Knights of Honour - Страница 11 - Моды на Medieval II: Total War - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Knights of Honour


orest

Рекомендуемые сообщения

2orest

Мужыки!!! У меня вопрос, как можна сделать вот такой вот скрин воинов в Медивале, скока пробувал никак не получается, а у западных модеров, как всегда, все получается?
А ты в кастоме битву запиши с участием юнита(как в РТВ,там камеру можно опускать до ног юнита и ниже),только в этот режим войти сложновато(помоему кто-то писал как делать это).И ролики всяческие посмотри(там камера и внизу и перпендикулярно земле и т.д),затем скрин,фотошоп и т.д.
Ссылка на комментарий

Можеш написать, што нада прописать в файле .cfg, што б включить режым редактирования видео?

 

Да, и ещо, закиньте хтота скрины конных лучников Черных Клобуков.

 

:rolleyes:

Изменено пользователем orest
Ссылка на комментарий
Можеш написать, што нада прописать в файле .cfg, што б включить режым редактирования видео?

Так это в файле (Readme.txt) к Мед2 написано который в корневой директории лежит, но если по какой нибудь причине не лежит, то вот что там про это...

Cinematic Editor

 

This tool is unsupported by either Creative Assembly or Sega, it is

provided as is and there are no guarantees that it is free from bugs.

 

NOTE: When viewing movies created in Cinematic editor in pro applications.

e.g. Premiere, the Alpha channel will always be set at 0. As a result you

must ignore the Alpha channel setting in the application. Unedited movies

playback normally in standard Media Player apps such WMP or VLC.

 

To run the Cinematic Editor you must create a new config file with any

filename (e.g. CineEd.cfg) and launch medieval2.exe with the following

command line switch:

 

Medieval2.exe @CineEd.cfg

 

The Config file must contain the following:

 

 

 

windowed = true

 

movies = false

 

tga_width = 800 #tga capture size

 

 

 

[capture_tga]

 

fps = 20

 

 

 

[misc]

 

tga_front_buffer_capture = true

 

 

 

[audio]

 

disabled = true

 

 

 

[cine]

 

show = true

 

width = 800

 

height = 600

 

 

 

[replay]

 

play = true

 

file = replays/replay.rpy

 

camera = cameras/cam1.cam #default camera to load

 

 

 

#The file will also need to contain one or both of these options:

 

 

[cine]

 

capture = true #captures the movie as .tga files using the default camera (required)

 

avi = true #use this if you want an AVI instead of .tga files

Ссылка на комментарий
Да, и ещо, закиньте хтота скрины конных лучников Черных Клобуков.

Хотя бы написал в каких ракурсах, разрешении и формате. Вот я тута нащелкал, может подойдет.

Клобуки

Ссылка на комментарий

игра 1.3

но теперь МОД не запускается, т.е. появляется закрузочный экран мода, потом звук ошибки и черный экран.

 

ставил по инструкции: c фиксами до 3его, копированием звуковых файлов и удалением файла map.rwm

 

ПоможИте!

Ссылка на комментарий
игра 1.3

но теперь МОД не запускается, т.е. появляется закрузочный экран мода, потом звук ошибки и черный экран.

Разобрался сам. Мод не запустится если игра идет с диска, нужна отучалка.

 

У меня мод стоит на локализации от софтклаба 1.3 , и пропал текст в описании параметров юнитов, там где атака, защита + пропал текст в описании строений, там где "постройка добавляет 15% того 10% этого"

 

что надо сделать чтоб восстановить текст или хотя бы в каких файлах это лежит ??

Ссылка на комментарий

Что я прописал не так в файле .cfg мода, все работает но при включение уже самого сражения, тоесть повтора, происходит вылет?

 

REPLAY_Knights_of_Honour_v.5.0_Kingdoms.cfg:

 

 

windowed = true

movies = false

tga_width = 800

 

[capture_tga]

fps = 20

 

[misc]

tga_front_buffer_capture = true

 

[audio]

disabled = true

 

[cine]

show = true

width = 800

height = 600

 

[replay]

play = true

file = mods/Knights_of_Honour_v.5.0_Kingdoms/replays/Russia.rpy

camera = cameras/cam1.cam

 

[cine]

capture = true

avi = true

 

[log]

to = logs/Knights_of_Honour_v.5.0_Kingdoms.system.log.txt

level = * trace

 

[features]

video_editor = true

mod = mods/Knights_of_Honour_v.5.0_Kingdoms

 

[game]

unlimited_men_on_battlefield = true

show_banners = false

disable_arrow_markers = true

micromanage_all_settlements = false

no_campaign_battle_time_limit = false

 

[io]

file_first = true

 

[util]

no_animdb = true

 

:unsure:

Изменено пользователем orest
Ссылка на комментарий

Что-то мод никак не хочет даваться, не дружелюбный совсем

 

Удали все файлы ХХХ.txt.strings.bin из папки мода Knights_of_Honour_v.5.0\data\text.

не помогло, но это не так критично по сравению с другим траблом

 

в компании при загрузке боя, на загрузочном экране звук ошибки, черный экран, из которого комп уже не выходит, только в ребут

 

 

 

концовка из лога

 

16:57:22.500 [system.io] [trace] pack open,packs/localized.pack,data/settlements/Middle_Eastern/ambient_settlements/ruins_A/ME_Ruins_A.worldPathfinding,,not found

16:57:22.500 [system.io] [trace] pack open,packs/data_1.pack,data/settlements/Middle_Eastern/ambient_settlements/ruins_A/ME_Ruins_A.worldPathfinding,24639

16:57:22.500 [system.io] [info] open: found data/settlements/Middle_Eastern/ambient_settlements/ruins_A/ME_Ruins_A.worldPathfinding (from: packs/data_1.pack)

16:57:22.515 [system.io] [trace] pack close,,data/settlements/middle_eastern/ambient_settlements/ruins_a/me_ruins_a.worldpathfinding,,,-24639

16:57:23.609 [system.rpt] [error]

 

 

на кастом батлах все работает, бои гурзятся, рубятся

 

 

map.rwn удалял, txt.strings удалял, sound копировал....что ему еще не хватает ??

Ссылка на комментарий

Пока не знаю, могу тебе закинуть завтра полное дополнение к версии 5.0, тоесть все три части вместе в одной. Там в какойта часте, отдельно, был глюк, вот почему и вылеты.

 

;)

Ссылка на комментарий
Пока не знаю, могу тебе закинуть завтра полное дополнение к версии 5.0, тоесть все три части вместе в одной. Там в какойта часте, отдельно, был глюк, вот почему и вылеты.

Ок, давай так попробуем, а то уже все перепробовал, но никак.

Спасибо за ответ. Жду дополнения.

Ссылка на комментарий

Оrest

Это Лог Ругаеться у Камрада faetonа на папки с Архитектурой для Батла / Например c Крепостями/

И в Логе в принципе написано что строка

data/settlements/Middle_Eastern/ambient_settlements/ruins_A/ME_Ruins_A.worldPathfinding НЕВЕРНА

Далее следует ВЕРНЫЙ вариант исправления названия папок и конечного Файлика

data/settlements/middle_eastern/ambient_settlements/ruins_a/me_ruins_a.worldpathfinding

 

А вообще по той директории должны находиться папки с типами Крепостей/ ну или с одним типом/ fort и Пирамиды pyramids - Восток всё таки

А вот про Ruins - Руины я чего то ваще ну нигде не слыхал и не видал.

В Кингдоме не было

Интересно, чё это за Весч такая

За сим не прощаюсь Vadim ;)

Изменено пользователем вадим1970
Ссылка на комментарий

Orest

Приветствую Уважаемого Камрада

Короче Бастарды в моих вылетах ни хрена не виноваты получаються

http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=4170&st=1755

Это я сам один из Тригертов не верно написал в файлике descr_faction_standing

А чё я по поводу всего этого Вам здесь написал....

Копался я в Мини Моде Бастардов / ну думая ч то это из за них у меня вылет /

И даже списалса на TWC с одним из Авторов Камрадом Dearmadom так вот он уверяет / почти божиться/ что проблем с ихним Модом - Нема

Все неточности в процессе использования МиниМода для Больших Модов Устранены.

Вот....

За сим не прощаюсь Vadim

 

PS Для Синематик Эдитора / чтобы сымать ракурсно/ помимо изменений в Конфиге нужен Бат Файл / Прописаный Экзешник/

http://tw.org.ua/index.php?option=com_cont...id=123&Itemid=2

;)

Изменено пользователем вадим1970
Ссылка на комментарий

И че, теперь вылетов нету?

 

О слушай закинь мне ету прогу, а то немогу скачать, из-за переделки Сичи.

 

Да и ещо, можеш помочь в чем проблема в моем моде, почему вылеты из-за бастард происходят, я файлы вышлю?

 

:cheers:

Изменено пользователем orest
Ссылка на комментарий

По поводу Синематика вот Вам Други Иной Вариант Решения

Тутор читаете на Сичи

Ну или вот тут http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=1663&st=30ъ - блин сам когдато Темку заводил...

А Файлики Берём вот здесь

http://twcenter.net/forums/showthread.php?...inematic+editor

Только Конфиг под Нужный Мод прописываем / естественно в нутри Конфига - строчки/

 

вылеты из-за бастард происходят, я файлы вышлю

Камрад Оrest Концовку Лога опосля вылета лучше прямо здесь вывеси. Гляним вмести

А то я опять у себя пару Фишек замутил.... Тестить надо ходов на 100 теперича

За сим не прощаюсь Vadim

 

PS Всётаки меня Любопытство гложет Уважаемый Оrest

А вот про Ruins - Руины я чего то ваще ну нигде не слыхал и не видал.

В Кингдоме не было

Чё там за Руины то у Вас Faeton нашёл????

Изменено пользователем вадим1970
Ссылка на комментарий

2mono1it

Камрад, СиЧъ же того, зачем на неё сечас ссылки давать?

Сайт то работает http://tw.org.ua/index.php ;)

Ссылка на комментарий

2Золд

Сайт то работает http://tw.org.ua/index.php

Нефига.....

сервер перенаправляет запрос на этот адрес таким образом, что он никогда не завершится.

Вот такое выдает. :blink:

Камрад вадим1970 слышал что занимаешься модификацией АИ ;)

Как продвигаются дела на этом оч. нужном фронте? Его уже можно так скать опробовать в деле? :cheers:

Ссылка на комментарий

Да и ещо, у меня вопрос, почему в режыме редактирования видео, тоесть повтора, нету иных видов камеры, все такие же, как и в битве?

 

А что за руины, я и сам, не знаю.

 

<_<

Ссылка на комментарий

Вот последние строчки из файла ХХХ.лог после вылетов:

 

14:49:15.562 [game.script.trigger] [trace] Trigger <witchinit1> fired

14:49:15.562 [game.script.anc] [trace] Ancillary <enchanted_broom> not added - chance 10, random 11

14:49:15.562 [game.script.trigger] [trace] Trigger <witchinit6> fired

14:49:15.562 [game.script.anc] [trace] Ancillary <the_lemegeton> not added - chance 10, random 30

14:49:15.562 [game.script.trigger] [trace] Trigger <dark_apprentice_vnv_trigger> fired

14:49:15.562 [game.script.anc] [trace] Ancillary <dark_apprentice> not added - chance 25, random 94

14:49:15.812 [bink] [debug] [data/fmv/faction/france_lose.bik]Pause on

14:49:15.812 [bink] [debug] [data/fmv/faction/france_lose.bik]Pause on

14:49:16.812 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.

 

:angry:

Ссылка на комментарий

А что нада делать, если мне написал в файле ХХХ.лог, что в файле export_descr_character_traits.txt есть ошыбка, то нада ее исправлять, или можна просто весь трейт стереть с ошыбкой? А ВАДИМ? Что ты делал?

 

Я, к примеру, удалил все трейты, где были ошыбки, и все пошло дальше без вылетов.

Так можна сделать с трейтами, или нада обезательно исправлять ошыбки.

 

:D

Изменено пользователем orest
Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.