War in the Pacific: Admiral's Edition - Страница 91 - Игры от Matrix Games - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

War in the Pacific: Admiral's Edition


McSeem
 Поделиться

Рекомендуемые сообщения

Здравствуйте

Готов играть по PBEM

Но строго не судите, в этой игре я пока новичок

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Матриксы анонсировали 6-й патч

Patch 06 - Public Beta

Just download the file, unzip and run, this will install the patch (EXE only) into a separate directory and create a separate shortcut to allow you to choose to run either the beta or the current version you are running.

 

We think this works on top of patch 04 or patch 05, but installing on top of patch 05 is recommended.

Список изменений внушаить © (обращаю внимание, что это не изменение данных, а только exe-ник)

001. Check if active units start on the map or on TFs; some LCU/TFs could end up being lost/disappear

002. Fixed travel delay from East Coast and off-map for group/leader

003. Fixed fragment disband that could be allowed when loaded on ship

004. Fixed bug in refueling barges from carried cargo

005. Fixed bug in TF size check when changing TF mission; affected barge TF

006. Fixed bug where base ownership was checked at scenario start for future arriving air groups; caused the group to divert to home base, rather than divert at the time of arrival if still in enemy hands

007. Removed the supply requirement for returning reserve planes to the pool

008. Removed devices that don't belong to the same side as the LCU

009. Added a destroyed LCU screen and the ability to reform non-Chinese LCUs (at 1% TOE) using PPs

010. Added the Nationality filters to ground reinforcement/withdrawal in line with other screens

011. Show path of group plane upgrades on the user selected upgrade screen; (+) against upgrade indicates the old designer group path upgrade

012. Added an option to retain the user over-ridden group upgrade when manually upgrading only; currently it loses the original upgrade if player down grades

013. Changed to use a common fuel requirement check as there were 2 different check methods used; now requires enough fuel to fuel all disbanded ships in a base regardless if already fueled - originally required the full class fuel level regardless of fuel already in ship

014. Added any future group size changes to be shown in the mouse-over box on group screen

015. Changed to allow HQ units (below the base slots) to upgrade their devices; only LCUs above the base slots were upgraded as check started from there

016. On the army screen, show static device even if no active/disabled devices currently present; explains why unit is "cant load/Not loadable". Currently static device only show when there is at least one device.

017. On the army reinforcement screen, show the arrival base in RED if enemy-held at the time - this is inline with how group bases are shown; LCU is still relocated to home base if arrival base is enemy held at time of arrival

018. Undo rule where viewing TF list automatically tries to refuel ships

019. Added option to refuel all ships in port from the Anchored Ships list to counter above change

020. Fixed empty group showing after group transfer from ship

021. Changed Auto Convoy to determine supply path based on base location(on Auto Convoy screen)

022. Changed Auto Convoy to skip enemy-held main supply base (on Auto Convoy screen)

023. Added '*' to base name if supplied from the western Allied supply base (on Auto Convoy screen)

024. Added column for fuel required to Auto Convoy screen; '+' next to value indicates ships in port

025. Added ship class filter on ship list on Auto Convoy screen; filters line up with 12 major classes shown in image with counts

025. Changed base screen to use appropriate main supply base for Auto Convoy ON/OFF setting; off-map bases don't use AC

026. Suppress Soviet bases in Auto Convoy List until activated

027. Tweak to TF unloading

028. Tweak air attacks on small craft TFs (barge, PT, landing craft) to stop large bombers from attacking at high alt

029. Fixed Mouse-over box on non-base hex with an event thinking it is a base

030. Fixed Over-flow issue with base required fuel causing it to go negative

031. Fixed (base screen on industry management screen) Background screen of a larger underlying screen was left behind when a smaller screen was shown and map was moved

032. Fixed showing enemy LCU count in a non-detected hex; shows if unit detected or FoW off or in a detected base hex

033. Fixed Soviet activation being on at start of scenario not allowing Japanese air attacks against Soviet locations.

034. Changed Group patrol levels increase/decrease more consistent across all patrol types with a left-click by 10% and a right-click by 30%; use to be just right-click on training for 50%

035. Fixed Error in TF list screen for guns' ammo

036. Fixed Aerial mine-laying mission was left out of the bomber interception check; should have been as it was added to the other checks

037. Added Quick ability to change repair/production state from the actual base-in-hex Industry screen

038. Fixed Unescorted bomber withdraw message not correct sometimes

039. Fixed Ship-based groups in port or on docked TF can be transferred from damaged ships

040. Fixed Attack bomber was being set to strafe incorrectly sometimes

041. Added Extend the save game load checks to include checking (and adjusting) the fuel/oil/resource/supply load does not exceed ship capacity

042. Fixed Recon/search flights were being shown with escort/sweeps in same hex

043. Fixed Supply/fuel/oil/resource totals didn't always agree across the various screens. Total supply on these screens shows supply at bases in '()'.

044. Fixed Secondary Chinese home base was incorrect - was CHENGTING should have been CHENGTU

045. Tweaked Distribution of supplies to units unloading from ships

046a. Fixed Handle zone to zone when direct connection is not available (offmap boxes to Aden/Abadan prior to Med opening)

046b. Added protection to stop connecting invalid destination zones that caused issue in 46a

047. Fixed Not trying to auto-docking at ports > 4; should not auto dock at port 0-3

048. Tweaked Expanded turn cycle from 3 to 4; art contains 1-4 images

049. Fixed ARD repair

050. Fixed Auto dock not working for ports 3+; should not be allowed at port 0-2; test was reversed

051. Fixed Error in target base selection that could stop Heavy bombers from picking a base to attack

052. Tweaked Standardized skill selection and mission profile for skill improvement; experience updates could revert to primary mission only

053. Fixed ASW experience could be sometimes incorrectly modified in sub combat due to wrong variable.

054. Fixed Defensive subs not working properly due to bug

055. Fixed Due to timing of auto patrols, subs may might not upgrade.

056. Tweaked Follow on TF bug

057. Fixed Error in repair estimate for ships

058. Fixed Radar detection for land units was overridden by 'visual' spotting

059. Changed Limit the 'On Map Routing' button on the TF screen to the on-map entry hex to minimize TF routing errors

060. Fixed Weather setting for non-base LCUs was not correctly set for all units in the same hex

061. Suppress restoration of the Combat Event report in PBEM games due to Japanese info being available to Allied player

062. Tweaked Improved airborne radar impact on Air Search as current setting is being overwhelmed

063. Fixed Search arcs seem to be generated in reverse sequence. This varies depending on the size and angles of the search sector. Added anti-/clockwise option to search arc on group screen due to confusion when large sectors being assigned

064. Added direction switch on the Search arcs to alleviate searches being in wrong order

065. Tweaked display of search arcs to emulate above change - sectors sharing AM/PM search show as Black (Naval) or White (ASW)

066. Tweaked Several pilot screens to retain current position when performing pilot assignments

067. Fixed Wrong pilot could lose skill points (for flying wrong type of plane) when transferred to Pilot Reserve on the 'Request Veteran' screen

068. Fixed Sometimes a destination was set for new TFs. Current base/hex will be the default destination, unless it is formed from another TF where that TF's will be used.

069. Added TF mouse over shows off-map destination details if applicable

070. Added Base mouse over shows garrison info if applicable

071. Tweaked Group screen - some mouse over updates, retain target (if appropriate) when swapping between Port/AF/Ground missions, check if within range before changing all in base

072. Tweaked Allow AI to use port mining as a group mission

073. Changed Night missions on the group lists will show in BLACK to make them easier to find

074. Tweaked Small map AI supply base - use closest main base with enough supply rather than just the first one. Stops AI from creating supply TF going from one end of map to the other.

075. Changed Protect AI from generating errors from data in scenario file

076. Changed Top Pilot list treats TRACOM as if a Japanese group.

077. Fixed AdjustRateForNavalSupport() increased to a long integer to cater for large naval support values

078. Changed Switching between night/day will attempt to retain mission for ease of play

079. Fixed Amphib HQ was not being loaded on AGC due to a wrong variable check and correct unloading process. If no Aphib Hq, then a land or naval HQ will try to load on the AGC before any other land unit does.

080. Changed Added the target prepared for to the Load/Adjust Troops screen to ease LCU selection for amphib forces.

081. Fixed Loading groups weren't showing up in the load lists for 'Load Troops' as it was no longer at the base

082. Tweaked Increased fuel requirements of bases' with HI to force more fuel to be routed there, with adjusting of actual ship/TF fuel used

083. Added New button on base screen to show TFs home-based at the base (help to refine base fuel needs)

084. Tweaked Removed Cold Zone from off-map bases

085. Tweaked Made the attack bomber strafe/bomb more obvious in animation

086. Tweaked Added 'destroyed by flak' count to the combat report due to kill confusion

087. Tweaked Swapping of fragment and parent were missing some items

088. Added New filter on List pilot screens for plane type

089. Fixed Transport of devices by non-float planes to dot base (no AF) not allowed

090. Added Show current victory level if not a draw on Intel based on current losses

091. Fixed Standing down CV groups was not curing plane fatigue.

092. Changed Offset the original nation hex (from hotkey 4) so it can be read when a base is present

093. Changed Allowed Allies to control their industry as it can be stop/start via Industry Management screen but doesn't show up on other screen

094. Added Filter to show enemy bases on the List Base screen - can only go to the base hex, no other details shown

095. Fixed Crash when withdrawing ship at a non-base off-map location

096. Fixed Sub mine numbers not always being cleared when tube/mines are removed when not in a port

097. Removed ability to send pilot 'home for 180 days' as not desired or useful

098. Changed Industry Management store totals were too big using alternate font

099. Fixed Cap the number of landing phases a TF can perform. The count was becoming 99 which resulted in abandoning the landing.

100. Removed ability to send pilot 'home for 180 days' as not desired or useful

101. Changed Some of Industry Management fields were too big using alternate font, changed to show fewer letters

102. Fixed Once R&D kicks in, always keep at least one R&D point available to stop DB updates from wiping out availability advancement

103. Fixed Verify ship and class devices match before determining damaged weapons. Force unmatched ship/class devices to conform when ship in friendly base

104. Fixed The ship load method was not always set correctly resulting in units not being in proper mode for amphib TF.

105. Added Show 'combat load' method on LCU when viewing ship screen

106. Fixed Group fragments on ships not combining

107. Fixed Follow-on escorts could change to bombing mission if its secondary was a bombing one

108. Fixed Search plane being killed while on search could cause a CTD

109. Fixed Don't allow component LCU to be rebuilt if parent already reformed

110. Fixed Flak from ships in port being used as if in a TF; related to an earlier change

111. Fixed Don't reform groups that have been lost due to a ship class change unless specifically stated in scenario

112. Fixed TF were auto-disbanding when the still had routing parameters

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

* 039. Fixed Ship-based groups in port or on docked TF can be transferred from damaged ships.

Не понял!? Теперь если носитель не починят до полного, то группу даже в порту снимать нельзя? Очень помогало. Или наоборот, что иногда нельзя было снимать, а теперь это восстановили?

* 054. Fixed Defensive subs not working properly due to bug.

Согласен, не работали!

* 107. Fixed Follow-on escorts could change to bombing mission if its secondary was a bombing one.

Мило :)

* 110. Fixed Flak from ships in port being used as if in a TF; related to an earlier change.

Мило, part 2 :)

Да и вообще изменений порядочно! В основном чисто по интерфейсу. Да и то, что убрали возможность отправить пилота на 180 дней тоже поддерживаю. Раза три отправлял нужных блин...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я так понял, чтобы пропатчится, необходимо экзешник заменить с оф. сайта? Он все нормально встает сам по себе. Если стоит номер версии на передней панели, то он сам соответствует? Т.е. я пропатчился с 1106g перескочив через 1106i. Мне дополнительно необходимо что-то добавлять?

Изменено пользователем Topper_Harley
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

039. Fixed Ship-based groups in port or on docked TF can be transferred from damaged ships.

Не понял!? Теперь если носитель не починят до полного, то группу даже в порту снимать нельзя? Очень помогало. Или наоборот, что иногда нельзя было снимать, а теперь это восстановили?

Скорее всего, наоборот - теперь можно снимать. Раньше если flotation + system damage были больше 50, то группу было не снять.

Я так понял, чтобы пропатчится, необходимо экзешник заменить с оф. сайта?

Патчер ставит его каталог beta, его оттуда нужно в корень перенести. Должна быть версия 1108b.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2McSeem

По поводу первого. Так точно, снимать нельзя было. Ну посмотрим :) Загоняйте кто-нить кэрриер под бомбы! Хотя, лучше бы они ввели всего лишь два логичных правила по этому поводу:

1. При пожаре на авианосце любое снятие-эвакуация АУГ запрещены.

2. При атаке на авик вводить модификатор уничтожения матчасти и пилотов. (Зависит понятно от чего: торпеда-бомба(а в этой связи затопление (меньше) и пожар (больше), стадия хода(АУГ на авике или на вылете), навык экипажа самого носителя и т.д.) При тех имеющихся в игре хитрожопых просчетах всяко-разно столкновений я как-то полагаю можно это включить. Хотя бы на уровне уничтожения части АУГ. А то у меня МИТЬКА в прошлом ПБЕМе всадил 8(11 - не помню точно) бомб в Дзуйкаку, а тот (слава Микадо ни одной торпеды) дополз до Трука, откачал ненужное, починил неважное, и только потом соизволил в полном ажуре !!! всю !!! тусовку парней с матчастью снять. Ладно они потом Лайтнингами как дети были поколочены, но это другой вопрос! Было бы логичней привезти в Трук поредевшую группу. Сами знаете про погибших летунов на палубах и под ними...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Topper_Harley

Про погибших летунов на палубах и под ними знаю немного ;)

Гибнут машины на палубах и в ангарах, но пилоты - значительно реже.

А самолёты несут потери при повреждениях АВ ПМСМ - в статистике появляются палубники, потерянные на земле.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2McSeem

Они там появляются, когда АВ погиб.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, у меня АЕ тормозит на домашнем компе.

AMD Quad Phenom II

4 гига RAM

Видюшка Radeon 5725 с 1 Гигом.

ОС Win XP Prof.

На работе, на двух ядерном с 2 Гигами оперативки и встроенной видюшкой летает, а дома тормозит. ОС та же. После нажатия на любую кнопку время отклика где-то секунды 2-3. В watsnew.pdf все читал, со свичами игрался, ничего не помогает. На матриксах чувак с такой же почти системой и проблемой написал, что решил ее поставив АЕ на старый ноут на котором она стала опять летать. Короче ничего дельного. Может кто сталкивался? А то задолбало уже!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Topper_Harley

Мне помогля опция -SingleCpuOrders. Но у меня интеловский проц

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2McSeem

Не работает : (

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Матриксы просто поражают.

Вышла 2-я бета - http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2667697

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Topper_Harley

Попробуй выключить звук - просто переименуй папку Sound.

Мне на буке помогло (правда, бук тот древнее дерьма мамонта - Pentium M 1.8/2Gb ... поновее контора зажимает, а самому покупать - жаба душит)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2McSeem

Тааак, а поподробней пожалуйста! А во что ее переименовать то? Она ж читаться не будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Topper_Harley

Для того и переименовать, чтоб не читалась ;)

Я, например, переименовал её в nosound :)

Звука не будет, зато шустрее работать будет. Да и зачем любителям хардкорных воргеймов звук?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Topper_Harley

Кстати ... покурил ещё WhatsNew.pdf

Для владельцев AMD ещё написано попробовать параметр SingleCpuStart.

И для многоядерных машин ещё можно попробовать multiaudio

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всех с Н.Г! Камрады, подскажите плз., а на АЕ моды серьезные юзает кто?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Камрады, и еще вопросик-в старом ВИТПе можно было истребителями бер. баз. делать САР над соединениями кораблей, а в АЕ нет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Нахимов

Можно - ставишь им LR-CAP и указываешь цель.

Если ОС недалеко от базы (клетки 2-3), то они и сами будут прикрывать, даже без LR-CAP (особенно, в 1108, где был исправлен баг с радаром)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, понял. А как отправить ОС на исключительно ночные действия? (Для Гуадалканала актуально)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Нахимов

Ставить им Retirment allowed - в мануале про это хорошо расписано

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Нахимов

Если это зона господства вражеской авиации, то не попрут.

На максимальной скорости приходят в пункт назначения и тут же на максимальной уходят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ясно, спасибо. И при этом не важно, какую миссию задавать - надводный бой или обстрел берега, так?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зависит от того - что нужно ;)

Или берег обстрелять или просто перехватить вражеское ОС.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
 Поделиться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.