War in the Pacific: Admiral's Edition - Страница 118 - Игры от Matrix Games - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

War in the Pacific: Admiral's Edition


McSeem
 Поделиться

Рекомендуемые сообщения

2miv79

В п. 14.2 мануала есть таблица, где для каждого размера порта указаны его показатели, в том числе и перезарядки.

Я понимаю что они есть) А есть наглядный скрин из игры где они показаны ? А то не понимаю систему погрузки боеприпасов на боевые корабли.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2miv79

Так эти очки не показываются, это внутренняя механика игры. П. 9.3.3.2. немного рассказывает про перезарядку

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2miv79

Не забивай себе пока голову цифрами. Простое правило запомни, заряжаются без проблем:

линкоры (кроме Ямато и Мусаси) - 7 порт

тяжелые крейсера - 6 порт

лёгкие крейсера - 5 порт

эсминцы - 4 порт.

Морские торпеды - 7 порт.

 

Общий совет: переделывай АКЕ из доступных хАК. Делай сразу сколько можешь, штук 5-7 самое то. Потом их забиваешь сапплаем и дисбандируешь в передовой базе с низким левелом порта. Тогда можно будет пополнять запасы. AG тендер грузит глубинки на все эскортники, кроме DD. AD тендер грузит всё на эсминцы, AS торпеды на лодки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А разве допустим порт 10 уровня не может без всего этого обходиться или эти корабли обязательное условие ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2miv79

Блин, в 10 не нужно естественно :)

Тендера, это выход из ситуации, когда крупной базы рядом нет, а операция продолжается. И соответственно отвод TF для пополнения боеприпасов в крупную базу означает её сворачивание. Вот для этого и существуют тендера. Например штурмуешь Амбон, обстреливаешь его линкорами-крейсерами. Крупного порта рядом нет, для линкоров ближайший Нагасаки - Гон-Конг. Вот берёшь AKE Kashino (его маскимальный capacity 3000, rearm cost старых линкорных батарей ГК - 36cm/45 41YT - 2970, значит заряжаться с него будут. А вот для Муцу и Нагато и их 40cm/45 3YT rearm cost 4500? они с Kashino не зарядятся. Пробуем переделать в Aden class AKE xAK Erie Maru, стоящий в Токио. Его capacity 3736 - тоже Нагато класс не зарядится, а вот Lima class xAK Montreal Maru конвертится в AKE с capacity 4900. Вот тут всё зашибись! Оба класса трансформятся 21 день, итого к Новому тысяча девятьсот сорок второму году твои мореманы получат подарки - плавучий обоз. Швартуй их где-нибудь в Бабельдаобе или Давао и грузи снаряды. Само собой на базе должен быть сапплай для погрузки на тендера. Их для погрузки в support TF сбивать не надо, грузятся прямо с листа дисбандированных кораблей. Кнопка Load tenders on this list.

Причём, более мелкие калибры само собой заряжаются в более мелких портах.

Изменено пользователем Topper_Harley
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доброго времени суток.

Подскажите пожалуйста, где можно скачать art для мода на торговый тоннаж; скаченные от сюда(http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2512879) - нет картинки прибрежного танкера(YO) Может есть варсия по новее, или так и должно быть?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2slavka333

Попробуй здесь:

https://sites.google.com/site/dababeswitpae/home

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, я тут смотрел. Просто у меня с английским ни как, но я так понял, что там только сценарии, и АРТы меняющие карту, а вот на сами кораблики, что-то я не нашел. Если можешь кинь прямую ссылку. Буду очень благодарен :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блин! Все разобрался, патч не поставил

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я понимаю что они есть) А есть наглядный скрин из игры где они показаны ? А то не понимаю систему погрузки боеприпасов на боевые корабли.

Таблица 20.1.2.2 мануала - наглядней некуда.

Под АКЕ конвертируй сразу десяток хАК класса Лима (если собираешься активно наступать восточнее Трука - то пару десятков). Еще десяток хАК класса Акаси конвертируй в АД, ну и не забудь немного АГ класса Мийати.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А тем временем вышел очередной бета-патч

Patch 07 - Unofficial Public Beta - 1117

 

 

V1.01. 17 – September 22, 2012 (Game version shown as 1.7.11.17)

1. Seventh Update – This release is a comprehensive release updating all previous versions to v1.01.17 beta

2. Code Changes

Fixed

1. Display of AF/Port icon between player saves based on player's intel

2. Return mines loaded on ship to pool when ship is upgraded. Otherwise, they are lost when weapon list updated

3. Reported cargo/troop safety values incorrect when no cargo/troop space

4. Allow smaller 'reserve' space for small groups on ships

5. Preserve some more data when swapping fragment and parent to prevent lost of parent

6. Correct attacking plane count before final post-air combat

7. Pilot promotion may have occured in error sometimes

8. Raid detect message sometimes dropped of the combat report

9. Some TFs did not auto-refuel when at base. TF with Support ships loaded with supply generally

10. Some pilot-leader connections were being corrupted

11. Movement bug with following units due to incorrect move indicator. Seems to fix a few other move issues due to the incorrect indicator

12. Wrong ship sometimes reported in Ops report for TF movement which causes some damage

13. Escorts being assigned to auto-convoy TFs when not in the AC ship pool

14. Status (static,restricted,etc) filter of ground reinforcement/withdraw not working with the date sort

15. ASW groups not allowed to attack sometimes

16. Fragment size not set sometimes at time of the fragment/parent swap. This was causing HQ/LCU to jump to reinforcement queue

17. Bug in bomber intercept if too many rounds of fighter v fighter combat

18. Required Aviation Support is NOT capped at 250 for the human pl;ayer. This was removed at start of AE but crept back in sometime during updates

19. Removed the fragment/parent swap during a TF unload as it could often orphan the fragment.

20. Clear patrol levels if the patrol leveles are not valid after a aircraft upgrade.

21. Additional victory conditions for post 44/45 apply only to game-time of over 3 years (ie not short scenario). This was fixed in a previous patch but only for one of the VCs, not the full set

22. Certain sequence of actions allowed enemy LCUs to be visible at enemy base

23. Enabled 'z' to speed up all animations; was commented out in a few animation replays

24. Bug caused F/FB to sometimes bomb at low altitude

25. Aircraft factory upgrade not always happening on time resulting in short span upgrades not occurring properly.

26. Bug in Industry 'failed' indication not showing properly sometimes

27. Location check at scenario load to include small map sceanrios

28. Bug in air supply to fragments in a non-friendly base hex

29. Using way-points defeats some TF missions (eg bombardment) as the TF destination was being set to homebase before execution of the mission – ie was returning to base immediately

30. Error in Strategic map display

31. Additional and stockpile options were not turned off when base was captured

32. Correct LCUs that were being changed to a base (type 6) resulting in 2 bases showing on mouse over

33. Army experience being gained when not 100% prepared as per manual; changed to allow chance to gain experience if >75% prepare and < 50% national exp level

34. Army experience being gain while unit was not on map or was in a ship. Fix 33 added to alleviate the incorrect experience gaining happening while in reinforcement queue

35. Increased road path when using STRATEGIC_MOVE to allow unit to remain on RR – caused unit to jump “off-rail” and move overland

36. Captured base sometimes set to a incorrect HQ if LCU had a bad HQ

37. Excessive accident messages on unload from TF reported

38. Reworked editor sub-unit merging as some devices could drop off the unit list when merged causing smaller size unit than expected

39. Corrected possible TOE error in scenario data load for inactive units

40. Air transport by seaplane to enemy bases was being allowed; a commando type unit can however be allowed to do this.

41. Possible CTD if sinking ship's load was a group

42. Limit the number of devices built from resources per unit during LCU replacements; this was causing an over production for that turn

43. Retain day/night setting when creating group fragments

44. Adjusted supply and fuel values in base list not to overrun the space

45. CT_APc removed from Minesweeping TF;CT_AM removed from Local Sweeping TF, but added YMS to Sweep TF in line with manual and code

46. Auto-rebuild (1/3 of TOE) of Chinese ground unit devices is limited to Squad types as the rule relates to the abundance of manpower and is not covered by replacement pool. Normal rebuilding of destroyed units is not affected by this.

47. Carrier capable and trained text not showing together on Group screen

48. Handle any blank re-name changes by ignoring them

49. Possible CTD when air fragments combine

50. Unloading TF can freeze a LCU onto a ship under some conditions

51. AI not behaving if main HQs missing (affects small map mainly)

52. AI using AGC for normal land units – removed from TF if not needed

53. Soviet activation message not in Ops report

54. Correct off/on-map movement of LCU - not always behaving correctly due to the hex range

55. Clear Soviet air balance if not activated. Possible incorrect base switching

56. Sub attack against docked TF not happening for port size <3

57. Unit type changing unexpectantly

58. Torpedo replacement on plane sometimes is missed

59. Double handling of overstacked supply requirements

60. Fixed alternate weapons for port attacks

61. Corrected weapon system damage to show after combat on ships in port rather than wait till sometimer in the ship repair cycle.

62. Ship tonnage over 32K could cause repairs to fail

New

1. Show Port re-arm level on ship list screens at base. Does not account for tenders, just the port

2. On ship display, class ammo level will be in GREEN if weapon can be reloaded at base. Tenders not counted

3. When showing mine device on ship, show '!' next to mine ammo if can reload at base

4. Ability to transfer ship in TF screen directly (disband) to the base in the hex. Quick method to remove damaged ships from TF

5. New filter for “non-building” devices in Industry pool screen

6. New filter for “non-building” aircraft in Air Replacement pool screen

7. On base list, an indicator is shown next to port value if any friendly mines (*) or enemy mines (^) detected

8. New symbol setting of 19 for Commando/raider type unit. If there are extra icons in the ‘button6..’ image files, then these will be shown. If not, by default there are shown as standard parachute unit icons

9. Air/port damage and building is shown in base mouse over

10. On base list, an indicate ‘b’ is shown next to port/af that have building turned on

11. TF can be routed to stay within coastal hexes as much as possible

12. On Top Pilot screen show the 'ace' cut-off value if more than 1

13. Added option on group and LCU reinforcement screen to turn off replacements

14. Current base can get supply returned to it when reserve planes returned which were originally supplied from another base

15. Unit type filter on Troop Loading screen

16. Report killed ground units if not in combat report

Changed

1. AF of 8+ have AV support doubled for purposes of determing support for air operations (complements fix 18 above)

2. Permanently increased pilot array to 70K

3. Increased number of air combat rounds are a factor of total aircraft involved

4. Allowed submap to submap movement if land connected for land units. Should have been so as per Andrew Brown

5. Restored the 'space' key operation for AI games. Added Cntl-Z to act as the quick message delay toggle instead

6. Aircraft being grounded for maintenance factors in durability also. This will spread out the maintenace a bit more

7. Support device replacements won't decrease the overall experience of LCU units. This does not alter the overall EXP change due when any replacements are received.

8. For symbol type 19, the unit acts as if a parachute type. There should be a distinction between the two but could break current games.

9. Some LCU Prep points may be retained if unit is experienced

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кому не сложно переведите пачноут плиз.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2miv79

Для тебя в нем самое полезное то, что кол-во боеприпасов на корабле будет окрашено зелёным если в этом порту этот тип боеприпасов может быть загружен. И реарм левел о котором говорили, теперь таки виден на шип листе в порту.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поставил. Посмотрел.

На авиабазах выросло кол-во aviation support. Причём, так и не понял - откуда они взялись (если сложить AV всех LCU на базе - столько не получается). Долго и вдумчиво курил доку - ничего подходящего не нашёл.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Аэродромы высокого уровня увеличивают авиасаппорт.

 

Changed

1. AF of 8+ have AV support doubled for purposes of determing support for air operations (complements fix 18 above)

Изменено пользователем laminator0
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В партии с Vitaly первая серьёзная жертва.

Несчастливая с самого начала войны Сара получила после вступления на ТВД торпеду у ПХ (причём, как и в реальной своей истории), однако повреждения оказались смехотворными. Сказалось линкорное происхождение. После оценки пробоины было принято решение идти к Соломоновым островам, где в тот момент находилась основная зона боевого соприкосновения ВМФ США и Объединенного флота. Вступив в авианосную группу адмирала Хэлси "Сара" вела активную противолодочную деятельность и тренировки экипажей авиагруппы. Несмотря на наличие крупного эскорта, в ночь с 23 на 24 января 1942 года у острова Реннелл японская подлодка I-173 класса KD6 торпедировала "Саратогу" 1й торпедой. Повреждения на этот раз были гораздо серьёзнее, поэтому возникла необходимость прорываться сквозь кишащее японскими лодками море в базу для ремонта. Были выделены беспрецедентные силы эскорта, в том числе 3 независимых группы охотников, патрулирующих воды по ходу движения повреждённого авианосца.

Надо отдать должное предвоенной подготовке моряков подплава в школе в Йокосуке. Командир однотипной I-172 знал о том, что поврежденный "Лексингтон" попытается уйти в сторону Австралийского побережья, т.к. с юго-востока подходили авианосцы адмирала Нагумо и "Лексингтону" с вероятными повреждениями, не позволяющими производить полётные операции оставалась только одна дорога. Как раз через район его патрулирования... Когда акустик доложил о множественных шумах, командир лодки лишь усмехнулся - американцы такие предсказуемые. Оставался лишь один небольшой штрих на картину гибели исполинского корабля и выход лодки на дистанцию торпедной стрельбы лёг гармоничным мазком перед кульминационным всплеском красок. На "Саратоге", теперь он был уверен, что это именно она, после первого же попадания как будто зажглось солнце! Огромный пламенный выброс осветил океан! Потом торпеды попали ещё дважды, но это было уже лишним, "Саратога" пылала, став крематорием для моряков, лётчиков, так и не сделавших ни одного боевого вылета, кроме рутинного противолодочного патрулирования и почти сотни таких драгоценных самолётов. Это были сутки триумфа японского подплава, а вернее даже одного класса лодок. В этот буквально момент I-168 разорвала своей торпедой эсминец "Бэгли", который по иронии судьбы сам в эту ночь являлся охотником за лодками. Что ж, охота - дело обоюдное... Особенно когда по разные стороны прицела люди. Это вам не кабана на номере ждать :)

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ещё я поставил мод на окно ПЛ боя, "Сара" в перископе как живая, как будто сам в неё торпеды выпустил. Оч. круто всё выглядело.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а чё, скринчиком не порадовал?... :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот она, бедняжка. Сайлент Хантер рулит. Жаль на все торпедные атаки одна подложка. Было бы здорово если подгружались разные для союзных и японских лодок и различались по времени суток. А то тут по идее ночь должна быть.

8d684f2ac60c.jpg

Изменено пользователем Topper_Harley
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мои беды потоплением Сары не ограничились. Я "забыл" субмарину, идущую полным ходом из штатов к фронту. Итог - лодка без горючего, до ближайшей базы не менее 20 хексов. Уже сис дэмедж около 20. Вопрос: есть ли возможность спасти лодку или это подарок оппоненту?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доползет по хексу за ход

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2laminator0

Вопрос в том, не утонет ли пока доползёт?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С чего ей тонуть то? Cruise speed и много терпения. Ну поднимется дамаг - отремонтируешь в базе.

На моей неудачнице дамаг рос по 2-3 за ход, так что должно хватить. Если у капитана Naval skill большой то еще и чиниться сможет немножко.

Изменено пользователем laminator0
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос. Почему многим войскам, как пехоты так и авиации, нельзя переназначить командный штаб? Поле не активно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чтобы командующий в твоем лице не безобразничал и не сгонял всю наличную авиацию в одно острое место. Не исторично-с! Например, можно отличные авиачасти из метрополии отправить на юго-запад ТО ТВД, зная, что на начальном этапе войны рейда на Японские острова можно не ожидать. Однако IRL такого ни при каком раскладе сделано бы не было. Так что активны к смене подчиненности те части, которые могли быть переброшены так или иначе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
 Поделиться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.