Моддинг и тюнинг Medieval II - Страница 31 - Моды на Medieval II: Total War - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Моддинг и тюнинг Medieval II


Maxim Suvorov

Рекомендуемые сообщения

Йомен

  Цитата
Про коников:  Донской казак, ты про текстуры которые загрязняют лошадов во время ходьбы? Если да, то замена текстуры приведет к тому, что еще не вступив в бой они нуже начнут порываться кровякой. Вроде так быть должно.

Нет, это я про текстуру самой лошади, там их к каждой разновидности 4 штуки разных цветов, причем на одной текстуре половина византийской армии ездит...

  Цитата
и вижу щиты у них стоят на земле, а сами за ними укрываютя и стреляют.

Как я помню - так в первой части было, чо во второй изменили..... Наверно технические проблемы возникли. Но все равно удачи! :gunsmile:

Ссылка на комментарий
  • Ответов 2.1т
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • TIGER

    104

  • PanzerDim

    67

  • Anyan

    80

  • Йомен

    120

  Цитата
ВМ2ТВ бонусы возможны только для недистанционного оружия и не более чем на 1 п.

В файле билдинга пропиши в кузнице или где еще (стрельбише) weapon_missile_mechanical 1 и буте тебе счастье. А насчет изменения... просто измени цифру в томже билдосе, пример weapon_missile_mechanical 2, weapon_missile_mechanical 3, ... , weapon_missile_mechanical 9999

2Донской казак

Спасибо!!! :)

--------------------

histor23.jpg

Изменено пользователем Йомен
Ссылка на комментарий

Йомен ты бы лучше этот Вархамер для начала прозондировал, я вот встречал мануалы по созданию юнитов для игры вархамер так там очень похоже было на ннашу кухню, мэши лоды и так далее.

Я не удивлюсь если есть какая то игра точно на таком же движке как у нас, и к ней полно мануалов и утилит :)

Ссылка на комментарий

2TIGER

А это МЫСЛЬ! Надо пошерстить. Кстати уже сделал в export_descr_unit полность три расы: Империя, бретоны, высшие эльфы. Осталось самое легкое, однако - вскрыть модели :)

--------------------

histor23.jpg

Ссылка на комментарий
  Цитата
А это МЫСЛЬ! Надо пошерстить. Кстати уже сделал в export_descr_unit полность три расы: Империя, бретоны, высшие эльфы. Осталось самое легкое, однако - вскрыть модели

Я бы хотел тебе сказать какуюто пламенную речь и напутствие, но я жуть как не люблю такие фантастические варианты, потому воздержусь, ты нам ещё в средневековье нужен :)

Ссылка на комментарий

Можно ли убрать или уменьшить резкое падение морали при вступлении на вражескую центральную прощадь при штурме, в каком файле это прописано? А то жалко смотреть на то , как комп часто сливает битву , имея явное преимущество в численности , разбегаясь в панике с моей площади :(

Ссылка на комментарий
  Цитата
Я бы хотел тебе сказать какуюто пламенную речь и напутствие, но я жуть как не люблю такие фантастические варианты, потому воздержусь, ты нам ещё в средневековье нужен

:lol::lol::lol: Я тут на веки!

--------------------

histor23.jpg

Ссылка на комментарий

2Йомен:

  Цитата
В файле билдинга пропиши в кузнице или где еще (стрельбише) weapon_missile_mechanical 1 и буте тебе счастье. А насчет изменения... просто измени цифру в томже билдосе, пример weapon_missile_mechanical 2, weapon_missile_mechanical 3, ... , weapon_missile_mechanical 9999
Фигу!!!

Прописал

weapon_missile_mechanical 3

проапгрейдил - на выходе +1 к НЕдистанционной атаке. Млять нафига надо было переделывать эту фичу. Ну не нравится СА - можно было просто в EDB сделать бонус в 1 п., а кто хочет, тому сколь угодно модить!!!! :angry::angry::angry::angry:

Ссылка на комментарий

Ну вот ссадил с коней охрану полководца у руссичей

19 dismounted_druchima 1 4 56 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/ee_bodyguard_lod0.mesh 121 56 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/ee_bodyguard_lod1.mesh 900 56 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/ee_bodyguard_lod2.mesh 2500 56 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/ee_bodyguard_lod3.mesh 6400 1 6 russia 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_russia.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture 50 unit_sprites/russia_Dismounted_Druchima_sprite.spr 1 6 russia 59 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_russia_diff.texture 59 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_russia_norm.texture 0 1 4 None 19 MTW2_Slow_Swordsman 0 2 18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002

Бойцы орудуют копьем круче Бреда Пита в фильме "Троя", но меча я так и не увидел, мля. :angry: Ну такое мы могли и в Риме делать, не верю что это все, истина где-то рядом!!!

Камрады кто знает что это есть за файл такой final danish.attsetdb и ему подобные, которые тоже заразы открываются блокнотом. Там чего-то всякие оружия прописаны. :bangin:

П.С.: Вах уже ганарал. B) Тока заметил. :D

Изменено пользователем DVV
  • Что?! 1
Ссылка на комментарий

Ну ты ссадил это так назвать нельзя, ты просто взял каркас который валяется там, у многих конных есть каркасы пеших аналогов просто они в игру не вошли.

Ты попробуй посадить например алебардиста на коня, и тогда поймёшь что ничего нового привнести нельзя, а только использовать уже готовые скелеты.

Ссылка на комментарий

2DVV

  Цитата
Камрады кто знает что это есть за файл такой final danish.attsetdb и ему подобные, которые тоже заразы

Пропиши к нему путь пожалуйсто!

  Цитата
Фигу!!!

Прописал

weapon_missile_mechanical 3

Между прочим у аркебузеров тоже улудшения показываются как ближнее оружие - и многие этим путаются. Сам проверь - я тестировал. У стрелков с апгрейдом приоритет. К томуже нах игре в информации здания где ты прописываеш это улудшение писать об этом?

--------------------

histor23.jpg

Ссылка на комментарий

2Йомен:

  Цитата
Между прочим у аркебузеров тоже улудшения показываются как ближнее оружие - и многие этим путаются. Сам проверь - я тестировал. У стрелков с апгрейдом приоритет. К томуже нах игре в информации здания где ты прописываеш это улудшение писать об этом?
Пжл, подробно, для тупых. Особенно непонятна что значит фраза
  Цитата
У стрелков с апгрейдом приоритет.
Ты хочешь сказать, что игра показывает апгрейд к мечу, а на самом деле бонус даётся дистанционному бою?
Ссылка на комментарий
  Цитата
Ты хочешь сказать, что игра показывает апгрейд к мечу, а на самом деле бонус даётся дистанционному бою?

Ну, говорить за CA я нежелаю, но мои тесты это подтверждают и улудшения производятся. Ведь NIKO откопал в дебрях (а может припомнил такой апгрейд и Рима) повышение морали, ведь оно помоему не используется в Кампании. Ятоже попробовал и вроди бы увенчалось успехом. Больше трех очков уледшения я не давал. И внедрил я эту тему на самых крутых стрельбищах +3, на которых попроще +2 и т.д..

  Цитата
Пжл, подробно, для тупых. Особенно непонятна что значит фраза

Я сам эту фразу счаз понял только с 3 раза :). Обьясняю: все просто - зачем игре писать в информации (к примеру ) стрельбища о том, что тут увеличивается срелковый навык. И кстати может быть ктото и заметил, что у стрелков с повышеним уровня увеличивается точность стрельбы.

Далее. Заче тогда ввели в пользовательской битве улудшение стрелкового оружия? Ведь если улудшить луки - на моделях появятся тюнингованые луки и т.п.. А ведь когда даеш в пользов. битве улудшение лучников, то отображается оно в увеличении атаки ближним оружием. Надеюсь понятно, а то мож опять заваратил.

--------------------

histor23.jpg

Ссылка на комментарий

КАЖИСЬ НАШЕЛ ФАЙЛ УПРАВЛЕНИЯ ОРУЖИЕМ!!!

НАХОДЯТСЯ ТАКИЕ ТЕМЫ В DATA 3.pak и DATA 4.pak.

final european archer.attsetdb

final european cb gun.attsetdb

--------------------

histor23.jpg

Изменено пользователем Йомен
Ссылка на комментарий

Камрады,

кто занимается моддингом

вот список книг Оспрея:

http://www.eresearch.ru/panzer/Mediaval_1.jpg

http://www.eresearch.ru/panzer/Medieval_2.jpg

которые могу выложить у себя на сервере для скачки.

Докачка поддерживается.

Поскольку книг до.....я, все выложить не могу.

Смотрите список и давайте заявки.

Ссылка на комментарий

Так :angry: , стоп машина. Чето я не понял, что это за хрень(дико извиняюсь)!!! Какието пути, нормали, tga. Что ето есть??? Кто знает ответьте!!!

data\unit_models\attachmentsetsfinal general:

22 serialization::archive 3 0 0 0 0 9 0 0 14 primaryactive0 13 sword primary 0 0 3 64 unit_models\weapons_library\longsword\longsword_ug_01_active.gr2 64 unit_models\weapons_library\longsword\longsword_ug_01_active.gr2 69 unit_models\weapons_library\longsword\longsword_ug_01_active_lod1.gr2 0 0 25 0 0 7 england 73 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01.tga 80 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01_normal.tga 8 scotland 73 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01.tga 80 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01_normal.tga 6 france 73 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01.tga 80 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01_normal.tga 3 hre 73 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01.tga 80 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01_normal.tga 7 denmark 73 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01.tga 80 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01_normal.tga 5 spain 73 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01.tga 80 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01_normal.tga 8 portugal 73 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01.tga 80 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01_normal.tga 5 milan 73 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01.tga 80 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01_normal.tga 6 venice 73 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01.tga 80 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01_normal.tga 12 papal_states 73 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01.tga 80 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01_normal.tga 6 sicily 73 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01.tga 80 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01_normal.tga 6 poland 73 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01.tga 80 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01_normal.tga 6 russia 73 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01.tga 80 unit_models\weapons_library\longsword\textures\longsword_ug_common_01_normal.tga

Вот это "кусочек" начала этого файла

--------------------

histor23.jpg

Ссылка на комментарий

2PanzerDim

  Цитата
кто занимается моддингом

вот список книг Оспрея:

да ладно тебе камрад - ну кто здесь моддингом то нормально занимается? vlad да мак-к делают действительно чтото интересное, а остальные мелочевку никому не нужную, причем однообразное все конкретно! <_< разница только по силе стен, да величине урона от стрел в небольших пределах, ничего оригинального вообще не видно

Ссылка на комментарий

2Anyan

Ты чего это за всех отвечаешь, раз сам ничего не делаешь интересного и нечем похвастаться, обязательно засирать других? Мб это твое никому не нужно.

Все, теперь по делу :)

Вот сегодня наконец-то(!) врубился как можно сделать так, чтобы здания можно было строить в определенное время, например, изобрели порох, можно строить какое-нибудь здание, производящее мощные орудия. Так же можно прописать время "пропадания" зданий, т.е. после 1307 года никто не сможет больше строить здания ордена тамплиеров. И появятся они не ранее 1118 года. Так вот. Не исторично а то делать храмовников, когда их ордена и в помине не было.

building guild_templars_chapter_house

{

convert_to guild_templars_chapter_house

levels templars_minor_ch templars_major_ch templars_hq

{

templars_minor_ch requires factions { england, france, scotland, denmark, hungary, papal_states, milan, sicily, venice, } and event_counter first_windmill 1 and not event_counter templars_disbanned 1

{

convert_to 0

capability

{

recruit_pool "Knights Templar" 1 0.4 2 0 requires factions { england, scotland, france, denmark, milan, venice, papal_states, sicily, hungary, } and event_counter first_windmill 1 and not event_counter templars_disbanned 1

}

material stone

construction 1

cost 1000

settlement_min city

upgrades

{

templars_major_ch

}

}

templars_major_ch requires factions { england, france, scotland, denmark, hungary, papal_states, milan, sicily, venice, } and event_counter first_windmill 1 and not event_counter templars_disbanned 1

{

convert_to 1

capability

{

recruit_pool "Knights Templar" 1 0.5 3 1 requires factions { england, scotland, france, denmark, milan, venice, papal_states, sicily, hungary, } and event_counter first_windmill 1 and not event_counter templars_disbanned 1

}

material stone

construction 1

cost 2000

settlement_min large_city

upgrades

{

templars_hq

}

}

templars_hq requires factions { england, france, scotland, denmark, hungary, papal_states, milan, sicily, venice, } and event_counter first_windmill 1 and not event_counter templars_disbanned 1

{

convert_to 2

capability

{

recruit_pool "Knights Templar" 1 0.7 4 2 requires factions { england, scotland, france, denmark, milan, venice, papal_states, sicily, hungary, } and event_counter first_windmill 1 and not event_counter templars_disbanned 1

}

material stone

construction 1

cost 3000

settlement_min large_city

upgrades

{

}

}

}

plugins

{

}

}

Вот как у меня выглядит теперь export_descr_building.txt (EDB). Событие "templars_disbanned 1" я прописал сам в descr_events.txt. Оно происходит в 1307 г., когда Филипп Красивый начал процесс против храмовников. После этого уже никто как гильдию орден тамплиров НЕ увидит. Есть правда одна загвоздка: если вы указали начало появления здания и юнитов, то нужно будет еще указать и их конец. Иначе будет ошибка в кампании - в замке здание будет доступно, а в городе только после события, или наоборот. Я таким образом прописал Тевтонский орден, Орден меченосцев (они пропадют уже через 40 лет), Саньтяго и Калатраву.

В доказательство привожу скрины Испании, у которой орден Сантьяго появится в свое время, т.е. в 1164г., а орден Калатравы в 1158г. Ход нулевый.

a82c41b4ffbea8b6b75068cf73688069.jpg

800abe165101c0f5b2bfa1c04924de49.jpg

Ссылка на комментарий

2PanzerDim

Какой материал по Византии можно или все что есть об их армии.....! :buba:

2Anyan

  Цитата
да ладно тебе камрад - ну кто здесь моддингом то нормально занимается?

Прочитал и охватило меня уныние...... :huh:

А где-же свет в конце туннеля :blink:

Обижаете мододелов, а пара модов щас в разработке - помогли бы им добрым словом...

Изменено пользователем Донской казак
Ссылка на комментарий
  Цитата
longsword_ug_01_active.gr2

Так все-таки модель с расширением .gr2, а файлы с расширением .mesh - это что-то типа архивов моделей....

Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.