August Опубликовано 15 сентября, 2013 #226 Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2013 Сорри , не могу норм отредактировать с тИлЯфона. Если можно, прошу модераторов отредактировать. Ссылка на комментарий
SlipJ Опубликовано 15 сентября, 2013 #227 Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2013 2August если это фиксы патча 2 (бета), то он уже был пару страниц назад. Ссылка на комментарий
SlipJ Опубликовано 15 сентября, 2013 #228 Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2013 Патч 1. Статус: Выпущен Higher average frame rates with out-of-the-box settings (more conservative settings)Fix for DirectX 10.0 Lighting issue reported - environment map wasn't being created leading to black reflections. Fixed a sunken Samothrace temple complex world wonder on the Campaign map. Fixed defender being able to create encampments when involved in a combined battle. Added some localisation fixes to audio packs in French, Russian, Italian, German and Spanish. Fixed lock up in Multiplayer Campaign battles when a desynchronisation occurs. Players are now notified of the desynchronisation, and the battle ends. Fixed Multiplayer Campaign battle "overrun" prompt, which was not being shown to a player if they were a reinforcement and the other player was spectating. Fixed corrupt loading screen when changing to fullscreen / windowed mode after a battle, and then going into another battle. Fix for Multiplayer Campaign host being unable to move the camera in campaign, after reloading a save game on some rare occasions. Safe guards added to prevent a very rare crash in coastal assault battles. Fix for game lock up during end turn sequence / Celtic AI faction turn in single player campaign. Improved AI use of walls on Athens large settlement battle map. Improvements to Auto-resolve balancing in Single Player and Multiplayer Campaign modes. Aligned ship unit upkeep costs with land units - made mercenary ships more expensive and non-mercenary ships cheaper. Fixed slow turning rates for transport ships. Improved civil war balancing in relation to campaign difficulty. Fixed vehicle ground pipes, to prevent Siege Towers becoming immovable when they are left empty during the Deployment Phase of a Siege Battle, then units were moved into the Siege Tower when the battle has started. Fixed bug when ramming sideways into moving ship, which caused the ramming ship stick to target and strafe along with it in battles. Reduced the chance of Naval units sometimes clipping through the ground or harbours / ports during Port Assault battles when attempting to disembark. Fixed issue where armies would be stuck in Muster stance and could not exit that stance in Campaign modes. Fixed case where spies could get stuck on top of fleets in Campaign modes. Fixed rare post battle lockup in Campaign modes. Improved unit pathfinding in Barbarian village battle maps (fixed no go zones). Fix for Multiplayer Campaign lock up when the player was reinforcing an AI ally who was victorious in battle, causing the player to become stuck with no victory / continue / exit battle user interface functionality. Fix for cultural influence bonus from the Shrine of Neptune building Fix for “Zone of Controls” of hidden armies being visible to both players in head to head Multiplayer Campaign mode on mouse-over. Assorted minor fixes to city battle maps. Fix for "Rome Wasn't Built in a Day" achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations. Патч 2. Статус: Выпущен Описание на английском Warning: Your current Save Games will work with Patch 2, but Save Games created or overwritten in Patch 2 will be incompatible with previous versions of Total War: ROME II. Technical and Performance Issues Campaign performance optimisations. Campaign AI round time improvements (greatest effect during early game). A new "Limited" option has been added to the "Show AI Player Moves" settings in Single Player an Multiplayer Campaign modes, this enables the player to see all movement of enemy factions, all movement within the players regions, and all movement within sea that the player has ports in during the AI turns. Improved AI recruitment decisions in Campaign modes. Further improvements planned for subsequent patches. Pathfinding optimisation on the Campaign Map. Fix for "Level of Detail" distances scaling incorrectly when the "Field of View" is changed which reduces the chance of the "Intelligent Zoom" [N] key, causing "zombie like” low quality textures on unit faces in battles. A new warning message has been added to loading screen to inform the player when graphics memory is running low, and the game is downgrading the players graphics settings. This can be overriden, allowing the game to use system memory for graphics (VRAM) by ticking the "Unlimited video memory" option in the graphics menu. Increased the frame rate and reduced frame stuttering in battles on certain GPUs. Improved compatibility for graphics cards with multiple GPUs. Added earlier Multiplayer Campaign resyncronisation detection, upon loading save games which allows resyncronisation in more cases. More conservative out-of-the-box graphics settings and resolution for DirectX 10 and 11 on Mobile GPUs Improved the processing speed of the default deployment placement, reducing battle loading times on some battle maps. Fixed battle crash bug caused by the default deployment placement. Crash fix for when the player placed the mouse over a garrison force of a region in Campaign mode. Fix for crash loading save games that were created on the "settlement captured" screen in Campaign modes. Fix for a crash when holding the [sHIFT] and [CTRL] keys down, and selecting a unit card, when no unit cards where previously selected in Campaign and Battle modes. Fix for crash caused by forming a Confederation in Campaign modes. Some desyncronisations have been fixed in multiplayer city / port assault battles. Crash fix for when multiple AI reinforcements arrive in a single player siege battle in Campaign mode. Fix for crash when selecting Custom Battle mode after fighting several different Multiplayer battles. Fix for a crash in 4v4 custom or multiplayer battles caused by the battle AI. Fix for crash when cancelling a game request for a password protected game whilst in a Multiplayer battle lobby. Fix some crashes in multiplayer campaign mode, when one player quit the game, it would cause the other player to crash. Fixed a Multiplayer crash which happened when a client joined a lobby and was being allocated to the wrong slot. Fix for a very rare crash when launching a new campaign. Fixed rare battlefield loading lockup. Fix for a rare crash caused by animal handlers in battles. Fix for crash that happens when AI unit triggers raise banner special ability when no human units are selected in battles. Gameplay Improvements Reduced infantry run speed, charge speed and acceleration in battles. The low level casualty moral penalties have been significantly reduced in battles. Improved balancing for Food and Squalor in Campaign Mode. Campaign AI is more likely to make a stand when defending its final settlement, but may still seek out another home, if they fear losing the final battle. Encampments battles are no longer incorrectly merged with Coastal battles, which lead to forts floating in the air when a friendly navy reinforced an army in the Fortification stance. Improved ship movement speeds in battles. Shock cavalry run speed and charge speed have been increased in battles. Increased flanking morale penalties. Added icons to indicate activity in the Technology and Faction screens during a campaign. Fix for the boarding/ramming button which showed the incorrect state in certain circumstances in battles. Fix for a bug that sometimes made it impossible to exchange units between a transported land force and another land force on the Campaign map. Fix for armies on the sea getting stuck in patrol stance in Campaign modes. Fixed splitting an embedded army from a navy which sometimes caused the player to get stuck in the Prologue Campaign. Some missions in single player and multiplayer Campaign have been fixed and now execute correctly. When a settlement is captured via a siege battle, with a friendly naval fleet blockading its port, the ownership of the port is now changed correctly to the friendly navy fleet on capture. Fix for AI taking inappropriate sized siege equipment into battle when the user changed the settlement wall height, via the map selection settings, in Custom Battle mode. Fix for defending armies under AI control grouping together at the edge of their deployment zone, during Ambush battles when the player choses to wait before attacking them. Improved AI and scripting in the Raphia Historical Battle. Fixed a bug preventing the player from progressing in The Invasion of Samnium prologue chapter, if they had spent all of their funds before being instructed to recruit a General (and therefore having no funds to do so). The Attribute increases for an agent accompanying an army now activate its associated effects on the general of that army in Campaign modes. Improved AI collision detection with Deployables in battle. In Multiplayer Campaign mode, one player can no longer cancel recruitment during the other players turn. The order of events leading up to the Battle of Bovianum in the prologue have been re-scripted. The player now gets multiple turns to construct siege equipment. Fixed issues with not enough time being given for certain advisor lines to play in different languages in the prologue. Fix for units floating in the air while climbing siege towers in battle, when the tower is placed on a slope. Attacking siege ladders will no longer clip through the gate house in the siege on Bovianum battle during The Invasion of Samnium chapter in Prologue Campaign. The victory screen in Multiplayer Campaign mode now shows the correct title for both players. The Basilica of Vulcan religious building now applies the correct bonus to recruitment cost reduction in Campaign Mode. Added level indicators to the Sanctuary of Austro & Sanctuary of Fraujaz shrines in Campaign mode and the Encyclopaedia. Fix for settlement expansion trapping / blocking units movement on the campaign map in very rare cases. Improved the terrain in a small Barbarian city battle map. Minor bug fixes for Roman and Barbarian siege battle maps. During battles, players are no longer able to un-pause the game while in the options menus. Usability improvements In Campaign mode, exempting a province from tax will no longer incorrectly adjust the food number in the province info panel left side of the screen. Improved multiplayer lobby discovery, reducing the chance of finding *multiplayer lobbies with the wrong battle type. Removed the red tint from the sky in battles. Fix for "Rome Wasn't Built in a Day" achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations. The "Quaestor" achievement should now unlock correctly, when completing the Prologue campaign Fixed the inability to select the previous faction, when an army is automatically loaded due to a battle type change during battle setup. Improved the clarity of stats displayed for Slaves Economic Effect when placing the mouse over "Slaves" in the Province Details panel on the Campaign map. Fix for rare cases of broken save games in Campaign mode. Fix for Campaign mode bug, where a hostile agent and the players' ship became stuck in the same position, with neither one able to move. Fix for very rare agent pathfinding issue, which caused the game progression to become impossible in Campaign modes. Removed the ability to loading the wrong type of units into a battle from a saved army pre-set in Custom Battle mode. In Multiplayer battle setup, unit restrictions related to "Battle type" are no longer desynchronised between the host and client, so only the correct units can be chosen. Defending armies in an Ambush Battle can no longer load an army containing *Fixed Artillery and other Siege Equipment. Fixed the tooltip displayed when placing the mouse over the garrison in enemy settlements, while the settlement is under siege. The Public Order "Change per turn" stat is now displayed as the sum of all of its "Contributing Factors" on the Province Info panel in Campaign mode. Right-clicking on the Aggressive, Balanced and Protective stance buttons when Autoresolving a battle in campaign mode will now take the player to the Encyclopedia, where these stances are explained in more detail. More detailed descriptions added to the tooltips for the "Occupy, Loot and Raze" buttons after successfully capturing a settlement on the Campaign map. Improved icons for Province Effects in Campaign mode. Fixed an error with uploading stats when a multiplayer battle was ended prematurely. The "Force March" movement effect on the campaign map (looks like a whirlwind) are now correctly removed from the screen when the AI move their army. Correction to the Assault Hexeres unit card in the Parthia faction during battles, which had no colour mask and appeared black. The buttons to change pages in the Leaderboards menu have been fixed, so more players can be seen on the Leaderboards. The Provinces list in Campaign mode can now be scrolled with the mouse wheel. Units in a recruitment queue, in a province with its capital under siege, now have an "infinity sign" icon to indicate that the "turns to recruit" is infinite while the siege is maintained in Campaign mode. In the "Controls" menu under the "Settings" option in the main menu, when the player modifies the keyboard controls, and saves them, the new name for these controls is now replaces the "Classic Total War" name. Added a tooltip to say "Left-click to remove unit from recruitment queue" for units that are queued for hire in Campaign mode. Added a tooltip to make ruined buildings more obvious in Campaign mode. Added tooltips to "Weather" and "Time of Day" settings in the Custom Battle menu. Fixes and corrections for text in the encyclopaedia have been made. Minor text and grammar corrections in Campaign Modes. Fix for some German text not fitting into the available text space in the campaign mode user interface. Improved text formatting in the Objectives panel in Campaign mode. Added some localisation text fixes for French, Italian, German, Spanish, Czech, Russian, Polish and Turkish. Fixed some missing text on the Diplomacy screen in Campaign modes. Added white outline to Armoured Legionaries unit cards in battle Описание на русском Технические проблемы Оптимизация производительности на карте кампании Улучшено время хода АИ (сильнее всего заметно на ранних стадиях игры). Добавлена новая функция "Ограничить" для "Показывать ходы АИ" в одиночной игре и сетевой кампании, что позволяет игроку видеть все ходы вражеских фракций, все ходы в пределах регионов игрока, все ходы на море в регионах, где у игрока есть порты, во время ходов АИ. Улучшен набор войск АИ в режиме кампании. Планирутся дальнейшее улучшение в последующих патчах. Оптимизирован поиск пути на карте кампании. Фикс "уровня детализации", который некорректно изменялся при изменении зоны обзора ("умный зум" кнопка [N], что приводило к появлению имбецильных лиц у воинов в битвах). Добавлено предупреждение о низком уровне свободной видеопамяти на загрузочный экран (игра снижает детализацию автоматически) Можно обойти, при этом игра будет использовать системную память (VRAM), для этого выберите "неограниченную видеопамять" в меню графики Улучшен FPS и уменьшены тормоза для отдельных видеокарт. Улучшена совместимость для карт с несколькими GPU. Добавлено распознавание рассинхронизации Сетевой кампании на более ранней стадии - при загрузке сейва. Более скромные автонастройки и разрешения для DirectX 10 и 11 и мобильных GPU Ускоренная обработка размещения по умолчанию, сокращает время загрузки битвы на некоторых картах. Фикс вылетапри размещении по умолчанию. Фикс вылета при помещении указателя над гарнизоном на карте кампании. Фикс вылета при загрузке на экране "поселение захвачено" в режиме кампании Фикс вылета при нажатии [sHIFT] и [CTRL] при выборе карточки юнита, если не была ранее выбрана другая карточка фикс вылета при создании конфедерации Фикс рассинхронизации в сетевых битвах в городе / порте фикс вылета при подходе нескольких подреплений АИ фикс вылета при выборе пользовательской битвы после проведения нескольких сетевых битв фикс вылета сетевой битвы 4v4, вызванного battle AI. фикс вылета при отмене запроса в запароленном лобби в мультиплеере Фиксы отдельных вылетов в сетевой кампании, когда один игрок выходит из игры. Фикс вылета сетевой кампании при помещении нового игрока в неверный слот. фикс вылета при начале кампании Фикс зависания при загрузке битвы. Фикс редкого вылета, вызванного животными на тактической карте Фикс вылета, вызванного активацией спецспособности юнита АИ, когда не выбран юнит Улучшения геймплея Уменьшена скорость пехоты, скорость чарджа и ускорение в битвах. Снижение морали при низких потерях в битвах значительно уменьшено. Улучшен баланс еды и беспорядков в режиме кампании АИ будет стремиться защищать последнее поселение, но может и попытаться найти новый дом, если велик шанс потерять последнее поселение. Битвы при размещении лагерем с подкреплениями от флотов теперь не приводят к ошибкам, приводящим к тому, что форты союзников плавают в воздухе. Изменена скорость движения кораблей. Скорость и чардж кавалерии увеличены. Увеличено влияние флангового обхода на мораль. Добавлена иконка, показывающая, что изучается тех. Фикс кнопки "абордаж/таран", раньше могла неверно отображаться фикс бага, из-за которого мог быть невозможен обмен между десантом и другим наземным юнитом на карте кампании. фикс залипания армий на море в режиме "патруль" фикс разделения армии в прологе, в результате которого возникали зависания. Пофиксены некоторые миссии в одиночной и сетевой кампании. При одновременной блокаде с моря и атаке с суши возникала проблема с изменением владельца порта - фикс фикс проблемы когда АИ выбирал осадные орудия неверного размера, если ползователь изменил высоту стен в пользовательской битве Фикс сбора армий АИ на границе их зоны размещения во время засады, когда игрок выбирает "ждать" Улучшен АИ и скрипты в Raphia Historical Battle Фикс бага, возникающего если игрок потратил все деньги в прологе в тот момент ,когда надо нанять генерала, что делало невозможным дальнейшее продвижение Повышение навыков агента, сопровождающего армию, теперь активирует связанные эффекты генерала в режиме кампании. Улучшен просчет столкновений АИ (*честно говоря, не очень понял, о чем тут. Прим. пер.) В сетевой кампании, один игрок не может отменить найм во время хода другого. Изменен скрипт, приводящий к началу битвы за Бовианум. У игрока теперь уходит больше ходов на то, чтобы построить осадные машины. Фикс проблемы с советником, возникающей при недостаточном количестве строк в других языках Фикс летающих юнитов при размещении осадных орудий на склоне Лестницы больше не проходят через ворота в битве за Бовианум в Прологе Исправлен заголовок для победы в Сетевой кампании для каждого игрока Базилика Вулкана теперь дает корректные бонусы к стоимости и времени найма Добавлен индикатор к Sanctuary of Austro и Sanctuary of Fraujaz в кампании и энциклопедии фикс блокировки движения при расширении поселения улучшен рельеф на карте "малый варварский город" фикс редких багов на картах римский город и варварский город фикс снятия с паузы в битве при операциях в меню Юзабилити освобождение провинции от налогов не приводит к ошибкам в инфопанели провинции фикс поиска сетевых лобби с неверными типами битв фикс красного оттенка неба фикс ачивки "рим за день не строился" (ранее ачивка не давалась при выполнении условий) ачивка "квестор" открывается корректно в прологе фикс невозможности выбора предыдущей фракции при автозагрузке во время выбора типа битвы изменена видимость статов от рабов при наведении мыши на "рабы" в информации о провинции фикс битых сейвов в кампании фикс бага, возникающего при залипании вражеского агента и корабля игрока фикс поиска пути агентом, приводящего к зависанию кампании устранена возможность загрузки неверных типов юнитов из сохраненного набора в пользовательской битве в сетевой кампании ограничения по юнитам по типу битвы больше не рассинхронизируют хоста и клиента; выбрать можно только корректные юниты защищающиеся армии в режиме засады больше не могут загружать армии, содержашие сборную артиллерию и прочие осадные сооружения фикс подсказки при наведении мыши на осаждаемое поселение изменение общественного порядка за ход теперь отображается как сумма всех факторов на панели провинции правый клик на агрессивном, сбалансированном или оборонительном подходе в автобитве открывает энциклопедию, где они разъяснены более подробно добавлены подсказки к кнопках "занять, разграбить и вырезать" улучшены иконки для эффектов провинций фикс ошибки загрузки статов при досрочном завершении сетевой битвы ускоренный марш на карте кампании (выглядит как вихрь) теперь отображаются корректно, когда АИ двигает свои армиии поправлена карточка парфянскоя гексаремы, ранее отображавшаяся черным кнопки в Leaderboards поправлены. Отображается больше игроков Список провинций можно пролистывать колесиком мыши юниты в найме в провинции, находящейся под осадой, теперь отображаются со значком бесконечности при изменении настроек управления им задается имя, отличное от "Classic Total War" Добавлена подсказка "Правый клик для удаления юнита из очереди найма" Добавлена подсказка, делающая разрушенные здания более заметными Добавлены подсказки "погода" и "время дня" в пользовательских битвах поправлена энциклопедия небольшие изменения в тексте в в режимах кампании фикс некоторых германских надписей, ранее не помещавшихся в полях поправлено форматирование текста в панели "задачи" фикс текстов во французском, итальянском, немецком, испанском, русском, польском и турецком. фикс ранее отсутствовавшего текста в меню дипломатии. Добавлено краткое описание для бронированных легионеров в битве. Патч 3. Статус: Выпущен Английский Technical and Performance Issues Significant improvements to multiplayer campaign speed, which is now limited by the slowest players machine. Frame Rate improvements on Campaign map on low spec Core2 Duo cpu’s in windowed mode. Fix for lock-ups reported on loading into battle in DirectX9. Frame Rate improvements on Campaign map across all configurations when setting Effects Quality to Low or High. Fix for minor stutters & terrain rendering glitches on some gpu’s when rendering the terrain. Fixed a bug in the Graphics Benchmark frame rate display that reported the wrong per-frame time. LAN multiplayer modes are now accessible when Steam is in Offline mode. Fix for graphics crash caused by changing the games screen resolution shortly after loading a new Campaign. Fix for a crash when performing an agent action on a wounded/assassinated unit in Campaign modes. Further campaign map optimisations. Optimised fire and smoke effects on the campaign map (improving the frames per second on all graphics setting, especially during the late gameplay where all faction territories are revealed) Fix in Multiplayer Campaign, after Player 1 offers diplomacy to Player 2, Player 2 made a counter offer, then cancelled the offer, which caused the game to lock up for Player 1. Fix to prevent the games user interface from flickering when SLI is enabled. Improved culling on the campaign map to prevent props (e.g. the pyramids) from disappearing when the camera was set to certain angles. Improved the desktop icon for Total War: ROME II to support multiple resolutions. Gameplay Improvements When the player is attacked whilst in a minor settlement (not provincial capital), a new "Sally Forth" button is available on the pre-battle panel to fight the attackers in an open field battle. All armies that are forced to retreat, and then are attacked, no longer have a *Baggage Train battle. It is a normal open field battle with any campaign generated penalties applied as before. When an army in forced march is attacked on the Campaign Map, an ambush battle is now triggered, rather than a baggage train Victory Point battle . Combined battles where there is no navy in the defending alliance do not have *Victory Points/Baggage Trains. Combined battles where the defender has a navy will retain their Victory Point. Victory Points have had their capture time increased by 3x their previous length. Attacking AI is now more likely to prioritise taking Victory Points in Siege Battles / City Assault Battles. AI controlled Agents are now more likely to act upon the player's settlements instead of standing around outside of them. Fixed issue in battle AI which prevented siege assault groups from responding to nearby threats. Fixed timing issue in battle AI which could cause the attacking AI in port sieges to stop updating. Substantially reduced free hits from enemies in battles, when moving a unit through enemy units (without attacking them), so units can disengage with less penalty. Smaller and depleted AI controlled forces are now less likely to survive auto-resolved battles in Campaign modes. Cavalry can no longer capture Victory Points in battles while mounted. They can still neutralise the Victory Points if they were previously in enemy control, and capture Victory Points when dismounted. The size / radius of capture points has been increased in Coastal battles. Fix for some instances of passive AI during River Crossing battles, when the AI is defending. Fixed issue which prevented reinforcement artillery ships deploying. Fixed issue in Siege Battles where the AI attempted to use breaches and gates which they could not reach. In Battles, the number of ranks now factor into bracing mass bonus for collision system, i.e. thin lines will make you lose your bracing bonus against cavalry charges from the front Fixed chasing down of routers at the end of battles, so they engage in combat more often and can be killed more easily. Satrapies can no longer sign peace treaties with the enemies of their overlord (but still able to automatically make peace if their overlord signs a peace treaty with the enemy) in Campaign modes. Snow ground type now replaces grass in snow attrition areas of the battle map. Units in Testudo formation will now respond to an order to attack city gates in a City Assault battles. Men throwing torches to ignite gates in battles, now have less chance of failing to throw their torches and hit the gate, if ordered more than once to ignite the same gate. AI houses can no longer secure promotions without first meeting the required age and rank in Campaign modes. Removed old concealed by distance logic, that was incompatible with the newer visibility system. For example, units that are visible at range could look like they were hidden on their user interface, when they could be seen. Pikemen can move out of melee when pike phalanx is active in battles. For example, If only one of the pikeman is attacked, the entire unit will no longer start to be unresponsive to orders. Improved responsiveness of Siege Equipment when dropped and picked back up multiple times. In Campaign modes, the number of siege equipment entries is now capped to be the length of the siege - 1 Further improvements to AI collision detection with Deployables in battle. Units that charge while in formation (e.g. block formation) stop sooner on contact with the enemy, to reduce "blobbing" where units converge into a disorganised brawl. Fixed bug with missile units on ships not firing on enemies reliably during battles. Fixed bug with ship artillery not firing on buildings reliably in battles. Fix for ships surviving on the campaign map after sinking on the battle map. Fix missile ships getting stuck when targeting land units just outside of their range. Reduced the chance of AI (enemy) reinforcements and the players reinforcements joining a battle from the same location and therefore engaging in combat instantly in battles from Campaign modes. Balancing Changes Hit points for all units have been increased in combat. Melee defence has been reduced for most melee cavalry units and for some elite infantry units. Reduced melee weapon damage in battles, and increased melee defence from shields. Various trait effects are now working as intended. Improved pike weapon damage balancing in battles. Fatigue for running and being in combat has been increased in battles. Further tweaks and rebalancing has been made to unit morale in battles. Elite infantry morale has been reduced slightly during battles. Experience level thresholds have been increased for units. Special ability cool down times have been re-balanced in battles. Building costs have been updated to reflect the changes in building effects in Campaign modes. Morale bonuses from training and religious building chains have been reduced in Campaign modes. Instead, these buildings now give more varied bonuses to the units. Cost of experience bonuses for Custom and Multiplayer battles have been reduced. Squalor and food consumption have been rebalanced (reduction for higher-level buildings) in Campaign modes. The Headhunt ability has been re-balanced in battles. The charge bonus for Celtic, Briton and Germanic units have been reduced. The masses of horses and men on the battlefield have been made more reasonable. Reduced the mass of camel units in battle. Usability Improvements The Balance Of Power bar on the Diplomacy screen now shows the correct ratio, rather than just 50/50. Improved the desynchronisation detection in Multiplayer Campaign mode, and players are now given a popup message when a desynchronisation has occurred, with the options to resynchronise the game to continue, or quit the game. When the host leaves the team lobby in Quick Battle multiplayer mode, a new host is found. Improved multiplayer compatibility between players who own the Greek States DLC and those who don't. In Multiplayer Ambush Battles, if Player 1 clicks the "Start Battle" button, and the Player 2 waits for the timer to run out for the battle to start, Player 2 will no longer be locked into Cinematic Mode with limited user interface controls. All battles now end 5 seconds after the victory is decided (This used to be 10 seconds). In Multiplayer Land Battles, when deployment is over, enemy armies will no longer be visible, when they are supposed to be hidden, for a couple of seconds before fading out. In Multiplayer battles, a player who has conceded defeat will now turn into a spectator. They can then exit the battle if they want to. Fix for battle music getting paused while in slow battle speed. When on the campaign map, if an agent is placed close to the edge of an enemy settlement as it expands (builds a building in a construction slot) the agent is now teleported out of the way of the expansion, so they do not become stuck within the settlement. If the agent was already stuck in an expanded settlement before this update, they will remain stuck, and have to be disbanded. This update will prevent this situation from happening in the future. Slightly improve combat responsiveness and animations for formation attacks in battles. Fixed bug with ship artillery not firing at all after using first-person mode in battles. The Attacking Testudo can no longer be activated in melee during battles. Battering rams moves out the way correctly after battering a gate down in battles. The Tortoise battering ram animation has been tweaked slightly so it collides with walls better, at the point of impact when a wall is destroyed. Multiple waypoints displayed for units in siege equipment, as previously only 1 was displayed. Selecting Dismount on mounted units continuously during deployment in battles will move the units towards their last ordered position less after dismounting. During battles, if a cavalry unit is ordered to move to a location, and then ordered to dismount, the men will now dismount but not continue to move to the previously ordered location. The number of arrows is now correctly depleted when units fire whilst moving during battles. Correct bonuses are now being applied to units from Workshop buildings. Fixed bug with pike phalanx not getting back into pike stance after running. Charge bonuses are now correctly applied to units recruited in certain provinces. Projectile impact effects hitting units and buildings are now positioned more accurately. Improved fire effects for buildings, siege vehicles and deployables during battles. Improved some visual effects for during battles. Better burnt version of buildings with burning embers, and running water down roofs and vertical surfaces in rain. Damaged visual effects have been improved on the campaign. Fixed Briton Chariot unit attributes. Fix for Scythian horse unit variation. The achievements "Noble Master", "Spymaster" and "Champion of the Gods" now unlock sooner after their requirements have been met. Fix for the Campaign map terrain disappearing when repeatedly toggling between the Campaign Map and Campaign Tactical Map. Province level bonuses (such as edicts with food bonuses) are now taken into account in the food level displayed in a province overview in Campaign modes. Settlement labels on the campaign map are now positioned more accurately and no longer get offset from the settlements. In the Province panel in Campaign modes, provinces can now be sorted by their level of food production. Several Eastern buildings now correctly consume food (instead of either not consuming anything or giving contradicting public order effects) in Campaign modes. The Qanat building (in the Eastern agricultural chain) now produces a small amount of food in campaign mode. The warning message that informs the player that they are not researching any technology when they press the "End Turn" button in Single Player Campaigns is now also displayed in Multiplayer Campaigns. The players armies in Ambush stance will no longer move by themselves in Campaign modes, which happened on rare occasions. Fix for user interface bug showing the wrong tax level on the Province Details panel when the "Tax province" button was ticked in Campaign modes. Culture conversion coming from some characters now correctly shows up as "character" in the culture tooltip, no longer as "building". In Campaign modes, the culture that Consecrated Grounds belong to is now displayed in their title, to make it clearer why they need to be converted. The "Reduces slave population decline" icon in the information panel when placing the mouse over the "Slave Trader" in the Commons buildings section in Campaign modes is now displayed as green instead of red (as it's a positive affect). The first building in the equipment chain (E.g. Workshop for Hellenic, Quartermaster for Eastern etc.) can no longer be bypassed by converting from another faction's equipment chain without researching. Technologies are now required to create the Level 4 Jewelsmith building, to prevent an exploit. Improved ship melee/ramming target selection in battles. Fixed boarding mode button state issues when attempting to board a ship in battle. In battles, men who have already boarded an enemy ship no longer jump into the sea once their ship has started to sink or back onto their sinking ship. (Men who remain on the sinking ship still jump into the water.) Improved Advisor lip sync in various pieces of advice in Campaign modes. Clicking the "Square" special ability as a unit is attempting to man a siege tower will no longer stick the siege tower to that unit in battles. When an agent is selected in Campaign mode, and the player right clicks on a settlement to sabotage the enemy, the menu will no longer act erratically. When the player had a subject to deal with in the politics screen and the subject had an infamy effect, this effect once seen persisted in being shown for all other characters even if the subject is dismissed. This has been fixed. Fix for some misaligned text on a tooltip displayed when a settlement with a port is blockaded by an enemy, and the player selects the enemy and places the mouse over the settlement. Improved small glitches with Campaign selection markers and Forced March visual effects sometimes being displayed in the wrong positions when units move. Fixed some inconsistent ability names for General Skill Types. In Campaign mode, Roman "Basilica of X" temples have now been renamed to "Precinct of X". Tooltip regarding the "Armoured Siege Units" technology bonus effects on pre-siege vehicles (all variants of Galleries, Siege Towers, Ladders and Battering Rams) is now clearer. Fixed the tooltip when placing the mouse over the Columns I, II and III for War Exercises, Warrior Code, Tribal Economy and Druidic Council technology trees in the Technology Panel in Campaign modes. Two pieces of advice from the Battlefield Advisor relating to flanking were mixed up in Italian and Spanish. These have now been corrected. Fixed a couple of instances where what the Battlefield Advisors was saying did not match the text displayed in Spanish. Some steep terrain in a Greek Minor Port battle map has been levelled out, to stop ships from going under the beach when they disembark. Improvements to the wall connectivity in a Greek Port battle map. Boiling oil poured from gate houses in battles will look better where it intersects with the ground. Improved impact animations when pig carcasses hit the ground when fired as poison rounds form artillery in battles. While crossing rivers in battles, units footsteps now default to mud sounds instead of water sounds. Fix for a small hole in the terrain in a Greek Minor Port battle map. When the player is defending in a siege battle from Campaign mode, and the enemy partially capture a Victory Point on the battle map, then the player re-gains control of the Victory Point, the Battlefield Advisor will no longer say "Our enemy have lost a victory point". Fix for the Battlefield Advisor sometimes referring to the players own reinforcements as "Enemy Reinforcements" during battles. Added some localisation text and audio fixes for French, Italian, German, Spanish, Czech, Russian, Polish and Turkish. Added Stonehenge back to the custom battle map at these coordinates 0.137, 0238 (Iska). Fixed typo on 'Conscription' edict in English. Improved culling of certain rocks on the battlefield. Added French, Italian, German and Spanish localisation to the word "Settlement" in the Agent Action Panel in Campaign modes. Various text and grammar fixes for the Campaign user interface. Русский Технические проблемы и производительность - Значительно увеличена скорость многопользовательской кампании. Раньше она была завязана на характеристики самого слабого компьютера. - Увеличен FPS на карте кампании для слабых процессоров (Core 2 Duo) и в оконном режиме. - Исправлены проблемы во время загрузки боев при игре с DX9. - Увеличение FPS на всех конфигурациях на настройках "низкие" и "высокие". - Исправление мелких багов отображения ландшафта на некоторых видеокартах. - Исправлены ошибки встроенного бенчмарка. - Сетевая игра по LAN теперь доступна, даже если Steam в режиме офлайн. - Исправлено падение игры при выполнении агентом действия раненого\убитого юнита. - Продолжается оптимизации стратегической карты. - Оптимизация эффектов дыма и огня на стратегической карте. - исправлена ошибка в мультиплеере, когда игрок 1 делает дипломатическое предложение игроку 2, игрок 2 делает контрпредложение, потом отменяет предложение, после чего игра у игрока 1 зависает. - Исправлено мерцание интерфейся, когда включено SLI - Исправлен баг, при котором с карты не исчезают объекты, если смотреть на них под определенным углом. - Улучшена отображение ярлыка игры на рабочем столе. Теперь он поддерживает разные разрешения экрана. Улучшения геймплея - Когда минорное поселение игрока подвергается нападению, появляется дополнительная опция на предбоевом меню - вылазка. Выбрав ее, вы сразитесь с атакующей армии в чистом поле. - Если ваша армия отступила, и потом атакована снова, то это теперь будет обычное полевое сражение, без каких-либо штрафных санкций, а не битва за Контрольные Точки. - Если армия атакована на форсированном марше, будет отыграно сражение-засада, а не битва за Контрольные Точки. - В совместном сражении(армия + флот), где у обороняющейся стороны нет флота, не будет Контрольных Точек. - В совместном сражении(армия + флот), где у обороняющихся есть флот, Контрольные Точки останутся. - В три раза увеличено время, необходимое для захвата Контрольных Точек. - Исправление приоритетов AI касательно Контрольных Точек в осадах и сражениях за город без стен. - Агенты AI теперь будут предпринимать действия против поселений игрока, а не просто стоять около города. - Решена проблема ВAI, которая во время осады мешала штурмовым отрядам воспринимать ближайшие угрозы. - Исправлена проблема восприятия времени AI, что влекло за собой неправильные действия флота в сражениях за порт. - Существенно снижен урон, наносимый отряду, пробегающему сквозь вражеский отряд, но не атакующий его. - Мелкие и/или разбитые армии AI теперь с гораздо меньшей вероятностью переживут сражение на автобое. - Конница больше не может захватывать Контрольные Точки, пока не спешится. Однако, если конница спешилась, она может и захватывать нейтральные Контрольные Точки и нейтрализовать вражеские. - Увеличен размер\радиус Контрольных Точек для прибрежных сражений. - Исправление пассивности обороняющегося AI в сражениях около рек. - Исправлена ошибка, из-за которой не могли подойти в подкрепление корабли с артиллерией. - Исправлена ошибка в осадах, из-за которой AI пытался воспользоваться воротами и проломами стен, до которых не мог добраться. - В сражения количество рядов воинов теперь имеет значение! Например, если в вашем строю слишком мало шеренг, его легко пробьет лобовой кавалерийский удар, лишив этот отряд всех бонусов, связанных с защитой от чарджа в лоб. - Сатрапы больше не могут заключать мир с врагами Сюзерена, но сохраняют возможность подписать мирный договор, если Сюзерен подписал мирный договор первым. - На заснеженных картах больше не будет торчать травы из под снега. - Отрядамам, построенным черепахой теперь можно приказывать атаковать ворота в осадных боях. - У солдат, кидающих факелы, теперь меньше шанс поджечь ворота, если первый раз у них это не удалось и им это приказывается повторно. - Представители домов под управлением AI больше не получают повышения, до того, как приобретут необходимый для этого возраст и ранг. - Исправлен баг с дальностью видимости. К примеру: юниты, которых противник уже заметил, на интерфейсе больше не отображаются как скрытые. - Пикинеры могут выходить из боя, во время самой схватки. Например, если только один пикинер атакован, весь остальной отряд теперь не будет недоступен для приказов. - Осадное оборудование(тараны, башни, лестницы) теперь можно бросать и снова начинать использовать во время штурма. - Наличие осадных орудий теперь уменьшает длительность осады. - Продолжаем учить AI "видеть". - Если юниты, которые должны удержать строй, чарджат, они остановятся при столкновении с противником так скоро, как необходимо для того, чтоб не нарушить строй. - Исправлен баг, когда дальнобойные юниты на кораблях не стреляли по врагам. - Исправлен баг, когда корабельная артиллерия не стреляла по зданиям на суше. - Исправлен баг, когда утопленные на тактической карте корабли воскресали на стратегической карте. - Исправлен баг, когда дальнобойные корабли зависали при попытке обстрелять противника на земле вне зоны их досягаемости. - Исправлен баг, когда подкрепления AI и игрока приходили из одной и той же точки. Изменение баланса - Увеличены Хит Пойнты всех юнитов. - Защита в ближнем бою была снижена почти для всей конницы ближнего боя и для некоторых элитных подразделений. - Уменьшена атака оружия ближнего боя и увеличена защита щитов. - Улучшен баланс пикинеров. - Увеличена усталость от бега. - Продолжаются изменения и ребаланс морали юнитов. - Немного снижена мораль элитных юнитов. - Увеличены бонусы, получаемые юнитами при повышении уровня. - Ребаланс цен на строительство зданий. - Снижены бонусы, получаемые от тренировочных и религиозных зданий. - Снижены бонусы морали, получаемые юнитами от тренировочных и религиозных зданий. Вместо этого юниты получают от них более разнообразные бонусы. - Снижена стоимость опыта в кастомных и мультиплеерных битвах. - Нищета и потребление еды подверглись ребалансу(снижены для зданий высшего уровня) - Способность "HeadHun" была подвергнута ребалансу. - Снижение бонусов за чардж кельтским, британским и германским юнитам. - Массы людей и лошадей на поле боя стали более адекватными. - Снижена масса юнитов на верблюдах. Улучшения функциональности - Строка баланса сил на экране дипломатии теперь правильно отображает соотношение сил, а не просто 50\50. - Улучшено обнаружение десинхронизации. Теперь, если она произошла, в игре появится предупреждение об этом и игроки смогут выбрать – ресинхронизаровать игру или выйти из нее. - Если хост выходит из игры в режиме Быстрая схватка, теперь находится новый хост. - Улучшено взаимодействие мультиплеере между игроками у которых есть греческое DLC с теми, у кого его нет. - В мультиплеерном засадном сражении, если игрок 1 нажимает "начать бой", а игрок 2 ждет, таймер отсчитает время до начала боя, игрок 2 больше не будет запер в кинемтографичом режиме с ограничением пользовательского интерфейса. - Бои теперь заканчиваются через 5 секунд после победы (ранее было 10) - В мультиплеерных наземных битвах, когда расстановка войск завершена, вражеские армии больше не будут видимы в течении нескольких секунд, когда должны быть спрятаны. - Игрок, признавший в мультиплеерном сражении поражение, теперь будет переключаться в режим наблюдателя. А выйдет из битвы если только сам захочет. - Исправлен баг, когда музыка во время сражений ставилась на паузу, если игрок замедлял скорость боя. - Теперь, когда агент стоит на территории чужого поселения, когда оно расширяется, он автоматически убирается с пути расширения города, а не застревает внутри поселения. Если агент застрял в городе до обновления, он так и останется застрявшим. - Немного улучшена отзывчивость на команды и анимации для атаки с удержанием строя в битвах. - Исправлен баг, когда корабельная артиллерия прекращала вести огонь после включения вида от первого лица - Построение "атакующая черепаха" больше не может быть активирована в то время как юнит сражается в ближнем бою. - Тараны теперь верно отодвигаются с пути после того, как разрушили ворота или стены. - Улучшены анимации тарана, который бьет стены, а не ворота. - Сейчас для осадных орудий может отображаться несколько точек движения, а не только одна, как раньше. - Сейчас, если во время движения коннице дать приказ спешиться, они спешиться и автоматически продолжат двигаться туда, куда двигались до приказа спешиться. - Теперь количество стрел у юнитов считается правильно. - Теперь юнитам даются правильные бонусы от мастерских. - Исправлен баг, когда фаланга пикинеров после бега не переключалась обратно на пики. - Исправлены бонусы чарджа для юнитов, нанятых в различных провинциях. - Эффект от попадания снаряда в здание или юнит теперь более точно отображается. - Улучшены эффекты огня для зданий, осадных орудий и сооружений, разворачиваемых перед боем. - Улучшены некоторые визуальные эффекты во время боя.(огонь, вода, дождь, стекание воды с крыш и т.п.) - На карте кампании улучшены визуальные эффекты повреждений. - Исправлены атрибуты британской колесницы - Добавлены различия в юнитах скифской конницы - Достижения "благородный мастер", "мастер шпионажа" и "чемпион богов" сейчас открываются вскоре после выполнения всех требований для них. - Исправлено пропадание текстур земли, когда камера приближалась к ней при переходе от стратегической карты к такической. - Сейчас бонусы от эдиктов учитываются и отображаются в панели просмотра сведений о провинции. - Метки населенных пунктов теперь расставлены на карте кампании более точно и больше не будет их смещений. - Сейчас в меню провинций на карте кампании, можно будет отсортировать провинции по количеству еды. - исправлено потребление пищи для нескольких восточных зданий. - В здании "набережная канала" (в восточной агрокультурной цепочки строительства) теперь производится небольшое количество еды. - Теперь при переходе хода сообщение, предупреждающее, что вы не исследуете технологий, появляется не только в одиночной, но и в многопользовательской кампании. - исправлена редкая ошибка, когда армии игрока двигались сами собой, находясь в режиме засады. - исправлена ошибка, из-за которой неверно отображался уровень налогов в меню провинции на карте кампании. - Сейчас бонус культурного преобразования от агента или генерала в меню провинции, отображается как бонус от человека, а не от здания. - Параметр "снижение убыли рабского населения" сейчас отображается зеленым, а не красным цветом, так как это имеет положительное влияние. - Сейчас постройку первого здания в цепочки зданий "оборудования"(equipment) нельзя обойти, превращая в него захваченное вражеское здание, пока у вас не исследована соответствующая технология. - Сейчас, чтоб построить ювелира 4-ого уровня надо исследовать соответствующую технологию. - Улучшен выбор целей для абордажа\тарана в морских сражениях. - Исправлены проблемы с кнопкой абордажа, возникающие при попытки взять корабль на абордаж - Во время абордажа, войны, находящиеся на вражеском корабле, больше не прыгают в воду или на свой корабль, если свой корабль тонет. Войны, находящиеся в это время на своем корабле будут прыгать в воду. - Улучшена синхронизация губ советника в режиме кампании. - Теперь, если выбрать способность "квадрат" у юнита, двигающего осадную башню, он выстроится в квадрат, а не застрянет с башней. - Исправление меню, появляющегося при наведении игроком агента на город с целью саботажа. - Исправлен баг с подлостью персонажей, появляющихся в политическом меню, когда подлость распространялась на всех даже после увольнения подлого персонажа. - Исправлены некоторые ошибки в тексте подсказки, появляющейся при наведении игроком мышки на поселение, чей порт блокирован вражеским флотом. - Исправлены баги с отображением эффектов под армиями в неправильных позициях. - Исправлены некоторые названия способностей у полководцев. - Римское храм "Basilica of X" переименован в "Precinct of X". - Подсказка про бонусы для бронированных осадных юнитов теперь более ясная и наглядная. - Исправлены подсказки в древе технологий. - Исправление путаницы, когда в итальянской версии игры, советник начинал говорить на испанском. - исправление испанской локализации советника. - Очередная правка появление кораблей на суше, на этот раз они перестанут появляться в боях за порты минорных греческих поселений. - Улучшен эффект соприкосновения кипящего масла с землей - Улучшена анимация падения свиной туши, ударяющейся о землю, если стрелять ею в качестве отравляющего снаряда. - Исправлен звук шагов юнитов, переходящих реку вброд - вместо шума воды, звуки ходьбы по грязи. - Исправление небольшой "дырки" в местности при битве за греческий минорный город с портом. - Сейчас, если во время осады игрок защищается, враг захватил Контрольную Точку, а потом игрок отбил ее, советник больше не будет говорить "Наш враг потерял точку победы!". - Исправлен баг, когда советник называл приходящие подкрепления игрока вражескими подкреплениями. - Добавлены фиксы локализации на многих языках, в том числе и на русском. - Вернулся комплекс Стоунхендж в кастомную карту по координатам 0.137, 0238. - Улучшена обработка некоторых скал на поле боя. - Множество грамматических и текстовых правок в пользовательском интерфейсе кампании. Официальная страница Ссылка на комментарий
August Опубликовано 15 сентября, 2013 #229 Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2013 2SlipJ Был на англ) О теперь вижу в шапке Ксати улучшение по гемплею я таки заметил. С сейврм у меня совместимо. И да, до патча когда мне обьявляли войну, в списке союзников не было Афин(протекторат), а теперь уже были, и таки они вступили в войну за меня. Еше интрестно касательно скорости, и вообще транспортников. До патча транспортники, особенно евли там куча лучников - были очень жесткими. Кто то пробывал сейчас? Ссылка на комментарий
SlipJ Опубликовано 15 сентября, 2013 #230 Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2013 2August С сейврм у меня совместимо. Сейвы не совместимы если ты попробуешь откатить патч. Ссылка на комментарий
August Опубликовано 15 сентября, 2013 #231 Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2013 Его имхо и не нужно откатывать Игра мне все больше и больше нравтся. Комп стал еще круче в битвах. Очень не легко. ИМХО еще пару патчей и = лучшая игра серии. Ну еще б порядок с семьяни сделать и все ок. ЗЫ касательно патчей: во вмех норм стратегиях, постоянные патчи это нормально. Для того же старкрафта, где идеальный баланс - патчи выходят стабильно, и часто. Правда это не отмняет того, что Рим вышел конечно сырой. Но меня это не сильно тревожит. Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 16 сентября, 2013 #232 Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2013 Я бы обратил внимание любителей истории на то что в не претендующей ни на что игрушке авторы умудрились очень исторично сделать кучу мелочей. Напр. баланс провинций - за Македонию сразу чувствуешь почему македонские цари воюя во Фракии были нищими а захватив Азию (провинцию) Александрсразу решилвсе свои финансовые проблемы ) (хотя потом после вложэения кучи денег Фракия очень даже богатой становится - как и было при Римских императорах). Или соотношение сил разных юнитов, или внешний вид оных.. у меня впервые нет существенных придирок к вооружению и доспехам войск (в Напе их было многовато, в Импаере тем более). Многие щиты/одежду я просто узнаю из Европы Барбарорум и Рома суректум -авторы хорошо поработали с Оспреями как минимум. И триарии, и персидские такабара, и педзетайры и гетайры, и скифские всадники - не придирешься. Мелочь а приятно. Ссылка на комментарий
Valdar Опубликовано 16 сентября, 2013 #233 Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2013 (изменено) 2Chernish Мне тоже очень нравится графическое наполнение игры - атмосферное, правдоподобное. Еще бы АИ на страткарте поактивнее. С новым патчем показалось комп куда грамотнее на стратегии, меньше гоняет бессмысленно. Графика на тактике по-моему пошустрее. Лаги на страткарте пропали. Но АИ по-прежнему пассивен. А Рим уже лет 20 терзает голод и АИ ничего поделать не может. Изменено 16 сентября, 2013 пользователем Valdar Ссылка на комментарий
Наемник Опубликовано 16 сентября, 2013 #234 Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2013 И кто что делает с бета-патчем, когда начинаются вылеты на переходе хода на одной и той же фракции? Ссылка на комментарий
lol Опубликовано 16 сентября, 2013 #235 Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2013 Когда кстати выйде не бетта вариант текущего патча? Ссылка на комментарий
Shinto Опубликовано 16 сентября, 2013 #236 Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2013 И кто что делает с бета-патчем, когда начинаются вылеты на переходе хода на одной и той же фракции? helpsmilie.gif чо тока не делал ... даже сносил и закачивал заново полностью, но в очередной раз, примерно с 20-й попытки перехода хода всё само просралося ... Ссылка на комментарий
Valdar Опубликовано 16 сентября, 2013 #237 Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2013 2lol И кто что делает с бета-патчем, когда начинаются вылеты на переходе хода на одной и той же фракции? Я или передвигаю персонажа или строю что-нибудь - и тогда проскакивает. Одно время не было этой фигни ходов 10. Сейчас опять вернулось - повторяется через 3 хода в среднем Ссылка на комментарий
August Опубликовано 16 сентября, 2013 #238 Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2013 За все время, игра зависла один раз. Ссылка на комментарий
xcb Опубликовано 17 сентября, 2013 Автор #239 Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2013 2Наемник смешно, но - поставить пиратку, на ней сделать этот ход, записатся и потом эту запись поднять с лицензии. Ссылка на комментарий
Period Опубликовано 17 сентября, 2013 #240 Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2013 (изменено) 2xcb У меня подобное было с другой игрой. Зависало, после что то качалось и по новой. Помню как сносил все, с виндой и у меня нормализовалось. Может для начала удалить весь стим? И переустановить его Изменено 17 сентября, 2013 пользователем Period Ссылка на комментарий
xcb Опубликовано 17 сентября, 2013 Автор #241 Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2013 2Period Пробовал - сносил в ноль. вычищал остатки, потом таже беда. Ссылка на комментарий
Sohei Опубликовано 17 сентября, 2013 #242 Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2013 2Period Может для начала удалить весь стим? А не сложновато? Пробираться в Валв, стирать все их сервера... Ссылка на комментарий
Наемник Опубликовано 17 сентября, 2013 #243 Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2013 Спасибо! Действительно просирается достаточно быстро. Ливийцы берут Рим! Надо усиливать его или начало старта относить на VI-V век до )) Ссылка на комментарий
Shinto Опубликовано 17 сентября, 2013 #244 Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2013 странно, у меня за всё время игры никто никогда Риму-мне войну не объявлял ... правда и я никому :-). Но вот схлеснулись в конце 130 с Сиракузами. И всё равно все своими делами заняты, причём активно друг друга тузят. На Легенде. Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 17 сентября, 2013 #245 Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2013 Патч 2 вышел. Скоро патч 3 - в основном по геймплею битв ) Ссылка на комментарий
lol Опубликовано 17 сентября, 2013 #246 Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2013 Изменения патча по сравнению с бетой есть? Ссылка на комментарий
Mogol7 Опубликовано 17 сентября, 2013 #247 Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2013 у меня бета 2.0 так и стоит, где патч то? Ссылка на комментарий
Shinto Опубликовано 17 сентября, 2013 #248 Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2013 а вот прямо сейчас и лезет! :-) Ссылка на комментарий
Shinto Опубликовано 17 сентября, 2013 #249 Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2013 а где вы видите какой патч, сколько весит , какая версия?! У меня только в правом верхнем углу полузатёрто - v1.0.0. Build 7018455411 еле разглядеть ... Ссылка на комментарий
lol Опубликовано 17 сентября, 2013 #250 Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2013 У меня по прежнему 1.0.0 Build 7018.455411 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти