 Поделиться Опубликовано 23 июня, 2006 2Galloper Спасибо!Щас гляну. Ссылка на комментарий
SHREDDER Опубликовано 23 июня, 2006 #2132 Поделиться Опубликовано 23 июня, 2006 Онагр У модели юнита есть "первичное оружие" и " вторичное оружие". Даже если толлько один мечь (как у генерала) модели меча 2 шт. под разными именами иначе оружие может пропадать по ходу боя (такое ты наверняка видел), это недоработка моделлера. Так что нужно редактировать модель Ссылка на комментарий
Dick Опубликовано 23 июня, 2006 #2133 Поделиться Опубликовано 23 июня, 2006 Всем привет! У меня вопросик к тем, кто баловался переносом модов с одной версии РТВ на другую: чем отличается "РТВ" с "БИ" (версия 1С, допустим) от "РТВ" версии 1.2? Я надумал таки свой старый мод к "Риму" (под версию 1.2) втулить в "БИ"-шку, желательно, конечно, уж в лицензионную, 1С-ку. У меня в моде карта та же, добавлены новые юниты, каменная стенка варварам, одно мое собственное новое здание, македонский символ во всех местах изменен, кое-что по мелочи в descr_strat.txt, кое-что в переводах (в папке text) - собственно, и все, ничего особенного. Отличаются descr_mount.txt - это я знаю. Поменял его содержимое ручками, остальное просто одним махом вкинул в 1С-овскую "БИ" как было - игра ("РТВ") не запускается. Где еще надо копать, не подскажете? Ссылка на комментарий
Онагр Опубликовано 23 июня, 2006 #2134 Поделиться Опубликовано 23 июня, 2006 (изменено) Т.е. надо каким-то макаром перенести модель всадника-катафрактария из оригинального РТВ в РТР?Интуиция подсказывает,что это не так просто...Или я не прав,может расскажешь как? Ну не нравятся мне катафракты в РТР.Да блестят,да детализированы,но их действия все на нет сводят.Стоит толпа бронированных всадников и стреляет из лука.Логика - обалдеть.Все равно если б танк подъехал на поле боя к врагу и атаковал его из зенитного пулемета . Я читал,что лук у них был вторичным оружием,ударная сила была в атаке с применением копий. Изменено 23 июня, 2006 пользователем Онагр Ссылка на комментарий
SHREDDER Опубликовано 23 июня, 2006 #2135 Поделиться Опубликовано 23 июня, 2006 Онагр Ну если бы мне приспичило я бы просто в 3Дмах убрал лук и дело с концом :bleh: и осталось бы красиво. Манипуляциям с юнитами здесь посвящена целая ветка... Ничего сложного в этом нет. Просто описывать то что уже прожевано мильен раз времени нет чессслово ... Нужно вручную перетянуть файлы модели ката из оригинала (их 5 шт) в РТР ну и файл текстуры не забыть... и переименовать как положено. Ссылка на комментарий
СЛОН Опубликовано 24 июня, 2006 #2136 Поделиться Опубликовано 24 июня, 2006 2Dick Хочу вытащить русскую озвучку из 1С-овской локалки "Рим"/"БИ" и поставить на свою старую пиратку - "БИ" 1.4. Что для этого надо - просто перекинуть папку sounds, или что-то еще? Надо две папки sounds перекинуть,ту что в БИ и ту что в самом Риме.У меня когда стояла пиратка я так делал-все работало,бойцы по человечьи говорили,только варвары по русски орут не убедительно,ВАР КРАЙ надо ставить. Ссылка на комментарий
Dick Опубликовано 26 июня, 2006 #2137 Поделиться Опубликовано 26 июня, 2006 Для СЛОН-а Спасибо . Ссылка на комментарий
Варяг IIII Опубликовано 27 июня, 2006 #2138 Поделиться Опубликовано 27 июня, 2006 Всем привет! Нужна помощь с 3DMax-ом. Проблема такая- отрезаю некоторые части от модели ,чтобы потом приделать к другой , экспортирую етот обрезок (например голову) в отдельный файл - все хорошо , но потом при попытке импорта этой головы выдает ошибку - (-No"+"function for undefined) . Проблема не со всеми моделями , а только с некоторыми и не понятно то-ли беда в настройках 3DMax-а или проблема в самой модели . Как правильно это сделать подскажите кто знает ? С 3DМах-ом знаком всего месяц ,потому если можно по подробнее. Спасибо заранее. Ссылка на комментарий
SHREDDER Опубликовано 29 июня, 2006 #2139 Поделиться Опубликовано 29 июня, 2006 Варяг IIII Открываешь модель, удаляешь все что тебе не нужно (кости тоже ессесно), сохраняешь под любым именем. Затем открывашь модель куда хочешь приклеить фрагмент, в меню file жмешь merge... находишь сохраненный фрагмент - ОК. Появится предложение о использовании "материала" исходной сцены или присоединяемого объекта. Выбираешь Use scene material. Все, дальше делай с ним, что хош... Должно сработать... И еще макс должен быть без русификации! Ссылка на комментарий
Tech_Vampire Опубликовано 30 июня, 2006 #2140 Поделиться Опубликовано 30 июня, 2006 2Galloper Можно использовать стену щитов, шилтром, и сделать юниты водоплавающими. Чтобы юнит мог плавать надо в параметре attributes (файл export_descr_unit.txt) дописать can_swim. Чтобы юнит мог ставить стену щитов или шилтром надо в параметре formation дописать shield_wall или schiltrom. Спасибо. Интересный вариант. Только проблемка возникла. Римские лучники перестали стрелять (у них просто исчезли стрелы). Из за чего такое может быть ? И второй вопрос. Как можно включить ночные бои ??? С уважением Tech_Vampire Ссылка на комментарий
Galloper Опубликовано 1 июля, 2006 #2141 Поделиться Опубликовано 1 июля, 2006 2Tech_Vampire Римские лучники перестали стрелять (у них просто исчезли стрелы). У меня такого бага ни разу не было. Лучники стреляют как им и полагается. Ты какой то мод запускаешь через БИ? Может есть какая то не совместимость... хотя ни разу ни о чем подпобном не слышал Как можно включить ночные бои ??? Чтобы запустить ночные бои в 1.5 тебе не нужен экзешник БИ. Подробности смотри здесь на тоталваре Ссылка на комментарий
Tech_Vampire Опубликовано 2 июля, 2006 #2142 Поделиться Опубликовано 2 июля, 2006 2Galloper Данная проблема у меня может быть связана с довольно своеобразным патченнем РТВ до версии 1.5. Так как дуалап не позволяет качать лишние 100 метров (патч 1.3), то пришлось патчить 1.3 от БИ. Чтобы запустить ночные бои в 1.5 тебе не нужен экзешник БИ. Благодарю. Ссылка на комментарий
Dick Опубликовано 3 июля, 2006 #2143 Поделиться Опубликовано 3 июля, 2006 Камрады, совершенно глупый вопрос. Поставил себе на работе "1С-овский" "Рим" с "Инвазией" (дома у меня стоят по отдельности "Рим" от "1С" с патчем 1.2 и пиратская "БИ", и то и другое - с моими модами ). Так вот, здесь залезаю в РТВ-шный descr_strat.txt, перекидываю привычным жестом все фракции, кроме сената и ребелов, в playable. Запускаю игру - фсе фракции в кампании видны. Нажимаю на какую-то Армению - едва нажал на ее кнопу - игра вылетает. То же самое происходит со всеми фракциями, которые стояли в nonplayable, фракции из unlockable запускаются без проблем. Я даже карты-иконки для "нонплэйбловских" фракций в папку забросил - та же история. Кто-то может объяснить, в чем беда ? Ссылка на комментарий
Dick Опубликовано 3 июля, 2006 #2144 Поделиться Опубликовано 3 июля, 2006 На свой же вопрос Тьфу ты - все, проехали - без описания кампаний запускаться не хотело . А старый "Рим" запускался, и без карт, и без описаний - чудеса ... Ссылка на комментарий
Leshiy Опубликовано 4 июля, 2006 #2145 Поделиться Опубликовано 4 июля, 2006 (изменено) Прошу сразу меня извинить, но времени просматривать 143 страницы нет - время поджимает, нужно делать мод. Итак что нужно. Нужна инфа о том, как добавлять в игру новые здания - храмы!!! Делал на базе RTW:BI от 1С версии 1.6. Правил файлы "export_descr_buildings_enums.txt" "export_descr_buildings.txt" "export_buildings.txt" За основу брал храм одного бога, копировал всю инфу в самих файлах и переименовывал их под свои нужды (one_god переделывал в my_god). Изменённую инфу добавлял как в середине файлов, так и в конце - эффект один - вылет в винду после самой первой заставки (ещё до мультика). Пробовал изменять имеющиеся языческие храмы (они все до 3-го уровня) - всё было хорошо, пока менял только то что было, но при попытке добавить храм нового уровня, выше третьего - тот же эффект/деффект - вылет в винду после самой первой заставки (ещё до мультика). Выдаёт ошибку в файле bi/data/export_descr_buildings.txt "at line 1648, column 17" Насколько я понял, это адрес ошибки. В этом месте начинается описание четвёртого уровня храма, которого не было в ориинале. Прошу дать инструкцию по добавлению нового храма, в составе прежней культуры. ОЧЕНЬ НУЖНО!!! Изменено 4 июля, 2006 пользователем Leshiy Ссылка на комментарий
Dick Опубликовано 4 июля, 2006 #2146 Поделиться Опубликовано 4 июля, 2006 Для Leshiy Странно - правил ты все, что нужно . Возможно, просто где-то ошибок наделал. У нас в "Барбарике" британцы, например, могут строить, кроме христианских церквей, храм Митры, Сола Инвиктуса и Бригиттты - кельтский языческий, все - до 5 уровня, пантеона, а не до 3-4. Хочешь инструкцию, как добавить уровней храму - на : 1. Дописываешь уровни нужному храму в export_descr_buildings.txt - это необходимо сделать особенно аккуратно, сохраняя все скобочки, пробельчики, ставя запятую после названия последней фракции - из-за нее у меня тоже когда-то вылетало. Проще всего скопировать лэвелы "5-ступенчатого" храма, а потом поменять названия. 2. Добавляешь его идентификаторы (типа temple_of_healing_awesome_temple_greek, temple_of_healing_awesome_temple_greek_desc, temple_of_healing_awesome_temple_greek_desc_short) в export_descr_buildings_enums.txt - в соответствии с культурой. 3. Дописываешь - естественно, с этими же идентификаторами в скобках - описалки в export_buildings.txt - или хотя бы проставляешь сами идентификаторы. Ничего сложного, повторяю, скорее всего ты просто где-то делаешь ошибки. Новые храмы я не делал, хотя вставлял когда-то другое здание, собственное - все точно так же. Ссылка на комментарий
Leshiy Опубликовано 4 июля, 2006 #2147 Поделиться Опубликовано 4 июля, 2006 Разобрался с храмами. Т. к. файлы которые мне прислали уже были переделаны, то в них была ошибка, на которую игра не хотела обращать внимания до моих исправлений. У всех прошу прощения. Для добавления новых храмов, достаточно править три файла: "export_descr_buildings_enums.txt" "export_descr_buildings.txt" "export_buildings.txt" и при необходимости добавлять иконки и картинки. Извиняюсь за Ссылка на комментарий
Anyan Опубликовано 4 июля, 2006 #2148 Поделиться Опубликовано 4 июля, 2006 2Leshiy Для добавления новых храмов, достаточно править три файла: а получение характеристик генералов? от ванильных храмов кроме бонусов к порядку, счастью, здоровью и т.д. для населения даются очень полезные трейты и анчи для начальников, в другом случае храм будет в общем лишь простым "зданием". Ссылка на комментарий
andrex Опубликовано 4 июля, 2006 #2149 Поделиться Опубликовано 4 июля, 2006 Извиняюсь если такой вопрос уже задавался, но играя в мод Terrae Expugnandae столкнулся с чрезмерной скоростью передвижения отрядов.. Не мог бы кто нибудь подсказать что и гдк надо поправить, чтобы скорость была как в оригинале.. Ссылка на комментарий
Anyan Опубликовано 5 июля, 2006 #2150 Поделиться Опубликовано 5 июля, 2006 2AndreX Не мог бы кто нибудь подсказать что и гдк надо поправить, чтобы скорость была как в оригинале.. Описывалось неоднократно, одини из вариантов: Data\descr_battle_map_movement_modifiers.txt другой в файле юнитов. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти