Моддинг и тюнинг Medieval II - Страница 35 - Моды на Medieval II: Total War - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Моддинг и тюнинг Medieval II


Maxim Suvorov

Рекомендуемые сообщения

stat_pri 6, 3, no, 0, 0, melee, artillery_mechanical, piercing, knife, 25, 1.8

;stat_pri_ex 0, 0, 0

stat_pri_attr no

stat_sec 55, 3, trebuchet, 300, 30, siege_missile, artillery_mechanical, blunt, none, 25, 1

;stat_sec_ex 0, 0, 0

stat_sec_attr ap, bp, area, launching

stat_ter 12, 3, cow_carcass, 215, 3, siege_missile, artillery_mechanical, blunt, none, 25, 1

;stat_ter_ex 0, 0, 0

stat_ter_attr ap, bp, launching,

 

Ничего необычного не замечаете? 3 (три) атаки. Вот уж и не заметил раньше. Не догадался просмотрель требушет. А что, может можно другим отряда поставить?

 

--------------------

histor23.jpg

Ссылка на комментарий
  • Ответов 2.1т
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • TIGER

    104

  • PanzerDim

    67

  • Anyan

    80

  • Йомен

    120

Может для вас это давно пройденный этап,но для меня (и может еще кого-то )-нет,занялся файлом export_descr_unit, в особенности строкой formation и вот к какому выводу я пришел- formation 1.2, 1.2, 0.5, 1.1, 4, square, shield_wall-это строка для копейщиков,например для копейщиков-сержантов,я сделал им заместь свободной формации(ИМХО.Ненужная для копейщиков)сделал более плотный строй(мне очень нравится)и само собой прописал всем копейщикам shield_wall ,но по-моему моя формация лучше shield_wall,потому-что как-то реалистичней смотриться.

 

Для чуваков с дворучными топорами и мечами сделал более широкую и глубокую формацию, надо же им как-то махать своим оружием и своим головы не сносить.

 

Некоторым,типа хаскарлом прописал shield_wall,не понравилось,прописал им что-то типа как у копейщиков,но не так плотно.

 

Вроде все…

 

P.S.Может где-то такое уже делали и описывали, но для меня это самодел…,извините если где-то кого-то повторяю своим типа модом

 

Если кто пользуется RealCombatom,советую прописать юнитам систему хитов HardMode.

Ссылка на комментарий

2TIGER

 

hide_anywhere -это прятатьяс где угодно(ну типа в снег зарываются, окапываются:lol:)

 

can_withdraw-в буквальном переводе,-может отходить

 

fire_by_rank-если буквально,-огонь по рангу(может по-очереди)

 

hardy-просто выносливость

Ссылка на комментарий
Может для вас это давно пройденный этап,но для меня (и может еще кого-то )-нет,занялся файлом export_descr_unit, в особенности строкой formation и вот к какому выводу я пришел- formation 1.2, 1.2, 0.5, 1.1, 4, square, shield_wall-это строка для копейщиков,например для копейщиков-сержантов,я сделал им заместь свободной формации(ИМХО.Ненужная для копейщиков)сделал более плотный строй(мне очень нравится)и само собой прописал всем копейщикам shield_wall ,но по-моему моя формация лучше shield_wall,потому-что как-то реалистичней смотриться.

Молоток, а скрин выложишь? А про атрибуты - надо обсуждать, так что вперед!

 

--------------------

histor23.jpg

Ссылка на комментарий
stat_pri 6, 3, no, 0, 0, melee, artillery_mechanical, piercing, knife, 25, 1.8

;stat_pri_ex 0, 0, 0

stat_pri_attr no

stat_sec 55, 3, trebuchet, 300, 30, siege_missile, artillery_mechanical, blunt, none, 25, 1

;stat_sec_ex 0, 0, 0

stat_sec_attr ap, bp, area, launching

stat_ter 12, 3, cow_carcass, 215, 3, siege_missile, artillery_mechanical, blunt, none, 25, 1

;stat_ter_ex 0, 0, 0

stat_ter_attr ap, bp, launching,

 

Ничего необычного не замечаете? 3 (три) атаки. Вот уж и не заметил раньше. Не догадался просмотрель требушет. А что, может можно другим отряда поставить?

 

А чё тут необычного, первая атака примари это ножи для рукопашки орудийного расчёта. Вторая обычные каменюки швыряет. Третья кидает коровы тухлые, я так думаю можно ещё и четвёртую добавить чтоб швыряли типа горшки с нефтью горящие. На практике это вглядит так - там где иконка особых возможностей несколько раз счёлкаешь и появляются разные типы выстрелов.

 

mortar

 

mortar по военному переводится как миномёт, тоесть орудие способное вести навесную стрельбу.

Ссылка на комментарий

2Йомен

 

Молоток, а скрин выложишь? А про атрибуты - надо обсуждать, так что вперед!

 

НЕ УМЕЮ Я СКРИНЫ ВЫЛАЖИВАТЬ!!!КАК ИХ ВЫЛОЖИТЬ,ТОЛЬКО БЕЗ imageshack.............

Ссылка на комментарий
hide_improved_forest

Они невидимы когда находятся в лесу.

 

hide_anywhere

Они невидимы на любой местности если не движутся и если враг не вылез на них прямо в упор напоровшись. Я много воевал за Египет ассасинами, короче пока бежишь например враг тебя увидел высылает пару отрядов на них, ты им врубаешь полный стоп, они стоят 1-2 секунды и садятся, и после этого враг их теряет из поля видимости и те отряды что бежали к тебе возврашаются обратно как еслиб цели вдруг не стало вовсе. Вот токо я так и не проверил как видят их стены и бащни городов, тоесть стреляют всегда или только когда те становятся видимыми тоесть двигаются.

Ссылка на комментарий
is_peasant, peasant – ето у крестьян, но что ? is_peasant – стоит у трансильванских крестья, но одно но – у них вместо вил алебарды. Неужто peasant связано с вилами? is_peasant – оно даже у флагелянтов, и пилигримов!!!

 

А ты их видел? Я их не видел но когда читал их характеристики (трансильванских крестьян) мне показалось что у них топоры.

Изменено пользователем TIGER
Ссылка на комментарий
А ты их видел? Я их не видел но когда читал их характеристики мне показалось что у них топоры.

Да в кампании вроде таскались... Непомню. Но в кастом батле за венгрию сто пудов есть.

 

Пока Чайник.

Заходиш сюда и закачиваеш картинку не более 500 kb и можеш просто написать в посте ее адрес и все что тебе выдадут там.

 

--------------------

histor23.jpg

Ссылка на комментарий

Да в кастоме их потестил у них алебарды с параметром ар, однако горцам они слили за милую душу причём горцев осталось ещё около 50 воинов а крестьян всех перебили, хотя горцы же со щитами и типа по теории "бага" горцы должны были слить.

Но они алебардами пользуются как то сильно бестолково, даже держат их порой неестественно в одной руке будто это вилы, и у них нет вроде ударов с разворота

Ссылка на комментарий

Значит влияет... наверное... а может и нет... :D А как нас подкопа - мыслишки есть?

 

--------------------

histor23.jpg

Изменено пользователем Йомен
Ссылка на комментарий

Включил всех королей в кастоме перепроверил, нет среди них того что ты говорил на заставке. Я смутно помню но в мультике какой то такой без шлема кажется был? Единственное что там полезное это готики со щитами маленькими и одноручными мечами, сделаю их пешими и будет выбор готиков хочешь с двуручниками а хочешь и со щитом и мечём.

 

А что касается янычаров то их и так полно моделей, есть папка специально им вся отдана janissaries, в ней там янычары какие хочешь и с луками и с мушкетами и пистолетами и алебардами и мечами, и даже есть янычары с ножами. Этого добра хватает.

Ссылка на комментарий

is_peasant, peasant - тут пробегала инфа, что один из этих параметров снижает эфект гарнизона в городе, т. е. отряд крестьян будет меньше влияет на лояльность, чем отряд пеших мечников. Сам не тестил.

 

Трансве..., транссек... трансельванские крестьяне имеют другую анимацию, отличную от стандартных алебардщиков. Может поэтому горцам сливают?....

 

Так что там с гуляй городами??? :angel: ауууууу

Ссылка на комментарий
Так что там с гуляй городами???  ауууууу

 

Там в статье всё расписано, правда на английском. Но у меня пока нет времени вообще ими заниматся и экпериментировать, попозжее только.

Бери пробуй по английскому описанию.

Ссылка на комментарий

Братцы в папке text файлы имеют какое-то расширение, кто-нибудь поборол сие изобретение? Ежели да то ссылочкой не бросите.И прошу прощения ежели ето где-то обсуждалось, топик апосля удалю за ненадобностью.

Ссылка на комментарий

2Йомен

Большинство разобрали еще в РТВ, ты поглянь поиском где-то все было.

 

А чего с подкопом, вроде есть в игре?

 

can_withdraw - ?

Могут отступать.

 

general_unit, general_unit_upgrade – вот что очень и очень. Первое итак понятно без перевода – генеральский отряд (можно присобачить кому угодно), а вот второе надобно обсудить благородная аудитория.

Чего тут обсуждать? Первый - эт генеральский юнит, Второй - обратно Генеральский, НО после Триггера на Ап, в РТВ это была Марианская реформа.

 

сrossbow – арбалет. Чтож еще?

Самострел. Арбалет это - Steel croosbow.

 

stakes – колья. Только непонятно заче в строке этих умений, у всех английских лонгбоуменов прописано дважды? Кстати такое написано и у Lithuanian Archers и у Janissary Archers. Я за них ниразу не играл и по этому не знаю есть ли у них колья

перед боем ставят впереди отряда Колья. Типа полевое ограждение.

 

hide_improved_forest – это взято у Шервудов. Наверное зверское улучшение битвы в лесу.

Как уже написали - могут прятаться.

 

fire_by_rank – у мушкетеров. Что ето?

Стрельба шеренгами. некоторые выключают, тогда стрельба в разнобой идет.

 

rocket - ?! Ракетомет

Ракетница - У Монголдов/Тимуридов и в найм по Востоку, классная штука, особенно против большой толпы.

 

mortar - ? Мортира. Просто, мортира!

Она самая - мортира.

Ссылка на комментарий

2TIGER

 

2Йомен

 

Что вы думаете о моде RealCombat????????????

 

Ладно,скрины вылаживать я не умею,на этом забьем.....

После строки formation? занялся строкой soldier, а поконкретней третей цифрой(это типа масса юнита),долго тестил и так не понял что эта масса дает...строй не пробивают,все по-старому,короче забил на нее...

 

Сейчас думаю как и в какую сторону менять скорость юнита,сделал так -крестьянин быстрее готического рыцаря на одну треть...ИМХО это правильно

 

Дальше сделаю пехоте два хита,конякам три хита,генералу четыре.....

 

unit_info -КТО ЗНАЕТ ЗНАЧЕНИЕ ЭТОЙ СТРОКИ И ЕЕ ТРЕХ ЦИФР????????????

Ссылка на комментарий

2TIGER

 

Поставь и потесть RealCombat, он на ТВцентре есть или дать ссылку???

 

Я если чесно,мне писать то что я експерементирую или нет,или это тупо некомуненужный офтоп????????????

 

И все-таки масса юнита что дает??????я так понимаю пробиваемость рядов??????

Ссылка на комментарий

Мои 2c по поводу xport_descr_unit.

 

Большинство параметров разобрали еще в Риме.

Но есть кое-что новое.

 

Вот некоторые наблюдения:

 

- непонятный параметр pike. Есть у всех пикинеров вот в этой строке:

sea_faring, hide_forest, can_withdraw, free_upkeep_unit, pike

 

У всех, кроме португальских. В кастоме их поведение на поле боя ничем не отличается от прочих, но этого параметра у них нет. Что это значит, он не важен?

 

 

По поводу двуручников.

Они все деляться на вооруженных топором на длинной рукоятке, polearm (алебардщиков и т.п.) и с двуручным мечом.

 

После патча 1.1. готики с двуручными мечами вполне адекватно анимированы, бьются с кавалерией нормально.

Про топорщиков вроде писали, что их бой против кавалерии (где они просто стояли и погибали раньше) правит фикс с тввс.

 

Однако, я этот фикс не ставил, не знаю что он правит.

 

А вот по поводу юнитов с алебардами кое-что заметил.

 

К ним относятся:

 

все биллмены англичан (4 юнита)

2 френчей вулжеры

2 датчан

все алебардные милиции

трансильванские пейзаны

янычары

папская шв.гвардия.

 

Все юниты кроме:

билльменов

янычар

трансильванцев

 

имеют два оружия. И первым и вторым является алебарда и другие polearm.

У всех у них есть абилка фаланга и стена копий (кроме муслимов и перечисленных).

Все они в этой формации хорошо держать чардж кавалерии.

После прорыва стены копий все бьются в рукопашку той же самой аледардой.

Анимация вполне нормальная, по крайней мере визуально мне так показалось.

 

А теперь исключения.

Например, янычары. Только первое оружие имеется - алебарда. Нет фаланги и стены копий (определяется двумя параметрами - phalanx и long_pike).

Против пехоты бьются нормально, но не могут устоять даже против чарджа легкой кавалерии типа скаутов и гобиларов.

Янычары гибнут за десяток сек.

 

Тоже самое относится и к билльменам и тарнсильванам. У трансильван абсолютна такая же анимация как у всех алебардщиков.

 

Но они могут слить даже обычным крестам когда те атакуют с чарджем.

Стена копий, которой у нее нет, эффективна и против пехоты тоже. Нет так как против каваларии, но все-таки первый удар гасит.

 

Билльмены англичан тож имеют только одно первое оружие и не имеют стены копий. И несмотря на высокий параметр атаки и ар они против крестов шотландских несут небывалые потери, даже и слить могут. Ерунда какая-то.

 

И если у всех других алебардщиков модели оружия (включая вуги) длиннорукоятные,

то у англичан оружие короткое. И мне даже показалось, что анимация визуально другая.

Кстати, графически оно выглядит совсем не как bill, а как гизарма (которая как раз считалась оружием более эффективным против кавалерии, а не против пехоты).

И еще интерсно, у англичан у единственных написано slashing , axe.

 

У всех остальных piercing, axe.

А в комментах к фалу написано - перевод - "я не думаю, что это где-нибудь/как-либо используется"

 

Как результат, у англичан вообще нет пехоты способной противостоять кавалерии. Юнит armoured сержант не вписан в дерево строительства. И Остался у них единственный копейный юнит первого уровня с маленькими параметрами - городская копейная милиция и замковые рекруты-копьеносцы.

 

И получается что отряд англиской пехоты (бильменов), тяжелой, вооруженной длиннодревковым оружием, по определению эффективным против кавалреии, сносится отрядам легкой кавалерии в пять секунд. Проверьте сами.

В чем причина не знаю - то-ли действительно против кавалерии анимация непроработана, и ее надо править фиксом. То ли просто дать им атрибут long_spear, фалангу и sper_bonus.

 

Не понял почему их так обидели.

 

Но более всего меня волнуют еще две вещи:

1. Это пресловутый параметр как sheild factors в строке stat_prim_ex, к тому же имющий два цифровых отдельных значения для melee и стрельбы. Как он работает, когда включается?

 

2. Второй момент - те же алебардщики с одинаковым вторым и первым оружием.

Мне просто интересно, с какого момента считается второе оружие.

С пикинерами понятно, переходят на мечи.

А тут ничего не меняется, нет все-таки меняется, они начинают пожалуй активно размахивать алебардами, а внчале атаку встречают выставив вперед.

 

Вот такие размышления имеются.

 

2 Пока Чайник:

Забей на эти три строчки. Ты когда выбираешь юнит в кастоме, там тебе пишется : то и то про юнит, и указаны эти три параметра - атака, зашита и еще-чего там. Ну чтоб ты коротенько знал кого в армию берешь. Это для кастома.

 

Кстати, что за мод такой РеалКомбат? Так все спрашиваешь, хоть ссылку дай.

 

Камрад SHREDDER, дай ссылку камраду Leshiy. Помнится мы с тобой вели разговор про Сталиных и т.д. Ты закончил свои исследования?

Изменено пользователем PanzerDim
Ссылка на комментарий

2PanzerDim:

янычары. Только первое оружие имеется - алебарда. Нет фаланги и стены копий (определяется двумя параметрами - phalanx и long_pike).
Хммм..... Насколько я заметил на фалангу ещё влияет и анимация. ИМХО.

 

Как результат, у англичан вообще нет пехоты способной противостоять кавалерии.
ИМХО, это баланс. Стеком в 5-10 лонгбоуменов, 3-4 пеших рыцарей и 2-3 конных рыцарей выносил по 2 стека португальцев и гишпанцев. Надо юзать колья и успевать за них отходить. ИМХО.

 

1. Это пресловутый параметр как sheild factors в строке stat_prim_ex, к тому же имющий два цифровых отдельных значения для melee и стрельбы. Как он работает, когда включается?
По ходу никак, ведь перед строкой стоят точка с запятой. Надо удалить строку и потестить.

 

2. Второй момент - те же алебардщики с одинаковым вторым и первым оружием.  Мне просто интересно, с какого момента считается второе оружие.
Одно оружие под фалангу, второе под махач. ИМХО.

20 MTW2_Halberd_Primary (первая анимация под фалангу, возможно набор ударов)

22 MTW2_Halberd_Secondary (вторая анимация под алебарду, возможно набор ударов)

1

17 MTW2_Pike_primary (скелет, возможно хват оружия)

1

17 MTW2_Pike_primary (скелет, возможно хват оружия)

Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.