War in the Pacific: Admiral's Edition - Страница 30 - Игры от Matrix Games - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

War in the Pacific: Admiral's Edition


McSeem
 Поделиться

Рекомендуемые сообщения

  Цитата
А как там можно посмотреть что мои морские разведчики обнаружили там то и там то отряд кораблей ?

Если мне память не изменяет, при клике на конкретное сообщение- показывается значок на карте.

PS Есть-ли возможнсть в игре менять характеристики юнитов? (даже и незадокументированная?) плюс менять даты появления новых подразделений-моделей самолётов? (похоже я дозрел до создания своего сценария)

Изменено пользователем sharkfv
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1.8т
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • laminator0

    191

  • Edward75

    239

  • Topper_Harley

    199

  • miv79

    267

2sharkfv

WITPAE-Editor.pdf в папке Manuals.

Всё можно. Ты редактор открывал? Там сразу же видны и характеристики и время появления.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  Цитата
Есть-ли возможность в игре менять характеристики юнитов? (даже и незадокументированная?) плюс менять даты появления новых подразделений-моделей самолётов?

Можно почти всё, за исключением, кажется, игрового времени, т. е. можно выбрать произвольный отрезок внутри 1941-1946, но вот увеличить время до 1950 г., кажется нельзя.

Можно менять состав вооружения и характеристики юнитов (в разделах ship classes и aircraft), добавлять новые корабли в разделе ships, менять характеристики или добавлять новые артсистемы, танки, авиабомбы, пехотные юниты и т.п. в разделе devices, в разделе Task Forces изменить стартовую дислокацию и движения войск.

Вот пример особенностей вчера законченного сценария Rising Sun II:

  Показать контент

Работая с новым сценарием, нужно сначала сохранить существующий, на основе которого будет делаться новый, в слот 026 (до 25 слота включительно место зарезервировано для официальных сценариев Матриксов), и в сценарии 026 уже производить изменения. Они не затронут другие сценарии, т.е. в них всё останется так же, как было.

Изменено пользователем El Gato
  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насчет вооружения(бомбовой подвески) я бы поспорил, ибо по моему из за него игра зависает с бетта патчем. В общем или надо намного лучше знать как заниматься моддингом, ибо после модинга зависает игра в бетта патче. Хорошо бы поточнее узнать на матриксах из за каких конкретных действий в модинге может зависать игра.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  Цитата
Насчет вооружения(бомбовой подвески) я бы поспорил, ибо по моему из за него игра зависает с бетта патчем.

А какой характер зависания, когда, после чего? У меня с последней бетой были сложности, т.к. файл PBEM удавалось открыть только 1 раз, т.е. нужно было смотреть мульт и сразу же обрабатывать ход, сохраняя его, какое угодно количество раз после каждого шага, но закрывая только один - для пересылки оппоненту. Вторично сохранённый файл не удавалось открыть, что напрочь хоронило возможности игры 2Х2, а также возможность обработать ход ГК в 2-3 приёма, т.е. поотдавать приказы, сохранить, закрыть, попить кофе-покурить, открыть файл, отдать приказы и т.д. Поэтому в итоге я ей не пользуюсь. Но при этом никаких изменений в сценариях не производилось, игрались официальные сценарии.

В настройках, сходных с Rising Sun II, я подредактировал сценарий Guadalcanal II, там нет новых юнитов никаких видов, только изменения в durability, manuever тех же А6М и G4М, что и в Rising Sun II, работает без нареканий - отыграл около месяца кампании, увы, против ИИ - уговорить коллегу на тестовый PBEM-отыгрыш пока так и не удалось.

Я предполагаю, что если создавать пользовательский сценарий на существующей у пользователя версии игры, то до установки патчей поверх этой версии всё вроде бы должно работать нормально. Вот если сверху поставить патч, тогда возможны проблемы.

С бомбовой подвеской я практически не экспериментировал, только уменьшил количество бомб, что поднимают B-25 эскадрильи Дуллитла.

Изменено пользователем El Gato
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2El Gato

Guadalcanal по PBEM я готов оттрубить за союзников.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Topper_Harley

Написал в личку.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На репортах разведки зависает, возможно перед тем как бомбить. Народ как правильно юзать auto disband ? :D

Изменено пользователем miv79
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2El Gato

Коллега, у нас с вами оказывается много общего в плане интересов) А о каком патче при котором проявляется нестабильность идёт речь?

И как с добавлением авиагрупп и частей? Много пропущено как я понял. Читая документы часто встречал сентаи, о которых на начало кампании ни слуху, ни духу в игре. Много-ли добавлял? Или это переусложнение микроменеджментом?

Изменено пользователем sharkfv
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я бы с удовольствием пообщался бы в скайпе насчет модмекерства сей замечательной игры. в принципе для меня там 90 % понятно усе ) Мой ник в скайпе еще с древних времен :D wargot79

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2miv79

Приказ означающий автороспуск TF по достижении точки назначения. Происходит в конце дня. Активно когда выглядит как Auto disband. В какой-то бете появилось изменение механики, когда эскорт tf автодисбандится сразу по приходу в порт приписки, а не в конце дня.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так я его ставлю и направляю в порт и что-то он не дисбандируется.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

IJA Engineer Squad работают как простые инженеры ? и танк у них еще Ya-I Go Engr Tank. Как их вообще лучше использовать ?

AD

Может помочь в ремонте только эсминцев (DD) или малых эскортных судов. Может устранять серьезные повреждения только малых судов

В порту есть судно типа AD. Также туда привел эсминец с 5 мажор уроном и почему то нет версии починка у судна. Есть только вариант у пирса и реадланес.

П.С. играю без бетта патча.

Изменено пользователем miv79
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

чет не пойму, у меня кейтов гораздо больше чем показывает 27 штук. 4 авиа группы по 27 есть и еще 4 с другим количеством это то что на авианосцах оО

  Показать контент
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На что влияет сложность игры ? кто с какой играет против АИ ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2miv79

По поводу пула и вообще. Ну блин читай ты перевод мануала!!!!!!! Да и вообще, переводи хотя бы словарем.

Прямой перевод таблицы.

Запас-Использовано-В посл. ходу-В текущ. месяце-Строим сколько, адмирал, ёпта?-Двигатель

27 Кейтов -

134 Джейка -

Сожрал ты столько!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ анонс интересный оО http://www.slitherine.com/games/order_of_battle_pacific

  Цитата
2miv79

По поводу пула и вообще. Ну блин читай ты перевод мануала!!!!!!! Да и вообще, переводи хотя бы словарем.

Прямой перевод таблицы.

Запас-Использовано-В посл. ходу-В текущ. месяце-Строим сколько, адмирал, ёпта?-Двигатель

27 Кейтов -

134 Джейка -

Ну я в принципе перевел запас !использует!(в смысле как это использовано?) и тд. В русском мануале кстати не нашел про это. Я чет думал там и в эскадрильях самолеты отображаются.

Изменено пользователем miv79
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2miv79

Картинок бы. Я уже везде перерыл. И на разработчиках и везде. Неделю уже ищу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уважаемые, кто может прояснить ситуацию по A6M3?

Есть две основные модификации- 32 и 22. 32, с укороченными крыльями, 22 со складывающимися и доп баками в крыльях.

В игре есть A6M3 и A6M3a. Первая корабельная, сторая - сухопутная.

А как было в реале? Теряла-ли одна из этих модификаций Зеро способность к посадке на авианосец?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если снять посадочное оборудование, то теряла. Зато скорость росла.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну там посадочное оборудование- гак) просто хочу понять, если запилить свой сценарий, то A6M3 с коротким крылом исторично будет на авики сажать?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что гак нужен чтобы рыбу ловить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  Цитата
А что гак нужен чтобы рыбу ловить?

Строго акул вылавливать;)

Однако мне бы разобраться- в реале снимали оборудование с сухопутных зеро A6M3 и A6M3A или они с завода шли в сухопутной версии? Где б почитать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Sharkfv

Относительно беты, в которой появлялась нестабильность, нужно дома поискать, там вроде инсталляция та лежит, но , в общем, та, которая помещает 1108r9 в окно. Очень удобная, в т.ч. и за счёт окна, но вот такая закавыка случилась. Причём вроде бы у других камрадов, кроме меня и ув. BenkeiM, такой проблемы не было.

Дополнительные авиагруппы я не добавлял, за исключением 2 B5N2 + к стартовому составу авиагруппы "Рюдзе" - выяснилось, что торпедоносцев на нём на момент прихода в Палау на начало войны было 14 - 12 B5N1 и 2 B5N2.

Те 9 не хватающих на начало войны А6М2 в Индокитае в принципе можно получить, проапгрейдив 9 "Клодов" из Сок Транга, возможно, разработчики видели эту ситуацию именно так - типа шло перевооружение.

Наверное, можно бы подвергнуть WiTP AE исторической ревизии, только я боюсь, что это чудовищный объём работы - хотя бы только выверить численность и состав наличествующих на 06.12.41 авиагрупп IJN и IJA, но я уверен, что и в сухопутных юнитах будет та же проблема. Если же выверять исторический лист подкреплений...

Равно как и хорошо бы делать это и для союзников, там тоже надо полагать не всё гладко. Чего стоит только история с бомбардировщиком Beaufort, который мог носить торпеду, но в игре не носит, скорее всего потому, что для бомб у него 2 подвески, а если основной сделать торпедную, то останется только одна.

Кроме того, есть некоторое предположение, что если начать сверять реальные и игровые характеристики юнитов, мы можем совершить не одно забавное открытие. В WPO, например, иногда волосы просто дыбом встают от того, как разработчики обошлись с японцами :angry: , например 61cm 8 year type torpedo имеет дальность хода 7000 ярдов вместо 21 000 при чудовищном dud rate. В WiTP AE всё-таки более реалистично, и "Лонг Лэнс" пуляет на целых 22 тыс. ярдов (хотя логичнее было бы сделать максимально допустимые в рамках тактического мультика 28 тыс. ярдов).

2 miv79

  Цитата

Судя по описанию, похоже на серию Commander, а значит, по сумме фич и возможностей с WiTP AE просто не сравнится. Гораздо веселее было бы, если бы Гэри Григсби сподобился на WiTP AE II...

Изменено пользователем El Gato
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 El Gato

Да, по сверке объём информации конечно немалый, но... Зато получим ещё больше историзму!) Мы ведь хардкорщики, всех пилотов в рукопшную перебрать на первом ходу,- это ж рас плюнуть!) (мой рекорд- 9 часов 1 ход планировал) Одно непонятно- боезапас снарядов на кораблях в штуках или в условных залпах?

Изменено пользователем sharkfv
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
 Поделиться


×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.