Rome 2: Total War - Страница 100 - Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война] - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Рекомендуемые сообщения

Пишет один из модераторов Forums Totalwar.com, ознакомившийся с рЫмом №2 перед публичной демонстрацией на Е3:

 

 

Okay so we'll start with my impression of the campaign map. Okay first of all, I think it looks much BETTER in reality than it did in the Cleopatra trailer. For any of those worrying about the scale of the map, rest assured you can put that worry and burry it in the grave yard of thoughts you don't need anymore. Because its MASSIVE!

 

So I saw the politics screen

 

Note that they said it was a WIP screen, but it looked pretty good, it was certainly more clean than I expected, but I have no idea how that will change between now and release. There are three families obviously, and these are divided in this screen according to their allegiance as far as I can tell. The info you learned in Stratagy informer was pretty accurate as far as I can tell..

 

 

So the big question!

 

Generals avatars are 3D active renders, which means they move around (slowly) and make faces while you look around. Ect. There were some interesting things to note, one of which was the variation. Sure some had similar Armour and such, but the faces were quite good looking.

 

 

CAMPAIGN

 

I saw the differences between the desert parts of the campaign map, and the wilds of central Europe. And WOW! you can tell they have put an insane amount of effort into showing all these differences. Guys, I cannot stress enough how amazing this campaign map is in person. When you all get to use it for the first time. You are going to be totally immersed, and totally bound to the game. You WILL loose whole portions of your life to this game.

 

The region system wasn't nearly as pronounced visually as I had expected, however this isn't a bad thing I don't think, as it was still fairly obvious how things are managed. The edicts system and army traditions system made perfect sense, however i will note that the interface is very different from what most of you are used to. So you may have to relearn your order of execute.

 

DIPLOMACY

 

There are new diplomatic options just like everyone else has mentioned, the new rollout that shows you what the AI thinks of you isn't really complicated, not quite like I had expected. But actually I'm sort of happy that it lets you quickly see what you have done so you can know what to avoid in the future. Or how to put something negative to your advantage.

 

 

 

 

PERFORMANCE

 

Now I don't know what hardware they were using, my guess was the integrated video chips in the Intel CPU's from the HASWELL generation. If it was, then it makes some sense. I believe it may have been running at 720P with the graphics turned pretty high up. High at least, with SSAO on. Which is impressive all things considered. I think its going to run fairly smooth!

 

 

The battle

 

Okay so now that I've really gotten down and played...4 battles. XD twice with Rome, and twice with Ptolomy. I can say that I am very impressed overall, even in its current state its extremely EPIC!! I mean seriously guys, the combat is pretty awesome, there is more feeling to the soldiers now than there were before. You've got really good sound, lots of cool things to hear!

 

In terms of battle speed I would say its about 25% slower than Shogun 2, Sure there was a rush on because we only had like 25 minutes to go through the campaign map and see what it was all about AND hopefully play both sides of the historical battle.

 

Now I don't know if this means that you will be able to choose which side you play as in Historical battles. But in this case at least you could. (One was labeled easy, the other was Challenging)

 

NAVAL WARFARE AT ITS BEST:

 

So during one of the battles I payed attention to the naval units they gave me, and I was definitely impressed. Both by the re-activity of the commands, and the way they handled themselves. BTW some units of ships have two ships per unit, and some DO NOT.. this appears to be mostly for siege based ships.

 

The boarding was amazingly fluid, the ramming feels extremely powerful but not ridiculous, plenty of variation in the ships as well they didn't all look the same, at least not up close. Unless the ship is of a different type you likely won't be able to tell the differences from far away. Which is fine. Makes perfect sense. the larger ships of course look like larger ships from far away as they should.

 

PHALANXES

 

While this feature isn't finished yet of course, from what I could see of the phalanxes given to me, they act similar to the yari spear wall, where the units try and get in between the spears. The charge went semi threw the pikes, but there wasn't that invisible wall either. Im not sure about how I really feel this looked, It both looked EPIC and it felt very fluid, as did most of the other elements of the battle.

 

The animations were very brutal, and down to earth, there was lots and lots of different ones. They weren't kidding that this game will show you some of the most epic sights you will ever experience in a stratagy game. Lemme tell you all right now, your in for a treat!

 

Overall the men in the units felt both more unique and individual, while also being able to keep formation, and react to eachother, and enemies, as well as with their environment. This is probably one of the most upfront and stunning improvements with the battles. It felt VERY GOOD!

 

ELEPHANTS

 

My god, this was the most impressive, fun thing to watch ever. Somehow they managed to make them feel extremely smooth, and reactive, both in animations and collateral damage. Arrows, and barbs stick out of their hides! And they go down hard in some cases. massive variation on animation from what I could tell. Almost felt like ragdoll but it wasn't. Much more realistic.

 

Of all the things I saw, I think I was most impressed with how fluid, and realistic the battle felt. It didn't take too long, yet it didn't feel too quick either.

 

 

UNIT CARDS

 

Okay you all are gonna rag on these I'm sure. Honestly I really didn't like it at first. But WOW did it grow on me, I didn't expect that. The unit cards are certainly artistic, and they make sense given the culture. But honestly I thought they may be a bit too bright and contrasty. However It wasn't hard to really tell what your units are using just the cards.

 

I actually love the unit cards now, as you play you may have the same thing happen to you.

 

I will answer questions now if I can.. Look for my posts along this thread!

 

Voice acting

 

Everything I heard felt pretty good. Except something about the Egyptian accent really threw me off, at first I thought it was a sound byte from Shogun 2. Of course I didn't think this the second time through. But my initial impression was still inaccurate.

 

The battle music, and voice acting was very impressive! Felt like BF3 Vs BF2.. Rome 2 is powerful! And it feels like these people are actually in a battle. Fighting for their lives.

 

IN CLOSING:

Will and Craig were super awesome to meet in person, and they were very friendly and happy about the game! You can tell that they are extremely excited about Rome 2, so much so they have a hard time containing it. Also, they saw fit to tell everyone who I was. Which was very heart warming, and very cool.

 

If any of you get a chance to talk to them in RL, like say at Rezzed. Even if you have to shell out money to get there. Its worth it just to feel the enthusiasm flowing from these guys. Thanks to the Total War Team, Craig, Will, and CA as a whole for providing this experience to those at E3 that were willing to wait to play the game, and thanks for doing such an amazing job on a game that has higher expectations than any other TW Game. So far it looks as if you are going to not only meet the majority of those expectations, but they may in fact raise the bar for the level of game that others will have to make to rise to the level of it.

 

Cheers

 

 

http://forums.totalwar.com/showthread.php/...-Ptolomy-s-butt

Изменено пользователем agnez
Ссылка на комментарий

Мда, он пишет, что фаланга работает как стена копий у яри в сёгуне - это плохо, но с другой стороны он же и пишет, что эта формация не доработана еще в СА, и это позволяет надеятся на лучшее.

Ссылка на комментарий

2InSomNiac

фаланга работает как стена копий у яри в сёгуне - это плохо, но с другой стороны он же и пишет, что эта формация не доработана еще в СА, и это позволяет надеятся на лучшее.

Достанет ли Вам духу согласиться, что "некоторые нытики", критиковавшие РТВ2 "по нескольким скринам" на поверку оказались правы?

Ссылка на комментарий

Нда. Даже в самом ванильном риме первом - фаланга лучше держит строй. Только отдельные солдатики вылазят. А тут - прямо массово как то

Ссылка на комментарий

Очень интересно, что теперь города сделаны не как условная точка, а как тело своими габаритами. Интересно, на сколько участков разбит город - прежние условные 4 стороны света или всё же штурмовать его придется просто на определенном фронтальном участке откуда пришёл?

Ссылка на комментарий

Принтскрин карты с E3 трансляции (надеюсь из СА с топором не прийдут :D ):

romed.th.png

Собсна не вся карта, вро-де есть "не влезшие" провы на юге Африки и на севере Европы.

Показали бой птолемеев с римлянами. Битва шла одновременно на море (корабли) и на суше.

Изменено пользователем Flase Prophet
Ссылка на комментарий

2Korvin Flame

Чем вас так фигурки смущают? Какие они должны быть?

Несоответствием стиля. Карта очень реалистичная, скорее даже модель местности, а фигурки армий крайне условные и диссонируют. Раньше все остальное на карте тоже было символичным, а тут города реалистичные - вот и режет глаз. это конечно мелочь

 

2Fergus

теперь города сделаны не как условная точка, а как тело своими габаритами

Именно. Правда, на "нормальном зуме" видно что Александрия просто гигантская.. Раз в 10 больше чем реально занимала места. Надо бы как-то города и армии в сопоставимом стиле/масштабе делать, чтобы диссонансов не было

 

Принтскрин карты с E3 трансляции

 

Интересно почему какая-то Ауджила в Ливии нафиг не нужная - есть а у сарматов огромные земли между Волгой и Доном вырезаны? Опять Россию дискриминируют

 

Антиохия размером с огромную провинцию (на самом деле на этом месте минимум 4-5 городов с округой размещались

 

В общем псевдо-реализм как всегда. Тем более стиль можно было бы выдержать

 

Иконки новые. Привыкать придется. Управление сразу провинцией а не отдельным городом.

 

Баллисты похоже больше слонов.. в общем - сплошные условности.

 

Артиллерия уничтожает целые когорты одним залпом.. Колесницы подбрасывают в воздух целые отряды - нет, это чушь какая-то...

Изменено пользователем Chernish
Ссылка на комментарий

Масштаб карты, действительно, огромен. «Шахматака» там, имхо, не очень-то и просматривается. Видимо, разрабы прикинули, что нынешний размер городов аккурат подходит для таких размеров. Визуально, может быть, но все равно географический абсурд.

Скорость битвы зашкаливает. Все бухает, бахает и разлетается в разные стороны. Происходящее больше подходит к какой-нибудь Вархе, а не исторической стратегии. Особенно впечатлили ракетные перестрелки между кораблями.

Я не увидел на тактике каких-нибудь осмысленных тактических действий. Все сводится к бегу на врага с предварительным артобстрелом из уже сухопутных ракетниц. К середине битвы все превращается в какой-то хаос, где периодически летают огненные стрелы.

А так все красиво. Хорошая основа для исторической стратегии получилась. Модить, модить и еще раз модить. Как завещал великий…

Модить все, начиная от иконок, и далее по списку. Дадут ли?

Изменено пользователем Korvin Flame
Ссылка на комментарий

ыыыыы...

Города размером с Беларусь, фишки отрядов в несколько раз больше Останкинской телебашни и разного рода "пирамиды" размером с город Минск. А хуле, зато красиво. Нет чтобы более адекватный zoom страткарты сделать: максимальное уменьшение - точки на карте, максимальное увеличение - люди на улицах видны и марширующие отряды или лагерь :)

На стратегической карте, насколько я понял отображены судоходные части рек? Нил и Рейн. Но я бы, все-таки, показал бы и несудоходные части рек. А то Нил как-то коротковат, что ли.

А очертания суши все равно непонятны - что за заливы в Аквитании и в Бельгии (чуть севернее Рейна)? Балеарские острова огромны, Каспий интересные очертания в северной части имеет, Каховское водохранилище на Днепре. Прикольно.

 

Ладно, тактика выглядит красиво... Катапульты огромны (я теперь понимаю, куда делись леса в северной Африке и Европе - их римляне на катапульты перевели). Они, походу даже больше кораблей (а их корабли перевозят, пусть и в разобранном виде). Аааа, не могу.... Баллисты трындец. Физическая модель работы просто фантастична. Я вот думаю, она сможет разок выстрелить, или развалится под собственным весом?

Интересно - будет отдельный юнит "толкателей ядра"? Или это при расстановке можно будет выбрать типа кольев у лучников?

Свиней горящих не заметил, день прошел зря :(

 

P.s. Не понял момента - можно ли будет регулировать скорость битвы?

 

Сложилось впечатление, что графику рисовали разные люди, работу свою они сделали превосходно, красиво (я думаю, все согласятся), но вот перец, который все соединял вместе что-то напутал с масштабами. :huh:

Изменено пользователем Tor
Ссылка на комментарий

А дети у вас хорошие Страткарта конечно обалденная

 

2Chernish

Антиохия размером с огромную провинцию (на самом деле на этом месте минимум 4-5 городов  с округой размещались

Можем принять условно, всё же лучше чем было. Не идеал, но улучшение

Иконки новые. Привыкать придется

Есть такое. Так же как и окошко строительства

а фигурки армий крайне условные и диссонируют.

Делов-то, поменять значок с человечка на что-то интересное

 

Камрады, вы просто тешите себя иллюзией о том, что ТоталВар будет развиваться в сторону осмысленной псевдоисторической модели, а не пуф-пыщ-ололо. Отсюды и все разочарования. ИМХО, ТоталВар уже давно свернул с прежнего пути (кто-то скажет после М2ТВ и я даже соглашусь, хотя в ЕТВ и НТВ ещё игралось с удовольствием и была куча интересных плюшек). Просто воспринимайте будущее серии игр пусть если не как приставочный слэшер, а хотя бы просто как игру рассчитанную как на детей, так и на постаревших детей (взрослых) :)

 

ЗЫ Пошёл смотреть ролик

Изменено пользователем Fergus
Ссылка на комментарий

Ролик красочный. Только "Осада Шанхая" дает +100 к интересности . Таран интересен, однако не видно ломающихся весел (перед тараном голубой прошел впритирку с другим голубым).

Я не настолько зациклен на исторической достоверности, но толпы легионеров в битве, без всякого строя просто коробят глаз. И прикольно - один снаряд с баллисты - отряд в ошметки :) Размер ядра фееричен. И еще - в чем их вымачивают, что они горят и взрываются при ударе?

Судя по всему, артиллерия, катящиеся камни и колесницы будут вундервафлей.

Изменено пользователем Tor
Ссылка на комментарий

2Tor

И прикольно - один снаряд с баллисты - отряд в ошметки 

Я не заметил - а все ли полегли насмерть? Помнится ещё в ЕТВ и НТВ после попадания из пушки часть отряда отделывалась легким испугом и поднималась с земли. Не исключено что и тут так.

 

Да, артиллерия могучая хрень, как по мощи, так и по размерам. Ажно самому страшно

Изменено пользователем Fergus
Ссылка на комментарий

2Fergus

Но размер ядра!!! Я понимаю, если я скажу "Так не бывает", то это не тот случай.

Но мля как это ядро на баллисту поместить? Как баллиста выстрелить сможет и не развалиться? Как вообще доставить такой снаряд на место битвы? :cens:

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.