Ultimate General: Сivil War и Gettysburg - Страница 3 - Тактические стратегии - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Ultimate General: Сivil War и Gettysburg


Рекомендуемые сообщения

Игру вернули в App Store, не измененной. https://www.facebook.com/UltimateGeneralStrategyGames/posts/907435822635295

Ссылка на комментарий
  • 4 недели спустя...

 Как то не было времени тестить а вчера на основной системе включил - там все идельно. Похоже проблемы с ограничением ресурсов видеокарты (ноутбучной)

Ссылка на комментарий
  • 1 год спустя...

В раннем доступе на Steam появилась новая игра от Дарта: Ultimate General: Civil War

Это уже не одно сражение, а полноценная кампания по ACW .

 

 

 

Ultimate General: Civil War is a tactical war-game. Experience the bloodiest period of U.S. history - the American Civil War of 1861-1865.

 

MAIN FEATURES

 

Full campaign: Fight in the American Civil War campaign and participate in 50+ battles from small engagements to massive battles that can last several days over hundreds of square miles of terrain. Campaign fully depends on player actions and battle results. Historical battles can also be played separately.

 

Early access edition includes the following battles in the campaign:
Battle of Aquia Creek
Battle of Philippi
1st Battle of Bull Run
Battle of Shiloh
Battle of Gaines' Mill
Battle of Malvern Hill
2nd Battle of Bull Run
Battle of Antietam
+ 10 minor engagements different for each side

 

The following battles will be added when the game is fully ready in a couple of months:
Battle of Fredericksburg
Battle of Stones River
Battle of Chancellorsville
Battle of Gettysburg
Battle of Chickamauga
Battle of Cold Harbor
Battle of Richmond
Battle of Washington
+ 13 minor engagements different for each side

 

Army management: You are the general. You have full control over the army composition. Based on your successes and reputation you might get access to more corps, divisions and brigades. Keep your soldiers alive and they will learn to fight better, turning from green rookies to crack veterans. Lose a lot of your soldiers and you might not have enough reinforcements to deliver victories. Your reputation will suffer, army morale will drop and you will be forced to resign.

Innovative command system: You decide which level of control you want. Command every unit individually or just give them a main goal with one button click and watch if they can take that hill. Army divisions commanders can make decisions on their own and help you control the largest army. Draw a defensive line and allocated brigades will defend it like lions. Or design a deep flanking maneuver by just drawing an arrow and send the whole army to the enemy flank or the rear. Your generals will try to fulfill your orders, although "no plan survives contact with the enemy".

Officer progression: Historical unit commanders progress and become better fighters together with the player. The Officers rank up based on their units’ performance, but its war and they can be wounded or even get killed in action. New ranks open new possibilities and allow officers to lead bigger units without efficiency loss. Winning battles also opens new possibilities for you as a general, increasing skills such as reconnaissance or political influence.

Historical weapons: There is huge variety of Civil War weaponry from mass produced Enfield pattern rifles to rare Whitworths. Historical availability has also been implemented. Certain weapons can only be captured by raiding supplies or taken from the enemy on the battlefield.

Enhanced unit control: Detach skirmishers to send them to scout those hills ahead. Or merge several brigades into one bigger division if it’s needed. Dismount the cavalry to become less visible to the enemy or mount for fast flanking charges and supply raids. Supplies are extremely important and you have to plan and defend the provisions otherwise the battle might end for you early.

Advanced Artificial Intelligence: You will face a strong enemy. AI will flank you, will hit your weak spots and undefended high ground, will chase and cut your supplies and will try to destroy unguarded artillery batteries. AI will use terrain and will take cover and retreat if overwhelmed.

Terrain matters: Trenches, lines, fences, houses, fields – everything can help to achieve victory, if you know how to use it. Hills will allow you to see enemy units earlier. Rivers and bridges can become natural obstacles that will help you to defend. Forests can help you hide your movements and flank the enemy.

Beautiful maps: We believe that modern technology allows hardcore war-games to finally stop being brown on green hexes. Hardcore, deep war games can be beautiful. In our game, every historical battle landscape is accurately hand-drawn, utilizing data from satellite and historical maps. The topography plays immense strategic role and helps to understand how battles were fought and to learn history.

 

 

Ultimate+General+Civil+War+2016-11-10+16

cs_dep_correct.png?format=1000w

cs_camp.png?format=1000w

UGCW_3.png?format=1000w

UGCW_6.png?format=1000w

UGCW_8.png?format=1000w

Ultimate+General+Civil+War+2016-11-10+16

Ultimate+General+Civil+War+2016-11-10+16

 

 

Ссылка на комментарий

 

Battle of Richmond

Battle of Washington

Сразу вспомнились старые добрые времена и игра Civil War Generals от Sierra. Там после ряда исторических битв в конце нужно было выигрывать гипотетическое сражение на подступах к Вашингтону, чтобы победить в кампании.

Ссылка на комментарий

Купил, и сразу прошел первое - вступительное сражение за северян. Класс! Будет чем занятся на досуге. Жаль только, что Дарт не сделал такую игру по периоду 1792-1815 года. 


Ссылка на комментарий

 

 


Жаль только, что Дарт не сделал такую игру по периоду 1792-1815 года. 

 

Мне тоже очень жаль. 

Имхо, по механике игра самое то для Наполеоновских войн. Уменьшить немного эффективность огнестрела и вообще супер будет

Ссылка на комментарий

@Takeda, думаю, что тема наполеоники будет раскрыта в следующей игре. 

 

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/7241-what-period-would-you-like-the-next-ultimate-general-game-to-be-set-in/&page=1

Ссылка на комментарий

Очень надеюсь :)

Вообще, что мне нравится в этой игре, что она позволяет чувствовать живой масштаб поля боя. 

Даже в том варгейме по Ватерлоо, что ты выкладывал, есть ощущение некоторой условности и ограниченности. А тут - нет, единый и динамичный театр, который быстро распадается на ключевые и второстепенные точки, которые иногда меняются местами.

Ссылка на комментарий

Прошел три битвы, полученные за победы плюшки дали прокачать корпус, перевооружив и пополнив дивизии по максимому. Денег и рекрутов хватает на все, этот момент надо резать. Впрочем игра в раннем доступе, т.ч. баланс поправят.

Пока не слишком ясна роль застрельщиков, вместо них лучше брать ещё одну бригаду. Кавалерия тут более эффективна чем в Геттесбурге, там её роль было околонулевая. 

Ссылка на комментарий

Прошел три битвы, полученные за победы плюшки дали прокачать корпус, перевооружив и пополнив дивизии по максимому. Денег и рекрутов хватает на все, этот момент надо резать. Впрочем игра в раннем доступе, т.ч. баланс поправят.

Пока не слишком ясна роль застрельщиков, вместо них лучше брать ещё одну бригаду. Кавалерия тут более эффективна чем в Геттесбурге, там её роль было околонулевая.

Кавалерия очень полезна. Но её надо аккуратно использовать. Рейды по тылам, атаки в тыл и удары по опрокинутым полкам. Но даже в тылу противника можно нарваться на картечь. Картечь люто косит кавалерию.

 

А смысл застрельщиков, как я понял, в том, что у них выше дальность и скорость перемещения. Они могут изматывать врага с тыла и флангов. Либо отступать, отстреливаясь от пехоты и сковывать её действия. Полезно ими атаковать батареи, потому что они несут не такие большие потери от арты.

Ссылка на комментарий

 

 


А смысл застрельщиков, как я понял, в том, что у них выше дальность и скорость перемещения.

 

Да, но их можно выделить из любой пехотной бригады при необходимости

Ссылка на комментарий

Дошел до второго дня битвы при Шило - началась жесть. :wall:

 

 

3bcd7f2f9240b6b82391e685ba969417.jpg

 

А как работает система автоуправления? В описании игры написано, что можно часть дивизий отдавать под контроль "своих генералов" (то есть ИИ) и давать общий приказ (взять высоту, например).

 

Да, но их можно выделить из любой пехотной бригады при необходимости

Да, с этим разобрался :)
Ссылка на комментарий

 

 


Да, с этим разобрался

 

Есть правда деталька :)

Специализированным застрельщикам можно купить магазинные винтовки. Они стреляют как пулеметы, правда, в рукопашной совсем не очень.

Ссылка на комментарий

Второй день битвы при Шило свел в ничью. Буду переигрывать - не победил только по своей нерасторопности, эта миссия на время. Открыл возможность сформировать третий корпус, но нет рекрутов и нечем вооружать. Да и с финансами в обрез. Все ушло на пополнение двух имеющихся корпусов, эти я прокачал по полной. Пехотные бригады в 2000 штыков с продвинутыми винтовками, конные по 750 всадников, артиллерия - наполеоны и 24 фн. гаубицы. У одной дивизии в каждом корпусе по батальону стрелков.

Все подразделения получили спец.способности, некоторые уже по две. 

Ссылка на комментарий

- Игра зашибись

- Правда, местами сыровата

- Играть интересно и противник местами подкладывает каки

Ссылка на комментарий

Сколько слотов вообще имеет дивизия? Сейчас их пять, и имеется замок на шестой слот, это не предел, судя по месту в интерфейсе. И сколько дивизий можно запихать в корпус? Пока я вижу, что имеется опция на четыре.

Ссылка на комментарий

Сколько слотов вообще имеет дивизия? Сейчас их пять, и имеется замок на шестой слот, это не предел, судя по месту в интерфейсе. И сколько дивизий можно запихать в корпус? Пока я вижу, что имеется опция на четыре.

 

У меня пока 4 слота бригад в дивизии и три слота дивизий в корпусе. Но то - конфедераты

Изменено пользователем Takeda
Ссылка на комментарий

У меня пока 4 слота бригад в дивизии и три слота дивизий в бригаде.

 

Вкладывай полученные очки в организацию, откроются новые слоты в дивизиях и корпусах.

 

 

Но то - конфедераты

 

Думаю, что разницы между сторонами нет. В своей игре и стримах видел бригады конфедератов в 2500-3000 штыков, и в плане иторической достоверности это правильно - у южан полки и дивизии имели больше штыков и сабель чем у северян. 

Изменено пользователем agnez
Ссылка на комментарий

 

 


Вкладывай полученные очки в организацию, откроются новые слоты в дивизиях и корпусах.

 

У меня в организации 8 очков уже. 

 

 

 


Думаю, что разницы между сторонами нет.

 

Ну как сказать, у меня максимальная численность пехотной бригады 1500 человек. У северян, имхо, 2000

Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.