-
149 публикации в этой категории
-
варгейм 1943 Deadly Desert - инди варгейм
Здравствуйте. Сегодня поговорим о необычной инди стратегии 1943 Deadly Desert. При моем знакомстве с игрой она меня зацепила отличным изображением техники, хорошими сценариями и многообразием юнитов.
Что порадовало, в игре есть русский язык и отличный учебный режим, который очень помог мне понять и освоить игру. Сразу предупреждаю, что даже маститым стратегам желательно его пройти, ибо игра не прощает ошибок.
С наскоку и без потерь большинство миссий просто не выполнить. Изначально я выбрал игру за вермахт; и мне попались как миссии с обороной и убеганием по пустыне от противника, так и бомбежка его войск. И то, и другое было довольно непросто, даже при наличии подсказок.
Несмотря на хорошие сценарии и обилие различных юнитов (да и, в целом, игра меня затянула) Смертельная Пустыня имеет ряд минусов.
Механики в игре довольно просты, а характеристики юнитов на самом деле далеки от историчности.
Большинство действий: окапывание, маскировка, пополнение топлива и боеприпасов - требуют золота. Окапывание и маскировку явно следовало привязать к чему то другому, ибо это очень важный элемент геймплея и если переусердствуешь начинаешь заново. Слишком я привык к Panzer Corps. Также юниты относительно упрощены. Даже гроза союзников и советов - Тигр - тут не настолько эффективен. В игре, к сожалению, нет реальных характеристик техники, хотя штурмовики-юнкерсы успешно бомбят наземные войска пока их не поймает ПВО или истребитель. Как и во всех стратегиях, тут действует принцип “камень- ножницы-бумага”, но все это мало вам поможет если у вас нет главного - золота! Игра хороша на самом деле, но разработчикам следовало сделать её немного проще, для игры с таким количеством условностей она слишком сурово наказывает за ошибки.
Советую эту игру всем любителям пошаговых стратегий. По графическому контенту она обогнала даже мастодонтов жанра пошаговых стратегий. Тут большое количество различных юнитов, при правильном подходе к управлению ими вы сможете побеждать. Игра также порадует замечательной компанией которая увлечет вас на долгое время.
0 комментариев1т просмотров -
симулятор выживания Judgment Apocalypse Survival Simulation - Выживи в Аду
Исаак Ньютон как-то заметил, что если он и видел дальше других, то потому, что стоял на плечах гигантов. Гигантов предшествующих поколений, своими открытиями заложившими базу для последующего развития человечества. Один из мастодонтов современного игрового мира по имени Dwarf Fortress породил, выпестовал, а затем стряхнул со своих плеч россыпь игр, посвященных управлению поселением с элементами рогалика. Представленная ниже Judgment: Apocalypse Survival Simulation старается не подвести великого предка и не стать Иванушкой-Дурачком среди своих собратьев.
Однажды в мире игры случился Апокалипсис, без приставки зомби, а с самыми настоящими дьяволами и падшими ангелами. Кучка людей, уцелевшая только благодаря тому, что во время открытия врат была на шашлыках, старается обосноваться на уединенной лесной поляне, и вернуть прежнее бытие из лап служителей темных сил. Игра, как полагается, включает два уровня управления, на одном из которых происходит менеджмент поселения, а на другом взаимодействие с окружающим миром. На первом все начинается с крыши над головой в виде сруба и источника воды в виде колодца. Высадка растений на фермах обеспечит людей едой. Окружающая местность станет источником древесины, камня, глины, металла. Помимо этого не следует забывать о научной работе, ведь несмотря на то, что предапокалиптический мир знал стрелковое оружие, для его изготовления нужно будет пораскинуть мозгами над специальным столом для исследований.
Чтобы эффективно использовать имеющихся под началом поселенцев, им следует расставить приоритеты занятий, чтобы любящий рубить деревья не торчал над скучными книгами, и наоборот. Глобальный уровень игры дает возможность высылать разведывательные партии для спасения людей, добычи редких ресурсов и атаки на центры зла. Далее я отмечу, что игра убрала или привнесла по сравнению со своим предком-гигантом, и насколько хорошо это получилось.
Judgment: Apocalypse избрала более простой подход к жизни поселения, чем ее великий прародитель Dwarf Fortress или ее знаменитый собрат RimWorld. Те придают большое значение зонированию местности, распорядку дня, взаимодействию и характеристикам людей, вплоть до душевных метаний от созерцания звезд или шрамов на ноге. Да, в Judgment у каждого человека есть склонности и любимый род занятий. На их основе можно выстроить довольно эффективную систему работы, так что никогда не останешься без воды или еды, а человек будет быстрее набирать необходимые очки от занятия любимым делом. Но все же тут поселенец ближе к механическому набору характеристик, которому совершенно не нужно общение с себе подобными или уютная спальня. Жители колонии в Apocalypse спят когда полоска усталости падает ниже двадцати, и едят когда голод проходит ту же грань. День или ночь, им все равно. Джону и Джейн не нужны развлечения. Они спокойно ночуют по очереди на одной и той же кровати, и не жалуются на скрип половицы, когда кто-то приходит поесть к обеденному столу, стоящему в том же доме.
В Judgment: Apocalypse добытый ресурс мгновенно добавляется в список доступных без необходимости донести его до склада. Да и склад виртуален, под него не нужно расчищать место. В связи с этим ресурсы неподвластны влиянию времени и погоды, так что испеченный хлеб всегда будет свежим, а доски не сгниют под дождем.
Исследования разделены на два основных вида - технологии и оккультизм. Первые включают в себя нахождение новых видов стройматериалов, способов добычи ресурсов, броню и вооружение, обычные для нашего мира. Оккультные науки позволяют лучше изучить вышедших из Ада демонов, изготовить магическое оружие, а также воспользоваться специальными ритуалами, например для призыва дождя. Дьявола предлагается убирать из нашего мира с помощью дьявольщины. Не баловство ли с оккультизмом привело к той самой катастрофе? Каждый из видов имеет подразделы, включающих в себя достаточно прямолинейные на вид деревья. Но они подчас неявно между собой связаны, так что бодрое продвижение по одной ветке оказывается бессмысленным, если не вкладывать драгоценные очки в другую. Например, изготовление автомата может быть доступно на третьем уровне первого раздела технологий, но собрать "калаш" можно только на специальном верстаке, который открывается в дереве второго раздела, с применением материалов, становящихся доступными в середине дерева третьего раздела. Слышен дьявольский смех Вельзевула.
Глобальная карта предлагает набор маркеров, обозначающих брошенные шахты, фермы, военные базы, супермаркеты, церкви, каждая из которых предлагает охапку ресурсов в награду за уничтожение сил зла, рыскающих около нее. Исчадия ада в локации подсчитаны и представлены по видам, так что можно определить какие силы посылать в данное место. Ждете изысков боевой системы в качестве компенсации простоты жизни поселения? Все та же ухмылка Вельзевула. Простая point and click система без каких-либо построений, морали, влияния близости или удаленности товарищей. Прохождение локаций через автобой мешает только безжалостность авторасчета, которая дает многовато урона даже на демонах низшего уровня.
Несмотря на большое количество упомянутых недочетов и слабостей, игра достаточно увлекательна, и может стать хорошим первым шагом в мир стратегий данного жанра. Пусть высоко реют знамена Dwarf Fortress и RimWorld, но они могут отпугнуть интересующегося множеством деталей, сложностью освоения, а первая еще и ASCII-графикой. Judgment более поверхностна, правда и намного проще в освоении. И никто из жителей не плачет, что овощной салат испортился, а на складе рядом с досками уже вторую неделю лежит непогребенный труп товарища.
0 комментариев1.6т просмотров -
пошаговая стратегия Battletech - долгожданные боевые мехи
Играми про боевых роботов в последние годы разработчики нас балуют, не так часто
Роман Арбитман. Поединок крысы с мечтой
«Совершенных роботов все-таки не бывает. Этим они похожи на людей.»
Даже стоящие экшен-симуляторы можно пересчитать по пальцам. Из последних стоят внимания лишь MechWarrior Online, обе части Titanfall, Hawken и серия Lost planet. А стратегий, в которых основную роль играют боевые роботы и того меньше. С большой натяжкой к ним можно отнести отечественный Codex of Victory, roguelike-стратегию Into the breach и Warhammer 40,000: Armageddon. Прекрасная реализация боевых мехов была в X-Com: Enemy within и X-com 2, но главными героями, там, все же, были живые бойцы и тема мехов была раскрыта лишь поверхностно. Да и свежих стратегий про мехов с глубокой, продуманной механикой сегодня не сыскать.
Поэтому Battletech сейчас словно глоток свежего воздуха для ценителей пошаговых стратегий в sci-fi сеттинге. И продукт получился отличным, глубоким, со множеством интересных механик, но уж очень хардкорным, а потому - нишевым. Понятно, что казуальным игрокам такие игры не интересны, но и не каждому фанату серии X-com она окажется по зубам.
Battletech создана на основе правил настольной игры, в которой масса различных параметров. Как в любой хорошей стратегии, идеальных мехов на любой случай здесь не бывает – команды нужно собирать под определенные миссии. Каждый боевой мех имеет ряд параметров, таких как доступный для оснащения тоннаж, число слотов под оружие, состояние брони и внутренней структуры, а также множество видов оружия, которое, к тому же, выделяет тепло.
Тепло в игре – это дополнительный ограничивающий фактор, необходимый для баланса мощного вооружения и помогающий вносить разнообразие в битвы на разных локациях. Разное оружие выделяет разное количество тепла. Огнестрельное оружие нагревает мех меньше, хотя и требует боеприпасов, а вот мощное лучевое оружие выделяет больше тепла, которое нагревает весь боевой мех.
Охлаждению помогает не только грамотное использование мощного вооружения и специальное оборудование, но и окружающий климат. В холодном климате охлаждение эффективнее, тогда как в жарком пустынном климате или в безвоздушном пространстве мех нагревается быстрее и медленнее остывает.
При серьезном перегреве, оборудование меха начинает выходить из строя, повреждаются внутренние структуры и даже возможен взрыв реактора меха. Поэтому менеджмент тепла в Battletech – это отдельная самостоятельная механика, с которой предстоит работать и которую можно грамотно использовать. К примеру, можно нагреть вражеский мех до критического состояния, чтобы он взорвался. Ну и оснащение мехов стоит подбирать с учетом погодных условий.
На боевую эффективность меха влияет не только его оснащение, но и характеристики пилота. Эти характеристики можно развивать, прокачивая пилота под определенные боевые задачи. Ограничения на развитие навыков заставляют взвешивать, обдумывать развитие персонажей заранее.
На старте играть совсем не сложно – опытный игрок в пошаговые стратегии найдет для себя множество привычных элементов и сразу начнет побеждать.
Благо здесь есть внятная обучающая миссия, но механика боев настолько глубока, что для человека нового во вселенной Battletech может быть непонятной на протяжении двух стартовых миссий, пока вы не доберетесь до своего корабля, где вам все подробно расскажут. Отчасти причина в интерфейсе, не все элементы которого очевидны. Во многом приходится разбираться по описаниям, доступным уже на вашей базе-корабле.
Авторы не вываливают на игрока все сразу, дают насладиться первыми боями. Это, безусловно, большой плюс для игроков, не знакомых со вселенной. Ко времени когда вам придется изучать тонкости менеджмента и оснащения, вы уже познакомитесь с разными типами мехов и поймете некоторые их особенности.
В целом, игра Battletech довольно хардкорная, с правдоподобным менеджментом работы наемников по контракту. Менеджмент по-взрослому – деньги уходят не только на оборудование, но и на обслуживание мехов, ЗП пилотов, выплаты по кредитам и даже перемещение по галактике. Все работы, которые вы назначите потребуют не только денег, но и времени. Например, даже работа по переустановке оружия с одной конечности на другую будет стоить денег и займет несколько дней.
Запросто можно слить всю игру, растратив деньги на запчасти, мехов или пилотов. Или вам может не хватить средств на ремонт и кредиторы съедят вас заживо.
Благо никто не торопит ни на картах боевых операций, ни во время перелетов между планетами – можно поставить на паузу и спокойно все изучить.
В игре много текста, как в хорошей РПГ или визуальной новелле. Тексты качественные и правдоподобные, однако, на данный момент, в игре нет русской локализации. Базового знания английского может не хватить, поэтому придется пользоваться словарем. Это, определенно, минус данной игры для русскоязычных игроков. Русскую локализацию разработчики обещают добавить в будущем. Правда, как сообщили разработчики, приоритет внедрения локализации невысокий и когда она будет добавлена неизвестно.
Подкачала и анимация перемещений и атак мехов (особенно рукопашных). В укор реализму игры, стоит отметить, странность того, что в войне мехов нет некоторых других родов войск – пехоты, авиации (хотя танки и мобильные ракетницы имеются).
Начинающему игроку тяжело разобраться в огромном количестве фракций, их взаимодействии и в политической ситуации.
Вердикт
Игра с потрясающей глубиной и обилием проработанных деталей. Battletech точно заслуживает внимания игроков, предпочитающих серьезный, вдумчивый геймплей с большим количеством менеджмента и пошаговыми боями. За счет случайных событий и контрактов, у Battletech почти бесконечная реиграбельность.
0 комментариев895 просмотров -
градостроительный симулятор Cliff Empire - Лаконичный пост-апокалипсис
Восстановление жизни в Cliff Empire (Первый взгляд)
Этой весной вышло две крупных и ожидаемых градостроительных стратегии с элементами выживания: Surviving Mars и Frost Punk. На их фоне появление игры схожей тематики от небольшой отечественной студии Lions Shade рискует остаться незамеченным. Не уверен, можно ли такую ситуацию назвать несправедливостью и можно ли ее исправить, но все-таки давайте попробуем взглянуть на проект, который не побоялся оказаться в тени гигантов.
Прежде всего, стоит оговориться, что Cliff Empire – это совсем небольшой и мало бюджетный проект. Он и на диске то занимает меньше 400 МБ. Однако, это не пиксельное инди или нечто подобное. Разработчики нашли вполне неплохое стилистическое решение, которое вписывается придуманный ими мир. В общем-то, они просто сэкономили на текстурах, так что любоваться мы будем заснеженными горами где-то в дали, да стерильно чистыми городами будущего, громоздящимися на колоссальных искусственных образованиях — скалах.
В игре нам предстоит не выживать во время катастрофы, а заново заселять Землю после ядерной зимы, от которой человечество укрылось на космической станции. Теперь же настала пора возвращаться. Строить поселения нам предстоит на «скалах», огромных структурах, которые человечество успело соорудить незадолго до своего бегства. Каждая скала имеет свой микроклимат и свои показатели ресурсов: на одной эффективнее использовать солнечную энергию, а на другой ветряную, на одной более плодородная почва, а на другой больше полезных ископаемых, на одной есть водоемы с рыбой, а на другой придется обходиться без них. Каждая скала обладает своей собственной экономикой, но для максимально эффективного развития придется наладить торговлю между городами.
Начинать создание поселения нам предстоит с размещения склада на нашей первой скале. Поверхность, пригодная для застройки разделена на прямоугольники различных размеров. Некоторые здания могут быть построены в различных по размеру ячейках, другие же могут быть размещены только в ячейках определенного размера. Разумеется, некоторые здания лучше держать подальше друг от друга — например привлекательность жилых зданий сильно снижается от соседства с промышленными —, а место на скале сильно ограничено. Так что общий план поселения лучше составить заранее.
Построив склад, мы получаем с орбиты набор необходимых на первое время ресурсов и можем приступать к реколонизации (с этим, кстати, был связан забавный баг первых часов после релиза, когда было невозможно было начать заселение города). По мере развития города на орбите накапливается число желающих поселиться у вас. Если количество жилых мест позволяет, то космический челнок будет доставлять вам партии поселенцев по 25 человек. Логичное, но при этом не очень удобное решение. Перфекционистам мало того, что придется мучиться с планом застройки, так еще и количество рабочих мест никогда не совпадет с числом жителей.
К сожалению, именно здесь на игре сказался недостаток бюджета. Если рабочие дроны, фабрики и электростанции выглядят очень добротно, то местные жители… в общем, это просто рандомные спрайты надерганные из интернета. Это не жители космической станции, а обычные современные горожане, туристы и т. п. И пол беды в том, как они выглядят. Главная проблема — это то, что они не наполняют город, не живут в нем. Вы ставите городскую площадь, а на ней мгновенно отрисовываются спрайты человечков, пусть даже общее численность населения города 0 жителей. При этом, люди не перемещаются по городу и между скалами (даже поезда вечно пустуют), не ходят из дома на работу. Просто обозначаются числами в графах «рабочие места» и «число жителей». Скажите, что это не так важно? Но дело в том, что игра старательно изображает градостроительный симулятор с элементами выживания. Вот только выживать в ней на деле некому. Быть может, это еще поправят с патчами, т. к. работа над игрой продолжается, но пока это ее главный недостаток.
Сама градостроительная и экономическая составляющая неплоха. Идея с ячейками, ограниченность пространства, независимые экосистемы у разных скал — это хорошие находки. Производственные цепочки тоже работают более мене неплохо. Основные ресурсы: вода, пища и электроэнергия. Если с первыми двумя все более менее просто — ставь здание и «выкачивай» из земли все, что она может дать, то с электричеством дело обстоит куда интереснее. Вначале нам доступно два способа получения энергии — ветряки и солнечные электростанции. Первые работают круглосуточно, а вот вторые только в течение светового дня. Если вы полагаетесь только на солнечную энергию, то придется успевать ее запасать, создавая аккумуляторы, которые нужно распределять между зданиями, когда вырабатываемого электричества становится недостаточно. И... хватит ли вам этих «батареек» — совершенно не очевидно.
Вся статистика по производству в игре получается в окне склада. Никаких графиков, диаграмм и прочих удобных вещей. Нет и возможности сравнить производство и потребление на разных скалах — елозьте мышкой от одного мегалита к другому и запоминайте. Увлеклись делами на одной скале, а на другой уже назрел энергетический кризис. Конечно, по сравнению с более ранними версиями интерфейс стал гораздо удобнее и появилось несколько полезных функций, но здесь еще предстоит много работы. Правда, пару графиков, касающихся численности населения, можно будет посмотреть в здании администрации. Но это далеко не самая полезная информация.
Кроме базовых ресурсов в игре есть и второстепенные, необходимые для поддержания «престижа» города. Чем выше престиж, тем больше желающих жить в нем. Но второстепенные ресурсы просто штампуются на заводе (кроме рыбы, но сути это не меняет). Если с базовыми ресурсами проблем нет, то и второстепенные будут в избытке — знай отгружай в местные «Звездные врата», чтобы заработать на обитателях орбиты. Ну или в город на соседней скале, хотя скорее всего он и сам сможет себя ими обеспечить.
Как только вы расправитесь с нехитрым обучением, в игре запустятся «сезонные циклы». Каждые семь дней вам будут сообщать о том, что добыча того или иного типа энергии стала менее эффективной, вода иссякла, почва пересохла и вообще нужно что-то делать. А кроме того, с орбиты поступит задание на отправку туда определенных ресурсов. Главным сюрпризом станет сезон туманов, когда ветер стихнет, а солнечные лучи будут едва достигать поверхности скал — самое время строить АЭС и портить экологию. Беда в том, что событий и заданий не много и они, бесконечно сменяя друг-друга, бесконечно же и повторяются. Здесь явно не хватает разнообразия, а также какой-то постоянной эскалации. Однако, разработчики уже объявили о запланированных в ближайшем будущем улучшениях, призванных разнообразить и углубить игровой процесс.
А еще в игре есть технологии. Больше о них и сказать особо нечего. Они улучшают отдельные характеристики скал и построек и просто потихоньку производятся в университетах. Больше университетов — быстрее технологическое развитие.
Что сказать в завершение? Cliff Empire, конечно, не отвлечет вас от более крупных проектов, схожих по тематике, да и работы ее создателям предстоит еще много. Однако, игра уже сейчас дает за свою цену (120р. В Стиме, а с текущей скидкой и вовсе 102р.) куда больше, чем от нее можно было бы ожидать. Добротный проект с неплохими перспективами для развития.
0 комментариев1.2т просмотр -
градостроительный симулятор Frostpunk - симулятор морального выбора
Фрост панк, если, услышав это название, вы представили парней с синими ирокезами, играющих странную музыку, то… нет вы ошиблись. Хотя музыка здесь тоже важна. Дам подсказку: Фрост Панк- это стратегия. Теперь ваше воображение рисует несметные армии могучих воинов, ледяных великанов, драконов, что сходятся в смертельной битве ради мирового господства? И… опять мимо. Хотя холода вам тоже здесь хватит.
Так что же такое Фрост Панк?
Начнем по порядку. Лондон, конец 19го века, зима. Выпал снег. Дети счастливы, так много снега большая редкость для британской столицы. И нужно успеть слепить снеговика и вдоволь наиграться в снежки пока все не растает, ведь скоро весна! Идут прекрасные белые дни. Вот только… снег не тает. Дни складываются в недели, и тревожное предчувствие перерастает в страх. Снег не тает. Хотя уже по всем срокам его не должно быть совсем. Но снег не таит. Становится только холоднее. Власти молчат. Ученые ничего не могут объяснить. Они отправляют экспедиции на север. Ходят слухи. Где-то там есть убежище. Но никто не возвращается. В городах уже появились первые жертвы- люди замерзают насмерть. Начинается паника. Самые отчаянные собираются в группу и отправляются по следу пропавшей экспедиции. Прочь от замерзающего города, в холод и мрак ледяной пустыни. Их ведет последняя надежда и.. вы.
После долгих дней скитаний и лишений, вам все же удается найти то, что осталось от экспедиции, возможно бог услышал ваши молитвы… Огромный тепловой генератор, возвышается колонной из черного метала в центре ледяного кратера. Он холоден, как и все кругом.
Такова завязка Фрост Панк. Вы лидер группы из 80 человек, ваша задача выжить. Ваши враги: холод, голод, и ограниченные ресурсы которые тают на глазах. И в таких жестоких условиях вам придется принимать решения не простые решения от которых будут завесить жизни доверившихся вам людей, и ваша собственная, если доверие не будет оправдано.
Люди нуждаются в теплом жилье и еде, об отдыхе после тяжелого трудового дня, в течение которого они добывали ресурсы или искали других выживших. Они могут заболеть и умереть от холода, если не следить за работой генератора или от голода, если не обеспечить питанием. Вы можете заставить работать их больше, но возмущение жителей вашего поселения будит незамедлительным. Что бы сохранить свой авторитет и власть, у вас есть возможность принимать по 1 закону каждые 24 часа. Многие из них , открывая одну ветку, делают недоступной вторую. Как поступить с умершими? Похоронить на кладбище по-человечески или вырыть ледяную яму, куда будут выбрасывать все тела, ведь их можно еще использовать… Это лишь один из многих выборов, которые вам предстоит сделать, и за каждым последует реакция общества. А еще есть личные просьбы и внутренние конфликты, которые вам придется решать. И если вы даете обещание, лучше сдержать свое слово…
В целом, не смотря на локальность, игра удивляет, своей напряженностью и глубиной. Драматизм сюжета может поспорить с многими кинофильмами и высокобюджетными игровыми проектами. Перед тобой как бы ставят вопрос, а можно ли остаться человеком в нечеловеческих условиях? Игра очень атмосферная, и не в последнюю очередь, благодаря своей музыки. Отлично подобранная мелодия нагнетает ощущение безысходности хрупкого мира на краю гибели; небольшого оазиса тепла посреди ледяной пустыни от горизонта до горизонта.
Игра была тепло встречена игроками. 11 bit studios, которая ворвалась в игровую индустрию с похожим, но менее масштабным проектом This War of Mine, подняла планку качества на новый уровень , ожидается много дополнений и новых сценариев для Frostpunk. Не удивительно, ведь игра находится в лидере продаж. На данный момент доступно три сценария в игре:
Новый дом - об обустройстве Нью-Лондона – пристанища для выживших. Ковчеги – группа ученых должна сохранить семена флоры в зданиях-ковчегах. Отсутствие рабочих рук, холод, поиск ресурсов для автоматизации города. Беженцы – группе выживших удалось сбежать с припасами лордов и обустроить свое поселение. Большой наплыв бездомных, голод и надвигающаяся угроза от прошлых хозяев – те немногие проблемы, с которыми стоит столкнуться. Игра, без сомнений, стоит того, чтобы хотя бы ее попробовать. А вы попробовали?
0 комментариев1т просмотров -
симулятор выживания Как выживать на таинственном острове в Dead in Vinland
Dead in Vinland - Таинственный остров
Французские разработчики, почему-то назвавшие свою студию в честь итальянской панк-рок группы CCCP, уже во второй раз предлагают игрокам потерпеть крушение, чтобы заняться выживанием на далеком острове.
Новая игра поведает историю семьи викингов, потерпевших кораблекрушение на загадочном острове где-то далеко на западе. Вопреки ожиданиям, почти сразу семейство робинзонов обнаруживает, что остров вовсе не необитаем. Напротив, на нем кипит жизнь. Здесь найдутся и враги (слишком много врагов), и союзники, и загадки прошлого. И уже здесь начинаются проблемы. Нам предлагают заниматься выживанием небольшой группы людей так, как если бы они были отрезаны от всего мира. Но остров заселен настолько плотно, что обитатели Исландии и настоящего Винланда могли бы только позавидовать. Здесь даже существует банда разбойников, живущая тем, что собирает дань с соседей. И с ней наши герои познакомятся уже на второй день. В этом контексте название «Винланд» обретает новый смысл – нечто, что ты считал своим открытием, а потом обнаружил, что это открытие до тебя сделали уже все кому не лень.
Однако, игре все же удается выдерживать общую атмосферу обреченности и заброшенности. В этой враждебной, пусть и перенаселенной, земле вам предстоит отчаянно бороться за выживание, с опаской и надеждой встречая каждый новый день. Обитатели вашего лагеря страдают от жажды, голода, физического и морального изнеможения, болезней и ран. Чем выше один из этих показателей – тем больше штрафы к связанным с ним характеристикам. Достижение максимального значения приводит к немедленной гибели персонажа. Если это один из четырех членов семьи, то игра окончена. Если присоединившийся позже соратник, то вам придется искать ему замену.
Удовлетворению этих потребностей и посвящены ваши трудовые будни в Винланде. День здесь разделен на три фазы. Первые две позволяют распределить обязанности между обитателями лагеря: добыча ресурсов, крафтинг, исследование местности. Вне конкурса идут случайные встречи с проверками многочисленных навыков и несколько однообразные пошаговые бои. Третья фаза предназначена для посиделок у костра, распределения воды и пищи между выжившими, а также травли баек и разговоров по душам.
А ведь еще нужно постоянно поддерживать огонь в очаге. Здесь он нужен не столько для обеспечения тепла и приготовления пищи, сколько для душевного спокойствия и кипячения воды. Ваши подопечные готовы съесть сырой кусок мяса, но наотрез отказываются пить воду без термической обработки, так что если в течение дня вы забыли сделать несколько десятков кликов мышки в ритуале «вскипятить воду-подбросить дрова», то следующие несколько дней для вас могут стать последними. Скорее всего, это будет одной из самых частых причин гибели вашего поселения. К концу каждого дня вы сможете заготовить не более 10 единиц питьевой воды, которые вам придется распределить между вашими подопечными. И вскипятить ее на этом этапе вам уже не позволят. При этом, жажда имеет свойство накапливаться, что не только дает огромные штрафы, делая персонажей практически нетрудоспособными, но и увеличивает потребление воды в будущем. Таким образом, раз допустив массовое обезвоживание из-за пропуска рутинного действия, вы запускаете эффект домино, приводящий к перезапуску игры.
Здесь вскрывается еще одна проблема. Игра пытается быть рогаликом и визуальной новеллой одновременно. Это значит, что в ней огромную роль играет рандом. Случайно здесь практически все – от стартовых характеристик ваших персонажей до встреч во время исследования острова. Вполне может случиться так, что в самом начале у вас не будет никого, кто мог бы эффективно собирать драгоценную воду или добывать другие ресурсы. Или же вы можете провалить важную проверку, получив вместо столь необходимого снижения стресса лишь ухудшение состояния персонажа. Если не ваша невнимательность, то неудачное стечение обстоятельств могут вызвать гибель и новый перезапуск.
При этом игра концентрируется на сюжете и диалогах. И вот, каждая ваша неудача приводит к повторному чтению тех же самых многочисленных текстов. И вы не сможете пропустить диалог целиком, только отдельную реплику. Добавьте к этому то, что в диалогах крайне редко предполагается какой-то выбор. Вы просто читаете и наблюдаете за всплывающими минусами и плюсами к отношениям между персонажами или их жизненным показателям. Все как принято в визуальных новеллах, только без возможности выбрать между рутами различных -дере. И вот вы сидите и полминуты просто кликаете мышкой, чтобы наконец перейти к игре (и снова кликать мышкой, кипятя воду и подкидывая дрова в костер). Пожалуй — это самый главный недостаток игры, который действительно может вызвать раздражение.
С другой стороны, подобный подход имеет и положительные стороны. С самого начала игра предлагает цели помимо простого продления дней на этой бренной земле. Только вы приготовились снова пойти за дровами для кипячения воды, как у вас появляется враг, которому нужно отомстить за унижение. А пока вы копите силы и собираете союзников – столкнитесь с загадками этого острова. Что это за руны? Что за таинственная женщина с кошками? И будто этого мало, каждый обитатель вашего лагеря тоже хранит несколько скелетов в шкафу.
Персонажи, к слову, здесь собрались буквально со всего света. Кроме наших викингов, которые на ? кельты, здесь обитают католические монахи, индейские шаманы, персидские купцы, японские онна-бугэйся, африканские гриоты и Всеотец знает кто еще. В общем, если хотели побыть в дали от цивилизации – нужно было терпеть кораблекрушение в другом месте. Зато вы точно найдете себе соратников по душе. Если, конечно, рандом будет благосклонен. Каждый из них со своим характером и причудами. И каждый способен принести пользу вашему сообществу, даже если на первый взгляд кажется лишь балластом. Немощный старик или хрупкая девица вполне могут поднять боевой дух товарищей или снизить их усталость. А кроме того — это дополнительная пара рук, которую всегда найдется чем занять. К сожалению, иногда герои бывают слишком уж стереотипными. Какая любимая тема у японской воительницы? Ну конечно же «честь». Произносить это слово она готова с упорством, достойным принца Страны Огня.
Диалогам, раскрытию характеров персонажей и истории в игре уделено очень много времени, так что на этом стоит остановиться подробнее. Прежде всего, тексты здесь нужны для самого чтения, а не выбора. Вам рассказывают историю, иногда спрашивая, с какой стороны вы хотите на нее посмотреть. Местами персонажи и их реплики вызывают недоумение. Кроме поклонницы «чести» постоянно выбивается из ритма повествования дочка главных героев, ведущая себя как типичный современны подросток. Отними у нее лук и стрелы, и можно почти без изменений отправлять в какую-нибудь Аркадию-Бэй. Но в целом тексты и персонажи на весьма достойном уровне, и по крайней мере в первый раз читать все это интересно. У персонажей есть характеры и понятная мотивация, а диалоги порою изобретательны и остроумны. И, что главное, не воспринимаются как простая экспозиция. К сожалению, присоединившиеся к вам соратники с готовностью общаются лишь с четверкой главных героев, игнорируя друг-друга. А ведь при таком пестром составе, как было бы интересно наблюдать за полноценным взаимодействием всех этих персонажей. Но нет так нет, придется сосредоточиться на разгадке тайны острова.
Сейчас игра не поддерживает русский язык, так что, если вы не уверены в своих знаниях иностранных языков, то придется подождать, когда разработчики или добровольцы подготовят перевод.
Рассказывая об игре, мы сосредоточились в основном на минусах. Однако, это тот случай, когда минусы особенно сильно бросаются в глаза на фоне общего высокого уровня исполнения. При всех спорных, прежде всего геймдизайнерских, решениях – Dead in Vinland просто невероятно затягивает. Из нее не хочется выходить и в нее хочется возвращаться. Если не хвататься сразу же за режим «настоящего викинга» (местный айрон мэн) и повышенный уровень сложности, то игра хоть и будет порою карать, но вам хотя бы не придется начинать с самого начала. При этом, сам процесс развития лагеря и заботы о его обитателях очень увлекает. Каждый персонаж имеет набор положительных и отрицательных черт: фобии, предпочтения, раны, болезни, особые умения. Часть этих черт временная, часть постоянная. Некоторые вы получаете в процессе развития героя, другие же связаны с его биографией. И если у героя есть какая-то важная черта характера, то она найдет свое отражение и в развитии его навыков и характеристик, и в диалогах.
Развитие лагеря требует тщательного планирования производственных цепочек. Какое-то количество ресурсов вы найдете, исследуя остров и побеждая в схватках, но полагаться на волю случая долго не стоит – нужно налаживать быт так, чтобы вовремя решать назревающие кризисы. Тем более, что кроме случайных факторов здесь есть заранее прописанные сложности. Прежде всего, вам придется не только обеспечить себя, но и позаботиться о выплате дани, собирая к условленному сроку определенное количество ресурсов. Кроме того, продвигаясь по сюжету вы столкнетесь с разногласиями между персонажами и их личными переживаниями. И вот, вроде все начало налаживаться, как отец семейства впал в депрессию из-за того, что не может защитить своих близких. Все это не дает заскучать и перейти от выживания к рутине. Если, конечно, не считать кипячения воды и поддержания огня.
0 комментариев3.1т просмотр -
симулятор бога Craft the World – когда гномы не дают заскучать
Craft the World представляет собой прекрасное сочетание нескольких игровых жанров . Тут тебе и менеджмент гномов, и симулятор Бога ( гномы не всегда послушные), и конечно же стратегия.
Жизнь гномов нелегка, так как постоянно нужно думать о сохранности своего дома и защищаться от полчищ зомби и других опасных существ. Для этого мы должны добывать и использовать всяческие ресурсы как на поверхности, так и под землей. Самое главное – крафтить разные вещички ( от оружия до удочек) и обустраивать дом ( хоть ковер на стену повесь) , чтобы жители чувствовали себя хорошо. Для открытия новых рецептов и вещей требуется двигаться по древу технологий. Там есть чему поучиться гномам)
В этом плане игра не на шутку дает разгуляться, к тому же каждый ваш подопечный может специализироваться на определенном ремесле, что делает с него гнома с уникальными навыками . Нужно не только обороняться, но и ухаживать за урожаем, готовить еду или, например, упражняться в кузнечном ремесле. Тут явно не заскучаешь, ведь за каждым жителем ( или даже жительницей) убежища нужно следить. То он голодает, то он на дно озера за яблоком полез. Как обычно, на ИИ полностью положиться нельзя.
Игра подкупает прекрасной проработанностью игрового мира – различные существа, ресурсы, климат. Можно выбрать самому мир для игры – от засушливого уровня до ледяного мира. Не удивительно, что в таком вымышленном мире есть еще один способ поразвлечься - магические заклинания. Во время рейда чудищ на убежище быстрый телепорт на базу или призыв союзных существ никогда не будет лишним. Как видите, Craft the World позволяет творчески подойти к процессу управления маленьким племенем шахтеров. Тут нужно пробовать самому, так как каждая сессия уникальна!
Напоследок хочу сказать, что данный симулятор-стратегия уже обзавелся своим дружным сообществом игроков, а разработчики выкатывают новые обновления в самой игре, и ДЛС для большего разнообразия геймплея. Любитель майнкрафта, террарии или мечтал управлять гномами? Тогда Craft the World для тебя.
0 комментариев1.2т просмотра -
онлайн игра Новости о игре и исторической канве Total War ARENA
Недавно вышла из закрытого бета доступа игра Total WAR: ARENA, которую разрабатывают представители компаний Wargaming, SEGA и Creative Assembly. Жанр игры можно сопоставить Multiplayer Online Battle Arena – две команды по 10 человек, победа присуждается по захвату базы, количеству очков в конце боя либо полному уничтожению всех отрядов противника. Однако, не смотря на некоторую схожесть, данный продукт, разработанный The Creative Assembly - онлайн RTS (real time strategy) в кооперативном режиме.
Первым делом вам предстоит взять под командование три отряда, составляющие часть армии времён античности. Каждому игроку необходимо будет сосредоточиться на управлении выбранными для боя отрядами и принять участие в баталиях, происходящих на картах, которые были воспроизведены, как поля известных битв. Такая схема проведения сражения максимально похожа на исторические сражения тех времен, когда один командир управлял небольшой группировкой войск, имея общую цель с другими – одержать победу. Центральное командование в основном сводилось к начальной расстановке и общей стратегии. Успешные действия одного умелого полководца могли, как перевернуть ход сражения в сторону триумфа, так и осуществить множество примеров, когда не соблюдение генерального плана приводит к поражению. Игра пытается погрузить вас в атмосферу исторического сражения, заставить проникнуться масштабом и эпичностью происходящего и почувствовать себя вершителем судеб в решающей битве времен Древнего Мира.
Сложную и многогранную игру нельзя описать в одной, достаточно короткой статье; поэтому обзор посвящен первым шагам на тропе войны в Total WAR: Arena и первым решениям, которые должен принять начинающий полководец.
При первом запуске игроку будет предложено пройти базовое обучение, включающее одну битву. Вам объяснят основные принципы управления отрядами и основы механики игры. Для ветеранов серии нового будет совсем не много; новичкам же обучение рекомендуется пройти.
Обучение в игре Начинающие полководцы, то есть те, у кого собственный уровень и уровень их отрядов не превышает третий, будут сражаться бок о бок против команды, управляемой искусственным интеллектом (ИИ), дабы привыкнуть к управлению и отточить свои навыки. Но не ожидайте лёгких боёв, ведь ИИ грамотно использует местность и особенности карты, хотя и прощает тактические ошибки. Начиная с третьего уровня, станет доступен режим игры PvP (player(s) versus player(s) - англ. игрок против игрока).
По мере повышения уровня ваших отрядов и полководцев, появляются новые умения, виды оружия и, соответственно, доспехи. Совокупность всех аспектов отражается в детальной характеристике отрядов, позволяющей создавать альтернативный выбор потенциала. Параллельно росту уровня полководцев и отрядов, растёт и уровень аккаунта, по достижении определённых значений которого игра вас поощряет золотом, серебром, премиум подписками, что облегчает дальнейший прогресс.
Древо исследования отрядов На данный момент игра находится на стадии открытого бета тестирования. В ней представлены четыре фракции: Рим, Греция, Карфаген и Варвары. У каждой есть несколько полководцев (о них чуть позже) и уникальные войска, которые можно улучшать при помощи дерева развития. Типы войск представлены пехотой \ кавалерией \ стрелками \ артиллерией \ слонами. Сражения проходят на двенадцати абсолютно разных картах, представляющих исторически значимые места той эпохи. Придется тщательно выбирать тип местности для сражения, потому что особенности ландшафта оказывают как положительное, так и отрицательное влияние на различные виды отрядов.
Обо всем по порядку
На старте игры в ваше распоряжение поступает три полководца, по одному от Рима, Греции и Варваров. Остальных генералов и военачальников Карфагена можно приобрести за внутриигровую валюту (золото премиумного магазина), или свободный опыт, который после каждой битвы накапливается в меню вашего аккаунта. Стоит заметить, что каждый генерал в игре не только имеет уникальный набор умений, но и является яркой и исторически достоверной фигурой, оставившей след на страницах истории.
Стартовые полководцы Немного о стартовых полководцах:
Варвары
На первом этапе игры вам предложат полководца Арминия, мастера засад, внезапных рейдов по тылам противника и стремительных контратак. Неудивительно, что первым отрядом под его управлением будет лёгкая, быстрая и яростная конница, которую будут рекомендовать этому полководцу в качестве основного типа войск. По мере прокачки вы сможете пополнить ваш лагерь такими вождями как:
Верцингеторик - стойкий галльский воин, универсал, хорош в командовании пешими бойцами, но при этом не менее опасен и с рубаками конниками Боудикка - предводительница лёгкой пехоты с боевыми псами, также хороша с отрядами лучников. Варварские отряды пехоты столь же необычны сколь и беспощадны, так что при встрече лицом к лицу с подобным воинством в лесистой местности советуем хорошенько подумать перед вступлением в бой. Дальнейшее развитие пехоты приведет к ветке воинов, вооруженных тяжелыми двуручными «фальксами», которые могут сильно озадачить бронированную пехоту Рима. Не останутся без внимания и представленные в игре копейщики – ветка боевых псов которым фаланга гоплитов или пикинёров ни по чём, станет доступна на 4 уровне.
При выборе ветки кавалерии, в бою можно будет использовать не только копья и мечи, но и уникальное умение лошадей «удар копытом», которое изрядно доставит напирающей вражеской пехоте.
Греция
Изначально представлена воительницей Кинаной – неоспоримой королевой лучников на начальных этапах игры. Максимально раскрывает себя именно с этим типом войск, однако не стоит недооценивать и полностью игнорировать выбор копейщиков под ее началом.
В дальнейшем вам станут доступны:
Мильтиад – генерал, герой Афин, реализующий весь свой потенциал при агрессивном и мобильном стиле игры пехотой Леонид - царь Спарты, великолепный генерал при игре за пехоту с достаточно высоким потенциалом защитных навыков, И, конечно, Александр Македонский — по праву предводитель ударной греческой конницы. Стоит отметить, что при игре пехотой этот полководец тоже себя хорошо показывает, особенно в группе с мобильными отрядами союзника.
Кинана - королева лучников Греческие гоплиты, наряду с лучниками, представлены уже на первом уровне. Имеют в своем арсенале отличительное умение «греческая фаланга» - особое построение, снижающие скорость перемещения и поворота отряда, но при этом дающее существенное увеличение урона и сопротивления всем видам натиска
В дальнейшем Греция предоставит игрокам ряд интересных соединений, таких как, например, фалангиты - воины с длинными пиками. Если на городской улице вы наткнулись на лес их пик, советуем озадачиться поиском возможности пройти другим путем, или призвать союзный стрелковый отряд.
Ударная греческая конница непроста в освоении, но сила ее натиска способна сломить практически любой, даже самый крепкий боевой дух.
Пращники - воины с увеличенным радиусом атаки, но сниженным уроном. Основное их применение - ослабление дальнобойных юнитов противника до того, как те выйдут на расстояние атаки.
Рим
Выбирая эту фракцию, вы увидите в своем распоряжении полководца Германика - замечательного предводителя пехоты, свободно себя чувствующего как в интенсивной атаке, так и в глухой обороне. В его арсенале имеется классика римского строя - "защитная черепаха".
По мере развития вам станут доступны:
Гай Юлий Цезарь, специализирующийся на осадных орудиях (камнемёты, баллисты, «скорпионы») и застрельщиках. Расположившись около союзников, и использовав способность воодушевление, он может склонить чашу весов сражения в свою пользу. Сулла - универсальный военачальник, способный повышать навыки защиты своих пехотинцев, делая их сложной мишенью для противника Сципион Африканский управляет конницей лучше остальных, но если будет выбран для командования пехотой, то при должном навыке игрока покажет себя не хуже. Изначально армия Рима представлена двумя основными типами войск. Первый это мечники, универсальный пехотный отряд с хорошими показателями атаки и защиты, имеющий в своем арсенале два залпа пилумов. Второй это застрельщики, которые обладают самым убийственным залпом в игре, правда при сниженном расстоянии удара. В дальнейшем ряды армии Рима пополнятся конными отрядами, хорошо проявляющими себя в ближнем затяжном бою, если сравнивать их с конницей других фракций. Целый арсенал осадной техники, представленный отрядами катапульт, скорпионов и баллист, порадует сердце кровожадного игрока.
Германик Total WAR: Arena предлагает игрокам нетривиальную задачу не только при выборе армий, но и конкретного отряда под ваше командование! Вы можете быть самодостаточным подразделением даже при игре с камнемётом или «скорпионом», взяв себе в качестве охранения пехотинцев. Отряд конницы можно использовать в качестве разведчиков. Тяжелой пехоте Рима и даже фалангитам Греции будет тяжко в ближнем бою с лёгкой кавалерией, если в битву ее поведёт Верцингеторикс, умело использующий навык «Выжженная земля».
Основная прелесть Арены , на наш взгляд, это конечно же кооперативная игра на четыре человека. Исход битвы могут решить действия одного матёрого командира, а может быть мастерство опытного игрока не совладает с дисциплиной и взаимопомощью противников, как это бывало в далёкие времена.
Линейка юнитов недавно пополнилась слонами Creative Assembly не забыли о возможности альтернативных вариантов прокачки подразделений, дающих большую гибкость в тактике применения одного итого же отряда в различных сочетаниях с другими типами войск.
Прокачка юнитов Конечно, Total WAR: Arena не забывает о создании исторического антуража. По каждому полководцу есть краткая справка, к каждой карте прилагается описание исторического события, связанного с ней. Любителям древней истории будет чрезвычайно интересно разыграть свою партию в памятном месте и стать триумфатором вместе великими военачальниками древности. Кто не мечтал о своем Марафоне или Фермопилах!
Мы уверены, что у этого проекта, как и у прочих, в которых участвует компания Wargaming, в этот раз в сотрудничестве с Creative Assembly, будет весьма перспективное турнирное будущее. Об этом могут свидетельствовать уже два проведённых тестовых турнира и скорое начало третьего. Хочется надеяться, что выбранный курс будет поддерживаться командой разработчиков в дальнейшем, и Total War: Arena получит достойное развитие и продолжение.
7 комментариев1.2т просмотр -
варгейм Check Your 6! - новый варгейм в воздухе от Matrix Games
Check Your 6! - изометрическая тактическая стратегия с пошаговыми боями, созданная по мотивам одноименной настолки
Наконец-то и любителям воздушных войн улыбнулась удача и на их улице зажглась пока единственная звезда среди пошаговых игр на эту тематику, а именно игра Check Your 6! От Матрикс Геймс. Данная игра заинтересует любителей воздушных схваток во вторую мировую. Благодаря походовому режиму тут можно скрупулезно подготовиться к удару по врагу или приготовиться к защите. Тут есть знаменитые мессеры и харикейны,а также другие истребители и различные бомбардировщики. В этой игре я встретил впервые таран в воздушном бою, его применение не гарантирует успех как и в реальности. Ни в одном варгейме посвященным второй мировой до этого тарана не встречал.
Моделирование воздушного боя приближено к реальности с учетом конечно игровых допущений. В бою вы можете повредить двигатель что у бомбардировщика, что у истребителя, также есть и влияние других частей самолета на бой при их повреждении. В игре опыт имеет первостепенное значение, зеленый новичок будет мясом в дальнем бою, в то время как ветеран может уклониться, летчики-ветераны значительно лучше стреляют . Иногда лучше бросить все силы на перехват только бомбардировщиков ради спасения жизненно важного моста даже если это унесет несколько жизней пилотов истребителей.
Игра своей простотой и вниманием к деталям напоминает Panzer Corps, только тут более детализированы самолеты в плане начинки. Графика конечно слабовата как и у подобных игр от матриксов, но в целом смотрится хорошо. Кстати в игре есть хороший туториал, который научит побеждать даже без глубокого знания языка, а также хороший раздел подсказок.
Пара моментов которые мне не понравились:
это отсутствие как обычно у матриксов русского языка, он бы значительно прибавил атмосферы игре; а также плохая точность бомбометания пикировщиков, в реальности же она была довольно высокой. Если не зацикливаться на этих недостатках то можно сказать что игра удалась, в общем всем любителям пошаговых стратегий и авиации советую данный варгейм. Надеюсь что данный алмаз заложит в будущем новую линейку игр в данном режиме.
0 комментариев722 просмотра -
пошаговая стратегия Beasts Battle 2 - старые добрые отечественные Герои
Запустив игру Beasts Battle 2 от российских разработчиков из Greenolor Studio первое, что вы почувствуете, это эффект дежа-вю
Игра сильно напоминает старых добрых Героев Магии и Меча. У вас есть герой с навыками и артефактами, и несколько юнитов, коих этот герой ведет за собой по просторам сказочного королевства. Поскольку замка в игре нет, то юниты нанимаются по мере продвижения. Найм, к слову сказать, сделан неудобно. Для того, чтобы пополнить армию нужно возвращаться к пункту набора юнитов, который иногда находится довольно далеко.
Игры Android обычно не занимаю много места на устройствах, по этому карта кампании представляет собой ветвистую дорожку на которой стоят, преграждая путь дальше отряды враждебных существ. Побеждая их герой набирает опыт и получает золото, на которое затем нанимает юнитов.
В игре присутствует некий сюжет и он раскрывается через обилие диалогов героя с враждебными и дружественными существами. Сюжет этот, конечно, очень прост и прочитав пару первых диалогов следующие вы просто пропускаете.
Бой в Beasts Battle 2 также не ставит перед игроком каких-то мало-мальски сложных задач. Побеждать на среднем уровне сложности никакого труда не представляет.
К достоинствам игры следует отнести графическое исполнение. Карта, хотя и нарисована в этаком мультяшном стиле, но выглядит очень симпатично. Юниты, учитывая низкие требования игры, также реализованы весьма достойно.
В заключение хочется сказать, что Beasts Battle 2 будет интересна в первую очередь любителям стилистики Героев меча и магии олдскульных версий и прекрасно бы себя показала на мобильных платформах.
0 комментариев860 просмотров -
стратегия в реальном времени Сирия Русская буря (на Западе известна как англ. Syrian Warfare)
Сирия – это славная страна
Что склоняется лишь пред Аллахом.
- сирийская агитационная песня.
Что же, в мир глобализации до нас доходят новости со всех частей света. Надо сказать, что новости бывают отрадными, а бывают (что, к огромному сожалению, слишком часто происходит) прискорбными. И конфликт в Сирии – одна из них.
Автору довелось слышать о многих произведениях, посвященных тяжелым конфликтам, но обычно они появляются как раз после того как пыль улеглась на битом пути истории. Один из таких примеров – “Оружейный барон”, произведение затрагивает период Второй Гражданской войны в Либерии уже в тот период, когда урегулирование проблемы вошло в финальную стадию.
Однако, мы не о фильмах говорим, а об играх. И сегодня у нас на десктопе находится Сирия: Русская буря (Syrian Warfare за пределами стран бывшего СНГ) от студии Играющие Кошки, игра была выпущена 21 февраля 2017 года.
Игра рассказывает историю лейтенанта сирийской полиции, в дом к которому пришла война с терроризмом. Детально на сюжете останавливаться не буду, только обозначу что главный герой ведет борьбу с Ан-Нусра.
Первая миссия – оборона родной деревни от наседающих террористов, которые используют смертников и несколько БМП. У нас же в подчинении полицейские силы – пять отрядов обычной полиции, один отряд снайперов и разбросанные по карте подкрепления из той же полиции и военных блок-постов. Цель – сперва защитить полицейский участок, потом отбить захваченную террористами мечеть (дабы ее не начали отбивать местные же жители).
Политическую оценку игре автор не ставит целью давать, но скажу что история выписана пускай и не слишком правдоподобно, но довольно интересно, с тщательным вниманием к деталям. Особенное внимание авторы уделили планшету лейтенанта, в котором посредством ленты новостей демонстрируется как Европа загнивает, террористы пользуются мировой поддержкой и только асадиты – луч добра светскости и справедливости.
Игра называет себя суровым варгеймом и к этой части у меня претензий нет – в игре доступны и захваты оружия да техники противника, и система укрытий, и ручное оружие с боеприпасами (оно, как и топливо техники, имеет неприятное свойство заканчиваться). Это все реализовано но я мог заметить что техника террористов имеет неприятное свойство разрываться от выстрела ПМ какого-то сирийского лейтенанта, а тяжелую машину вы будете долбить перманентно из всех орудий, моля Аллаха и Халеда аль-Асада ниспослать на ваш БМП и РПГ полисменов благословление и они выжгли Т-55 противника.
Говорить о серьезности ИИ не приходится – противник на первых двух миссиях (а всего в этом шедевре их семь) просто появляется из-за края карты и прет на наши позиции в деревне. Время от времени появляются наши подкрепления которые нужно оперативно доставить на передовую выбивать духов. Только вот… поиск пути у зольдат очень странный – два-три пехотных юнита могут в чистом поле, где по недосмотру стоит одна секция забора, устроить очередь по перемахиванию этой преграды. Ну да ладно.
Графика здесь довольно специфичная. Нет, модели техники довольно красивые – БМП и БТРы проработаны на твердую пятерку, а первая встреча с танком террористов сразу будто кричит вам – “мы украли Т-55! Видите? Мы украли настоящий Т-55!” Но вот пехота… Одетые в белые комбинезоны (или во что там – игра не позволяет приблизиться к солдатам и внимательно их рассмотреть, словно ей стыдно) полицейские больше действительно похожи на унылых болванчиков чем на солдат. Вообще у меня сложилось впечатление что для создателей игры на дворе 2005 год – что не было ни Company of Heroes, ни Men of Arms. Справедливости ради, стоит отметить что противник использует смертников на разных машинках, которые контрятся очень просто – огнем изо всех стволов, после чего машинка разлетается, оставляя от полицейского участка ошметки стен. Красота-с.
Если резюмировать, перед нами довольно интересная аркадная игра, прикрытая фиговым листом варгейма. Играбельно? Да, безусловно. Стоит ли своих денег эта неплохая игра, за которую в стиме с Вашего покорного слуги стребовали бы целых 400 рэ (и это при том, что игра не имеет мультиплеера)? Нэт, нэт и еще раз нэт. Я могу посоветовать игру тем, кто любит сюжеты “борьба честных и благородных рыцарей абсолютного добра против злых-презлых террористов”, только в несколько нехарактерных исходящих позиций. Остальные могут пройти и ничего не потеряют, я вам гарантирую.
0 комментариев849 просмотров -
тактическая стратегия Ash of Gods Redemption - Тленная сага
Когда разработчики из отечественной студии AurumDust только анонсировали свой проект, возник закономерный вопрос — а нужна ли вообще «русская Banner Saga»? Конечно, игры с удачными механиками и интересными геймлпейными находками нередко порождают толпу подражателей и даже дают свое имя целым жанрам. Когда-то так возникли roguelike игры, а сейчас все больше выходит soulslike проектов. Про эпидемию королевских битв и говорить не стоит. Но Banner Saga делала акцент прежде всего на историю, предлагая вполне классические, хотя и удачно смешанные механики.
И вот появляется Ash of Gods, которая не просто предлагает очень похожий игровой процесс, но буквально выглядит также как предшественник. Особенно это бросается в глаза, когда мы впервые попадаем на экран битвы. Однако, все оказалось не так просто.
Для начала, пожалуй, стоит поставить вопрос о том, так ли плохо подражание и даже заимствование? Нередко отличные идеи не получают сразу должной реализации и нуждаются в последующей огранке. Авторы же, освободившись от бремени оригинальности, могут сосредоточиться на придании имеющемуся материалу идеальной формы. Конечно, зачастую подражатели порождают лишь бледные тени оригинала, но это не отменяет надежды на лучшее. AurumDust вполне могут оказаться достойными продолжателями дела Стоиков, а не простыми эпигонами.
Если дать игре шанс и присмотреться поближе, то окажется, что играется она иначе чем Сага и геймплейные элементы представлены в ней в иных пропорциях. Здесь мы также перемещаемся с отрядами по карте, занимаясь их менеджментом, решаем текстовые квесты, делаем судьбоносные выборы и сражаемся со злобною силой, но в Ash of Gods попытались сделать больший акцент на первые две составляющие, а также добавили элементы модных нынче карточных игр. Если вы и завалите прохождение, то точно не в бою, а задолго до него. Точнее, вы рискуете направить историю не в то русло, в которое бы вам хотелось, поскольку смерть большинства персонажей не завершит приключение. Тем не менее, такие персонажи есть, хотя они и не всегда выступают главными героями. Так, один из героев готов на все ради спасения дочери, а ее гибель и приведет к концу игры.
Если персонаж пал в бою — он получает ранение. Четыре ранение приводят к окончательной его гибели. Однако, вы всегда можете переиграть неудачную битву и исправить досадное недоразумение. Другое дело, если вы небрежно распорядились имеющимися ресурсами и обрекли отряд на неминуемую гибель. Здесь вам не нужно беспокоиться о провизии, да и вести за собой предстоит лишь горстку людей. Вместо голода вам предстоит бороться с проклятием. При этом в каждой из трех сюжетных ветвей оно работает по своему.
Отряд, ведомый капитаном Торном, постоянно испытывает острую нехватку «стрикса» (приготовьтесь, в игре непонятных слов будет много) – загадочного минерала, защищающего от проклятия. Но при этом исчезающего с ужасающей скоростью. Каждый переход, отдых, а также некоторые события уменьшают его запас. Пополнить его можно в битвах, которые еще нужно найти, или разобрав некоторые предметы. Если же для очередного перехода его не хватает, то приходится выбирать, кого лишить магической защиты и обречь на получение ранение. И здесь его уже не избежать так просто, как в бою.
Другой отряд возглавляет некий Хонер – маг, лекарь, книжник и представитель могущественной расы умбра. Его не заботит нехватка каких-то там камней. Зато вам периодически будут предлагать выбор, который сводится к тому, чтобы либо ослабить персонажа, либо увеличить сложность всей кампании (а заодно получать больше опыта).
Третий отряд страдает от подобных напастей менее всего. Во всяком случае, сражений на его долю выпадает достаточно, чтобы стрикс лился рекой. Да и бойцы в нем самые отборные. Лидер отряда — могучий воин восточной наружности по имени Ло Фенг. Этот монстр обладает просто невероятно мощными приемами и огромным запасом жизней. Да вот незадача – выпавшее ему проклятие осложняет именно схватки. У бедняги в начале боя совершенно нет энергии.
Как раз эта энергия и является основной особенностью местной боевой системы. Почти все атаки могут быть направлены либо напрямую против здоровья противника, либо на его энергию. Если энергия на нуле, то персонаж получает двойной урон по здоровью. При этом энергия расходуется на многие приемы, а за самые мощные придется доплатить еще и здоровьем. В бою приходится постоянно балансировать, соблюдая нужные пропорции. Без энергии даже персонаж с самым большим запасом жизней становится легкой мишенью и теряет свой атакующий потенциал. Часть способностей персонажей позволяют принудительно направить входящий урон на жизни или энергию, а магические карты позволяют проводить дополнительные манипуляции с этими характеристиками. Например, поменяв их местами. Смысл всего этого, вероятно, поначалу будет не ясен, но когда вы столкнетесь с первыми серьезными противниками — придется разобраться. И такая система действительно обладает значительной гибкостью.
Вторая отличительная особенность — упомянутые карты. По ходу приключения вы будете пополнять свою колоду и сможете применять заклинания во время хода любого из ваших персонажей. Это же будут делать и ваши противники. У каждой карты есть ограничение по раунду, с которого ее можно применять. При этом, многие из них оказывают воздействие на все поле боя или имеют невероятно мощные, но ситуативные эффекты. Одна и та же карта может решить исход боя в вашу пользу в одних обстоятельствах и оказаться совершенно бесполезной в других. Но, применяя карту, не стоит забывать, что тем самым вы передаете ход противнику.
Ваши отряды и отряды врага всегда чередуют свои ходы. Так что, выводя толпу против одного могучего бойца, приготовьтесь к тому, что последний будет ходить после каждого вашего действия. Это значит, что стоит семь раз отмерить, прежде чем добить рядового неприятеля, и, возможно, сохранить ему жизнь, чтобы не дать развернуться в полную силу его боссу.
В остальном, все как обычно – передвигаемся по квадратам, применяем способности, стараемся грамотно располагать своих бойцов. Главное, что после первых простеньких боев, делать это становится интересно, а способности бойцов разнообразны и позволяют экспериментировать с их сочетаемостью.
Но мы еще почти ничего не сказали о сюжете и мире игры. И тут к игре появляются вопросы. Сам мир выглядит как набор фентезийных стандартов. Вот вам пророчество о конце мира и древнее зло, вот инквизиция, вот клан загадочных воинов, призванных противостоять злу, вот древний чародей, а вот просты люди — отец и дочь, выживающие во всем этом бардаке. Но во всем этом не хватает каких-то нюансов, того, что могло бы вдохнуть в мир жизнь. В итоге перед нами некий «фентези мир вообще». И главной виной тому не отсутствие оригинальных идей, а тексты и повествование. Открываясь пафосной заставкой, игра продолжается (не менее пафосным) перечислением ничего не говорящих названий, а затем знакомит нас с персонажами, разговаривающими экспозицией. Если здесь встречаются два старых друга — будьте уверены, они обязательно сообщат в разговоре то, что собеседнику и так известно. Диалоги и описания совершенно пресны и невыразительны, что мешает сопереживать персонажам и проникнуться бедами этого мира. Здесь можно было бы долго приводить цитаты и разбирать на примерах, почему подача истории здесь плохо работает, но все-таки, лучше самостоятельно ознакомиться с первыми тридцатью минутами игры на ютубе, и если тексты покажутся приемлемыми, то значит можно не беспокоиться на этот счет.
Если же качество текстов, кажется сомнительным, то для игры, которая делает ставку на историю — это большая проблема. А Ash of Gods ее определенно делает. Здесь вам и сюжетный режим, где можно не отвлекаться на бои, и запоминание выбранных в предыдущих прохождениях вариантов ответов, что почти также удобно и просто, как ссылки в диалогах Тирании. Словом, Авторы хотят, чтобы мы перепроходили их игру и пробовали разные пути. Но при этом заставляют нас читать изрядное количество откровенно скучного текста. Более того, зачастую они лишают нас выбора, чтобы показать характер персонажа. Так, Торн будет заявлять, что пойдет на любые жертвы ради своей дочери, хочет того игрок или нет. Но проблема в том, что до этого у нас было мало возможностей привязаться к Торну. Он не настолько объемный и выразительный персонаж, чтобы заставлять игрока идти у него на поводу. При этом Торн хотя бы взаимодействует со своей дочерью, другими членами отряда и старыми знакомыми, просто диалоги написаны слабо. Хонер и Ло Фенг же и вовсе отрешены от мира. А без интересных персонажей, населяющих мир, какое игроку дело до того, что с этим миром сделает очередное зло. Кстати, здесь оно называется «Жнецы». Серьезно. Вот настолько оригинально.
Что сказать об Ash of Gods в завершение? Безусловно, в ней есть удачные находки, игровой процесс увлекателен и бросает вызов. Поломать голову приходится и над менеджментом отрядов, и на битвами. А что самое лучшее — с каждой сюжетной ветвью связана своя геймплейная особенность. Так что вы не просто переходите от отряда к отряду, но должны адаптироваться к новым условиям. При этом, решения в одной ветви может повлиять на всю кампанию. Кроме того, игра хорошо выглядит и звучит. Это весьма достойный и крепкий проект, и его не портит похожесть на то, что выпускали раньше. Но, к сожалению, у него есть серьезные проблемы с подачей сюжета и просто со стилем текстов, что для квартерона от визуальных новел может стать фатальным. К счастью, эту свою особенность он выдает сразу, а значит, вы легко можете решить — готовы вы примириться с этим недостатком или же нет.
0 комментариев828 просмотров -
симулятор выживания Любителям выживалок и строительства баз - Subnautica
— Вы любите море, капитан?
— Да, я люблю море! Море — это все! Оно покрывает собою семь десятых земного шара. Дыхание его чисто, животворно. В его безбрежной пустыне человек не чувствует себя одиноким, ибо вокруг себя он ощущает биение жизни. В лоне морей обитают невиданные, диковинные существа. Море — это вечное движение и любовь, вечная жизнь...
Ж. Верн "Двадцать тысяч лье под водой"
Subnautica это игра для тех, кто любит океан, но живет далеко от него
Игра для тех, кто жаждет поплавать с аквалангом, но не может достичь коралловых отмелей в одночасье. Пропусти вступительный ролик с катастрофой космического корабля "Аврора" у незнакомой планеты. Выберись на крышу спасательной капсулы и ныряй с нее в прозрачную бирюзовую воду. Лучи полуденного солнца пронзают поверхность моря и играют на песчаных отмелях с причудливыми кораллами, а вокруг с забавным писком проплывают яркие рыбешки. Направо виднеются подводные скалы, прорезанные извилистыми проходами, полными горных отложений металлов, серы и кварца. Чуть вдалеке колышется лес водорослей, окрашивающий воду в болотистые цвета. Угрожающий рык предупреждает, что плотоядными планета не обделена и где-то в зеленоватой мути скрывается зубастый хищник. Ночью подводное царство окрашивается тысячью блуждающих огоньков, за которыми хочется гоняться что есть сил. Но вот в животе заурчало, а холодный женский голос помощника напоминает, что неплохо бы восполнить запас жидкости. Это все-таки игра на выживание, а не просто экскурсия в аквариум (однако на выбор предлагается и такой режим, где игрока не преследует голод с жаждой).
Выживание основано на уже знакомых принципах, как-то исследуй окружающую местность, добывай пропитание, собирай ресурсы, преобразуй их в полезные вещи, улучшай жилье и снаряжение. Игроку, как представителю высокоразвитой цивилизации, освоившей перемещения в космическом пространстве, естественно не приходится начинать с камней и палок. Внутри спасательной капсулы есть устройство "изготовитель", позволяющее крафтить из ресурсов планеты различные предметы и еду с питьем. Его возможности вначале сильно ограничены и чертежи продвинутых устройств нужно искать среди останков корабля, разбросанных по дну. И вскоре у нас уже более вместительный баллон, ласты, увеличивающие скорость, ремонтный инструмент и резак, позволяющий вскрывать заклинившие двери в отсеках крупных обломков "Авроры". А до чертежа нашей первой мини-подлодки "Мотылек" не хватает самой малости. В дальнейшем мы можем отстроить себе небольшую базу на дне, дабы не проводить все свое время в узкой и тесной капсуле. База требует больше ресурсов и заботы об энергии, которая на ваш выбор может быть экологически-чистой солнечной или более опасной, но могучей ядерной. Большие запросы требуют большей добычи, за которой следует отплыть подальше и нырнуть поглубже, где зеленые водоросли сменяются кроваво-красной травой, где даже солнечным днем сумерки и эхом раздается вой чудовища.
Подводное дно планеты разбито на биомы, отдельные зоны, обладающие уникальным рельефом, растительным и животным миром. Та радужная картинка рая для дайверов, которой я начал описание, принадлежит биомам Безопасная Отмель и Лес Водорослей. Игрока ждут также более опасные Травяные Плато, Зоны Кровавых Водорослей, многочисленные пещеры, каждая из которых может считаться отдельным биомом. "Зов бездны" появляется перед каждым обрывом, внизу которого пугающая тьма. Погружение в некоторые из них оказывается действительно последним. Играя в наушниках, я иногда подпрыгивал, когда какой-то глубоководный хищник замечал тебя и с диким воем бросался в атаку откуда-то сзади. Значительная часть существ имеет в своем название слово "левиафан", что говорит об их размерах. Многие из них безобидны, но те, что плотоядны... Вы еще насладитесь зрелищем, как левиафан-жнец (Reaper Leviathan) хватает вас своими лицевыми щупальцами и по лобовому стеклу ползут трещины, а морской дракон (Sea Dragon Leviathan) одним ударом опрокидывает подлодку на бок. Залезать в эти области не просто интересно, а иногда и необходимо, потому что только там можно найти редкие виды ресурсов, нужные для изготовления продвинутых устройств и механизмов. Сюжет игры еще приведет вас к алым потокам лавы и к руслу загадочной Затерянной Реки со следами прошлого планеты.
Subnautica не просто песочница. У игры есть сюжет, который проступает вскоре после не обременяющего начального этапа. Обрывочные сообщения от других капсул, исследование останков "Авроры" и инцидент с летящим на помощь спасательным кораблем приоткрывают тайну океанической планеты. Тайну, которая не дает просто построить ракету и улететь домой. Тайну, приводящую к галлюцинациям и голосам в вашей голове. Тайну, ради которой придется подняться на сушу (да, она тоже есть) и опуститься в такие глубины океана, где экзокостюм начинает трещать от чудовищного давления. Загадочное и печальное прошлое этого мира не отпускает вас и, возможно, ваша судьба "стать частью экосистемы этой удивительной планеты", как написал в своем печальном логе тот, кто... Хотя это тоже часть тайны, которую лучше раскрыть самому.
Не может же быть все так хорошо. В игре есть баги, например проваливание в бездну сквозь текстуры дна, что особенно характерно для костюма "Краб", или наоборот, выплывание чудовища из текстур пещеры. Рыбки бывает заплывают в гости сквозь стены базы. Есть вопросы к реализму, например плавсредства имеют предельные глубины погружения, ниже которых начинают разрушаться, а игрок в простом плавательном костюме спокойно выходит там как будто он на отмели. Некоторые особенности постройки базы выглядят странными и не сразу понятными. Однако все равно претензий немного, ведь игра очень долго находилась в состоянии раннего доступа, во время которого ребята из Сан-Франциско внимательно слушали пожелания и претензии игроков.
Игра на выживание с экологическим подтекстом, лучше которой в жанре будет сложно найти. Обязательно порезвитесь на отмелях, обязательно погрузитесь ниже тысячи метров, обязательно помогите себе и планете.
0 комментариев1.2т просмотров -
тактическая стратегия Обзор игры Warbands Bushido
Игра Warbands Bushido от российской студии Red Unit позиционируется, как настольный тактический варгейм.
Слово Warbands в названии игры отражает специфику сражений, происходящих между небольшим отрядами воинов, Bushido характеризует эпоху и место, где эти сражения происходят – средневековую Японию.
Игра сфокусирована на онлайн сражениях, проходящих на участках пересеченной местности, выбираемых случайно.
Бои проходят в пошаговом режиме. Перед тем, как вступить в бой вам необходимо сформировать отряд и колоду карт. В игре доступны 36 видов юнитов, делящихся на 5 классов, в зависимости от их условной силы, выражающейся в параметре War Point (WP). То есть, если в начале игры предел отряда составляет 6 WP, то укомплектовать его вы можете 2 юнитами по 3 WP или 3 юнитами за 2 WP и т.д.
Все юниты обладают способностями. Часть из них работает по умолчанию и не требует задействовать какой-то ресурс. В то время, как для реализации других способностей необходимо потратить Очки Морали, единственный ресурс, доступный в бою. Они пополняются преимущественно в результате боев юнитов между собой. Эти же Очки морали необходимы для разыгрывания карт.
Колода карт, которую вы используете в бою позволяет усиливать ваших воинов, ослаблять воинов врага и улучшать результат броска кубиков. Результаты столкновения юнитов определяются их параметрами и броском кубиков. То есть скрупулезно рассчитать урон, как, например, в Героях Магии и Меча не получится.
Читая отзывы об игре время от времени сталкиваешься с критикой этой системы. Что, дескать, все решает рэндом и играть из-за этого не интересно.
По собственному опыту могу сказать, что явный перекос баланса, вызванный бросками кубиков происходит менее, чем в 10% случаев. Значительно более важно то, как вы подобрали юнитов, как используете их способности и карты из колоды и как обращаете рельеф местности себе на пользу.
За победы в сражениях с другими игроками вы получаете деньги, на которые можете купить наборы юнитов или карт, причем какие именно вы получите заранее неизвестно. Если юнит вам нужен, то добавляете его в отряд, если же нет – то его можно распылить. Это справедливо и по отношению к картам. Полученная пыль позволяет скрафтить новые карты и юнитов. Юниты в ходе боев накапливают опыт и повышают свой уровень.
Помимо режима Схватка, где вы сражаетесь против игроков людей в игре дуступны несколько кампаний, где вам противостоит ИИ. Действует он, надо отдать должное весьма неплохо и закидать его шапками не получится. Кампания представляет собой череду сражений, пройдя которую вы получите награду. Как правило, юнита высокого ранга.
Отдельно стоит упомянуть, что разработчики перенесли игру на мобильные платформы. И довольно удачно. В отличии от схожих портированных проектов Вабендс Бушидо не потеряло ни функций, ни атмоссферы. Теперь управлять японскими воинами можно и со смартфонов, правда перенести прогресс со своего профиля в ПК версии не представляется возможным. Но игра радует отсутствием назойливой рекламы и не требовательна к донату, в сравнении с другими мобильными играми. Рекомендуем для установки.
Подводя итог можно сказать, что игра оставляет самые приятные впечатления. Атмосферная музыка, симпатичные модельки юнитов, приятное 2D оформление, карты, на которых чувствуется, что объекты расставлены не абы как, разнобразные юниты с простой, однако, броской анимацией. Все это складывается в продукт ,который будет интересен не только любителям олдскульных гексагональных игр, но и новым игрокам.
0 комментариев1.5т просмотров -
тактическая стратегия Warbanners - отечественная фэнтези тактическая стратегия
Канонический фэнтезийный мир, то есть люди, орки, эльфы, карлики и нежить в средневековом окружении. Таинственные индоевропейские названия местностей, как например Мирстоун и Ормсдал. Легенда о герое, когда-то спасшем бренный мир от страшного зла. Все про это читали, все про это играли. Создатели Warbanners смогли на этом наборе "фэнтези из коробки" предложить занимательную игру, которая понравится любителям тактических пошаговых баталий.
Игра протекает в виде прямолинейной бесхитростной кампании, основная цель которой соединять между собой сражения, каковых наберется свыше сорока. Шаг влево или вправо не предусмотрен, за исключением некоторых решений, позволяющих выбрать себе противников в очередной схватке, и, соответственно, быть чуть более или чуть менее положительным героем. В этом мире бить эльфов плохо, а за гномов дадут плюс в карму, согласитесь вы или нет. Нехитрый сюжет ведет наемный отряд пунктиром от битвы к битве, в которых и заключена вся прелесть игры.
Окно найма Поле каждого сражения кампании создано вручную, что отличает Warbanners от большинства игр, следующих модному правилу "процедурно-генерируемое все на свете". Отряд оказывается то по разные стороны поля с врагами, как перед началом шахматной партии, то застигнут врасплох в центре старого кладбища. Если захочется переиграть конкретное сражение, то начальное положение будет абсолютно тем же. Поле схватки не плоское, на нем есть возвышенности, топи, деревья, вязанки хвороста, которые могут служить укрытием или очагом появления магических существ.
Боевая механика образована набором простых правил, каждое из которых не уходит далеко от нехитрой арифметической операции. Например, наносимый урон это разница между показателем силы нападающего и броней атакуемого, а вероятность попадания сдвигается в сторону уменьшения или увеличения от базового показателя в зависимости от того, что больше - точность атакующего или уклонение обороняющегося. Почти каждое действие, в особенности нападение, отнимает очки выносливости, и если воин потратит их больше половины имеющихся, то начнет получать штрафы от усталости. Не порубить мертвецов без передышки! Очень часто вычисляемая разность урона составляет небольшие числа, что вкупе с невысокой вероятностью попадания и усталостью может делать сражения достаточно продолжительными. Давно не приходилось так часто хвататься за голову от того, что сошедшиеся бойцы ход за ходом промахиваются при выполнении атак. А есть еще и магия с зельями, способные обрушить камни с неба, воскресить мертвых и вылечить раны живым. Все несложные, но вместе правила дают много тактических возможностей. Не зря отдельные главы руководства с описанием механики так и норовят выскочить во время сражения.
Немного обучения
AI игры достаточно жесток и последователен в своих шагах даже на нормальном уровне, умело комбинируя особые способности каждой расы, магию, местность, заходы во фланг и тыл. Если игрок сгруппировал отряд вокруг командира, дающего прибавку характеристик для находящихся рядом союзников, то в эту толпу сразу летят отравляющие зелья или заклинания, накрывающие площадь. Разбежались по сторонам? Получи окружение и уничтожение поодиночке. Забрел в болото? Из него на тебя начинают прыгать призванные магами ядовитые жабы. Любой поворот незащищенной спиной к врагу грозит серьезным уроном. Победы подчас бывают пирровыми, так что приходится запускать сражение еще раз, с новым набором зелий и другим подходом к ведению битвы. Из неординарных тактических приемов есть срубание деревьев на головы врагам, поджог деревянных препятствий и подрыв бочек с порохом. Сражения происходят не только в поле, но и под стенами городов, где солдатам под градом стрел приходится тащить осадные лестницы.
Ничего не напоминает?)
Управление отрядом на привалах в основном стандартное. Рекрутируем солдат из различных классов, выбираем прирост характеристик, раздаем волшебные варева и магические предметы. С ростом уровня подопечных больнее переживаешь их потери, пусть даже создатели не удосужились дать им имена, и в твоей команде, за некоторыми исключениями, всего лишь "маги", "лучники, "мечники". Благо можно их воскрешать на привалах, правда есть более безжалостный режим кампании, где это невозможно. Из необычного можно заметить нанимаемых помощников, незримых героев, которые сами не участвуют в битве, но могут сделать что-то полезное, например поджечь часть клеток на поле боя, чтобы слепить ночных созданий, поднять боевой дух или выставить катапульту в начале битвы.
Графические исполнение сделано в стиле, отдаленно схожим с Fantasy General. По гексагональному полю плывут иконки солдат с примитивной анимацией, которая в таком типе игры некритична. Цветовая гамма не самая удачная, существа могут сливаться с местностью и в пылу сражения иногда трудно понять кто есть кто и в какую сторону смотрит.
Вот так прелестно выглядит мир на карте
Реиграбельность у Warbanners невысокая и будет сводиться к новому запуску не всей кампании, а конкретного сражения по ее ходу. Как говорилось выше, каждая битва создана вручную, что накладывает требования к обеспечению баланса. Иногда его явно не достает, либо чересчур легко, либо сохранить половину отряда можно, лишь имея в кармане четырехлистный клевер и подкову, настолько непроста расстановка. Однако любители тактических битв не должны пройти мимо. Не заглядывайте для тренировки и знакомства с существами на арену, и тогда каждое сражение кампании будет как партия настольной игры, где у противника каждый раз новая фигура или карта.
0 комментариев1.4т просмотр -
crpg Kingdom Come Deliverance — средневековые будни
Страдающее средневековье в новой RPG игре от Warhorse Studios
Ролевая игра мечты небольшой чешской команды разработчиков, собиравших деньги на кикстарте, а затем получивших поддержку издателя. РПГ без драконов и магии, но зато с невиданным (вне модов на игры серии TES) реализмом во всем, исторической достоверностью и, конечно, невероятно проработанной системой фехтования — так создатели представляли свое детище аудитории. Кроме такого нестандартного подхода был у Warhorse Studios и еще один козырь — участие в проекте Даниэля Вавры, сценариста первой Мафии.
Что же можно было ожидать от такого проекта? Вероятно, оригинальных механик, проблем с технической реализацией, некоторой бедности наполнения мира, но проработанного и захватывающего сюжета. Основной же вопрос — а будет ли это вообще играбельно? Не надоест ли игрокам постоянно удовлетворять базовые потребности персонажа, обычно остающиеся за кадром? Не вызовет ли раздражение запутанная боевая система? Не уйдет ли проект ко дну под тяжестью багов и собственных амбиций? И просто, не будет ли такая игровая реальность слишком скучной? Ведь фантастические миры предлагают нам не только разнообразие возможностей, объясняемых магией, но еще и разнообразие врагов и способов борьбы с ними, а также тайну — мы никогда до конца не знаем, что вообще в этом возможно в этом мире.
В Kingdom Come в лесной глуши вас не встретит ни леший, ни избушка на курьих ножках, а в горах не нападет грифон или огромный дракон. Лишь несколько лихих людей в рваных ватниках побеспокоят вас на большой дороге. Впрочем, главный герой сам от них не сильно отличается. Иногда вам доведется встретиться с закованным в латы рыцарем, который подарит вам личный квест на ближайшие часы — вернуться и все таки навалять ему через 20 минут боевых плясок. Ну или подло подкрасться сзади, оглушить и ограбить.
К слову, побочные квесты тоже не поразят разнообразием. Пойди, собери, принеси, убей — старый набор доведьмачьих времен.
Однако, до всего этого вы доберетесь не скоро — сперва предстоит продраться через длиннющий пролог, изобилующий кат сценами, безразличными к желаниям игрока. И уже здесь возникают вопросы к пресловутому реализму, а заодно к сценарному мастерству Вавры.
Не секрет, что завязка сюжета строится по типовой модели “Враги сожгли родную хату”. Как же это реализовано? Деревня жила обычной жизнью, наш герой, сын кузнеца (sic!), помогал отцу ковать лучший меч в его карьере, выбивая долги из местных алкашей и бегая за холодным пивом. Как вдруг, из ниоткуда перед деревней материализуется огромной войско, половецкая конница штурмует частокол, а главный злодей картинно убивает родителей нашего героя у него на глазах. Кстати, во время всей этой вакханалии злодей любезно не надевал шлема и поблескивал лысиной, чтобы игрок и герой могли его получше разглядеть. Разумеется, герой решает отомстить негодяю, но сперва ему предстоит долгие годы набирать мышечную массу, толкая бревно в пустыне и вознося молитвы Крому… А нет, это не отсюда. В этот раз ему сперва предстоит сбежать, чтобы пройти оставшуюся половину пролога.
Удивительно, но именно сценарий стал слабым местом игры, разрушающим атмосферу сурового средневековья. Трудно поверить в реальность происходящего, когда наш кузнечий сын то врывается на совет к местным феодалам, то общается с одним их них как герой подростковых фильмов со школьным задирой. Помните колоритных деревенщин Велена, бюргеров Новиграда и рыцарей Туссента? Как отличалась их манера речи? Так вот, забудьте, в Богемии начала XV века последний деревенский пьяница не отличим от аристократа ни по манере речи, ни по отношению к главному герою. Конечно, есть здесь и очень удачные квесты (как правило связанные с пьянством и оргиями), а также неплохие кат сцены и интересные персонажи, однако, это скорее редкие светлые пятна.
Но если сценарий не соответствует основной идее проекта, не работает на создание реалистичной атмосферы средневековья, то не теряется ли смысл всех геймплейных решений, направленных на этот самый реализм? Не становятся ли они мертвым грузом, лишь мешающим получать удовольствие от игрового процесса? Как ни странно, но нет. Именно геймплей и мир стали основными достоинствами проекта, ради которых в игре и хочется находиться. Сон, прием пищи и гигиенические процедуры не вызывают раздражения, лишь изредка ставя игрока перед дополнительными трудностями. Зато они задают ритм путешествию, создавая эффект погружения. Система сохранений менее однозначна. Сон, секс и шнапс — вот способы не потерять свой игровой прогресс. Автосейвы же непредсказуемо раскиданы по этапам квестов. Потратили два часа, охотясь на оленей и зайцев, а потом навернулись с горки или наткнулись на слишком сильных бандитов и не смогли убежать? Вернитесь к началу похода — не было этих двух часов. И ведь даже автосохранения при выходе не предусмотрено (хотя это разработчики пообещали исправить в ближайшем крупном патче, а еще есть мод на обычную систему сохранений). Можно, конечно, бахнуть спасительного шнапсу, но вначале он дорог, а сэкономить хочется. Такой подход с одной стороны не поощряет эксперименты и исследование мира, а сдругой, превращает любой взлом замка или схватку с бандитом в незабываемое приключение. Ошибки здесь караются иной раз похлеще, чем в каких-нибудь Темных Душах, ведь платите вы за них своим реальным временем.
Система навыков и прокачки напоминают о серии TES даже больше чем интерфейс, частично позаимствованный из Обливиона. Навыки повышаются от использования, а с ростом уровня навыка выдаются очки перков. Прокачали владение мечами на три пункта — открыли новый финт, прокачали красноречие — стали трубадуром и можете пользоваться услугами девочек из купален бесплатно. Ну или выбрали какой-нибудь иной путь развития, благо многие таланты взаимоисключающие.
Не все навыки доступны со старта, для получения некоторых придется обратиться к учителям (как правило не бесплатно). Пока не возьмете урок у старого писаря — во всех книгах будете видеть только бессмысленный набор букв. Может перед нашим сыном кузнеца и открываются все двери, но вот грамоте он не был обучен.
Но просто однажды заплатить недостаточно. Использование некоторых навыков требует участия в мини играх. Здесь и стандартный уже взлом замков с нестандартным управлением (и да поможет вам Бог, если вы решили стать домушником, играя на геймпаде), и рутинная заточка оружия на точильном круге, и мудреное зельеварение.
Часть жизненно необходимы приемов фехтования также не освоить самостоятельно, но тут вас приведут за ручку по сюжету.
Хотя на уровне сценария особенности жизни при развитом феодализме и проигнорировали, игровая механика это частично компенсирует. Чтобы произвести впечатление на собеседника недостаточно прокаченных характеристик, в счет пойдет и ваша репутация, и внешний вид, и индивидуальный подход. Сияющие латы позволяют выглядеть представительнее и легко помыкать крестьянами и солдатней, но едва ли помогут задавить авторитетом высокородного пана. Красивая одежда сделает вас более приятным собеседником, если, конечно, она не сокрыта под толстым слоем грязи или не превратилась в лохмотья. А вот если вы намерены кого-то запугать, то тут наоборот, не стоит смывать с себя кровищу. Если вы хорошо знакомы с собеседником (или взяли определенный перк), то сможете увидеть его социальные характеристики, что облегчит поиск взаимопонимания. В противном случае придется полагаться на здравый смысл. Такой подход делает процесс общения интересным, даже без хорошо прописанных диалогов.
Наболтавшись с обитателями городов, замков и деревень, а также прикупив припасов и сбыв трофеи, вы можете отправиться на тракт или в местные леса. И здесь игра найдет чем вас порадовать. Прежде всего речь о пейзажах — они здесь хороши и милы сердцу, а таких лесов вы нигде не сыщите. И даже хорошо, что от любования местными красотами не приходится поминутно отвлекаться на стайку утопцев или любезно припрятанный разработчиками сундук. Впрочем, некоторое количество сундуков по миру все-таки раскидано. Но чтобы найти их, не достаточно проследовать к очередному знаку вопроса. Или попытайтесь следовать очень схематичной карте сокровищ, или надейтесь на везение и внимательность. Точки интереса есть, но отображаются только когда вы их уже нашли, да и как правило ничего особого из себя не представляют.
Основное занятие в пути, кроме созерцания, — это редкие стычки с бандитами, зацикленные случайные встречи, да охота (или точнее браконьерство). Здешняя стрельба по зайцам из лука — это отдельное испытание. К счастью, зверье не пуганное и не обращает внимания на сыпящиеся рядом стрелы. Как ни странно, этого вполне достаточно. Игра не перенасыщена контентом и, в купе с выживательскими механиками, позволяет спокойно погрузиться в нее, пока вы не вспомните о главном квесте или о том, как давно было последнее сохранение.
А о последнем вам игра рано или поздно обязательно напомнит. Стоит чуть расслабиться, почувствовать себя лихим приключенцем и грозным воином, как вы умрете самым нелепым образом. Решили пробежаться по лесу и не заметили овраг? Сломайте ноги и получите сотрясение. Подумали, что сейчас легко разгоните вон ту шайку бандитов? Получите топором в голову от оборванца, зашедшего в тыл. Конечно, броня может вас полностью оградить от большей части урона. Здесь она не просто замедляет отъем очков здоровья, но впитывает весь урон, пока позволяет прочность. Однако, это будет длиться, пока вы не выбьетесь из сил, а тогда вам хватит пары ударов, чтобы отправиться загружать сохранение.
Не сказать, что бои здесь чрезмерно сложны. Даже если вы не освоили все премудрости фехтования, при должном внимании и определенных затратах времени можно справиться с большинством одиночных противников. Но стоит расслабиться, как вас накажут за ошибку. А бои с группами врагов всегда могут преподнести неприятный сюрприз и требуют тщательного контроля поля боя (убедитесь, что вас не прижмут к березке и не затыкают до смерти перочинными ножиками). И тут нужно выбирать — либо вы зорко следите за происходящим вокруг, но рискуете умереть от одной стрелы в лицо, либо презрительно смотрите на противников через прорезь в шлеме, радикально сужающем обзор.
Тем не менее, приходится признать, что у игры есть проблемы с балансом. Дело даже не в том, что закованного в броню рыцаря может остановить только его собственная глупость, а в том, как легко и быстро ваш оборванец обзаведется полным комплектом превосходных доспехов и оружия. В худшем случае, вы наткнетесь на один единственный сундук с сокровищами, в лучшем — очень быстро разбогатеете. Скорее всего, вы так и не прочувствуете промежуточного состояния между нищим в обносках и рыцарем в сияющих латах. Между слабаком, которого может забить деревенский пьянчуга, и несущим смерть всему живому монстром, которому уже не нужно использовать тонкости боевой системы. В этом вопросе остается надеяться лишь на патчи.
Но все это не значит, что сейчас игра плоха. При всех своих недостатках она может подарить незабываемый опыт приключения. Да, здесь вам выдают заранее прописанного протагониста и предлагают строго прописанный сюжет, но также дают возможность изобретать свои собственные способы решения проблем. Когда видите очередную запись в журнале, не спешите идти напролом (если это не соответствует выбранной роли), но подумайте, какие вам доступны возможности. Нужно отыскать и покарать бандитов в лесу? Но разве сказано, что нужно делать это в одиночку или в открытой схватке? И разве это не промежуточная цель, которую можно обойти? Какую бы роль вы на себя не примерили, игра не заставит вас действовать ей наперекор, нужно только подумать и найти подходящее решение. Вор и убийца, дипломат и гуманист, отважный рыцарь — каждый найдет свой путь в виртуальной Богемии. Если, конечно, приложит усилия. Ведь игра не будет вести его за ручку и давая подсказки на каждом шагу. Именно это делает открытый мир Kingdom Come: Deliverance таким захватывающим.
Уже сейчас сообщают о миллионе проданных копий. Это значит, что проект оказался успешным и, вероятно, получит развитие. Многие недостатки исправят патчи. Едва ли это поможет диалогам и сюжету, но многие и так в них не видят проблемы. Даже принимая во внимание все недостатки игры, можно с уверенностью сказать, что Kingdom Come — это уникальный проект, с которым стоит ознакомиться всем любителям ролевых игр и не только.
0 комментариев651 просмотр -
варгейм Field of Glory II - античный пошаговый варгейм
Field of Glory II представляет собой классический изометрический варгейм на античную тематику
Фраза «развивает идеи своего предшественника» не является преувеличением. Первое ,что бросается в глаза – это отход от классической гексагональности. Вместо нее внедрены квадраты. Это создает ощущение некоей топорности. Однако, оно быстро проходит, поскольку отряды могут перемещаться и на диагональные поля. То есть, теперь каждое поле соприкасается с восемью другими, а не шестью, как раньше.
Модельки юнитов переделаны и выглядят значительно лучше, хотя, конечно, им далеко до стандартов современной графики. Но для игроков в варгеймы это дело десятое. Помимо этого добавлена анимация. Что в целом переводит игру из 2D плоскости в 2,5D.
Помимо Пользовательских и исторических сражений в игре присутствует режим кампании. Базовая версия игры содержит кампании за Ганнибала, Юлия Цезаря, Митридата и Пирра.
Все фракции в игре, а их не много не мало 48, можно разделить на основные и второстепенные, отличающиеся вариативностью отрядов.
В игре отсутствуют числовые параметры отрядов (кроме размера отряда) и боевка построена вокруг, так называемого, Боевого Преимущества и броска кубика.
При боестолкновении отрядов принимаются в расчет такие факторы, как:
Качество Защитное снаряжение Моральное состояние отряда
В данную версию игры разработчики также добавили возможность нахождения на возвышенном участке местности, что дает преимущество в рукопашной. А лучники, находясь на холме могут стрелять поверх голов впереди стоящего отряда. Вдобавок, отряды могут скрываться в лесу, а при прохождении неровностей местности, таких, как река строй нарушается и отряд становится более уязвимым. Правда на большинстве карт таких участков очень мало и расположены они часто вдали от центра.
Большое значение имеет полководец и его «помощники». В зависимости от размера армии их количество варьирует. Штандарт отряда, в котором находится полководец меняется, так что проблем с опознаванием не возникает.
Полководцы обладают зоной влияния, находясь в которой отряды лучше сражаются и лучше маневрируют. Несмотря на то, что юниты отличаются оружием и экипировкой это не слишком разнообразит тактику. Надо отдать должное разработчикам, они существенно улучшили ИИ относительно первой части игры и ослабили роль броска кубика.
Field of Glory II представляет собой добротный пошаговый варгейм, значительно превосходящий своего предшественника и более динамичный, чем другие игры этой студии, в частности Pike and Shot. При этом ряд недостатков так и кочуют из игры в игру. В частности мало отличающие по боевым характеристикам юниты и слишком уж неуклюжая кавалерия.
Смотрите наш обзор:
0 комментариев1.4т просмотра -
платформер Kingdom New Lands - 2D игра в жанре Pixel Art
Готовя обзор на одну игру, неожиданно подсел на другую - Kingdom: New Lands. Обе схожи внешне, но разнятся по исполнению, а главное увлекательности.
Конкретно в Королевстве мы выступаем в роли монаршей особы, управляющей развитием поселения. Единственный ресурс в игре - монеты, с помощью которых король или королева вербует новых подданных и отдает приказания на возведение укреплений, зданий, изготовление снаряжения и разные апгрейды. Все это нужно делать лично, после чего некоторые аспекты игры станут автоматическими. Лучник пойдет охотиться или залезет на башню, пахарь, посвистывая, направится к полю, рабочий начнет стучать молотком или рубить дерево. Однако люди, известное дело, лентяи, напрямую мим управлять не удастся, и чтобы королевской особе не было скучно, ей приходится самолично проехать на кузницу и заказать нужное количество луков, лично помечать какое дерево срубить, в каком месте поставить частокол, а также совершить полюдье по крестьянам и охотничьим угодьям, чтобы получить монеты. Само по себе богатство не придет. С ростом поселения интенсивность перемещений влево-вправо серьезно возрастает, благо лошадку можно на некоторое время пустить галопом.
За пределами огороженной территории шумит лес, звенят ручьи, поют птички и в утлых лачугах живут какие-то бедолаги. Они являются основным ресурсом пополнения населения, для этого надо лишь кинуть им монетку и они направятся к огороженной территории, на границе которой развевается ваше знамя. Войдя в ваш городок, бездельник возьмет первый попавшийся свободный инструмент и попытается приступить к соответствующей работе. Поэтому неплохо иметь некоторый запас луков, молотков или кос, иначе бродяги из леса так и будут бродягами, только городскими. Помимо этого в лесу находятся сундуки с сокровищами, святилища и темные порталы, в ночное время исторгающие противников.
Именем врагов является Greed, что можно перевести как Алчность или Жадность. Они не убивают людей, а только обирают их до нитки, так что бывший подданный становится бродягой и его снова нужно превращать в приличного человека. Как только один из врагов отбирает у человека монету или снаряжение, он успокаивается и отправляется восвояси. Если же они нападают на короля или королеву, то сохраненные в кошельке монетки становятся аналогом очков здоровья. Когда монеты кончаются, то последним с головы слетает венец, и все. Нет короны - нет властителя. Гейм овер.
При встрече с рукотворными препятствиями толпа алчущих жадоб начинает прыжками долбиться в них до полного разрушения. Недалеко от стен надо размещать башни лучников, которым удобно стрелять в скопившихся под укреплением противников. Простые частоколы и низенькие башни после полутора десятка дней не спасают от продвинутых жадоб, носящих шлемы. Благо к услугам королевского величества есть катапульты и продвинутые башни со стенами. Особенно жестокими бывают набеги в Кровавое полнолуние, когда к стенам подходит чудище, которое может кидать снаряды катапульт обратно и порождать разбойников прямо на месте.
Главной задачей каждого уровня является постройка корабля и отплытие на другой остров. Старый остов должен быть найден где-то в лесу и отстроен, все за те же монетки. Затем он проплывает до одного из концов карты, где король запрыгивает в него и отправляется в плавание. Спуск судна на воду не означает скорого успеха, потому что оно плывет так медленно, что придется пережить не одну тревожную ночь, а возможно и проиграть.
Получилась очень неординарная игра, сочетающая динамику платформера с управлением поселением. Ностальгический и забавный пиксель-арт настраивает на несерьезный лад, однако над развитием приходится подумать. Если вырубить слишком много леса, то исчезнут палатки бродяг и некем будет пополнить население. Если сделать слишком мало работников, то с ростом поселения они не будут успевать возводить и чинить постройки на обоих концах, так что ночная мгла будет заставать их за рубкой леса далеко от стен, а из темноты приходят демоны. Иногда для спасения потрепанного фланга от следующей атаки проще разбросать по лесу монетки, чтобы армия Жадности просто не дошла до стен. И многое другое. Синдром "еще 5 минут и все" присутствует в полный рост. Highly recommended.
0 комментариев3.1т просмотр -
стратегия в реальном времени Казаки 3 - возвращение легенды
Игра «Казаки 3» (Cossacks 3) представляет собой продолжение одноименной серии игр стратегического жанра.
Многие еще помнят времена, когда только вышла первая часть данной серии под названием «Казаки: Европейские войны», и насколько она была увлекательной и затягивающей. В этой игре мы могли выбрать, как и за какую страну нам играть, а также, с кем – против компьютера или же реальных людей. Так что же мы видим в новом творении компании GSC Game World? Начнем с самого интересующего – игрового процесса.
Игровой процесс практически не претерпел изменений со времен первой части. В одиночной кампании нам предлагают на выбор как старые, хорошо известные фракции, так и новые для казаков страны, в том числе: Австрия, Англия, Украина, Россия, Франция, Голландия, Швейцария и Пьемонт. Кампании во многом походят на кампании из первой части, и задачи при игре за каждую страну в целом схожи. Но, как и тогда, играть интересно по одной простой причине: вам всегда доступны несколько путей достижения цели, и результат может отличаться в зависимости от вашего выбора.
Также присутствует режим «Случайная карта». Он представляет собой игру против компьютера на различных уровнях сложности – от нормального до невозможного. На выбор вам предоставляются еще большее количество сторон, в том числе: Англия, Австрия, Франция, Швеция, Испания, Пруссия, Венгрия, Польша, Украина, Россия, Алжир и Турция. На очень высоком уровне сложности победить компьютер довольно проблематично, но при определенном навыке для вас это не составит большого труда. Одновременно на карте может находиться до 8 игроков, что делает сражение более интересным и напряженным при наличии больше одного противника.
В игре также существует мультиплеерный режим – где, как и в первой части, на ваш выбор представлены всё те же нации, и в игре не может присутствовать более 7 человек. Также доступна игра по интернету с незнакомыми людьми: от новичков до опытных стратегов.
В целом, игровой процесс Cossacks 3 на фоне других стратегий ни чем особо не выделяется и похож на предыдущие части игры – добываем ресурсы, строим базу и войско, и, набрав достаточно крепкую армию, уничтожаем противника. Самым главным является то, что нам не нужно придерживаться одной и той же тактики из боя в бой, а, следовательно, мы можем фантазировать и побеждать множеством различных способов.
Что же касается системных требований и графики, то здесь ситуация следующая. Игре потребуется операционная система не младше Windows XP, двухъядерный процессор с частотой 1,6 ГГц, порядка 2 Гб оперативной памяти, 256 Мб видеопамяти, подключение к сети интернет (для игры в мультиплеере), а также место на диске 4 Гб. При такой конфигурации, игра будет выглядеть вполне прилично даже на старом оборудовании.
В итоге игра «Казаки 3» являет собой освеженную версию первой части с тем же геймплеем, а также неплохой графикой. Сохранился дух тех самых казаков и, как и раньше, игра вызывает положительные впечатления. Наличие хорошей локализации и музыкального сопровождения также является огромным плюсом. Единственное, чем могла расстроить игра – это посредственной оптимизацией и багами в ранних версиях. Некоторые функции работали некорректно, например редактор, да и в целом продукт на старте был сыроват, но, после исправления недочетов, игра уже вскоре стала действительно той самой игрой, которую фанаты ждали много лет.
0 комментариев771 просмотр -
настолка Gremlins,Inc. - настольная игра от наших соотечественников
Gremlins,Inc. - это одна из тех самых любимых нами настольных игр, но только уже в цифровом мире. На первый взгляд она схожа с монополией, но это не совсем так. В Гремлинах мы видим запутанное поле для игры, своеобразное сплетение дорог, ходить по которым возможно только в том направлении которое показывает стрелка. На каждого играющего сдается по шесть карт, после использования одной вам сразу же придет новая. Всего в этой игре более сотни карт. Однако каждая карта дает вам право не просто сдвинуться на n-нное количество клеток, но так же и сделать еще что то.
Не так просто выбрать себе гремлина на матч Вы можете постараться стать на сторону "добра", копить нужные очки ради победы ,но есть одно маленькое но - в этой игре все устроено так, что прокачивая своего персонажа вам придется так же совершать гадости в отношении иных игроков. Количество гадостей так и радует глаз: имеется возможность отобрать капиталы у противника, отправить его позагорать в тюрьме, добыть на него тонну другую компромата, а так же лишить его всяческого политического влияния, при этом получить массу вкусненьких бонусов. Вы можете украсть крайне полезные для вас карты, а так же снизить их доходность, которую они получат пройдя какие то определенные клетки. Но не забываем, что тоже самое может произойти с вашим персонажем.
Игровое поле. Сперва непонятное, но после нескольких пакостей все доходит Пакости идут только на пользу самой игре, ведь никогда не знаешь, что тебя ждет в следующем ходу. Только ветераны некоторым образом могут предугадывать ход игры, правда далеко не всегда. В гремлинах не такое уж и большое количество правил и для вас будет не сложно запомнить их, но это будет только первая половина пути, который вам предстоит пройти. Вам нужно освоить грамотное построение маршрутов, разобраться что дают определенные карты, а так же хранить сильные карты для самых эпических сражений за место в топе. По мимо этого в Гремлинах имеются различные вспомогательные механики типа выборов, вам так же нужно освоить их, так как это повысит вероятность вашего быстрейшего обогащения и оставить кого то ни с чем.
Разработчиками регулярно проводятся турниры. Также существуют и фан-состязания. А если в нескольких словах, то Gremlins, Inc. от новичка требует многих затрат, что бы начать играть хотя бы на минимальном уровне.Однако разобраться с игрой все таки стоит, потому что она подарит вам массу эмоций. Очень приятно бывает в последний момент урвать место соперника у пьедестала и стать первым. Дизайн игры, внимание к деталям и приятное музыкальное оформление некого не оставят равнодушным.
Отдельно стоит сказать про политику разработчиков – хоть в игре есть ДЛС, но они никак не влияют на игровой процесс, а лишь являются приятным дополнением для игры. Хотите получить новые портреты либо же музыку? Пожалуйста! Но вы не получите никакого превосходства над другими игроками, а это один из плюсов Gremlins,Inc. Интересно про историю создания игры? Бери артбук с множеством эскизом, описанием разработки. Понравилась музыка? Приобрети список композиций от Анны Дерлеменко, которая более 8 лет профессионально записывает музыку в стиле bass, а также занимается звуковым дизайном.
Ах да, мы забыли самое главное – разработкой занимаются наши соотечественники, что не может не радовать. Также хотим их поздравить с переходом рубикона в 100 тысяч копий. Эта цифра не мешает создателям игры добавлять все новый контент, как например новое игровое поле "колония-механизм". В завершение скажу, что Gremlins,Inc. - замечательнейшая настольная игра, удовольствие от которой получает в первую очередь фанаты мультиплеера и захватывающих стратегических комбинаций. Мимо такой игры просто нельзя пройти мимо или оставить пылиться в библиотеке. Вердикт: Непременно брать в коллекцию!
0 комментариев1.6т просмотр -
мобильные игры Stove Super Tank - мобильный конструктор танков - мобильный конструктор танков
Детские конструкторы давно в пыли, а конструировать охота? Может вообще где то завалялся советский конструктор, с которым вы были неразлучны? Если это про вас, то стоит попробовать Stove Super Tank - мобильное приложение, где возможно как создать свою боевую машину, так и показать ее в реальной схватке. Что мы имеем в данной игре? Попробуем разобраться.
Начинаем игру с дефолтного простенького танка, на основе которого мы учимся побеждать и обновлять свой автопарк.
В ангаре, что на рисунке выше, можно пополнить ресурсы - топливо и золото, чтоб потратить их как на схватки, так и на модернизацию деталей нашего танка. Разработчики постарались и выкатили несколько групп деталей, в каждой с которых есть также разветвления, а это:
каркас - разной формы и длины связующие компоненты; ходовая часть - колеса и гусеницы различных размеров; мотор - двигатели и другие движущиеся части; оружие - от лезвий до РСЗО; топливо - без него не поедем; броня - куда ж танку без толковой защиты? украшения и наклейки - для индивидуализации своего творения. С каждым новым уровнем мы получаем модернизацию старых запчастей и открытые новых блоков модулей, разработка своего танка происходит в вот такой панели:
Полезные советы:
Лучше играть от пушек, особенно ставить их на верхние ярусы. Прикрываем важные части броней ( оружие, ходовую), двигатель ставим в задней части машины. В левом меню следим за иконками, за достижения можно получить ящики с запчастями. Некоторые украшения имеют высокую защиту, от этого кажется танк на вид странным, но оно того стоит. Не спешим атаковать, только если ваш сет не на ближний бой. Выбиваем противника с дальней дистанции, главный упор на вражеские пушки.
Что сказать напоследок? Прекрасно играется без доната, если хочется быстрого развития - достаточно посмотреть несколько рекламных роликов. Да и функционал разработки боевой машины высокий - с хорошо построенным танком не страшны никакие противники. Развиваться интересно, с каждым новым уровнем открывается больше возможностей для конструирования, существуют и разные лиги боев. Видно, что разработчики не покидают свое дело, и прислушиваются к игровому комьюнити. Кто хочет интересностей - в сети достаточно макетов танков на любой вкус и предназначение. Или придумать свой? В Stove Super Tank есть куда развернуться. Стройте, пробуйте и побеждайте!
PS: Вот мой малыш) А какой у вас?
0 комментариев1.2т просмотр -
карточная игра Почему стоит попробовать Гвинт? Новая карточная игра по вселенной Ведьмака
Знакомство с Гвинтом я начал относительно недавно, хоть уже многие игроки после выхода Ведьмака 3 бойко забивали на всяческие квесты, а занимались поиском уникальных карт для мини-игры Гвинт. Студия CD PROJEKT заметили это дело, посмотрело на развитие схожего Hearthstone и взялись за разработку полноценной карточной игры Гвинт, о которой сейчас и пойдет речь. Я не буду сравнивать ее с мастодонтом Hearthstone, так как не являюсь экспертом, да и вообще новичок я в картах. А теперь давайте по порядку...
Начинаем мы игру с определенным набором карт разных фракций, собранных в колоды. Пока существуют такие фракции:
1. Империя Нильфгаард - недавно введенная фракция, специализация на диверсии, засылании шпионов на доску оппонента, вскрытии карт. Коварный соперник.
2. Скоя'таэли - союз эльфов и краснолюдов. Очень сильны при в бафе своих карт, сбросе и выборе нужных карт, а также в засадах.
3. Северные королевства - отлаженная военная машина с возможностью отличного броска за счет появления золотых карт.
4.Монстры - опасные чудища, которым не страшна непогода на доске. Умело атакуют большими скоплениями и не брезгуют поедать сородичей для повышения силы.
5. Скеллиге - храбрые воины, которым не страшен уход с поля боя. Жрицы частенько возвращают павших со сбора, что лишь увеличивает силу карт.
В колоду может входить от 25 до 40 карт, среди которых существуют градация по редкости - бронзовые, серебряные, золотые. Чем выше редкость, тем дороже карта и интереснее ее способности. У каждой фракции существуют уникальные для нее карты, кроме нейтральных, что подходят всем. Собрал колоду? Теперь в бой.
Бой состоит из раундов. Для победы нужно выиграть 2 раунда, в каждом с которых набрать больше силы, чем соперник. В 1 раунде мы получаем 10 карт и карту лидера, во 2 раунде +2 карты, в 3 -еще 1 карту. Силу дают определенные карты. Также не забываем про всяческие бафы и дебафы, другие заклинания, что влияет на нашу силу или силу соперника. Как и в прохождении квеста Кто сеет ветер в Ведьмак 3, правильное планирование - залог большинства побед. Но рандом также частенько решает.
Полезные советы:
1. Не спешите идти напролом. Может стоит отдать в первом раунде инициативу в руки сопернику и подождать хороших карт?
2. Старайтесь оставить в руке больше карт, чем соперник.
3. В начале боя подвигайте ползунок вправо-влево при перевыборе карт, так будет видно все 10 карт.
4. Планируйте, как лучше разыграть выигрышную комбинацию, не помешает и запасной план.
5. Следите за оппонентом, не дайте разыграть преимущества его колоды.
6. Чаще заходите в коллекцию карт, чтоб создавать новые карты, пробовать новые тактики.
7. На первом этапе сосредоточьтесь на прокачке и изучении одной колоды. Играйте только ей.
Если вы никогда не пробовали карточных игр и в тот же момент являетесь заядлым стратегом, то Гвинт - ваш выбор. Неплохая анимация, полностью проведенная локализация на русский с добротной озвучкой, нарисованные художниками отличные карты героев вселенной Ведьмака - то, что ждет ваши глаза и уши. Игра привносит долю азарта при игре с реальным соперником, а удачная стратегическая многоходовка приносит массу удовольствия. Пробуйте и играйте)
И пусть зайдут вам хорошие карты с бочек!
0 комментариев750 просмотров -
мобильные игры The Battle of Polytopia - мобильная 4Х стратегия
Поклонники глобальных стратегий издавна чтут четыре английских слова - eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. Они определяют основные концепции 4X-стратегий, оформившихся когда-то в целый поджанр. Обычно игры этого вида подразумевают длинные и масштабные розыгрыши, которые растягиваются на несколько дней. Мобильная игра The Battle of Polytopia предлагает сделать все то же самое, но по-быстрому.
Игра вобрала в себя все элементы 4Х жанра в ограниченном масштабе, поскольку она заточена на небольшие партии. Все "иксовые" фичи обрезаны довольно удачно, чтобы исключить их громоздкость и при этом не лишить их полезности. Расширение империи есть, но она прирастает городами не за счет строительства, а лишь захватами свободных деревень. Поэтому в начале игры очень важно разослать своих людей по белу свету, найти маленькие деревни и включить их в свое государство. Рост городов есть, но без прямого строительства зданий в них самих. Поселения растут благодаря использованию исчерпаемых ресурсов и постройкам, дающим одноразовую прибавку. Каждый новый уровень города дает какую-то вкусность: увеличение денежного производства, открытие "тумана войны", расширение границ города, стену и т. д. Улучшения окружающей местности присутствуют, есть исчерпаемые ресурсы, но для них не нужны рабочие, а лишь деньги. Исследование технологий есть, но дерево небольшое. Великих людей и полководцев нет, но имеется некое подобие чудес света, которые можно строить, если выполнятся определенные условия. Дипломатия присутствует, но совсем примитивная.
С соседями в конце концов будет конфликт, недаром игра начинается со слова battle, битва. Политопия это вам не Утопия. Нападают в Политопии без объявления войны, поэтому всегда нужно быть готовым к провокации на границе. Боевых юнитов немного, но есть и мечники, и лучники, и катапульты, а также морские корабли, которыми можно бомбардировать побережье. Вершина военного гения чудо-страны - суперюнит Гигант, который нельзя купить за деньги, но можно призвать к себе на службу при достижении городом определенного уровня. Как видите, все четыре "икса" на месте и The Battle of Polytopia вполне может устроиться в общем 4Х-собрании под боком такого гиганта как Sid Meier's Civilization.
Внешнее исполнение приятное: изометрическое, квадратно-гнездовое и напоминает старую Циву. Два режима - стать лучшим за 30 ходов или тотальное доминирование aka полное выпиливание оппонентов без ограничения времени. Первый режим вполне можно отыграть по дороге на работу, будучи конечно же не за рулем. ПДД мы должны чтить! Игра выгодно отличается отсутствием доната, который лочил бы важные фичи. Единственное за что можно заплатить в игре это покупка дополнительных племен. Изначально доступны четыре выдуманные нации, каждая отличается знанием определенной технологии на старте. Вполне можно играть только ими, а можно докупить новых, каждая стоит доллар.
0 комментариев1.3т просмотра -
мобильные игры Во что поиграть на смартфоне? Мой выбор - Хорошая пицца, Отличная пицца
Кто не любит пиццу? Это прекрасное блюдо не оставит никого равнодушным. Я его люблю не только есть, но и готовить, при чем "готовить" ее в играх я начал намного раньше, чем в жизни. Уверен, что не я один играл Fast Food Tycoon 2 - олдскулл 2000 года, где мы управляем пиццерией. И когда я набрел на "Хорошая пицца, Отличная пицца", на меня нахлынули приятные воспоминания. Хоть в ХПОПе нельзя обустраивать свою пиццерию, нанимать персонал, расширять сеть, но она дает тебе возможность побыть владельцем небольшого заведения, по совместительству и главным шеф-поваром. Отличный микс с приятной глазу рисовки, добротных звуковых эффектов и необычной истории. Игра переведена на русский язык, к тому же нет смысла в ней донатить, что несомненно плюс.
Мы начинаем в небольшой пиццерии, которая открыта напротив заведения конкурента - неприятного на наружность шефа, который не упускает момента нас проведать и высказать свое негодование. Но, не ровен час, когда все клиенты станут нашими. В игре нужно внимательно прислушиваться к новостям (да, да, здесь есть целый канал Pizza News Network, который раз в несколько дней вещает о событиях и новых пристрастиях) и слушать клиентов, что бывает крайне сложно. Прописано более 50 разных персонажей, которые заказывают свою "идеальную" пиццу фразами, достойными дедукции Шерлока. Почему "идеальную" я взял в скобки? Да потому что пицца с половиной соуса и второй половиной сыр+грибы не очень звучит аппетитно, но клиент всегда прав. Так вот, при хорошем стечении обстоятельств покупатель вам заплатит, но также нужно выполнять заказы быстро, ведь от этого зависит размер чаевых.
Удалось накопить деньжат? Теперь можно приступить к обновлению арсенала пиццерии - купить новые начинки, обновить печку, увеличить продолжительность дня и все такое. Именно клиенты создают самобытность этой игры. К вам может зайти бездомный и попросить пиццу или даже скрытый под личиной посетителя критик, от решения которого зависит наша посещаемость. Поэтому старайтесь обслуживать всех качественно и быстро.
Полезные советы:
1. Следите за новостями, где говорят о новых предпочтениях на неделю.
2. Давайте бездомным пиццу. 1 раз 28 числа они могут принести 50$.
3. Несколько дней печь можно не ремонтировать, но замки лучше менять.
4. Делайте 2 заготовки одновременно , чтоб быстрее обслуживать следующего клиента.
5. Если не поняли заказ, то нажмите переспросите, но от этого падает настроение клиента. Также на кухне есть возможность вызвать меню с текстом заказа.
Вердикт: "Хорошая пицца, Отличная пицца" должен попробовать каждый, для кого пицца - не пустой звук. Игра берет свой ненавязчивостью, необычной простотой и самобытностью. Играйте и пусть вам помогает радостный бомж)
0 комментариев4.2т просмотров
-