McSeem Опубликовано 25 февраля, 2006 #1 Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2006 (изменено) Ссылка на ветку. Что исправлено/дополнено: ******************************************************************************************** ********* CRUSADER KINGS 1.05 CHANGE LOG ********* ********************************************** ********************************************** Crusader Kings 1.05 represents a massive undertaking in overhauling many game mechanisms, introducing many new features, and completely reworking and rebalancing almost all aspects of the game. This offical 1.05 enhancement was more than 18 months in the making; and would have been impossible without the support of Paradox's development team; the tireless dedication of a small group of betas; and most importantly it would never have happened without the continued interest of our fans in the Public Beta forum who have devoted countless hours making suggestions, posting feedback, testing, and assisting us with events and text translations...and so much more. The following list of changes is only a general overview of the primary differences between 1.05 and 1.04. To view a complete and detailed list; please see the change logs that accompanied each of the 34 distinct public beta patches. (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=171465) ################# #### Gameplay #### ################# CRUSADES - Created new system of cyclical Crusades with varying targets based on game situation. The game will now consist of a series of shorter crusades, with periods of peace in between. The end of a crusade will occur at some time after the crusade target (as identified by hovering your mouse over the crusade flag) has been captured; and will happen sooner if surrounding provinces have also been captured. - Introduced massive events to control Crusades and provide flavour while Crusades occur. - The AI has been made reactive to Crusades and powerful rulers are likely to embark on aggressive campaigns in support of them. REALM MANAGEMENT - The maximum demesne size is now based on the ruler's INTRIGUE rating and not the ruler's stewardship rating. - The Martial stat of the ruler and the marshal now determines the recruitment speed for the provincial regiments. - Difficulty no longer affects regiment size, only speed of recruitment. - Removed tax rate impact on regiment size. - The Byzantine demesne bonus has been reduced. - Rulers can now press the claims of co-belligerent vassals and/or courtiers if the ruler lacks his own claim. - Peace is now enforced for all vassals (and vassals of vassals) when a liege makes peace. This includes truce periods. - Higher titles (duke and king level) can now be created even if all provinces are held by your vassals and no demesne is present. - Granting a Duchy/Kingdom title will also grant appropriate vassals. - Destroyed titles may be recreated with only 1 province if a claim exists to the destroyed title. - Titles are no longer destroyed by taking all demesne if the ruler still has vassals. - New vassals are 100% loyal. - Vassals very distant from liege demesne may break away. - Vassals that become independent due to religious differences receive a claim on the liege. - Vassals now sorted in loyalty order for liege. - Vassals may now become rebellious if they are far away from their liege, or if they have a very high intrigue level, or if their liege has a very poor intrigue level, or if they are a different religion than their liege. This can lead to increased chances that they will attempt to assassinate their liege; or they may even attempt to initiate a civil war. - Fixed assignment of Bishoprics from the Papal Controller's court to exclude married courtiers or those with court rank. - Provinces that are a considerable distance from the demesne capital will tend to dissolve into anarchy and rebellion. When a human ruler is leading a regiment, any parts of his demesne that are far away from his current location (including provinces near the demesne capital!) may also be subject to revolt and thievery. - The Pope can no longer inherit titles. - The Pope receives base prestige equal to the Papal Controller per month. Some events now give the Pope and those around him extra piety. - Only rulers may be excommunicated by the Papal Controller. - Provinces converting to non-Christian lose all Christian buildings. - Moslem ruler succession can sometimes trigger interesting (and tumultuous) results. - Adjusted frequency of female birth and random spawning. - Added loyalty adjustment for liege laws. - Rulers are limited to one alliance, although it is possible to exploit this by responding affirmatively to two (or more) simultaneous offers. - Now possible to agree when a courtier thinks they would "be a better" court member which will automatically promote them into that position. - Bankruptcy now degrades fortifications instead of removing them. - Formation of a Crusader State from within your lands is a boon to a ruler rather than a penalty. - Implemented terrain restrictions on province buildings. No more advanced lumber industry in the desert. - Tweaked province buildings/improvements cost, time, and effects. - Rebalanced pillage gold and piety effects based on buildings and province effects. - You should no longer be pested by non-coreligionist courtiers seeking officer positions in your court. - The Pope and Patriarch are now only annoyed if you appoint heathens to court officer positions, but not if you simply have some unemployed ones in your court. However; the Pope will complain if you appoint Orthodox court officers during a crusade so players should generally avoid doing so except under extreme emergencies. COMBAT - Combat losses now displayed in results window. - Regimental commanders of different religions will not claim lands for themselves but for the ruler while at war vs. religious enemies. - Thieves, smugglers, and highway robbers are now more likely to spring up when the province regiment is away. - Mercenary system now changed so mercenaries are sometimes useful. - Tweaked many combat values to increase shock and reduce losses. Much more likely to see routs and less annhilation. - Naval transport costs vastly increased and slowed speed. Extremely expensive to sail directly to religious enemy. MONGOL HORDES - Completely redesigned the Mongol Hordes, their initial armies, their wants, desires, succession preferences. OTHER - The plague may now appear and almost any time and will spread not only through provinces, but also through courts. - God now looks unfavorably on heathens, heretics, etc who somehow get control of (or could inherit control of) the Papacy of Religious Orders. - Heretic provinces now red on religion map. - All trait effects have been rebalanced. The previous "lisp" and "stutter" traits have been combined into the "lisp" trait, and the "intestinal worm" and "leper" traits have been eliminated. Three new traits have been introduced: "rebelliousness", "realm duress" and "parental upbringing". Rebelliousness means that a vassal is considering declaring independemce, or that he might attempt to wreak havoc within his liege's realm. Realm duress is a trait that a liege will receive if one or more of his vassals is attempting to initiate a civil war. Until he can regain stability by putting down all signs of rebellion, he will be at far greater risk of further uprisings. Parental upbringing is a trait given to a child when a ruler has decided to take a more direct hand in his or her education. It willl usuaully only occur for the player's immediate family. - Full name and title is now the default for event effects. - Mortality rates have been increased for all characters except for rulers and primary heirs - Capitals now have some inertia. - The restriction that removed chaste and lustful traits from younger characters when loading a save game has been removed. - Random male courtiers will be generally a bit younger than before. ################### ##### AI CHANGES ##### ################### - AI of ALL religions will now grant titles (including setting up new counties and duchies) - AI is now smarter at deciding when to accept a marriage proposal - especially when the target is a court member. - AI Rulers will now attempt to pledge allegiance to default rulers (duke/king) under some conditions. - AI tweaked for court position assignment. - AI no longer claims titles of religious enemies. - AI now grants Ducal titles to appropriate counts. - AI now much, much smarter in wars and with mobilization of troops. - AI now avoids revoking titles when vassals are disloyal. - AI more likely to ally when marriage/family ties are involved. - AI no longer automatically involves itself in inter-vassal wars. - AI Kings more likely to Crusade. - AI lieges will demand support of vassals on Crusade. - AI Catholic rulers are less likely to accept muslim neighbours - AI should no longer appoint court officers who aren't co-religionists. ################ ##### EVENTS ##### ################ - Added events for varying Heresies. - Added in-depth system of child educational events - Added a series of events making it more difficult to control non-religion provinces. - Added a series of events to better model Mongol Horde succession. - Added several series of events based on the court members. - Added a series of events based on realm laws. - Tweaked technology spread and discovery events for realm tier and current status (war, crusading, etc). - Added a series of events that destabilize the Byzantine Empire. - Added a series of intrigue events for vassals to get uppity. - Crusader States will attempt to form themselves when Catholics make gains in the Holy Land. - The Pope will ask nicely for Rome back, should you have it and should he be homeless. Beware saying 'No'. - Added a siege event that could speed a siege... or not. - Cultural and Religious Conversion events re-coded. Repeatedly. And then a few more times. And then once more. - Added a series of events for bastard children to either turn into William the Bastard... or die horribly. - Added a series of events for bastards to disrupt courts if they are so inclined. - Added a series of regency events for child rulers. Beware your vassals. - Made some logical adjustments to bankruptcy events defining what you can and cannot steal. - The Pope and Patriarch get very unhappy when your court is run by heathens. Especially while a Crusade is in effect. - Chancellors and Stewards impact length of revolts and province wealth. - New ultracomplex event for distant vassals to break free from their lieges. - New even more ultracomplex events added to make it rather difficult to maintain law, order, and loyalty in demesne provinces that are distant from the demesne capital (i.e. are not in the same area or an adjacent area). The player will also be at some risk of two of these events whenever the demesne's ruler is far away at war (an approximation of Prince John's treachery when Richard was off on crusade). The AI is not subject to this latter case since it could be too hard for it to manage. - Added several battle and siege oriented events. - Added a new event that no one expects, and that will do something with fear, surprise, ruthless efficiency and a fanatical devotion to the...er.... ################ #### SCRIPTING #### ################ - Added "type = papacy" to event_effects file. - Added "on_crusade" condition. Returns true on at war with Crusade target. - Added condition to prevent any crusade starting (except "Retake Rome") if Rome is owned by a non-Catholic. - Added a "province" condition to check province religion/etc. - Added "type = court value = n" check for more than 'n' adults in a ruler's court. - Added target "this" for further character events for the current target. - Added target "knight" for random adult male courtier. - Added "crusade_target_owner" to determine owner of the current crusade's target province. - Added "declare_war" effect. - "remove_regiment" effect fixified. - Added "type = pregnant" condition. - Added province condition "is_besieged" - Added the 'papacy_csc' and 'controller_csc' csc conditions for character conditions. - "papacy" and "controller" are now valid targets for character event effects. - Added an 'any_enemy' csc condition for characters. - Added an 'is_alive' condition. - Added a 'primary_heir' which is true if first heir to his fathers primary title. - Added a 'other_heir' which is true if a heir but not the first heir to his fathers primary title. ***seems not to be working at present*** - Added a 'primary_heir' csc for characters. - Added a 'primary_heir' target for character effects. - Added a 'other_heir' target for character effects, which picks a random heir which is not the primary heir of current char. - Added a 'badboy' event effect for characters. ################ #### TECHNICAL #### ################ - Changed network protocal from tcp/ip to directplay internal. ################ #### BUG FIXES #### ################ - It is no longer possible to be at war with oneself. - Female court members no longer lose assigned position when married to a courtier. - Heretics and Excommunicated courtiers no longer granted bishoprics or Papacy. - Siege and Occupation no longer reset on ruler death. - Claims should no longer be received against religious enemies via event. - Fixed faulty logic in health related events. - Fixed nested event errors possibly responsible for many CTDs. - Characters with 0 or less piety (or "scum of the earth" badboy) can not be canonized. - Low fertility characters now less likely to sire bastards. - Only christians can build churches, monasteries, templar houses, etc. - Fixed the elusive Virtual Function Call CTD (and there was much rejoicing) - Fixed hordes of CTDs and other bugs. - Eliminated possibility to get multiple claims on the same title. - It should be impossible for a character to receive two educations now. - RND seeding is now correctly re-rolled for each instance that it is used. ########################## ###### SCENARIO CHANGES ###### ########################## The list of individual scenario changes annd corrections is simply too long to include in detail. Please go to http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=171465 to view a complete list of all changes. Изменено 25 февраля, 2006 пользователем McSeem Ссылка на комментарий
MRAKoris Опубликовано 9 марта, 2006 #2 Поделиться Опубликовано 9 марта, 2006 2McSeem Перевод пока только описания ***************************************************** ***************************************************** ********* КРЕСТОНОСЦЫ 1.05 СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ********* ***************************************************** ***************************************************** Крестоносцы 1.05 представляют собой глобальное обновление множества игровых механизмов, внедрение новых возможностей и полную переработку, и изменение баланса почти всех аспектов игры. Этот официальный патч 1.05 находился в разработке более 18 месяцев; и его выход был бы невозможен без поддержки команды разработчиков Paradox; полного посвящения себя работе со стороны небольшой команды бета-тестеров; и что самое важное - так это то, что данный патч был бы невозможен без постоянного интереса наших фанатов к открытому форуму бетатестирования, которые потратили бесконечное количество часов, составляя поправки предложения, публикуя отчеты обратной связи, тестируя и помогая нам с событиями и переводами текста... и т.д. Следующий список изменений является лишь общим обзором основных отличий между патчами 1.05 и 1.04. Для просмотра полного детального списка изменений, пожалуйста, перейдите по ссылке http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=171465 по которой вы найдете списки изменений по каждому из 34 бета-патчей для открытого тестирования. ################# #### ИГРА #### ################# КРЕСТОВЫЕ ПОХОДЫ - Создана новая система циклических крестовых походов с варьирующимися целями в зависимости от игровой ситуации. Игра отныне будет состоять из серии небольших крестовых походов с мирными промежутками между ними. Крестовый поход закончится спустя некоторое время после захвата провинции-цели крестового похода (для определения провинции-цели наведите курсор мыши на знамя с изображением креста); он закончится скорее в случае, если соседние провинции также захвачены. - Введены обширные события для управления Крестовыми походами и придания особого интереса к ним. - AI теперь реагирует на Крестовые походы, а могущественные правители склонны к переходу к агрессивной тактике во имя поддержки походов. УПРАВЛЕНИЕ ГОСУДАРСТВОМ - Максимальный размер королевства теперь основан на способности правителя к ИНТРИГЕ, а не УПРАВЛЕНИИ. - Военные способности правителя и маршала теперь определяют скорость набора провинциальных войск. - Сложность больше не влияет на размер полков, только на скорость набора. - Убран налог на размер полка. - Бонус за размер Византийской империи был уменьшен. - Правители теперь могут настаивать на притязаниях своих вассалов-союзников и/или придворных, если у них самих нет оснований на такие притязания. - Мир, заключенный сюзереном, обязателен для всех вассалов (и вассалов вассалов). Это правило распространяется на периоды перемирий. - Высшие титулы (герцог и король) могут быть созданы, даже если все провинции находятся в руках ваших вассалов, и нет владения. - Дарование титула Герцога или Короля включает в себя передачу новым сюзеренам соответствующих вассалов. - Уничтоженные титулы могут быть восстановлены даже с помощью одной провинции, если существует притязание на уничтоженный титул. - Титулы больше не уничтожаются путем захвата всех владений, если у правителя остаются вассалы. - Новые вассалы лояльны сюзерену на 100%. - Вассалы-владетели провинций, удаленных от владений сюзерена, могут отложиться от него. - Вассалы, которые становятся независимыми в результате религиозных различий, получают право притязания на титул сюзерена. - Вассалы теперь сортируются согласно лояльности по отношению к сюзерену. - Вассалы теперь могут восстать, если они находятся вдалеке от сюзерена, или же если они имеют очень высокий показатель интриги, или если сюзерен напротив имеет очень низкий показатель интриги, или если вассалы придерживаются иной веры. Это может привести к попытке убийства сюзерена или даже е развязыванию гражданской войны. - Исправлено распределение епископатов двором, контролирующим Папу, на предмет исключения женатых придворных или тех, кто уже имеет какую-либо придворную должность. - Провинции, которые находятся на значительном удалении от столицы, будут балансировать на грани анархии и мятежа. Когда игрок-человек возглавляет войско, любая часть из его владений, которая остается на большом удалении от его текущего месторасположения (включая провинции рядом со столичными землями!), также может восстать или погрузиться в разгул беззакония. - Папа более не наследует титулы. - Папа получает основной престиж, равный месячному престижу правителя, контролирующего Папу. Некоторые события отныне дают Папе и тем, кто вокруг него, дополнительное благочестие. - Только правители могут отлучены от церкви правителем, контролирующим Папу. - Провинции, переходящие к нехристианским верованиям, теряют все христианские постройки. - Наследование владений мусульманского правителя может порой привести к интересным (и беспокойным) результатам. - Скорректирована частота рождения девочек и случайных рождений. - Добавлена корректировка по законам вассалитета. - Правители отныне ограничены только одним союзом, хотя стало возможным нарушать это правило, соглашаясь на два (или более) одновременных предложения. - Стало возможным соглашаться с придворным, который считает, что он мог бы быть лучшим членом двора, что автоматически сделает его таковым. - Банкротство теперь лишь ослабляет укрепления вместо их сноса. - Создание государства крестоносцев внутри ваших земель - скорее плюс, чем минус для правителя. - Введены местные ограничения на здания в провинции. Больше не будет больших лесопилок в пустыне. - Проработаны затраты, время и следствия новых построек или введения новых улучшений. - Заново сбалансирован грабеж золота и влияния на благочестие, основанное на данных зданий и провинций. - Вам больше не будут надоедать придворные-иноверцы, клянчащие должности при вашем дворе. - Папа и Патриарх отныне будут выражать только неудовольствие тем, что вы назначаете на должности при вашем дворе иноверцев или язычников, за исключением тех моментов, когда у вас при дворе остается всего несколько незанятых придворных. Тем не менее, Папа будет жаловаться, если вы назначите придворных православной веры в ходе крестового похода, так что игрокам стоит этого избегать за исключением чрезвычайных ситуаций. БИТВЫ - Потери в сражениях теперь отображаются в окне итогов битвы. - Командиры отрядов разных вер отныне не будут предъявлять свои притязаний на захваченные земли во время обычных войн или же войн с неверными, на все захваченные земли будут распространяться притязания государя, которому они служат. - Воры, контрабандисты и грабители теперь особенно часто появляются, когда местное ополчение уходит в поход. - Изменена система наемников. Теперь наемника иногда даже полезны. - Проработано множество значений битв относительно увеличения натиска и уменьшения потерь. Больше шансов увидеть, как ваши войска беспорядочно бегут с поля боя, а не полностью погибают в сражении. - Затраты на морские транспорты значительно увеличены, а скорость их постройки замедлена. Стало чрезвычайно дорого плавать прямиком к своим врагам по вере. МОНГОЛЫ - Полностью переписаны Монгольские орды, их начальные армии, их потребности, желания и предпочтения по наследованию. ПРОЧЕЕ - Теперь чума может появиться почти в любое время. Также она может распространяться как по провинциям, так и через дворы государств. - Отныне Господь Бог неблагосклонен к язычникам, еретикам и т.д., которые каким-либо образом заполучают (или наследуют) папскую тиару или жезлы магистров духовных орденов. - Еретические провинции теперь отмечены красным на карте религий. - Все последствия черт персонажей были заново сбалансированы. Прежние черты: "шепелявый" и "заика" были объединены в черту "шепелявый", а черты: "кишечный паразит" и "прокаженный" были убраны. Были добавлены три новых черты: "непокорность", "королевство под угрозой" и "родительское воспитание". Непокорность означает то, что вассал начинает подумывать об объявлении независимости, или же он может попытаться опустошить земли сюзерена. Сюзерен приобретает черту Королевство под угрозой в случае, если один или несколько вассалов пытаются развязать гражданскую войну. До тех пор пока сюзерен не сможет восстановить стабильность, подавив все мятежи, государство и далее будет находиться под угрозой новых восстаний. Родительское воспитание - это черта, которая дается ребенку в случае, если правитель решает поплотнее заняться воспитанием своего отпрыска. Обычно это может произойти только в династии игрока. - Полное имя и титул теперь установлены по умолчанию для команд событий. - Уровень смертности повышается для всех персонажей за исключением правителей и основных наследников. - Столицы получили некоторую застойность в развитии. - Ограничение, убиравшее у молодых персонажей черты "целомудренный" и "похотливы" при загрузке сохраненной игры, отныне отсутствует. - Случайные придворные мужского пола теперь будут в целом несколько моложе, чем раньше. ######################## ##### ИЗМЕНЕНИЯ AI ##### ######################## - AI ВСЕХ религий теперь дарит титулы (включая создание новых графств и герцогств) - AI теперь ведет себя умнее, когда решает принимать ли предложение о браке, особенно если целью является придворный. - AI ПРАВИТЕЛИ теперь стараются присягнуть на верность правителям по умолчанию (герцогу/королю) на определенных условиях. - AI проработан на предмет распределения придворных должностей. - AI больше не предъявляет притязания на титулы врагов по вере. - AI отныне дарует герцогские титулы подходящим графам. - AI теперь умнее, значительно умнее в ведении войн и мобилизации войск. - AI теперь старается не отбирать титулы у нелояльных вассалов. - AI отныне более предрасположен к заключению союзов, если между правителями существуют брачные междинастические или семейные узы. - AI больше автоматически не впутывается в войны между вассалами. - AI короли отныне охотнее отправляются в крестовые походы. - AI сюзерены теперь требуют поддержки вассалов в крестовых походах. - Католические AI правители теперь менее терпимы к соседям-мусульманам. - AI больше не назначает на придворные должности иноверцев. ################### ##### СОБЫТИЯ ##### ################### - Добавлены события о различных ересях. - Добавлена подробная система событий об обучении детей. - Добавлена серия событий, затрудняющих контроль иноверческих провинций. - Добавлена серия событий для улучшения модели наследования у монголов. - Добавлено несколько серий событий для членов двора. - Добавлена серия событий относительно законов государства. - Проработана система распространения и открытия технологий для королевств и текущего статуса (война, крестовые походы и пр.). - Добавлена серия событий, дестабилизирующих Византийскую империю. - Добавлена серия событий об интригах, по которым вассалы начнут очень наглеть. - Государства крестоносцев образуются, когда католики сделают первые территориальные приобретения в Святой Земле. - Папа вежливо попросит вас вернуть ему Рим, случись так, что вы будете его контролировать, или же Папа будет совершенно бездомным. Опасайтесь ответить ему отказом. - Добавлено событие об осаде, которое может либо ускорить осаду, либо ... нет. - Заново переписаны события о смене культур и религий. Несколько раз. А затем еще пару раз. И еще один раз на посошок. - Добавлена серия событий для детей-бастардов, которые либо станут Уильямами Бастардами... либо умрут в ужасных муках. - Добавлена серия событий, согласно которым бастарды могут расколоть двор, буде они того захотят. - Добавлена серия событий о регентстве для правителей-младенцев. Опасайтесь своих вассалов. - Сделаны некоторые логические поправки в событиях о банкротстве, которые определяют, сколько вы можете или не можете украсть. - Папа и Патриарх очень негодуют, если вашим двором управляют неверные. Особенно когда объявлен Крестовый поход. - Показатели канцлеров и управляющих влияют на длительность восстаний и благосостояние провинций. - Добавлено новое сверхсложное событие, которое позволяет вассалам в удаленных провинциях разрывать отношения со своими сюзеренами. - Добавлены новые еще более сверхсложные события, которые осложняют поддержание порядка, законности и лояльности в провинциях, удаленных от столицы государства, (например, в провинциях, которые не находятся в той же или же прилегающей областях). Игрок также столкнется с тем, что эти события могут произойти в случае, если правитель государства находится на войне вдалеке от своих владений (по аналогии с предательством принца Джона после отъезда короля Ричарда в Святую Землю). Это правило не распространяется на AI, иначе ему придется слишком тяжело. - Добавлено несколько событий, направленных на битвы и осады. - Добавлено новое неожиданное событие, которое внушает страх, удивление, демонстрирует безжалостную эффективность и фантастическую привязанность по отношению к ммм....... ###################### #### СКРИПТОВАНИЕ #### ###################### - Добавлена команда "type = papacy" в файл команд событий. - Добавлено условие "on_crusade". Условие верно, в том числе и во время войны со страной-целью крестового похода. - Добавлено условие, запрещающее крестовые походы в случае, если Рим занят не-католиками (за исключением "Освобождения Рима"). - Добавлено условие "province", проверяющее религию провинции и пр. - Добавлено условие "type = court value = n" для проверки числа придворных правителя в случае, если оно больше чем 'n'. - Добавлена цель "this" в события о персонажах для текущей цели. - Добавлена цель "knight" для случайного взрослого придворного мужского пола. - Добавлено условие "crusade_target_owner" для определения правителя провинции-цели текущего крестового похода. - Добавлена команда "declare_war". - Исправлена команда "remove_regiment". - Исправлено условие "type = pregnant". - Добавлено условие для провинций "is_besieged" - Добавлены новые условия для персонажей: 'papacy_csc' и 'controller_csc'. - Цели "papacy" и "controller" теперь работают для команд событий о персонажах. - Добавлено новое условие для персонажей 'any_enemy'. - Добавлено новое условие 'is_alive'. - Добавлено условие 'primary_heir'. Оно справедливо, если наследник является основным наследником основного титула своего отца. - Добавлено условие 'other_heir'. Оно справедливо, если наследник не является основным наследником основного титула своего отца. ***есть подозрение, что условие пока не работает*** - Добавлено новое условие для персонажей 'primary_heir'. - Добавлена цель 'primary_heir' для команд по персонажам. - Добавлена цель 'other_heir' для команд по персонажам, которая выбирает случайного наследника, не являющегося основным наследником титула. - Добавлена команда 'badboy' для персонажей. ############################### #### ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ #### ############################### - Изменен сетевой протокол с tcp/ip на directplay internal. ############################ #### ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК #### ############################ - Отныне невозможно находиться в состоянии войны с самим собой. - Женщины, члены двора, больше не теряют своих постов, когда выходят замуж за придворных. - Придворные, признанные еретиками и отлученными от церкви, больше не могут получить епископат или Святой престол. - Осада и оккупация провинции больше не снимаются со смертью правителя. - Отныне нельзя по событию получить притязания против врагов по вере. - Исправлена логика событий, влияющих на здоровье. - Исправлены внутренние ошибки событий, которые, возможно, вызывали ряд сбоев игры, приводивших к выбросу на Рабочий стол. - Персонажи с благочестием равным 0 или меньше (или т.н. "исчадия ада") не могут быть канонизированы. - Персонажи с низким показателем плодовитости теперь с меньшей вероятностью будут давать потомство в виде бастардов. - Только христиане смогут строить церкви, монастыри, обители храмовников и т.д. - Исправлена неуловимая ошибка запроса к виртуальной функции (в связи с чем веселье было безгранично) - Исправлены мириады сбоев и ошибок. - Убрана возможность выдвижения множественных притязаний на один и тот же титул. - Отныне персонаж не сможет получить два образования. - Подсев RND теперь осуществляется верно во всех случаях. ################################### ###### ИЗМЕНЕНИЯ В СЦЕНАРИЯХ ###### ################################### Полный список изменений и корректировок по отдельным сценариям слишком велик для включения в документацию. Если вы хотите ознакомиться с полным списком изменений, то перейдите по указанной ссылке http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=171465 ########################## ### АВТОРЫ 1.05 ### ########################## PARADOX INTERACTIVE - Йохан Андерссон - Продюсер. Без его поддержки и желания выполнить значительную часть работы с программным кодом в его "свободное время" этот патч был бы невозможен даже в отдаленном будущем. ОСНОВНАЯ КОМАНДА РАЗРАБОТКИ И ВНУТРЕННЕГО ТЕСТИРОВАНИЯ ПАТЧА 1.05 - MrT - координация разработки, контроль версии, дизайн, скриптование, редактирование базы данных, редактирование сценариев - Byakhiam - дизайн, скриптование, редактирование базы данных, редактирование сценариев - Grosshaus - дизайн, контроль отчетов об ошибках - Havard - редактирование сценариев - Solmyr - редактирование сценариев - Styrbiorn - редактирование сценариев - King - редактирование сценариев - Mad King James - редактирование сценариев - BiB - дизайн, главный чрезвычайный уполномоченный в области приготовления кофе, глава голландского лобби:D - и многие из членов первой команды бета-тестеров, которые занимались тестированием и внутренней обратной связью (Txini, Secret Master, Drakken, Cat Lord, Guiness Monkey, Castellon, magdat, Sonny, Lucias Sulla, celedhring, заранее извиняемся, если мы кого-то забыли) И ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ УЧАСТНИКАМ ОТКРЫТОГО ФОРУМА БЕТА-ТЕСТИРОВАНИЯ! - ВСЕМ ВАМ! Этого патча никогда бы не было, если бы не ваша заинтересованность и поддержка - В частности, следующие участники сделали все возможное, чтобы внести свой особый вклад (события, редактирование сценариев, редактирование текстов, переводы, имена и обратная связь): Jinnai, Duuk, King of Men, richvh, Gratianus, Zebedee, Clydog, Jools, Riddermark, CSK, Third Angel, Condottiere, Mikon Orod, JScott991, The Phoenix, Fat, Veldmaarschalk, Gaute65, Lord Leto, Cliffracer RIP, Damocles, NexusRTI, esbenmf, Alexandre, ambrox62, viper37, Imrryran, hildoceras, Fawr, заранее извиняемся, если мы кого-то упустили из виду или забыли за последние 18 месяцев открытого тестирования. Мы искренне ценим все, что вы сделали, чтобы помочь нам выпустить это улучшение. Ссылка на комментарий
McSeem Опубликовано 9 марта, 2006 Автор #3 Поделиться Опубликовано 9 марта, 2006 Ссылка на комментарий
-LEOPOLIS- Опубликовано 9 марта, 2006 #4 Поделиться Опубликовано 9 марта, 2006 Вопрос где можно дастать ети патчи? Ссылка на комментарий
MRAKoris Опубликовано 10 марта, 2006 #5 Поделиться Опубликовано 10 марта, 2006 2-LEOPOLIS- А тут не пробовали? http://europa2.ru/EEP/dload.php?action=category&cat_id=6 Ссылка на комментарий
McSeem Опубликовано 10 марта, 2006 Автор #6 Поделиться Опубликовано 10 марта, 2006 2-LEOPOLIS- Вообще то в самом начале первого поста есть ссылка Ссылка на комментарий
-LEOPOLIS- Опубликовано 14 марта, 2006 #7 Поделиться Опубликовано 14 марта, 2006 Достал патч на английском ето не проблема для меня но хотелось бы все таки на русском....есть уже переведенные варианты? Ссылка на комментарий
MRAKoris Опубликовано 14 марта, 2006 #8 Поделиться Опубликовано 14 марта, 2006 Патч переводится тут: http://europa2.ru/EEP/viewtopic.php?t=1242 Ссылка на комментарий
Marder Опубликовано 15 марта, 2006 #9 Поделиться Опубликовано 15 марта, 2006 Поставил патч без инсталлера, всё работает, но некоторые герцогские гербы отсутствуют, соответственно я не могу общаться с их владельцами. Можно как-то исправить это? А ещё достали евенты с регулярно отсоединяющимися и тут же присоединяющимися вассалами. Ссылка на комментарий
-LEOPOLIS- Опубликовано 16 марта, 2006 #10 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2006 когда примерно будет переведен патч? Ссылка на комментарий
AlSlad Опубликовано 16 марта, 2006 #11 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2006 А что, патчи позде 1.04 кто-то централизованно переводит? Ссылка на комментарий
-LEOPOLIS- Опубликовано 16 марта, 2006 #12 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2006 Да есть человек на перевел уже 70%.Ето нецентрализовано просто всем западло... Ссылка на комментарий
MRAKoris Опубликовано 1 апреля, 2006 #13 Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2006 Патч будет готов на следующей неделе. Сейчас сведением занимается инженер отладки. Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 8 мая, 2006 #14 Поделиться Опубликовано 8 мая, 2006 Перевод. http://news.snowball.ru/#A200605071544 При установке на англ 1,05 вместо букв крючки какие-то, я ставил на 1,03. Перевод хороший , только шрифт убогий. Ссылка на комментарий
MRAKoris Опубликовано 8 мая, 2006 #15 Поделиться Опубликовано 8 мая, 2006 2ЛЮБИТЕЛЬ Люди вы когда будете читать инструкции?? Патч 1.05 ставится на 1.04а русской версии... 1.03 - это английская версия... и шрифтов русских там нет, ну дык чего ж вы хотите? Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 8 мая, 2006 #16 Поделиться Опубликовано 8 мая, 2006 (изменено) 2MRAKoris А где инструкции, ссылку дайте. На форуме Снежков написано Помимо вышеуказанного фикса, там исправлен ряд опечаток и сомнительных строк. Плюс добавлен ряд файлов на тот случай, если кто умудрится ставить патч поверх английского 1.05. - значит можно ставить Изменено 8 мая, 2006 пользователем ЛЮБИТЕЛЬ Ссылка на комментарий
MRAKoris Опубликовано 8 мая, 2006 #17 Поделиться Опубликовано 8 мая, 2006 2ЛЮБИТЕЛЬ А вы в корне посмотрите? Там есть файл Changelog, там все ссылки есть. Кстати, эта ссылка есть в первом сообщении этого треда. Ссылка на комментарий
Praetorian Опубликовано 4 августа, 2006 #18 Поделиться Опубликовано 4 августа, 2006 Подскажите, плиз, как узнать badboy? Ссылка на комментарий
McSeem Опубликовано 4 августа, 2006 Автор #19 Поделиться Опубликовано 4 августа, 2006 2Praetorian Посмотри свою репутацию - BB там словами отображается Ссылка на комментарий
VikBig Опубликовано 4 августа, 2006 #20 Поделиться Опубликовано 4 августа, 2006 2McSeem В сейве все-таки удобней посмотреть. Главное удержаться и не править - ибо силен дьявол! Ссылка на комментарий
Praetorian Опубликовано 4 августа, 2006 #21 Поделиться Опубликовано 4 августа, 2006 2McSeem Смотрю репутацию... Пишет у вас запятнаная репутация... При наведении мыши на нее, ничего не показывает... Еще вопрос: Почему каждый месяц уменьшается благочестие, хотя при наведении мыши на нее показывает +5 ? Ссылка на комментарий
McSeem Опубликовано 4 августа, 2006 Автор #22 Поделиться Опубликовано 4 августа, 2006 2Praetorian Значит, ББ больше нуля давно не играл - не могу сказать, какой величине это соответствует О! Вспомнил - можно на вассале курсор подержать, высветятся модификаторы его отношения к сюзерену, один из них - ББ Ссылка на комментарий
Praetorian Опубликовано 8 августа, 2006 #23 Поделиться Опубликовано 8 августа, 2006 Подскажите от чего зависит размер отряда в провинции? От дохода провинции? Ссылка на комментарий
Chernish Опубликовано 8 августа, 2006 #24 Поделиться Опубликовано 8 августа, 2006 2Praetorian размер ни от чего не зависит. Сколько нагоните войска столько и будет А вот размер ополчения зависит от настроек политики и населения провинции, так же постройки увеличивают отдельные показатели (замок например) Ссылка на комментарий
Marder Опубликовано 8 августа, 2006 #25 Поделиться Опубликовано 8 августа, 2006 Почему каждый месяц уменьшается благочестие, хотя при наведении мыши на нее показывает +5 Небось ростовщикам потакаете, крестовые походы игнорируете, да ещё хотите чистеньким пред Господом нашим остаться, нечестивец? Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения