Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'выживание'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 15 лет вместе с TWoW.ru
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
  • Исторический
  • Оффтопик
  • Общие форумы
  • TWoW - административные форумы
  • Аgartha - клан по играм Total War

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Откуда


Интересы


Обзывалка

Найдено: 35 результатов

  1. В игровой индустрии последних лет вселенная Говарда Лавкрафта получила не самое лучшее отражение. Call of Cthulhu получилась очень сумбурной, а The Sinking City - просто сокровищница, полная багов и технических проблем. Поправить ситуацию призван наш сегодняшний пациент, но получится ли у него? Возвращение ужасов Лавкрафта? События игры происходят в Аркхеме, знакомому фанатам творчества писателя городке, в котором расположен небезызвестный Мискатоникский университет. По причине непонятного катаклизма город и его окрестности были перемещены в странное измерение. Воцарившимся хаосом и беззаконием быстро воспользовались гангстеры и сектанты, поделившие город на сферы влияния. Будущее не казалось беспечным, ведь незримое влияние Древних ощущали все жители Аркхема. Постоянные ночные кошмары, посторонние мысли, навязчивые идеи. Усугублялось все нехваткой еды и постоянной усталостью…многие не выдержали и сошли с ума, либо предпочли покончить жизнь самоубийством. Именно в этом неприветливом городе начнется путь нашего героя или героини. Прежде чем начать разгадывать тайны сего мира, придется создать персонажа. Выбрать пол, что оказывает влияние на некоторые из диалогов, возраст, что определит баланс атрибутов и навыков, и архетип. На выбор предлагается 8 ролей, каждая с 4-мя видами прошлого: ученый, аристократ, детектив, артист, исследователь, оккультист, преступник, солдат. Архетип повлияет на отношение некоторых персонажей к вам, а также обозначит специализацию в навыках, которые можно будет прокачать по максимуму. Далее следует мировоззрение и это, пожалуй, один из самых важных аспектов. Дело в том, что Stygian делает большой упор на отыгрыш. Выбор правильных реплик, соответствующих выбранному вами мировоззрению дает возможность восстанавливать столь нужные крупицы своего сознания, позволяя оставаться в здравом уме еще некоторое время. Именно поэтому нет особого смысла создавать, к примеру, солдата-эзотерика или оккультиста-верующего. Атрибуты вполне классические, хотя и названы несколько иначе: сила, ловкость, внимание, разум, воля, обаяние. А вот набор навыков поинтереснее. Здесь у нас есть атлетизм, ближний и дальний бой, дедукция, оккультизм, наука, медицина, плутовство, скрытность, психология, красноречие и выживание. На навыках завязаны некоторые виды крафта, специальные действия во время путешествий или отдыха, а также некоторые реплики диалогов. Каждый навык оказывает серьезное воздействие на все аспекты прохождения. Скажем, наука позволит исследовать остовы техники с целью сбора материалов, общаться на равных с местными учеными или крафтить патроны и всякие интересные технические примочки. Медик будет поддерживать физическое здоровье отряда в идеальном состоянии во время отдыха и сможет разрабатывать различные медицинские и наркотические препараты для общего «оздоровления». Оккультизм позволит пользоваться разнообразными магическими приемами, в том числе поможет продвигаться по сюжету, призывая души умерших и допрашивая их. Психолог будет отличаться повышенной психологической устойчивостью к ужасам, в диалогах сможет как вылечить, так и покалечить уже нестабильный разум обитателей Аркхема. Развитие идет в стандартном ключе - получаете опыт за выполнение квестов или их частей, за убийство противников и т.д. Аккумуляция достаточного количества приводит к получению очередного уровня, но будьте внимательны, атрибуты будут неизменны от начала и до конца игры. На пороге безумия… Жизнь в Аркхеме непроста. В погоне за неизвестным Черным Гостем ни единожды вы будете сталкиваться с ужасами внеземного влияния. Любой увиденный кошмар ударит по рассудку, с каждым шагом приближая безумие. Когда будет пересечена определенная черта, ваш герой может развить в себе психическое отклонение. Психопатия, шизофрения, паранойя или мания дают не только отрицательные эффекты, но и некоторые положительные. К тому же появятся варианты в диалогах, отражающие постепенное извращение сознания вашего героя. От безумия излечения нет! Сражения со сверхъестественным и не очень будут бить не только по психическому состоянию, но и по телу. Но частый отдых не всегда является правильным ответом и придется прибегнуть к наркотикам, рискуя развить зависимость. Алкоголизм тоже имеет место быть, ведь порой проще залить страх чем-то горячительным. Усталость от путешествий придется снимать отдыхом. Заплатите управляющему бара «Старый угорь» и получите в свое распоряжение безопасное место для ночлега или рискните здоровьем и «переночуйте» под открытым небом. Во время отдыха возможно множество вариантов действий, в зависимости от навыков вашего героя и компаньонов. Проведение научных исследований, оккультных изысканий, оказание медицинской помощи или психологических сеансов, выбирайте нужное! Магия - отдельная история в Stygian. Не рассчитывайте на молнии из пальцев или какие-нибудь фаерболы, все несколько тоньше. Сглазить противника или обратить его в камень, провести ритуал по защите от атак или наделить себя взглядом бездны, но…все эти «чудеса» предполагают плату. Так сглаз может пасть на вашего союзника, ритуал потребует пожертвовать своей кровью, взгляд бездны вызовет кровотечение, а обращение в камень не только превратит в изваяние цель, но и руки заклинателя, притом почти вся магия наносит серьезный урон по очкам рассудка кастующего персонажа. Но есть и довольно безобидные заклинания, вроде языка мертвых, призывающего дух умершего с целью его допроса или поглощения. Мы не одни В своих странствиях вы повстречаете немало одиозных личностей, некоторые из которых могут стать вашими соратниками. Каждый из них является не только боевой единицей, но и обладает собственной небольшой историей. Помимо этого, развитие у них навыков крафта позволит заделать бреши в слабых аспектах отряда. Некоторые компаньоны строго привязаны к архетипам, к примеру, аристократ начинает игру со своим дворецким, прекрасным персонажем для ближнего боя, а исследователь - с верным псом! Порой соратники готовы поделиться своим мнением о событиях, иногда даже выдвинуть очень интересные и правдоподобные предположения, которые могут помочь в дальнейшем. Дальше во тьму Страдания разума будут проявляться не только в виде психических отклонений, но и в отчаянии. Помимо обычного уровня главного героя, существуют специальные уровни отчаяния, которые при получении достаточного «опыта» вынудят вас выбрать негативный перк. По большей части этого не избежать, и рано или поздно вы столкнетесь с неприятным эффектом. В частности, частые сражения приводят к хорошему темпу накопления отчаяния. К слову, бои выполнены в пошаговом виде. Очень напоминают Героев Меча и Магии, поэтому разобраться в отдельных механиках ничего не стоит. Игра пестрит артефактами. Различные фетиши древних народов, странные реликты прошлого или иные объекты, содержащие темную силу, будут частенько попадаться в ходе приключений. Но не спешите радоваться каждой находке, ведь вместе с дарами эти реликвии несут проклятия, которые может обнаружить лишь опытный оккультист. Не верьте торговцам, которые покажут лишь позитивные эффекты артефактов, они обязательно обманут. Графика и звук У игры очень приятный рисованный визуальный стиль, но упрощенные анимации. Тем не менее, все это выглядит очень живо и натурально. Звук дополняет визуальную составляющую хорошим набором эффектов, а OST еще больше углубляет атмосферу. Жуткий вой потусторонних мотивов сменяется классическими нотками из фильмов про гангстеров 20-30-х годов прошлого века. Складывается прекрасная картина бедствующего города, постепенно теряющего последние крохи рассудка и погружающегося в пучину безумия. Ктулху не обошел игру стороной… Увы, воздействие Древнего не обошло код игры стороной. Во-первых, в Stygian довольно приличное количество багов. Есть даже критические, которые никак толком не лечатся и могут запороть прохождение. Замечены не засчитываемые достижения, хотя условия были выполнены. Во-вторых, недоработки. Например, принцип сохранения просто идиотский. Игра создает файлы автоматического сохранения при каждом переходе между небольшими локациями. Это может привести к стиранию важных моментов, не позволяя банально посмотреть «а что было бы, если…», и вынудит начинать игру заново…хотя постойте, нет же отдельных слотов под персонажей, поэтому вы просто уничтожите весь прогресс своими экспериментами. Также с большим сожалением отмечу невозможность ваших компаньонов «помогать» в диалогах или при исследовании мира. Они не могут использовать свои навыки дедукции, плутовства, выживания и т.д. В-третьих, концовка. Увы, слишком много вопросов осталось без ответа, слишком много моментов указывает на то, что у разработчиков просто кончились деньги в самый неподходящий момент. Например, вы найдете условно самые мощные заклинания в игре уже тогда, когда физически не сможете их изучить, вы расшифруете лишь первые 2 строки главной загадки и т.д. Намек на продолжение имеется, да и сами создатели игры подтвердили возможность дальнейшего развития Stygian, фактически называя Reign of the Old Ones этаким прологом или первой главой. Итог Плюсы: + Отличная атмосфера, прекрасно передающая суть вселенной Лавкрафта + Интересный сюжет, множество отсылок к произведениям писателя + Прекрасный визуальный стиль + Хорошие звуковые эффекты и OST + Множество вариантов по созданию и развитию персонажа + Солидная вариативность прохождения + Отличный отыгрыш Минусы: - Баги - Не засчитываемые достижения - Недоработки - Незавершенность истории, плохой момент для концовки Stygian: Reign of the Old Ones – одна из самых крутых игр по вселенной Лавкрафта. В ней отличная атмосфера, «каноничные» локации и ситуации. Различные архетипы и достаточно широкий спектр навыков гарантирует альтернативные способы прохождения, а психические расстройства и различные неприятные эффекты добавят этакой перчинки. Моя оценка: 7.5 из 10. Надеюсь, что вырученных с продаж денег хватит на мотивацию для дальнейшего развития этой сюжетной линии. Было бы еще круче, если бы позволили впоследствии импортировать файлы сохранений и продолжить то, что мы начали.
  2. "Индейцы, Ковбойцы резиновые из ГДР" (Громыка) HEAT - "выживалка"в декорациях Дикого Запада, не только впитавшая в себя все главные тенденции данного жанра, но и привнёсшая некоторые нововведения. Высокие системные требования, плохая оптимизация и баги окажутся непреодолимым барьером примерно для половины присутствующих. Главное Самое главное-это откровенно дрянная оптимизация. И самое архиважное-это то, что решение этой проблемы для разработчиков не является приоритетом. Лаги, баги всех видов и расцветок - вечные спутники "выживалок" в раннем доступе - изобилуют . Сохранение прогресса на сервере необъяснимо долгое. Выглядит оно как черная полоса поперек экрана с надписью "The server is saving" и длится минут 5, в это время мы не имеем возможности совершать какие-либо действия. Да и прочие серверные лаги тут дело частое. Без SSD будет очень грустно. [К сожалению я не смог выкроить 66 гигов на своём и для меня HEAT побил рекорд Тапкова (Escape from Tarkov) по длительности загрузок]. Системные требования игры крайне высоки. Нет, лес в игре прекрасен и своих максимально требуемых 11GB VRAM стоит. А всё остальное мы видели и красивей и менее ресурсозатратным. Декорации Действие игры происходит в декорациях Соединённых Штатов периода освоения Дикого Запада. Историчное, реалистичное окружение стало для меня побудительным фактором и привлекло внимание к проекту. В качестве условного Гойко Митича вырезать бледнолицых, да еще и PvP-это же "просто праздник какой то". [В PvE уже скоро сможем в отечественной This Land Is My Land.] Но, "вождь краснокожих", придержи коней. Для меня лично огромной проблемой стало присутствие некоторых "треш" элементов, просто выбивающих меня из седла: это и возможность оседлать медведя и бизона, и сигареты с фильтром, и возможность создавать уродцев в редакторе персонажей, и способность мужского персонажа кормить грудью чадо, и кто ещё знает чего они там наворотили. К сожалению, мною любимые каноны реалистичности и историчности в HEAT не соблюдены. Хорошо, если авторы решили держать курс в сторону "весёлого трэша" а-ля Rust (так как для стандартов RDR2 им не дотянуться). Но тогда и добавляли бы больше отсылок к "мемам" массовой культуры о Диком Западе, цитировали бы весь этот пласт и спагетти и непосредственно американских вестернов . Уж вряд ли они что-то знают о "мемах" из соцстран на эту тематику, но и своих же у них целые залежи. В заставках присутствует определённая шутейная стилистика, мне не приятная. И я не знаю несет ли она какие культурные отсылки… А из-за рекордно долгих загрузок наблюдать их приходится много. Честно говоря, стилистика этих заставок-иллюстраций абсолютно соответствует духу игры, но не соответствует моим ожиданиям. Я ожидал что то более похожее на The Black Death, Gloria Victis, Life is Feudal, но HEAT скорей Rust в ковбойской шляпе. Интерфейс выполнен в той же манере, и количество нарисованных на нём звёзд соизмеримо если не с количеством звёзд на Американском флаге, то с количеством звёзд на пиджаке Брежнева точно. Вообще же карта Штатов и их флора, на мой взгляд, выполнены прекрасно. Леса, прерии и луизианские болота выглядят отлично. Хвойные леса очень хороши, уровень Иван Иваныча Шишкина. А вот переходы между климатическими зонами порой выполнены резко и топорно. Игровые механики Главное новшество в HEAT-это сама возможность производить потомство и все манипуляции вокруг этого процесса. Например, чадо можно похитить и усыновить, можно нарожать целую банду и терроризировать округу и многое-многое другое. Также замечен упор на почитание американцами частной собственности - похищать и портить чужую частную собственность мешают боты-ЧОПовцы. Все остальные механики от строительства до дефекации, в той или иной степени сравнимы с соседними "выживалками". В общем, в HEAT, конечно, изо всех щелей торчат уши Reign Of Kings, предыдущего проекта Code}{atch. [Боевая система, строительство.] Итог Два года ждём. [Ждём фиксов и оптимизации, откладываем тугрики на новую видеокарту.] А через пару лет авторы, как у них водится, забросят детище, запустят новое и всё по новой: ждём фиксов и оптимизации, откладываем тугрики на новую видеокарту. На данный момент,ежедневное количество игроков варьируется от 50 до 150. На одном сервере - от 10 до 20. И, к сожалению, это скорей говорит о пессимистическом сценарии дальнейшего развития. [Отечественная Life is Feudal: MMO- от 400 до 1000. Scum - от 1400 до 3400. Rust от 45000 до 70000.] HEAT игра без сомнения умная, и если сравнивать с человеческими характерами, то она “косит под дурака” с целью развлечь, рассмешить. Делает она это, честно признаться, с переменным успехом.
  3. Arctico - это минималистическое, неспешное, нордическое, терапевтическое "выживание". В условиях Крайнего Севера и такой же крайней красоты. За время разработки игра претерпела немало изменений. Я поведу речь о том, в каком виде застал её по состоянию на осень 19 года. Начнём "за упокой" [с недостатков] На острове хорошая погода. Всегда! Погода райская, грех жаловаться, но отсутствие метелей, буранов, вьюг крайне обедняет игру. Наличие оных могло бы добавить множество элементов игрового процесса, таких как, например, поиск укрытия на время непогоды и устранение ее последствий: откапывание и поиск мелких хозяйственных объектов, ремонт повреждённых конструкций и т.д.. Также отсутствует "северное сияние". Арктика без метелей и северного сияния - как брачная ночь без невесты. Вообще, в Arctico много чего не хватает, но отсутсвие этих, "визитных карточек" севера -просто эпическая неудача. [Игра продаётся в стиме с ноября 14 года.] Я умолчу про отсутствие пара изо рта ,следов на снегу, дверей, полярной ночи и полярного дня, про слабую анимацию гребли, отсутствие волнения на море и отсутствие просто массы всего. Все эти “отсутствия”, для меня лично, не так важны по сравнению с отсутствием ненастья и северного сияния - обязательных северных ингредиентов. "За здравие" Я вообще большой любитель игр с неспешным ритмом, игр дающих возможность более созерцать, чем вносить изменения в предложенную картину выдуманного мира. Люблю игры, наполненные большими пространствами, каким-то свежим воздухом что ли. [ Здесь пытаюсь подобное бережно собирать ] [Во многом, большое количество подобных игр связано с появлением множества качественных независимых игр из Скандинавии, да и северной Европы вообще, обладающих нордическим характером, ритмом, успешнейшие из них породили, в свою очередь, множество проектов -подражателей] Arctico в каноны игры терапевтической, игры успокоительной входит идеально. Тому способствуют красоты нежнейших пастельных тонов, плавно перетекающих вместе со сменой времени суток, да и общий минимализм, лаконизм и стильность моделей, неспешный ритм и умиротворённость. Нам некого побеждать и побеждать нас желающих тоже нет. Сюжет В качестве геолога, нас забрасывают на некоторый арктический остров. Задача наша - дОбыча полезных ископаемых, проведение научных опытов и, самое главное, самообеспечение. По острову в специальных контейнерах разбросаны записки нашей предшественницы, пожилого доктора Гарсиа, просто всей душой влюблённой в этот "айсберг в океане", её “монологи” и будут единственными нашими собеседниками. Игровые механики Все механики “выживалки” довольно упрощены, что даёт нам ощущение “невыносимой лёгкости бытия”.Обычные для данного жанра повторяющиеся действия в Arctico воспринимаются не как вынужденная необходимость, а как какие-то весёлые хлопоты, разбавляющие наше не сильно насыщенное событиями времяпровождение. Наша задача - найти все "заначки" предшественницы, контейнеры, содержащие детали, необходимые для сооружения жизненно важных приблуд, таких как лаборатория, ветряная электростанция и даже самолёт. Сбор ресурсов требует нашего непосредственного участия. Для сбора некоторых - присутствуют мини-игры: ловля рыбы, поиск радиосигнала и мониторинг звёздного неба. Живых душ на острове не много. Это наши четыре ездовые собаки, требующие нашего ухода и внимания, пингвины, которых тоже можно попотчевать рыбой, да какие-то тюлени с анимацией гусеницы, да утки, но утки совсем не общительные. С кооперативным режимом у меня не задалось, да и общая обстановка тут более располагает к уединенному медитативному созерцанию. Итог Игра, определённо умная, я бы даже сказал, по-северному мудрая. Игра, на мой взгляд, c просто вкуснейшей картинкой. А "наполовину пуста или наполовину полна" - это вопрос личного восприятия. Я рекомендую ее использовать после тяжёлого, жаркого, летнего дня, как средство умиротворения, как средство восстановления духовного равновесия, использовать как маленькое умиротворённое убежище, наполненное скромными красотами и свежим воздухом.
  4. Возвращение? Любите rogue-lite жанр? Играли в FTL: Faster Than Light, и вам она понравилась? Если хотя бы на один из вопросов ответ утвердительный, то не проходите мимо… Клон исходного «пациента», или что-то новое? Crying Suns – игра, значительная роль в которой отведена сюжету. Вы принимаете на себя роль адмирала Эллиса Айдахо, а если точнее, его клона, пробужденного ото сна надзирателем секретной базы по клонированию – Калибаном. Последний является ОМНИ – своего рода высокотехнологичным роботом, предназначенным для выполнения определенной задачи. Пробуждение же нашего персонажа связано с тем, что с некой Империей потеряна всякая связь. Причины неизвестны, и необходимо выяснить, что же произошло. Какие–либо подробности раскрывать не хочется, ведь сюжет игры достаточно неплох и успешно удерживает до самых титров! Любой полет начинается с выбора своего корабля и подбора команды. Космические посудины представлены 6 разными видами, каждая со своими слабыми и сильными сторонами. Изначально доступен один вариант корабля, другие будут разблокированы по ходу сюжета. В чем же их разница? К примеру, один корабль изначально оснащен модификациями, усиливающими бортовые орудия, но страдает от хлипкого корпуса, другой может похвастаться отличным подбором боевых эскадрилий и системами их поддержки, а третий в принципе построен вокруг специфической тактики зерга суицид-дронами. Возможна модификация отдельных аспектов боеспособности, в том числе наращивание показателей, вроде количества орудий или прочности брони, но до определенного значения, ограниченного классом корабля. Команда является важным аспектом вашего прохождения. Изначально можно выбрать двух офицеров, которые обладают пассивными навыками и особенностями. Особенности обычно привязаны к одной из основных систем корабля: эскадрильи, корпус или вооружение. Навыки же имеют более широкий спектр применения. Во-первых, во время вылазок на планеты именно они определяют успешность их разрешения, но об этом поговорим несколько позже. Во-вторых, события. Именно различные навыки открывают дополнительные опции диалогов при решении некоторых задач, тем самым приводя к более интересным результатам, однако на сюжет они не влияют. Корабль выбран и команда собрана, что же дальше? А дальше начинается путешествие по системам Империи в попытках выяснить, что же за чертовщина творится, и почему великая Империя с бессмертным императором внезапно замолчала… Выглядит это так: вы оказываетесь в рандомно сгенерированной цепочке систем, где необходимо добраться от старта к финишу. По пути собираете топливо, без которого невозможно перемещаться как по общей карте, так и внутри системы, набираете утиль (основная местная валюта), сталкиваетесь с различными рандомными событиями, сражаетесь с вражескими кораблями, посещаете станции, где набираете новый экипаж, покупаете эскадрильи и бортовые орудия и т.д. Все с целью увеличения собственной мощи и успешной победы над боссом скопления, который будет ожидать в конце пути. Задерживаться нельзя, ведь специальный сигнал тревоги начнет распространяться по цепочкам систем и, если вы окажетесь в блокадном секторе, придется сражаться с мощными кораблями врага. Ничего не напоминает? Разберем же некоторые аспекты более подробно. Случайные события - специальные ивенты, которые могут оказаться банальной засадой врага, диалогом с несколькими вариантами разрешения ситуации или историей со своей небольшой «сюжетной линией». Неосторожные выборы легко приводят к потерям, порой очень серьезным, влияющим на весь полет. Но, к сожалению, случайные события довольно быстро начнут повторяться, при этом запомнив «правильные» варианты, вы без труда будете их в дальнейшем решать. Станции – точки интереса, предлагающие перечень услуг за определенную плату. Видов таких аванпостов несколько, у каждого свой набор предложений. Планеты для вылазки – еще одно место, где можно как крупно выиграть, так и серьезно проиграть в ресурсах или даже экипаже. В сущности, это простой рандомизатор событий, успешность прохождения которых зависит от количества десанта и офицера, направленных на вылазку. Варианты лута достаточно обширны, можно найти всевозможные полезности, начиная банальными орудиями и заканчивая редкими ДНК супер-офицеров, которых потом можно будет нанять себе в команду. Столкновение с вражеским кораблем в большинстве случаев означает бой, и здесь игра делает шаг в сторону РТС. На достаточно большом поле в противоположных углах расположены ваш и вражеский звездолеты. Цель проста – уничтожить все имеющиеся слои корпуса противника, при этом не потерять свои. Помогут же в сим нелегком деле эскадрильи, бортовые орудия и офицеры со своими пассивными особенностями. Эскадрильи – основная ударная сила. Всего их три типа, истребители, дроны и фрегаты, каждый из них имеет преимущество против другого по принципу – камень-ножницы-бумага, т.е истребители легко уничтожают дроны, дроны быстро расправятся с фрегатами, а фрегаты почти не заметят присутствие истребителей. Несмотря на такое ограниченное количество типов, видов юнитов в разы больше. К примеру, есть истребители с маскировочной системой или системой авто-ремонта, а есть дроны, которые не могут перемещаться по полю обычными способами, но могут с задержкой телепортироваться в любую точку. Бортовые орудия – еще один немаловажный аспект баталий, и здесь тоже приличное разнообразие. Есть пушки, которые могут атаковать только эскадрильи, другие предназначены для точечного уничтожения корпуса, есть варианты, накладывающие различные дебаффы или наносящие массовый урон. Офицеры же оказывают полезное воздействие на одну из систем: вооружение, корпус или эскадрильи, а также могут проводить ремонт критических повреждений. Дело в том, что точечные атаки приводят к некоторым неприятным эффектам, вроде пожаров и т.д. Игнорировать их невозможно, ведь они вызывают колоссальное снижение эффективности систем, а в запущенном виде могут привести к гибели офицера или вашего корабля в целом. И это собственно все…Будьте готовы к смерти, ведь великий рандом способен одарить большими подарками или же в равной степени устроить скорейшую гибель где-то в начале пути. Графика и звук У игры очень необычное сочетание пиксельной 2Д графики с полноценными 3Д моделями. Визуальный дизайн следует атмосфере разноцветного космоса и холодного металла с неоновыми подсветками. Выглядит это очень стильно! Звуковые эффекты вполне хороши. OST такой, какой вы могли бы ожидать от sci-fi проекта на космическую тематику. Достаточно качественный, следует отметить. Итог Плюсы: + Неплохой сюжет, хорошая подача истории, несколько концовок. + Интересный и приятный визуальный дизайн. + Хороший OST. + Интересная смесь элементов RTS и rogue-lite. + Приличный уровень реиграбельности. Минусы: - Случайные события довольно быстро начнут повторяться. - ИИ во время боев частенько творит глупости, берет лишь зергом. - Не было обнаружено возможности выбора главы сюжета для перепрохождения, лишь полный сброс с потерей всех открытых кораблей и, насколько я понял, ДНК супер-офицеров. Crying Suns – мощный проект, явно берущий вдохновение в FTL. Интересная смесь механик задает неспешный и вдумчивый процесс менеджмента со своими подсчетами рисков, а неплохой сюжет толкает дальше, ведь каждая глава дает новую задачу, которая приведет к финальному месту назначения и главному ответу – что же произошло?! Моя оценка: 9 из 10. Понравилась FTL – берите не задумываясь. Любите rogue-lite – подумайте о покупке. В игре не менее 14 часов геймплея на обычном уровне сложности, а ведь есть еще сложный вариант…
  5. В разработке находится проект Ancestors: The Humankind Odyssey от студии Panache Digital Games. Переживите свою эволюцию в Неогеновой Африке, начав 10 миллионов лет назад. Ancestors: The Humankind Odyssey - игра на выживание в открытом мире от третьего лица, в которой вы исследуете, расширяетесь и развиваетесь, чтобы продвинуть свой клан до следующего поколения в захватывающем новом приключении от создателя Assassin's Creed. Отправьтесь в самую невероятную одиссею, известную человечеству: эволюция человека. Охватывая от 10 миллионов до 2 миллионов лет назад, начните свое путешествие «Перед нами» в неогеновый период Африки. Исследуйте прекрасный, но безжалостный мир, от качаний по веткам деревьев в джунглях до преследования добычи по золотым саваннам. Решите, какие атрибуты выучить и отточить, чтобы передать знания будущим поколениям, от создания инструментов до усиления уклончивой тактики против хищников. Точно так же, как в реальной жизни, убедитесь, что едите, пьете и спите, чтобы остаться в живых и иметь энергию, чтобы противостоять любой опасности, которая может встретиться на вашем пути. Развивайте свой клан и обретайте силу в количествах, проходя критические этапы эволюции человека. Ваш выбор напишет историю вашего клана и определит, сможете ли вы пережить эволюцию. Чем интересен проект? Исследуйте безжалостную Африку. Исследуйте мир, в котором раньше не было опыта, неогеновой Африки, которая началась 10 миллионов лет назад на заре человечества. От вершин навесов деревьев с видом на пышные джунгли до золотых лугов саванны, которые пересекают красивый, но неумолимый пейзаж. Для каждого захватывающего дух взгляда остерегайтесь погоды, хищников и других опасностей, которые угрожают вашему выживанию. Расширяйте свою территорию и развивайте свой клан. Увеличьте свои шансы на выживание, объединив новых представителей своего вида и родив будущие поколения. Управляйте различными членами клана, создавайте связи, чтобы создавать семьи, и работайте вместе, чтобы запугать хищников во время экспедиций. Побеждайте страх, исследуя неизвестные локации, чтобы расширить свою территорию. Развивайтесь через несколько поколений. Наблюдайте за физической и интеллектуальной эволюцией первых гоминидов, пока вы исследуете, учитесь и выживаете. Охватывая от 10 миллионов до 2 миллионов лет назад, играйте за одного из первых гоминидов и развивайтесь в течение миллионов лет на ключевых этапах эволюции человека. Делайте важные открытия и оттачивайте физические способности, которые будут переданы будущим поколениям, таким как Ardipithecus ramidus и Australopithecus. Выберите как вам выжить. Эволюция не была написана в камне. Ваши решения определяют, как вы будете преодолевать препятствия, увеличивать свой вид и какие знания передадите будущим поколениям. Сосредоточьтесь на определенных атрибутах или выберите более сбалансированный подход к выживанию. Способность вашего клана выжить будет напрямую зависеть от вашего выбора, делая опыт каждого игрока уникальным. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/536270/Ancestors_The_Humankind_Odyssey/
  6. Наследие... Хорошие идеи иногда превращаются в отличные игры. Так было с необычным проектом, который широкой массе не слишком хорошо известен, а именно о Space Station 13. Что же это за «пациент»? Сразу не объяснить, ведь за понятным названием скрывается огромное количество механик, безграничные возможности ролеплея. Если же говорить совсем кратко, то Space Station 13 – игра про атмосферу. Но сегодня мы поговорим не о ней, а об идейном наследнике столь разностороннего проекта. Холодная пустота?! Местом действия стала Европа, но не та, в которую «все стремятся», а та, что вращается вокруг Юпитера. Наша задача – спуститься под толщу льда спутника и «познакомиться» со всеми прелестями местной флоры и фауны. Делаем это мы это на подводных лодках! И вот с этого момента начинается весь «экшен»… Несколько тонн металла не будут сами собой управлять, понадобится команда: капитан, который возьмется за «штурвал» посудины, механики, способные быстро справляться с поломками оборудования и корпуса субмарины, инженеры, без которых электрические сети превратятся в «цепные факелы», медики, занимающиеся поддержанием здоровья и благополучия экипажа, помощники, универсальные ребята с возможностью подменить «на посту», офицеры службы безопасности, главная сила в борьбе с нечистью…и людьми! Barotrauma - кооперативная игра, но в ней существует функция «предательства», которую, впрочем, можно отключить. Предатель – скрытый вредитель, в задачу которого могут входить: ликвидация отдельных членов экипажа, саботаж систем подлодки или ее затопление. Как он это будет делать? Все зависит от фантазии, но поверьте, когда из-за столкновения с враждебной фауной произойдет пробитие корпуса субмарины, а в экстренно надетом вами водолазном костюме вместо живительного кислорода вы вдохнете дозу топлива для сварочного аппарата…это непередаваемые впечатления. Или другой вариант, перепайка проводов. Ранее безобидная кнопка включения света активирует заложенный где-то заряд взрывчатки…А можно просто устроить в распределительных щитках хаос, переподключив электроцепи и вынудив важные системы просто отключиться. Все тонкости «предательской науки» можно рассматривать бесконечно! Но что же кооператив? Возможно ли получить свою дозу фана без грифинга и предательства? Вполне! Barotrauma предлагает 3 основных режима игры – сессионные миссии, песочницу и кампанию. Миссии предлагают сыграть раунд с определенной задачей, будь то доставка ресурсов, добыча артефактов или нечто иное. Ползунок сложности способен привнести разнообразие и превратить простую поставку в борьбу за выживание. Песочница предполагает простой принцип – делай, что хочешь, плыви куда хочешь. А вот кампания предлагает продолжительное многоэтапное выживание. Большая карта с кучей точек интереса, своими генерирующимися миссиями и главной целью – посещением самых опасных мест Европы. Но вернемся к ролям команды субмарины, ведь это огромный кусок сочных механик. Капитан – «капитанит»…тут даже добавить нечего, ведь «ради вас» все и собрались. Капитан – «мозг» субмарины. Механики – кудесники ремонта. Пробитые монстрами бреши в корпусе – ваша задача, починка всего, что начинает ломаться – ваш хлеб. Механик – «тело» субмарины. Инженеры – электрики, на чьих плечах лежит забота о сердце субмарины – термоядерном реакторе. Этот «плохой малыш» от неловкого движения руки способен рвануть так, что ошметки экипажа и подлодки будут разнесены по всем окрестностям Европы. Также не стоит забывать про электрические сети , ведь именно они снабжают «жизнью» все системы. Инженер – «кровеносная система» субмарины. Медики – веселые ребята! Именно они способны эффективно оказать первую помощь после прямого столкновения с агрессивной фауной, а если потребуется, спасти зараженного смертельным вирусом. Но врач может не только лечить, калечить тоже. Обнаружили предателя? Поделитесь с ним своей «любовью», небольшой укол цианида или морбузина сделает свое дело. Стало скучно? Можно организовать целое «представление» для члена команды, нужно лишь дать дозу мощного галлюциногена. Офицер службы безопасности – боец! Монстры глубин – ваша цель, притом не важно, снаружи они или уже залезли на субмарину. Магнитные пушки, дробовики, гранаты и прочий арсенал средств решения проблем в вашем полном распоряжении. Но про людей забывать тоже не стоит, ведь предатели или банальные гриферы не откажутся устроить хаос. За «здоровьем организма» следите вы! Помощники – мальчики на подхвате, могут все и ничего…даже добавить нечего. Важно понимать, что роли определяются балансом навыков, т.е., к примеру, капитан обладает самым большим показателем управления субмариной, но это не значит, что какой-нибудь медик не может встать за «штурвал», просто делать он это будет хуже. А, скажем, обладатель низкого уровня медицинских знаний, во время реанимации, вполне может сломать ребра, и лишь ухудшить и без того плачевное состояние пациента. Также в игре есть крафт, ресурсы для которого можно добывать во время своих подводных странствий или покупать в кампании на станциях. Изготовление предметов также завязано на навыках, т.е. не сможет механик создать сложный медицинский препарат или яд, зато способен смастерить какой-нибудь плазменный резак. С тобой все в порядке? Общей стиль игры очень мрачный. Темные цветовые тона подпитываются соответствующим звуковым сопровождением, вроде воплей морских чудищ или скрежета корпуса. Создается очень интересная атмосфера, которая даже чем-то напоминает «лавкрафтовщину». А вот анимации очень странные. Может показаться, что в персонажах нет костей, впрочем, очень быстро привыкаешь и перестаешь обращать внимание. Все хорошо? Вы не поверите, но по большей части да. На текущий момент можно столкнуться с некоторыми багами, но ничего критического в них нет. Главным недостатком игры выступает недостаточное количество контента! Barotrauma предлагает огромный ассортимент возможностей, но хочется больше, шире и лучше. Нехватка частично компенсируется возможностями по созданию модификаций и распространение их через Steam Workshop. Сами разработчики о проблеме знают и постепенно добавляют новые вкусняшки, в виде механик, предметов и возможностей. Итог Плюсы: + Великолепная атмосфера, создаваемая мрачным графическим исполнением и прекрасно подходящим звуковым сопровождением. + Достаточное количество ролей со своими тонкостями. + Неплохой набор миссий, наличие кампании. + Свобода выбора, можно остановиться в любой момент, заняться добычей ресурсов, исследованием инопланетных руин и т.д. +/- Хардкорность. + Система предателей, которую можно при желании отключить. + Возможности ролеплея. Минусы: - Баги. - Мало контента. Кампания все еще не полная, хочется больше вещей, снаряжения и т.д. - Открытые сервера, даже с отключенной системой предательства, манят гриферов, которые могут подпортить общие впечатления. -/+ Хардкорность, нет тонкой настройки сложности. Barotrauma – великолепная игра для раннего доступа. Уже сейчас видно, что, если разработчики не бросят проект, то получится достойный наследник Space Station 13. Игра затягивает и не отпускает, по крайней мере пока хватает контента. Особые же ценители социальных игр погрузятся в ролеплей сервера, где рождаются легенды и бесчисленные истории. Моя оценка: 9 из 10. Огромный потенциал, который постепенно реализуется и обретает форму.
  7. Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/1076750/Dream_Engines_Nomad_Cities/
  8. Это очередная игра в сеттинге зомби-апокалипсиса. Отличает ее то, что она реалистичнее большинства подобных проектов. К тому же, здесь есть не только строительство базы, но и менеджмент выживших, которые могут присоединиться к сообществу. Загадочный туман накрыл планету. Многие умерли или мутировали. Задача - продержаться как можно дольше. Чтобы выжить, придется исследовать местность, обшаривать дома, обустраивать базу и убивать врагов. Причем, зомби здесь - наименьшая из ваших проблем. Ведь, как обычно, самый опасный враг - человек. Агрессивные мародеры не просто сидят на своих базах - не удивляйтесь, если они однажды заявятся к вам без приглашения. Мир довольно большой и красивый - несколько десятков квадратных километров лесов, одиноких домиков и крупных поселений. Хорошо, что уже сейчас в игре есть автомобили, которые можно починить и использовать для перемещения. Игра радует отличной оптимизацией, правдоподобными механиками, красотой мира и великолепной озвучкой, а также, на удивление, большим объемом контента уже на выходе в ранний доступ. Поэтому, если вас не останавливает отсутствие русской локализации, ранний доступ и слабый ИИ напарников, то однозначно рекомендуем к приобретению. Ну а перед покупкой, рекомендуем посмотреть геймплей игры:
  9. В течение первого часа знакомства с игрой мне казалось, что я доверчиво купился на хайп "очень положительных" отзывов на стиме. Гибрид классических RTS 90-х с элементами tower defense выглядел непривлекательным и поверхностным. Но когда зомби впервые прервали существование моего городка, я увидел, что действие отняло добрых три часа реального времени. Причем мне даже не пришлось дожидаться тех самых миллиардов, о которых говорит название игры. После недолгой паузы, я понял, что должен отомстить за моих трудолюбивых поселенцев и храбрых солдат, и кнопка Начать снова оправила меня в Мрачную Мурландию. Так будет еще не раз. They Are Billions переносит игрока в неуютный и неприветливый мир, переживший пандемию, превратившую обычных людей в отвратительных зомби. Мертвяки в своем обычном потустороннем состоянии раскиданы ордами по карте и периодически приходят в ваше поселение поживиться человечинкой. Поскольку игра находится все еще в раннем доступе, то ни предыстории, ни каких-либо объяснений случившемуся нет. В самом начале, как в добрые старые времена, в распоряжении игрока имеется только командный центр и несколько солдат. Для роста поселения нужно строить дома, лесопилки, рудники, заводы, казармы. Проходы можно охранять башнями, стенами, катапультами и ямами с кольями. Но менеджмент поселения не столь прямолинеен и традиционен как может показаться на первый взгляд. Технологический уровень игрового мира сходен с тем, что предлагает вселенная стимпанка. Поэтому для расширения территории и функционирования зданий требуется не только свободное место и ресурсы, но и энергия. В качестве своеобразных ЛЭП выступают башни Тесла, каждая из которых добавляет определенную площадь к зоне, где можно возводить здания. Для новых жителей нужны дома, чья постройка или апгрейд требуют еды, золота и энергии. Простейшие добывающие строения требуют золота, рабочих (из жителей) и древесины. Для обороны от орд зомби нужны солдаты, чье создание забирает рекрутов (из тех же жителей), продвинутые ресурсы, типа железа, и золото. Обычным делом для новичков в игре является метание от одного узкого места к другому, а поражение случается когда "что-то не успел". Отстроил дома - пора добыть ресурсы. Понастроил добывающие здания - выбрал всех жителей. Отстраиваешь новые дома - кончилась энергия и еда, или вообще нужно расширяться. Ценный ресурс железа или камня далековато, рядом с ним стоит орда мертвяков, а солдат еще не успел отстроить. И вот уже игра сообщает о первой волне зомби, идущей с запада… К правильному пути развития своего городка приходишь через тупиковые пути, грабли и пожранных жителей. К тому же серьезную роль может сыграть то, как игра сгенерирует карту мира. Иногда поселение легко оборонять, но зато сложно расширяться из-за узких проходов между скал, озер и лесных чащ. А там, где вас окружают широкие поля, придется тратиться на длинные стены. Противники-зомби не только убивают людей, но и заражают здания, до которых смогут добраться, и те в свою очередь становятся источниками нечисти. Отсюда исключительная важность патрулирования окрестностей, когда нельзя оставить слепые зоны. Бывало обидно видеть, как еле волочащий ноги гнилец смог через узкий неприметный проход доковылять до домика на окраине и устроить хаос. С течением времени противники становятся сильнее и агрессивнее. Классические медленные "живые мертвецы" уступают место плюющимся ядом зомби, танкам-толстякам и быстрым гарпиям. Благо и ваши солдаты набирают опыт, становясь ветеранами, которые щелкают противников намного эффективнее зеленых новобранцев. Противопоставить огромному числу врагов можно технический прогресс, для чего придется расчищать место и отстраивать специальные здания, позволяющие исследовать новые типы оборонительных сооружений и солдат. Все начинается с простых лучников и частоколов, а ближе к концу в ваше распоряжение, при должной сноровке и доступе к нефти, поступят огромные шагающие машины, сверхмощные орудийные башни и особо крепкие стены. В конце установленного периода времени в качестве "последнего босса игры" на поселение набросится тот самый миллиард - заранее приготовленная волна зомби, плюс все те недобитки, которые все еще гуляют на карте или сидят в нетронутых деревнях проклятых. Поэтому для успеха нужно не просто отсиживаться за стенами, но и высылать отряды для зачистки окружающей местности. Графически игра выглядит приятно и в меру мрачновато. Авторы говорят даже о 4К-графике, то есть обладатели подобных мониторов при максимальном приближении смогут рассмотреть мельчайшие детали юнитов и зданий. Как уже говорилось, игра находится в раннем доступе, и основным режимом является выживание аkа "день простоять, ночь продержаться". Тип карты, количество этих дней и число противников можно определить перед началом конкретной игры. Игра непроста, поражений будет много, и никакой вводной миссии или обучения нет. Некоторые полезные вещи выясняются эмпирическим путем или из видео других игроков (например, так я узнал, что с помощью Shift + click можно задавать вейпойнты для патрулей). Авторы заявляют о включении кампании в будущий релиз. Не знаю, привлечет ли она опытных игроков, уже сейчас отыгравших на 320% сложности все четыре карты выживания. They Are Billions очень затягивает, так что перестаешь замечать сколько просидел за ней, и возвращаешься к отстрелу зомбаков снова и снова.
  10. В Outpost Zero вы играете за дроида, недавно сошедшего с конвейера. Корпорация дает вам задание создать первый форпост на неизведанной планете, который станет первым шагом в ее колонизации. Местная фауна не слишком довольна вашим присутствием и готова доставить немало неприятностей. Сможете ли справиться с трудностями, которые приготовила вам эта планета? Проект является классическим представителем современных мультиплеерных survival-песочниц, со своими “фишками” и отличиями от конкурентов, как то постройка базы в научно-фантастическом антураже вкупе с отстрелом футуристичной фауны и персонифицированных вражин. С самого начала игра сделает все, чтобы жизнь медом не казалась – даже сбор начальных ресурсов не окажется легкой прогулкой. Впрочем, собирательство и система крафта достаточно интересны и продуманы – добыча же редких ресурсов и вовсе может превратиться в отдельное приключение. К сожалению, этого нельзя сказать об исследовании локаций – практической пользы в этом мало, да и ничего интересного в отдаленные уголки планеты (пока?) не завезли. Почему “пока?” – игра находится на стадии Раннего Доступа (Early Access) и разработчики обещают добавить еще множество возможностей к уже имеющемуся контенту игры: дополнительные механики пиратского рейда, летающие транспортные средства, массивные боевые механизмы, несколько игровых режимов (например, horde mode и PvP: защита базы) и ряды новых видов оружия, строений, животных и т. д. И да, после постройки своей базы вам предстоит защищаться как от других игроков, так и от пиратских разбоев, не говоря уже о местных животных, которых здесь превеликое множество, за что отдельное спасибо разработчикам. Неотъемлемой частью игры и ее “фишкой” являются ИИ-дроны, которых вы можете создавать и выдавать им различные задания вроде сбора ресурсов. Последовательное расширение их функционала также является одной из приоритетных задач разработчиков по ходу Раннего Доступа. Немного о технической части и дизайне игры в целом. Outpost Zero – это именно тот случай, когда Unreal Engine 4 пришелся к месту, хотя и раскрыт его потенциал не полностью. Игра выглядит ярко и симпатично, при этом хорошо оптимизирована, однако местами планета выглядит излишне пустынно (что впрочем является своеобразной нормой для подобного рода игр, но нельзя не отметить данный факт). Outpost Zero можно сравнить с качественным мейнстримовым голливудским блокбастером, в котором с одной стороны все хорошо сделано по проверенным лекалам, но с другой стороны до шедевра ему (пока?) далеко. Тем не менее для survival-песочницы этого более чем достаточно. Outpost Zero может подарить десятки часов интересного геймплея фанатам жанра и любителям Sci-Fi сеттинга.
  11. Фрост панк, если, услышав это название, вы представили парней с синими ирокезами, играющих странную музыку, то… нет вы ошиблись. Хотя музыка здесь тоже важна. Дам подсказку: Фрост Панк- это стратегия. Теперь ваше воображение рисует несметные армии могучих воинов, ледяных великанов, драконов, что сходятся в смертельной битве ради мирового господства? И… опять мимо. Хотя холода вам тоже здесь хватит. Так что же такое Фрост Панк? Начнем по порядку. Лондон, конец 19го века, зима. Выпал снег. Дети счастливы, так много снега большая редкость для британской столицы. И нужно успеть слепить снеговика и вдоволь наиграться в снежки пока все не растает, ведь скоро весна! Идут прекрасные белые дни. Вот только… снег не тает. Дни складываются в недели, и тревожное предчувствие перерастает в страх. Снег не тает. Хотя уже по всем срокам его не должно быть совсем. Но снег не таит. Становится только холоднее. Власти молчат. Ученые ничего не могут объяснить. Они отправляют экспедиции на север. Ходят слухи. Где-то там есть убежище. Но никто не возвращается. В городах уже появились первые жертвы- люди замерзают насмерть. Начинается паника. Самые отчаянные собираются в группу и отправляются по следу пропавшей экспедиции. Прочь от замерзающего города, в холод и мрак ледяной пустыни. Их ведет последняя надежда и.. вы. После долгих дней скитаний и лишений, вам все же удается найти то, что осталось от экспедиции, возможно бог услышал ваши молитвы… Огромный тепловой генератор, возвышается колонной из черного метала в центре ледяного кратера. Он холоден, как и все кругом. Такова завязка Фрост Панк. Вы лидер группы из 80 человек, ваша задача выжить. Ваши враги: холод, голод, и ограниченные ресурсы которые тают на глазах. И в таких жестоких условиях вам придется принимать решения не простые решения от которых будут завесить жизни доверившихся вам людей, и ваша собственная, если доверие не будет оправдано. Люди нуждаются в теплом жилье и еде, об отдыхе после тяжелого трудового дня, в течение которого они добывали ресурсы или искали других выживших. Они могут заболеть и умереть от холода, если не следить за работой генератора или от голода, если не обеспечить питанием. Вы можете заставить работать их больше, но возмущение жителей вашего поселения будит незамедлительным. Что бы сохранить свой авторитет и власть, у вас есть возможность принимать по 1 закону каждые 24 часа. Многие из них , открывая одну ветку, делают недоступной вторую. Как поступить с умершими? Похоронить на кладбище по-человечески или вырыть ледяную яму, куда будут выбрасывать все тела, ведь их можно еще использовать… Это лишь один из многих выборов, которые вам предстоит сделать, и за каждым последует реакция общества. А еще есть личные просьбы и внутренние конфликты, которые вам придется решать. И если вы даете обещание, лучше сдержать свое слово… В целом, не смотря на локальность, игра удивляет, своей напряженностью и глубиной. Драматизм сюжета может поспорить с многими кинофильмами и высокобюджетными игровыми проектами. Перед тобой как бы ставят вопрос, а можно ли остаться человеком в нечеловеческих условиях? Игра очень атмосферная, и не в последнюю очередь, благодаря своей музыки. Отлично подобранная мелодия нагнетает ощущение безысходности хрупкого мира на краю гибели; небольшого оазиса тепла посреди ледяной пустыни от горизонта до горизонта. Игра была тепло встречена игроками. 11 bit studios, которая ворвалась в игровую индустрию с похожим, но менее масштабным проектом This War of Mine, подняла планку качества на новый уровень , ожидается много дополнений и новых сценариев для Frostpunk. Не удивительно, ведь игра находится в лидере продаж. На данный момент доступно три сценария в игре: Новый дом - об обустройстве Нью-Лондона – пристанища для выживших. Ковчеги – группа ученых должна сохранить семена флоры в зданиях-ковчегах. Отсутствие рабочих рук, холод, поиск ресурсов для автоматизации города. Беженцы – группе выживших удалось сбежать с припасами лордов и обустроить свое поселение. Большой наплыв бездомных, голод и надвигающаяся угроза от прошлых хозяев – те немногие проблемы, с которыми стоит столкнуться. Игра, без сомнений, стоит того, чтобы хотя бы ее попробовать. А вы попробовали?
  12. Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/1016800/Chernobylite/
  13. Если вы начинаете читать этот текст, это может означать только то, что вас интересуют градостроительные стратегии или стратегии в целом. Надеюсь мои предчувствия верны, ведь сегодня у нас в "меню" один довольно интересный представитель жанра, а именно Depraved. Поэтому усаживайтесь поудобнее и давайте вместе разберемся, стоит ли эта игра свеч. Итак, Depraved - это градостроительный симулятор с элементами выживания,который дает нам возможность построить город в сеттинге Дикого Запада. Интересная задумка, но все ли реализовано так, как бы хотелось? Отвечу сразу - нет. Игра находится в раннем доступе и сейчас может предложить лишь набор базовых функций. Поэтому поиграть можно, но надо помнить, что основные "плюшки" авторы обещают добавить позже. И здесь возникает первое "но", которое заключается в том, что работа над проектом, по словам разработчиков, будет зависеть от продаж. Это конечно не пугает, но все же заставляет задуматься. Поговорим немного о геймплее градостроительного симулятора Depraved Геймплей игры, как ни странно, заключается в строительстве небольшого городка. В начале у нас есть случайная карта, на которой мы выбираем место для основания и строим ратушу. И здесь надо подойти с умом, ведь у нас есть лимит территорий, а ходить за ресурсами в другой конец карты не очень плохая идея. Также не забывайте, что поселиться рядом с группой волков или медведей не лучший выбор, ведь звери здесь не просто декорации, а декорации, которые имеют острые зубы и не переносят ваших поселенцев рядом. Именно поэтому они как можно быстрее попытаются сожрать наших новоиспеченных рабочих. Проходит немного времени, и вот у нас уже вполне жизнеспособное поселение, в запасе есть ресурсы и мы думаем, что игра уже покорена. И именно в этот момент нашего "величия" на город нападают бандиты, а в охотничьих угодьях заканчивается живность, ведь мы уже все что можно было поймали и отправили на склад. У поселенцев падает мораль и вот они уже факелами забрасывают ратушу. Что, начинаем заново? Вот именно такие события и добавляют разнообразия прохождению, ведь это как ни крути Дикий Запад. На самом деле мне понравился микроменеджмент в игре. Мы можем управлять каждым поселенцем, у него есть шкала потребностей, шкала здоровья, его можно вооружить, и все это делает происходящее реалистичным. Также понравились ветви развития, широкий выбор зданий и торговля. Мы можем продавать ресурсы в другие поселения в обмен на вечнозеленые, которые тут же сможем потратить на новых поселенцев или "экспертов" в определенной сфере. Сейчас нам доступен режим песочницы, но думаю многие хотели бы, чтобы в игру добавили кампанию, различные режимы, или какую-то цель. Это бы добавило больше мотивации к прохождению и разнообразило геймплей. Я, конечно, не говорю о "строительстве ракеты, чтобы отправить поселенцев в космос", но что-то интересное можно было бы придумать. Проблемы и не только Первое, что меня расстроило - это камера, которая находится под неудобным углом и слишком высоко, а менять ее параметры нельзя. Может это моя прихоть, но я люблю когда камера движется из стороны в сторону с возможностью изменения масштаба. Следующее, что мне не понравилось это освещение и графика. В том же Banished все выглядит насыщенно и добавляет жизни в этом мире. В нашем же случае все выглядит в стиле "ни рыба, ни мясо". Если разработчики хотели добавить атмосферность, то со светом они неудачно заигрались, а качество текстур и графики у них просто не очень хорошо получилось. Это касается и геймплейных моментов, и анимации. Поселенцы у нас не ходят, а тащат свои ноги по текстурам. Они могут ходить по воде, застревать в текстурах или исчезать вообще. Когда мы атакуем лагерь бандитов, то после убийства врага наши поселенцы разворачиваются и идут на работу, и их лишний раз нужно собирать. В игру можно было добавить замечательной музыки в стиле старых вестернов, но здесь вообще с музыкой и ее разнообразием грустно. Радиус, в котором можно строить город, тоже со временем становится проблемой, ведь за пределом этого ненавистного с определенного момента игры круга строить нельзя, что на поздних этапах игры бесит. Это кажется все критические моменты, которые сильно бросаются в глаза, о более мелких багах я не буду говорить, ведь так как игра в разработке, они будут появляться и исчезать. Подведем итоги? Студия Evil Bite небольшая и это их первый проект, но несмотря на это разработчики попытались бросить вызов "мастодонтам" игровых градостроительных симуляторов. У них возникла интересная идея, которую можно было воплотить в жизнь и она бы действительно выстрелила . Но это бы произошло, если бы игру выпустили уже готовой. Разработчики уверяют нас, что будут обновлять игру и добавлять новые возможности в течение большого периода времени. Но хватит ли им терпения и ресурсов? Небольшое количество геймеров будет ожидать глобальных изменений, ведь игровая индустрия не стоит на месте, и рынок всегда предложит что-то лучше. Увы, но таковы реалии. На самом деле, даже на этой стадии провести в Depraved несколько вечеров можно, но на большее количество времени вас не затянет. Заключение Строгого вердикта выносить для Depraved не стоит. Если вы хотите поиграть в целостную и завершенную игру, особенно если к тому играли banished или life is feudal, тогда вы можете разочароваться и через несколько часов исключить игру и причем надолго. Если же вы любите "вестерны", тогда эта игра вам понравится, правда не на этой стадии разработки. Поэтому запасаемся кофе и ждем глобальных обновлений.
  14. Выжил сам - выживи другого... В игровой индустрии, как и в кино, существуют проекты в жанре артхаус, не предназначенные для широкой аудитории. Эти проекты – настоящее искусство, не поддающееся мейнстриму, призвано не развлекать, а заставляющее переживать, фокусируясь на мыслях и ощущениях. Игры от российской студии Ice-Pick Lodge пытаются двигаться именно в этом направлении. Оригинальная Pathologic была сложной, необычной и мрачной, заставляющей балансировать на грани выживания и «сюжетного интереса». Pathologic 2 унаследовала характерные черты своей прародительницы, однако некоторые из них были глубже проработаны. Город-на-Горхоне – место действия, настоящая сцена для постановки, в которой главная роль отдана нашему персонажу. Но не ожидайте пафосных речей, длинных монологов или борьбы за высокие идеалы, мы проживаем жизнь простого человека, попавшего в непростую ситуацию. Несмотря на невидимую руку режиссера, подталкивающего в определенном направлении, именно игрок становится «совестью» главного героя. Жизнь, иммунитет, усталость, голод, жажда и даже репутация — следить за своим персонажем придется постоянно. Проблемы с любым из показателей могут привести к смерти, однако смерть – это не совсем конец. Смерть станет причиной «ухудшения мира», так, по крайней мере, говорит заведующий местным театром — Марк Бессмертник. Совесть или выгода? Убить, ограбить, украсть, выторговать, выменять – когда на кону собственная жизнь, все «общественные интересы» уходят на второй план, и на их место приходит настоящий циничный эгоизм. Зачем перевязывать за свой счет побитого местными мордоворотами невиновного человека, даже если причиной нападения стали вы? Будет ли с этого прок в дальнейшем? Или, может быть, «позаимствовать» у смертельно раненого парня немного крови и вырезать ему печень, чтобы потом выгодно продать местному торговцу органами? Потратить ли отмычку, дабы вскрыть очередную дверь и вынести чью-то комнатку? А вдруг там не окажется чего-либо полезного? На все ваша воля, вы – совесть. Помимо тех слабостей человеческого организма, с которыми вам придется бороться постоянно, вам встретятся вполне реальные противники – бандиты и обезумевшие жители города. Ночные сражения против превосходящих сил закончатся быстро и плачевно … для вас. Холодное оружие? Огнестрел? Нет. Это такая роскошь, которую позволить себе можно лишь в исключительных случаях. А уж ломается эта «утварь» очень быстро. Ремонт же не бесплатен, требует строго определенных деталей, которые еще надо найти, при этом, чем больше сломан предмет, тем более редкие и дорогие детали нужны. Первые дни в городе – еще цветочки, ведь как только разразится эпидемия, начнется настоящий кошмар. Цены будут беспощадно бить по карману, вечный голод и усталость будут вынуждать действовать быстро и решительно. Ничто не стоит на месте. Но самый главный враг игрока – время. Оно не будет ждать, не будет останавливаться, и именно из-за него вы не сможете сделать все. Пройти Pathologic 2 с первого раза идеально невероятно сложно, ибо малейшая задержка может привести к пропуску важного события, ресурсная неподготовленность вынудит остановиться и срочно заняться собственным состоянием, а не благополучием жителей. Будете ли вы думать о репутации, потроша на органы какого-то бедолагу в подворотне, дабы набрать денег на очередной сухарь? Думаете это все? Нет. Ведь даже инвентарь будет издеваться над вами. Его сегментная составляющая заполняется моментально, особенно в случае проведения внеочередных операций на «добровольцах». А еще нужно выделить место под еду, бинты или травы, дабы вы смогли варить полезные снадобья (тинктуры). Ремонтные принадлежности, оружие, патроны, мусор для бартера – все в карманы набрать не получится, поэтому перед вами всегда будет вставать выбор приоритетов. К тому же каждый игрок сразу заметит, что сохраняться можно только в определенных местах, используя стационарные часы, никаких вам произвольных сохранений через меню. Игра не стесняется поиздеваться над вами более злостно, например, выдав первое предупреждение – «не умирай», столкнет лбами с ватагой бандитов. А может подсунуть закрытую комнату дома, где каждый ящик также будет под замком, и все они окажутся пустыми. На текущий момент нам доступна для прохождения лишь одна из сюжетных линий, унаследованная от оригинала – за Артемия Бураха, гаруспика/хирурга. В будущем должны будут появиться сюжетные линии бакалавра и самозванки, со своими геймплейными особенностями, но конкретных дат разработчики пока не называли. Подача сюжета все такая же туманная, мистическая и необычная. Все еще чувствуется некоторая перегруженность информацией, сразу возникает непонимание: кто, что, зачем, почему? Лишь со временем можно разобраться во всех тонкостях. О графике и звуке замолвите слово... Графика в игре симпатичная, с преобладающим желтоватым оттенком и атмосферой угрюмого захолустья, что вполне соответствует проекту в жанре триллер. Не обошлось без странной архитектуры, вроде собора или многогранника. Но вот разнообразие «массовки», т.е. не имеющих влияния на сюжет персонажей, печалит – видеть одни и те же рожи во всех районах города очень грустно. Анимации в общем приемлемые, однако среди них выделяется лицевая, «живая» нижняя часть лица очень сильно контрастирует с «мертвой» верхней, а учитывая, что при каждом диалоге лицо вашего собеседника занимает половину экрана – это очень бросается в глаза. OST великолепен! Его авторы, Theodor Bastard – российская музыкальная группа, которая сотворила идеально соответствующий аккомпанемент визуальному ряду. Проникновенный женский вокал, многоголосые нагнетающие темы, смесь живых и электронных инструментов – музыка игры сама по себе является произведением искусства. А вот озвучка неоднородна по своему качеству. Скудный запас фраз с монотонным исполнением сменяется колоритными монологами и обратно. Но, конечно же, стоит упомянуть про имеющиеся проблемы. Это баги, в частности, не активирующие нужные скрипты в нужных местах, что иногда может вынудить загрузиться, благо, игра под каждое ваше сохранение создает отдельную запись. Есть некоторые вопросы к балансу. По ощущениям, герой слишком сильно голодает, но однако же это создает постоянное напряжение и заставляет двигаться. Оптимизация у игры плохая, даже на достаточно мощном железе иногда можно получить просадку FPS. Подведем итоги Плюсы: + Мрачная атмосфера бедствующего города. + Отличный OST. + Проработанность мира и его истории. + Фокус игры на мыслях и эмоциях самого игрока. + Сложность, заставляющая балансировать на грани совести и выживания. Минусы: - Баги. - Оптимизация. Pathologic 2 – не оригинал и не ремейк. Это новая игра! Да, остались те же персонажи, но у них совершенно другая роль и отношения с главным героем. Да, события происходят в городе с тем же названием, но выглядит и устроен он по-другому. Да, общий мотив остался прежним, но разработчики постарались сделать повествование более глубоким. И, конечно же, изменились некоторые механики. Моя оценка: 9 из 10. Желаете познакомиться с достойным представителем артхауса в игровой индустрии? Не боитесь испытаний? Тогда Pathologic 2 для вас! Понравился обзор Pathologic 2? Нет лучше способа поддержать автора, чем подписаться на его куратора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
  15. KaneDillinger

    Pathologic 2

    Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/ Наш обзор:
  16. Комплексная песочница Уже сейчас в игре есть чем заняться игроку на десятки, а может быть и сотни часов интересного геймплея. В первую очередь, это комплексная песочница-менеджмент. Вам дают в распоряжение небольшое ограниченное пространство (астероид), где уже есть все ресурсы в определенном количестве, и говорят: выживайте. Но если сравнивать с другими играми "подобного" жанра, то Oxygen Not Included уже в раннем доступе впереди их всех вместе взятых. Это как если бы запихнуть возможности Rimworld в концепцию Fallout Shelter. Поначалу пугаешься всего и вся, но постепенно начинаешь разбираться в игре. Здесь тебе и температура, и давление, и движение различных газов и жидкостей в пространстве, и испарение твердого вещества и переработка ресурсов, и выращивание растений, и различные инопланетные существа, и заболевания. Необратимость ошибок и решений Например, был у меня случай, когда я не уследил за потребностями моих поселенцев (дубликантов) сделал слишком мало туалетов. Один из них описался и... желтая жидкость стекла по полу на этаж ниже, а там у меня основное хранилище питьевой воды! И эти жидкости перемешались. В итоге в хранилище начали распространяться болезнетворные бактерии, что в итоге привело бы к болезням. Пришлось искать новые источники воды, а этот оставить. Игра просто наполнена вот такими интересными физическими экспериментами, от которых и сложность возрастает, и интерес одновременно. Или, например, чего стоит образование углекислого газа от дыхания дубликантов. Углекислый газ тяжелее воздуха, поэтому в замкнутой базе постепенно нижние этажи становятся непригодны для дыхания. Для этого приходится создавать внизу большие резервуары для хранения этого газа или устройства для его переработки. Ресурсы и последствия И самое главное, что это всего лишь примеры, показывающие, что игра не обычная выживалка, где надо следить за показателями поселенцев. Это настоящая, в полном смысле слова, песочница, где большое количество элементов геймплея могут и будут между собой взаимодействовать. Каждый квадратный метр астероида — это настоящая материя. Когда вы ее используете, то могут образовываться отходы. Отходы нужно куда-то девать, возможно для дальнейшей переработки и использования. Таким образом, постоянно нужно думать наперед о последствиях своих действий и мерах по их устранению. Это очень необычный опыт, плюс заставляет периодически напрягать мозги. Няшность в замкнутом пространстве К этому всему добавляется фирменный визуальный стиль от Klei, который мы видели еще в Don’t Starve. Он отлично эмоционально смягчает ощущения от сложного (в хорошем смысле) геймплея. Смотришь на эти милые мордашки дубликантов и на мгновение забываешь, что у тебя закончилось сырье для приготовления еды и скоро они все умрут от голода. Или удушья. Или сойдут с ума от стресса. Или... В общем, помимо мощной физической составляющей, тут добавлена отличная система «симов», где людей нужно кормить, заботиться об их настроении, здоровье, уюте и даже комфортной температуре. Но и это еще не всё. В игру добавили зверушек, которые отлично вплетены в общую систему обмена материи. Зверушки что-то кушают, чем-то дышат, даже чем-то какают. При желании можно создавать фермы по разведению различных типов зверей для получения определенных бонусов: например, удобрений. Есть небольшая часть сельского хозяйства, где при желании получить более высококалорийную пищу, приходится создавать более сложные системы по снабжению растений необходимыми веществами и условиями. Разнообразие окружения Ну и наконец разнообразие игрового мира.В зависимости от того, в каком биоме находятся поселенцы, Вам приходится решать абсолютно разные задачи по изучению, зачистке и освоению этого биома. Например, есть зона, которая кишит бактериями, и для полноценной работы в ней приходится создавать непростые средства очистки и защиты от бактериологической угрозы, а также аккуратно отслеживать места с их повышенным содержанием. Есть тут зоны с очень высокими температурами и очень низкими. А также… вообще без кислорода. Особенно важно не только заботиться о состоянии дубликантов, но и о состоянии базы. Можно растерять кислород в безвоздушном пространстве, заразить воздух бактериями, загрязнить питьевую воду, перегреть всю базу, что приведет к потере урожая. Великолепная игра Все вышеуказанные задачи доходят до игрока постепенно. Чем дальше вы играете, тем больше проблем сами себе создаете. И в этом есть особая изюминка игры. Каждая проблема — это результат ваших же действий. Отсюда чувство полной ответственности и осторожность при каждом шаге. Это удивительная комплексная стратегия, способная увлечь на десятки и сотни часов игрока.
  17. Наш автор Выживатор выживает в замерзшем апокалиптическом мире Fade to Silence - хардкорном экшен-выживаче с менеджментом поселения, который вышел из раннего доступа 30 апреля. Наступил апокалипсис... Мир покрыт снегом и порчей. На земле властвуют чудовища. Остатки человечества борются с природой и монстрами за последние крохи ресурсов, чтобы протянуть еще немного. Таинственный темный дух пробуждает нас в странном святилище. Наша деревня в огне, все пропало и надежды нет. Но мы пытаемся спасти тех, кто еще остался, ибо мы не из тех, кто сдается. Можно ли выжить в подобной ситуации или смерть неизбежна? Детальный обзор раннего доступа:
  18. Довольно интересный и необычный проект от наших, отечественных игроделов «Nearga». Почему именно необычный? Так потому, что в данном проекте можно разглядеть элементы таких игр, как: S.T.A.L.K.E.R., DAY Z, BIOSHOCK и еще нескольких классных продуктов игровой индустрии. Разработчики позиционируют свое детище, как хоррор-выживание, хотя на мой, скромный, взгляд – это выживание с элементами хоррора, но давайте по порядку. Атмосфера и мир Общую атмосферу игры можно смело сравнивать со S.T.A.L.K.E.R. Большой остров, на котором произошла техногенная катастрофа, вследствие чего образовались различные аномалии, отравленные, непригодные к жизни места, ну и, конечно, мутанты, как же без них? Помимо этого, распространился вирус, который преобразовал местных жителей в «безумных», аналог зомби, это отсылка к играм на тематику зомби апокалипсиса. Так же присутствует мистическая составляющая проекта, которая добавляет особую «перчинку» в геймплей и атмосферу всей игры. К примеру, резкое появление и исчезновение детского призрака, «случайно» позвонившая телефонная будка на улице, когда вы крадетесь или идете мимо. Ночью (в игре, ну и в реале тоже), от этого можно так не хило напрячься. Так как остров большой, разработчики сделали места быстрого перехода, как в BIOSHOCK, только там «камеры», а здесь «монументы», которые еще нужно починить, что не так-то просто, хотя до боли банально. Найти, принести и вставить, починить. В общем, атмосфера и сам мир игры интересны. Чувствуется, что на острове произошла беда. Ночь держит в напряжении, хотя ее можно и переждать в безопасном месте. Путешествуя по острову, стараешься понапрасну не рисковать, дабы не потерять «драгоценный мусор», который собирал очень долго. Персонаж, квесты и сюжет Сюжет. Сюжет не оригинален и линеен. Произошла катастрофа, виновата корпорация «Новый свет», ты «доброволец», который согласился собирать всю необычную информацию на острове. ВСЕ. Квесты. Большинство из них сводится к банальному: убить, найти, принести, починить. Данная последовательность касается сюжетных и побочных квестов, встречающихся на острове, но есть и довольно занимательные задания. Данную направленность спасает то, что пока ты выполняешь тот или иной квест, ты заодно исследуешь остров. А ведь он уникальный, со своей флорой и фауной. И путешествовать по нему, открывать новое, изучать аномалии, внезапно обнаруживая, что одна из них может телепортировать, а другая - очень вредный и опасный призрак, действительно классно. Персонаж. Путешествуя по острову главный герой получает уровни. Развитие идет по трем направлениям. Навыки - выживание, стамины, ремонт. Умения - торговля, социалка. Знания - боевая составляющая. Помимо прокачки уровня, надо следить за жизненными показателями главного героя. Питье, еда, здоровье и стресс. По последнему, если стресс на нуле, то надо «бухнуть» или «курнуть», благо этого добра много, либо переждать в безопасном месте. Реализован крафт. Вот только реализован он довольно просто, хочется что нибудь построить, а нельзя. Так что собираем все, что есть и крафтим более-менее полезную вещь. Как ни странно, но смерть в игре, очень полезна. Дело в том, что после смерти персонаж полностью восстанавливает здоровье, с него снимаются все негативные статусы и травмы, есть около 10 минут, чтобы добраться до места гибели и собрать вещи. При этом, внимание, можно снова и снова обшаривать знакомые ящики, где предметы «респавнятся». Боевка, анимация и физика Анимация. Для игры 2019 года анимация слабая, что во время боев, что во время путешествия или разговора с НПС (в этом случае, она практически отсутствует). Боевая составляющая. Сам бой, в основном, сконцентрирован на ближней дистанции. Огнестрел, конечно, есть и много, но вот, с патронами, беда. Механика боя. Удар, блок, уворот. У противников тот же набор. Если по началу ИИ врагов, кажется, на хорошем уровне, они уходят от удара, отбегают при низком уровне здоровья и пытаются лечиться, то дальше понимаешь это все, что они могут. Зная эти нюансы находишь «ключик» (тактику) к победе над противником. Боссов не касается, к ним другой подход. Физика. Данный параметр практически на нуле. В данном направлении сказать больше нечего. Отдельно хочу сказать про «стелс». Он есть, да. Его можно прокачать, да. НО! Когда в метре от тебя проходит мутант и не видит тебя, а ты имеешь первый уровень по всем трем параметрам, и наоборот, когда «стелс» прокачен, и тебя видит «безумный» за семь метров, ночью, то это недоделка. Возможно это баг, или еще что то, но вышло у меня именно так. Графика По простому - графика норм, но если на ультра. На минималках, не очень. Если взобраться на возвышенность и посмотреть на окружающую природу и строительные конструкции, то вполне сносно. Прорисовка снаряжения, персонажей, мутантов аномалий, растительности, конструкций хорошая. В этом направлении все супер. Звук Ребята, звук в игре замечательный. Пример. Ночь. Сижу в кустах, пью виски, снижаю стресс, тут страшный голос во тьме: «Это все, что было до света!» - я аж прихерел. Бросил хорошее занятие, достал фальшион и начал оглядываться, кто же это мне помешал распивать спиртное? Выползаю из-за холма и вижу «безумного», который идет по дороге, с факелом! - “Твою мать”,- думаю я. - Надо валить! Вальнул и нашел у него гвозди. Вот так вот. Ну, и понятное дело, таких примеров много. К чему я веду, любой вой, голос, рык или странный звук – это, скорее всего, монстр или мистическая составляющая игры, которую можно найти и уничтожить, или хотя бы увидеть, а не просто звук для фона. Кооператив Есть возможность играть с друзьями или присоединиться к игре другого геймера, что в разы упрощает прохождение и делает игру более интересной. Считаю это большим плюсом проекта. Геймплей Игра предлагает большой остров с множеством интересных мест. Вариативности прохождения нет, сюжет линеен. Квестов много, но они в большей степени банальны. Врагов можно обходить стелсом, а можно напрямую, бить, но не на начальном уровне. Отлично реализована мистика, именно мистика, а не хоррор, в прямом смысле этого слова. Присутствует крафт, пусть и простой. Элементы выживания тоже есть. Очень хороший звук, по крайней мере я так думаю. Итог Видно, что разработчики хотели сделать классную игру, переняли интересные элементы других проектов. Есть большие плюсы в направлении звука, прокачки персонажа. Открытый мир. Много классных задумок, но не до конца реализованных. Тот же главный герой, почему он стал «Добровольцем»? Что им двигало? Какова вообще его история? Такая же история с НПС - Что? Где? Откуда? Вообще много вопросов непосредственно по миру игры. Лично мое мнение - игра на один раз, даже кооператив не спасет. Есть интересные моменты, но они единичны. Стоит ли ее покупать? Только по скидке. Спасибо , что прочитали данный обзор до конца. С уважением, Декорт.
  19. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/855740/Bum_Simulator/
  20. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/943260/Stranded_Sails__Explorers_of_the_Cursed_Islands/
  21. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/792380/Survival_Journals/
  22. Project Winter — многопользовательская игра для 8 игроков, основанная на социальной маскировке и выживании. Чтобы спастись, выжившим необходимо общаться и работать в команде. Собирайте ресурсы, ремонтируйте постройки и покоряйте дикую природу плечом к плечу. Страница Steam: https://store.steampowered.com/app/774861/Project_Winter/ ✘
  23. Это неплохая комбинация из кооперативного онлайн симулятора выживания по типу The Wild Eight и классического режима мафии, начиная от древнего Garry’s Mod и заканчивая современными Deceit, I’m Not a Monster и им подобных. Данная игра заставляет вас бороться за выживание, спасаясь от экстремальных условий и убийц, скрывающихся под личиной ваших друзей. И не друг и не враг, а так… Игра начинается с того, что вся ваша команда появляется в специальном Хабе или же доме по центру карты. Первоначальной целью является добыча ресурсов для дальнейшего выживания и продвижения к основной задаче выживших – бегству. Собственно, это и есть основная концепция и содержание игры. Вы работаете в команде с другими выжившими, исследуете карту в поисках материалов для изготовления предметов, разного рода бункеров с контейнерами, станций и прочих позиций из списка задач. Вашей задачей как выжившего является нахождение и активация всех ключевых строений и точек на карте, чтобы вызвать эвакуационный транспорт для спасения, улетев из богом забытой глуши, или активировать иной метод побега. Казалось бы, типичный симулятор выживания… Но это не так! В спину вам дышат ваши же «друзья», ведь данная игра включает в себя механики мафии. Попутно с выживанием и работой в команде желательно еще и постараться вычислить «крыс» в вашей общине и устранить их до того, как они устранят вас. Вам придётся следить за поведением выживших: как они себя ведут, куда ходят, чем занимаются и что говорят; наблюдать за мелкими деталями вроде открытых ящиков или саботированных зданий. Всё это поможет выследить предателей и... наказать. А помимо недругов вам достанется и от матери-природы: медведи, лоси, ну или мощные бураны, сводящие на нет все характеристики персонажа. Всё это является дополнительным подспорьем игры против вас. А теперь поподробнее о самих предателях. При появлении на карте двое из восьмерых выживших случайным образом помечаются как предатели. Они знают друг друга в лицо и знают о своей роли – любыми методами помешать выжившим уйти. Как и почему? Какие цели преследуют злые оборотни из числа выживальщиков и почему хотят загубить остальных? Это тайна будет погребена под лавиной снега. Есть лишь один факт – никто не знает кому доверять, а кому нет. Будучи искусным предателем, вы набираетесь сил, собираете припасы, которые так щедро и заботливо вам поставляет неизвестный покровитель и начинаете вершить кровавую расправу. Как предатель вы сможете разными способами умертвить выживших. Вы можете путать их, заставляя убивать своих товарищей, можете заманивать по одиночке или истреблять выживших при удачном случае целыми группами, можете саботировать их цели вроде антенн, станций или мостов, заставляя снова и снова возвращаться к уже пройденным этапам побега. Если мы говорим о сюжетной составляющей, то здесь она отсутствует. Возможно далее, при развитии игры, будут добавляться сюжетные элементы, но пока что игра является ничем иным как симулятором выживания с конкретной целью для всех игроков. Крафт Во всех играх подобного плана присутствует крафт для создания аптечек, еды и прочих предметов первой необходимости. Собственно, крафтинг в этом проекте предметами первой необходимости и ограничивается. Аптечка, мясо на костре, топорик и кирка, пара стволов, мины да капканы. Ничего лишнего, особым разнообразием также не пахнет. А у предателей всё ещё проще. Ходите по карте, только успевая ловить падающие на твою голову ящики с припасами, в которых может быть всё: от стандартных кирки и топора с парой кусочков мяса, до целого арсенала оружия и взрывчатки. Кастомизация Из интересных, но бесполезных плюшек можно отметить, что вы можете кастомизировать вашего персонажа. Вы можете изменять его весовые габариты, цвет кожи, причёску и стиль одежды. Количество «шкурок» не вызывает радости от переполнения контентом, впрочем, если вам покажется, что этого мало, то по ходу игры есть вероятность выпадения дополнительных вещей для пополнения вашей коллекции. Также, за каждую завершённую игру выдают некоторое количество внутриигровой валюты, на которую вы сможете приобрести дополнительные вещички, выпадающие из кейсов. Присутствует и так называемая система прогресса при исполнении заданий в которой, вы также будете получать определённую вещь для выжившего вроде предмета одежды или оружия, доступного только для него. Имеется ограниченный пак предметов за реальную валюту, которые ни на что не влияют кроме визуальных изменений. Но кто их покупает? Также радует возможность продажи большинства выпадающих вещей через торговую площадку Steam. По факту, само изменение игрового персонажа никак не отражается на нём ни в положительную, ни в отрицательную сторону, что хорошо и не подкашивает игровой процесс, не давая кому-либо преимуществ. Мода на картон В последнее время низкополигональная графика c модным наименованием “Лоу поли” является отличным инструментом инди разработчиков. Несмотря на то, что игра смотрится будто отчасти слепленной из картона, что относится к моделям выживших, в особенности, и, местами, к остальной графике, игра смотрится более чем презентабельно на общем фоне рынка инди проектов и графику хочется оценить положительно. Минималистичный стиль, прекрасное исполнение. Что по атмосфере? Из саундтрека здесь только неплохая заглавная тема и пара композиций во время игры на заднем фоне. На этом всё… Отсутствие разнообразия совсем не идет на пользу проекту. Подводя итог На выходе в ранний доступ мы имеем если не хороший, то крайне неплохой симулятор выживания, скрещенный с мафией. Учитывая, что данная игра является первой для разработчика, перед нами предстаёт крайне играбельный и интересный продукт. Жаль, большинство пользователей не ценят старания девелоперов, и игра имеет фактически мертвый онлайн с поисками игры по десять и более минут. Однако игровой процесс данного продукта весьма хорош, заслуживает внимания и является достойным представителем жанра классической мафии, приукрашенной механиками выживания в холодной зимней стуже. В завершение, хочу сказать, что данный проект, в целом, заслуживает более положительную оценку, чем имеет на данный момент и я могу порекомендовать его к ознакомлению. Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца! С уважением, KaneDillinger. Обсудить игру на форуме:
  24. KaneDillinger

    Out of Reach: Treasure Royale

    В разработке находится проект Out of Reach: Treasure Royale от студии Space Boat Studios. Спинофф Out of Reach - игра в стиле Battle Royale, в которой десятки пиратских экипажей встречаются в открытом море, на островах джунглей и в темных пещерах. Управляйте своим кораблем, бомбардируйте врагов, находите снаряжение, но главное - охотьтесь за сокровищами! Чем интересен проект? - Быстрые пиратские сражения. Соберите команду, создайте свою эмблему и начните мятежную карьеру пирата, который заботится только о своих сокровищах и своем роме! Пройди по морям, ищи неприятности, будь последним пиратом, который найдет все сокровища, которые может дать тебе архипелаг! Хотя вы не можете пережить каждый рейд, ваши достижения, слава и слава будут! - Ранняя / средняя / поздняя игра в разных средах. На море. Выберите, какой тип корабля лучше всего соответствует вашим потребностям, и возьмите свою команду или отправляйтесь в путешествие по архипелагу в одиночку. Бомба, таран или борт вражеских судов и захватить контроль над островами! В лесах. Найдите свой любимый ром и необходимое оборудование внутри кораблекрушений, заброшенных деревень и заброшенных руин, чтобы опередить противников и увеличить шансы на выживание в следующих битвах! Внутри пещер. Пришвартуйте свой корабль в укрытии пиратов и используйте карты, чтобы собрать сокровища, прежде чем другие возложат на них свои грязные руки. Выполняйте задачи, доберитесь до точки добычи и защитите свои драгоценные сундуки, пока не будет безопасно отплыть с наградой! - Free-роуминг и сочетание целей. Хотя у каждого пирата есть свои собственные пути, он всегда на охоте во главе со своей жадностью. Treasure Royale ничем не отличается, вы можете использовать свою собственную стратегию и выигрышную идею, но также должны быть уверены, что ваши пути будут сталкиваться с вашими врагами в максимально возможной степени. Система геймплея разработана так, чтобы дать вам лучшее из случайного размещения лута и адаптивных целей. Наряду с динамически настраиваемой картой для заданного количества игроков и погодных условий, рейды всегда будут вызывать трудности, держать вас в поле зрения шторма и максимально высокого темпа. - Суда. Установите паруса своей команды, добавьте оборудование, сделайте работу покраски, но не забудьте выбрать подходящий класс корабля для вашего плана рейда. Пиратам необходимо учесть несколько переменных перед выходом на поле битвы, таких как размер карты, расположение островов, погода, стиль личного экипажа. Корабль размером с галеон, идеально подходящий для тесной команды, может оказаться не лучшей идеей для одинокого волка. - Оружие. Наслаждайтесь разнообразным огнестрельным оружием, которое можно найти, и апгрейдами для прикрепления, начиная от кремневых пистолетов и 4-х ствольных револьверов вплоть до вращающихся винтовок и ручных пушек - все, что правильно приготовленному пирату нужно будет иметь дело с противниками и все равно находить в нем удовольствие. Те, кому нужны большие калибры, должны вкладывать средства в пушки и минометы для установки на своих кораблях. Или укради один. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/867400/Out_of_Reach_Treasure_Royale/
  25. В разработке находится проект Gun Road от отечественной студии Bread Games. Крутому парню плевать на апокалипсис. Пока есть старый пикап и пулемет, ему всегда найдется работа. Воруй, убивай, грабь караваны. Все радости мира без закона открываются перед тобой. Объявления тревоги не было. Срочных выпусков новостей тоже. Просто что-то произошло, и мир изменился. Правительство исчезло, климат стал суровым, окрестности наполнились опасностями. В общем, ребята из глубинки почти не заметили разницы... Избранный не вышел из убежища. Мутанты не стали супер-героями. Людям надо жить дальше самим - организовываться в группы, договариваться делить оставшиеся ресурсы или отбирать их друг у друга силой. И, конечно, постоянно ехать куда-то - на поиски лучших мест, денег, славы и ответов на вопросы... Так что садись в любую тачку и двигай навстречу приключениям! По дороге найдёшь что-нибудь получше - купишь или украдёшь. Поставишь пушки побольше, чтоб разгонять бандитов, купишь энергощит и станешь первым парнем на Пустоши! И друзей позови - вместе гонять веселее! Апокалипсис наступил - и хуже уже не будет, поэтому остаётся только веселиться и взрывать всё, что попадётся на пути! Чем интересен проект? - Сколоти свою банду... До 4 игроков в кооперативных кампаниях, каждая из которых заставит по полной использовать командную тактику. Разные пути прокачки персонажей и сбалансированные обвесы тачек - это ключ к победе! - ...или будь одиночкой Проходи кампании один, компенсируя размер банды собственным холодным расчётом или наоборот - боевым безумием! Динамическая сложность не даст скучать опытным игрокам и пощадит новичков. Каждый раз новое приключение - Локации изменяются процедурно - никогда не знаешь, что ждёт тебя за следующим поворотом. У твоего персонального интерактивного роад-муви каждый раз будет уникальный сценарий! - Выбери свой путь. Только ты решаешь, куда свернуть - на короткую, но опасную дорогу по заражённой пустоши, или на далёкое и безопасное шоссе. На широкий и весёлый путь разбоя и грабежа или на извилистую тропу помощи ближнему, который может и не оценить твоих стараний... Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/805540/Gun_Road/
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.