Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'симулятор выживания'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 15 лет вместе с TWoW.ru
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
  • Исторический
  • Оффтопик
  • Общие форумы
  • TWoW - административные форумы
  • Аgartha - клан по играм Total War

Блоги

Нет результатов для отображения.

Нет результатов для отображения.

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.

Категории

Нет результатов для отображения.

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Откуда


Интересы


Обзывалка

Найдено 6 результатов

  1. Это очередная игра в сеттинге зомби-апокалипсиса. Отличает ее то, что она реалистичнее большинства подобных проектов. К тому же, здесь есть не только строительство базы, но и менеджмент выживших, которые могут присоединиться к сообществу. Загадочный туман накрыл планету. Многие умерли или мутировали. Задача - продержаться как можно дольше. Чтобы выжить, придется исследовать местность, обшаривать дома, обустраивать базу и убивать врагов. Причем, зомби здесь - наименьшая из ваших проблем. Ведь, как обычно, самый опасный враг - человек. Агрессивные мародеры не просто сидят на своих базах - не удивляйтесь, если они однажды заявятся к вам без приглашения. Мир довольно большой и красивый - несколько десятков квадратных километров лесов, одиноких домиков и крупных поселений. Хорошо, что уже сейчас в игре есть автомобили, которые можно починить и использовать для перемещения. Игра радует отличной оптимизацией, правдоподобными механиками, красотой мира и великолепной озвучкой, а также, на удивление, большим объемом контента уже на выходе в ранний доступ. Поэтому, если вас не останавливает отсутствие русской локализации, ранний доступ и слабый ИИ напарников, то однозначно рекомендуем к приобретению. Ну а перед покупкой, рекомендуем посмотреть геймплей игры:
  2. — Вы любите море, капитан? — Да, я люблю море! Море — это все! Оно покрывает собою семь десятых земного шара. Дыхание его чисто, животворно. В его безбрежной пустыне человек не чувствует себя одиноким, ибо вокруг себя он ощущает биение жизни. В лоне морей обитают невиданные, диковинные существа. Море — это вечное движение и любовь, вечная жизнь... Ж. Верн "Двадцать тысяч лье под водой" Subnautica это игра для тех, кто любит океан, но живет далеко от него Игра для тех, кто жаждет поплавать с аквалангом, но не может достичь коралловых отмелей в одночасье. Пропусти вступительный ролик с катастрофой космического корабля "Аврора" у незнакомой планеты. Выберись на крышу спасательной капсулы и ныряй с нее в прозрачную бирюзовую воду. Лучи полуденного солнца пронзают поверхность моря и играют на песчаных отмелях с причудливыми кораллами, а вокруг с забавным писком проплывают яркие рыбешки. Направо виднеются подводные скалы, прорезанные извилистыми проходами, полными горных отложений металлов, серы и кварца. Чуть вдалеке колышется лес водорослей, окрашивающий воду в болотистые цвета. Угрожающий рык предупреждает, что плотоядными планета не обделена и где-то в зеленоватой мути скрывается зубастый хищник. Ночью подводное царство окрашивается тысячью блуждающих огоньков, за которыми хочется гоняться что есть сил. Но вот в животе заурчало, а холодный женский голос помощника напоминает, что неплохо бы восполнить запас жидкости. Это все-таки игра на выживание, а не просто экскурсия в аквариум (однако на выбор предлагается и такой режим, где игрока не преследует голод с жаждой). Выживание основано на уже знакомых принципах, как-то исследуй окружающую местность, добывай пропитание, собирай ресурсы, преобразуй их в полезные вещи, улучшай жилье и снаряжение. Игроку, как представителю высокоразвитой цивилизации, освоившей перемещения в космическом пространстве, естественно не приходится начинать с камней и палок. Внутри спасательной капсулы есть устройство "изготовитель", позволяющее крафтить из ресурсов планеты различные предметы и еду с питьем. Его возможности вначале сильно ограничены и чертежи продвинутых устройств нужно искать среди останков корабля, разбросанных по дну. И вскоре у нас уже более вместительный баллон, ласты, увеличивающие скорость, ремонтный инструмент и резак, позволяющий вскрывать заклинившие двери в отсеках крупных обломков "Авроры". А до чертежа нашей первой мини-подлодки "Мотылек" не хватает самой малости. В дальнейшем мы можем отстроить себе небольшую базу на дне, дабы не проводить все свое время в узкой и тесной капсуле. База требует больше ресурсов и заботы об энергии, которая на ваш выбор может быть экологически-чистой солнечной или более опасной, но могучей ядерной. Большие запросы требуют большей добычи, за которой следует отплыть подальше и нырнуть поглубже, где зеленые водоросли сменяются кроваво-красной травой, где даже солнечным днем сумерки и эхом раздается вой чудовища. Подводное дно планеты разбито на биомы, отдельные зоны, обладающие уникальным рельефом, растительным и животным миром. Та радужная картинка рая для дайверов, которой я начал описание, принадлежит биомам Безопасная Отмель и Лес Водорослей. Игрока ждут также более опасные Травяные Плато, Зоны Кровавых Водорослей, многочисленные пещеры, каждая из которых может считаться отдельным биомом. "Зов бездны" появляется перед каждым обрывом, внизу которого пугающая тьма. Погружение в некоторые из них оказывается действительно последним. Играя в наушниках, я иногда подпрыгивал, когда какой-то глубоководный хищник замечал тебя и с диким воем бросался в атаку откуда-то сзади. Значительная часть существ имеет в своем название слово "левиафан", что говорит об их размерах. Многие из них безобидны, но те, что плотоядны... Вы еще насладитесь зрелищем, как левиафан-жнец (Reaper Leviathan) хватает вас своими лицевыми щупальцами и по лобовому стеклу ползут трещины, а морской дракон (Sea Dragon Leviathan) одним ударом опрокидывает подлодку на бок. Залезать в эти области не просто интересно, а иногда и необходимо, потому что только там можно найти редкие виды ресурсов, нужные для изготовления продвинутых устройств и механизмов. Сюжет игры еще приведет вас к алым потокам лавы и к руслу загадочной Затерянной Реки со следами прошлого планеты. Subnautica не просто песочница. У игры есть сюжет, который проступает вскоре после не обременяющего начального этапа. Обрывочные сообщения от других капсул, исследование останков "Авроры" и инцидент с летящим на помощь спасательным кораблем приоткрывают тайну океанической планеты. Тайну, которая не дает просто построить ракету и улететь домой. Тайну, приводящую к галлюцинациям и голосам в вашей голове. Тайну, ради которой придется подняться на сушу (да, она тоже есть) и опуститься в такие глубины океана, где экзокостюм начинает трещать от чудовищного давления. Загадочное и печальное прошлое этого мира не отпускает вас и, возможно, ваша судьба "стать частью экосистемы этой удивительной планеты", как написал в своем печальном логе тот, кто... Хотя это тоже часть тайны, которую лучше раскрыть самому. Не может же быть все так хорошо. В игре есть баги, например проваливание в бездну сквозь текстуры дна, что особенно характерно для костюма "Краб", или наоборот, выплывание чудовища из текстур пещеры. Рыбки бывает заплывают в гости сквозь стены базы. Есть вопросы к реализму, например плавсредства имеют предельные глубины погружения, ниже которых начинают разрушаться, а игрок в простом плавательном костюме спокойно выходит там как будто он на отмели. Некоторые особенности постройки базы выглядят странными и не сразу понятными. Однако все равно претензий немного, ведь игра очень долго находилась в состоянии раннего доступа, во время которого ребята из Сан-Франциско внимательно слушали пожелания и претензии игроков. Игра на выживание с экологическим подтекстом, лучше которой в жанре будет сложно найти. Обязательно порезвитесь на отмелях, обязательно погрузитесь ниже тысячи метров, обязательно помогите себе и планете.
  3. Dead in Vinland - Таинственный остров Французские разработчики, почему-то назвавшие свою студию в честь итальянской панк-рок группы CCCP, уже во второй раз предлагают игрокам потерпеть крушение, чтобы заняться выживанием на далеком острове. Новая игра поведает историю семьи викингов, потерпевших кораблекрушение на загадочном острове где-то далеко на западе. Вопреки ожиданиям, почти сразу семейство робинзонов обнаруживает, что остров вовсе не необитаем. Напротив, на нем кипит жизнь. Здесь найдутся и враги (слишком много врагов), и союзники, и загадки прошлого. И уже здесь начинаются проблемы. Нам предлагают заниматься выживанием небольшой группы людей так, как если бы они были отрезаны от всего мира. Но остров заселен настолько плотно, что обитатели Исландии и настоящего Винланда могли бы только позавидовать. Здесь даже существует банда разбойников, живущая тем, что собирает дань с соседей. И с ней наши герои познакомятся уже на второй день. В этом контексте название «Винланд» обретает новый смысл – нечто, что ты считал своим открытием, а потом обнаружил, что это открытие до тебя сделали уже все кому не лень. Однако, игре все же удается выдерживать общую атмосферу обреченности и заброшенности. В этой враждебной, пусть и перенаселенной, земле вам предстоит отчаянно бороться за выживание, с опаской и надеждой встречая каждый новый день. Обитатели вашего лагеря страдают от жажды, голода, физического и морального изнеможения, болезней и ран. Чем выше один из этих показателей – тем больше штрафы к связанным с ним характеристикам. Достижение максимального значения приводит к немедленной гибели персонажа. Если это один из четырех членов семьи, то игра окончена. Если присоединившийся позже соратник, то вам придется искать ему замену. Удовлетворению этих потребностей и посвящены ваши трудовые будни в Винланде. День здесь разделен на три фазы. Первые две позволяют распределить обязанности между обитателями лагеря: добыча ресурсов, крафтинг, исследование местности. Вне конкурса идут случайные встречи с проверками многочисленных навыков и несколько однообразные пошаговые бои. Третья фаза предназначена для посиделок у костра, распределения воды и пищи между выжившими, а также травли баек и разговоров по душам. А ведь еще нужно постоянно поддерживать огонь в очаге. Здесь он нужен не столько для обеспечения тепла и приготовления пищи, сколько для душевного спокойствия и кипячения воды. Ваши подопечные готовы съесть сырой кусок мяса, но наотрез отказываются пить воду без термической обработки, так что если в течение дня вы забыли сделать несколько десятков кликов мышки в ритуале «вскипятить воду-подбросить дрова», то следующие несколько дней для вас могут стать последними. Скорее всего, это будет одной из самых частых причин гибели вашего поселения. К концу каждого дня вы сможете заготовить не более 10 единиц питьевой воды, которые вам придется распределить между вашими подопечными. И вскипятить ее на этом этапе вам уже не позволят. При этом, жажда имеет свойство накапливаться, что не только дает огромные штрафы, делая персонажей практически нетрудоспособными, но и увеличивает потребление воды в будущем. Таким образом, раз допустив массовое обезвоживание из-за пропуска рутинного действия, вы запускаете эффект домино, приводящий к перезапуску игры. Здесь вскрывается еще одна проблема. Игра пытается быть рогаликом и визуальной новеллой одновременно. Это значит, что в ней огромную роль играет рандом. Случайно здесь практически все – от стартовых характеристик ваших персонажей до встреч во время исследования острова. Вполне может случиться так, что в самом начале у вас не будет никого, кто мог бы эффективно собирать драгоценную воду или добывать другие ресурсы. Или же вы можете провалить важную проверку, получив вместо столь необходимого снижения стресса лишь ухудшение состояния персонажа. Если не ваша невнимательность, то неудачное стечение обстоятельств могут вызвать гибель и новый перезапуск. При этом игра концентрируется на сюжете и диалогах. И вот, каждая ваша неудача приводит к повторному чтению тех же самых многочисленных текстов. И вы не сможете пропустить диалог целиком, только отдельную реплику. Добавьте к этому то, что в диалогах крайне редко предполагается какой-то выбор. Вы просто читаете и наблюдаете за всплывающими минусами и плюсами к отношениям между персонажами или их жизненным показателям. Все как принято в визуальных новеллах, только без возможности выбрать между рутами различных -дере. И вот вы сидите и полминуты просто кликаете мышкой, чтобы наконец перейти к игре (и снова кликать мышкой, кипятя воду и подкидывая дрова в костер). Пожалуй — это самый главный недостаток игры, который действительно может вызвать раздражение. С другой стороны, подобный подход имеет и положительные стороны. С самого начала игра предлагает цели помимо простого продления дней на этой бренной земле. Только вы приготовились снова пойти за дровами для кипячения воды, как у вас появляется враг, которому нужно отомстить за унижение. А пока вы копите силы и собираете союзников – столкнитесь с загадками этого острова. Что это за руны? Что за таинственная женщина с кошками? И будто этого мало, каждый обитатель вашего лагеря тоже хранит несколько скелетов в шкафу. Персонажи, к слову, здесь собрались буквально со всего света. Кроме наших викингов, которые на ? кельты, здесь обитают католические монахи, индейские шаманы, персидские купцы, японские онна-бугэйся, африканские гриоты и Всеотец знает кто еще. В общем, если хотели побыть в дали от цивилизации – нужно было терпеть кораблекрушение в другом месте. Зато вы точно найдете себе соратников по душе. Если, конечно, рандом будет благосклонен. Каждый из них со своим характером и причудами. И каждый способен принести пользу вашему сообществу, даже если на первый взгляд кажется лишь балластом. Немощный старик или хрупкая девица вполне могут поднять боевой дух товарищей или снизить их усталость. А кроме того — это дополнительная пара рук, которую всегда найдется чем занять. К сожалению, иногда герои бывают слишком уж стереотипными. Какая любимая тема у японской воительницы? Ну конечно же «честь». Произносить это слово она готова с упорством, достойным принца Страны Огня. Диалогам, раскрытию характеров персонажей и истории в игре уделено очень много времени, так что на этом стоит остановиться подробнее. Прежде всего, тексты здесь нужны для самого чтения, а не выбора. Вам рассказывают историю, иногда спрашивая, с какой стороны вы хотите на нее посмотреть. Местами персонажи и их реплики вызывают недоумение. Кроме поклонницы «чести» постоянно выбивается из ритма повествования дочка главных героев, ведущая себя как типичный современны подросток. Отними у нее лук и стрелы, и можно почти без изменений отправлять в какую-нибудь Аркадию-Бэй. Но в целом тексты и персонажи на весьма достойном уровне, и по крайней мере в первый раз читать все это интересно. У персонажей есть характеры и понятная мотивация, а диалоги порою изобретательны и остроумны. И, что главное, не воспринимаются как простая экспозиция. К сожалению, присоединившиеся к вам соратники с готовностью общаются лишь с четверкой главных героев, игнорируя друг-друга. А ведь при таком пестром составе, как было бы интересно наблюдать за полноценным взаимодействием всех этих персонажей. Но нет так нет, придется сосредоточиться на разгадке тайны острова. Сейчас игра не поддерживает русский язык, так что, если вы не уверены в своих знаниях иностранных языков, то придется подождать, когда разработчики или добровольцы подготовят перевод. Рассказывая об игре, мы сосредоточились в основном на минусах. Однако, это тот случай, когда минусы особенно сильно бросаются в глаза на фоне общего высокого уровня исполнения. При всех спорных, прежде всего геймдизайнерских, решениях – Dead in Vinland просто невероятно затягивает. Из нее не хочется выходить и в нее хочется возвращаться. Если не хвататься сразу же за режим «настоящего викинга» (местный айрон мэн) и повышенный уровень сложности, то игра хоть и будет порою карать, но вам хотя бы не придется начинать с самого начала. При этом, сам процесс развития лагеря и заботы о его обитателях очень увлекает. Каждый персонаж имеет набор положительных и отрицательных черт: фобии, предпочтения, раны, болезни, особые умения. Часть этих черт временная, часть постоянная. Некоторые вы получаете в процессе развития героя, другие же связаны с его биографией. И если у героя есть какая-то важная черта характера, то она найдет свое отражение и в развитии его навыков и характеристик, и в диалогах. Развитие лагеря требует тщательного планирования производственных цепочек. Какое-то количество ресурсов вы найдете, исследуя остров и побеждая в схватках, но полагаться на волю случая долго не стоит – нужно налаживать быт так, чтобы вовремя решать назревающие кризисы. Тем более, что кроме случайных факторов здесь есть заранее прописанные сложности. Прежде всего, вам придется не только обеспечить себя, но и позаботиться о выплате дани, собирая к условленному сроку определенное количество ресурсов. Кроме того, продвигаясь по сюжету вы столкнетесь с разногласиями между персонажами и их личными переживаниями. И вот, вроде все начало налаживаться, как отец семейства впал в депрессию из-за того, что не может защитить своих близких. Все это не дает заскучать и перейти от выживания к рутине. Если, конечно, не считать кипячения воды и поддержания огня.
  4. Исаак Ньютон как-то заметил, что если он и видел дальше других, то потому, что стоял на плечах гигантов. Гигантов предшествующих поколений, своими открытиями заложившими базу для последующего развития человечества. Один из мастодонтов современного игрового мира по имени Dwarf Fortress породил, выпестовал, а затем стряхнул со своих плеч россыпь игр, посвященных управлению поселением с элементами рогалика. Представленная ниже Judgment: Apocalypse Survival Simulation старается не подвести великого предка и не стать Иванушкой-Дурачком среди своих собратьев. Однажды в мире игры случился Апокалипсис, без приставки зомби, а с самыми настоящими дьяволами и падшими ангелами. Кучка людей, уцелевшая только благодаря тому, что во время открытия врат была на шашлыках, старается обосноваться на уединенной лесной поляне, и вернуть прежнее бытие из лап служителей темных сил. Игра, как полагается, включает два уровня управления, на одном из которых происходит менеджмент поселения, а на другом взаимодействие с окружающим миром. На первом все начинается с крыши над головой в виде сруба и источника воды в виде колодца. Высадка растений на фермах обеспечит людей едой. Окружающая местность станет источником древесины, камня, глины, металла. Помимо этого не следует забывать о научной работе, ведь несмотря на то, что предапокалиптический мир знал стрелковое оружие, для его изготовления нужно будет пораскинуть мозгами над специальным столом для исследований. Чтобы эффективно использовать имеющихся под началом поселенцев, им следует расставить приоритеты занятий, чтобы любящий рубить деревья не торчал над скучными книгами, и наоборот. Глобальный уровень игры дает возможность высылать разведывательные партии для спасения людей, добычи редких ресурсов и атаки на центры зла. Далее я отмечу, что игра убрала или привнесла по сравнению со своим предком-гигантом, и насколько хорошо это получилось. Judgment: Apocalypse избрала более простой подход к жизни поселения, чем ее великий прародитель Dwarf Fortress или ее знаменитый собрат RimWorld. Те придают большое значение зонированию местности, распорядку дня, взаимодействию и характеристикам людей, вплоть до душевных метаний от созерцания звезд или шрамов на ноге. Да, в Judgment у каждого человека есть склонности и любимый род занятий. На их основе можно выстроить довольно эффективную систему работы, так что никогда не останешься без воды или еды, а человек будет быстрее набирать необходимые очки от занятия любимым делом. Но все же тут поселенец ближе к механическому набору характеристик, которому совершенно не нужно общение с себе подобными или уютная спальня. Жители колонии в Apocalypse спят когда полоска усталости падает ниже двадцати, и едят когда голод проходит ту же грань. День или ночь, им все равно. Джону и Джейн не нужны развлечения. Они спокойно ночуют по очереди на одной и той же кровати, и не жалуются на скрип половицы, когда кто-то приходит поесть к обеденному столу, стоящему в том же доме. В Judgment: Apocalypse добытый ресурс мгновенно добавляется в список доступных без необходимости донести его до склада. Да и склад виртуален, под него не нужно расчищать место. В связи с этим ресурсы неподвластны влиянию времени и погоды, так что испеченный хлеб всегда будет свежим, а доски не сгниют под дождем. Исследования разделены на два основных вида - технологии и оккультизм. Первые включают в себя нахождение новых видов стройматериалов, способов добычи ресурсов, броню и вооружение, обычные для нашего мира. Оккультные науки позволяют лучше изучить вышедших из Ада демонов, изготовить магическое оружие, а также воспользоваться специальными ритуалами, например для призыва дождя. Дьявола предлагается убирать из нашего мира с помощью дьявольщины. Не баловство ли с оккультизмом привело к той самой катастрофе? Каждый из видов имеет подразделы, включающих в себя достаточно прямолинейные на вид деревья. Но они подчас неявно между собой связаны, так что бодрое продвижение по одной ветке оказывается бессмысленным, если не вкладывать драгоценные очки в другую. Например, изготовление автомата может быть доступно на третьем уровне первого раздела технологий, но собрать "калаш" можно только на специальном верстаке, который открывается в дереве второго раздела, с применением материалов, становящихся доступными в середине дерева третьего раздела. Слышен дьявольский смех Вельзевула. Глобальная карта предлагает набор маркеров, обозначающих брошенные шахты, фермы, военные базы, супермаркеты, церкви, каждая из которых предлагает охапку ресурсов в награду за уничтожение сил зла, рыскающих около нее. Исчадия ада в локации подсчитаны и представлены по видам, так что можно определить какие силы посылать в данное место. Ждете изысков боевой системы в качестве компенсации простоты жизни поселения? Все та же ухмылка Вельзевула. Простая point and click система без каких-либо построений, морали, влияния близости или удаленности товарищей. Прохождение локаций через автобой мешает только безжалостность авторасчета, которая дает многовато урона даже на демонах низшего уровня. Несмотря на большое количество упомянутых недочетов и слабостей, игра достаточно увлекательна, и может стать хорошим первым шагом в мир стратегий данного жанра. Пусть высоко реют знамена Dwarf Fortress и RimWorld, но они могут отпугнуть интересующегося множеством деталей, сложностью освоения, а первая еще и ASCII-графикой. Judgment более поверхностна, правда и намного проще в освоении. И никто из жителей не плачет, что овощной салат испортился, а на складе рядом с досками уже вторую неделю лежит непогребенный труп товарища.
  5. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/814740/Armored_Battle_Crew_World_War_1__Tank_Warfare_and_Crew_Management_Simulator/
  6. 1kvolt

    Subnautica

    Странно, что пропустили такую игру. Любителям выживалок и строительства баз, а также великолепнейших подводных пейзажей и захватывающих исследований морских глубин посвящена сия игра! Сюжет не сложен: на далекую океаническую планету послан корабль-колонизатор, который по прибытии на орбиту планеты терпит крушение по загадочным причинам. Наш герой приходит в себя в спасательной капсуле посреди безбрежного океана, неподалеку виден полуразрушенный корабль. Хочется кушать и пить, а заодно и узнать, что же произошло и как дальше жить. И вот герой покидает капсулу и окунается в приветливые воды инопланетного океана в поисках ресурсов и ответов... Subnautica на Steam. Цена вполне демократична, игра находится в раннем доступе, но уже вполне играбельна. Обзор на английском: https://www.youtube.com/watch?v=mQfV5HQiV68 ИМХО МастХэв хотя бы из-за красоты подводного мира, я повидал немало игр на своем веку и эта - пока что самая красивая! В наличие также удобная система крафта, строительство баз и разнокалиберных подводных лодок, а также дух первооткрывателя и освоителя удивительного подводного мира!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.