Earl_Gray Опубликовано 1 августа, 2008 #151 Поделиться Опубликовано 1 августа, 2008 Вчера ковырялся в экзешнике Кингдомс и случайно наткнулся в нем на команды консоли игры с пояснениями. Некоторые команды уже известны, другие я вижу в первый раз и не факт, что они работают, может разрабы их закрыли. Но на всякий случай я сделал выборку и решил опубликовать здесь, вдруг кому пригодится. Availability: MedievalShell console command listing Use 'logon <password> to enable with an administrator password. add_money <opt:faction_type> <amount> : adds an amount of money to a faction's coffers, can be negative, default is player faction add_population <settlement_name> <amount> : adds an amount of population to a settlement, can be negative move_character <name> <x>,<y> : moves named character to position on campaign map auto_win <attacker/defender>: the attacker or defender wins the next autoresolved battle create_unit <settlement/character_name> <unit_id> <opt:how_many> <opt:exp/armour/weapon>: creates one or more units of the specified type toggle_fow : toggles the fog of war on or off banana_republic : all player generals gain an interesting ability toggle_restrictcam : toggles camera restrictions on or off save_battle_replay : saves battle replay in file replays/<name>.rpy give_ancillary <charactername> <ancillary name> : gives the character an ancillary remove_ancillary <charactername> <opt:ancillary name> : removes ancillary from the character an ancillary (default = all) give_trait <charactername> <trait name> <opt:level>: gives the character a trait at level (default = level 1) remove_trait <charactername> <opt:trait name>: removes a specified trait from the character (default = all) disable_vnvs: toggles whether to disable game applying traits and attributes process_cq <settlement>: Completes all (possible) construction pending in queue character_reset : resets the character back to it's start of turn settings show_cursorstat : shows the cursor position and region id toggle_terrain <opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defend> : toggles the terrain to display various data sets, no param resets to normal bestbuy : sells units cheaper oliphaunt : the biggest around jericho : and the walls came a-tumblin' down write_ui_cache: writes out the ui texture cache to disk give_trait_points <charactername> <trait name> <points>: gives the character points for trait list_traits : lists all the available traits list_ancillaries : lists all the available ancillaries mp <charactername> <amount>: gives the character movement points list_characters <opt:faction_type> : lists all the characters in the world or those belonging to a faction show_landings <opt:cursor/region_id> : shows the landing positions available to the ai from a given region, default hides them filter_coastlines : applies filter to world map coastlines toggle_coastlines : toggles strategy map coastline display set_building_health <settlement_name> <building_chain> <final health percent>: sets health of a building of the specified type (eg core_building) in a settlement, so that the final health percentage is as specified; for building chains see export_descr_building.txt ai_turn_speed <multiplier> : sets the maximum speed of turn processing during the ai round, maximum supported speed is 255x amdb_min : sets aerial map overlay depth bias for min zoom amdb_max : sets aerial map overlay depth bias for max zoom amdb_offset : sets aerial map overlay offset towards camera zoom : zooms to specified aerial map zoom set_ranking_interval : sets the denominator of the faction ranking graph interval which is calculated as (number_of_turns / denominator). If set to 0, then the denominator will be set to number_of_turns, giving an interval of 1 regenerate_radar: Does what it says on the tin adjust_sea_bed : adjusts whole sea bed to specified height reload_shaders : reloads all vertex shaders reload_textures : reloads all textures toggle_game_update toggle_perfect_spy : toggles everyone's spying ability to perfect and infinite range, and off again reset_display: Forces a display_close(); display_open() display reset cycle process_rq <settlement>: Completes all (possible) recruitment pending in queue force_diplomacy <accept/decline/off>: Forces the negotiator to accept or decline a proposition diplomatic_stance <faction_a> <faction_b> <allied/neutral/war>: Set the diplomatic stance between the two factions ie <reload> invulnerable_general <character_name> : makes that named general invulnerable in battle test_ancillary_localisation ? burn_piggies_burn <on/off> : ignite all the piggy winks test_message <event_message_name | all> : Test the event message specified in descr_event_enums.txt Test event movie: test_movie <mission_type> <movie_name> <result> show_terrain_lines <duration> : display defensive terrain features Set the message collation on or off (sets all factions) message_collation_set Unrecognised command, use "on", or "off" Toggles the UI on or off as per the show_ui script command Unrecognised command, use "true", or "false" Show all messages to all factions (on/off) show_all_messages Clear all the current stacked messages clear_messages puppify_my_love upgrade_settlement <settlement name> : upgrade settlement level Toggle wireframe rendering toggle_wireframe reapply_rigid_model_influence toggles display of campaign map flowing water toggle_flowing_water nw_stats: toggles display of network stats. toggle_pr: toggles pr mode. list_units <character/settlement name> : lists all of the units in an army, with details. victory <faction> <short>: show victory message for faction for short or long campaign. trigger_advice <thread_name> [<advice_index>] - triggers an advice thread damage_wall <settlement> <gate> <breach>: Damage wall of settlement. Forces 40% damage to a random gatehouse and a nearby straight section. Destroys gatehouse if 'gate' parameter present; breaches wall if 'breach' present test_victory_scroll <faction victor> <short campaign (true/false)>: Opens up the victory scroll declaring that the given faction is the victor. If no faction is declared then the 'timeout' scroll is displayed date <year> : changes the campaign date to the given year season <season> : changes the campaign season to the given season force_battle_victory <opt:capture_percent> : forces the local player's alliance to win the battle, completely destroying the enemy alliance or optionally capturing a percentage of the enemy alliance force_battle_defeat <opt:capture_percent> : forces the local player's alliance to lose the battle, completely destroying the local alliance or optionally capturing a percentage of the local alliance output_unit_positions <filename> : output the positions of all units in the battle to the specified file. Format:- alliance_index, army_index, unit_index, formation_origin_x, formation_origin_y, rotation_in_degrees, unit_width_in_metres, unit_width_in_men zoom_to_unit : zoom the camera to a unit of a specific id show_battle_marker <x> <y> <t> <h>: display a marker at (x, y) for t seconds of height h show_battle_line <x1> <y1> <x2> <y2> <t> : display a line from (x1, y1) to (x2, y2) for t seconds show_battle_circle <x> <y> <r> <t> : display a circle at (x, y) of r radius for t seconds kill_faction <faction_type> : removes the faction from the game diplomacy_mission <ai_faction> <target_faction> <mission_type> <opt:mission_target> : creates a diplomacy mission event <start_year[:end_year]> <category[:type]> [<x,y> <scale>] : creates an event kill_character <character_name> : kills a character with the given name control <faction_type> : switches player control to specified faction; old faction may not act correctly as ai faction create_building <settlement_name> <building_level_id> : creates a building of the specified type in a settlement; for building level id's see export_descr_building.txt capture_settlement <settlement name> : evicts any resident characters and armies and gives the settlement to the local player disable_ai [opt: tac | sub | dip | name | priest]: disables all (default) or part of the ai for all factions halt_ai <opt:factiontypename> : halts the turn sequence just before the start of the specified faction's turn, or the current faction if no faction given run_ai [opt:x]: re-starts an ai turn sequence after disableai or haltai has been triggered; use x to also re-enable all parts of the ai which have been individually disabled surrender_regions <opt: horde> <opt:faction_type> : gives all this faction's regions to the slaves. "horde" surrenders regions for all factions that can be hordes toggle_chat_log : shows or hides the multiplayer chat window bounds : toggle display of bounding objects lights : <merge> <used> <auto> set_option <opt_name> <opt_value> : Set new value for specified option (use 1 and 0 for boolean options) dump_textures capabilities <settlement_name> : list details of the recruitment capabilities of a settlement * unit(%s), initial_size(%f), replen_rate(%f), max_size(%f), exp(%d) recruitment_pool <settlement_name> : list details of the current recruitment pool of a settlement * unit(%s), available(%f) diplomacy_costs <receiving_faction> <proposing_faction> <opt:target_faction> <opt:settlement_name> <opt:payment_amount> <opt:payment_years>: displays a list of raw and perceived diplomacy items costs from the perspective of the receiving faction. reload_sett_mech_db: Reloads the settlement mechanics database. reload_colour_db: Reloads the UI colour database. toggle_demeanour: Toggle whether to show the calculated demeanour values in the diplomacy scroll. show demeanour value = true create_mission <sent_faction> <mission_id> : Attempt to create and add a mission to the specified faction toggle_HUD_mode: switches between full and minimal HUD during a battle. print_shortcuts: prints all the keyboard shortcuts for the current handler to documentation/current_handler_shortcuts.txt logon <password> : enables console with an admin password logoff: logs out administrator to disable console clear_password <faction_label> : clears the current password for a specified faction set_password <faction_label> <password> <password>: sets a new password for a specified faction set_email <faction_label> <address>: sets a new email address for a specified faction set_campaign_diff <faction_label> <difficulty>: sets the campaign diffficulty for a specified faction Ссылка на комментарий
Anyan Опубликовано 5 августа, 2008 #152 Поделиться Опубликовано 5 августа, 2008 Вот хотел попросить камрадов имеющих лицензионную МТВ2 и не играющих в онлайн битвы, выставлять здесь коды от нее, либо просто дать знать, что есть код который может быть передан нуждающемуся........ Просто в онлайн мало кто играет и скоро ЕТВ прийдет, так что коды просто неиспользуются Ссылка на комментарий
Tor Опубликовано 6 сентября, 2008 #153 Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2008 85E5-ff52-6102-18f7 Ссылка на комментарий
qqqqqq Опубликовано 15 ноября, 2008 #154 Поделиться Опубликовано 15 ноября, 2008 Люди подскажите как выглядит параметр скорости генерала и как его можно поменять. У мя просто глюк что все генералы покрывают всю карту, а консоль не пашет. И возможности переустановить нет(( Ссылка на комментарий
Rianorix Опубликовано 7 января, 2009 #155 Поделиться Опубликовано 7 января, 2009 А есть в MTW 2 юниты под читом? Какие войска и какие читы? Ссылка на комментарий
Yamato Опубликовано 6 марта, 2010 #156 Поделиться Опубликовано 6 марта, 2010 Народ!!! срочно надо!!!как заставить аи принять предложение моего дипломата?или добавить дипломату умение вести переговоры(подходят любые меры даже читы)токо с подробностями-где брать имена дипломатов и способности на английском. за рание пасиб. Ссылка на комментарий
diuf Опубликовано 19 сентября, 2010 #157 Поделиться Опубликовано 19 сентября, 2010 Как можно взять под контроль АИшную фракцию на пару ходов?? Ссылка на комментарий
diuf Опубликовано 19 сентября, 2010 #158 Поделиться Опубликовано 19 сентября, 2010 Кто нибудь может ответить почему "control <faction_type>" не работает в кампании ни основного медивала, ни в Кингдомс? Ссылка на комментарий
Alexxius Опубликовано 20 сентября, 2010 #159 Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2010 Дома проверю, но возможны следующие варианты: 1. Это было отключено в одном из патчей; 2. Название фракции надо писать по-английски, а ты писал по-русски либо сделал ошибку в названии фракции Ссылка на комментарий
diuf Опубликовано 20 сентября, 2010 #160 Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2010 2Alexxius 1) Вполне(( тож об этом подумал. 2) не такой нуб. все писал правильно. Патч последний кингдомс 1.5 стоит. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти