Gavius Опубликовано 6 марта, 2005 #851 Поделиться Опубликовано 6 марта, 2005 (изменено) Я чо-то не понял. Разве не надо после распаковки файлов переносить их в дирикторию Data\models_unit\Textures. А после удаления pak файлов игра вообще не запускается. .............................................................................. Xroft если это сообщение было адресовано мне насчет моделей, то тогда я отвечу. Да это я сам мудрил с текстурами. Я даже за место стандартной модели заменил другую как это видно на скрине. Сильно уж однотипные юниты у македонцев, тем более хотелось лучше отобразить модели-сделать их более эффектными. Изменено 6 марта, 2005 пользователем Gavius Ссылка на комментарий
Xroft Опубликовано 6 марта, 2005 #852 Поделиться Опубликовано 6 марта, 2005 2Gavius Извени, твоих не видел((( А вопрос - то про русских и мод Огнем и мечом был, кстати кто - нибудь в курсе его будущего? Ссылка на комментарий
Gavius Опубликовано 6 марта, 2005 #853 Поделиться Опубликовано 6 марта, 2005 Люди подскажите чо мне делать. Уже сколько процедур не проводил а при удалении файлов с расширением pak игра вылетает Посмотрите правильно ли я делаю 1.Извлекаю файлы из pack архивов - получается одна папка с именем DAT 2.Переношу эту папку с файлами в дирикторию Rome - Total War\Data\models_unit\Textures 3.Удаляю все файлы с расширением pack из дириктории Rome - Total War\Data\packs 4.Запускаю игру - игра вылетает. Может я че напутал, напишите Pleaseeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!! Ссылка на комментарий
Gwinn Опубликовано 6 марта, 2005 #854 Поделиться Опубликовано 6 марта, 2005 2Gavius Получается папка с именем DATA, в ней лежат ITEMS, FONTS, MODELS_UNIT и другие. Нужно распределить их содержимое в соотв. папки в RomeTotalWar\Data и всё ОК. Ссылка на комментарий
conn Опубликовано 6 марта, 2005 #855 Поделиться Опубликовано 6 марта, 2005 (изменено) 2Lance: Подробнее, так подробнее. Редактирую файл unit_barb_gaestae_high.CAS. Его начальный объем - 44,2 Кб. Независимо от объема изменений, конечный (после экспорта) объем файла - 23,3 Кб. При этом, если запустить игру с отредактированным CAS-файлом (он переименован и приписан к новому юниту) отображаемая модель в точности соответствует модели ДО редактирования. Если снова импортировать в 3dmax - отображается отредактированная модель. Изменено 6 марта, 2005 пользователем conn Ссылка на комментарий
Gavius Опубликовано 6 марта, 2005 #856 Поделиться Опубликовано 6 марта, 2005 Gwinn не мог бы ты поподробнее написать куда какие файлы засовывать Ссылка на комментарий
Tower Опубликовано 6 марта, 2005 #857 Поделиться Опубликовано 6 марта, 2005 2Xroft А вопрос - то про русских и мод Огнем и мечом был, кстати кто - нибудь в курсе его будущего? Глянь в личку. Ссылка на комментарий
conn Опубликовано 6 марта, 2005 #858 Поделиться Опубликовано 6 марта, 2005 Народ, а может кто объяснить, что представляют собой rum-файлы, идущие в довесок к cas-моделям? Насколько я понимаю, проблема, с которой я столкнулся, увязана на них. Если таковой файл есть - модель сохраняет начальные внешний вид, как бы я ни пытался ее поменять, если его удалить - получаются такие уродцы, что жутко смотреть (торчащая из плеча нога с тремя суставами - не предел). Ссылка на комментарий
Haktar Опубликовано 6 марта, 2005 #859 Поделиться Опубликовано 6 марта, 2005 2Lance ну юлы палы, перед тем как задовать вопрос, поищи, может на него уже ответили... а на эти твои уже давно ответили! правоже не могу я уже каждому новечку основы втирать. Да я новичок(и может быть "чайник")в этом деле,так как опыта у меня дней десять,и поэтому если кто-то не хочет ответить на мои вопросы(или не знает ответа ),то это его личное дело.А искать ответ на свой вопрос на форуме ужасно трудно,очень много страниц.И поэтому обращаюсь снова к вам,мне кажется большинство знает ответ.Вобщем как мне распаковать архивы pak и открыть файлы cas.Заранее благодарен. Ссылка на комментарий
Haktar Опубликовано 6 марта, 2005 #860 Поделиться Опубликовано 6 марта, 2005 Что мне не понравилось в Исторических сражениях так это к-во юнитов в отрядах(по 60-80 у пехоты,а у кавалерии вообще мизер).Отредактировал,получилось по 240 у пехоты и 160 у кавалерии(заодно поменял некоторых юнитов).После этого очень впечатляет предбоевой мульт(огромное к-во юнитов),да и сражение стало более реально похоже на историческое. Ссылка на комментарий
Haktar Опубликовано 7 марта, 2005 #861 Поделиться Опубликовано 7 марта, 2005 Кстати не выдержал и начал искать в форуме чем распаковать pak архивы и чем открывать cas файлы.И нашел.Очень благодарен. Ссылка на комментарий
gedina Опубликовано 7 марта, 2005 #862 Поделиться Опубликовано 7 марта, 2005 Господа, в каком файле можно увеличить количество осадных машин в отряде ? (онгаров с2 до 10, и т.д.) Ссылка на комментарий
Haktar Опубликовано 8 марта, 2005 #863 Поделиться Опубликовано 8 марта, 2005 2gedina Господа, в каком файле можно увеличить количество осадных машин в отряде ? (онгаров с2 до 10, и т.д.) В файле export_descr_unit.txt,только надо не забывать что к-во артилеристов по отношению к орудиям должно быть обязательно 3 к 1. Ссылка на комментарий
POMAHTE Опубликовано 8 марта, 2005 #864 Поделиться Опубликовано 8 марта, 2005 Скажите,возможно ли редактировать "сэйв" игры таким образом,что бы изменить кол-во денег управляемого госу-ва? Если можно обьясните доступно ибо ламер я. Ссылка на комментарий
SoulSleier Опубликовано 8 марта, 2005 #865 Поделиться Опубликовано 8 марта, 2005 RTW 1.2(перевод TWOW) Меня давно напрягало несоответствие цены/содержания пехоты и кавалерии. Поэтому решил увеличить цену/содержание кавалерии ( включая слонов,верблюдов и колесниц),(исключая бодигвардов) в 2 раза. И жить стало легче, жить стало веселей! Ссылка на комментарий
Lance Опубликовано 8 марта, 2005 #866 Поделиться Опубликовано 8 марта, 2005 (изменено) 2Xroft мод в состоянии постоянного совершенствования, работа не прекратилась. последние новости мы обычно выкладываем на этом сайте вот здесь http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=1085&st=945 а тот щит это я прсто от балды рисовал, что в голову пришло первое. Изменено 8 марта, 2005 пользователем Lance Ссылка на комментарий
Gavius Опубликовано 9 марта, 2005 #867 Поделиться Опубликовано 9 марта, 2005 Люди подскажите как посадить пешего юнита на лошадь Ссылка на комментарий
Массагет Опубликовано 9 марта, 2005 #868 Поделиться Опубликовано 9 марта, 2005 Люди а не знаете как сделать чтобы на одном корабле одно подразделение можно было перевозить, а то как то странно на 1 биреме перевез 20 карточек юнитов (около 4000 человек). Ссылка на комментарий
Kley Опубликовано 10 марта, 2005 #869 Поделиться Опубликовано 10 марта, 2005 Поиграл в имперские кампании... немного наскучило. Уважаемые товарищи. Давайте бросим мучать этих бедных юнитов в борьбе за баланс игры. На мой взглят гораздо интереснее и полезнее для сообщества, было бы создание различных коротких кампаний со всевозможными целями. Пример: Пунические войны Играбельные нации Карфаген и Семьи. Поставить конкретные цели: Взятие Рима/Разрушение Карфагена Обязательно ограничение по времении ходов 20-30 не успел начинай сначала. Над чем придется потрудится так это чтоб дать данным фракциям сбалансированные армии и исторически соответствующие провинции и города. И соответственно союзы и т.п. Затем можно создать Гражданские воины в нескольких эпизодах. Да и в истории малой азии можно найти не мало исторических эпизодов. Мне кажется только таким образом можно разнообразить игру. Опыта модинга немного но имею кучу свободного времени на работе и дома, и инет. Если кто возмется из мастеров помогу чем смогу. СПС Ссылка на комментарий
Daev Опубликовано 10 марта, 2005 #870 Поделиться Опубликовано 10 марта, 2005 Братцы помогите !!!!!! Установил мод Greeks ,все по инструкции.Теперь у меня не работает Имперская кампания,только "любое сражение". Ссылка на комментарий
Daev Опубликовано 10 марта, 2005 #871 Поделиться Опубликовано 10 марта, 2005 Братцы помогите !!!!!! Установил мод Greeks ,все по инструкции.Теперь у меня не работает Имперская кампания,только "любое сражение". Ссылка на комментарий
Leshiy Опубликовано 11 марта, 2005 #872 Поделиться Опубликовано 11 марта, 2005 Всем пр. Для начала пара просьб. 1. Как сделать чтобы юнит создавался в строго определённых провинциях (к страницам с 30 по 40 не отсылать, я два дня читал всю ветку, тот способ не работает), желательно по пунктам. 2. Можно ли для оригинальной кампании перекроить карту мира (так чтобы она работала), а то есть пара мегапровинций, имхо нерационально они используются. Если можно то как, опять же, если не затруднит, то по пунктам, для идиотов. 3. Пытаюсь в максе собрать из нескольких буратинок одного, но что-то не клеится, ни голову оторвать (она, сволочь, к доспехам приклеена), ни новую саблю приклеять. Через "descr_model_battle" пыталься селевкидовых аргигаспидов преобразить в нечто более исторически достоверное (в этом файле вместо модели и текстуры легионеров задал модель и текстуры греческих гоплитских офицеров officer_greek_hoplite_XXX.CAS и OFFICER_GREEK_HOPLITE_SELEUCID.TGA.DDS). Всё ништяк, но как тока начинается бой, моя гвардия прячет тесаки и бежит на врага с кулаками, при дистанционном бое замахивается мечами, но во врага летят всё-таки пилумы (наверное для внесения элемента внезапности). Модемейкеры, если не затруднит, сделайте .CAS легионера или пельтаста с моделькой гоплита. Насколько я понял, надо на скелет пельтаста натянут модель гоплита. Теперь чуть похвастаюсь. Тут кто-то хотел грекам дать мечников, так вот мечников дать получилось, вроде всё работает, даже черепаха (убираем в "export_descr_unit" копья и фалангу, в "descr_model_battle" в нужном месте прописываете officer_greek_hoplite_XXX.CAS и OFFICER_GREEK_HOPLITE_XXX.TGA.DDS, по желанию добавляете черепаху али ящё чаво). Недавно обыскал полинета в поисках нормального спартанского гоплита, а то оригинальный лет эдак на 800 не соответствует, спартакиаты были богатыми рабовладельцами, а значит на праздники богато украшали себя, а на войну они шли как на праздник, пара других модов ваааще вставать не захотела, а те что встали были очень криво разукрашены, а потому вышеописанными манипуляциями (правка только файла "descr_model_battle") получил новую модельку (по умолчанию OFFICER_GREEK_HOPLITE_MACEDON.TGA.DDS не имеет копья) спартанского фалангового юнита (точно не скажу, но знак лямда, которым в игре обозначаются македоняне - это знак первая буква названия провинции, в которой находится город - Лакония, а сами спартанцы (это уже исторический факт) рисовали эту букву на своих щитах). Секрет заключается в том, что если юниту поставить способность "фаланга", то игра сама пририсует копьё, опробовал тока на мечниках. Это я к тому, что если покопаться в игре, то можно найти много интересного. Разработчики нарисовали, но видимо забыли встроить в отряды офицеров (в ресурсах обычно присутствуют два вида офицеров, собстно сам офицер и знаменосец). В связи с этим возникает вопрос, может кто из модмейкеров слепил фигурку горниста или флейтиста, а то споров вокруг карфагена было до фига а такую обязательную для античности мелочь упустили. Ссылка на комментарий
Gavius Опубликовано 11 марта, 2005 #873 Поделиться Опубликовано 11 марта, 2005 Leshiy у меня к тебе вопрос. Ты говоришь грекам дал мечников, не мог бы ты поподробней написать эту процедуру, ведь у греков одни копьеносцы вначале битвы, а уж потом они вынимают мечи. Я тут тоже с македонцами мудрю, хотел им найти мечников, но где че исправлять не доходит. И еще вопрос не знаешь как обычного пехотинца посадить на лошадь. Однажды я пробовал посадить одного юнита (переименовал оригинального наездника на нового, и текстуры соответственно) но нифига не вышло (думал посадить нового всадника на стандартного македонского, там вся македонская кавалерия без щитов) ,врезультате получилась такая же форма македонского кавалериста (без щита соответственно) и без текстур. Помоги пожалуйста!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ссылка на комментарий
Leshiy Опубликовано 12 марта, 2005 #874 Поделиться Опубликовано 12 марта, 2005 2Gavius: Блин сделать сделаю, но объяснить...... Но всё-таки попробую. В прикреплённом фале порядок внесения изменний в текстовики и адреса моделей и шкурок. 1. Образно говоря идея о юните, основной лейтмотив так сказать. Сэтого файла желательно всё начинать, а то можно запутаться 2. Информация по юниту. 3. Модель юнита. "Я его слепила из того что было...." этот файл вааабще не трогаешь, почему - поймёшь сам. 4. За основу возьми мечника варваров, подправь характеристики, добавь офицера и знаменосца. Напротив "soldier" напиши нужную тебе модель, в нашем случае "greek_officer" Главное не перепутать, то что в файле "descr_model_battle" находится в строке "type", в файле "export_descr_unit" находится в строке "dictionary". Дам подсказку: Unit_tag (export_descr_units_enums.txt )=Unit_tag(export_units.txt)=unit_ tag(export_descr_unit.txt ) unit_tag(descr_model_battle.txt)=soldier model(export_descr_unit.txt ). Пехоту на лошадей не сажал, но легионерную коннице спешивал, я даже обозвал их тяжёлой ауксильей, но в игру не добавил. По идее посадить на лошадь не трудно - после строчки содер добавь строку mount XXXX где вместо XXX тип лошади. Ссылка на комментарий
Alan Опубликовано 12 марта, 2005 #875 Поделиться Опубликовано 12 марта, 2005 (изменено) Для Gavius: Если речь идет об "RTW", то в "descr_model_battle.txt" возьми за образец строчку "skeleton" в описании любого конного юнита/обозначает используемое оружие и конность или пешесть юнита/ В "дескр_ юнит_ текст" добавь, как тебе уже подсказали, соответствующий MOUNT. И, там же,/ в дескр_ юнит_ текст/ обращай внимание на то какого всадника хочешь создать, - копьеносца, мечника или 2 в 1 и соотнеси это со "skeleton"/ там обозначено нужное указание/. Изменено 12 марта, 2005 пользователем Alan Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения