Dimas34 Опубликовано 17 декабря, 2009 #126 Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2009 Подскажите как запустить версию 6.6.2. Ссылка на комментарий
Aleksander Опубликовано 21 декабря, 2009 #127 Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2009 Поставил, погонял. Версия 6.6.2. Неясно как заставить АИ держать войска в резерве. Выгоняет сухопутчиков почем зря. И ставит куда попало. Хотя вроде все поотключал, что только можно. Вообще кто сказал что игра неинтересная? Если разобратся приколько. Затянуло вчера. Спасибо за советы в теме. Помогли разобратся в экономике. Правда экстремальными налогами и ценами пока не занимался. Пробую балансировать. Дело в том что выбрал Германию и без войск. За минора не хочу, а Россию пока не потяну. Сценарий Глобальный кризис. Денег за сотню. Дипломатией только выменивал тех и платил за них. Сам не продавал. Нужды нет да и не хочется со старта играть такими фичами. Пара вопросов. Хочу напасть на Австрию и закатать в асфальт. Потренироваться в ведении боевых действий. Но нет повода. Можно как-то создать его требованиями и разрывом дипотношений и не стану ли я после этого плохим парнем? Сразу в совсем плохие неохота. А вот пройти по стопам ХОИ2 по Европам и восточноевропейским странам охота. И еще. Начал делать армию. С авиацией пока вроде понятно. Сделал восемь томкетов Ф-14Д. Сейчас делаю 6 Тайфунов, те которые мультики. Играть за евров и не делать тайфун как-то стремно. Потом сделаю Ту-160. Дык вот какой из фоксбатов (МиГ-25) разведчик? Далее. Заказал на все 6 заводов делать ракеты причем с множителем 10. Где их увидеть, как поставить и использовать пока не понял. И в догонку. Сделал пехоту 42 подразделения на БМП М2, потом 16 тяжелых транспортов для снабжения. Сейчас делаю 16 Леопардов2, потом будет по 8 ПВО и артиллерия и в догонку 8 ПТО 4 грузовика, 4 спецназа. Что скажут опытные игроки насчет баланса и насколько эта армия боеспособна. Ну или где я наошибался. В ВВС хочу к 8 томкетам дать 12 тайфунов, потом 2 ДРЛО и 4 транспорта и 6, а если будет время 12 вертолетов. Опять же вопрос насколько это эффективно. Инженеров к пехоте сделаю, про их свойства читал. Но попозже. Также планирую делать СКАДы, но покуда не разобрался с родными ракетами сижу в раздумье. ЗЫ: Посмотрел статы юнитов. Оно и впрямь кризис. Самый дальнобойный древний томкет. Не нашел МиГ-31, мало того, что по дальности должен быть равен(215 км это фантастика), так еще и высотный. Обыдно. ПАК ФА тоже не увидел. Су-35БМ не видел. Хотя казалось бы машины практически дня сегодняшнего, а для 2020 года все наше. А вообще по цена/качество лучшим должен быть МиГ-21. Но это так, бурчалки. Ссылка на комментарий
RedKnight Опубликовано 21 декабря, 2009 #128 Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2009 Я уже плохо помню, но как-то так: 1) Отключить управление АИ - нужно в окне управления войсками поставить им инициативу в 0. Была еще где-то тамже галочка "принимать приказы от министра". Ее тоже нужно убрать но - транспортным вертолетам и самолетам лучше эту галочку индивидуально оставить. Тогда они будут таскать автоматически войска на большие расстояния. Иначе микроменеджмента много. 2) Создать повод для войны, видимо, нельзя. Для Германии первое же объявление войны будет означать тотальную войну со всей Европой. Поэтому, сначала нужно союзы заключить. Союзники не помогут, но и не нападут. Половина гарантированно откажется. Тем хуже для нее. Германия имеет наибольший ВПК в регионе, и, поэтому, со временем отношения с соседями будут только портиться. Так что с союзов нужно начинать. 3) Разведчик из MiG-25 тот, что со свойством high target. А что, их несколько? Обратите внимание, у F-14D должен быть 0 в high attack - так и у всех почти самолетов. Вот поэтому MiG-25 и разведчик, что в него не попадут. Но - для разведки нужно отключить ему огонь по противнику. Иначе он будет "спускаться" на уровень самолетов medium или даже low для удара по пехоте, и кирдык. 4) Про ракеты ... склероз, где там окошечки. Раньше было - если не отключить, то сами грузятся и пуляются. Но это пустая трата ракет. Нужно отключать автоматику и использовать их в решающий момент. 5)Я делал армию 40% пехоты (спецназ), 30% гаубицы >32км дальности, 10% инженеры, 10% ракетной артиллерии с максимальной дальностью (и возможностью загрузки ракет), 10% ПВО с максимальной дальностью. А также тяжелые грузовики - по одному на отряд ракетниц и зениток, и передвижных радаров пару. Авиация - несколько грузовых вертолетов, их преимущество перед самолетами в том, что всегда могут сесть и скрыться от воздушной атаки перехватчика. Советский вертолетный полк поднимает 6 батальонов спецназа. Истребители - F-14D, ,бомбардировщики с максимальной дальностью. "Почему не": Танки - очень дороги, в бою себя не оправдывают, долго строятся и чинятся. Боевые вертолеты - хуже танков. Балансируя параметры, разработчики не учли, что нужно завышать статы для отрядов со сниженной численностью. В итоге вертолеты и авиация с малой дальностью абсолютно неэффективны. "Балансируя параметры" - эти слова нужно произносить с горьким сарказмом. 6) Про MiG-21 - а почему не И-15? Фанера, практически стелс. Вместо пулемета ставим одну большую ракету AA "чтоб насмерть". Ссылка на комментарий
Duh Опубликовано 21 декабря, 2009 #129 Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2009 Неясно как заставить АИ держать войска в резерве. Выгоняет сухопутчиков почем зря. И ставит куда попало. Хотя вроде все поотключал, что только можно. Технику из резерва выгоняет министр обороны если у него права стоят на максимуме. Регулируются они в его окне. Там три кнопки с выпадающим меню по наземной технике, морской и воздушной. Достаточно снизить с максимума на одну ступень. Полностью убирать не нужно, т.к. лучше оставить работу на самостоятельную отправку юнитов в ремонт и небольшие боевые действия юнитов, стоящих без приказов, на случай если где-то неожиданно начнутся боевые действия. Юниты с приказом окопаться или патруль трогать не будет. Но министр все равно сможет выводить резерв при дефиците развернутого. Так же необходимо не забывать, что у юнитов есть настройки и личной инициативы. Можно юнита отдельно вообще заблокировать от приказов министра. Для разных типов желательно выбирать свою модель поведения. Так, например, для транспорта, артиллерии и зениток поставить отступление, для пешей пехоты, что используем для функции гарнизона в городах - окопаться и стоять насмерть, танкам - отступить, истребителям - догнать, но наземные юниты не трогать... Общее поведение глобал выставлять - удержание позиции вместо оступить, т.к. тогда обычные гарнизоны будут быстро сдавать города - использовать желательно по минимуму и стремиться поставить вместо них хотябы воздушных десантников... Дело в том что выбрал Германию и без войск. У Германии самая большая проблема - электричество на фоне нехватки урана. При объявлении войны необходимо смотреть на величину полосы Казус Бели и отношение к стране UN и других стран. При Казусе Бели в 100% объявление войны абсолютно безнаказанно, при меньшем портятся отношения с миром и рынком. Но главный момент - это стартовые настройки игры - отношение UN и реакция на применение ядерного оружия. При больших настройках дипломатического уровня сложности Казус Бели растет сам - когда весь мир ненавидит игрока и войну будут объявлять все кому не лень. Чтобы не возникало тупых ситуаций в мире со странами когда у них казна в минусе без возможности реанимации, настроки стартовые ставлю страны без долга, ресурсы запасенны, облигации брать в займ нельзя, отношение UN по желанию. Хочу напасть на Австрию и закатать в асфальт. Поднимать Казус Бели - дружить с её врагами. Хотя проблематично с Австрией - она не особо-то стремится с кем-то воевать, да и отношение населения Германии к Австрии вроде изначально дружественное. Ракеты могут сами загружаться на юниты в автоматическом режими, а можно в ручном. Если ракет много, то в ручном муторно, а на автомате как тупому министру в голову взбредет (может отправить штурмовик для штурма поселения с противокорабельными ракетами ) Каждый тип юнитов, что может носить ракеты учитывает еще и их размер. Не люблю ракеты.. Использую только на скопления юнитов на открытом пространстве, можно и на промышленные объекты. На города нельзя - убийство потенциально своих будующих мирных жителей и ухудшение мирового отношения к своей стране. Инженеры выгодны как средство обороны примерно до технологий 110. Слишком сильны, но очень ограниченный боезапас (упорно не правят это недоразумение, хотя в модах уже решили эту проблему). Предназначение нженеров в игре для ускорения строительства объектов и их демонтажа (например вылазка на територию противника и разборка стратегического моста) Артиллерия только как оборона портовых городов от ВМФ врага (приказ окопаться) - справляется отлично. Или как ограниченная поддержка в наземных операциях - следить чтобы не начала бахать по городам. Танки эффективны на открытых местностях как оружие прорыва. Их огромный плюс - возможность эффективно работать под артобстрелом. Управление только нельзя доверять министру. Инициатива - отступить (подход группы к объекту, один-два выстрела и отступаем для перезарядки или ремонта) Вертолеты эффективны как убийцы танков и подводных лодок. Для подводных лодок бывают возникают ситуации для патруля узких мест между островами. Приписываем противолодочный вертолет на боевой корабль, что может его носить и вуаля. Сухопутные работают так... Один гекс на игровой карте расчитан на 7 юнитов, хотя с командой окопаться можно поставить и 11, но возникает проблема во время боя - если клетка на линии фронта забита под завязку, то юниты из тыла просто станут отказываться от прохода по этому гексу, если загрузка гекса близка к максимальному, то юниты пойдут, но с задержкой. Так вот, вертолеты используются как пограничники на ответственных участках под личным контролем. Их огромный плюс - это когда прет лавина врага и останавливается перед нашим рубежем обороны, залететь в тыл за юниты врага, нанести серьезный урон и вернуться домой.. Атака укрепленых объектов с помощью вертолетов и штурмовиков - гиблое дело. Затраты становятся просто неразумными. Если только очень нужно в качестве поддержи наземной операции... Вообще я играю от обороны. Города фортифицируются. Пешая пехота сидит по городам вместо стандартных гарнизонов. Также используется как десант на острова при поддержке транспортных кораблей (не требует топлива). В городах обязательна дислокация ПВО (вражеские ядерные ракеты - страшная вещь). Промышленность охраняет моторизованная пехота. Всегда есть немного управляемых войск министром для мобильной обороны. Войска нападения только под личным управлением, сформированно по группам - танковая группа прорыва, пехотная закрепления, артиллерийской поддержки, штурмовиков, вертолетная, обязательно немного транспортов для поддержки войск пока не наладится снабжение.... Остальное по ситуации. Ссылка на комментарий
Nello Опубликовано 21 декабря, 2009 #130 Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2009 Скажите-появилась русская версия?У меня англ стоит.И где ссылки на патчи? Ссылка на комментарий
ast1312 Опубликовано 22 января, 2010 #131 Поделиться Опубликовано 22 января, 2010 Люди подскажите как точно называется ключ в реестре с названием версии игры. У меня оригинальная версия, в которой инсталятор не вставляет имя версии и я не могу устанавливать патчи. Я уже полгода назад когда играл, эту ошибку исправил, но сейчас забыл снова установил и забыл название данного ключа, что-то вроде Version Ссылка на комментарий
ast1312 Опубликовано 27 января, 2010 #132 Поделиться Опубликовано 27 января, 2010 Уже не нужно, скачал аддон Global Crisis, и не думаю об патчах. По сравнению с аддоном оригенальная версия просто песочница. Ссылка на комментарий
ast1312 Опубликовано 2 февраля, 2010 #133 Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2010 Играть за родную страну(Россию) Как то не интересно. Решил поиграть за Беларусию на максимальном уровне сложности. Сначала выжел все соки и добился роста с 7к до 13к ВВП. Потом началась война с украиной, за 2 года я увеличил население в 4 раза, но заметил такую вещь, дополнительное население конечно хорошо, но ВВП упал до 10к при отсутствии роста безработицы, которая и так ниже 3%. Итог украина в бешеных долгах, но на плаву, у беларусии 100 миллиардный долго, при прибыли в 100 милионов в день. украина уже не раз предлагала мир, но блин, жалко не добивать. Из войск купил у США алегатора в качестве пехоты(атака 38 на пехоту) У России танк Т90, СУ30, Бомбардировщик, от которого нет толку почти, ПВО не помню S60(дальность классная). Вообщем вся армия на современный лад, воюй хоть с кем. Одно растраивает экономика в запущем состоянии(и развиваться безработица не дает), чтобы не брать дальше в долг, пришлось остановить все авио, ракетные, корабистроительные(крым) и 70% сухопутных заводов. Расходы на технологию уменьшить в 2 раза от нормы. В мире перепроизводство почти всех товаров, только еда и нефть в почете(нефти у беларусии немного, но даже на продажу остается). В дефолте только польша. И вот что выяснил. На что влияют соцальные расходы: 1) инфраструктура(сибестоимость товаров и уровень поддержки топливом и боеприпасами) 2) семья, объяснять не нужно 3) полиция(чтобы не появлялись партизаны на захваченной территории) 4) окружающая среда (отношение с ООН) 5) Образование? может именно оно влияет на скорость получения нового тех уровня и на производительность населения, что освобождает дополнительный рабочих на новые заводы Ссылка на комментарий
ast1312 Опубликовано 13 февраля, 2010 #134 Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2010 Беларусия 2030 год. Население 300 млн человек. Воевать ни с кем не хочу, после войны с германией и францией, понял, что более достойного соперника себе не найду. Уровень производства любого товара у меня первый в мире. Но ВВП на душу населения лишь 35к. Как так возможно? У США уровень производства меньше, населения больше, а показатель под 48к. Налоги 33% на тех что в верхнем списке, на остальных вообще отсутствуют. Надбавка к цене лишь 50%. Снижение налогов или надбавки к цене не ведет к росту внутреннего потребления. Есть предположение, что у США в некоторых видах производства сверхвысокая цена производства, которая окупается внутренними продажами, за счет чего у него и столь высокий ВВП на душу населения. Ссылка на комментарий
RedKnight Опубликовано 15 февраля, 2010 #135 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 Чтобы вырастить gdp/c, можно еще задрать социальные и научные расходы и зарплату военным. Есть еще такой фонтан денег, как бизнес-центр. Он не производит товары, а напрямую поднимает gdp/c. Построить нельзя. Возможно, в США есть такие, посмотрите в Нью-Йорк, Вашингтон, Лос-Анжелес. Ссылка на комментарий
ast1312 Опубликовано 4 марта, 2010 #136 Поделиться Опубликовано 4 марта, 2010 Начал играть за Россию, всё на самом сложном. Строю заводы гидропоники, чтобы была дорогая еда, произвожу биотопливо, чтобы была дорогая нефть на дорогой еде, электроэнергия только на дорогой нефти, а эту энергию обильно используют заводу гидропоники. Вообщем через полгода продавать стало невозможно за рубеж, но через 4 года ВВП 74к, фонтан профицитный(40%). Еда стоит 4500 примерно, нефть за 700, электроэнергия 1700. Одно раздражает почти рост почти не ограничен, надоело строиться, заводов гиперпоники свыше 17000, весь север России почти отстроил. Ссылка на комментарий
Duh Опубликовано 17 марта, 2010 #137 Поделиться Опубликовано 17 марта, 2010 На GOLD версию кто нибудь моды ставил? Интересует совместимы ли моды GC с GOLD. Поставил небольшие Mod_Euro и GUI Mods (замена доллара на евро и измененный интерфейс) - вроде все нормально. Ссылка на комментарий
Duh Опубликовано 19 марта, 2010 #138 Поделиться Опубликовано 19 марта, 2010 Одно раздражает почти рост почти не ограничен, надоело строиться, заводов гиперпоники свыше 17000, весь север России почти отстроил. С ума сойти... Это получился сверх-гипер спрос. Экономика сошла с ума. А что с инфляцией творилось и безработицей? Показатель ВВП - это не прямой, а косвенный погазатель благополучия. Он может равняться и 70-ти и 100-а, но это вовсе не означает, что страна процветает. Попробуй всеже стремиться к уменьшению себестоимости товара (стандартный приоритет в экономике любой страны мира) - более эффективному производству. Тогда не нужно будет заниматься таким мазохизмом. Добыча ресурсов с земли, искусственое создание в крайнем случае (если в стране дефицит определенного ресурса, но тогда стоит подумать об экспансии в страны более богатые дефицитом). 1. Электроэнергия - Приоритет на гидроэлектростанции, затем атомные, ветряки.. 2. Нефть - Приоритет на газо-нефтянные скважины, затем океанические платформы, синтетическая нефть крайний случай. 3. Металическая руда из шахт. Композитная в крайнем случае. 4. Т.д... Стремись к застройке поселений и индустриальных коплексов на все 6 мест. Застройка поселений обычно - приоритет. Постройка на бывшей вражеской территории только при снабжении более 40%, приоритет на родную территорию. Также существует прямая зависимость в количестве выпущенного товара с одного гекса не только в величине снабжения, но и в количестве населения на этом гексе. Производство леса и урана обычно убыточное занятие из-за себестоимости содержания индустриального комплекса, порою выгоднее приобретать товаром, но все зависит от конкретной ситуации - это стремление к независимости от внешнего рынка и стоимость этих товаров на внешнем рынке. Производство воды - это очень финансо-емкое занятие. И т.д. У тебя получилась замкнутая экономика с гиперспросом. В реалиях жизни, скорее всего, пришел бы конец экономике страны. Если страна в игре способна при таких условиях нормально существовать, то это недоработка экономического баланса игры. Хотя, в данном случае, уже трудно назвать такой стиль игры благополучным - приходится строить огромное множество построек - это уже просто неудобно, территория также не бесконечна.. Вообще баланс экономики в игре уже довольно сносен, но всеже не идеален. Не отбалансированна стоимость содержания построек и самое главное - инфляция не распространяется на цену найма и содержания юнитов. Это та причина, из-за которой многие забивают на инфляцию и гиперстимулируют экономику, как один из стилей игры. Ссылка на комментарий
ast1312 Опубликовано 16 апреля, 2010 #139 Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2010 Я играл за Беларусию в таком стиле. Каждая экспансия падения всех доходов, потому что себестоимость товаров в совокупности растет. Скучновато захватывать мир, если ИИ правильно строил здания... Хотя нет в этой игре лучше просто поизвращаться над экономикой. Ссылка на комментарий
ast1312 Опубликовано 16 апреля, 2010 #140 Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2010 Так как на внешнюю торговлю забил, безработица не больше 2%, а инфиляция под 15% в последнее время, строиться тяжело стало. Кстати когда играл за соломоновы острова, построил средний завод товаров потребления, потом за счет доходов, крупный завод, и при окончании строительства крупного завода игра вылетает, видимо нельзя иметь минусовую безработицу. Ссылка на комментарий
Duh Опубликовано 16 апреля, 2010 #141 Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2010 Сейчас играю за Туркменистан (патч 6.6.2) - также диктатура, как и в Белоруссии. Не каждая экспансия приводит к падению доходов. Затрагивается очень много условий - плотность населения захватываемой территории, качество ее инфраструктуры, постройки и, самое главное, уровень ВВП захватываемого населения. Если анексировать страну с более низким ВВП, то снизится ВВП и у игрока, а также можно значительно понизить инфляцию, что приведет к понижению себестоимости товаров. Все зависит от колличества захваченного населения. Министру нельзя позволять заниматься самостоятельным строительством, во всяком случае в начале игры. АИ не может думать глобально в долговременных планах. В принятии решений он руководствуется только принципом что выгоднее только именно в текущий момент. Сейчас у меня на дворе 2034 год. Инфляция 1-3%. Безработица 5,2-5,7%. Анексировал Афганистан, Узбекистан, Таджикистан, части Ирана, Пакистана, Киргизии и Казахстана. 3 место в мире по выработке электроэнергии, 1 место по продаже. 2 место по продаже урана после Канады (в качестве помощи для мировой экономики). ast1312, не знаю что за баг был у тебя с Соломоновыми островами и с каким патчем. Играл за Сейшильские острова с населением в 70 тыс человек, строил нормального размера заводы промышленных товаров. Никаких вылетов небыло. Вот инфляция в 96% была и безработица 0,2% - это точно. Ссылка на комментарий
Jok Опубликовано 17 апреля, 2010 #142 Поделиться Опубликовано 17 апреля, 2010 А где можно взять клиент версии 6.6.2 подскажите пожалуйста. Очень хочется поиграть, но никак не удается найти. Если правила не позволяют, то в личку. Ссылка на комментарий
ast1312 Опубликовано 20 апреля, 2010 #143 Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2010 Только рост ВПП на душу населения ускоряет траты на технологический уровень. Доведя к примеру у России ВВП на душу населения до 70к, у меня каждые 1,5 недели прибавлялся данный уровень. Но начальный ВВП (просто ВВП) при старте игры имеет весомый весь тратах и соответственно в получении технологического уровня. За маленькую страну играть не выгодно. Разве только постибаться воюя устаревшим вооружением или закупать всё зарубежем. Ссылка на комментарий
Jok Опубликовано 20 апреля, 2010 #144 Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2010 Что трудно линк дать, да? Ссылка на комментарий
Duh Опубликовано 20 апреля, 2010 #145 Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2010 А где можно взять клиент версии 6.6.2 подскажите пожалуйста. Очень хочется поиграть, но никак не удается найти. www.battlegoat.com Только рост ВПП на душу населения ускоряет траты на технологический уровень. Доведя к примеру у России ВВП на душу населения до 70к, у меня каждые 1,5 недели прибавлялся данный уровень. Но начальный ВВП (просто ВВП) при старте игры имеет весомый весь тратах и соответственно в получении технологического уровня. За маленькую страну играть не выгодно. Разве только постибаться воюя устаревшим вооружением или закупать всё зарубежем. Не понял какой уровень добавлялся каждые 1,5 недели.. Есть технологический лвл. При рекомендуемых затратах на исследования в 100%, грамотности населения 100% и эффективности исследований не превышающем 100% рост его примерно 1 лвл=1год. А есть исследование технологий и дизайнов юнитов. Уровень ВВП никак не влияет на скорость исследований, а вот вливание финансов в исследования может увеличить или понизить ВВП. Показатель ВВП - это всего лишь общий показатель затрат на содержание и показатель насколько много можно собрать с населения налогов. Если не совсем понятно выразился, то можно в игре воспринимать показатель ВВП как показатель среднегодовой зарплаты населения. Пример, 2020г ВВП 16,245 - среднегодовая зарплата граждан страны 16тыс 245долларов в год. 2026г ВВП 21,345 - среднегодовая зарплата граждан страны 21тыс 345долларов в год. Значит уровень доходов населения за шесть лет повысился и они выплачивают в казну больше налогов и увеличивается внутренний спрос на товары. Но не забываем, что с уровнем дохода населения вырос также и уровень затрат в социальной сфере, содержание построек и проведение исследований (повысилась зарплата населения). При стабильном росте экономики, повышая уровень ВВП, у государства прибыль все же превышает расходы и наращивать ВВП обычно выгодно, но бывает выгоднее и наоборот понизить ВВП. Все зависит от ситуации в мире. При игре за большие, либо маленькие страны, при одинаковом финансировании иследований, исследования ведутся с одинаковой скоростью. Ускорить их можно только путем сверхфинансирования в министерстве исследований, постройкой дополнительных техцентров и изучением технологий, повышающих скорость исследований и уровень граммотности населения. Остается только решить где найти такую кучу денег маленькому государству, построить техцентры, а затем не обвалить экономику своей страны таким гипервливанием финансов в свои исследования. За маленькую страну играть интересно, т.к. сложнее. Игра то на самом деле не сложная если разобраться в ее механике. Итак для повышения интереса приходится ограничивать условия для игрока (например, не покупать никаких технологий). Ссылка на комментарий
Duh Опубликовано 20 апреля, 2010 #146 Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2010 Ruges с раздела модов офф-форума BG объявил уже о работе на своим модом Ruges GC Mod 3.42альфа. А я еще в версию 3.38бетта не успел начать играть. Ссылка на комментарий
ast1312 Опубликовано 21 апреля, 2010 #147 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2010 Даже после отстройки многочисленных технологических центров, траты на рост технологического уровня не растут. Ссылка на комментарий
ast1312 Опубликовано 21 апреля, 2010 #148 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2010 Не понял какой уровень добавлялся каждые 1,5 недели.. Я про технологический уровень говорил. Ссылку на новый мод дай, что там обещают? Ссылка на комментарий
Duh Опубликовано 21 апреля, 2010 #149 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2010 Даже после отстройки многочисленных технологических центров, траты на рост технологического уровня не растут. Да. Скорость роста техлвла от количества техцентров как это было в SR2010 не зависит. Он зависит от уровня граммотности населения и еще чего-то. Что точно, не знаю. Возможно влияет уровень финансирования в эффективность исследований... Возможно еще чего-то... Но точно не зависит от ВВП. Как пример, на моей текущей игре 2037год техлвл России 124 при ВВП 24,5тыс, у Китая техлвл 150 при ВВП 5,6тыс и бегают уже с плазменными танками, а Индии техлвл 133 при ВВП 4,2тыс. Если рост техлвла происходил за 1,5 недели вместо положенного 1 года, то я в недоумении каким образом это произошло. На BG форуме прочитал как-то, что на иследования влияют коммуникации. Что точно имели ввиду не известно. Решил проверить влияние коммуникационных спутников без изменений финансирований исследований. Запустил уже 7 шт. Охват 70%, но изменений в иследованиях не заметил и эффективность их осталась на уровне 90%. Вообще не знаю точно на что влияют коммуникационные спутники. Ссылку на новый мод дай, что там обещают? Ruges Mod В шапке старая версия на патч 6.5.8. С 6.6.2 не совместим. RM3.38b Это последняя доступная в данный момент полностью играбельная бэтта версия для открытого тестирования. Сейчас Ruges работает над следующей версией, пока еще альфа и не для широкой общественности. В моде огромное множество новых юнитов, техов, постройки.. и самое главное - он смог найти рычаги управления АИ. Теперь АИ ведет себя более агрессивно. Сниженна цена содержания юнитов и время их постройки. Теперь боевые действия в игре стали более похожи на реальные, а игра более похожа на тотальную третью мировую. Также в моде реализованна особенность долгой постройки зданий - теперь можно пытаться победить экономическим путем и диверсиями. (ну не может никак завод бытовых товаров строиться за 40 дней..) В новой версии ведется работа по устранению бага с ракетами некоторых юнитов ванилы. Это когда при загрузке ракетами у юнита не остается обычных боеприпасов и он постоянно ищет снабжение. Немного видео из мода Ссылка на комментарий
Jok Опубликовано 21 апреля, 2010 #150 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2010 www.battlegoat.com Неужто у всех оттуда клиент? Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения