Страницы - Страница 4 - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
  • Deep Sky Derelicts - New Prospects: Заправлены в планшеты космические карты

    Абсолютно согласен с предыдущим оратором по поводу оригинальной Deep Sky Derelicts. От себя могу добавить, что да, конечно же, у впервые увидевших игру, возникают ассоциации с Darkest Dungeon, тут дело и в визуальном стиле, и в том, что о Deep Sky Derelicts мы узнали примерно тогда, когда уже успели вдоволь насладиться Темнейшим Подземельем.
    Но, к чести разработчиков, и даже могу сказать к неудовольствию некоторых игроков,  Snowhound Games пошли своим собственным путём в плане игрового процесса, да и манеры рисовки, которая, скорее, представляет отсылку к ретро футуристическим комиксам; и вся схожесть с Darkest Dungeon, мягко говоря, довольно поверхностная.
    И штурман уточняет в последний раз маршрут
    Первое и, как я понимаю, не последнее дополнение New Prospects несёт в себе массу нововведений и существенно меняет баланс. 
    А вот  хватает ли этого контента для полноценного DLC или "маловато будет"- вопрос дискуссионный.


    Баланс
    Нам увеличили стартовый капитал. В начале игры мы получаем 1000 кредитов, в оригинале мы получали 600 - нам сильно облегчают жизнь. На зачищенных реликтах возрождаются недруги - нововведение, принятое игроками не однозначно, так как позволяет качаться и зарабатывать стартовый капитал на слабых монстрах с низкоуровневых реликтов.
    Режимы перемещения по карте
     "Скрытность", "норма" и "спешка". Различаются энергозатратностью: cкрытность - 13, норма - 9 и спешка - 4 единицы энергии на клетку.

    Негативные факторы боевой обстановки
    Солнечная активность, песчаные и снежные бури на планетах -  усиленная или ослабленная гравитация на реликтах, и др. Неприятные явления сильно усложняют жизнь и, на мой взгляд, являются ключевой, важнейшей частью данного  DLC. 
    Погодные факторы дают новое ощущение, впечатление исследования “пыльных тропинок далёких планет”, но по факту это лишь несколько картинок - фонов  или же просто фильтров, накладываемых на нарисованное прежде ...    
    Персонаж "Горняк"
    Второй "танк", если хотите. [Практически как у Аркадия Северного: "Жили-были два громила, дзынь-дзынь-дзынь! Один я - другой Гаврила, дзынь-дзынь-дзынь!"] Его подрывные заряды мне очень нравятся, по сути они похожи на гранаты... Владеет огнемётом - эффективная вещь против боссов. Негативная сторона нашего "тяжа" - одна ячейка под оружие, конечно же, под тяжелое - в общем тот же Громила, только со стрелковым. Нарисован добротно, скин с маской сварщика мне особенно по душе.

    Изменения в интерфейсе карты
     Добавили иконки предметов для использования на карте, иконки сканирования и иконки негативных или позитивных эффектов на местности.
    Персонажи и зоны [базы, логова], с которыми можно взаимодействовать по Вашему желанию и по обстановке - помогать, торговать либо атаковать.
    Новых гадов космических тоже нарисовали, куда же без них, родимых.
    Свежие побочные задания, как и положено,  присутствуют.

     
    В остатке
    Deep Sky Derelicts игра крепкая, мастерски и стильно нарисованная, по-фински немногословная, даже могу сказать молчаливая [д, игра родом из Финляндии и мне крайне не хватает озвучки: отсутствуют даже крики, всхлипы и прочие бурчания во время боя]. И так как все вольно или невольно сравнивают её с Darkest Dungeon, то от себя могу сказать, что Deep Sky Derelicts - это такой нордический санаторий для поправки истрёпанных Darkest Dungeon`ом нервов. Элементы "рогалика" в символическом виде и, в общем, сложность сносная.
    По моему скромному мнению, New Prospects скорее хороший такой патч, нежели хорошее DLC. Но, надеюсь, фанатская "рука дающая не оскудеет" и все кто интересуется  - приобретут и получат удовольствие. "Да и отсохнет рука берущая" [загребущая просто, мохнатая лапа всех разработчиков продающая патчи как DLC]
    "Рука" то крайне талантливая и дай ей бог здоровья и творческих успехов, но у меня душа больше лежит к студиям,  выпускающим бесплатные патчи с контентом. В данном случае авторы, конечно же, во многом ориентировались на Darkest Dungeon и в этой плоскости всё в норме [думаю совсем не уместно сравнивать Deep Sky Derelicts со SQUAD`ом, или Verdun`ом и Tannenberg`ом]

    • VasoKolbaso
    0 комментариев
    1.6т просмотра

    Создания тьмы вышли на войну! (Превью игры – Immortal Realms: Vampire Wars)

    Не сумерки...
    Как же я не люблю романтизацию вампиров и вампиризма в целом. Вместо жестоких и кровожадных тварей, движимых неутолимым голодом, нам предлагают «соплежуев» с комплексом неполноценности. Где беспощадность, эгоизм и высокомерие? Из последних игр только Vampyr смогла красочно отразить некоторые аспекты настоящего вампиризма. Но речь пойдет сегодня не про экшен, а про  творение, носящее более стратегический характер…
     
    Кровавое пиршество!
    Immortal Realms: Vampire Wars – игра, в которой разработчики решили сделать основной упор на одиночное прохождение.
    Нам предлагают 3 кампании по 4 миссии в каждой, под управление дают определенные вампирские кланы:
    Дракул – клан чистокровных вампиров, родословная которых восходит к первому проклятому – Дракуле. Это воины, которые, впрочем, не чураются немного баловаться магией.
    Носфернус – порченный род, его представители скрываются в руинах и пещерах. Их талант – некромантия и проклятия. Не удивительно, что войска Носфернус укомплектованы скелетами, зомби, призраками и прочими ожившими тварями.
    Морой – клан сильнейших магов и алхимиков. Они ведут изолированный образ жизни, постепенно накапливая силы для реализации своих амбиций и планов.

    Ядро игры состоит из двух важных механик.
    Первая из них – лорды, проще говоря - ваш герой. Именно он определяет основу вашей тактики. Его «история» озаглавит доступ к способностям, даст дополнительные навыки и пассивные эффекты, притом виды «истории» делятся на общие, доступные всем, и уникальные, привязанные к кланам.

    Вторая механика – карты. Магия, способности и снаряжение – все представлено в виде анимированных карт. Некоторые можно использовать только во время тактического боя, другие доступны лишь на стратегической карте. Сразу отмечу, никакого сбора колод не предусмотрено! Карты выдаются в награду за успешные битвы, выполненные задания или покупаются в специальных локациях.

    Но поговорим коротко о кланах.
    Так Дракулы пользуются кровавой магией, способной выкачивать жизни у врагов и передавать их герою или раздавать специфические усиления своим юнитам. Войска их состоят из разного рода рыцарей, воинов, летучих мышей и вервольфов, многие обладают пассивными навыками, позволяющими лечиться при убийстве или нанесении урона.
    Носфернус в свое распоряжение получили магию мертвых: мощные доты, воскрешения, взрывы трупов! Войска их в большей степени состоят из нежити, вроде зомби, призраков и т.д.

    Про Морой ничего сказать не могу, в бета-версии игры доступа к ним нет совсем.

    Помимо уникальных магических школ есть и общие. Элементальная магия наносит колоссальный прямой урон, проклятья позволяют наложить на целевые юниты мощные дебаффы, полностью или частично делающие их небоеспособными, магия теней - сборная солянка баффов и дебаффов, магия эссенции наполнена неплохими утилитарными эффектами, также есть магия гнева, с этаким берсерк-мотивом и, на закуску, командная магия, копирующая некоторые эффекты остальных школ.
    Снаряжение героя также состоит из карт. Броня, оружие, шлем и два кольца, у каждого свой полезный пассивный эффект. Все дает лишь плюсы, к сожалению, не было обнаружено проклятых вещей, так подходящих к общей стилистике, дающих как положительные эффекты, так и отрицательные.

    Немного о тактической части игры. Вся карта поделена на сектора, почти в каждом из них находится какой-нибудь объект. Библиотеки позволяют купить карты, кузницы дают возможность создать снаряжение, замки, пещеры и т.д. - нанять новых юнитов. Есть деревни и города, которые предоставляют постоянный приток крови – главной валюты, необходимой для использования способностей на стратегической карте, найма юнитов и т.д. И, о чудо, никакой романтизации! Можете терпеливо ждать, пока кровь постепенно накопится, или просто «сожрать» население деревни, получив огромный прилив красной валюты. А что же людишки? Размножатся со временем…

    Столкновение с чужой армией означает переход в режим тактического боя! Здесь же все невероятно похоже на многие игры, вроде героев меча и магии или king’s bounty. Поле боя поделено на клетки, перемещаем свои юниты по ним, стараемся атаковать одного противника несколькими бойцами, чтобы получить бонусы к урону, используем активные способности своих солдат и магию лорда, притом последнего желательно не терять. Если играли в подобные проекты, то освоитесь очень быстро. Особенностью можно считать лишь то, что юниты не умеют ходить и атаковать одновременно, если только это не атака ближнего боя, поэтому приходится учитывать их мобильность и дальность способностей, чтобы не остановиться где-нибудь на подходе и не получить по полной, ведь общая механика предполагает, что юнит при ранении начнет наносить меньше урона в ответ.

    Каждая миссия кампании предлагает свои модификаторы сложности. Например, блокируются возможности найма юнитов или развития подконтрольных территорий и т.д.
    Помимо кампании, можно поразвлекать себя sandbox режимом, который позволяет сыграть матч против ИИ с определенными условиями победы или настроить skirmish – разовый тактический бой.

    Красочное творение?
    Графика в игре достаточно неплохая, с приличным уровнем детализации и выполнена в мрачном стиле. Но анимации выглядят очень слабенько, особенно это касается некоторых способностей, эффект которых визуально не выделяется. Порой даже не понятно, что вообще произошло.
    Кат-сцены, выполненные на движке игры,  выглядят очень уныло. Все усугубляется провальными попытками актеров убедить нас в том, что они отыгрывают роль жестоких и высокомерных лордов-вампиров. Учитывая красиво нарисованные арты и карты, почему бы разработчикам не подумать о переносе всех кат-сцен в полуанимированную и стильно нарисованную цепочку картин, как это сделано в самом начале кампании?

    Звуковая часть сильно страдает. К плохой игре актеров можно еще добавить однообразие и безвкусие звуков, так, например, звук передвижения многих юнитов и армий совершенно одинаковый и напоминает дребезжание гвоздей в ящике с инструментами. Примерно через 10 минут игры он начал сильно раздражать.
    А вот OST  остановился на среднем уровне, не запоминается, но фоновое присутствие создает.
     
    Итог
    Плюсы:
    + Стильная атмосфера, «правильные вампиры».
    + Симпатичные карточные арты.
    + Интересные тактические баталии.
    + Уникальность кланов, большие возможности кастомизации героев и своего стиля игры соответственно.
    + Приличная длительность геймплея.
    + Помимо кампании, можно поиграть в sandbox и skirmish.
     
    Минусы:
    - Отсутствие качественной анимации.
    - Ужасная игра актеров, унылые звуковые эффекты.
    - Скучные кат-сцены, выполненные на движке игры.
    - Нет, и не планируется добавление мультиплеера!
     
    Immortal Realms: Vampire Wars – хороший проект, у которого еще есть время для полировки перед выходом в релиз.
    Лично для автора грустной новостью стало то, что все эти прекрасные и интересные механики не получают важного аспекта – мультиплеера.
    ИИ не способен прибегать к нестандартным тактикам, не готов приносить в жертву ненужные фигуры на поле боя. Он может быть соперником лишь получив модификаторы, дающие ему ресурсы из воздуха, дополнительную защиту, урон и т.д. Только живой противник способен испытать твой тактический потенциал!
    Итоговая оценка: 7.5 из 10. Пока имеется возможность, стоит подумать об улучшении качества, в том числе решить вопрос по мультиплееру.
     
    Данную игру вы можете найти в Steam по ссылке: https://store.steampowered.com/app/1024480/Immortal_Realms_Vampire_Wars/

    • Kernelionel
      • 7.5
    4 комментария
    1.8т просмотров

    Fantasy General 2 - Старая добрая классика

    По правде говоря, я до выхода Fantasy General 2 не слышал о первой части, которая вышла еще в 1996 году. Это не удивительно, ведь я тогда еще под стол ходил. О новой игре с точки зрения олдфага гексагоналок рассказать не смогу, но со стороны любителя стратегий попробую.
    Fantasy General 2 – пошаговая гексагональная стратегия от кампании Slitherine, которая специализируется на TBS и варгеймах. Игра сочетает в себе концепции классической серии Panzer General с элементами фэнтези и RPG. Основной упор разработчики сделали на сюжетную кампанию, действие которой происходит в вымышленном мире Аэра через 300 лет после событий первой части. Также можно поиграть отдельную битву с ИИ или с живым оппонентом, но это скорее дополнение к сюжету с аж 33 сценариями, над каждым с которых надо попотеть.
    Сюжетная канва и лор игры
    По сюжету играть мы будем за Фалирсона – сына вождя одного с горных кланов. Нам предстоит объединить разрозненных горцев Каледонии против Империи – фракции, с которой мы враждуем многие века. Имперцы являются прообразом Древнего Рима и Византии. Их сила – бронированные фаланги, сильная кавалерия, магические големы и нежить. Варвары же могут похвастаться безумными берсерками, наездниками на оленях, элементалями и троллями. По ходу игры мы будем встречать различных существ: зверей, кентавров, гарпий и так далее. В зависимости от ваших действий они могут как помогать, так и воевать против вас.

    Сюжет постоянно ставит нас перед непростым выбором, который может влиять как на отдельный сценарий кампании, так и на всю последующую игру. Например, в одной из первых миссий я разграбил родное поселение для найма отряда и получил на всю кампанию метку «убийца родичей», что постоянно понижает мораль бойцов возле полководца. И таких мелочей предостаточно.
    Боевая система, магия и мораль
    Fantasy General 2 отошла в боевке от известного принципа «камень-ножницы-бумага», что пошло только на пользу. Теперь стоит учитывать большое количество способностей и модификаторов отрядов, как, например, способность к засаде и натиску, уровень брони, размер юнита, устойчивость по морале и магии. Эффективность боевой единицы зависит, в том числе, и от количества моделек. Поэтому потрепанных бойцов следует отводить в тыл для лечения. В противном случае, потери могут стать безвозвратными и в конце сценария восстановление бойца понизит его опыт или же нужно будет раскошелиться, чтобы сохранить уровень. Игра подстегивает как сложностью, так и механиками беречь отряды, ведь их найм и прокачка дорого обходятся.

    Отдельно стоит упомянуть про механики морали и магии. Большинство юнитов имеют свой уровень морали, который влияет на их блокирование урона. При падении морали отряд более подвержен магическим атакам, а то и может сбежать с поля боя. Удачная первая атака и боевой клич за варваров позволяют смести испуганные порядки противника, что спасало не один раз.
    Магия же в игре выступает ресурсом, который можно пополнить через способности или места на карте. Некоторые герои могут тратить очки магии на заклинания или призыв магических существ – нежити, духов, элементалей. Благодаря чему у нас появляется множество комбинаций для ведений боя.
    Генералы и прокачка армий
    Приятно удивили rpg-элементы, как прокачка способностей генералов, использование артефактов и улучшение армии. По ходу кампании к нам будут присоединяться различные герои – тролль-шаман, колдунья, берсерк и другие. Каждый наделен уникальными способностями, что открывает новые возможности в бою. Особо порадовало дерево развития у юнитов. Теперь каждого бойца можно прокачать под свой билд армии. Например, тролль может пойти по пути танка или дальнобольной артиллерии. Выбор зависит лишь от вашего стиля игры.

    Карты, деньги и горсть проблем
    Почти все карты Fantasy General 2 гигантские по масштабу. Более того, на самих картах нанесены различные точки интереса. Изучение руин, разграбление поселений приносит золото, артефакты или ресурсы модернизации, как оружие и броня.  Вы также можете обнаружить святыни для бафа армий, места магической силы или различные места, которые могут помочь по сюжету.
    Все механики здорово разнообразили геймплей, но имеются и проблемы. Через падение благосостояние региона игра подстегивает нас проходить карту быстрее, а не изучать местность, что выглядит странно. В противном случае мы не получим дополнительное золото за прохождение миссии.

    С каждым новым сценарием вы будете сталкиваться с все большим количеством микро менеджмента, недостатка ресурсов для прокачки (броня, магия и оружие) и избытка золота. Ресурсы выпадают с поселений рандомно, что мотивирует делать перезагрузки раз за разом.
    Постоянная игра за Варваров с одинаковой тактикой дальних обстрелов, призыва элементалей и танкующих отрядов со временем начинает утомлять. К сожалению, на поздних этапах игры разработчики не смогли показать новых тузов в рукаве. Даже кампании за Империю нет, да и не совсем понятна мотивация фракций воевать, все как в сказке.
    Итог
    Fantasy General 2 – неплохая пошаговая стратегия. Несмотря на длительную кампанию и продуманную игровую механику, ряд технических сбоев, рандомизация наград и вопиющяя повторяемость не идут на пользу игре. Хоть и FG 2 пытается объединить уникальный опыт фэнтезийной RPG с пошаговыми стратегиями, но ей не хватает проработки в обоих направлениях. Оценка – 7 из 10.
     
    Обсудить игру на форуме: 
     

    • Mentor3
    • (изменено)
      • 7
    0 комментариев
    3.1т просмотров

    Кровь, металл, деньги и нескончаемый оптимизм. Обзор Bad North

    Когда опасность уже на пороге, когда слышится лязганье и крики тысяч кровожадных норманнов, то не остаётся ничего иного, как оставить свой родной дом и бежать… Бежать как можно дальше… Но люди сами себя не защитят и долг воина всё равно встаёт во главе угла, а героям приходится вступить в неравную схватку с врагом…
     
    Основная механика игры представляет собой тактическую стратегию в реальном времени с духом скандинавской мифологии. А игровой процесс заключается в путешествии по различным небольшим островам и их последующей защите от орд наплывающих викингов. Если говорить более подробно, то ваше путешествие начинается с выбора двух полководцев с собственными аватарами и возможными чертами характера, которые дают определённые преимущества вроде снижения урона по отряду, закреплённому за командующим, увеличение силы отряда и подобные сопутствующие интересности, большинство из которых открывается уже в ходе кампании и используется в дальнейших прохождениях.

    Стартовое окно выбора полководцев. Данные люди будут вашим подобием королей, которые тут зовутся старшими воеводами. Далее вам показывают ваш «родной дом» или же стартовый островок для обучения, он же один из десятков полей боя, который вам необходимо оборонять от волн разбойников различных мастей, плывущих из бесконечного тумана и жаждущих поживиться добычей на вашем клочке суши.
    Главной целью похождений по смутному синопсису сюжета игры является побег от полчищ кровожадных варваров, остановить которых возможным не представляется. Попутно вы стараетесь объединить всех возможных дружественных полководцев под вашим походом тактическим отступлением побегом, которые отмечены специальными флагами (причём если флаг имеет белые элементы в своём украшении, то таким образом вы сможете получить новые начальные черты для следующих прохождений, о чём я писал чуть выше). Однако ваши герои будут доказывать своё превосходство раз за разом, уничтожая бОльшие по численности войска соперника, что выглядит немного странно, учитывая общее бедственное положение.
    Как устроен игровой процесс? Есть карта со случайно сгенерированными островами и несколькими путями для путешествия, от одного до трёх направлений. На каждой подобной местности вам необходимо организовать эффективную защиту от преследователей, перемещая ограниченные войска в направлении атак с контролем каждого действия, подстраиваясь под немалое количество ситуаций и сохранить как можно больше домов (позволяют восполнять потери), присутствующих на острове, по возможности. Тактический элемент здесь крайне важен, несмотря на, казалось бы, маленький размер земли, ведь и ваши ресурсы состоят всего лишь из нескольких небольших, но храбрых дружин, что готовы драться за вас насмерть. Причём на каждом острове количество доступных отрядов ограничено четырьмя единицами и приходится постоянно выбирать кого взять в той или иной переделке. С каждым ходом пространство для потенциального маневрирования сужается и глобальная карта приближает основные орды к вашему расположению, затемняя карту в соответствующие тона. Так что долго зависать на одном месте не всегда получится, ведь иначе вам просто отрежут пути к отступлению, а игра будет окончена. И если в своих странствиях вы не обнаружили контрольную точку (островок с храмом), то игру придётся начинать с самого начала. В ином случае процесс будет перезапущен с последнего чекпоинта.
    Итог, думаю, понятен. Герои достигают нового дома и отбиваются от последнего нашествия, забывая о напасти на долгое время, что довольно предсказуемо в подобных играх. Сюжета здесь как такового и нет в принципе, просто необходимо было найти объяснение панической беготне по островам и в подобной ситуации прикрылись полномасштабными нападениями северных вояк. Но эта самая беготня не так обычна и хочется рассказать об особенностях самих островов, коих может быть три вида с разной степенью интереса:
    Первые – самые обычные и содержат на себе минимум пару домишек с золотом. Основная масса земельных участков будет именно такими и через будет пролегать ваш путь. Но не стоит ими пренебрегать, ведь много денег не бывает… Вторые уже более интересны. Они отмечены знаком вопроса и в конце сражения на них вы получите случайный легендарный предмет, который возможно применить к одному из ваших военачальников и наградить его весомым преимуществом. Среди таких можно выделить Философский камень, дающий дополнительные монеты по итогам битв или Боевой молот - мощное оружие, что отбросит противника на несколько клеток, а то и убьёт его вовсе, как пример. Ну и наконец третьи острова дают самые ценные активы – командиров с отрядами, которым принадлежат эти фамильные земли. Эти люди расширяют ваш экспедицию путешественников и самолично будут участвовать в обороне, выдав свой отряд под ваше командование. Спросите меня: «А зачем это нужно?» Дело в том, что на начальных этапах сил хватает на оборону одного острова за ход, а уже после расширения команды их количество возрастает в среднем до двух, а то и до трёх за ход, что даёт бОльшую потенциальную прибыль и более скорое продвижение к финальной точке длительного путешествия. С некоторыми умственными усилиями и грамотной комбинацией доступных отрядов под определённый поединок, разумеется.
    Глобальная карта места действия. Флагами отмечены острова полководцев, вопросами - легендарные предметы, а очертания компаса - контрольные точки. Прокачка
    В данном проекте она заключается в выборе специализации отряда, приобретаемой за монеты с тех самых домов, которые вы сохранили раннее (1-3 монеты по размерности строения). Стоит уточнить, что один воевода равен одному отряду, так что имейте в виду, выбирая ему класс и учтите, что при смерти полководца вы теряете его до самого конца сессии. После выбора вышеописанной специализации вы вбрасываете дополнительные финансы в развитие урона и сопротивления отряда с помощью улучшения уровня, а также можете приобрести весьма полезный дополнительный навык, закреплённый за классом.
    Всего имеется три разновидности спецов:
    Пехотинцы являются универсальными солдатами и хорошо показывают себя как в защите, так и в обороне. Проявляют достаточную мобильность и будут незаменимы в большинстве происшествий на локальном месте событий. Более чем уверен, что они составят костяк вашего военного эскорта.
    Далее идут Копейщики, которые хороши в устойчивой обороне даже против самых сильных врагов, но против стрелков и будучи в движении поблизости к противнику становятся похожими на беззащитных котят в последствии умирая бессмысленной смертью. Стрелки же позволяют наносить урон врагу пока он ещё плывёт к вам. Ну или вы можете использовать их в качестве вспомогательного юнита, который кроет недругов градом стрел, пока ваши соратники внизу схлестнулись в прямом противостоянии. Вот только если подставить их под прямой удар рукопашных видов солдат, то будьте готовы, что ваш отрядец скорейшим рейсом отчалит в Вальхаллу. Прокачке хочется сделать вывод, что выглядит она очень скудно. По факту, вы имеете специализацию, навык и возможный предмет, прокачивая эти три позиции несколько раз, чтобы увеличить их положительные свойства. Этим всё и ограничено. Естественно, что хотелось бы большего разнообразия в «ветках» апгрейдов и придумок со стороны творцов проекта, но имеем что имеем, как говорится. Однако от ваших апгрейдов зависит дальнейшее применение их преимуществ. Например, если карта узкая или у противника мало стрелков, то можно использовать 1-2 отряда копейщиков, которые убивают всё, что движется даже при начальной раскачке, а при случае стрельбы по ним, вперед выходит пехота, закрывает их щитами от выстрелов и помогает отбиться от нападающих в случае чего. А если в это же время у вас имеется отряд стрелков, то можно устранить проблему более радикальным способом, перебив всех прежде, чем тронут ваших копьеносцев. По сути, вы обязаны иметь минимум по пару отрядов каждой специализации, поскольку они друг друга дополняют.

    Идеальная ситуация. Очень сильный противник атакует с одной стороны в узком проходе, где копейщики одолеют его без особых проблем. Подведение итогов
    Студия Plausible Concept за издательством Raw Fury создала хорошую тактическую стратегию, которая будет интересна любителям умного геймплея. Очевидной проблемой данной игры является её невысокая продолжительность даже при прохождении на высоком уровне сложности и некоторое однообразие игрового процесса, которое, тем не менее, не мешает им насладиться и провести затяжную игровую сессию, одолев кампанию усилиями одного или двух заходов.
    В графической части в данный проект чем-то особенным не выделить, но можно сказать, что общий фон смотрится неплохо и удовлетворит глаз большинства потребителей инди сегмента, как и большинство игр с подобной мультипликационной графикой. Для любителя минимализма, не зацикленных на деталях, данный стиль будет более чем приятен, что могу сказать по себе.
    Музыкальное сопровождение навеяно мотивами величественного скандинавского средневековья. Несколько композиций, сопровождающих игровой процесс, прекрасны на слух и являются весомым дополнением к игре. Правда заметно что они всё же повторяются и дают повод задуматься о малом разнообразии в данном аспекте.
    Финальным словом хочется заключить мысль, что продукт обладает простым геймплеем, незатейливым визуальным и достойным звуковым сопровождением, поэтому я могу порекомендовать его к ознакомлению если вас интересуют подобные простенькие стратегии с тактическими элементами для приятного и ненапряжного времяпрепровождения.

    Вот игрушечке конец, а кто прочёл - тот молодец. Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!
    С уважением, KaneDillinger.

    • KaneDillinger
    0 комментариев
    1.7т просмотра

    Ужасы из глубин! (Обзор игры в раннем доступе – Barotrauma)

    Наследие...
    Хорошие идеи иногда превращаются в отличные игры. Так было с необычным проектом, который широкой массе не слишком хорошо известен,  а именно о Space Station 13. Что же это за «пациент»? Сразу не объяснить, ведь за понятным названием скрывается огромное количество механик, безграничные возможности ролеплея. Если же говорить совсем кратко, то  Space Station 13 – игра про атмосферу.
    Но сегодня мы поговорим не о ней, а об идейном наследнике столь разностороннего проекта.
     
    Холодная пустота?!
    Местом действия стала Европа, но не та, в которую «все стремятся», а та, что вращается  вокруг Юпитера. Наша задача – спуститься под толщу льда спутника и «познакомиться» со всеми прелестями местной флоры и фауны.

    Делаем это мы это на подводных лодках! И вот с этого момента начинается весь «экшен»…
    Несколько тонн металла не будут сами собой управлять, понадобится команда: капитан, который возьмется за «штурвал» посудины, механики, способные быстро справляться с поломками оборудования и корпуса субмарины,  инженеры, без которых электрические сети превратятся в «цепные факелы», медики, занимающиеся поддержанием здоровья и благополучия экипажа, помощники, универсальные ребята с возможностью подменить «на посту», офицеры службы безопасности, главная сила в борьбе с нечистью…и людьми!

    Barotrauma - кооперативная игра, но в ней существует функция «предательства», которую, впрочем, можно отключить.  Предатель – скрытый вредитель, в задачу которого могут входить: ликвидация отдельных членов экипажа, саботаж систем подлодки или ее затопление.  Как он это будет делать? Все зависит от фантазии, но поверьте, когда из-за столкновения с враждебной фауной произойдет пробитие корпуса субмарины, а в экстренно надетом вами водолазном костюме вместо живительного кислорода вы вдохнете дозу топлива для сварочного аппарата…это непередаваемые впечатления.

    Или другой вариант, перепайка проводов. Ранее безобидная кнопка включения света активирует заложенный где-то заряд взрывчатки…А можно просто устроить в распределительных щитках хаос, переподключив электроцепи и вынудив важные системы просто отключиться.
    Все тонкости «предательской науки» можно рассматривать бесконечно! 
    Но что же кооператив? Возможно ли получить свою дозу фана без грифинга и предательства? Вполне! Barotrauma предлагает 3 основных режима игры – сессионные миссии, песочницу и кампанию.

    Миссии предлагают сыграть раунд с определенной задачей, будь то доставка ресурсов, добыча артефактов или нечто иное. Ползунок сложности способен привнести разнообразие и превратить простую поставку в борьбу за выживание.
    Песочница предполагает простой принцип – делай, что хочешь, плыви куда хочешь.
    А вот кампания предлагает продолжительное многоэтапное выживание. Большая карта с кучей точек интереса, своими генерирующимися миссиями и главной целью – посещением самых опасных мест Европы.
    Но вернемся к ролям команды субмарины, ведь это огромный кусок сочных механик.
     
    Капитан – «капитанит»…тут даже добавить нечего, ведь «ради вас» все и собрались. Капитан – «мозг» субмарины.
    Механики – кудесники ремонта. Пробитые монстрами бреши в корпусе – ваша задача, починка всего, что начинает ломаться – ваш хлеб. Механик – «тело» субмарины.
    Инженеры – электрики, на чьих плечах лежит забота о сердце субмарины – термоядерном реакторе. Этот «плохой малыш» от неловкого движения руки способен рвануть так, что ошметки экипажа и подлодки будут разнесены по всем окрестностям Европы.  Также не стоит забывать про электрические сети , ведь именно они снабжают «жизнью» все системы. Инженер – «кровеносная система» субмарины.

    Медики – веселые ребята! Именно они способны эффективно оказать первую помощь после прямого столкновения с агрессивной фауной, а если потребуется, спасти зараженного смертельным вирусом. Но врач может не только лечить, калечить тоже. Обнаружили предателя? Поделитесь с ним своей «любовью», небольшой укол цианида или морбузина сделает свое дело. Стало скучно? Можно организовать целое «представление» для члена команды, нужно лишь дать дозу мощного галлюциногена. 

    Офицер службы безопасности – боец! Монстры глубин – ваша цель, притом не важно, снаружи они или уже залезли на субмарину. Магнитные пушки, дробовики, гранаты и прочий арсенал средств решения проблем в вашем полном распоряжении. Но про людей забывать тоже не стоит, ведь предатели или банальные гриферы не откажутся устроить хаос.  За «здоровьем организма» следите вы!
    Помощники – мальчики на подхвате, могут все и ничего…даже добавить нечего.
     
    Важно понимать, что роли определяются балансом навыков, т.е., к примеру, капитан обладает самым большим показателем управления субмариной, но это не значит, что какой-нибудь медик не может встать за «штурвал», просто делать он это будет хуже. А, скажем, обладатель низкого уровня медицинских знаний, во время реанимации, вполне может сломать ребра, и лишь ухудшить и без того плачевное состояние пациента.

    Также в игре есть крафт, ресурсы для которого можно добывать во время своих подводных странствий или покупать в кампании на станциях.

    Изготовление предметов также завязано на навыках, т.е. не сможет механик создать сложный медицинский препарат или яд, зато способен смастерить какой-нибудь плазменный резак.
     
    С тобой все в порядке?
    Общей стиль игры очень мрачный. Темные цветовые тона подпитываются соответствующим звуковым сопровождением, вроде воплей морских чудищ или скрежета корпуса. Создается очень интересная атмосфера, которая даже чем-то напоминает «лавкрафтовщину».
    А вот анимации очень странные. Может показаться, что в персонажах нет костей, впрочем, очень быстро привыкаешь и перестаешь обращать внимание.

    Все хорошо?
    Вы не поверите, но по большей части да. На текущий момент можно столкнуться с некоторыми багами, но ничего критического в них нет.
    Главным недостатком игры выступает недостаточное количество контента! Barotrauma предлагает огромный ассортимент возможностей, но хочется больше, шире и лучше. Нехватка частично компенсируется возможностями по созданию модификаций и распространение их через Steam Workshop.
    Сами разработчики о проблеме знают и постепенно добавляют новые вкусняшки, в виде механик, предметов и возможностей.
     
    Итог
    Плюсы:
    + Великолепная атмосфера, создаваемая мрачным графическим исполнением и прекрасно подходящим звуковым сопровождением.
    + Достаточное количество ролей со своими тонкостями.
    + Неплохой набор миссий, наличие кампании.
    + Свобода выбора, можно остановиться в любой момент, заняться добычей ресурсов, исследованием инопланетных руин и т.д.
    +/- Хардкорность.
    + Система предателей, которую можно при желании отключить.
    + Возможности ролеплея.
     
    Минусы:
    - Баги.
    - Мало контента. Кампания все еще не полная, хочется больше вещей, снаряжения и т.д.
    - Открытые сервера, даже с отключенной системой предательства, манят гриферов, которые могут подпортить общие впечатления.
    -/+ Хардкорность, нет тонкой настройки сложности.
     
    Barotrauma – великолепная игра для раннего доступа. Уже сейчас видно, что, если разработчики не бросят проект, то получится достойный наследник  Space Station 13.
    Игра затягивает и не отпускает, по крайней мере пока хватает контента. Особые же ценители социальных игр погрузятся в ролеплей сервера, где рождаются легенды и бесчисленные истории.
     
    Моя оценка: 9 из 10. Огромный потенциал, который постепенно реализуется и обретает форму.

    • Kernelionel
      • 9
    0 комментариев
    3.8т просмотра

    Knights of Honor 2: Sovereign - Геймплей и первые подробности

    Недавно было анонсировано продолжение всеми полюбившейся стратегии Рыцари Чести под названием Knights of Honor 2: Sovereign. Sovereign - это новый взгляд на глобальные стратегии, состоящий в том, что мир это живущая в реальном времени миниатюра в себе.
    Политические интриги, экономический рост, религиозное развитие и, конечно, маневры армий. Все это разворачивается перед вами в мельчайших деталях. Выбирайте из огромного числа наций со стратегически разными стартовыми условиями и трудностями. Создайте королевство и ведите его к победе через поколения королевской семьи.
    В Суверене, будучи королем вы формируете королевский двор, исполняющий вами указания. Проводите внешнюю политику, заключая союзы при помощи дипломатов и отправляя армии под командованием маршалов. Каждый член королевского двора важен для успеха и он будет развиваться и обретать новые навыки по мере исполнения ваших приказов.
    Бой происходит на глобальной карте. Результат определяется численностью и качеством войск и навыками командующих. Или же вы можете управлять армией собственноручно в реальном времени. Выбор за вами. Где ваше мастерство определит разницу между победой и поражением.
    Сражайтесь на разнообразных участках местности. Проводите жестокие штурмы крепостей для обретения контроля за новыми провинциями и защиты вашего народа.
    Дата выхода Knights of Honor 2: Sovereign - 2020 год.
    Обсудить игру на форуме:
     

    • Mentor3
    0 комментариев
    2т просмотров

    Gamescom 2019. Анонсы умных игр. Часть четвёртая. Заключительная.

    В этой заключительной статье цикла мы затронем те игры, которые не подпали под другие категории, но возможно смогут зацепить глаз любителя умных игр.
    Chernobylite
    Chernobylite - это новая игра от создателей признанной критиками Get Even.
    Это научно-фантастическая игра на выживание в жанре "ужасы", в которой сочетаются свободное исследование мрачного мира, сложные бои, уникальный крафтинг и нелинейный сюжет. Попробуйте выжить и раскрыть запутанные тайны Чернобыля в воссозданной с помощью 3D-сканирования реальной Зоне отчуждения. Помните, что присутствие военных – не единственная ваша проблема.
    Приготовьтесь к пробирающему до мурашек приключению с выживанием, ужасами, теориями заговора, любовью и одержимостью. Только так вы поймете, что в борьбе за выживание все средства хороши.
    Little Nightmares 2
    Продолжение атмосферного приключенческого хоррора о маленьком мальчике, пытающемся убежать от своих кошмаров. Информации о нём пока что немного, но официальный трейлер на Gamescom имеется и мы представляем его вашему вниманию:
    Destroy all Humans
    Культовая классика возвращается!
    Терроризируйте землян 1950-х годов в роли злобного пришельца Крипто-137. Извлекайте их ДНК, чтобы свергнуть правительство США – как и положено в боевике про нашествие инопланетян. Аннигилируйте ничтожных хомосапиенсов супероружием и суперспособностями. Палите по городам с летающей тарелки! Давите, жгите, испепеляйте!
    Rain of Reflections
    Rain of Reflections - атмосферная антиутопическая приключенческая игра. Её пошаговые стратегические противостояния однозначно сосредоточены вокруг мотивационной механики. Каждый ход и выбор, сделанные игроком, являются постоянными и будут иметь последствия для мира и его персонажей.
    Вводная глава - «Освободи» - сосредоточена вокруг Уилоны, ученого, работающего над решением проблемы внезапного бесплодия в будущем. Когда она начинает сомневаться в морали экспериментов, она решает освободить живого субъекта - последнего ребенка - из плена. Это будет трудно, так как мощные силы пытаются ее остановить.
    Ну а на этом цикл статей об умных анонсах мы считаем законченным и выражаем общую благодарность заинтересованным данной статьёй. Любите и играйте в умные игры!
    Спасибо тем, кто дочитал статью до конца!
    С уважением, KaneDillinger.
     

    • KaneDillinger
    • (изменено)
    0 комментариев
    993 просмотра

    Gamescom 2019. Анонсы умных игр. Часть третья.

    В этой статье мы продолжим обсуждать самые интересные анонсы умных игр и на сей раз коснёмся проектов в жанре ролевой игры.
    По-настоящему интересным ролевых проектов на выставке было представлено в небольшом количестве, но качество этих проектов обещает нам множество захватывающих часов игрового процесса.
    King's Bounty 2
    Одним из самых неожиданных анонсов выставки, пожалуй, стало продолжение популярной серии отечественных тактических рпг от студии 1C.
    Вас ждет открытый мир, улучшенная боевая система и нелинейное повествование на просторах сказочного мира Антары, где каждое ваше решение имеет серьезные последствия.
    King’s Bounty 2 – это свежий взгляд на одну из старейших серий фэнтезийных ролевых игр. Помимо пошаговых тактических сражений, игра предложит захватывающее приключение с нелинейным сюжетом. Каждое решение игрока здесь имеет значение – будь то в боях с полчищами нежити или в общении с местными жителями. Погрузитесь в удивительный мир, где фэнтези смешивается с реальностью. Этот мир полон ярких событий, запоминающихся персонажей и моральных дилемм!
    Вам предстоит примерить на себя роль одного из трех героев – каждый со своей неповторимой историей – и отправиться в грандиозное приключение в огромном мире, где на каждом шагу вас поджидает что-то интересное.
    Над необъятными просторами Антары нависла страшная угроза. Дальние рубежи поразило неведомое бедствие – Погибель, заражающее землю и ее обитателей. Над королевством Нострия нависла угроза голода из-за огромного количества беженцев. За пределами городов рыскают изуродованные Погибелью создания, сеющие хаос и разрушения. Пришло время отчаянной борьбы за выживание, ведь каждое ваше решение может изменить судьбу Антары навсегда!
    GreedFall
    Ещё одним интересным анонсом стала мистическая ролевая игра от издателя-гиганта, поднаторевшего в выпуске игр подобного жанра.
    В GreedFall вы участвуете в ролевых играх и определяете судьбу нового мира, наполненного магией, богатствами, забытыми секретами и фантастическими существами. Применяйте силу, дипломатию и хитрость, чтобы стать частью живого, меняющегося мира, влиять на его дальнейшее развитие и создавать собственную неповторимую историю.
    Mount & Blade II: Bannerlord
    Звучат горны, собираются вороны. Империя раздирается гражданской войной. За ее пределами возникают новые королевства. Опоясайтесь своим мечом, наденьте броню, вызовите последователей и отправляйтесь вперед, чтобы завоевать славу на полях сражений в Кальрадии. Установите свою гегемонию и создайте новый мир из пепла старого!
    Mount & Blade II: Bannerlord - долгожданное продолжение знаменитого средневекового боевого симулятора и ролевой игры Mount & Blade: Warband. Будучи во временных рамках за 200 лет до продолжения, игра расширяет как детальную боевую систему, так и сам мир Кальрадии. Бомбардировать горные вершины с помощью осадных орудий, создавать секретные криминальные империи в закоулках городов или вступать в гущу хаотических сражений в своем стремлении к власти. Всё это в новой игре Mount & Blade!
    Wasteland 3
    И завершить данную краткую статью хотелось бы анонсом умной и не менее легендарной ролевой игры – Wasteland 3.
    В Wasteland 3 судьба Аризоны зависит от судьбы Колорадо.
    Вы - Пустынный Рейнджер, сражаетесь в проигрышной битве, чтобы сохранить свою любимую Аризону, когда самопровозглашенный радиоведущий «Патриарх Колорадо» обещает помощь, если вы сделаете работу, которую он может поручить только постороннему - спасите его землю от амбиций его трёх кровожадных детей.
    Таким образом, вы путешествуете из палящей пустыни в замерзшие горы и начинаете с нуля, строите новую базу, находите снегоход, тренируете новобранцев и пробиваетесь через враждебную пустыню - все время пытаясь решить, кому доверить землю, раздираемую коррупцией, интригами, враждующими группировками, сумасшедшими культистами, головорезами и острой конкуренцией между братьями и сестрами. Вы даже не уверены, что можете доверять Патриарху, но, поскольку он держит в руках выживание Аризоны, можете ли вы позволить себе этого не делать?
    Wasteland 3 - ролевая игра на основе отряда от компании InXile Entertainment, которая включает в себя сложные тактические бои, часы разведки и глубокую, реактивную историю, полную изгибов, поворотов и жестоких этических решений. Играйте в одиночной игре или в кооперативе, создавая отряд из шести рейнджеров, и настраивайте их с помощью перков и способностей, соответствующих вашему стилю игры. Вы даже получите свой собственный боевой грузовик, который сможете превратить в закаленного боевого зверя, изобилующего оружием, помогающего косить ваших врагов пачками.
    Спасти Колорадо будет нелегко, но Аризона рассчитывает на вас, так что ... не облажайтесь.
    Ну а на этом я бы хотел закончить данную статью. Не спорю, что интересных проектов для любителей умных игр в этот раз вышло не так уж много, но будем надеяться на их масштабность и увлекательный игровой процесс.
    А я с вами в очередной раз прощаюсь и в последней статье из цикла мы рассмотрим не вошедшие в иные разделы проекты, которые могут заинтересовать любителей умных игр.
    Спасибо тем, кто дочитал статью до конца!
    С уважением, KaneDillinger.

    • KaneDillinger
    0 комментариев
    1.1т просмотров

    Gamescom 2019. Анонсы умных игр. Часть вторая.

    В этой статье мы продолжим обсуждать самые интересные анонсы умных игр и в этот раз возьмёмся за обзор стратегических новинок.
    Spacebase Startopia
    А начнём мы с Spacebase Startopia от студии Realmforge Studio за издательством Kalypso Media Digital, ведь это необычная и захватывающая игра, сочетающая черты экономической игры и стратегического строительства империи, классические схватки стратегии в реальном времени и порцию доброго юмора. В игре присутствует сложная кампания для одного игрока, многофункциональный боевой режим, а также многопользовательский режим для соревнований или совместной игры. Вам недостаточно поддерживать работу трех палуб космической станции, развлекать инопланетян восьми разных рас и защищаться от инопланетных захватчиков? Специально для вас рассказчик-ИИ будет приправлять действие остроумными комментариями.
    The Settlers
    Продолжим мы возрождением легендарной серии игр о поселенцах от Ubisoft.
    Приготовьтесь отправиться в плавание к неизвестному, чтобы исследовать, завоевывать и заселять новые острова в совершенно новом средневековом фэнтезийном мире! Испытайте новую и легендарную стратегическую игру с новыми возможностями, разработанными оригинальным создателем Volker Wertich.
    Praetorians - HD Remastered
    Идём дальше и на очереди у нас HD ремастер одной из тех игр, что вообще задали жанр стратегии на будущие времена.
    Оживите знаменитую стратегию преторианцев в реальном времени, переосмысленную в высоком разрешении!
    В «Преторианцах - HD Remaster» вы занимаете свое место в развивающейся Римской империи, доказав свою ценность на полях сражений в Египте, на боевых театрах Галлии и в сердце самой Империи в Италии, в крестовом походе, чтобы стать Императором. Объединяйте своих юнитов, осваивайте их разнообразные навыки и используйте слабые стороны ваших врагов, чтобы выйти победителями. Но будьте осторожны - чем ближе вы подходите к Императору, тем ближе вы сталкиваетесь с печально известной преторианской гвардией.
    Commandos 2 HD Remastered
    И не отходя далеко, сразу заденем не менее важный проект, который дал весомый толчок тактических стратегиям.
    Оживите шедевр тактики в реальном времени, который определил жанр как никто другой: изначально разработанная легендарной Pyro Studios, Commandos 2 - HD Remaster - настоящая дань уважения одному из самых знаменитых игровых шедевров. Испытайте Commandos 2 - Men of Courage как никогда в высоком разрешении с переработанным управлением, пользовательским интерфейсом и учебным пособием.
    В Commandos 2 - HD Remaster вы берете под свой контроль элитную группу коммандос, которые должны отправиться вглубь вражеской территории и использовать их опыт, чтобы выполнить ряд печально известных миссий Второй мировой войны. Исследуйте интерактивные среды и используйте уникальные навыки своих коммандос, чтобы завершить свою миссию, несмотря на невозможные на первый взгляд шансы.
    Men of War Assault Squad 2: Cold war
    Легендарная стратегическая серия «В тылу врага» наконец добралась до эпохи холодной войны. Вам предстоит выполнять боевые задачи, командуя войсками США или СССР.
    Под вашим началом окажутся огромные армии, в составе которых действуют как регулярные части, так и спецподразделения. В числе прочего вы получите в свое распоряжение большое число единиц боевой техники, таких как машины обеспечения, легкие и тяжелые танки, артиллерийские установки, ударные вертолеты и сметающие всё на своем пути истребители. Руины городов, укрепленные границы, сельские просторы, разрушенные авиабазы, заснеженные деревушки – вот какие поля сражений ждут вас в этой новой игре из классической серии стратегий в реальном времени, где ключ к победе – ваши командирские навыки и грамотное распределение ресурсов.
    Age of Empires II: Definitive Edition
    Щепотка радости для поклонников серии Age of Empires.
    Age of Empires II: Definitive Edition отмечает 20-летие одной из самых популярных стратегических игр за всю историю с потрясающей графикой 4K Ultra HD, обновленным звуком и целой новой кампанией - The Last Khans. Возврат к власти в 2019 году.
    Также на Gamescom показали 11 минут игрового процесса Age of Empires II: Definitive Edition, которые вы можете посмотреть ниже:
    Port Royale 4
    Новая игра о колониальном правлении уже спешит на ваши вычислительные машины!
    Ставьте паруса и присоединяйтесь к одной из колониальных держав XVII века: Испании, Англии, Нидерландам или Франции, чтобы сражаться за господство над Карибским морем. В игре Port Royale 4 вам предстоит стать юным и амбициозным правителем колонии, который мечтает выяснить, как же превратить небольшое поселение в оживленный торговый город.
    Развивайте производственные цепочки, соединяющие несколько островов, и создавайте сложные торговые маршруты, чтобы пересечь Карибское море и удовлетворить растущие потребности развивающихся городов. Изучите подробную морскую карту, чтобы избежать регионов со штормовой погодой, утесов или мелководья. Выполняйте задания вице-короля вашей страны, чтобы прославиться и разблокировать новые здания, корабли и многое другое. Завоевывайте города противников или охотьтесь за их кораблями с каперской грамотой, но берегитесь других пиратов.
    Immortal Realms: Vampire Wars
    Поприветствуйте новый опыт в сфере пошаговых гранд стратегий.
    Immortal Realms: Vampire Wars это увлекательная стратегия, действие которой развертывается в темном мире вампиров во время смуты. Игра сочетает в себе управление империей и пошаговые бои с уникальными элементами карточной игры. Вы сможете погрузиться в мифический мир, полный ужасов и легенд, и окунуться в захватывающий готический эпос со сложными игровыми механиками.
    HUMANKIND
    Не пройдём мы мимо и прекрасной HUMANKIND от студии Amplitude Studios, которая является новым фундаментальным трудом Amplitude и представляет собой грандиозную историческую пошаговая стратегию, где вам выпала честь переписать историю человечества с древнейших времён и до наших дней. Это слияние культуры, истории и ценностей, которое позволит вам создать уникальную цивилизацию и провести её сквозь века.
    Iron Harvest
    Обратим внимание и на перспективный проект с платформы Kickstarter.
    Iron Harvest - стратегическая игра в реальном времени (RTS), созданная в альтернативной реальности 1920+, сразу после окончания Великой войны. Игра позволяет вам управлять гигантскими дизельпанк-мехами, сочетая эпические однопользовательские и кооперативные кампании, а также стычки с интенсивными действиями на многопользовательском поле боя.
    Традиция сталкивается с научно-техническим прогрессом, в то время как Европа все еще восстанавливается после жестоких битв мировой войны. Города перестраиваются, а в сельской местности началась эра железного урожая. Фермеры раскрывают остатки величественных прогулочных машин, которые сражались на полях сражений Великой войны.
    В разгар этого хаоса появляется новая угроза, которая поставит под угрозу само существование Европы. Секретные силы делают все возможное для дестабилизации целых стран, преисполненных решимости вновь поджечь мир и наконец захватить контроль.
    Knights of Honor II – Sovereign
    Новая часть уже не за горами!
    Станьте королем и боритесь за контроль над Европой в этом новом взгляде на средневековую грандиозную стратегию в реальном времени.
    Sovereign включает в себя все, чего хотят игроки, будучи вратами в жанр великой стратегии, представляя мир как живую, дышащую миниатюру, живая и созревшая для принятия. Тщательно выбирай свой королевский двор и определяй судьбу своего народа, будь то богатство, завоевание, интрига, обмен или поражение! Собирайте армии, чтобы защитить свои земли или вступайте в войну с врагами - сражайтесь прямо в бою RTS. Путь открыт: стань настоящим Сувереном своего народа.
    Unity of Command 2
    Продолжение глобальной тактической стратегии от отечественного разработчика.
    Новая игра, созданная на 3D-движке собственной разработки, остается верной знаменитому графическому стилю Unity of Command и повторяет ее четкий и динамичный геймплей. Unity of Command II — долгожданный сиквел культовой классики, с 2011 года превратившей немало новичков в закаленных полководцев. Перед вами игра, в которую просто играть, но крайне трудно выиграть!
    В Unity of Command II под вашим командованием окажутся войска антигитлеровской коалиции на Западном фронте и в Африке. Управляйте дивизиями Союзников, не забывая про снабжение и логистику. Развеивайте туман войны — нововведение в серии! — захватывая в плен врагов и проводя разведку вражеских позиций. И, конечно, не позволяйте вашим бойцам, отставшим от своих, стать легкой добычей вражеских танков — перегруппировывайтесь и давайте противнику отпор!
    Star Renegades
    Создатели игры Halcyon 6 представляют тактическую ролевую игру в жанре rogue-like. Сюжет вертится вокруг бесконечного межпланетного восстания против зловещей деспотичной империи. Возглавьте кучку отчаянных повстанцев и поведите их в битву.
    Тактическая ролевая игра в жанре rogue-lite, в которой вам предстоит собрать собственный отряд. Сюжет вертится вокруг бесконечного межпланетного восстания против зловещей деспотичной империи.
    Динамичная тактическая пошаговая боевая система с возможностью перерывов и контрударов сочетается с созданной на основе процедурной генерации кампанией, где вам регулярно придется выполнять срочные задания. Также в этой игре используется умная система противников: вражеские офицеры регулярно получают новые навыки и звания. Каждое прохождение этой игры будет уникальным и сложным, поэтому скучать вам не придется.
    Desperados III
    Новая часть старого-доброго выстерна уже виднеется на горизонте.
    Desperados III - это сюжетная хардкорная тактическая стелс-игра в безжалостном сценарии Дикого Запада.
    В своем эпическом путешествии по США и Мексике 1870-х годов Джон Купер должен будет взять на себя ответственность за ошибки, которые были допущены в прошлом. В своем стремлении к выкупу Купер объединяет усилия с безудержной невестой Кейт О'Хара, теневой Артур "Док" Маккой, гигантским охотником Гектором и таинственной леди из Нового Орлеана. Они пробираются из гор Колорадо в сердце Луизианы, а затем, наконец, в Нью-Мексико, прямо в прошлое Купера.
    Вы берете под свой контроль эту разношерстную группу, становящуюся очень функциональной группой невероятных героев и героинь. Лидер его команды - Купер, бродяга и стрелок, который может тихо убить ножом или убить нескольких противников с помощью своих револьверов. Сильный человек Гектор несет гигантский бородок и может убить самых верных противников своим верным топором. Хладнокровный охотник за головами Маккой любит быть методичным, используя приманки, нокаутирующий газ, ядовитые шприцы и нестандартный пистолет дальнего действия. Кейт может обмануть практически любого мужчину с правильным нарядом и незаметно убить ее своим скрытым пистолетом.
    Объедините своих специалистов, чтобы преодолеть сложные проблемы различными способами. Планируйте свои действия с умом и выполняйте их в режиме реального времени, чтобы ускользнуть от врагов, оставаясь при этом незамеченными.
    Empire of Sin
    Встречайте духовного наследника Omerta – City of Gangsters с механиками XCOM-подобных игр и примесью ролевых элементов.
    Empire of Sin, стратегическая игра от Romero Games и Paradox Interactive, переносит вас в сердце преступного мира Чикаго 1920-х годов, когда там царил Сухой закон. Используя обаяние и устрашение, проложите путь к вершине и любой ценой постарайтесь удержаться. Вас ждет атмосфера нуара, блеск и гламур ревущих двадцатых, яркие персонажи и скрытый от глаз обывателей мир организованной преступности.
    ANNO 1800
    И закончим мы снова дополнением. А точнее несколькими. В ролике ниже вы сможете ознакомиться с новым дополнительным контентом, который будет выпущен для ANNO 1800 в ближайшее время.
    Первое из них - "Затонувшее сокровище" уже доступно. В нём вы воспользуйтесь дополнительной площадью, сыграв на территории Европы и огромного острова-континента.
    Следующим выпущенным дополнением станет "Ботаника", где вам дают возможность повысить привлекательность города, построив модульный ботанический сад.
    И заключительное третье DLC под названием "Во льдах", где вы отправитесь в опасную экспедицию в холодную и беспощадную Арктику.
    В следующей статье мы заденем проекта из жанра ролевой игры, а пока что я с вами прощаюсь!
    Спасибо тем, кто дочитал статью до конца!
    С уважением, KaneDillinger.
     

    • KaneDillinger
    • (изменено)
    0 комментариев
    1.1т просмотра

    Gamescom 2019. Анонсы умных игр. Часть первая

    Отгремела одна из самых масштабных выставок года и на ней было анонсировано немало проектов, которые понравятся любителям умных игр. В данном цикле кратких статей мы с вами рассмотрим новинки, анонсированные на игровой выставке Gamescom 2019 в соответствии с тематиками нашего сайта.
    Начать стоит, пожалуй, с жанра симуляторов, занимающего немалую часть сферы умных игр.
    Ancestors: The Humankind Odyssey
    Первым наше внимание привлёк симулятор выживания Ancestors: The Humankind Odyssey c видом от третьего лица, придуманный создателем Assassin’s Creed. В нём вы будете исследовать открытый мир, расширять свои владения и развивать собственный клан, чтобы перейти на следующую ступень эволюции.
    Отправляйтесь в невероятное путешествие по этапам человеческой эволюции, охватывающее период от 10 до 2 млн лет тому назад. Оно начнётся в Африке неогенового периода, ещё до появления людей. Исследуйте прекрасный и беспощадный мир, прыгайте с ветки на ветку в джунглях и охотьтесь в поросшей травой саванне. Выбирайте способности, которые передадите следующему поколению: от изготовления инструментов до самых хитрых способов защиты от хищников. Как и в настоящей жизни, не забывайте есть, пить и спать, чтобы у вас хватало сил справиться с любой угрозой.
    Planet Zoo
    Далее остановимся на симуляторе развития и управления собственным зоопарком от студии Frontier Developments.
    Создайте идеальный мир диких животных в новом симуляторе зоопарка Planet Zoo от авторов Planet Coaster и Zoo Tycoon. Управляйте зоопарком и тщательно воссоздавайте среду обитания животных, в которой им будет комфортно и интересно жить. Путешествуйте вокруг света в режиме кампании или проявляйте свою фантазию в режиме песочницы. Вам предстоит строить крупнейшие в мире зоопарки и управлять ими: создавайте уникальные места обитания животных, изменяйте ландшафт, принимайте важные решения и заботьтесь о своих питомцах.
    Kerbal Space Program 2
    Встречайте продолжение, признанного игроками и критиками космического симулятора от Star Theory и Private Division!
    Kerbal Space Program — одна из самых популярных и масштабных игр в истории. Суть в Kerbal Space Program 2 не изменится, но при этом новая часть игры — это разработанный с нуля проект, призванный соответствовать задачам современного и будущего освоения космоса. Создавайте космическую программу, стройте корабли, основывайте добывающие ресурсы колонии и постигайте тайны галактики. Новые захватывающие особенности продолжения привлекут внимание как опытных покорителей космоса, так и новичков, которые смогут окунуться в освоение удивительного и забавного мира кербалов, подарившего немало приключений миллионам игроков.
    SnowRunner: A MudRunner Game
    Следующим на очереди спешит представиться новый симулятор хардкорных поездок на тяжеловесном транспорте.
    SnowRunner, долгожданное продолжение неожиданного хита-трака MudRunner, разработанного Sabre Interactive и опубликованного Focus Home Interactive. Ранее называвшийся MudRunner 2, SnowRunner - это превосходный опыт для бездорожья, который стал еще больше и лучше благодаря потрясающим визуальным эффектам, продвинутой физике моделирования, огромным картам и транспортным средствам, а также внедрению снежной местности.
    SnowRunner помещает вас за руль огромного списка настраиваемых транспортных средств большой грузоподъемности от таких производителей, как Pacific, Navistar и многих других, в самых непринужденных и неумолимых окружающих средах. Существует более 15 новых карт песочницы, некоторые из которых в четыре раза больше, чем в оригинальном MudRunner. Чтобы справиться с такими опасными явлениями, как сугробы, лед, реки и грязь - каждая из которых имеет свои уникальные задачи - как можно быстрее доставить груз к месту назначения. Окунитесь в одиночку или с друзьями онлайн в полностью синхронном мультиплеере для четырех игроков!
    Bee Simulator
    Из инди симуляторов на выставке можно выделить Симулятор Пчелы от студии Varshav Game Studios за издательством Bigben Interactive.
    В момент, когда первые солнечные лучи появляются над горизонтом, медленно просыпается пчелиный улей. Иерархия и усердность, жизненно необходимы для благополучия всего роя. Так что проверьте крылья, градус отклонения ваших антенн, берите приказы от королевы и полетели на первое задание. Это только начало ваших приключений. Вы случайно обнаруживаете, что люди хотят срубить дерево с вашим ульем. Теперь ваша судьба - и судьба всей вашей семьи - лежит в ваших маленьких, шустрых лапках и быстрых крыльях.
    Two Point Hospital: Close Encounters
    Завершить перечисление умных симуляторов хотелось бы дополнением к, наверное, известнейшей игре о врачевании всех и вся на сегодняшний момент – Two Point Hospital.
    В округе ходят слухи о том, что жители Тарелкино подверглись внеземному воздействию. Говорят, в небе над песчаными дюнами на востоке округа Ту-Поинт видели огненный шар. Он остается главным подозреваемым в распространении странных заболеваний, вызвавших разного сорта брожения в этом всеми забытом городке.
    Вам как опытному администратору, который знает все об управлении больницами, предоставили доступ к операциям в ключевых населенных пунктах... в том числе и тех, о которых людям знать совершенно не нужно. Журнал «Задира», единственное печатное издание в округе, хочет разобраться в происходящем, и вы для него — вожделенный пропуск.
    Дополнение привнесёт в игру дополнительного шарма и интереса, добавляя в свой арсенал три новых локации, три аппарата для лечения, 34 новых заболевания и новую музыку.
    Это ещё далеко не всё! В следующей статье мы с вами разберём интересные новинки жанра стратегии, а пока что я с вами прощаюсь.
    Спасибо тем, кто дочитал статью до конца!
    С уважением, KaneDillinger.

    • KaneDillinger
    • (изменено)
    0 комментариев
    1.1т просмотров

    Рынок инди-игр: эксклюзивное интервью с разработчиком Project Hospital из студии Oxymoron Games

    Если вы следите за новостями о выходе новых игр, то скорее всего обратили внимание на пару статей, посвященных  Project Hospital, готовящейся к выходу индии-игры от студии Oxymoron Games. Jan Beneš, Ведущий программист этой студии согласился дать нам интервью.
    Project Hospital будет первой игрой, разработанной  Oxymoron Games, как вы видите ее будущее? Сможете ли успешно продвигать ее в массы? Есть ли у вас какие-то опасения?
    Работа  в прошлом над несколькими  AAA проектами в разных студиях дала нам основания чувствовать себя уверенно в плане процесса разработки, но, конечно, главной неопределенностью остается маркетинг Project Hospital. Как разработчик AAA студии вы не видите ,что маркетологи делают в своих офисах, так что, многие аспекты нам приходится осваивать самим. Мы просто верим в то, что проект на текущей ,незавершенной стадии вызывает интерес и это дает нам основания для оптимизма. Мы стараемся максимально тщательно компоновать материалы, выдаваемые прессе. А также электронные письма журналистам, видео трейлеры и все, что мы выкладываем в соц сетях.
    От начала продвижения Project Hospital до сегодняшнего дня, какой канал оказался наиболее эффективным и почему вы так считаете?
    Наибольший эффект дали крупные сайт: PC Gamer и Kotaku – в то время, как мы ожидали больше интереса со стороны посетителей сайтов инди-игр. Оказалось, что все обстоит наоборот. Большинство крупных сайтов публиковали информацию о нас после того, как мы высылали им данные. Вслед за этим наблюдался специфичный трафик, ведущий на наш сайт. Также это вызвало публикацию наших материалов на более мелких сайтах.
    Соц сети - это второй по важности канал продвижения и поддержания интереса людей.
    Вдохновил ли вас как-то успех других инди-игр?
    Мы проводили разные исследования, но наш подход очень прост. Не так уж много действительно успешных маркетинговых идей, как, например, анти-пиратский подход в Game Dev Tycoon (пиратство в пиратской версии игры приведет вас к банкротству), но обычно ничего такого не происходит с вашим проектом. Нельзя недооценивать и такой аспект – истории успеха на виду, однако, сколько было провалов среди тех, кто копировал эти успешные для других подходы.

    Если бы вы начали маркетинговую кампанию заново, чтобы вы поменяли в ней исходя из накопленного опыта?
    Конечно, были ошибки, но они оказались незначительными и все идет лучше, чем мы ожидали. Можно было бы изменить тон анонсов, так как он оказался противоречивым – фраза ‘излечит вашу ностальгию’ которую мы часто использовали понималась, как ‘новое воплощение Hospital’ вместо ‘возврат к играм в Hospital’, а именно такой смысл мы в нее и вкладывали. Повышенное внимание к игре несомненно стоило нескольких негативных комментариев и траты времени на более подробные объяснения.
    Работа над Project Hospital будет завершена еще не скоро. Какие изменения вы внесете в маркетинговую кампанию по мере приближения релиза?
    Ближе к релизу станет более заметен эффект ютуберов и стримеров ,показывающих игру. Нам очень приятно видеть людей, координирующих свои действия между собой по своей собственной инициативе. Мы рады сотрудничать с крупными и мелкими каналами и через несколько месяцев мы свяжемся со многими новыми. Суть нашей игры должна прекрасно совпасть с такой программой действий.
    Вы сделали очень смелый шаг, уйдя с хорошей должности и начали делать собственную игру(ы). Какой опыт вы приобрели и что вас мотивировало?
    Для большинства из нас это было естественным развитием наших карьер. Мы выжидали удобной возможности начать делать что-то самим. Ощущение свободы и возможность управлять своим проектом, несомненно, стоят того. Однако, уровень стресса и ответственности постепенно нарастает – это не только необходимость уложиться в сроки проекта, но и необходимость ведения бюрократии связанной с деятельностью компании даже при том, что мы еще ничего не заработали.
    Какой совет вы бы дали другим разработчикам, начавшим собственный проект?
    Ну, если творчество приносит вам радость, то ничто вас не остановит – сейчас намного легче начать разработку игр, чем раньше, ибо в сети доступно очень много бесплатных инструментов и инструкций. Для опытных разработчиков, чувствующих, что они слегка выгорели на текущей работе это определенно стоит того, чтобы попробовать. Просто нужен план и некий уровень дисциплины, чтобы его придерживаться. Я бы настоятельно рекомендовал разработать запасные варианты, на случай если что-то пойдет не так, например, ранний доступ. Тем не менее не стоит слишком уж волноваться насчет того, что проект может провалиться.
    Перевод текста: https://trendjackers.com/indie-game-marketing-an-exclusive-interview-with-project-hospital-developer-oxymoron-games/
    Наш обзор: 
     
     
     
     

    • lekseus
    • (изменено)
    0 комментариев
    1.2т просмотров

    Strategic Mind: The Pacific - Тихоокеанский ТВД

    Strategic Mind: The Pacific – это классическая пошаговая стратегия. События игры повествуют о тихоокеанском театре военных действий между США и Японией в годы Второй мировой войны. Игра – продукт творения студии Starni Games (основана в 2013 году). До этого студия разработала такие игры как Star Ghosts (2013 год) и Panzer Strategy (2018 год).
    По геймплею и механике Strategic Mind: The Pacific – это клон Panzer Strategy, но с уклоном в сторону военного флота и авиации. Игрокам предстоит выполнять миссии в открытом океане, но с множеством островов вокруг, которые сильно влияют на геймплей. Ведь острова тут – это не обычные текстуры аутентичности ради, а места на которых размещены военные аэродромы и пункты снабжения. Контроль над этими островами принесет игроку желаемую победу.
    От общего к общему
    В игре на данный момент доступны три миссии за США, так как игра еще находится в стадии раннего доступа. В начале каждой миссии в вашем распоряжении находится военно–морское соединение, состоящее из кораблей разного класса: подводные лодки, эсминцы, линкоры (с отрядами морской пехоты для высадки) и авианосцы с боевыми самолетами на борту: истребители, торпедоносцы и легкие бомбардировщики. С самого начала игра без пощады засыпает игрока многочисленными сообщениями разного рода: информация о передвижениях врага, приказы от командиров, которые будут давать игроку задания в том числе и второстепенные. Выполнение второстепенных заданий даст игроку возможность заработать лишние очки. В роли командиров выступают реальные исторические персонажи как, например, адмирал Нимиц и генерал армии Макартур. Но игра вас одного наедине с врагами не оставит и дружелюбно будет подсказывать как плыть и куда стрелять.

    Механика игры
    Самый важный ваш ресурс – это очки действия. Они расходуются, когда ваши модельки двигаются по клеткам и стреляют по вражеским кораблям и самолетам. Но самое интересное, это то, что количество очков действий зависит от количества боевых орудий на ваших судах. Во время игры расходуются такие показатели как боеприпасы, топливо и ХР. Для пополнения припасов нужно захватывать зоны снабжения на островах. По кораблям наносится урон не только в значениях общего ХР, но также и по отдельным модулям: корпус, корма, зенитные орудия и так далее. Игрок также может выбирать по какому именно модулю будет нанесен удар. В отличии от боеприпасов, починка кораблей осуществляется после миссии. Неприятно терять дорогостоящие судна ввиду невозможности ремонта, так что стоит планировать свои действия заранее.
    Получение опыта и прокачка уровней
    Каждый корабль и самолет по ходу миссии накапливает опыт, который можно потратить на приобретение того или иного умения. Также в игре присутствуют два типа очков, которые тратятся непосредственно на поле боя: это очки Престижа и Командные очки. Престиж–это ресурс за который вы приобретаете новые корабли и самолеты, а также снаряжение. Очки Престижа игрок получает за уничтожение вражеских судов и самолетов. Примечательно, что за потерю своих моделей игрок также получает очки Престижа. Командных же очков игрок получает определенное количество с самого начала миссии. В данной версии игры эти поинты можно потратить лишь на вызов авиаразведки.

    Третий тип очков–это очки Славы. Их можно потратить на прокачку вашего генерала в перерыве между миссиями. Чем больший урон вы нанесли противнику во время миссии, тем больше очков Славы вы получите.
    Итог
    Игра мне показалась довольно проработанной, с глубокой механикой и с кучей нюансов. Любители военно-морской истории обязательно оценят. Планируйте свои действия, сканируйте морские глубины, не подпускайте подлодки к авианосцам, прикрывайте линкоры с воздуха и тогда победа будет за вами.
     

    • Angulem
    0 комментариев
    2.8т просмотра
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.