PanzerDim Опубликовано 24 июня, 2007 #501 Поделиться Опубликовано 24 июня, 2007 Дааа, камрады. Чувствуется, несмотря на все ляпы, что мод сделан ребятами с большой любовью. Но это, камрады, не Тотал Вар, это Монополия или Railroad Tycoon какой-то. Это надо уметь - сделать из варгейма экономическую стратегию. Ссылка на комментарий
savar Опубликовано 25 июня, 2007 #502 Поделиться Опубликовано 25 июня, 2007 2PanzerDim Собственно сейчас уже подошел к этапу прокручивания ходов. Потому как строиться все долго, денег нет. Сидишь себе и крутишь. Пока что-нибудь произойдет. А я, добавил доходы,увеличел стартовый капитал и играя за англ. отбиваюсь от поляков.Они объявляют войну,приплыло судёнышко и заблокировало порт я его отпровляю к Нептуну и говорю ха-ха...через 5 ходов у мово города Майнц,я его по крестовому у немцев забрал,нарисовалось 7 стеков польской народной армии.У меня в этой армии были ветераны(2-3 серебряные а некоторые по 1 золотой) у поляков осталось 3 стека по четверти,2.50 длилась бойня.Аж вспотел.Теперь у меня два противостоящих блока.Немцы,поляки,венгры а противники мои,французы и испанцы.Остальные то тем то другим.Папа периодически нас отлучает,призывает к смирению,но его не слухают.Короче,Европа в огне.Не скучаю. :bleh: Ссылка на комментарий
PanzerDim Опубликовано 25 июня, 2007 #503 Поделиться Опубликовано 25 июня, 2007 (изменено) 2savar: Лучше бы не крутил. Так прикольнее. За 60 ходов: - СРИ не напала ни накого. Это немцы-то! Имеет самую большую армию и развитие. -Самые богатые датчане. Армии вообще нет. так и сидят в двух стартовых городах. Ей богу. в каждом городе по 2-3 отряда и генерал на границе. И все. Вообще даже не двтгаются. попросил 400 монеток за карту 9че-то достроить надо было) - дали 8000. Сами. - Вторые по богатству Венеция и Сицилия. Ни вооевали ни разу ни с кем. У Венеции хоть армия примерно около стека есть. А у норманнов!!! пять городов изначальных, а армии и на один стек со всех вместе не наберется. Зато денег немеряно. -мавров в Испании нет. Порту и испанцы от недостатка мавров воюют друг с дургом. Как результат к 50 ходу Порту нет. -Один Джихад, свободный, на никому не нужный Икониум. -один крестовый поход, скриптованный строго в 1096 на Иерусалим. Взяли венгры. Через два хода потеряли. Все крестоносцы тут же дружно убрались восвояси. -турки с Византами ни разу не воевали. Какой жу тут ТоталВар, монопоия и есть. Только поляки все время ерепенятся. Какой-то жуткий дисбаланс по фракциям. ЗЫ. Завтра новости будут. Изменено 25 июня, 2007 пользователем PanzerDim Ссылка на комментарий
savar Опубликовано 25 июня, 2007 #504 Поделиться Опубликовано 25 июня, 2007 2PanzerDim Понэ л. Ссылка на комментарий
U633 Опубликовано 26 июня, 2007 #505 Поделиться Опубликовано 26 июня, 2007 (изменено) В моде PRO DEO ET REGE многим лучникам дали возможность противокавалерийского ежа из кольев. Поэтому можно применить простой и эффективный способ защиты городских ворот,если поставить ежа напротив этих ворот. Как правило быстро и гарантировано гибнет сначала конный генерал врага,а потом почти вся вражеская кавалерия. Изменено 26 июня, 2007 пользователем U633 Ссылка на комментарий
PanzerDim Опубликовано 26 июня, 2007 #506 Поделиться Опубликовано 26 июня, 2007 2U633: Однако чит для игрока. А ИИ этим пользуется или нет? Ссылка на комментарий
Gavrila Опубликовано 26 июня, 2007 #507 Поделиться Опубликовано 26 июня, 2007 У меня было такое, что если ставлю лучников над воротами, появляется кнопка "выставить колья", ставлю... Колья ставятся перед воротами. Гы... Правда не юзал, ибо багчит... Ссылка на комментарий
sashandrius Опубликовано 26 июня, 2007 #508 Поделиться Опубликовано 26 июня, 2007 PRO DEO ET REGE да....ну мод точно под Византию заточен!денег нет...но я ща в союзе с немцами (они мне ещё и дань за это платят)...так вот мы вдвоем бьем венецию... у нас казна на нуле,а у венеции написано необозримая!о как!!!основную работы конечно делает рейх...ну а я партизаню!!! Ссылка на комментарий
bazil1 Опубликовано 1 июля, 2007 #509 Поделиться Опубликовано 1 июля, 2007 подскажите, возможно ли вытащить из мода Deus lo Vult 2.2 некоторые элементы и добавить их скажем Lands to Conquer такие элементы как ресурсы новые, лица персонажей, флаги, картинка генерала отряда ? Ссылка на комментарий
Йомен Опубликовано 1 июля, 2007 #510 Поделиться Опубликовано 1 июля, 2007 2bazil1 Конечно можно`с! Ссылка на комментарий
bazil1 Опубликовано 2 июля, 2007 #511 Поделиться Опубликовано 2 июля, 2007 Йомен а какие файлы за эти элементы отвечают? или подскажите где почитать про то как их найти и вытащить ) Ссылка на комментарий
algor_1 Опубликовано 3 июля, 2007 #512 Поделиться Опубликовано 3 июля, 2007 А где находится файл descr_walls о котором говорилось на первых страницах этой темы? Хочется прочность изменить и башни сделать менее грозными... Ссылка на комментарий
Craz Опубликовано 3 июля, 2007 #513 Поделиться Опубликовано 3 июля, 2007 Камрады спасайте, кто-нить может помочь с установкой мода DisgruntledGoat's. У меня трабла такая кидаю файлы в папку с игрой запускаю игру и не че не изминилось. Посмотрел на твцентре ход установки, 1) Download RAR file 2) Extract RAR file into Medieval 2 Folder 3) Set up your M2TW to play using "File First" (ЧТО ЗНАЧИТ using "File First") 4) Play Мне все понятно кроме 3-го пункта Кто знает пожити. Ссылка на комментарий
Craz Опубликовано 3 июля, 2007 #514 Поделиться Опубликовано 3 июля, 2007 Все разобрался, надо было в ярлыке прописать --io.file_first. Ссылка на комментарий
boris122 Опубликовано 4 июля, 2007 #515 Поделиться Опубликовано 4 июля, 2007 (изменено) http://http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=1489' target='_blank'> ПАРНИ обновилась версия MITTELEUROPA, version 1.2,кто знает english переведите порядок установки!!!! P.S спасибо всем,кто поможет. Изменено 4 июля, 2007 пользователем boris122 Ссылка на комментарий
Delirium13 Опубликовано 4 июля, 2007 #516 Поделиться Опубликовано 4 июля, 2007 2boris122 Да вроде там ничего сложного нет. Мод 1.2 ставиться на чистую ванилу 1.2 (не ставиться на Mitteleuropa v1.0-1.1) так это несовместимо. Запустить стандартный инсталятор через Setup.exe, указать путь к папке с Мед2. Запустить MedBattleSelector.exe, приготовить почти 1.5 Гбайта свободного места на диске, подождать распаковки data_0.pack и data_1.pack. После сообщения в окне MedBattleSelector о конце распаковки, выйти из программы MedBattleSelector и более не запускать ее. Запустить игру и зайти в опции эээээ...битвы\сражения дабы убедиться в различиях (от ванилы) и функциональности мода. Всё! Там еще бла-бла-бла про деисталяцию. Ну думаю..... пока это не требуется. Ссылка на комментарий
U633 Опубликовано 4 июля, 2007 #517 Поделиться Опубликовано 4 июля, 2007 (изменено) Доступна новая публичная бетаверсия ранее суперпопулярного мода Road to Jerusalem. http://www.twcenter.net/forums/showthread....978#post1911978 С первого июля мод уже качнуло 289 человек. Изменено 4 июля, 2007 пользователем U633 Ссылка на комментарий
vonPeretz Опубликовано 5 июля, 2007 #518 Поделиться Опубликовано 5 июля, 2007 По теме как-то пипл пишет мало, интересны мнения по модам, а не технические проблемы. В тему топика: На мой взгляд лучший мод сейчас - это Deus lo Vult, в особенности если к нему приделать частично мод от ANYAN. Впервые за всю серию Total War играть стало очень трудно, даже проиграл, в первый раз начав этот мод. Ссылка на комментарий
mono1it Опубликовано 6 июля, 2007 #519 Поделиться Опубликовано 6 июля, 2007 С Йоменом доведем до ума Warhammer: Total War ИМХО лучший мод будет кому фентези и вархаммер нравится Ссылка на комментарий
PanzerDim Опубликовано 6 июля, 2007 #520 Поделиться Опубликовано 6 июля, 2007 2U633: Камрад, тебе удалось поставить РПМ 2.4???? У меня не получается никак. Его запускать надо через ланчер. В русской версии нет никакого ланчера. Я думал я один такой тупой. ан нет, на его форуме многие пишут что ланчера в корневой папке нет. Этот ланчер, похоже только в англисйкм оргинале есть. в лакализациях его нет. Короче, поставил его а запустимть не могу. Стал его запускать через обычной экзешник. поменяв настройки в конфиге под РПМ. Удалось запустить, даже войти в главное меню. А вот далее, что бы не делал - кастом, выбор компании и т.д. - сразу вылет. Памажи, плиз. Ссылка на комментарий
U633 Опубликовано 6 июля, 2007 #521 Поделиться Опубликовано 6 июля, 2007 (изменено) PanzerDim Я его,помнится,давно уже ставил... Поиграл немного исламистами в районе тимбукту и ирландцами. Ничего особо интересного. Ирландцы все строго зелёного цвета,как лягушки. Я им поставил другие красивые текстуры... Как ставил мод: http://tw.org.ua/board/topic604s20.html Вот необходимый лаунчер: http://slil.ru/24600248 Взял из RPM_BigMapv1.2. ------------------------------------------- Что-то в новый Road to Jerusalem играть легко. Хотя по графике и карте мод хороший. Изменено 6 июля, 2007 пользователем U633 Ссылка на комментарий
PanzerDim Опубликовано 6 июля, 2007 #522 Поделиться Опубликовано 6 июля, 2007 Спасибо . камрад. Дома попробую. Но не уверен. что сработает. Насколько я понял, они про ланчер МТВ2 пишут. Этот ланчер позволяет запускать моды, по типу МодМенагера или провинциальнйо компании. Это не ланчер игры. Ну все равно спасибо. А ирландцы и негры у них и 2.3 были. Здесь только карта большая. ЗЫ. А какие текстуры ты ирландцам поставил??? Красивые, говоришь? Ссылка на комментарий
U633 Опубликовано 6 июля, 2007 #523 Поделиться Опубликовано 6 июля, 2007 PanzerDim Заменил зелёные ирландские текстуры мода на красные английские из English Redressed 1.0 (21.27 MB) Поиграл. Надоело. И поменял текстуры на пехоту французов в красных шапках из буррека,рыцарей оставил из English Redressed,щиты на немецкие из кингс баннер. Вот такая смесь была... Понравились войска негро-арабов из Тимбукту,пёстрые такие,-настоящая экзотика. По геймплею этот мод мне показался не очень интересным. Может не теми играл. Ссылка на комментарий
Skiv Опубликовано 11 июля, 2007 #524 Поделиться Опубликовано 11 июля, 2007 Доступна новая публичная бетаверсия ранее суперпопулярного мода Road to Jerusalem. Скачал этот мод, решил посмотреть, с чем его едят, тем более, что в ранюю версию поигрывал, пока вылеты не заколебали. В принципе весьма неплохой, наверное самый лучший, за исключением наверно Деус вольта, но в последний пока не играл, утверждать не буду. Новые фракции, юниты, неплохие текстуры, вроде как и димпломатия ничего, карта понравилась, с одной стороны и провинций увеличили, с другой их не так много как в биг мапе. Есть конечно некоторые недочеты, по типу возможности вербовки один стек за только один ход, что если было логично в РТВ, где не было разделения на крепости и города, то имхо, совсем не подходит к МТВ2. Одно только но, которое, однако все сводит на нет. Мод по прежнему держит пальму первенства по глюкам. Играю за Египет - вылет на 1098 году, за византов - та же история, только в 1110 году. Причем мод стоял на ванилу (лицензию) 1.2. В общем в топку, пока глюки не исправят. Ссылка на комментарий
U633 Опубликовано 11 июля, 2007 #525 Поделиться Опубликовано 11 июля, 2007 (изменено) Skiv Немного играл. Но ни вылетов, ни глюков не встретил... Эта бета получше многих готовых модов. Графика очень хорошая. А вот геймплей слабоват что-то. Слишком легко. Играл,как обычно во всех модах,Византией. Чтобы избежать вылетов надо проделать следующие магические действия: В папке sounds того мода в который играешь надо всё удалить . Из папки sounds игры надо копировать в папку sounds мода два файла: events.dat events.idx Это надо владельцам русской софтклаблицензии + патч 1.2, которые пользуются модами. Ещё бывает полезно заменить русскую озвучку на английскую. И для каждого большого мода иметь отдельную папку дата игры. А вообще,всякие баги очень даже должны быть,- это-же публичная бета. На то её и выложили,чтобы выявлять и устранять выявленные косяки. Изменено 11 июля, 2007 пользователем U633 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти