АНОНС: Total War: Warhammer II - Страница 4 - Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война] - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

АНОНС: Total War: Warhammer II


 Поделиться

Рекомендуемые сообщения

Вобщем, вопрос остался без ответа - ГДЕ ПРОДАЛЖЕНИЕ ИСТОРИЧЕСКОЙ ЛИНЕЙКИ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 246
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Золд

    53

  • agnez

    58

  • ПТУР Фагот

    27

  • Эрик Рыжий

    15

 

 


ГДЕ

 

В областном центре РК.  :bleh:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 


Ещё раз: Warhammer №1 самая продаваемая игра в истории серии TW

Совершенно не факт, что выпущенная вместо Вахи, например, Ренессанс не побила бы эти рекорды :) Рим 2 насколько помню тоже бил рекорды продаваемости, нет?

Да, таким макаром Сеге пора делать тотал вары по фентезийным сеттингам - Варкрафт, Игра престолов, Властелин колец и так далее

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Cossacks: Total war

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Agnez

Атилла вполне неплох, можно играть до 2019.

Я кстати не разделяю вопли про историзм, Тотал вары они не историчны :) там по сути фэнтази было всегда, вот разрабы наконец дорвались до реального фэнтази, и допускаю получается это у них лучше чем моделирование действий линейной пехоты или средневековой конницы :)

 

Лично я не покупаю варху по жлобским соображениям, времени мало, игр навалом, куплю, когда будет стоить 10 баксов за всё, мне не горит ;)

 

Я кстати так и не могу понять в Молотке можно свободно захватывать кого хочешь? или там стстема квестов на захваты и тп? Сюжет?

Изменено пользователем akyn
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С чего бы такие странные выводы? 

Тут постил Золд какое-то интервью с кем-то из команды, что мол для них было откровением что миллионы геймеров по всему Миру, продолжают играть в старые игры серии. Ну для меня это признак осознания, что новый контент далеко не всем пришёлся по душе, и что Сега недополучает деньги.

 

Ещё раз: Warhammer №1 самая продаваемая игра в истории серии TW. 

 

 

Ещё раз, давайте сравним? 

Вот в стиме осенью 2013-го года было зарегистрировано 65 млн. пользователей из них одновременно онлайн висело тогда до 5 млн. человек. За первые 3 недели "Рима 2" купили 800 тыс. штук (на предзаказах более 330 тыс. копий) и меньше чем через семь мясяцев к 31 марта 2014-го, было продано 1,13 млн. копий.

http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-09-how-are-segas-video-games-selling

 

В феврале 2015 года активных пользователей стима (т.е. не всех, а именно активных) стало 125 млн., сколько сейчас найти не могу. Но онлайне теперь весит до 14,2 млн. человек, т.е. рост онлайн-игроков почти трёхкратный. Вархаммер на предзаказах разошёлся лучше 500 тыс., а миллиона проданных копий достиг только через полгода в середине декабря: http://www.playground.ru/blogs/total_war_warhammer/prodazhi_total_war_warhammer_dostigli_1_000_000_kopij-228427/

 

Ну и какие продажи выше? В первом случае народ специально регился в стиме, чтобы купить именно Рим 2 (некоторые мои знакомые), во втором случае кто хотел купили сразу и дальше уже не было такого ажиотажа. А учитывая кратный рост аудитории стима, то продажа одного миллиона копий за полгода это не рост, это уже деградация для 2016-го года.

Изменено пользователем Akrit
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, такая игра нам не нужна..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хлопцы, играем до 2022 года в  Europa Universalis IV и Crusader Kings II!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Medieval II и Empire! 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты



Сперва мы с вами в очередной раз взглянем на синематик, который ознаменовал анонс второй части Total War: Warhammer.
И далее Квас постарается изложить всю представленную для нас Creative Assembly информацию - сюжет, новые расы и локации, новая сюжетная кампания и большая мега-кампания, объединяющая первую и вторую части игры!

Надеюсь, что эта информация поможет ответить на все ваши вопросы, касательно выхода новой игры.
  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Золд, надеюсь

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Некоторые подробности от СА о новой системе захвата и удержания регионов:

 

 

 

Yeah, I meant that if you're playing WHII then on both maps it will not be a thing. If you're playing WHI then it still will be - as you said, we're not completely overhauling the first game.
I know some people are disappointed about this but there is some stuff we're doing with regions - races will have preferred regions that they can take. Think of it like WHI, but your populace and armies will struggle more living in conditions not suited to their race.
So it really is the best of both worlds, conquer it if you want (harder but may offer strategic advantages now and then), or follow the places your race would likely go in the lore (easier, but you may feel "funnelled" down certain paths).
Obviously we'll have lots more info before launch!

 

Для разных рас будут свои "хорошие" и плохие" регионы. Захватить можно любые регионы, но будут трудности с удержанием и развитием на "плохих" территориях. 

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На сайте reddit всплыла некоторая информация от одной из разработчиц из СА касательно одного из крайне важных и спорных измений, которые будут на глобальной карте кампании в TWWII и обьедененной гранд-кампании. Дело в том, что с выходом новой части, все расы смогут захватывать все регионы, в том числе и на объединенной карте! Сделано это чтобы дать возможность проводить экспансии между разными материками: теми, что будут в Новом Свете, и Старым Светом. Однако, разработчики утверждают, что всё будет не так просто и они создадут некую систему пригодности земель для колонизации каждой из рас. При попытке колонизировать поселение, не подходящее вашей расе, вы будете испытывать ряд трудностей: очевидно уменьшенный прирост населения, доходы, замедление армий, общественный порядок и т.д., что в свою очередь будет подталкивать вас выбирать ареал обитания своей фракции согласно беку и сюжету вселенной warhammer.

____________-

Разработчики рассказывают про разработку Total War: WARHAMMER 2

 

Много интересных кадров в ролике. Показаны скриншоты и видео из игры, много моделей и концепт-артов.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прояснилось информация про грядущую объединенную Гранд-Кампанию. Не будет вырезано практически НИ-ЧЕ-ГО. Будут все регионы и все провинции обеих частей. Даже миноры-компы останутся. Останутся специальные ивенты из обеих частей (вортекс второй части, видимо будет более декоративным, а может и демона-лорда нашлют, если профуфыкаем воронку...но это уже мои домыслы). Лучший вариант из возможных. 
Всё это говорится, в самом начале стрима.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Интервью с разрабами (рус)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

НОВОСТИ НЕВЕРОЯТНОЙ ЩЕДРОСТИ от СА: При наличии длс на кровь в Вархаммер 1, покупка данного длс в Вархаммер 2 не понадобится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты



Total War: Warhammer 2 - Великий Вихрь

Перевод интервью с гейм директором Иэном Роксбургом (Ian Roxburgh), в котором детально рассказывается о Великом Вихре, тысячелетиями кружившего над эльфийским островом Ултуан.

Проведя цепочку магических ритуалов, каждая раса сможет сберечь, либо разрушить Вихрь, исходя из своих целей - противостояния, которое грозит разразиться катастрофической кульминацией!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вторая Варха уже в Стим! )) Это чел http://steamcommunity.com/id/CAWhelan  уже почти 9 часов отыграл )

 

SZz7bgiKV8w.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Статья из июньского выпуска журнала PC Gamer, посвященная Total War: Warhammer 2.
8OkHwmsiwyU.jpg

Друзья, представляем вам выдержки из текста этой статьи в переводе группы Unserious Gaming:
Total War: WARHAMMER 2 - Хаос в Новом Свете.

Самостоятельный взгляд на Warhammer Fantasy от Creative Assembly возвращается во второй части запланированной трилогии, на этот раз с пиратами-рабовладельцами, динозаврами верхом на динозаврах, а также новым смелым планом по исправлению становящегося скучным и рутинным конца игры.

Warhammer Fantasy и Total War всегда смотрелись, как идеальная пара, настолько идеальная, что к каждой выходившей игре из серии Total War выходил и свой мод по Warhammer'у. Прошлогодний Total War: WARHAMMER стал кульминацией мечтаний гиков повсюду. CA желает дабы каждая часть любимого мира низкого фэнтези от Games Workshop была охвачена в рамках их трилогии, в этот раз местом действия стал Новый Свет, своеобразная Америка относительно фэнтезийного аналога Европы из оригинальной игры, по крайней мере так бы оно и выглядело, если бы у Америки был остров полный чванливых эльфов, живущих у побережья. Кампания, проходящая на этой карте, будет полностью новой и представит одни из самых занимательных рас в арсенале GW, что будут сражаться за контроль над одной магической "штуковиной", известной под названием Великий Вихрь.

Вихрь - это решение, к которому пришли CA в попытке решить одну из самых устойчивых проблем всей серии TW: согласно данным CA, большинство людей проходящих кампанию не заканчивают её до конца. Творческий директор Ян Роксбург говорит, что игроки, как правило, достигают момента, когда они доминируют на карте и приходят выводу: "Хорошо, половина мира лежит в моих руках, и я фактически уже победил, начну-ка я новую кампанию". CA не первый разработчик игр в жанре стратегий, что сталкивается с данной проблемой - прошлогодний Stellaris от Paradox предлагал своё решение данной проблемы, в виде т.н. кризисов приходивших извне. CA подходит к решению данной проблемы через концентрацию победных условий игры не какой-то территории, но на Вихре.

Вихрь был создан эльфами, дабы вытягивать Хаос (неостановимая злобная магическая сила в мире Warhammer) из окружающего мира, что очевидно, является положительным моментом для одних людей, и не совсем таковым для тех, кто был бы не против постройки трона из черепов. Поэтому-то они и сражаются ради его (Вихря) защиты, контроля или уничтожения. "Это настоящая гонка", - объясняет Роксбург. У каждой фракции будет собственный набор условий и необходимых ритуалов, что в итоге обеспечит ей контроль над Вихрем, после чего, победа, игра закончится и никакой "перекраски карты" более не потребуется. "Но также существует и шанс проиграть", - говорит менеджер по связям с сообществом CA Эл Бикхэм: "Если одна из других рас, выполнит все необходимые действия раньше вас". Возможность проиграть в самом конце игры - не то, что можно было встретить в TW до этого момента. Вы могли проиграть будучи полностью уничтоженными, либо потеряв последнюю контролируемую вами территорию, но угроза такого исхода событий существовала лишь на ранних этап игры. Стоит отметить, что у игроков будет возможность отслеживать прогресс других рас по получению контроля на Вихрем, дабы они не могли внезапно проиграть без какого-либо объяснения причин тому послуживших, вместо этого они будут вынуждены атаковать другие расы, чтобы замедлить их прогресс в установлении контроля над Вихрем. Смысл в том, чтобы у игрока преждевременно не возникало чувство полной победы: "Мы хотим чтобы игроков не покидало чувство вызова, что удерживало бы их на краешке своих кресел, до самого конца игры", - говорит Роксбург.

Одной из самых сильных черт Total War: Warhammer было то, что каждая раса игралась по-своему. Так орки поощрялись за агрессивность, в то время как гномов тяготили обиды. И несмотря на то, что CA были несколько скупы на детали, тоже будет верно и для рас представленных во второй части. Для неё студия выбрала высших эльфов, тёмных эльфов, ящеролюдах, а также ещё одну таинственную расу.

ВЫСОКОМЕРНЫЕ ФЕЕЧКИ

Высшие эльфы - именно тот тип существ, которых ожидает увидеть перед собой непосвящённый человек, впервые услышав о тех, что зовут себя высшими эльфами. Говоря начистоту, первыми словами которые Бикхэм использовал для описания высших эльфов были: "Надменность и высокомерие". Представьте себе толкиеновских эльфов для которых фраз "уйти за море" из метафоры обозначающей смерть, стала бы реальным отплытием на остров, с которого те бесконечно бы дулись на окружающих, попутно нося исключительно белые одежды. Как вы и могли бы ожидать от островной нации, они во многом опираются на свой мощный флот. "Они (высшие эльфы) играют значительную роль в окружающем мире, но в то же время весьма замкнуты", - говорит Роксбург: "Поэтому более всего их заботят они сами". В частности, высшие эльфы поддерживают торговлю со многими другими народами. "Не потому что им нужны деньги, этого добра у них итак достаточно", - поясняет Роксбург. "Они делают это только затем, чтобы установить повсюду свои шпионские сети". Поэтому шпионаж и осведомлённость о событиях происходящих в мире станет одной из ключевых особенностей игры за высших эльфов.

Тёмные эльфы, с другой стороны, менее надменны, зато гораздо больше заинтересованы в пиратстве, рабах и пытках. "Скажем так - они настоящие садисты", - поясняет Бикхэм, что является практически всей информацией о тёмных эльфах, за исключением того, что налёты и грабёж также будет представлены в неком виде, которой они смогли со мной поделиться. Любовь тёмных эльфов к пиратству вкупе с мощью флота высших эльфов, означает, что море будет играть значительную роль в Total War: WARHAMMER II, однако, морские сражения (в реальном времени), та часть игры с которой у TW в прошлом были проблемы, в этот раз останутся за бортом. "На ранних этапах разработки мы решили, что они (морские сражения) не являются важной частью настольного Warhammer'а", - говорит Роксбург: "Вместо этого мы хотели сосредоточить свои усилия на сухопутной части". Нас ждут некие новые "испытания и особенности" связанные с морем, но ничего схожего с полноценными морскими сражениями из прошлых TW.

Самой интересной из официально подтверждённых рас для Total War: WARHAMMER II, безусловно являются псевдо-ацтекски яшеролюды, но не только потому, что представляют из себя динозавров, что по совпадению разъезжают на других динозаврах. В этом месте Роксбург позволил себе чуть более углубиться в вопросы механики игры. Игроки за ящеров будет иметь возможность видеть "геомантичекую сеть" - сеть магичеcкой энергии таких себе соединительных линий, что будут их усиливать. Отчего яшеры будут находится в постоянном поиске таковых важных для сети мест, которые им предстоит захватить. Для других игроков это будет выглядеть как череда случайных, не связанных друг с другом действий, но это только потому, что у них нет карты "подземных магических коммуникаций", что расположены прямо у них под ногами. Такая странная и чужеродная манера поведение определённо подойдёт для одной из самых загадочных рас мира Warhammer.

Наконец, есть ещё четвёртая раса, которой, по словам Бикхэма: "Ещё предстоит быть анонсированной", - хотя любой кто посмотрел трейлер, оканчивающийся изображением крайне злобно выглядящей крысы, вспомнит о скавенах. Скавенах, которых CA упорно отказывается признавать частью игры, расы несущих болезни крысолюдов, что правят обширной подземной империей, которая раскинулась на большую часть мира Warhammer. Каким мог бы быть игровой процесс, за скавенов, появление которых в игре, опять таки ещё не было официально подтверждено, остаётся неясным.

Как и в случае с оригиналом, каждая раса будет иметь двух легендарных лордов на выбор, однако на этот раз, каждый будет начинать игру в своём собственном регионе, с собственными противниками, представляя таким образом больше вариативности в игровой процесс. "У нас будет четыре новые расы, но при этом восемь играбельных фракций", - говорит Роксбург. Другим положительным моментом подобного подхода станет то, что игроки смогу играть в кооперативе за одну расу, просто выбрав различных лордов, это именно то, что в числе прочего игроки просили от CA.

БЕСПЛАТНЫЕ DLC

Это особенно интересная тема, в свете того, что заключительной большой особенностью Total War: WARHAMMER II станет: объединённая кампания. Игроки, владеющие одновременно и сиквелом, и оригинальной игрой, "вскоре после релиза" получат доступ к DLC, что сошьёт карты из обоих игр в одну огромную мега-кампанию и представит в играбельном виде все расы, что CA успела выпустить. Это будет отдельной от "Великого Вихря" кампанией, заверяют разработчики, и хотя сам Вихрь появится на карте, кампания предложит иной опыт прохождения, более похожий на песочницу из предыдущих игр серии TW с более стандартизированными условиями победы.

Постоянное расширение - основная идея, что стоит за Total War: WARHAMMER, включая и запланированную третью игру. Роксбург поведал мне, что хотел бы включить в игру каждую расу вселенной Warhammer, дабы: "Любой кто имел свою любимую расу, смог бы в итоге сыграть за неё в нашей игре", - несмотря на это, крайне трудно предугадать, чтобы это могло значить, т.к, GW, похоже, не в состоянии решить является ли, к примеру, нежить одной фракций или тремя. Тем не менее, у нас всё ещё остаются такие очаровательные расы, как поедающие людей королевства огров, которых сам Бикхэм собирает в миниатюрах, а мы имеем возможность познакомиться поближе когда-то в будущем.

Когда мы уже собирались уходить, я не смог не задать разработчикам один крайне каверзный вопрос. В прошлом году, тогда же, когда состоялся релиз оригинальной Total War: WARHAMMER, GW драматично уничтожило так горячо любимый мною Старый Свет, заменив его похожим, но другим ультра-высоким фэнтези Age of Sigmar. Как к этому относятся разработчики из CA? "Я думаю, что для нас это просто замечательно", - говорит Бикхэм: "В некотором роде, мы сохраняем этот мир в живых". Я спросил: "Значит ли это, что нам следует ожидать Total War: WARHAMMER - Age of Sigmar?" "Никогда не говорит никогда", - рассмеялся Бикхэм. Но в настоящий момент старый Warhammer Fantasy продолжает жить благодаря CA.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Ваша светлость,

Извините за столь поспешный характер шифрования этого свитка, но я должен работать быстро. Мы нашли Павшие Врата; как и предсказывали Хранители Знаний, они неактивны. Фелистариан уже готова проводить обряды посвящения. Она по прежнему уверена, что мы сможем открыть врата и сосредоточить Ветер Азир в чистом виде для того, чтобы стабилизировать Великий Ритуал. Мы знаем, что план не без риска, мы знаем что таится по ту сторону Врат, но Вихрь колеблется, и если он рассеется, то судьба всех азур неизвестна.
Опасения Князя Теклиса по поводу коренных народов оказались правдивы. Фелистариан говорит, что они не представляют угрозы, и продолжает сосредотачивать внимание на открытии врат, но я знаю, что ночью за нами кто-то наблюдает. Фауна становится враждебной; мы слышим их грозный рев.
Я хочу связаться с ними, объяснить зачем мы это делаем, сказать им, что мы спасаем мир. Но Фелистариан сказала, что они слишком примитивные для того, чтобы понимать нас. Я ей не верю; каждый маг Белой Башни знает о силе, скрывающейся внутри храмов джунглей.
В любом случае мы должны действовать быстро, так как что-то грядет. Слово "Ксотль" преследует меня во снах, но я не знаю, что оно значит - я могу только надеяться, что это не моя погибель.

Да хранит вас Король-Феникс,
— Арлиус, эмиссар Сафери. "

 

clGT9SFnxQ4.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@agnez, опять эта жаба )) :facepalm:  

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

, опять эта жаба )) :facepalm:  

Так этож гипно лягушка из футурамы. 

Будет анонсирована следующая игрушка -  Total War Futurama !  :bleh:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ага ))

Пока ждем трейлер футурами, Мастер Кваса гляньте:

Информационное видео с новостями о Total War: Warhammer 2, в котором я подготовил выдержки из статьи в журнале PC Gamer.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мастер Квас не перестает радовать. Оперативно перевел статью и снял ролик. Жаль, что мы такое не могем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
 Поделиться


×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.