Haktar Опубликовано 4 августа, 2005 #701 Поделиться Опубликовано 4 августа, 2005 2Haktar Для того чтоб повысить воинственность фракций,файлик descr_strat надо практически полностью отредактировать в сторону насыщенности и многообразия. Ещё для этого нужно корекция файликов descr_mercenaries.txt,export_descr_buildings.txt и descr_rebel_factions.txt 2GAY Эт наверное интереснее буде для мододелов , я так например решил быстро свой мод потестить. Извини,чё-то не понял я тебя,обьясни поподробней. 2Anyan Создавая сухую реальность мы, тем самым, искажаем магический мир древности где все во что то верили А вот можно создать мод посвящённый мифологии,типа Век Мифов,красота была-бы,жаль что нереально это сделать. 2Leshiy В-третьих, как уменьшить скорость юнитов в бою, скорпионы и балисты даже толком пострелять не успевают. Ты о скорости передвижения?Тогда это файлик descr_battle_map_movement_modifiers.txt 2Leshiy В-четвёртых, как увеличить скорострельность осадных орудий (см. пункт выше). Вроде файлик descr_engines.txt,точно не помню(помню сам увеличил скорострельность полибол камнями,но где уже не помню,может и файлик descr_projectile_new.txt,короче проверь). Ссылка на комментарий
GAY Опубликовано 4 августа, 2005 #702 Поделиться Опубликовано 4 августа, 2005 2Haktar чего-ж тут непонятного ... Генерится скрипт в котором будет прописаны ходы AI и т.п. Как работает - запускаеш скрипт и глядиш как AI играет твою кампанию. Ссылка на комментарий
Haktar Опубликовано 4 августа, 2005 #703 Поделиться Опубликовано 4 августа, 2005 2GAY Генерится скрипт в котором будет прописаны ходы AI и т.п.Как работает - запускаеш скрипт и глядиш как AI играет твою кампанию. А понял,а немог бы ты их выслать мне для пробы? Ссылка на комментарий
Leshiy Опубликовано 5 августа, 2005 #704 Поделиться Опубликовано 5 августа, 2005 2Anyan: В файле "descr_character.txt" нет ссылки на осадное орудие, как я понял, там общий коэффициент скорости, для всех видов юнитов, сей файл описывает модель и шкурку юнитов на стратегической карте, а мне, надо увеличить дальность хода только осадным орудиям,КАК ЭТО СДЕЛАТЬ? 2Anyan: Если начать править скорость юнитов через "export_descr_unit.txt", то проще выпить цикуты и лечь на щит)))). А вот Haktar насчёт "descr_battle_map_movement_modifiers.txt" был прав. Ты токмо не обижайся, сия критика для того, чтобы камрады не ошибались, глядя на мои ошибки. ИМХО в данной ситуации я больше виноват, не точно задал вопрос 2Haktar: Смотрел и "descr_engines.txt", и "descr_projectile_new.txt", и "descr_projectile.txt". Перепробовал с расстоянием все параметры - эффекта - ноль, что-то я делаю не то, если кто знает - пжл, напишите!!! Насчёт скорострельности, в этом файле есть параметр "velocity" (скорость, быстрота), у скорпиона, он самый большой - 90, увеличил, до 190, скорострельная баллиста - быстрее. Камрады, жду ваши предложения. Ссылка на комментарий
Haktar Опубликовано 5 августа, 2005 #705 Поделиться Опубликовано 5 августа, 2005 2Leshiy Перепробовал с расстоянием все параметры - эффекта - ноль, что-то я делаю не то, если кто знает - пжл, напишите!!! Опиши ещё раз эту проблему,а то я уже запутался. Ссылка на комментарий
Leshiy Опубликовано 5 августа, 2005 #706 Поделиться Опубликовано 5 августа, 2005 1. Увеличить скорострельность скорпионов!!! 2. Уменьшить расстояние между ними, правда, это врядли получится. Расстояние между центром скорпиона и онагра - одинаково - поставь отряд скорпов и ослов один за другим и увидишь, что они идут чётко в ряд, т. е., в наличии имеется расстояние между некими точками, к которым (точкам) привязывается осадное орудие, а т. к. онагр широкий, то сократить его никак нельзя. Хотя, может я и ошибаюсь. 3. Как увеличить дальность передвижения осадных орудий на стратегической карте? 4. Ну и самый популярный мой вопрос - как уничтожить на страт. карте неуничтожаемые постройки? Ссылка на комментарий
Haktar Опубликовано 5 августа, 2005 #707 Поделиться Опубликовано 5 августа, 2005 2Leshiy Попробую завтра ответить,а то уже глаза слипаются,извини. P.S. Извиняюсь за оффтоп. Ссылка на комментарий
Dick Опубликовано 5 августа, 2005 #708 Поделиться Опубликовано 5 августа, 2005 Снова вопрос : подскажите, где лежат файлы с графикой для построек в 3d (которые используются на боевой карте)? И реально ли добавить новые постройки фракциям? Т.е. прописать их в export_descr_buildings и добавить иконки - это не вопрос, а вот трехмерка?.. Тут возникло желание добавить варварам 4-й уровень апгрейда городов, а то новые юниты уже в старые постройки не помещаются ... Ссылка на комментарий
Haktar Опубликовано 5 августа, 2005 #709 Поделиться Опубликовано 5 августа, 2005 2Dick подскажите, где лежат файлы с графикой для построек в 3d (которые используются на боевой карте)? Вообщето в папке packs в скрытом архиве models_building_textures.pak.Его надо распаковать прогой xpak(если нету,скачай у меня на сайте,в разделе Файлы),и там будет тебе папка MODELS_BUILDING\TEXTURES 2Dick Т.е. прописать их в export_descr_buildings и добавить иконки - это не вопрос, а вот трехмерка?.. Да реально,вот я создал Псарни для вербовки собак,а трёхмеркой заниматся как-то не хочется,волокиты много(ленивый наверно я). Ссылка на комментарий
Haktar Опубликовано 5 августа, 2005 #710 Поделиться Опубликовано 5 августа, 2005 2Leshiy 1. Увеличить скорострельность скорпионов!!! Файлик descr_projectile_new.txt строка velocity 2Leshiy 2. Уменьшить расстояние между ними Файлик descr_engines.txt,поищи там,точные строки не помню. 2Leshiy 3. Как увеличить дальность передвижения осадных орудий на стратегической карте? Так камрад Anyan уже ответил на это,вот его цитата"descr_character, параметр starting_action_points 80, последняя цифра меняется в большую сторону для увеличения дальности и наоборот" 2Leshiy 4. Ну и самый популярный мой вопрос - как уничтожить на страт. карте неуничтожаемые постройки? Ну на этот вопрос я не знаю,хотя мысль интересная,и сто процентов (мне кажется)это можно изменить,надо зарыватся в текстовики. Ссылка на комментарий
Leshiy Опубликовано 5 августа, 2005 #711 Поделиться Опубликовано 5 августа, 2005 2Haktar: бугага 1. Увеличивал до 190 - эффекта - ноль. Уменьшал время атаки юнитов в "export_descr_unit.txt" - эффекта - ноль. 2. Изменял все параметры - нужного эффекта - ноль (пара атрибутов отвечает за расстояние солдат не использованных при стрельбе) 3. Эта цифра общая для всех видов войск, а мне надо увеличить дальность только у осадных орудий. Камрады, поможите, чем можите и будет вам счастье))))). Ну хотя бы объясните почему я такой тупой. Ссылка на комментарий
Anyan Опубликовано 5 августа, 2005 #712 Поделиться Опубликовано 5 августа, 2005 2Leshiy все нормально я не обидчив, параметры ИМХО все работают будь просто внимательнее возможно они не совсем так действуют как ты предполагаешь, да и ограничения имеются везде. Если честно то я не понимаю зачем вообще нужно менять такие параметры, чего этим ты желаешь добиться? 2Haktar пасиб А разве это не пауза между атаками? Однозначно нет, хотя в описалове говориться именно о паузе между ударами, что то типа "1" это один удар за десять секунд, "2" за пять, но параметр явно совсем по другому действует, скорей всего за паузу между атаками предпоследняя цифра отвечает. Если же изменить последнюю юниты начинают гораздо более активно двигаться и наносить удары даже по нескольку подряд (хотя я "3.3" ставил = 1уд. за 3сек.), да и передвижение ускоряется, с помощью этого параметра достаточной реалистичности борьбы воинов можно добиться. Ниже описалово еще нескольких важных параметров и мои заметчания по этому поводу: 1) параметр "щит" - действует на 180 градусов спереди тела, означает как реально имеющийся щит, так и тот факт, что удар наносимый спереди юнит может видеть и отклонить, а сзади нет посему его приходиться задавать и юнитам "физически" не имеющим щита, в последнем случае он может достигать 50% у юнитов в свободных формациях, 30% у всадников и 15% у юнитов в тесных формациях, по сравнению с эталонным для тренированных типов войск, для остальных соответствующее уменьшение для каждого следующего юнита на 10% при делении всех типов войск на 5 уровней. 2) параметр "чардж" используется для разделения первой и остальных атак, то есть первая атака должна быть намного эффективнее поскольку проводится с разбега. Второй вариант применения этого параметра отображает внезапность: первый выстрел будет еффективнее чем остальные всилу своей неожиданности. Если каждая атака (пример:бросок дротика) должна проводиться с разбега или разбег вообще не проводится (пример: фаланга, бросок пилума, стрельба из лука) то этот параметр устанавливать следует в размере не более 10% от атаки, поскольку все атаки являются практически равноценными, но первая есть первая. 3) параметр "навык защиты" -защита в рукопашной, не действует против стрелкового оружия. 4) параметр "броня" - ну понятно защита, действует от любой атаки с любой стороны 5) параметр массы тела - множитель для параметров атаки и защиты Ссылка на комментарий
Leshiy Опубликовано 5 августа, 2005 #713 Поделиться Опубликовано 5 августа, 2005 2Anyan: 1. Увеличить скорость скорпионов нужно для того, чтобы был смысл включать их в армию, поясняю - за тот период, что войска противника добегают до тебя, скорпионы успевают сделать лишь пару выстрелов, а основной боезапас остаётся неизрасходованным, а после рукопашного боя использование полевой артилерии становится бесполезным. Получается что простые лучники выносят раза в 3-4 больше противника, чем артелерия - имхо несколько не реалистично. 2. Т. к. по умолчанию в игре используется по два орудия на один отряд, то он , отряд, становится бесполезным при игре с большим размером отряда. Я увеличил кол-во скорпов до 16, но при этом батарея слишком растянута и возникают проблемы при манёврах. 3. Как я писал выше, осадные орудия вряд ли перевозились упряжками инженеров, наверняка были специальные обозы для транспортировки оборудования, а они наверняка двигались со скоростью пехоты, следовательно и по стратегической карте, они должны двигаться со скоростью пехоты, а не медленнее. Надеюсь всё я точно изложил причины своего недовольства игрой, хотелось бы реализм внести посредством изменения общего баланса, а не рисованием новых шкурок и моделек (камень в огород Тотал Реализм)))). Ссылка на комментарий
Anyan Опубликовано 6 августа, 2005 #714 Поделиться Опубликовано 6 августа, 2005 Продолжение предыдущего поста: параметр "броня" можно устанавливать в соответствии с реальным видом юнита, то есть если юнит "голый" то и параметр должен быть равен 0 2Leshiy 1,2)Так скорпионы и не должны быть через чур эффективными, их использовали скорее для запугивания противника, толпы скорпионов стреляющих как пулеметы это уже явный перебор! 3) Хотя их и перевозили на повозках, ИМХО обозы всегда отставали от пехоты. Вообще то если изменить скорость-дальность передвижения орудий то пропадет реализм, а так нужно расчитывать и этот фактор. По моему мнению моддинг это не способ -как облегчить себе жизнь, но как сделать игру более интересной и разнообразной Ссылка на комментарий
Haktar Опубликовано 6 августа, 2005 #715 Поделиться Опубликовано 6 августа, 2005 2Leshiy 1. Увеличить скорость скорпионов нужно для того, чтобы был смысл включать их в армию, поясняю - за тот период, что войска противника добегают до тебя, скорпионы успевают сделать лишь пару выстрелов, а основной боезапас остаётся неизрасходованным, а после рукопашного боя использование полевой артилерии становится бесполезным. Получается что простые лучники выносят раза в 3-4 больше противника, чем артелерия - имхо несколько не реалистично. А ты сделай более дальнюю стрельбу у скорпионов(строка stat_sec 4-й параметр),в раза два скажем,и увеличь мощьность заряда(1-й и 2-й параметр),и будет тебе счастье.Кстати у меня Тяжёлые Онагры это звери(10 стволов в отряде),огненными снарядами раскидывают любой отряд(лучшее средство для борьбы со слонами,правда с быстрой кавалерией им не справится). Ссылка на комментарий
SOCOROM Опубликовано 6 августа, 2005 #716 Поделиться Опубликовано 6 августа, 2005 Люди, есть все-таки способ уменьшить образование ребельских отрядов или убрать совсем? Не могу больше так играть... Форум весь перерыл, но нашел только такие же вопросы. А вот ответов, увы, нет. Ссылка на комментарий
Fergus Опубликовано 6 августа, 2005 #717 Поделиться Опубликовано 6 августа, 2005 2SOCOROM Привет! Как играецца? Форум весь перерыл, но нашел только такие же вопросы. А вот ответов, увы, нет. Насколько помню точных ответов вродь и не было. Максимум что слышал - править в descr_rebel_factions.txt шанс появления, но эффект вроде не особо... Потом есть версия, что это всё в экзешнике и поэтому се ля ви. Ссылка на комментарий
Anyan Опубликовано 6 августа, 2005 #718 Поделиться Опубликовано 6 августа, 2005 2SOCOROM Без паники камрад! Если повстанцы надоели то это дело исправить не трудно, в файле: descr_rebel_factions ставишь нолики для каждой провинции, вот так: chance 0 и шансов появления у повстанцев не будет Ссылка на комментарий
Haktar Опубликовано 6 августа, 2005 #719 Поделиться Опубликовано 6 августа, 2005 2Anyan и шансов появления у повстанцев не будет Будет,будет,ещё как будет,ты там посмотри,почьти у всех chance стоят нолики,и что?Лучше уменьшить кол-во юнитов в разделах в этом файле,короче поэксперементировать. Ссылка на комментарий
Anyan Опубликовано 6 августа, 2005 #720 Поделиться Опубликовано 6 августа, 2005 2Haktar Ну...., не во всех имхо нолики стоят и повстанцы далеко не во всех провах появляются (думаю такое многие замечали - в одних провинциях постоянно появляются, а в других никогда) , у меня это дело нормально работает: как поставлю так и появляются, а где 0 там нет, я проверял последнюю неделю это дело поскольку как раз с повстанцами экперементировал. Но вообще конечно от ошибки никто не застрахован Ссылка на комментарий
Anyan Опубликовано 6 августа, 2005 #721 Поделиться Опубликовано 6 августа, 2005 Хочу обратить внимание на один метод, для начинающих модеров облегчающий изменения параметров в файлах. На эту мысль меня натолкнули некоторые высказывания по поводу того, что легче костьми леч чем параметры править. Не все так плохо как кажеться, в блокноте (и не только ) существует такое дело как поиск и замена, если правильно пользоваться этой возможностью, то большинство стандартных изменений производяться очень легко. Иногда нужно вводить целую строку, иногда несколько "слов", хорошо использовать символы подстановки ? и * 2Нактаr Ты как, не разобрался еще с автоматоматическим прохождением кампании с помощью скриптов? Я тут раскопал кое что, правда не уверен что это то: script console_command control slave if I_LocalFaction romans_julii console_command control romans_brutii terminate_script end_if if I_LocalFaction romans_brutii console_command control romans_scipii terminate_script end_if if I_LocalFaction romans_scipii console_command control macedon terminate_script ну и так далее Ссылка на комментарий
Gavius Опубликовано 6 августа, 2005 #722 Поделиться Опубликовано 6 августа, 2005 Haktar здорово. Залез я на твой сайт и у меня вопрос возник, как ты сделал новые фигуры юнитов на стратегической карте. Не мог бы ты поподробней описать всю процедуру. Ссылка на комментарий
Haktar Опубликовано 6 августа, 2005 #723 Поделиться Опубликовано 6 августа, 2005 2Gavius как ты сделал новые фигуры юнитов на стратегической карте. Во первых приветствую тебя с возвращением.А с новыми фигурами очень легко,просто правишь некоторый текст в файликах descr_model_strat.txt и descr_character.txt,просмотри детально их,и ты сам поймёшь что к чему(вообще можно на страткарту поставить практическую любую модель юнита). Ссылка на комментарий
Haktar Опубликовано 6 августа, 2005 #724 Поделиться Опубликовано 6 августа, 2005 2Anyan Я тут раскопал кое что, правда не уверен что это то: А ты про это,а я думал чё-то серьёзней,но всё равно большое спасибо. P.S. Кстати а ты тоже делаешь мод? Ссылка на комментарий
GAY Опубликовано 6 августа, 2005 #725 Поделиться Опубликовано 6 августа, 2005 (изменено) 2Anyan scriptconsole_command control slave if I_LocalFaction romans_julii console_command control romans_brutii terminate_script end_if if I_LocalFaction romans_brutii console_command control romans_scipii terminate_script end_if if I_LocalFaction romans_scipii console_command control macedon terminate_script Гы-гы-гы.... Подключи и проверь !!!! Эт совсем нето .Этот скрипт не для етого , он для передачи контроля управления игроку фракций. К тому-же его надо править , посмотри на скрипт !!! С помощью его можно в кампании переключаться ( смотреть ) между фракциями не выходя собственно из игры. Автоматом кампания играет если в ярлычке прописать -ai !!!!! Вот и всё ! Изменено 6 августа, 2005 пользователем GAY 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти