Crazer Опубликовано 9 мая, 2011 #1 Поделиться Опубликовано 9 мая, 2011 Все дружно качаем, 2,3 гигабайта размером. Куча фиксов и поддержка DX11 до кучи. Ссылка на комментарий
ARCHER Опубликовано 9 мая, 2011 #2 Поделиться Опубликовано 9 мая, 2011 (изменено) Да, сейчас качается что то ЗЫ: Докачал до 87% и все... Изменено 9 мая, 2011 пользователем ARCHER Ссылка на комментарий
SlipJ Опубликовано 9 мая, 2011 #3 Поделиться Опубликовано 9 мая, 2011 Additions --------- DirectX 11 support, including Advanced Shadows Support for MSAA 2x,4x,8x. Enhanced Depth of Field Tessellation Support Anti-aliasing support Note: Enabling Anisotropic Texture Filtering on DirectX9 is not working in this update. This will be fixed in the next patch. General fixes (includes single player and multiplayer fixes) Fixed firing-arc overlay for blinding grenades to show minimum range Slight changes to the intercept for igniting buildings Fix for battlefield dominance being awarded to both players Fixed triggers for the Elusive Strikeforce and Inspiring Counterattack achievements Legendary force achievable in single player Fix for stacking effects Ninja hiding tweaks Change to how victory types are assigned so that Heroic victories are a bit rarer (they're the most common now) and decisive / close are more common. Pyrrhic can be more common than before Fixed entities floating outside castle wall when they get knocked down or knocked flying while climbing off the top of walls Fixed bug with looping transition animation due to move orders with invalid path locations being spammed by the squad repeatedly Capture buildings cache if the building was captured from held before telling the Aide de camp Improved torch caching Fix for crash in battlefield zone cursor intersection Adjustment to AI to make it more difficult for the AI to use cavalry against spearmen Fix for drop-in ambushes not starting if the player under ambush presses 'Start Battle' first Ship banners are now appearing correctly in replays Fix for men staying at the bottom of the walls when they are attacked whilst climbing In naval replays, some ships’ flags were appearing in the wrong colours, now fixed Order to burn down a building now finishes if the building is destroyed by other means Fix to rare crash when placing mines in naval battles Experience system revision: experience-level thresholds rebalanced to allow for faster overall level-progression. Per-unit-type threshold multiplier introduced that scales the thresholds to compensate for differences in the damage output of different unit types. AI experience levels now fully derived from combat (the AI experience boosting mechanism has been removed). Updated pre-battle speeches to take greater advantage of available situational information Grass and scrub no longer gets in the way of the camera during pre-battle speeches Armies sharing the same deployment zone are no longer deployed on top of each other by default Fixed bug in tracking-camera caused by restricted camera behaviour activated by Legendary difficulty mode Improved first-person camera and projectile camera: time dilation effect is now relative to projectile speed. Artillery engine crew now trigger the projectile camera when their engine fires. Projectile camera remains stationary at the projectile's terminus to allow the player to see the results Pre-battle speeches now distinguish between multiple causes of the gates being forced open at the start of the battle Adjustments to morale calculations, dependent on who is in control of an army and in what context. Allows for fine-tuning of morale calculations separately for single-player humans, multiplayer humans and AI armies Improved the calculation of unit combat status. This corrects errors in the reporting of a unit's tooltip win/loss state, and also fixes some issues in the unit morale calculations that use this status information New weather gameplay effects added: Fog now causes a range penalty to all missile units, and causes non-commanding units to be hidden at a distance of 600m or more, even if they are out of cover Fixed issue where the Total War camera sometimes snaps downwards when switching the camera type and/or starting a transition. (This was particularly evident at the end of the pre-battle cinematic) Fixed issue in reinforcements system that allows multiple armies to feed more units into one army than is allowed on the battlefield Fixed crash-bug caused by placing Yari Ashigaru into pike wall formation, then incrementing/decrementing their formation width and moving the unit before ending the deployment phase Fixed issue that allowed siege defenders in ‘fight to the death’ mode to continue fighting in the end phase of battle after their fort was successfully captured by the attacking force Pre-battle speeches are now disabled in custom battles if the player does not field a General Fixed crash bug where the Stand and Fight special ability was used in a custom battle on a general unit that had been removed and re-added to the battle setup Fixed crash bug resulting from construction of an RTS camera with specified position Fixed crash bug that could sometimes occur when the FPS camera's context-entity died Cinematic camera movement speed is no longer height-relative. This allows for greater control and adjustment of camera positions in the cinematic editor Fixed flaw in unit logic that could cause a crash in the multiplayer lobby when interacting with a veteran unit that has zero men. Pre-battle speeches now allow for minor clans to be playable. Naval combat Fixed intercepting with surrendered ships Fixed ships getting stuck on the edge of the battlefield Fixed sail-configuration not fully working when using speed-up Fixed enemy naval mines being visible in deployment Hull-damage indicators now consistent across campaign and naval battles Audio Audio rebalancing Added projectile injury sounds Added special ability UI sounds Added new unit melee sounds (male/female units, swords/spears, mixed) UI sound when unit ordered to climb wall Naval mines trigger launch sound Front-end seasonal sounds to match scene Fixed problem with music not playing on custom battle screen Music volume now defaults to 75% Fixed rare issue with sounds not triggering after extended gameplay Separate sounds for female units Added reverb for distance sounds Fix for host being able to hear UI sounds for units that have been gifted to another player Fixed move-UI sound being played instead of attack-UI sound when choosing artillery bombardment location Added new sound when buildings selected in campaign map Aide de camp now supported during pre-battle speech User interface Fix for some effect-bundle tooltips being cut off Fixed finance summary profit totals Fixed radar map image not updating when new clan discovered, and fixed rebel-owned region tooltip Fixed front-end camera transition Fixed mpc win movies showing same faction for both allies Fixed radar flee- icon crash bug Changed public-order display on finance panel to show current factors (rather than predicted) Re-enabled slider for mission-event text Fix to block co-op tax exemption exploit Fixed assassination-movie location bug with garrisoned generals Fixed bribe/move options panel text Fixed mpc multi-turn move diplomacy panel exploit Added extra update for diplomacy 3D model view Fixed avatar snapshot uploading so that it only occurs when avatar changes Made regions with imminent rebellion flash red on public order maps Changed ‘become shogun’ event message into a movie popup Mousing-over factions in diplomatic relations now previews faction details Fixed avatars with bow-skill not loading customised model into battles Added display of convalescing characters into radar list Fixed agent options crash bug Customised avatar of opposing player in MP battles now loading correctly Fix for saving replays in results screen Battle-regroup flag now has tooltip and is shown on radar Fix for cards getting stuck to cursor Enabled right-click on multiplayer units to show encyclopedia Made selected cards more recognisable Minor chat fixes and polish Fixed toggling of group-behaviour Text input improvements Added timer to special-ability buttons to display cooldown in minutes/seconds when mousing over Morale and charge bonus icons now show correct images on unit-information panel, and now show in campaign Weather/Waiting panel in battle now gives details on effects current weather will have on battle Added extra guarding for accessing model to prevent potential crashes Modified drag-out behaviour so if user holds CTRL while dragging out units, they will walk to destination Battle camera Fixed bug in historic battles where the camera would be left in cinematic mode after the end of the intro cutscene (particularly in Okehazama where it never returned to normal) Sekigahara and Okehazama historic battle in-game cutscenes are now skippable Heat haze in Nagashino historic battle reduced Campaign map Katana cavalry is no longer immune to attrition Wako trade ships upkeep cost reduced (to match other trade ships) Various fixes in general's retainers Increased chance of critical success for successful actions Slightly increased the value of resources not traded away Changed general skill ‘strategist’ to award the movement extension instantly (not just in the beginning of a new turn) Fixed issue where rebellion in regions could happen without prior warning of unrest Fixed issue where rebellion could happen in region on the turn after it was captured Finances map now shows regions that will rebel next turn as flashing. Tax-exempt regions with negative public-order value also flash Movement-distance display now updated when skills applied Random first-level art picked for research in first turn if researching nothing Accuracy mod bonus applied correctly Fix for issue where double-click on character skills could make skill points get lost Added preferences variable to control campaign-camera edge-scroll delay Re-added ‘trade route raided’ messages Fixed navies being deregistered from trade nodes when the commander dies Trade-route raiding now updates when war declared Fixed predicted number of turns for replenishment Fixed issue that wouldn't always allow navy-merging very close to trade nodes. Fixed rare lockup with agent acting against garrisoned settlement Fixed Namban trade port not updating number of available trade routes correctly Fixed path-finding state bug which could leave armies unable to move for a turn. Fixed inability to disembark army from navy in port which is under blockade. Fixed negative bonus-value modifiers for looting Fixed instance of trade route removal not cancelling existing raids Fixed rare disembark-at-port problem Reordered code on becoming Shogun to prevent inappropriate messages being issued In Diplomacy, probability of acceptance is now reported as high for gifts Fixed crash in family-system after adopting uncle back into family Workaround for bad path-finding data in starting position Fixed rare lockup where army disembarks from navy into zone-of-control in player settlement, the navy is too close to a third party neutral navy, and the player declines to attack the disembarking army Fixed rare load-crash when loading a pre-battle save game during an AI turn when that AI had previously issued a multi-turn order that involved an army disembarking from the navy in a future turn Agents will no longer play multi-turn action animations if the player cannot afford the action Autoresolve battle visual fix: army cannot drop to zero soldiers before the last round Night battle support for pending battle power-bar. Will update if night battle is selected (and if the UI queries the value again) Autoresolver will destroy or capture ships that are too weak to be used in battle Repairing a ship in a port no longer invalidates its hull panel information. Fixed a glow under the shroud when a castle is under siege Kyoto has an additional defence bonus in the autoresolver Improved defensive behaviour of single-region clans when building up forces to attack Improved force conglomeration when pulling in defensive forces from distant regions Fixed Bribe and Demoralise action-usage Fixed naval-repair behaviour Fixed minor clan alliance-breaking behaviour Fixed a number of issues that may lead to corrupted save games Fixed a number of AI-recoverable lockup issues Fixed number of AI/model positional inconsistencies Some efficiency improvements Fixed case where ninjas could end up standing on top of each other Fixed issue with not being able to back out of a sally-out attack Fixed issue with not being able to withdraw from an attack against an army that is standing very close to a castle (but not besieging) when the attacking army is inside that castle Fixed various issues with agents remaining in castles or armies they shouldn't be in after creating a vassal or bribing an army or castle Fixed AI lockup involving agents attempting to join a force that already contains three characters Fixed not being able to issue an order to blockade a port when the cursor was over a navy inside that port Fixed rare crash in recruitment system where armies could end up with the wrong unit leading the force Fixed issue with being unable to issue orders to agents inside a castle Improved recruit-to-general performance, especially when clan has a very large number of regions Sabotage Building action now applies a varying amount of damage linked to the ninja’s skill Fixed rare bug of a new Daimyo spawning a castle where a battle had just occurred, forcing the battle to be fought again Fixed spawned Ashikaga clan armies appearing on top of Ninjas Agents can no longer be recruited within besieged settlements Reinstated missing realm-divide event-log entry Fixed generals defecting to Wako or European Traders Fixed issue with AI not correctly issuing Demoralise and Bribe orders Fixed rare crash bug where merge-cursor would appear when the cursor was over a farm or special building, when the user had a navy with an agent onboard selected Fixed night battles being able to exclude a human player from participating in a battle Fixed lockup when carrying out a bribe action when another character is moving Building Sabotage events now show region name Fixed rare crash involving ambushers standing on top of each other Fixed Generals enlisted statistic so it takes into account generals acquired via dilemmas All newly recruited Geishas will be between 18 and 25 years of age Agent options dialogue no longer appears if the target army is in the same clan but already contains the maximum number of agents Removed gap in Agent Indicator flag on enemy army which signified Ninja presence Fixed bribed armies not ending their siege Fixed armies created via Incite Revolt appearing on top of the monk that incited the revolt Fixed rare crash in matched animations on campaign map Units Removed passive ‘encourage friendly morale’ bonus from General’s units Increased flanking morale-penalties Changed casualty morale-penalties to be smaller at low casualty levels, and higher at large casualty levels Reduced siege-unit accuracy Increased detonation-radius on fire rockets Inspire ability bonus to morale reduced to 10 from 12 Inspire ability bonus to accuracy reduced to 15 from 40 Inspire ability bonus to reload reduced from 50 to 20 Inspire ability bonus to melee attack reduced from 7 to 3 Rapid Volley reload-rate bonus reduced from 70 to 30 Whistling Arrow penalties to units reduced Fixed Hattori Daimyo's portrait in campaign Tweaked AI recruitment-priorities so more clan-specific units are recruited Added in missing bridge map from Iwami province Fixed errors with some Yari Ashigaru unit morale values, so clan specific versions now always have higher morale than generic versions Multiplayer-specific fixes -------------------------- Unit costs Increased multiplayer costs of Cannon bune and Nihon Maru to 4000 and 5000 Morale for Warrior Monks reduced by 2 Naginata Warrior Monks melee attack reduced by 3 Bow Cavalry cost reduced to 650 Katana Cavalry cost reduced to 800 Yari Cavalry cost increased to 850 Fire Projecting Mangonels cost increased to 1500 Fire Rockets cost increased to 1800 European Cannons cost increased to 1500 Gameplay 14k is now the maximum fund bracket for matchmade battles Reduced siege unit accuracy Inspire ability bonus to morale reduced to 10 from 12 Inspire ability bonus to accuracy reduced to 15 from 40 Inspire ability bonus to reload reduced from 50 to 20 Inspire ability bonus to melee attack reduced from 7 to 3 Whistling Arrow penalties to units reduced All siege maps: Defender has 60% of funds instead of 50% General Removed passive encourage friendly morale bonus from generals units Increased flanking morale penalties Changed casualty morale penalties to be smaller at low casualty levels and higher at large casualty levels Increased detonation radius on fire rockets Rapid volley reload rate bonus reduced from 70 to 30 Bugs Alt-F4 problem fixed. When any player disconnects from a matchmade battle, they will accrue a loss regardless of whether they are the host, or not. The player disconnecting will also suffer a 5% penalty on their ELO rating. The player not disconnecting will receive a win. It is, however, possible that wins accrued in this way will not update correctly on the leaderboard and avatar stats. All other gains from the win do work (eg unlocking of units, clan points, ELO skill rating etc) Enemy avatar customisations are now viewable in battle Bug where team matchmade battles always use small funds has been fixed Veteran unit speed upgrades are now working The ‘Hold firm’ clan speciality has been fixed The ‘Scares enemies’ clan speciality has been fixed Bug where matchmade battles sometimes result in incorrect battle type has been fixed Occasional soft lock in ‘opponent found, arranging battle’ has been fixed Various fixes to the matchmaking system and networking code Ability to delete hero units has been removed. Ability to clone veteran units has been fixed Bug where players randomly drop ELO points has been fixed 4 new multiplayer maps: Aki Hida Mountain Flood Plains Sanriku Ria Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 9 мая, 2011 #4 Поделиться Опубликовано 9 мая, 2011 2Crazer Все дружно качаем, 2,3 гигабайта размером. они чего головой стукнулись? у меня это месячная норма скачивания.. не буду играть отключу стим Ссылка на комментарий
Crazer Опубликовано 9 мая, 2011 Автор #5 Поделиться Опубликовано 9 мая, 2011 2Chernish они чего головой стукнулись? у меня это месячная норма скачивания.. не буду играть отключу стим Неужели еще где-то существуют лимитные тарифы? Увы, современные системы цифровой дистрибуции не рассчитаны на людей с лимитированным трафиком. Ссылка на комментарий
Vein Опубликовано 9 мая, 2011 #6 Поделиться Опубликовано 9 мая, 2011 (изменено) 2Crazer лимитные системы цифровой дистрибуции людей с лимитированным трафиком А можно по мэдленнеэ йа запиисыаю! Исправленные баги Основные исправления (включая одиночный режим и мультиплеер) - Комбинация клавиш Alt-F4 не вызывает вылет. - У Световых Гранат не показывается минимальный радиус поражения. - Исправлен баг с достижением "Боевое доминирование", теперь его можно получить когда играют и два игрока, тоесть при игре 1 на1. - Исправлены условия получения достижений «Неуловимый Ударный Отряд» и «Вдохновляющая Контратака». - Исправлены эффекты частиц. - Достижение «Легендарная Сила» можно получить в одиночном режиме. - Ниндзя лучше прячутся. - Героические победы стали более редкими. Решительные/близкие победы будут встречаться чаще. Пирровы Победы будут появляться чаще. - Исправлен баг, когда солдаты, карабкающиеся вверх по стене замка, сваливались или улетали. - Исправлена залипающая анимация во время отдачи приказов о передвижении. - Исправлено зависание, когда здание захватывалось до того, как ваш Советник давал соответствующий совет. - Улучшено свечение факелов. - Устранён вылет при пересечении зоны сражения курсором. - ИИ теперь труднее использовать кавалерию против копейщиков. - Исправлен баг, когда засада не начиналась, если игрок, подвергавшийся нападению, нажимал кнопку «Начать Битву» первым. - Флаги на кораблях корректно отображаются в повторах. - Исправлен баг, когда карабкающиеся по стенам воины могли одновременно атаковать стоящих наверху стены юнитов. - Исправлена неправильная расцветка флагов на кораблях во время повторов. - Приказ «Сжечь Здание» считается выполненным, если постройка уже была разрушена. - Устранён редкий вылет во время установки мин в морских сражениях. - Система прокачки персонажа теперь позволяет быстрее набирать новые уровни. Система управления юнитами компенсирует разницу ТТХ у различных отрядов. Опыт ИИ зависит исключительно от результатов сыгранных сражений (отключена система ускоренного набора опыта). - Обновлены речи генералов, чтобы лучше соответствовать конкретной ситуации. - Трава и кусты больше не лезут в камеру во время речей генералов. - Армии, находящиеся в общей зоне развёртки, больше не размещаются одна на другой. - Исправлен баг, когда невозможно было контролировать камеру из-за ограничений Легендарного режима сложности. - Улучшен вид от первого лица и камера слежения за снарядом: эффект замедления времени зависит от скорости самого ядра. Камера автоматически начинает отслеживать полёт снаряда, когда артиллерийский расчёт начинает огонь. Камера переключается на стандартную перед взрывом ядра, чтобы игрок мог оценить масштаб разрушений. - Речи перед сражением будут различаться в зависимости от того, каким образом были открыты ворота замка. - Усовершенствован подсчёт показателей боевого духа, теперь всё зависит от того, кто возглавляет армию и при каких условиях. Улучшен подсчёт для игроков одиночного режима, для он-лайн бойцов и для армий под управлением ИИ. - Исправлено отображение статусов отрядов во время битвы. Исправлены некоторые ошибки, оповещающие игрока о том, что юнит уступает/выигрывает. Также исправлены показатели боевого духа, строившиеся на основе этих статусов. - Добавлены новые погодные эффекты. Туман уменьшает радиус поражения всех стрелков и пушек. Юниты смогут прятаться от вашего взора на расстоянии до 600 метров, даже если они вышли из укрытия. - Исправлен баг, когда камера Total War падала вниз при смене типа камеры или при передвижении камеры (обычно случалось после окончания речи полководца). - Исправлена ошибка с подкреплениями, когда на поле боя оказывалось больше 20-и юнитов. - Исправлен вылет, когда игрок строил Яри Асигару в «Стену Копий», затем смыкал/размыкал их строй и передвигал отряд до окончания стадии развёртки войск. - Исправлен баг, когда защитники замка в режиме «Сражаться до смерти» продолжали сопротивляться после того, как их замок был захвачен. - Речи перед битвами недоступны в пользовательских сражениях, если игрок не нанял Генерала. - Исправлен вылет, когда игрок заново добавлял в армию Генерала после того, как удалил его, а затем включал у него способность «Стоять до последнего» на поле боя. - Исправлен вылет при перемещении камеры RTS в заданное место. - Скорость движения кинематографической камеры больше не зависит от высоты её положения. - Исправлен вылет из лобби он-лайн режима при перетаскивании Юнита-Ветерана, в котором не осталось людей. - Речи Генералов появились у второстепенных кланов. Морские сражения - Устранена возможность перехвата уже сдавшимися кораблями. - Устранено залипание кораблей на границе зоны сражения. - Все возможности корабля теперь доступны при использовании ускорения. - Вражеские мины больше нельзя увидеть в процессе развёртки войск. Звук - Ребаланс звука. - Добавлены звуки взрывающегося снаряда. - Добавлены звуки для специальных кнопок интерфейса. - Новые звуки рукопашной схватки. - Специальный звук во время приказа отряду взобраться на стену. - Звук при установке морской мины. - Сезонные звуки для соответствия обстановке. - Музыка теперь играет во время нахождения в меню пользовательского сражения. - Стандартная громкость музыки – 75%. - Исправлен баг, когда музыка не играла после продолжительной игры. - Отдельный набор звуков для воинов женщин. - Добавлено эхо для отдалённых звуков. - Исправлен баг, когда хостер сражения передавал часть юнитов другому игроку, но продолжал слышать звуки этих отрядов. - Исправлен баг, когда при выборе зоны обстрела воспроизводился звук движения вместо сигнала атаки. - Добавлены новые звуки при выборе построек на карте кампании. - Военный советник доступен во время речи генерала. Пользовательский Интерфейс - Устранено расслоение/обрезание некоторых всплывающих окон-подсказок. - Исправлены показатели прибыли клана. - Исправлена мини-карта, не обновляющаяся при обнаружении нового клана. - Мятежные регионы теперь отображаются корректно. - Исправлены проблемы при перемещении камеры вперёд. - Исправлен баг, когда в кооперативной кампании победный видео-ролик показывал одну и ту же фракцию обоим игрокам. - Индикатор общественного порядка в окне финансов теперь показывает реальные показатели, а не будущие. - Доступна функция прокрутки текста описания заданий. - Исправлен баг, когда кнопка освобождения провинции от налогов была недоступна. - Исправлено некорректное отображение видео-роликов при убийстве гарнизонного генерала. - Исправлен текст на экранах подкупа/перемещения персонажей. - Обновлены 3D модели Даймё в дипломатическом меню. - Исправлен баг, когда фотография Аватара отображалась только после изменения его внешности. - Регионы, в которых неизбежно произойдёт восстание, теперь мигают красным на экране общественного порядка. - Сообщение «Стать Сёгуном» заменено на видео-ролик. - Подводя курсор к иконке фракции на дипломатическом экране, вы будете получать краткую информацию о выбранном клане. - Исправлен баг, когда внешние изменения Аватаров-Лучников не отображались на поле боя. - Добавлен список выздоравливающих персонажей под мини-карту. - Исправлен вылет при просмотре информации об агенте. - Изменённый Аватар оппонента теперь корректно отображается в он-лайн битвах. - Исправлен баг, когда было невозможно сохранить повтор битвы в меню результатов сражения. - Исправлен баг, когда карточки юнитов прилипали к курсору. - Кликнув правой кнопкой мыши на юните в он-лайн режиме, вы откроете энциклопедию. - Карточки выбранных юнитов подсвечиваются более заметно. - Небольшие правки в чате. - Добавлен таймер к специальным способностям, чтобы показывать оставшееся до разблокировки время (при наведении курсора). - Иконки бонусов к боевому духу и атаке теперь корректно отображаются на информационной панели юнита, а также появляются в на карте кампании. - Панель погодных условий во время сражения даёт полную информацию о том, как влияют погодные условия на ход битвы. - Если пользователь удерживает CTRL при перетаскивании юнита, то отряд пойдёт в заданном направлении. Камера в сражениях - Исправлен баг в исторических сражениях, когда после речи генерала камера так и оставалась в кинематографическом режиме. - Вступительные заставки к сражениям при Секигахара и Окэхадзама теперь можно пропустить. - Уменьшена дымка во время сражения при Нагасино. Карта кампании (одиночный и многопользовательский режимы) - Кавалерия Катана теперь уязвима к истощению. - Цена содержания торговых кораблей Вако снижена. - Различные правки свиты генерала. - Увеличен шанс на успех у действий агентов. - Немного увеличена стоимость ресурсов, не идущих на экспорт. - Изменена способность генерала «Стратег». Теперь на протяжении всей игры у генерала будет увеличенная зона передвижения. - Исправлен баг, когда восстание в регионе могло начаться без предварительного предупреждения. - Исправлен баг, когда восстание в регионе могло начаться спустя 1 ход после его захвата. - В меню финансов замки, в которых произойдёт восстание, отмечаются красным. Освобождённые от налогов города с низким общественным порядком будут также загораться красным цветом. - Зона передвижения будет обновляться после приобретения соответствующих умений персонажем. - Бонус к точности стрельбы добавляется корректно. - Исправлен баг, когда при двойном клике на способности персонажа все баллы умений могли обнулиться. - Больше не возникает задержка при перемещении камеры, когда игрок подводит курсор к краю экрана. - Добавлены сообщения о пиратстве на торговых путях. - Устранён баг, когда суда смещались с торговых факторий после смерти адмирала. - Состояние торговых путей, подвергшихся пиратству, обновляется с началом войны. - Исправлен подсчёт ходов, оставшихся на пополнение отряда. - Исправлен баг, когда игрок не мог объединить свои флотилии вблизи от торговых факторий. - Исправлено редкое залипание игры, когда агент совершал диверсию в поселении с гарнизоном. - Порт Намбан теперь корректно отображает количество доступных торговых маршрутов. - Исправлена проблема с перемещением войск, когда армия не могла передвигаться в течение 1 хода. - Теперь можно высаживать армию с кораблей на берег в порту, который находится в блокаде. - Исправлен баг, когда при уничтожении торгового маршрута можно было продолжать его грабить. - Исправлена редкая проблема с высадкой в порту. - Вероятность принятия подарка в дипломатическом меню теперь гораздо выше. - Устранён вылет из фамильного древа, когда игрок снова принимал дядю в семью. - Исправление авто-боя: число человек в армии не может упасть до нуля вплоть до последнего раунда. - Поддержка ночных сражений при расчёте сил. Полоска со статусом обновится при выборе ночной битвы. - Во время авто-боя компьютер будет уничтожать или захватывать корабли, которые слишком слабы для участия в битве. - При ремонте корабля в порту его информационная табличка остаётся активной. - Исправлено свечение тумана во время осады замка. - Киото имеет дополнительный оборонительный бонус при использовании авто-боя. - Кланы с одной провинцией пользуются более продвинутой оборонительной тактикой при расстановке войск. - При стягивании войск из дальних регионов ИИ более разумно располагает свои армии. - Улучшено использование функций Подкупа и Деморализации ИИ. - ИИ более активно ремонтирует свои корабли. - Второстепенные кланы более разумно подходят к расторжению союзов. - Исправлен ряд проблем, которые приводили к повреждению сохранений. - Исправлен ряд залипаний ИИ. - Исправлен ряд проблем, когда ИИ занимал несоответствующие позиции. - Ряд улучшений производительности. - Исправлен баг, когда два ниндзя могли стоять друг на друге. - Исправлен баг, когда невозможно было отменить вылазку из замка. - Исправлен баг, когда было невозможно отказаться от атаки (вражеская армия стояла очень близко к замку, но не осаждала его, а атакующая армия была внутри замка). - Исправлен баг, когда агенты оставались внутри замка или армии, которые были подкуплены или сделаны вассалами. - Исправлено залипание ИИ при попытке поместить агента в армию, содержащую трёх персонажей. -Исправлен баг, когда игрок не мог отдать приказ начать блокаду порта, держа курсор на флотилии, находившейся внутри этого порта. - Исправлен редкий баг в системе найма войск, когда армию мог возглавить любой юнит. - Исправлен баг, когда игрок не мог отдать приказ агенту, находившемуся в замке. - Усовершенствован найм войск через Генерала, особенно, если у клана очень много провинций. - Урон постройке от саботажа зависит от опыта вашего Ниндзя. - Исправлен баг, когда новые армии Сёгуната Асикага появлялись над головами Ниндзя. - Агентов больше нельзя нанимать в осаждённых поселениях. - Восстановлен вступительный ролик и разделе земель в Японии. - Устранён баг, когда генералы переходили на сторону Пиратов Вако или Европейских Торговцев. - ИИ теперь корректно использует функции Подкупа и Деморализации. - Исправлен баг, когда компьютер самостоятельно исключал игрока из Ночного Сражения. - Устранено залипание игры при осуществлении подкупа в момент движения другого персонажа. - Информационные сообщения о саботаже теперь показывают название пострадавшего региона. - Исправлен редкий вылет, когда сидящие в засаде отряды оказывались друг над другом. - Исправлены списки полководцев. - Все нанимаемые Гейши будут в возрасте от 18 до 25. - Окно перестановки агентов больше не появляется, если в выбранной армии уже содержится максимальное число агентов. - С штандартов вражеских армий убран специальный значок, показывающий присутствие Ниндзя в армии. - Исправлен баг, когда подкупленные армии не доводили до конца осаду замка. - Исправлен баг, когда армия, сформированная в результате восстания, появлялась над головой Монаха, спровоцировавшего бунт. - Исправлен редкий вылет при рассинхронизации анимации на карте кампании. Юниты - Устранён пассивный бонус «Увеличить боевой дух союзников» у Охраны Генерала. - Увеличено воздействие на боевой дух солдат посредством фланговых атак. - При небольших потерях боевой дух юнитов будет падать незначительно, при высоких – наоборот. - Уменьшена точность стрельбы осадных юнитов. - Увеличен радиус поражения у огненных ракет. - Вдохновляющий бонус к боевому духу уменьшен с 12 до 10. - Вдохновляющий бонус к точности стрельбы уменьшен с 40 до 15. - Вдохновляющий бонус к скорости перезарядки уменьшен с 20 до 15. - Вдохновляющий бонус к рукопашной уменьшен с 7 до 3. - Бонус к скорости перезарядки от способности «Быстрый Залп» уменьшен с 70 до 30. - Уменьшен деморализующий эффект от свиста стрел. - Исправлен портрет Даймё Клана Хаттори в кампании. - Улучшена стратегия найма ИИ. Теперь компьютер нанимает больше уникальных клановых юнитов. - Добавлена недостающая карта с мостом из Провинции Ивами. - Исправлены ошибки с ТТХ Яри Асигару. Выходило так, что особые Асигару Клана имели более высокий боевой дух, чем обычные Яри. - Увеличена стоимость Пушечного Бунэ и Нихон Марю с 4000 до 5000 в мультиплеере. - Боевой дух у Сохэев в мультиплеере уменьшен на 2. - Рукопашная Атака у Сохэев с Нагината в мультиплеере уменьшена на 3. - Стоимость Кавалерии Луками в мультиплеере уменьшена до 650. - Стоимость Кавалерии Катана в мультиплеере уменьшена до 800. - Стоимость Кавалерии Яри в мультиплеере увеличена до 850. - Стоимость Мангонэл с Огненными Снарядами в мультиплеере увеличена до 1500. - Стоимость Огненных Ракет в мультиплеере увеличена до 1800. - Стоимость Европейских Пушек увеличена до 1500. Патч включает в себя в общей сложности более 500 изменений. Изменено 9 мая, 2011 пользователем Vein Ссылка на комментарий
ARCHER Опубликовано 9 мая, 2011 #7 Поделиться Опубликовано 9 мая, 2011 Закачал вроде. Вопрос: Сейвы можно продолжать играть или нет? Ссылка на комментарий
RusXP Опубликовано 9 мая, 2011 #8 Поделиться Опубликовано 9 мая, 2011 2ARCHER Сейвы пашут. Ссылка на комментарий
RusXP Опубликовано 9 мая, 2011 #9 Поделиться Опубликовано 9 мая, 2011 (изменено) Сказать, что графика в игре поменялась в лучшую сторону - это ничего не сказать. Просто божественно - четкие шрифты, детализированные поверхности, высококачественные постэффекты, гладкие линии - настоящий дх11. Да и по встроенным тестам производительность не пострадала - в режиме dx11 720p более 100 кадров в секунду! Мне хватило бы и 60. Вобщем, размер равный 2.3 Гб патч полностью оправдывает. ; Изменено 9 мая, 2011 пользователем RusXP Ссылка на комментарий
Andron Evil Опубликовано 9 мая, 2011 #10 Поделиться Опубликовано 9 мая, 2011 А хто сделает картиночки до и после ? Ссылка на комментарий
Stark Опубликовано 10 мая, 2011 #11 Поделиться Опубликовано 10 мая, 2011 (изменено) они чего головой стукнулись? у меня это месячная норма скачивания.. не буду играть отключу стим блин, зря я вывел стим в онлайн режим теперь игра не запускается пока я не скачаю второе обновление у меня тоже лимитированный трафик. По моим подсчетам, если я захочу скачать второй патч через интернет, мне потребуется выложить столько бабла за трафик, на которое я мог бы купить еще 2 лицензионные копии игры Может кто в курсе, будет ли возможность купить где-нибудь второй патч на диске и если да, то когда такая возможность примерно появится? Изменено 10 мая, 2011 пользователем Stark Ссылка на комментарий
Wolfy Опубликовано 10 мая, 2011 #12 Поделиться Опубликовано 10 мая, 2011 Всех с прошедшим Днем Победы! Слушайте, а никто не сравнит какие файлы поменялись и каков их суммарный объем? Это на тот счет - стоит ли ждать перепака патча приличного размера или нет. А тот также как и у камрада 2Chernish это месячный объем, да и скорость для 2-3 суток скачивания. 2Crazer Неужели еще где-то существуют лимитные тарифы? Увы, современные системы цифровой дистрибуции не рассчитаны на людей с лимитированным трафиком Мобильный интернет - как вариант оного. Да и вообще обычно то, что изначально не рассчитано рано или поздно как правило доделывается чьими-то руками. Вопрос - будут ли руки это делать. Ссылка на комментарий
McSeem Опубликовано 10 мая, 2011 #13 Поделиться Опубликовано 10 мая, 2011 Скачал. Оказалось - моя 8600 GTS не поддерживает DX11 Запустил - Уэсуги сходил, после чего игра зависла. Время было к часу ночи, т.ч. буду пробовать ещё раз сегодня вечером (если время будет) Ссылка на комментарий
Period Опубликовано 10 мая, 2011 #14 Поделиться Опубликовано 10 мая, 2011 Безлимитный от билайн. 4 рубля в сутки. А если мало, можно и по остальным операторам пошерстить. Ура! Ссылка на комментарий
Wolfy Опубликовано 10 мая, 2011 #15 Поделиться Опубликовано 10 мая, 2011 2Period Об чем именно речь? Мобильный безлимитный - это условно безлимитный. Т.е. какой-то фиксированный объем предоставляется без ограничений (специальных) по скорости, а свыше его - это уже скорость падает до очень низкой. В среднем тариф если говорить о более менее быстром скачивании (про истинно быструю скорость не говорим, мобильный инет не позволит суперскоростей), то 1 Гиг стоит около 100 рублей. Это если посчитать эквивалент. Примерно. Может и не так дорого заплатить 220 р. за патч, но качать такие объемы через мобилу - все равно не айс. Ссылка на комментарий
RusXP Опубликовано 10 мая, 2011 #16 Поделиться Опубликовано 10 мая, 2011 (изменено) 2McSeem Скачал. Оказалось - моя 8600 GTS не поддерживает DX11 Не удивительно. Чтобы полностью насладиться невиданными красотами новой версии Шогун2 необходима карта GF4xx или Radeon5xxx и выше. Для того, чтобы частично насладиться ими нужны Radeon4xxx или GF240, с поддержкой Дх10.1(шейдеры 4.1). GF250, 260 и 280 - не годятся, так как Дх10.1 не поддерживают. P.S. Играть в Дх9-версию Шогуна2 - себя не уважать. Как-будто через мутное, залапанное грязными руками стекло смотришь на необыкновенную неземную красоту. P.P.S. А впрочем, с "неземной" меня немного занесло. Изменено 10 мая, 2011 пользователем RusXP Ссылка на комментарий
McSeem Опубликовано 10 мая, 2011 #17 Поделиться Опубликовано 10 мая, 2011 2RusXP Не трави душу И, вообще, грешно смеяться над больными людьми © Ссылка на комментарий
Andron Evil Опубликовано 10 мая, 2011 #18 Поделиться Опубликовано 10 мая, 2011 Послушайте ! Да не должно быть серьезных улучшений принципиально ! Дайте скины в конце концов ! Должно немного лучше быть в анимации лиц и немного в тенях. И всё... Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 10 мая, 2011 #19 Поделиться Опубликовано 10 мая, 2011 (изменено) 2Period Безлимитный от билайн. 4 рубля в сутки. А если мало, можно и по остальным операторам пошерстить. Ура! Для мобильного инета "безлимитный" на деле - жестко ограниченный по трафику. У нас долго был "безлимитный" Билайн в 500 Мб в месяц, не так давно лимит расширили кажись как раз до 2 гигов.. даже у хозяина всего регионального инета - Волгателекома - на стационарных телефонах "безлимит"- это 20 Гигов в месяц за копейки правда.. 2Andron Evil Послушайте ! Да не должно быть серьезных улучшений принципиально ! Дайте скины в конце концов ! Должно немного лучше быть в анимации лиц и немного в тенях. И всё... Кстати да. У меня и до патча все было прекрасно прочитав изменения вообще не понимаю за что там 2 гига качать? По геймплею там всего ничего сделали, а ДХ даст мне ничтожное незаметное глазу улучшение я прекрасно без него обойдусь Изменено 10 мая, 2011 пользователем Chernish Ссылка на комментарий
Legionnaire Опубликовано 10 мая, 2011 #20 Поделиться Опубликовано 10 мая, 2011 Патч пока не ставил. Из списка вот это мне понравилось: "New weather gameplay effects added: Fog now causes a range penalty to all missile units, and causes non-commanding units to be hidden at a distance of 600m or more, even if they are out of cover" Стрелять в тумане теперь будет сложнее. Ссылка на комментарий
Andron Evil Опубликовано 10 мая, 2011 #21 Поделиться Опубликовано 10 мая, 2011 Необходимость изменения баланса я обосновывал. Изменения любого типа были неизбежны. Внешне это будет проявляться как "поумнение" ИИ. Временное. Уверен будет какое-то количество восторженных воплей о увеличившейся сложности игры на сингле. А насчет графики... Дайте скины наконец. Ссылка на комментарий
Johnnny Опубликовано 10 мая, 2011 #22 Поделиться Опубликовано 10 мая, 2011 Народ, а есть возможность скачать патч и доставить на пиратку? Если да то где, как? Ссылка на комментарий
Andron Evil Опубликовано 10 мая, 2011 #23 Поделиться Опубликовано 10 мая, 2011 Хто о чём... Да погоди, братан, он токо вышел. Ваши до него ищо не добрались. Ссылка на комментарий
RusXP Опубликовано 10 мая, 2011 #24 Поделиться Опубликовано 10 мая, 2011 (изменено) 2Andron Evil Послушайте ! Да не должно быть серьезных улучшений принципиально ! Дайте скины в конце концов ! Должно немного лучше быть в анимации лиц и немного в тенях. И всё... Как говаривали старые немцы: "der Teufel steckt im Detail", то бишь "Дьявол кроется в мелочах". Дайте скины в конце концов ! Сегодня вечером постараюсь понаделать тонну скринов на максимальных настройках графики. А пока предлагаю всем меряться пипи... тьфу попугаями(FPS) на различных пресетах графики. Предлагаю в качестве базового "dx11, 720p, balanced". Изменено 10 мая, 2011 пользователем RusXP Ссылка на комментарий
snake777 Опубликовано 10 мая, 2011 #25 Поделиться Опубликовано 10 мая, 2011 Скачал, установил, мельком глянул. Чисто визуально (на 11-ом директе) и со всеми максимальными графическими наворотами картинка изменилась, но на мой взгляд несущественно. Чуть меньше "пластмассовости", приглушённый блеск доспехов, при взгляде в упор на воинов большая чёткость в одеяниях, чуть получше визуализация погоды. Но, ИМХО, разница непринципиальная, такая же как между водкой за 150 руб. или за 160 руб. В общем, обычный патч, спокойно можно было бы и без него прожить. Вот только весит 2 гектара (15% от объёма всей игрушки). Такое впечатление, что его выпустили просто из-за того, что в своё время "прокукарекали" не подумавши про поддержку DX11. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения