Показаны результаты для тегов 'стратегия'. - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'стратегия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 20 лет вместе с TWoW.Games
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
    • Моддинг Warscape
    • Моды для Total War: Attila
    • Моды для Rome 2 Total war
    • Моды для Napoleon: Total War
    • Моды для Empire: Total War
    • Моды на Medieval II: Total War
    • Моды на Rome: Total War
    • Кают-кампания Мастеров Моддинга Total War
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
    • Total War: SHOGUN 2
    • Napoleon: Total War
    • Empire: Total War
    • Medieval II
    • Rome
    • Medieval
    • Shogun
    • Replay
  • Исторический
    • Общеисторический Подфорум
    • Древний Мир (история Античности)
    • Средние века (история V-XVII вв.)
    • Новое время (история XVII-XIX вв.)
    • Новейшее время (Мировые Войны, Холодная Война)
    • Альтернативный
    • Милитаристика
  • Оффтопик
    • Разное обо всём
    • Наука и техника
    • Здоровье \ Спорт
    • Кино \ Книги \ Музыка
    • Встречи \ Блоги
  • Общие форумы
    • Сайт и форум
    • Техническая поддержка
    • Предложения по улучшению
    • Творческий
  • TWoW - административные форумы
    • Варяжская стража - команда портала
  • Аgartha - клан по играм Total War
    • Клан Агарта / Agartha Clan

Блоги

  • Новый Блог
  • Блог ПТУР Фагот
  • Кибитка Савромата
  • Блог Тямыча
  • Авторские статьи
  • Looking for a boost in the bedroom? Cenforce could be your answer!
  • The Impact of Alcohol Consumption on Erectile Dysfunction in Men: Can Fildena Help?
  • Варяжская стража Хроники TWoW

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Перевод черновой. Понадобится пара месяцев, чтобы допилить его до хорошего состояния, но полноценно играть на русском языке уже можно. Всё основное переведено. В переводе исторической справки помогал Shamilboroda, ему спасибо за помощь ) Последнюю версию перевода всегда можно найти тут: Русификатор Field of Glory: Empires Официально игра не поддерживает русский язык, поэтому, после каждого обновления игры, есть смысл заходить в файл Text2.txt, расположенный в папке Data/Text в корне игры и добавлять там строку (IDS_LANG_RUS,"Russian",) после строки (IDS_LANG_SPA,"Spanish",). Не критично, но нужно, чтобы небыло такой картины: Я постараюсь кидать в архив с обновлением перевода последнюю версию этого файла, но могу забыть. Для русского языка пришлось использовать сторонний шрифт, который я приватизировал у переводчиков Sanctus Reach ) Он выглядит не так хорошо, как оригинальный. Если кто-нибудь найдёт хорошую замену или русскую версию шрифта Cinzel-Bold, то можно будет сменить. Для русского языка пришлось использовать свои флаги, поэтому в меню выбора языков они выглядят не очень. Я с фотошопом не дружу, поэтому они, можно сказать, сделаны в пейнте ) Если кто сделает качественно - заменю. Внутриигровой поиск регионов и провинций всё равно не понимает русского языка, поэтому русские названия провинций и регионов не самый лучший вариант (да и не переведены они почти). Чтобы активировать английские названия, можно в папке Data/Text найти файлы Text38 и Text43, скопировать их и добавить к ним "_RUS". Тогда внутренний поиск будет искать английские регионы и провинции. История у меня на слабом уровне, а работа с источниками очень долгая, поэтому будут непереведённые исторические куски (названия каких-то сооружений, армий, войск, титулов, городов и т.д). Там не много, но их нужно будет допилить коллективно. Как только найдёте такие места, можете сразу же предлагать их перевод Что не переведено или переведено не до конца: 1. В бете редактор и мультиплеер были доступны в конце тестирования, поэтому там что-то пропущено, но будет допилено 2. Файлы Text33 (имена генералов), Text45 (правители), Text41 (города), Text38 (регионы), Text43 (провинции), Text46 (титулы), Text44 (ист. названия армий). Со временем, надеюсь, допереведём. 3. Описание сценариев почему-то нет в текстовых файлах, они на английском Если будут какие-то опечатки, русифицизмы или непереведённые куски, то лучше всего давать скриншоты с ними, чтобы я понимал, где этот текст применяется в игре. Есть некоторые строки, которые я сознательно не переводил, потому что не понимал где они используются и как лучше подогнать их перевод. Будет много "системных" пробелов. Это когда, для примера, для всех государств используется один шаблон, а государства при этом имеют мужской или женский род или того хуже ) Частично можно что-то с этим придумать, а частично уже никак не исправить. Есть некоторые термины, которые применяются в нескольких местах и русский перевод не подходит под все одновременно. Где мог, использовал сокращение (Греческ., Семитск. и т.д.), в других местах будет сильно бросаться в глаза. Тем кто захочет делать свой перевод - несколько советов: Чтобы добавить новый шрифт, нужно в папке SYSTEM (игры) добавить файл font_rus.txt и указать там новые шрифты, которые должны быть помещены в папку CORE (игры). Затем нужно добавить новый язык в файл CORE/LANG.TXT. После этого, игра будет читать все текстовые файлы в папке DATA/TEXT у которых будет приписка _RUS (Пример: DATA/TEXT/TEXT1_RUS.txt). Чтобы заменить флаги языка, нужно добавить файлы изображения флагов в папку DATA/UI/TEXTURES. Название файлов: LANG_RUS.TGA и LANGICON_RUS.TGA. Можно посмотреть файлы имеющихся языков, чтобы понять, что и как. При переводе нельзя использовать двойные кавычки, если что-то нужно выделить, то надо использовать единичные (Пример: 'Реформа Мария') Текстовый файл Text60 - это файл, в который заносятся последние изменения текстов. В одном из других файлов будет какой-то текст, который поменяли в обновлении и достаточно будет только перевести то, что будет в Text60. В игре будет отображаться то, что переведено в нём. Если понадобится, то могу сделать описание всех текстовых файлов и их содержимого (где названия государств, где постройки, где события и решения и т.д.) Можете брать этот перевод и доводить его до совершенства PS. Разрабы говорили, что если игра продастся в количестве 100 000 копий, то сделают перевод на древнегреческий, а если 500 000 копий, то и на латинский PSS. Очень важно научиться понимать механику сражений, иначе игру можно будет забросить через пару часов, потому что ничего не будет получаться ) Но после освоения, она даже покажется лёгкой
  2. KaneDillinger

    Age of Wonders: Planetfall

    Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/718850/Age_of_Wonders_Planetfall/
  3. KaneDillinger

    Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

    В разработке находится проект Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game от студии Iron Tower Studio. Год 2754 от Рождества Христова... Вы никогда не почувствуете тепло солнца под голубым небом, никогда не услышите ветер в ветвях деревьев и никогда не будете плавать в океане, все потому, что у вас было несчастье родиться на Корабле, прикованный к судьбе, которую вы не выбирали. Вы никогда не видели Землю и никогда не увидите Проксиму Центавра. Вы обречены жить и умереть на корабле во имя Миссии, как ваш отец до вас, как его отец до него. Корабль старый. Она уже двадцать лет на службе, когда она была переименована в Starfarer - красивое имя для модернизированного межпланетного грузового корабля. Никто не уверен, что Корабль действительно достигнет своего пункта назначения, и никого это не волнует, так как никто из ныне живущих не доживет до этого. Можете также продолжить свою жизнь и попытаться извлечь из нее максимум пользы. Colony Ship - изометрическая, основанная на командном взаимодействии ролевая игра, созданная по мотивам фильма Хайнлайна «Сироты неба». Мир вашего персонажа - это «корабль поколения», массивный космический корабль, совершивший многовековое путешествие для колонизации далекой планеты. Первоначальное правительство Корабля было расформировано после насильственного мятежа, и вы должны вести переговоры о компромиссе между вашими попутчиками и враждующими группировками, стремящимися доминировать на Корабле. Только ваш выбор определит, кто ваши друзья и враги. Чем интересен проект? - Система личности, основанная на навыках, подвигах и биологических имплантациях. - Тактический пошаговый бой, включающий как стандартные, так и целевые атаки и специальные удары конкретным оружием, такие как Fanning и Long Burst. - Множество квестовых решений, взаимоисключающие квестовые линии и основная сюжетная история. - 12 рекрутируемых членов команды с разными личностями, повестками дня и убеждениями. - 3 основных фракции и множество меньших фракций и групп. - Большой арсенал, включающий в себя оружие ближнего боя, огнестрельное оружие, энергетические пистолеты, гранаты и причудливые электронные гаджеты, такие как Поле искажения реальности. - Разнообразные условия для изучения, от машинного отделения и гидропоники до антиутопных городов Хабитат и Пустошей, ныне неисследованных коридоров и палуб, которые несут на себе основной удар боевых действий во время мятежа. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
  4. Зачем изобретать колесо,когда можно взять сразу комплект в любом автомагазине?.. Корейцы из Cassel Games руководствовались ,видимо, этим принципом, когда начинали создавать свою игру. Взяв наработки из Slay the Spire (deck-building составляющую), добавив горизонтального геймплея Kingdom, и - вуаля - представив нашему вниманию свое неповторимое (без иронии) творение в виде Мышеполиса. Геймплей представляет из себя TD, но юниты, постройки, спеллы и другие всевозможные плюшки предоставляются нам в виде карт. Для начала выбираем одного из шести предводителей нашего мышиного царства (сначала доступен один, по мере прохождения открываются остальные). Лидер тут номинален, от него достаются бонусы и классовые карты. Дается колода, с помощью которой нам предстоит отбиваться от волн всякой крысо-котообразной нечисти. В игре три вида карт: боевые,строительные и всевозможные усиления, как боевые,так и финансового плана. Строим здания, укрепляем стены с помощью всевозможных мыше-юнитов, многообразие различных карт нам в этом помогает. Периодически нам попадается окно выбора развития событий, что усиливает или ослабляет наш городок. Сюжета как такового нет,да он тут не особенно и нужен. Графика - мультяшный стиль ну очень удался, есть некоторая бедность задних планов, но в пылу сражения это не отвлекает от самого процесса истребления. Звук - приятная, местами торжественная, ненавязчивая музыка. Особенно порадовал и даже привнес чувство гордости за моих мышат их воинственный писк. Локализация - отсутствует, но минимального знания английского языка вполне хватит для комфортной игры. По итогу - игра, способная удовлетворить запросы обоих лагерей, и любителей TD, и дек-билдинга. Играется легко (в плане геймплея),сложно (в плане выживания), а прокачка лидеров и получение большего числа доступных карт надолго затянет в этот водоворот вечной войны грызунов и котанов. 8 зомбо-крыс из 10.
  5. LEGIONCRAFT демонстрирует завидный симбиоз формы и содержания. Одно опирается на другое и вместе, сплетённые в экстазе, движутся к успеху. Также игра приметна щедростью авторов на количество контента. Но некоторые элементов тактического управления крайне не хватает. Мне игра, по непонятной для меня причине, очень напоминает великолепную Hieroglyphika . Форма Выполена в стилистике то ли витража, то ли мозаики, что суть одно и тоже - картинка собирается из отдельных кусочков. Условно-фэнтезийная вселенная населена соответствующими персонажами [орки, эльфы, гномы, ведьмы и все остальные], сдобрена хорошим юмором. Интерфейс удобен и хорош собой. Содержание Игроку предстоит собирать свой легион как мозайку или витраж. [Ну, собсно, LEGIONCRAFT же.] И "выносить" всех, кто не может дать сдачи. Я определяю жанр LEGIONCRAFT как тактический рогалик. Располагает множеством тактических возможностей, но как и все рогалики - беспощаден. Судьбу "катки" порой решает роковое стечение обстоятельств. Имеется внутриигровая энциклопедия-бестиарий. Сюжет присутствует в зачаточном виде. Всё начинается довольно стандартно: знакомство с персонажами, обучение, но вот мы уже управляем совсем другими персонажами и лично я линию повествования утерял, да в общем и не очень то и хотелось. Игровые механики На случайно генерируемой, разделенной на клетки карте, собираем "легион", дубасим враждебные легионы и пробираемся к боссам. Оперируем четырьмя ресурсами: сила, еда, любовь и деньжищи, конечно. Ресурсы необходимы для найма, лечения, усиления и поощрения. Персонажи на карте делятся на "единоличников" - нейтральных персонажей, к которым мы можем применить "меры воздействия" или же "вербануть" в свою команду, и на вражеские "легионы" [скорее "бандформирования"]. Персонажи прокачиваются, имеют мораль. Окончательно утратившие "моральный облик" - дезертируют "до дому, до хаты". Во избежание дезертирства поощряем: кого денюжкой, а кого и добрым словом. Менять местами "легионеров" нет возможности и в этом есть большая загвоздка. И Чапаевское "Где должен быть командир?" тут не просто реализовать, так как возможности для перестроения практически отсутствуют. А одной универсальной формации на все случаи не существует. Минусы Самое главное - не хватает тактической паузы и тактической опять же ретирады. Можно было бы добавить анимации. Периодически попадаются иероглифы - стандартная история для разработчиков из "поднебесной" и я, грешным делом, считаю, что это не недоработка, а линия партии. В осадке LEGIONCRAFT, без сомнения, игра умная и даже по китайски хитрая. Любителям рогаликов обязательно брать, нырять в гущу контента, обмазываться красивыми артами и беспомощно барахтаться в несправедливых стечениях обстоятельств.
  6. Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/914110/Narcos_Rise_of_the_Cartels/
  7. После нескольких утечек, на прошлой неделе была официально обнародована A Total War Saga: Troy. У нас появилась возможность встретиться с ведущим геймдизайнером Тодором Николовым для более глубокого разговора об игре, и об основных уроках, извлеченных из первой игры серии Saga Thrones of Britannia. К ним относятся усовершенствование системы ресурсов и новый взгляд на то, что стало основной функцией Total War: поворот сюжета в конце, который призван сделать кампанию интересной даже после того, как вы поднялись в рейтинге сил, тогда как раньше вам предстояла скучная прогулка к официальной победе. Читайте дальше обо всем этом и о многом другом. A Total War Saga: Troy должна выйти где-то в следующем году. Что вы узнали из последней Total War Saga: Thrones of Britannia? Релиз Тронов Британии дал нам представление о том, как реализовать некоторые вещи. Это был очень ценный урок для нас. Например, в Тронах небольшие поселения дают вам различные виды дохода, в то время как в Трое у вас есть небольшие поселения, которые предоставляют вам различные виды ресурсов. Есть поселения, которые производят камень, и другие, которые производят продукты питания. Так что это, по сути, обновление того, что можно увидеть в Тронах Британии. Система найма больше похожа на классический подход Total War, который можно увидеть в Warhammer, где вы просто набираете свои подразделения, и они приходят в полную силу, вместо того, что было введено в Тронах Британии и позже можно увидеть в Троецарствии. Могли бы вы выделить какие-нибудь другие усовершенствования в давно существующих системах ведения тотальной войны? Как, например, работают агенты? Что касается агентов, у нас их шестеро. У нас есть три общих агента, которые будут знакомы любому игроку Total War. У нас есть шпион, жрица и посланница, каждый из которых выполняет различные действия на карте кампании, связанные с различными аспектами геймплея. Например, жрица взаимодействует с богами и фаворитами, шпион будет чем то вроде убийцы и диверсанта. У нас также есть три эпических агента, которые отличаются от обычных, потому что они не имеют уровней. Они имеют более ограниченный набор действий, но действия, которые они могут выполнять, очень сильны. Их колорит связан с мифологическим аспектом истории - например, провидец может выполнить квест, и по достижении определенного участка карты он может повлиять на конфликт между богами на Олимпе. Это, в свою очередь, влияет на каждую фракцию в игре, из-за того, как работают боги и фавориты. Из трейлера видно, что гора Олимп есть на карте. Как еще мы можем взаимодействовать с ней? Вы увидите Олимп на карте боя, если будете сражаться у подножия горы. Существует определенное количество точек интереса, распределенных по всей карте, и если вы можете контролировать их, вы получаете различные игровые эффекты. У нас есть механика фракции для героя Энея, например, который может говорить с мертвыми героями - или притворяется, что разговаривает с ними. Так что если вам удастся, например, захватить регион, в котором находится могила Геракла, Эней может заявить, что он может общаться с Гераклом и даровать свою мудрость своим войскам. Значит, Эней - один из лидеров фракции? Да. Его фракция называется Дардания, это земля в окрестностях Трои. В "Илиаде" огромный состав персонажей. Сложно было решить, кого представлять в игре? Нам пришлось принять несколько трудных решений, особенно в отношении ахейцев - греческих персонажей, потому что "Илиада" - это их победа, и они изображаются как хорошие парни, поэтому существует большее разнообразие персонажей, из которых можно выбирать. Мы поставили Ахилла, Одиссея и двух братьев Агамемнона и Менелая на первое место, как наиболее важные фигуры в этой истории. У вас нет героев, к примеру Аякса. Этот вариант для ДЛС? Да, может быть. Мы пока обсуждаем это. Предположительно, в какой-то момент должен появиться Троянский конь. Как вы это представляете? Наши исследования показывают, что существует три основные теории о том, каким мог быть Троянский конь, поэтому мы представляем три вида Троянского коня в игре. Одна из теорий заключается в том, что Троянский конь на самом деле мог быть землетрясением, потому что лошадь является символом Посейдона. Посейдон - бог моря и повелитель землетрясений. Он очень, очень ненавидит Трою в Илиаде. Археологические исследования также показывают, что в определенный момент осады Трои могло произойти землетрясение, поскольку следы насилия совпадают со грудами обломков, которые могли остаться после землетрясения. Это означает, что в игре события будут происходить достаточно часто, в том числе в которых землетрясение ударит по Трое. Здания повреждены, гарнизон сильно истощен, и вы получаете другую боевую карту Трои, где есть бреши в стенах. Тогда гораздо проще взять город. Так что если ваша цель - захватить Трою, вам нужно искать такие возможности, а если вы одна из фракций, которые хотят защитить город, вам нужно быть очень осторожным, когда случится землетрясение. Вам нужно отправить помощь в город, если это угрожает каким-либо образом. Похоже, Троя - подходящая горячая точка, вызывающая разногласия. Как это влияет на традиционную структуру песочницы Total War? Возможно ли заключить мир между греками и троянцами? Мы постарались сделать игру как можно более свободной в выборе, когда дело доходит до этого. Как правило, ожидается, что ахейцы объединятся и выступят против Трои, но только от игрока зависит, присоединится ли он к ним, не присоединится ли к ним, оттолкнут ли его или решат сделать что-то еще. Так что вы можете играть как Ахиллес, который идет против Трои и сносит город с лица земли, или как Ахиллес, который оборачивается против Агамемнона задолго до того как Агамемнон оскорбил его, и просто становится перебежчиком. Это распространяется даже на самые крепкие отношения? Например, возможно ли, чтобы Гектор сдал своего отца Приама и силой забрал Трою? Это возможно. Сделать это будет очень сложно, потому что поблизости Троя имеет много дружественных группировок. Например, если вы решите в начале игры за Гектора: "Этот мой брат, я собираюсь ударить его!", все будут ненавидеть вас, и выживание будете зависеть от вас. Возможно, вас выгонят с родины, вам потребуется найти какую-то новую территорию и использовать ее как плацдарм для ведения войны с Троей. Это будет тяжело, но это может случиться. Вы можете рассказать историю Троянской войны или создать свою собственную Троянскую войну. Может быть, другую войну. Мы не хотим контролировать игрока. Мы хотим, чтобы игрок был как можно более свободным, чтобы сохранить свободную природы игры. Проблема, которую мы должны решить, заключается в том, что, что бы игрок ни решил сделать, мы должны обеспечить надлежащее поведение ИИ. Например, мы внедряем обострение финала, при которой игра назначает подходящего противника в качестве босса для игрока. Этот противник будет зависеть от того, идет ли игрок по нормальному течению, как из Греции в Трою, или же он предал своих союзников и идет против них. Таким образом, это новый вызов - выбрать врага, наиболее подходящего для вас, который будет вашим боссом в финале. Похоже, это будет враг, который уже есть на карте, верно ( в отличии от вторжений в Тронах Британии) ? Его усилят, чтобы создать угрозу игроку? Да, конечно, враги будут усилены. Но что более важно, мы также делаем их поведение с искусственным интеллектом немного более непредсказуемым. Предполагается, что он реагирует в определенной степени на то, что вы делаете, и строит собственные планы. Мы планируем как бы направить игрока к тому, что этот соперник в финале может делать определенные вещи через специальный экран. Например, вы Ахиллес, а Гектор - ваш противник в финале, ваш антагонист. Вы получаете этот экран, где вы можете приблизительно увидеть, что он планирует, какое его следующее действие. И вы должны реагировать соответствующим образом. Скорее всего, вы захотите спровоцировать определенный тип поведения м ИИ. Похоже, это совсем другой поворот, чем было ранее в серии. Очевидно, что мы хотели финал, который делает игру интересной, а не превращает ее в изнурительную, и мы рассмотрели все решения в Total War, включая вторжение на карту в Warhammer и разделение королевства в Shogun 2. И на самом деле, эскалация антагониста похожа на раскол царства, только она сосредоточена вокруг определенного персонажа - скорее всего из вашего противоположного лагеря - который становится центром всех оппозиционных настроений против вас. И вновь мы решили сделать поведение искусственного интеллекта немного более непредсказуемым, немного более разнообразным, чтобы вы увидели не просто бесконечные походы против ваших городов, но и некоторые более тонкие вещи, я надеюсь [подмигивает]. Мы видели дуэль между героями в трейлере - будут ли эти поединки работать подобно Троецарствию или есть различия? Дуэльная система Троецарствия очень хорошо работает для Троецарствия, что само по себе является отличной игрой. Но для Трои мы решили, что нам нужно что-то другое - мы фокусируемся на визуальной стороне вещей, и просто показываем согласованную последовательность боя с кучей новых анимаций, чтобы герои могли сражаться друг с другом в очень кинематографической манере. В этом более или менее суть героических боев в Трое. Нет системы дуэлей, есть только герои, сражающиеся друг с другом в соответствующем бою. У них есть определенные способности, которые они могут использовать, например, вызов, который блокирует героев в бою на определенный промежуток времени. Вы можете использовать это, чтобы предотвратить побег вражеского героя или просто отвлечь его внимание от более слабых юнитов, но вы не увидите такой сложной системы, как в Троецарствии. Оригинал статьи - https://www.pcgamesn.com/total-war-saga-troy/total-war-games-interview Обсудить игру на форуме:
  8. В народе существует поверье, что конопля - это вообще вполне себе заурядное дерево, только ей не дают вырасти до размеров нормальной ёлки. После первого знакомства с Weedcraft Inc, я был вполне себе заинтересован: картинка а-ля комикс, культовый издатель Devolver Digital. В процессе пользования продуктом мнение моё менялось от яростного возмущения, искренней ярости и откровенной скуки до вдумчивой увлеченности. В итоге мы разошлись, не могу сказать, что лучшими друзьями, но добрыми знакомыми. «Мы не можем ждать милостей от природы, взять их у нее — наша задача» И. В. Мичурин Итак, мы имеем симулятор подпольного огородника и барыги в одном флаконе,обладающего изрядными амбициями; симулятор управленца, удобренный множеством различных возможностей и нюансов игровых механик. Всё по порядку Самое главное и самое неприятное это то, что Weedcraft Inc у меня запускается через раз. Либо запускается и работает без проблем, либо намертво виснет при загрузке и спасает только перезагрузка системы. По моему, это и есть причина удаления игры из стима для нашего региона, потому как проблема очень распространенная... Версию об удалении из-за содержания игры я отметаю, так как в стиме много продуктов подобной тематики, например, Weed Shop 2. Вообще не понятно, почему поляки из Vile Monarch так опростоволосились. С момента выхода игры прошло уже более полу года [релиз 11 Апреля 2019], да и за плечами у них несколько успешных проектов, таких как Oh...Sir!! The Insult Simulator и менее известный Crush Your Enemies. Тем не менее, если очень хочется, игру можно найти в магазине у GOG`и. Внешняя форма Качество визуального исполнения разнится от мастерски выполненных заставок меню и загрузочного экрана до средненьких заставок, предваряющих начало нового сценария. А вот уже внутриигровые персонажи, на мой взгляд, нарисованы вообще абсолютно избито и шаржево что ли, без авторского почерка. Качество исполнения фоновых городских пейзажей мне понравилось. Интерфейс выполнен тоже хорошо. Но имеет большой минус: нажатие на всплывающие сообщения о событиях не даёт результата, всё равно необходимо переходить на вкладку интерфейса, где данное событие происходит. Анимации мало: мимика, покачивание персонажей и гуляющие по фоновым улицам фигуры . Музыка хорошая, но хитов нет. Атмосферу цветной, витальной, предприимчивой и улыбчивой Америки картинка и звук, определенно, создают. Перевод качественный, но, как водится, без огрехов не обошлось. Внутреннее содержание Сценарий Нам на выбор предоставляются три сценария, где мы выступаем в роли одного из трёх типических для США персонажей: Белый американец, потерявший отца [отец к слову, страдая от онкологии перед смертью, предпочитал обезбаливаться каннабиноидами. Опиоидам и химии не доверял, да-да, нас уже разминают, настраивают на положительный лад по отношению к “легализации”, да и вообще ко всему этому “самосаду” ] и вынужденный бросить учебу и заниматься подобными делишками, можно сказать, по нужде [сценарий с обучением для новых игроков]. Афроамериканец [по - русски -“негр преклонных годов” и учить “великий, могучий, правдивый и свободный” ему некогда], отмотавший "пятнашку" за "сбыт и хранение" и неспособный найти себе иного применения, кроме сельского хозяйства такого рода. Латиноамериканская мать-одиночка, представительница целой династии промышляющей в данной области. [Частичная легализация травы может быть опасна для её сомнительного, но уже такого привычного, бизнеса.] По сценарию мы двигаемся от задания к заданию. Раздают их, в зависимости от сценария, брат, подельник и мама, верные наши наставники. Не могу сказать, что персонажи как то уж глубоко проработаны. Режима песочницы не хватает, народ в стиме ноет по этому поводу очень густо и часто. Игровой процесс [Надо признаться, что контента немало и это мощнейшая часть игры.] Состоит из выращивания, продажи и борьбы за выживание: борьба с конкурентами, умасливание "участкового" и создание бизнеса для прикрытия. Выращивание Мы имеем массу сортов травы, разные социальные группы предпочитают разные сорта. Качество "товара"имеет большое значение, мало кто согласится платить хорошую цену за "не прущее пахло". Каждый куст вне зависимости от сорта имеет показатели скорости роста и качества. Увеличивать эти показатели можно массой средств: от улучшения оборудования, почвы, до осветительных приборов. Самое главное - вручную поливать и стричь "ёлки", что является самым занудным, самым гриндовым куском игрового процесса, но на тот момент, когда этим действом мы сыты по горло, то уже можем нанять работников, которые и займутся этим благородным, но, крайне занудным делом. Чуть не забыл: для улучшения качества каждого сорта травы применимы свои коктейли из удобрений, нужны определенные влажность и температура. Удобрения мы мешаем из трёх компонентов: азот, фосфор и калий. Эксперименты по созданию приемлемой смеси из данных компонентов, есть важная часть игрового процесса. Температура и влажность регулируются при помощи вентиляторов и увлажнителей воздуха. И, естественно, мы можем заниматься селекцией новых сортов, пожертвовать количеством в пользу качества или смешать эффекты разных сортов. Продажа Имеется разношерстная публика с разными предпочтениями и различным достатком: бродяги, обычный люд, спортсмены, бандиты художники, металлисты, онкологические больные, ветераны с посттравматическим синдромом и многие, многие другие. Каждая социальная группа предпочитает свои сорта. В каждом городе мы можем и должны создать несколько точек сбыта и точек выращивания. Цена складывается из качества, дополнительных эффектов травы и цены на товар у конкурентов. Борьба за выживание На каждой точке имеются “конкурирующие фирмы” и соответственно государственные надзорные органы. Weedcraft Inc предостовляет широкий спектр возможностей по обходу этих неприятностей. Полиция подкупается, и мы вынуждены открывать бизнес для прикрытия от кофейни до студии разработки компьютерных игр. Те же “предприятия” привлекают новые группы клиентов] Также можно просто купить лицензию на продажу марихуаны в медицинских целях. Для борьбы с конкурентами лично я использовал простой, но действенный демпинг. Но имеется масса других, более весёлых способов: и втереться в доверие к боссу конкурентов, с целью выведать секрет нового сорта и шантажировать того же босса, и заслать “казачка” своего с теми же целями или же переманить клиентов, и обоюдные диверсии, за день всего не перескажешь... Работники Вообще наемные сотрудники это отдельная песня - им мы можем поручать действия которые требуют от нас всех этих мало интересных повторяющихся действий. Наших работников могут переманить конкуренты, их могут "закрыть" "копы", с ними можно испортить отношения занудствуя или ведя разговор на тему им неприятную. Найдя "общие" темы, отношения можно и поправить.[С одной сотрудницей я вот имел премилейшую беседу по поводу легализации и нейрофизиологического воздействия травы.] Имея хорошие отношения, можем попросить выполнить разведывательно-диверсионные миссии просто по дружбе. Бесплатных услуг можно добиться и шантажом, накопав на сотрудника компромат. Короче говоря - целое дело. Мелочи Множество мелочей: прокачка перков персонажа, контрабанда “товара” из одного города в другой, собственно, сам переезд из одного города в другой, маркетинг… Да всего и не упомнишь… В итоге Мне показалось что “ферма” и не такая уж “весёлая”, но и не такая уж “гриндовая”... Середняк, крепкий атмосферный середняк. Моё мнение, что для Devolver`ов слабовато, тема не раскрыта, можно было быть и порезче, посмелее, по крайней мере, в плане визуального ряда. Очень было бы хорошо если б время действие было концом 60х - серединой 70х -это и богатейшее поле для визуальных и музыкальных стилизаций, аллюзий, да и период больших “движух”, что можно было использовать в качестве элементов сценария. [это же и “хиппи лохматые”, и антивоенное движение, и Чёрные пантеры, и Вудсток.] Тем не менее, игра однозначно умная и того же требует от игрока.
  9. Не сумерки... Как же я не люблю романтизацию вампиров и вампиризма в целом. Вместо жестоких и кровожадных тварей, движимых неутолимым голодом, нам предлагают «соплежуев» с комплексом неполноценности. Где беспощадность, эгоизм и высокомерие? Из последних игр только Vampyr смогла красочно отразить некоторые аспекты настоящего вампиризма. Но речь пойдет сегодня не про экшен, а про творение, носящее более стратегический характер… Кровавое пиршество! Immortal Realms: Vampire Wars – игра, в которой разработчики решили сделать основной упор на одиночное прохождение. Нам предлагают 3 кампании по 4 миссии в каждой, под управление дают определенные вампирские кланы: Дракул – клан чистокровных вампиров, родословная которых восходит к первому проклятому – Дракуле. Это воины, которые, впрочем, не чураются немного баловаться магией. Носфернус – порченный род, его представители скрываются в руинах и пещерах. Их талант – некромантия и проклятия. Не удивительно, что войска Носфернус укомплектованы скелетами, зомби, призраками и прочими ожившими тварями. Морой – клан сильнейших магов и алхимиков. Они ведут изолированный образ жизни, постепенно накапливая силы для реализации своих амбиций и планов. Ядро игры состоит из двух важных механик. Первая из них – лорды, проще говоря - ваш герой. Именно он определяет основу вашей тактики. Его «история» озаглавит доступ к способностям, даст дополнительные навыки и пассивные эффекты, притом виды «истории» делятся на общие, доступные всем, и уникальные, привязанные к кланам. Вторая механика – карты. Магия, способности и снаряжение – все представлено в виде анимированных карт. Некоторые можно использовать только во время тактического боя, другие доступны лишь на стратегической карте. Сразу отмечу, никакого сбора колод не предусмотрено! Карты выдаются в награду за успешные битвы, выполненные задания или покупаются в специальных локациях. Но поговорим коротко о кланах. Так Дракулы пользуются кровавой магией, способной выкачивать жизни у врагов и передавать их герою или раздавать специфические усиления своим юнитам. Войска их состоят из разного рода рыцарей, воинов, летучих мышей и вервольфов, многие обладают пассивными навыками, позволяющими лечиться при убийстве или нанесении урона. Носфернус в свое распоряжение получили магию мертвых: мощные доты, воскрешения, взрывы трупов! Войска их в большей степени состоят из нежити, вроде зомби, призраков и т.д. Про Морой ничего сказать не могу, в бета-версии игры доступа к ним нет совсем. Помимо уникальных магических школ есть и общие. Элементальная магия наносит колоссальный прямой урон, проклятья позволяют наложить на целевые юниты мощные дебаффы, полностью или частично делающие их небоеспособными, магия теней - сборная солянка баффов и дебаффов, магия эссенции наполнена неплохими утилитарными эффектами, также есть магия гнева, с этаким берсерк-мотивом и, на закуску, командная магия, копирующая некоторые эффекты остальных школ. Снаряжение героя также состоит из карт. Броня, оружие, шлем и два кольца, у каждого свой полезный пассивный эффект. Все дает лишь плюсы, к сожалению, не было обнаружено проклятых вещей, так подходящих к общей стилистике, дающих как положительные эффекты, так и отрицательные. Немного о тактической части игры. Вся карта поделена на сектора, почти в каждом из них находится какой-нибудь объект. Библиотеки позволяют купить карты, кузницы дают возможность создать снаряжение, замки, пещеры и т.д. - нанять новых юнитов. Есть деревни и города, которые предоставляют постоянный приток крови – главной валюты, необходимой для использования способностей на стратегической карте, найма юнитов и т.д. И, о чудо, никакой романтизации! Можете терпеливо ждать, пока кровь постепенно накопится, или просто «сожрать» население деревни, получив огромный прилив красной валюты. А что же людишки? Размножатся со временем… Столкновение с чужой армией означает переход в режим тактического боя! Здесь же все невероятно похоже на многие игры, вроде героев меча и магии или king’s bounty. Поле боя поделено на клетки, перемещаем свои юниты по ним, стараемся атаковать одного противника несколькими бойцами, чтобы получить бонусы к урону, используем активные способности своих солдат и магию лорда, притом последнего желательно не терять. Если играли в подобные проекты, то освоитесь очень быстро. Особенностью можно считать лишь то, что юниты не умеют ходить и атаковать одновременно, если только это не атака ближнего боя, поэтому приходится учитывать их мобильность и дальность способностей, чтобы не остановиться где-нибудь на подходе и не получить по полной, ведь общая механика предполагает, что юнит при ранении начнет наносить меньше урона в ответ. Каждая миссия кампании предлагает свои модификаторы сложности. Например, блокируются возможности найма юнитов или развития подконтрольных территорий и т.д. Помимо кампании, можно поразвлекать себя sandbox режимом, который позволяет сыграть матч против ИИ с определенными условиями победы или настроить skirmish – разовый тактический бой. Красочное творение? Графика в игре достаточно неплохая, с приличным уровнем детализации и выполнена в мрачном стиле. Но анимации выглядят очень слабенько, особенно это касается некоторых способностей, эффект которых визуально не выделяется. Порой даже не понятно, что вообще произошло. Кат-сцены, выполненные на движке игры, выглядят очень уныло. Все усугубляется провальными попытками актеров убедить нас в том, что они отыгрывают роль жестоких и высокомерных лордов-вампиров. Учитывая красиво нарисованные арты и карты, почему бы разработчикам не подумать о переносе всех кат-сцен в полуанимированную и стильно нарисованную цепочку картин, как это сделано в самом начале кампании? Звуковая часть сильно страдает. К плохой игре актеров можно еще добавить однообразие и безвкусие звуков, так, например, звук передвижения многих юнитов и армий совершенно одинаковый и напоминает дребезжание гвоздей в ящике с инструментами. Примерно через 10 минут игры он начал сильно раздражать. А вот OST остановился на среднем уровне, не запоминается, но фоновое присутствие создает. Итог Плюсы: + Стильная атмосфера, «правильные вампиры». + Симпатичные карточные арты. + Интересные тактические баталии. + Уникальность кланов, большие возможности кастомизации героев и своего стиля игры соответственно. + Приличная длительность геймплея. + Помимо кампании, можно поиграть в sandbox и skirmish. Минусы: - Отсутствие качественной анимации. - Ужасная игра актеров, унылые звуковые эффекты. - Скучные кат-сцены, выполненные на движке игры. - Нет, и не планируется добавление мультиплеера! Immortal Realms: Vampire Wars – хороший проект, у которого еще есть время для полировки перед выходом в релиз. Лично для автора грустной новостью стало то, что все эти прекрасные и интересные механики не получают важного аспекта – мультиплеера. ИИ не способен прибегать к нестандартным тактикам, не готов приносить в жертву ненужные фигуры на поле боя. Он может быть соперником лишь получив модификаторы, дающие ему ресурсы из воздуха, дополнительную защиту, урон и т.д. Только живой противник способен испытать твой тактический потенциал! Итоговая оценка: 7.5 из 10. Пока имеется возможность, стоит подумать об улучшении качества, в том числе решить вопрос по мультиплееру. Данную игру вы можете найти в Steam по ссылке: https://store.steampowered.com/app/1024480/Immortal_Realms_Vampire_Wars/
  10. В «Империи греха» от студии Romero Games вы играете за криминального лорда эпохи запретов в Чикаго, занимаетесь организацией своих вымогательских схемы и вступаете в пошаговые бои с соперниками. Бренда Ромеро всегда была очарована идеей разработки подобной эпохи. Она выросла в городе в штате Нью-Йорк под названием Огденсбург, который исторически мало чего добивался до тех пор, пока в 1920 году не начался запрет США на алкоголь, что привело к 13 годам, в течение которых бутлегерство было в основном незаконным. Случай, который прекрасно демонстрирует, насколько нелепым может быть пограничный контроль – Огденсбург на одном берегу реки Святого Лаврентия, а с другой стороны это уже Канада. Человек, вооруженный осознанием того, что река не такая глубокая и что она замерзает зимой, мог заработать тысячи долларов, переправив через нее нужный груз. Одним из боссов мафии, которого можно сыграть в Empire Of Sin, является ирландец, сравнительно недавний иммигрант по имени Фрэнки Донован, вдохновлённый прадедом Ромеро, что родом из Скибберина в Ко Корке. По словам самого Ромеро, он «мог или… не мог наткнуться на реку Святого Лаврентия, перенося больше, чем свой обед для походов на работу». «Его настоящее имя было Пэдди Донован», - сказала она мне. «Это его настоящее имя! Но если мы добавим Пэдди Донована в игру, это будет похоже на что-то вроде: «Ой, да ладно, это не реально». Ромеро и команда явно ориентированы на детали, когда дело доходит до исследования истории 20-х годов, сочетая реальную историю с тем, что Ромеро называет «альтернативной историей». Донован, например, (в настоящее время озвучивается членом команды разработчиков из Килдэра, а не из Корка, потому что акценты «Корк» и «Кэрри» - несколько более сложны) использует клюшку в качестве оружия ближнего боя - деревянную палку из традиционного ирландского вида спорта - Хёрлинга. Ромеро сказала, что это одна из ее любимых деталей в игре. У всех боссов, которыми вы можете сыграть, есть небольшие детали, которые соответствуют тому, кем они являются как люди, и у каждого есть уникальные бонусы, которые могут помочь им построить свою незаконную империю. Возможно, их незаконные пивоваренные заводы менее подвержены нападениям или их нелегальные питейные заведения (спикези) зарабатывают больше денег. Даниэль «Макки» Джексон, который днем работает гробовщиком, а ночью - нелегальным боссом казино, имеет некоторые бонусы к отношениям с конкурирующими бандами. Команда работала по принципу: если они ищут кого-то, то они, вероятно, существовали и в реальности. «То, что о них не писали, как об Аль Капоне, не означает, что их не было. И тогда, в 1920-х годах... это было предвзятое состояние общественного мнения», - сказал Ромеро, добавив, что в подавляющем большинстве случаев они оказались правы. Вот где эта альтернативная история действительно вступает в игру. «Кто бы ты ни был, я хочу, чтобы ты посмотрел на боссов и персонажей в игре и почувствовал, что ты в форме», - сказал мне Ромеро. Есть некоторые персонажи, которые являются объединением, бандой или организацией, например, Голди, который представляет всех французско-канадских бутлегеров, так и не достигших уровня босса. Знаменитый нью-йоркский гангстер Стефани Сент-Клер в Empire Of Sin пробилась в Чикаго. Точно так же Эльвира Дуарте, мексиканская мадам, управлявшая империей борделей (и собственной прабабушкой Джона Ромеро), отправилась на север. Ей 60 или 70 лет, и ее сила в игре - опыт и интеллект. Мускулы не всегда выигрывают. Мне удалось сыграть в большую часть введения Empire Of Sin, где ваш начинающий босс мафии впервые прибывает в Чикаго, хотя у меня было больший пул средств, чем в обычной игре, и было действительно удивительное количество удовольствия, особенно если учесть, что для игры еще рано. Бои будут знакомы всем, кто балуется пошаговыми боями в таких играх, как XCOM - у вас есть укрытие, низкое укрытие и процентный шанс попадания по противнику, и так далее - но на самом деле они являются лишь регулярной, но необходимой частью управления всей вашей империей. В перерывах между боями вы можете уменьшить масштаб, чтобы рассмотреть город как монопольную доску (мне сказали, что с этой точки зрения можно играть в подавляющее большинство игр), чтобы узнать, кому принадлежат какие здания и есть ли у вас шанс их захватить. Вы можете улучшать их различные аспекты, чтобы сделать их более популярными или защищенными. Вы можете выбрать, какое качество выпивки получат ваши пивоваренные заводы, снижать накладные расходы, если у вас нет денег, но, возможно, вы получите плохую репутацию, если продолжите в таком духе слишком долго. Я возился с процентами, посмотрел на карту игры для моего следующего экспансивного хода. Да, да, Фрэнки Донован - смелый игрок на чикагской сцене. Действительно, в Empire Of Sin может произойти поразительное количество вещей. Хотя общее окружение и создано, многое из того, что происходит, оказывается динамичным. Например, вы можете сцепиться в конфликте с другими боссами. Я закончил тем, что провёл две встречи, одна из которых закончилась боем, в котором я убил своего соперника, а другая закончилась тем, что Аль Капоне объявил мне войну, но позволил мне уйти. Позже он попросил меня о встрече ещё раз, что оказалось засадой. Ромеро сказал, что они все еще работают над балансированием различных аспектов, и что она не обязательно ожидала, что я попаду в засаду со стороны Капоне в первый час, но, тем не менее, подобные вещи очень даже возможны. «Это зависит от того, какие у него есть связные, кого он знает - есть вероятность, что в вашей организации у него может быть крот, который говорит ему, насколько она велика», - объяснила она. Но наподобие этого: вы что-то сделали, сработал триггер встречи на пять, кинематографическая очередь на шесть». Они также все еще вкладываются в побочные миссии и куски контента, доступные для исследования. Я столкнулся с парнем на улице, который хотел заключить со мной сделку из-за испорченной, возможно, ядовитой выпивки, например. Я мог бы быстро заработать, но могу ли я продать её, отдать сопернику или союзнику? Было так много слаженности, сцепляющихся друг с другом кусочков невидимого механизма (двое из моих членов банды влюбились, другой стал «жестоким»). Но, в то же время достаточно элементов интригующей истории, настолько, что я был почти удивлен тем, как хорошо это выглядело. «У каждого игрового дизайнера есть игра, которую они просто не могут дождаться, чтобы сделать», - сказал мне Ромеро. «Я думаю, что теперь я более осторожен с проектными решениями, которые я принимаю, чем дольше я этим занимаюсь. Поэтому я рад, что эта игра выйдет сейчас, в самом начале моей карьеры». Данная статья является переводом материала с сайта Rock Paper Shotgun. Оригинал вы можете найти здесь: https://www.rockpapershotgun.com/2019/09/09/empire-of-sin-is-looking-so-good-enough-it-should-be-illegal/ Все материалы для перевода взяты из открытого доступа, права на интеллектуальную собственность сохранены. Спасибо тем, кто ознакомился с данным материалом! С уважением, KaneDillinger.
  11. 4 сентября выйдет WARSAW - тактическая RPG, которая расскажет о Варшавском восстании в 1944 году. Мы будем управлять подпольщиками, которые сопротивляются нацистским захватчикам. Игра также сочетает в себе стратегию и ставит перед игроком задачу тщательно управлять материалами, оборудованием и командой, поскольку боеприпасы, материалы и люди - это ограниченные ресурсы. Также есть менеджмент базы сопротивления, где занимаемся настройкой способностей и оружия каждого бойца в рамках боевой системы, где важным аспектом выступает слаженность действий. Отряд должен покинуть убежище, чтобы освободить каждую из многочисленных городских зон. Разведайте улицы, собирайте ресурсы, нанимайте новых членов и вступайте в бой с противниками. Сложная пошаговая боевая система требует учитывать во время перестрелок наличии укрытий, позиционирование, дальность оружия и расход боеприпасов. С художественным стилем, нарисованным вручную, дизайн персонажей и окружающей среды WARSAW - результат месяцев исследований и консультаций с историческими экспертами, чтобы создать точную униформу, оружие, городские планы вплоть до стилизованного шрифта, который используется в пользовательском интерфейсе. Особенности: Сочетание тактической RPG и стратегии Управление командой и оборудованием Глубокая система навыков персонажей Укрытие, позиционирование, дальность оружия и расход боеприпасов стоит учитывать во время боев Детально реализованный город для прохождения Игра в Steam: https://store.steampowered.com/app/1026420/WARSAW/ Обсудить на форуме:
  12. Абсолютно согласен с предыдущим оратором по поводу оригинальной Deep Sky Derelicts. От себя могу добавить, что да, конечно же, у впервые увидевших игру, возникают ассоциации с Darkest Dungeon, тут дело и в визуальном стиле, и в том, что о Deep Sky Derelicts мы узнали примерно тогда, когда уже успели вдоволь насладиться Темнейшим Подземельем. Но, к чести разработчиков, и даже могу сказать к неудовольствию некоторых игроков, Snowhound Games пошли своим собственным путём в плане игрового процесса, да и манеры рисовки, которая, скорее, представляет отсылку к ретро футуристическим комиксам; и вся схожесть с Darkest Dungeon, мягко говоря, довольно поверхностная. И штурман уточняет в последний раз маршрут Первое и, как я понимаю, не последнее дополнение New Prospects несёт в себе массу нововведений и существенно меняет баланс. А вот хватает ли этого контента для полноценного DLC или "маловато будет"- вопрос дискуссионный. Баланс Нам увеличили стартовый капитал. В начале игры мы получаем 1000 кредитов, в оригинале мы получали 600 - нам сильно облегчают жизнь. На зачищенных реликтах возрождаются недруги - нововведение, принятое игроками не однозначно, так как позволяет качаться и зарабатывать стартовый капитал на слабых монстрах с низкоуровневых реликтов. Режимы перемещения по карте "Скрытность", "норма" и "спешка". Различаются энергозатратностью: cкрытность - 13, норма - 9 и спешка - 4 единицы энергии на клетку. Негативные факторы боевой обстановки Солнечная активность, песчаные и снежные бури на планетах - усиленная или ослабленная гравитация на реликтах, и др. Неприятные явления сильно усложняют жизнь и, на мой взгляд, являются ключевой, важнейшей частью данного DLC. Погодные факторы дают новое ощущение, впечатление исследования “пыльных тропинок далёких планет”, но по факту это лишь несколько картинок - фонов или же просто фильтров, накладываемых на нарисованное прежде ... Персонаж "Горняк" Второй "танк", если хотите. [Практически как у Аркадия Северного: "Жили-были два громила, дзынь-дзынь-дзынь! Один я - другой Гаврила, дзынь-дзынь-дзынь!"] Его подрывные заряды мне очень нравятся, по сути они похожи на гранаты... Владеет огнемётом - эффективная вещь против боссов. Негативная сторона нашего "тяжа" - одна ячейка под оружие, конечно же, под тяжелое - в общем тот же Громила, только со стрелковым. Нарисован добротно, скин с маской сварщика мне особенно по душе. Изменения в интерфейсе карты Добавили иконки предметов для использования на карте, иконки сканирования и иконки негативных или позитивных эффектов на местности. Персонажи и зоны [базы, логова], с которыми можно взаимодействовать по Вашему желанию и по обстановке - помогать, торговать либо атаковать. Новых гадов космических тоже нарисовали, куда же без них, родимых. Свежие побочные задания, как и положено, присутствуют. В остатке Deep Sky Derelicts игра крепкая, мастерски и стильно нарисованная, по-фински немногословная, даже могу сказать молчаливая [д, игра родом из Финляндии и мне крайне не хватает озвучки: отсутствуют даже крики, всхлипы и прочие бурчания во время боя]. И так как все вольно или невольно сравнивают её с Darkest Dungeon, то от себя могу сказать, что Deep Sky Derelicts - это такой нордический санаторий для поправки истрёпанных Darkest Dungeon`ом нервов. Элементы "рогалика" в символическом виде и, в общем, сложность сносная. По моему скромному мнению, New Prospects скорее хороший такой патч, нежели хорошее DLC. Но, надеюсь, фанатская "рука дающая не оскудеет" и все кто интересуется - приобретут и получат удовольствие. "Да и отсохнет рука берущая" [загребущая просто, мохнатая лапа всех разработчиков продающая патчи как DLC] "Рука" то крайне талантливая и дай ей бог здоровья и творческих успехов, но у меня душа больше лежит к студиям, выпускающим бесплатные патчи с контентом. В данном случае авторы, конечно же, во многом ориентировались на Darkest Dungeon и в этой плоскости всё в норме [думаю совсем не уместно сравнивать Deep Sky Derelicts со SQUAD`ом, или Verdun`ом и Tannenberg`ом]
  13. Когда опасность уже на пороге, когда слышится лязганье и крики тысяч кровожадных норманнов, то не остаётся ничего иного, как оставить свой родной дом и бежать… Бежать как можно дальше… Но люди сами себя не защитят и долг воина всё равно встаёт во главе угла, а героям приходится вступить в неравную схватку с врагом… Основная механика игры представляет собой тактическую стратегию в реальном времени с духом скандинавской мифологии. А игровой процесс заключается в путешествии по различным небольшим островам и их последующей защите от орд наплывающих викингов. Если говорить более подробно, то ваше путешествие начинается с выбора двух полководцев с собственными аватарами и возможными чертами характера, которые дают определённые преимущества вроде снижения урона по отряду, закреплённому за командующим, увеличение силы отряда и подобные сопутствующие интересности, большинство из которых открывается уже в ходе кампании и используется в дальнейших прохождениях. Стартовое окно выбора полководцев. Данные люди будут вашим подобием королей, которые тут зовутся старшими воеводами. Далее вам показывают ваш «родной дом» или же стартовый островок для обучения, он же один из десятков полей боя, который вам необходимо оборонять от волн разбойников различных мастей, плывущих из бесконечного тумана и жаждущих поживиться добычей на вашем клочке суши. Главной целью похождений по смутному синопсису сюжета игры является побег от полчищ кровожадных варваров, остановить которых возможным не представляется. Попутно вы стараетесь объединить всех возможных дружественных полководцев под вашим походом тактическим отступлением побегом, которые отмечены специальными флагами (причём если флаг имеет белые элементы в своём украшении, то таким образом вы сможете получить новые начальные черты для следующих прохождений, о чём я писал чуть выше). Однако ваши герои будут доказывать своё превосходство раз за разом, уничтожая бОльшие по численности войска соперника, что выглядит немного странно, учитывая общее бедственное положение. Как устроен игровой процесс? Есть карта со случайно сгенерированными островами и несколькими путями для путешествия, от одного до трёх направлений. На каждой подобной местности вам необходимо организовать эффективную защиту от преследователей, перемещая ограниченные войска в направлении атак с контролем каждого действия, подстраиваясь под немалое количество ситуаций и сохранить как можно больше домов (позволяют восполнять потери), присутствующих на острове, по возможности. Тактический элемент здесь крайне важен, несмотря на, казалось бы, маленький размер земли, ведь и ваши ресурсы состоят всего лишь из нескольких небольших, но храбрых дружин, что готовы драться за вас насмерть. Причём на каждом острове количество доступных отрядов ограничено четырьмя единицами и приходится постоянно выбирать кого взять в той или иной переделке. С каждым ходом пространство для потенциального маневрирования сужается и глобальная карта приближает основные орды к вашему расположению, затемняя карту в соответствующие тона. Так что долго зависать на одном месте не всегда получится, ведь иначе вам просто отрежут пути к отступлению, а игра будет окончена. И если в своих странствиях вы не обнаружили контрольную точку (островок с храмом), то игру придётся начинать с самого начала. В ином случае процесс будет перезапущен с последнего чекпоинта. Итог, думаю, понятен. Герои достигают нового дома и отбиваются от последнего нашествия, забывая о напасти на долгое время, что довольно предсказуемо в подобных играх. Сюжета здесь как такового и нет в принципе, просто необходимо было найти объяснение панической беготне по островам и в подобной ситуации прикрылись полномасштабными нападениями северных вояк. Но эта самая беготня не так обычна и хочется рассказать об особенностях самих островов, коих может быть три вида с разной степенью интереса: Первые – самые обычные и содержат на себе минимум пару домишек с золотом. Основная масса земельных участков будет именно такими и через будет пролегать ваш путь. Но не стоит ими пренебрегать, ведь много денег не бывает… Вторые уже более интересны. Они отмечены знаком вопроса и в конце сражения на них вы получите случайный легендарный предмет, который возможно применить к одному из ваших военачальников и наградить его весомым преимуществом. Среди таких можно выделить Философский камень, дающий дополнительные монеты по итогам битв или Боевой молот - мощное оружие, что отбросит противника на несколько клеток, а то и убьёт его вовсе, как пример. Ну и наконец третьи острова дают самые ценные активы – командиров с отрядами, которым принадлежат эти фамильные земли. Эти люди расширяют ваш экспедицию путешественников и самолично будут участвовать в обороне, выдав свой отряд под ваше командование. Спросите меня: «А зачем это нужно?» Дело в том, что на начальных этапах сил хватает на оборону одного острова за ход, а уже после расширения команды их количество возрастает в среднем до двух, а то и до трёх за ход, что даёт бОльшую потенциальную прибыль и более скорое продвижение к финальной точке длительного путешествия. С некоторыми умственными усилиями и грамотной комбинацией доступных отрядов под определённый поединок, разумеется. Глобальная карта места действия. Флагами отмечены острова полководцев, вопросами - легендарные предметы, а очертания компаса - контрольные точки. Прокачка В данном проекте она заключается в выборе специализации отряда, приобретаемой за монеты с тех самых домов, которые вы сохранили раннее (1-3 монеты по размерности строения). Стоит уточнить, что один воевода равен одному отряду, так что имейте в виду, выбирая ему класс и учтите, что при смерти полководца вы теряете его до самого конца сессии. После выбора вышеописанной специализации вы вбрасываете дополнительные финансы в развитие урона и сопротивления отряда с помощью улучшения уровня, а также можете приобрести весьма полезный дополнительный навык, закреплённый за классом. Всего имеется три разновидности спецов: Пехотинцы являются универсальными солдатами и хорошо показывают себя как в защите, так и в обороне. Проявляют достаточную мобильность и будут незаменимы в большинстве происшествий на локальном месте событий. Более чем уверен, что они составят костяк вашего военного эскорта. Далее идут Копейщики, которые хороши в устойчивой обороне даже против самых сильных врагов, но против стрелков и будучи в движении поблизости к противнику становятся похожими на беззащитных котят в последствии умирая бессмысленной смертью. Стрелки же позволяют наносить урон врагу пока он ещё плывёт к вам. Ну или вы можете использовать их в качестве вспомогательного юнита, который кроет недругов градом стрел, пока ваши соратники внизу схлестнулись в прямом противостоянии. Вот только если подставить их под прямой удар рукопашных видов солдат, то будьте готовы, что ваш отрядец скорейшим рейсом отчалит в Вальхаллу. Прокачке хочется сделать вывод, что выглядит она очень скудно. По факту, вы имеете специализацию, навык и возможный предмет, прокачивая эти три позиции несколько раз, чтобы увеличить их положительные свойства. Этим всё и ограничено. Естественно, что хотелось бы большего разнообразия в «ветках» апгрейдов и придумок со стороны творцов проекта, но имеем что имеем, как говорится. Однако от ваших апгрейдов зависит дальнейшее применение их преимуществ. Например, если карта узкая или у противника мало стрелков, то можно использовать 1-2 отряда копейщиков, которые убивают всё, что движется даже при начальной раскачке, а при случае стрельбы по ним, вперед выходит пехота, закрывает их щитами от выстрелов и помогает отбиться от нападающих в случае чего. А если в это же время у вас имеется отряд стрелков, то можно устранить проблему более радикальным способом, перебив всех прежде, чем тронут ваших копьеносцев. По сути, вы обязаны иметь минимум по пару отрядов каждой специализации, поскольку они друг друга дополняют. Идеальная ситуация. Очень сильный противник атакует с одной стороны в узком проходе, где копейщики одолеют его без особых проблем. Подведение итогов Студия Plausible Concept за издательством Raw Fury создала хорошую тактическую стратегию, которая будет интересна любителям умного геймплея. Очевидной проблемой данной игры является её невысокая продолжительность даже при прохождении на высоком уровне сложности и некоторое однообразие игрового процесса, которое, тем не менее, не мешает им насладиться и провести затяжную игровую сессию, одолев кампанию усилиями одного или двух заходов. В графической части в данный проект чем-то особенным не выделить, но можно сказать, что общий фон смотрится неплохо и удовлетворит глаз большинства потребителей инди сегмента, как и большинство игр с подобной мультипликационной графикой. Для любителя минимализма, не зацикленных на деталях, данный стиль будет более чем приятен, что могу сказать по себе. Музыкальное сопровождение навеяно мотивами величественного скандинавского средневековья. Несколько композиций, сопровождающих игровой процесс, прекрасны на слух и являются весомым дополнением к игре. Правда заметно что они всё же повторяются и дают повод задуматься о малом разнообразии в данном аспекте. Финальным словом хочется заключить мысль, что продукт обладает простым геймплеем, незатейливым визуальным и достойным звуковым сопровождением, поэтому я могу порекомендовать его к ознакомлению если вас интересуют подобные простенькие стратегии с тактическими элементами для приятного и ненапряжного времяпрепровождения. Вот игрушечке конец, а кто прочёл - тот молодец. Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца! С уважением, KaneDillinger.
  14. Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/970960/Rebel_Cops/
  15. KaneDillinger

    Broken Lines

    Отряд потерпел крушение в тылу врага, в самом сердце Восточной Европы. Без офицеров, лидеров и информации они должны найти непреодолимую решимость, чтобы выжить. Но только с их обучением и инстинктами, чтобы выжить, выживание становится трудной целью Прежде всего, им нужно научиться работать вместе, чтобы иметь надежду справиться с предстоящими вызовами. У каждого выжившего есть свои взгляды на то, что делать, и свои принципы относительно того, что приемлемо. Некоторые хотят выяснить, что стало причиной их крушения, другие хотят оставаться на низком уровне и избегать обнаружения со стороны врага. Есть даже шепот дезертирства. Ваша задача - быть невидимой рукой, которая будет направлять эту разношерстную группу солдат в их борьбе. Принимайте свои решения с умом, потому что они будут иметь реальные последствия для судьбы выживших. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&term=BROKEN+LINES
  16. The Settlers - новая часть одного из старейших стратегических сериалов от Ubisoft. Игра посвящена строительству королевства, которое начинается с маленькой группы поселенцев, и которое впоследствии превращается в огромную и могущественную империю. Релиз намечен в 2020 году. Геймплей Альфы:
  17. Недавно было анонсировано продолжение всеми полюбившейся стратегии Рыцари Чести под названием Knights of Honor 2: Sovereign. Sovereign - это новый взгляд на глобальные стратегии, состоящий в том, что мир это живущая в реальном времени миниатюра в себе. Политические интриги, экономический рост, религиозное развитие и, конечно, маневры армий. Все это разворачивается перед вами в мельчайших деталях. Выбирайте из огромного числа наций со стратегически разными стартовыми условиями и трудностями. Создайте королевство и ведите его к победе через поколения королевской семьи. В Суверене, будучи королем вы формируете королевский двор, исполняющий вами указания. Проводите внешнюю политику, заключая союзы при помощи дипломатов и отправляя армии под командованием маршалов. Каждый член королевского двора важен для успеха и он будет развиваться и обретать новые навыки по мере исполнения ваших приказов. Бой происходит на глобальной карте. Результат определяется численностью и качеством войск и навыками командующих. Или же вы можете управлять армией собственноручно в реальном времени. Выбор за вами. Где ваше мастерство определит разницу между победой и поражением. Сражайтесь на разнообразных участках местности. Проводите жестокие штурмы крепостей для обретения контроля за новыми провинциями и защиты вашего народа. Дата выхода Knights of Honor 2: Sovereign - 2020 год. Обсудить игру на форуме:
  18. KaneDillinger

    Knights of Honor II – Sovereign

    Полюбившаяся всем серия возвращается! В разработке находится проект Knights of Honor II – Sovereign от студии Black Sea Games за издательством THQ Nordic. Станьте королем и боритесь за контроль над Европой в этом новом взгляде на средневековые гранд стратегии в реальном времени. Sovereign включает в себя все, чего хотят игроки, будучи воротами в жанр глобальной стратегии, представляя мир как живую, дышащую миниатюру, живую и готовую для принятия. Тщательно выбирайте свой королевский двор и определяйте судьбу своего народа, будь то богатство, завоевание, интриги, торговля или поражение! Соберите армию, чтобы защитить свои земли или вступите в войну с врагом - или вы можете сражаться напрямую в захватывающих RTS боях. Путь открыт: станьте настоящим Сувереном своего народа. Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/736820/Knights_of_Honor_II__Sovereign/
  19. В этой статье мы продолжим обсуждать самые интересные анонсы умных игр и в этот раз возьмёмся за обзор стратегических новинок. Spacebase Startopia А начнём мы с Spacebase Startopia от студии Realmforge Studio за издательством Kalypso Media Digital, ведь это необычная и захватывающая игра, сочетающая черты экономической игры и стратегического строительства империи, классические схватки стратегии в реальном времени и порцию доброго юмора. В игре присутствует сложная кампания для одного игрока, многофункциональный боевой режим, а также многопользовательский режим для соревнований или совместной игры. Вам недостаточно поддерживать работу трех палуб космической станции, развлекать инопланетян восьми разных рас и защищаться от инопланетных захватчиков? Специально для вас рассказчик-ИИ будет приправлять действие остроумными комментариями. The Settlers Продолжим мы возрождением легендарной серии игр о поселенцах от Ubisoft. Приготовьтесь отправиться в плавание к неизвестному, чтобы исследовать, завоевывать и заселять новые острова в совершенно новом средневековом фэнтезийном мире! Испытайте новую и легендарную стратегическую игру с новыми возможностями, разработанными оригинальным создателем Volker Wertich. Praetorians - HD Remastered Идём дальше и на очереди у нас HD ремастер одной из тех игр, что вообще задали жанр стратегии на будущие времена. Оживите знаменитую стратегию преторианцев в реальном времени, переосмысленную в высоком разрешении! В «Преторианцах - HD Remaster» вы занимаете свое место в развивающейся Римской империи, доказав свою ценность на полях сражений в Египте, на боевых театрах Галлии и в сердце самой Империи в Италии, в крестовом походе, чтобы стать Императором. Объединяйте своих юнитов, осваивайте их разнообразные навыки и используйте слабые стороны ваших врагов, чтобы выйти победителями. Но будьте осторожны - чем ближе вы подходите к Императору, тем ближе вы сталкиваетесь с печально известной преторианской гвардией. Commandos 2 HD Remastered И не отходя далеко, сразу заденем не менее важный проект, который дал весомый толчок тактических стратегиям. Оживите шедевр тактики в реальном времени, который определил жанр как никто другой: изначально разработанная легендарной Pyro Studios, Commandos 2 - HD Remaster - настоящая дань уважения одному из самых знаменитых игровых шедевров. Испытайте Commandos 2 - Men of Courage как никогда в высоком разрешении с переработанным управлением, пользовательским интерфейсом и учебным пособием. В Commandos 2 - HD Remaster вы берете под свой контроль элитную группу коммандос, которые должны отправиться вглубь вражеской территории и использовать их опыт, чтобы выполнить ряд печально известных миссий Второй мировой войны. Исследуйте интерактивные среды и используйте уникальные навыки своих коммандос, чтобы завершить свою миссию, несмотря на невозможные на первый взгляд шансы. Men of War Assault Squad 2: Cold war Легендарная стратегическая серия «В тылу врага» наконец добралась до эпохи холодной войны. Вам предстоит выполнять боевые задачи, командуя войсками США или СССР. Под вашим началом окажутся огромные армии, в составе которых действуют как регулярные части, так и спецподразделения. В числе прочего вы получите в свое распоряжение большое число единиц боевой техники, таких как машины обеспечения, легкие и тяжелые танки, артиллерийские установки, ударные вертолеты и сметающие всё на своем пути истребители. Руины городов, укрепленные границы, сельские просторы, разрушенные авиабазы, заснеженные деревушки – вот какие поля сражений ждут вас в этой новой игре из классической серии стратегий в реальном времени, где ключ к победе – ваши командирские навыки и грамотное распределение ресурсов. Age of Empires II: Definitive Edition Щепотка радости для поклонников серии Age of Empires. Age of Empires II: Definitive Edition отмечает 20-летие одной из самых популярных стратегических игр за всю историю с потрясающей графикой 4K Ultra HD, обновленным звуком и целой новой кампанией - The Last Khans. Возврат к власти в 2019 году. Также на Gamescom показали 11 минут игрового процесса Age of Empires II: Definitive Edition, которые вы можете посмотреть ниже: Port Royale 4 Новая игра о колониальном правлении уже спешит на ваши вычислительные машины! Ставьте паруса и присоединяйтесь к одной из колониальных держав XVII века: Испании, Англии, Нидерландам или Франции, чтобы сражаться за господство над Карибским морем. В игре Port Royale 4 вам предстоит стать юным и амбициозным правителем колонии, который мечтает выяснить, как же превратить небольшое поселение в оживленный торговый город. Развивайте производственные цепочки, соединяющие несколько островов, и создавайте сложные торговые маршруты, чтобы пересечь Карибское море и удовлетворить растущие потребности развивающихся городов. Изучите подробную морскую карту, чтобы избежать регионов со штормовой погодой, утесов или мелководья. Выполняйте задания вице-короля вашей страны, чтобы прославиться и разблокировать новые здания, корабли и многое другое. Завоевывайте города противников или охотьтесь за их кораблями с каперской грамотой, но берегитесь других пиратов. Immortal Realms: Vampire Wars Поприветствуйте новый опыт в сфере пошаговых гранд стратегий. Immortal Realms: Vampire Wars это увлекательная стратегия, действие которой развертывается в темном мире вампиров во время смуты. Игра сочетает в себе управление империей и пошаговые бои с уникальными элементами карточной игры. Вы сможете погрузиться в мифический мир, полный ужасов и легенд, и окунуться в захватывающий готический эпос со сложными игровыми механиками. HUMANKIND Не пройдём мы мимо и прекрасной HUMANKIND от студии Amplitude Studios, которая является новым фундаментальным трудом Amplitude и представляет собой грандиозную историческую пошаговая стратегию, где вам выпала честь переписать историю человечества с древнейших времён и до наших дней. Это слияние культуры, истории и ценностей, которое позволит вам создать уникальную цивилизацию и провести её сквозь века. Iron Harvest Обратим внимание и на перспективный проект с платформы Kickstarter. Iron Harvest - стратегическая игра в реальном времени (RTS), созданная в альтернативной реальности 1920+, сразу после окончания Великой войны. Игра позволяет вам управлять гигантскими дизельпанк-мехами, сочетая эпические однопользовательские и кооперативные кампании, а также стычки с интенсивными действиями на многопользовательском поле боя. Традиция сталкивается с научно-техническим прогрессом, в то время как Европа все еще восстанавливается после жестоких битв мировой войны. Города перестраиваются, а в сельской местности началась эра железного урожая. Фермеры раскрывают остатки величественных прогулочных машин, которые сражались на полях сражений Великой войны. В разгар этого хаоса появляется новая угроза, которая поставит под угрозу само существование Европы. Секретные силы делают все возможное для дестабилизации целых стран, преисполненных решимости вновь поджечь мир и наконец захватить контроль. Knights of Honor II – Sovereign Новая часть уже не за горами! Станьте королем и боритесь за контроль над Европой в этом новом взгляде на средневековую грандиозную стратегию в реальном времени. Sovereign включает в себя все, чего хотят игроки, будучи вратами в жанр великой стратегии, представляя мир как живую, дышащую миниатюру, живая и созревшая для принятия. Тщательно выбирай свой королевский двор и определяй судьбу своего народа, будь то богатство, завоевание, интрига, обмен или поражение! Собирайте армии, чтобы защитить свои земли или вступайте в войну с врагами - сражайтесь прямо в бою RTS. Путь открыт: стань настоящим Сувереном своего народа. Unity of Command 2 Продолжение глобальной тактической стратегии от отечественного разработчика. Новая игра, созданная на 3D-движке собственной разработки, остается верной знаменитому графическому стилю Unity of Command и повторяет ее четкий и динамичный геймплей. Unity of Command II — долгожданный сиквел культовой классики, с 2011 года превратившей немало новичков в закаленных полководцев. Перед вами игра, в которую просто играть, но крайне трудно выиграть! В Unity of Command II под вашим командованием окажутся войска антигитлеровской коалиции на Западном фронте и в Африке. Управляйте дивизиями Союзников, не забывая про снабжение и логистику. Развеивайте туман войны — нововведение в серии! — захватывая в плен врагов и проводя разведку вражеских позиций. И, конечно, не позволяйте вашим бойцам, отставшим от своих, стать легкой добычей вражеских танков — перегруппировывайтесь и давайте противнику отпор! Star Renegades Создатели игры Halcyon 6 представляют тактическую ролевую игру в жанре rogue-like. Сюжет вертится вокруг бесконечного межпланетного восстания против зловещей деспотичной империи. Возглавьте кучку отчаянных повстанцев и поведите их в битву. Тактическая ролевая игра в жанре rogue-lite, в которой вам предстоит собрать собственный отряд. Сюжет вертится вокруг бесконечного межпланетного восстания против зловещей деспотичной империи. Динамичная тактическая пошаговая боевая система с возможностью перерывов и контрударов сочетается с созданной на основе процедурной генерации кампанией, где вам регулярно придется выполнять срочные задания. Также в этой игре используется умная система противников: вражеские офицеры регулярно получают новые навыки и звания. Каждое прохождение этой игры будет уникальным и сложным, поэтому скучать вам не придется. Desperados III Новая часть старого-доброго выстерна уже виднеется на горизонте. Desperados III - это сюжетная хардкорная тактическая стелс-игра в безжалостном сценарии Дикого Запада. В своем эпическом путешествии по США и Мексике 1870-х годов Джон Купер должен будет взять на себя ответственность за ошибки, которые были допущены в прошлом. В своем стремлении к выкупу Купер объединяет усилия с безудержной невестой Кейт О'Хара, теневой Артур "Док" Маккой, гигантским охотником Гектором и таинственной леди из Нового Орлеана. Они пробираются из гор Колорадо в сердце Луизианы, а затем, наконец, в Нью-Мексико, прямо в прошлое Купера. Вы берете под свой контроль эту разношерстную группу, становящуюся очень функциональной группой невероятных героев и героинь. Лидер его команды - Купер, бродяга и стрелок, который может тихо убить ножом или убить нескольких противников с помощью своих револьверов. Сильный человек Гектор несет гигантский бородок и может убить самых верных противников своим верным топором. Хладнокровный охотник за головами Маккой любит быть методичным, используя приманки, нокаутирующий газ, ядовитые шприцы и нестандартный пистолет дальнего действия. Кейт может обмануть практически любого мужчину с правильным нарядом и незаметно убить ее своим скрытым пистолетом. Объедините своих специалистов, чтобы преодолеть сложные проблемы различными способами. Планируйте свои действия с умом и выполняйте их в режиме реального времени, чтобы ускользнуть от врагов, оставаясь при этом незамеченными. Empire of Sin Встречайте духовного наследника Omerta – City of Gangsters с механиками XCOM-подобных игр и примесью ролевых элементов. Empire of Sin, стратегическая игра от Romero Games и Paradox Interactive, переносит вас в сердце преступного мира Чикаго 1920-х годов, когда там царил Сухой закон. Используя обаяние и устрашение, проложите путь к вершине и любой ценой постарайтесь удержаться. Вас ждет атмосфера нуара, блеск и гламур ревущих двадцатых, яркие персонажи и скрытый от глаз обывателей мир организованной преступности. ANNO 1800 И закончим мы снова дополнением. А точнее несколькими. В ролике ниже вы сможете ознакомиться с новым дополнительным контентом, который будет выпущен для ANNO 1800 в ближайшее время. Первое из них - "Затонувшее сокровище" уже доступно. В нём вы воспользуйтесь дополнительной площадью, сыграв на территории Европы и огромного острова-континента. Следующим выпущенным дополнением станет "Ботаника", где вам дают возможность повысить привлекательность города, построив модульный ботанический сад. И заключительное третье DLC под названием "Во льдах", где вы отправитесь в опасную экспедицию в холодную и беспощадную Арктику. В следующей статье мы заденем проекта из жанра ролевой игры, а пока что я с вами прощаюсь! Спасибо тем, кто дочитал статью до конца! С уважением, KaneDillinger.
  20. Strategic Mind: The Pacific – это классическая пошаговая стратегия. События игры повествуют о тихоокеанском театре военных действий между США и Японией в годы Второй мировой войны. Игра – продукт творения студии Starni Games (основана в 2013 году). До этого студия разработала такие игры как Star Ghosts (2013 год) и Panzer Strategy (2018 год). По геймплею и механике Strategic Mind: The Pacific – это клон Panzer Strategy, но с уклоном в сторону военного флота и авиации. Игрокам предстоит выполнять миссии в открытом океане, но с множеством островов вокруг, которые сильно влияют на геймплей. Ведь острова тут – это не обычные текстуры аутентичности ради, а места на которых размещены военные аэродромы и пункты снабжения. Контроль над этими островами принесет игроку желаемую победу. От общего к общему В игре на данный момент доступны три миссии за США, так как игра еще находится в стадии раннего доступа. В начале каждой миссии в вашем распоряжении находится военно–морское соединение, состоящее из кораблей разного класса: подводные лодки, эсминцы, линкоры (с отрядами морской пехоты для высадки) и авианосцы с боевыми самолетами на борту: истребители, торпедоносцы и легкие бомбардировщики. С самого начала игра без пощады засыпает игрока многочисленными сообщениями разного рода: информация о передвижениях врага, приказы от командиров, которые будут давать игроку задания в том числе и второстепенные. Выполнение второстепенных заданий даст игроку возможность заработать лишние очки. В роли командиров выступают реальные исторические персонажи как, например, адмирал Нимиц и генерал армии Макартур. Но игра вас одного наедине с врагами не оставит и дружелюбно будет подсказывать как плыть и куда стрелять. Механика игры Самый важный ваш ресурс – это очки действия. Они расходуются, когда ваши модельки двигаются по клеткам и стреляют по вражеским кораблям и самолетам. Но самое интересное, это то, что количество очков действий зависит от количества боевых орудий на ваших судах. Во время игры расходуются такие показатели как боеприпасы, топливо и ХР. Для пополнения припасов нужно захватывать зоны снабжения на островах. По кораблям наносится урон не только в значениях общего ХР, но также и по отдельным модулям: корпус, корма, зенитные орудия и так далее. Игрок также может выбирать по какому именно модулю будет нанесен удар. В отличии от боеприпасов, починка кораблей осуществляется после миссии. Неприятно терять дорогостоящие судна ввиду невозможности ремонта, так что стоит планировать свои действия заранее. Получение опыта и прокачка уровней Каждый корабль и самолет по ходу миссии накапливает опыт, который можно потратить на приобретение того или иного умения. Также в игре присутствуют два типа очков, которые тратятся непосредственно на поле боя: это очки Престижа и Командные очки. Престиж–это ресурс за который вы приобретаете новые корабли и самолеты, а также снаряжение. Очки Престижа игрок получает за уничтожение вражеских судов и самолетов. Примечательно, что за потерю своих моделей игрок также получает очки Престижа. Командных же очков игрок получает определенное количество с самого начала миссии. В данной версии игры эти поинты можно потратить лишь на вызов авиаразведки. Третий тип очков–это очки Славы. Их можно потратить на прокачку вашего генерала в перерыве между миссиями. Чем больший урон вы нанесли противнику во время миссии, тем больше очков Славы вы получите. Итог Игра мне показалась довольно проработанной, с глубокой механикой и с кучей нюансов. Любители военно-морской истории обязательно оценят. Планируйте свои действия, сканируйте морские глубины, не подпускайте подлодки к авианосцам, прикрывайте линкоры с воздуха и тогда победа будет за вами.
  21. KaneDillinger

    Soldiers: Arena

    В разработке находится проект Soldiers: Arena от отечественной студии Best Way. Soldiers: Arena - это многопользовательский тактический экшен в реальном времени (RTT-action) от создателей “В тылу врага”. Три игровых фракции, десяток командиров, две сотни юнитов и бесконечное число задач для реализации твоего тактического гения. Soldiers: Arena о тактике. Она о командной игре и взаимодействии родов войск. Те, кто знаком с нашими играми, знают, что их довольно сложно отнести к какому-то определенному жанру. Это смесь стратегии, тактики и экшена в сеттинге Второй мировой. Эта игра для тех, кому в стратегии не хватает экшена, а в тактическом шутере не хватает масштаба. Уникальная серия с более чем десятилетней историей, получившая достойное многопользовательское развитие. Чем интересен проект? - Прямое управление. Режим “Прямого Управления” предоставляет возможность игры от третьего (или первого) лица практически за любой юнит в армии игрока. В любой момент игры вы можете переключиться на ПУ и управлять юнитом при помощи WASD, точнее выбирая траекторию полета снаряда (гранаты) и выбирать в какую именно деталь вражеского танка вы хотите попасть. И самое главное - так проще почувствовать себя в центре событий! - Огромный выбор юнитов. В общей сложности порядка 200 юнитов за три игровых фракции созданных по реальным ТТХ боевых единиц времен Второй мировой. - Реализм. Создавая командиров и настраивая юнитов, мы ориентировались на их задачи в реальном бою, их сильные и слабые стороны. Танки нуждаются в поддержке пехоты, пехота в артподготовке перед наступлением, а артиллерия в защите своих позиций. - Вариативность геймплея. Большой набор тактических возможностей для юнитов. Разведка и диверсии. Захват, ремонт и угон техники. Строительство защитных сооружений, рытьё окопов, траншей. Установка ежей, мин. Разрушение и обезвреживание всего вышеперечисленного. Спасение раненых и уничтожение орудийных расчетов. И многое другое. - Тотальная разрушаемость. В ходе боя практически любой объект игрового пространства может быть разрушен либо сожжен. Кроме того, все объекты, включая воронки от взрывов, игрок может использовать в качестве укрытий. - Система повреждения компонентов. Любая единица техники, вне зависимости от ее типа, состоит из набора компонентов, которые могут быть сломаны или разрушены. При расчете пробития и наносимого каждому компоненту урона учитываются тип боеприпаса, характеристики орудия, дистанция стрельбы, угол наклона брони, толщина броневой плиты и порог её усталости. Дополнительно рассчитываются вероятности детонации боекомплекта, возгорания двигателя, повреждения колеса или гусеницы (что приводит к обездвиживанию боевой единицы). - Кооператив. Кроме баталий против других игроков, вы всегда можете посоревноваться с ИИ в кооперативных режимах, в которых основная ставка будет сделана на реиграбельность и адаптацию игрового процесса. - Продвинутый ИИ. Хороший ИИ умеет создавать интересные игровые ситуации. В Soldiers: Arena он призывает десант в тыл, давит танками арту и пехоту, использует дымовые завесы, ворует технику, и готовит много других сюрпризов для игрока. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/421010/Soldiers_Arena/
  22. KaneDillinger

    Empire of Sin

    Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/604540/Empire_of_Sin/
  23. KaneDillinger

    Dream Engines: Nomad Cities

    Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/1076750/Dream_Engines_Nomad_Cities/
  24. KaneDillinger

    Spaceland

    Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/1021070/Spaceland/
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.