Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'выживание'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 15 лет вместе с TWoW.ru
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
  • Исторический
  • Оффтопик
  • Общие форумы
  • TWoW - административные форумы
  • Аgartha - клан по играм Total War

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Откуда


Интересы


Обзывалка

Найдено: 24 результата

  1. Если вы начинаете читать этот текст, это может означать только то, что вас интересуют градостроительные стратегии или стратегии в целом. Надеюсь мои предчувствия верны, ведь сегодня у нас в "меню" один довольно интересный представитель жанра, а именно Depraved. Поэтому усаживайтесь поудобнее и давайте вместе разберемся, стоит ли эта игра свеч. Итак, Depraved - это градостроительный симулятор с элементами выживания,который дает нам возможность построить город в сеттинге Дикого Запада. Интересная задумка, но все ли реализовано так, как бы хотелось? Отвечу сразу - нет. Игра находится в раннем доступе и сейчас может предложить лишь набор базовых функций. Поэтому поиграть можно, но надо помнить, что основные "плюшки" авторы обещают добавить позже. И здесь возникает первое "но", которое заключается в том, что работа над проектом, по словам разработчиков, будет зависеть от продаж. Это конечно не пугает, но все же заставляет задуматься. Поговорим немного о геймплее градостроительного симулятора Depraved Геймплей игры, как ни странно, заключается в строительстве небольшого городка. В начале у нас есть случайная карта, на которой мы выбираем место для основания и строим ратушу. И здесь надо подойти с умом, ведь у нас есть лимит территорий, а ходить за ресурсами в другой конец карты не очень плохая идея. Также не забывайте, что поселиться рядом с группой волков или медведей не лучший выбор, ведь звери здесь не просто декорации, а декорации, которые имеют острые зубы и не переносят ваших поселенцев рядом. Именно поэтому они как можно быстрее попытаются сожрать наших новоиспеченных рабочих. Проходит немного времени, и вот у нас уже вполне жизнеспособное поселение, в запасе есть ресурсы и мы думаем, что игра уже покорена. И именно в этот момент нашего "величия" на город нападают бандиты, а в охотничьих угодьях заканчивается живность, ведь мы уже все что можно было поймали и отправили на склад. У поселенцев падает мораль и вот они уже факелами забрасывают ратушу. Что, начинаем заново? Вот именно такие события и добавляют разнообразия прохождению, ведь это как ни крути Дикий Запад. На самом деле мне понравился микроменеджмент в игре. Мы можем управлять каждым поселенцем, у него есть шкала потребностей, шкала здоровья, его можно вооружить, и все это делает происходящее реалистичным. Также понравились ветви развития, широкий выбор зданий и торговля. Мы можем продавать ресурсы в другие поселения в обмен на вечнозеленые, которые тут же сможем потратить на новых поселенцев или "экспертов" в определенной сфере. Сейчас нам доступен режим песочницы, но думаю многие хотели бы, чтобы в игру добавили кампанию, различные режимы, или какую-то цель. Это бы добавило больше мотивации к прохождению и разнообразило геймплей. Я, конечно, не говорю о "строительстве ракеты, чтобы отправить поселенцев в космос", но что-то интересное можно было бы придумать. Проблемы и не только Первое, что меня расстроило - это камера, которая находится под неудобным углом и слишком высоко, а менять ее параметры нельзя. Может это моя прихоть, но я люблю когда камера движется из стороны в сторону с возможностью изменения масштаба. Следующее, что мне не понравилось это освещение и графика. В том же Banished все выглядит насыщенно и добавляет жизни в этом мире. В нашем же случае все выглядит в стиле "ни рыба, ни мясо". Если разработчики хотели добавить атмосферность, то со светом они неудачно заигрались, а качество текстур и графики у них просто не очень хорошо получилось. Это касается и геймплейных моментов, и анимации. Поселенцы у нас не ходят, а тащат свои ноги по текстурам. Они могут ходить по воде, застревать в текстурах или исчезать вообще. Когда мы атакуем лагерь бандитов, то после убийства врага наши поселенцы разворачиваются и идут на работу, и их лишний раз нужно собирать. В игру можно было добавить замечательной музыки в стиле старых вестернов, но здесь вообще с музыкой и ее разнообразием грустно. Радиус, в котором можно строить город, тоже со временем становится проблемой, ведь за пределом этого ненавистного с определенного момента игры круга строить нельзя, что на поздних этапах игры бесит. Это кажется все критические моменты, которые сильно бросаются в глаза, о более мелких багах я не буду говорить, ведь так как игра в разработке, они будут появляться и исчезать. Подведем итоги? Студия Evil Bite небольшая и это их первый проект, но несмотря на это разработчики попытались бросить вызов "мастодонтам" игровых градостроительных симуляторов. У них возникла интересная идея, которую можно было воплотить в жизнь и она бы действительно выстрелила . Но это бы произошло, если бы игру выпустили уже готовой. Разработчики уверяют нас, что будут обновлять игру и добавлять новые возможности в течение большого периода времени. Но хватит ли им терпения и ресурсов? Небольшое количество геймеров будет ожидать глобальных изменений, ведь игровая индустрия не стоит на месте, и рынок всегда предложит что-то лучше. Увы, но таковы реалии. На самом деле, даже на этой стадии провести в Depraved несколько вечеров можно, но на большее количество времени вас не затянет. Заключение Строгого вердикта выносить для Depraved не стоит. Если вы хотите поиграть в целостную и завершенную игру, особенно если к тому играли banished или life is feudal, тогда вы можете разочароваться и через несколько часов исключить игру и причем надолго. Если же вы любите "вестерны", тогда эта игра вам понравится, правда не на этой стадии разработки. Поэтому запасаемся кофе и ждем глобальных обновлений.
  2. Выжил сам - выживи другого... В игровой индустрии, как и в кино, существуют проекты в жанре артхаус, не предназначенные для широкой аудитории. Эти проекты – настоящее искусство, не поддающееся мейнстриму, призвано не развлекать, а заставляющее переживать, фокусируясь на мыслях и ощущениях. Игры от российской студии Ice-Pick Lodge пытаются двигаться именно в этом направлении. Оригинальная Pathologic была сложной, необычной и мрачной, заставляющей балансировать на грани выживания и «сюжетного интереса». Pathologic 2 унаследовала характерные черты своей прародительницы, однако некоторые из них были глубже проработаны. Город-на-Горхоне – место действия, настоящая сцена для постановки, в которой главная роль отдана нашему персонажу. Но не ожидайте пафосных речей, длинных монологов или борьбы за высокие идеалы, мы проживаем жизнь простого человека, попавшего в непростую ситуацию. Несмотря на невидимую руку режиссера, подталкивающего в определенном направлении, именно игрок становится «совестью» главного героя. Жизнь, иммунитет, усталость, голод, жажда и даже репутация — следить за своим персонажем придется постоянно. Проблемы с любым из показателей могут привести к смерти, однако смерть – это не совсем конец. Смерть станет причиной «ухудшения мира», так, по крайней мере, говорит заведующий местным театром — Марк Бессмертник. Совесть или выгода? Убить, ограбить, украсть, выторговать, выменять – когда на кону собственная жизнь, все «общественные интересы» уходят на второй план, и на их место приходит настоящий циничный эгоизм. Зачем перевязывать за свой счет побитого местными мордоворотами невиновного человека, даже если причиной нападения стали вы? Будет ли с этого прок в дальнейшем? Или, может быть, «позаимствовать» у смертельно раненого парня немного крови и вырезать ему печень, чтобы потом выгодно продать местному торговцу органами? Потратить ли отмычку, дабы вскрыть очередную дверь и вынести чью-то комнатку? А вдруг там не окажется чего-либо полезного? На все ваша воля, вы – совесть. Помимо тех слабостей человеческого организма, с которыми вам придется бороться постоянно, вам встретятся вполне реальные противники – бандиты и обезумевшие жители города. Ночные сражения против превосходящих сил закончатся быстро и плачевно … для вас. Холодное оружие? Огнестрел? Нет. Это такая роскошь, которую позволить себе можно лишь в исключительных случаях. А уж ломается эта «утварь» очень быстро. Ремонт же не бесплатен, требует строго определенных деталей, которые еще надо найти, при этом, чем больше сломан предмет, тем более редкие и дорогие детали нужны. Первые дни в городе – еще цветочки, ведь как только разразится эпидемия, начнется настоящий кошмар. Цены будут беспощадно бить по карману, вечный голод и усталость будут вынуждать действовать быстро и решительно. Ничто не стоит на месте. Но самый главный враг игрока – время. Оно не будет ждать, не будет останавливаться, и именно из-за него вы не сможете сделать все. Пройти Pathologic 2 с первого раза идеально невероятно сложно, ибо малейшая задержка может привести к пропуску важного события, ресурсная неподготовленность вынудит остановиться и срочно заняться собственным состоянием, а не благополучием жителей. Будете ли вы думать о репутации, потроша на органы какого-то бедолагу в подворотне, дабы набрать денег на очередной сухарь? Думаете это все? Нет. Ведь даже инвентарь будет издеваться над вами. Его сегментная составляющая заполняется моментально, особенно в случае проведения внеочередных операций на «добровольцах». А еще нужно выделить место под еду, бинты или травы, дабы вы смогли варить полезные снадобья (тинктуры). Ремонтные принадлежности, оружие, патроны, мусор для бартера – все в карманы набрать не получится, поэтому перед вами всегда будет вставать выбор приоритетов. К тому же каждый игрок сразу заметит, что сохраняться можно только в определенных местах, используя стационарные часы, никаких вам произвольных сохранений через меню. Игра не стесняется поиздеваться над вами более злостно, например, выдав первое предупреждение – «не умирай», столкнет лбами с ватагой бандитов. А может подсунуть закрытую комнату дома, где каждый ящик также будет под замком, и все они окажутся пустыми. На текущий момент нам доступна для прохождения лишь одна из сюжетных линий, унаследованная от оригинала – за Артемия Бураха, гаруспика/хирурга. В будущем должны будут появиться сюжетные линии бакалавра и самозванки, со своими геймплейными особенностями, но конкретных дат разработчики пока не называли. Подача сюжета все такая же туманная, мистическая и необычная. Все еще чувствуется некоторая перегруженность информацией, сразу возникает непонимание: кто, что, зачем, почему? Лишь со временем можно разобраться во всех тонкостях. О графике и звуке замолвите слово... Графика в игре симпатичная, с преобладающим желтоватым оттенком и атмосферой угрюмого захолустья, что вполне соответствует проекту в жанре триллер. Не обошлось без странной архитектуры, вроде собора или многогранника. Но вот разнообразие «массовки», т.е. не имеющих влияния на сюжет персонажей, печалит – видеть одни и те же рожи во всех районах города очень грустно. Анимации в общем приемлемые, однако среди них выделяется лицевая, «живая» нижняя часть лица очень сильно контрастирует с «мертвой» верхней, а учитывая, что при каждом диалоге лицо вашего собеседника занимает половину экрана – это очень бросается в глаза. OST великолепен! Его авторы, Theodor Bastard – российская музыкальная группа, которая сотворила идеально соответствующий аккомпанемент визуальному ряду. Проникновенный женский вокал, многоголосые нагнетающие темы, смесь живых и электронных инструментов – музыка игры сама по себе является произведением искусства. А вот озвучка неоднородна по своему качеству. Скудный запас фраз с монотонным исполнением сменяется колоритными монологами и обратно. Но, конечно же, стоит упомянуть про имеющиеся проблемы. Это баги, в частности, не активирующие нужные скрипты в нужных местах, что иногда может вынудить загрузиться, благо, игра под каждое ваше сохранение создает отдельную запись. Есть некоторые вопросы к балансу. По ощущениям, герой слишком сильно голодает, но однако же это создает постоянное напряжение и заставляет двигаться. Оптимизация у игры плохая, даже на достаточно мощном железе иногда можно получить просадку FPS. Подведем итоги Плюсы: + Мрачная атмосфера бедствующего города. + Отличный OST. + Проработанность мира и его истории. + Фокус игры на мыслях и эмоциях самого игрока. + Сложность, заставляющая балансировать на грани совести и выживания. Минусы: - Баги. - Оптимизация. Pathologic 2 – не оригинал и не ремейк. Это новая игра! Да, остались те же персонажи, но у них совершенно другая роль и отношения с главным героем. Да, события происходят в городе с тем же названием, но выглядит и устроен он по-другому. Да, общий мотив остался прежним, но разработчики постарались сделать повествование более глубоким. И, конечно же, изменились некоторые механики. Моя оценка: 9 из 10. Желаете познакомиться с достойным представителем артхауса в игровой индустрии? Не боитесь испытаний? Тогда Pathologic 2 для вас! Понравился обзор Pathologic 2? Нет лучше способа поддержать автора, чем подписаться на его куратора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
  3. KaneDillinger

    Pathologic 2

    Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/ Наш обзор:
  4. Комплексная песочница Уже сейчас в игре есть чем заняться игроку на десятки, а может быть и сотни часов интересного геймплея. В первую очередь, это комплексная песочница-менеджмент. Вам дают в распоряжение небольшое ограниченное пространство (астероид), где уже есть все ресурсы в определенном количестве, и говорят: выживайте. Но если сравнивать с другими играми "подобного" жанра, то Oxygen Not Included уже в раннем доступе впереди их всех вместе взятых. Это как если бы запихнуть возможности Rimworld в концепцию Fallout Shelter. Поначалу пугаешься всего и вся, но постепенно начинаешь разбираться в игре. Здесь тебе и температура, и давление, и движение различных газов и жидкостей в пространстве, и испарение твердого вещества и переработка ресурсов, и выращивание растений, и различные инопланетные существа, и заболевания. Необратимость ошибок и решений Например, был у меня случай, когда я не уследил за потребностями моих поселенцев (дубликантов) сделал слишком мало туалетов. Один из них описался и... желтая жидкость стекла по полу на этаж ниже, а там у меня основное хранилище питьевой воды! И эти жидкости перемешались. В итоге в хранилище начали распространяться болезнетворные бактерии, что в итоге привело бы к болезням. Пришлось искать новые источники воды, а этот оставить. Игра просто наполнена вот такими интересными физическими экспериментами, от которых и сложность возрастает, и интерес одновременно. Или, например, чего стоит образование углекислого газа от дыхания дубликантов. Углекислый газ тяжелее воздуха, поэтому в замкнутой базе постепенно нижние этажи становятся непригодны для дыхания. Для этого приходится создавать внизу большие резервуары для хранения этого газа или устройства для его переработки. Ресурсы и последствия И самое главное, что это всего лишь примеры, показывающие, что игра не обычная выживалка, где надо следить за показателями поселенцев. Это настоящая, в полном смысле слова, песочница, где большое количество элементов геймплея могут и будут между собой взаимодействовать. Каждый квадратный метр астероида — это настоящая материя. Когда вы ее используете, то могут образовываться отходы. Отходы нужно куда-то девать, возможно для дальнейшей переработки и использования. Таким образом, постоянно нужно думать наперед о последствиях своих действий и мерах по их устранению. Это очень необычный опыт, плюс заставляет периодически напрягать мозги. Няшность в замкнутом пространстве К этому всему добавляется фирменный визуальный стиль от Klei, который мы видели еще в Don’t Starve. Он отлично эмоционально смягчает ощущения от сложного (в хорошем смысле) геймплея. Смотришь на эти милые мордашки дубликантов и на мгновение забываешь, что у тебя закончилось сырье для приготовления еды и скоро они все умрут от голода. Или удушья. Или сойдут с ума от стресса. Или... В общем, помимо мощной физической составляющей, тут добавлена отличная система «симов», где людей нужно кормить, заботиться об их настроении, здоровье, уюте и даже комфортной температуре. Но и это еще не всё. В игру добавили зверушек, которые отлично вплетены в общую систему обмена материи. Зверушки что-то кушают, чем-то дышат, даже чем-то какают. При желании можно создавать фермы по разведению различных типов зверей для получения определенных бонусов: например, удобрений. Есть небольшая часть сельского хозяйства, где при желании получить более высококалорийную пищу, приходится создавать более сложные системы по снабжению растений необходимыми веществами и условиями. Разнообразие окружения Ну и наконец разнообразие игрового мира.В зависимости от того, в каком биоме находятся поселенцы, Вам приходится решать абсолютно разные задачи по изучению, зачистке и освоению этого биома. Например, есть зона, которая кишит бактериями, и для полноценной работы в ней приходится создавать непростые средства очистки и защиты от бактериологической угрозы, а также аккуратно отслеживать места с их повышенным содержанием. Есть тут зоны с очень высокими температурами и очень низкими. А также… вообще без кислорода. Особенно важно не только заботиться о состоянии дубликантов, но и о состоянии базы. Можно растерять кислород в безвоздушном пространстве, заразить воздух бактериями, загрязнить питьевую воду, перегреть всю базу, что приведет к потере урожая. Великолепная игра Все вышеуказанные задачи доходят до игрока постепенно. Чем дальше вы играете, тем больше проблем сами себе создаете. И в этом есть особая изюминка игры. Каждая проблема — это результат ваших же действий. Отсюда чувство полной ответственности и осторожность при каждом шаге. Это удивительная комплексная стратегия, способная увлечь на десятки и сотни часов игрока.
  5. Наш автор Выживатор выживает в замерзшем апокалиптическом мире Fade to Silence - хардкорном экшен-выживаче с менеджментом поселения, который вышел из раннего доступа 30 апреля. Наступил апокалипсис... Мир покрыт снегом и порчей. На земле властвуют чудовища. Остатки человечества борются с природой и монстрами за последние крохи ресурсов, чтобы протянуть еще немного. Таинственный темный дух пробуждает нас в странном святилище. Наша деревня в огне, все пропало и надежды нет. Но мы пытаемся спасти тех, кто еще остался, ибо мы не из тех, кто сдается. Можно ли выжить в подобной ситуации или смерть неизбежна? Детальный обзор раннего доступа:
  6. Довольно интересный и необычный проект от наших, отечественных игроделов «Nearga». Почему именно необычный? Так потому, что в данном проекте можно разглядеть элементы таких игр, как: S.T.A.L.K.E.R., DAY Z, BIOSHOCK и еще нескольких классных продуктов игровой индустрии. Разработчики позиционируют свое детище, как хоррор-выживание, хотя на мой, скромный, взгляд – это выживание с элементами хоррора, но давайте по порядку. Атмосфера и мир Общую атмосферу игры можно смело сравнивать со S.T.A.L.K.E.R. Большой остров, на котором произошла техногенная катастрофа, вследствие чего образовались различные аномалии, отравленные, непригодные к жизни места, ну и, конечно, мутанты, как же без них? Помимо этого, распространился вирус, который преобразовал местных жителей в «безумных», аналог зомби, это отсылка к играм на тематику зомби апокалипсиса. Так же присутствует мистическая составляющая проекта, которая добавляет особую «перчинку» в геймплей и атмосферу всей игры. К примеру, резкое появление и исчезновение детского призрака, «случайно» позвонившая телефонная будка на улице, когда вы крадетесь или идете мимо. Ночью (в игре, ну и в реале тоже), от этого можно так не хило напрячься. Так как остров большой, разработчики сделали места быстрого перехода, как в BIOSHOCK, только там «камеры», а здесь «монументы», которые еще нужно починить, что не так-то просто, хотя до боли банально. Найти, принести и вставить, починить. В общем, атмосфера и сам мир игры интересны. Чувствуется, что на острове произошла беда. Ночь держит в напряжении, хотя ее можно и переждать в безопасном месте. Путешествуя по острову, стараешься понапрасну не рисковать, дабы не потерять «драгоценный мусор», который собирал очень долго. Персонаж, квесты и сюжет Сюжет. Сюжет не оригинален и линеен. Произошла катастрофа, виновата корпорация «Новый свет», ты «доброволец», который согласился собирать всю необычную информацию на острове. ВСЕ. Квесты. Большинство из них сводится к банальному: убить, найти, принести, починить. Данная последовательность касается сюжетных и побочных квестов, встречающихся на острове, но есть и довольно занимательные задания. Данную направленность спасает то, что пока ты выполняешь тот или иной квест, ты заодно исследуешь остров. А ведь он уникальный, со своей флорой и фауной. И путешествовать по нему, открывать новое, изучать аномалии, внезапно обнаруживая, что одна из них может телепортировать, а другая - очень вредный и опасный призрак, действительно классно. Персонаж. Путешествуя по острову главный герой получает уровни. Развитие идет по трем направлениям. Навыки - выживание, стамины, ремонт. Умения - торговля, социалка. Знания - боевая составляющая. Помимо прокачки уровня, надо следить за жизненными показателями главного героя. Питье, еда, здоровье и стресс. По последнему, если стресс на нуле, то надо «бухнуть» или «курнуть», благо этого добра много, либо переждать в безопасном месте. Реализован крафт. Вот только реализован он довольно просто, хочется что нибудь построить, а нельзя. Так что собираем все, что есть и крафтим более-менее полезную вещь. Как ни странно, но смерть в игре, очень полезна. Дело в том, что после смерти персонаж полностью восстанавливает здоровье, с него снимаются все негативные статусы и травмы, есть около 10 минут, чтобы добраться до места гибели и собрать вещи. При этом, внимание, можно снова и снова обшаривать знакомые ящики, где предметы «респавнятся». Боевка, анимация и физика Анимация. Для игры 2019 года анимация слабая, что во время боев, что во время путешествия или разговора с НПС (в этом случае, она практически отсутствует). Боевая составляющая. Сам бой, в основном, сконцентрирован на ближней дистанции. Огнестрел, конечно, есть и много, но вот, с патронами, беда. Механика боя. Удар, блок, уворот. У противников тот же набор. Если по началу ИИ врагов, кажется, на хорошем уровне, они уходят от удара, отбегают при низком уровне здоровья и пытаются лечиться, то дальше понимаешь это все, что они могут. Зная эти нюансы находишь «ключик» (тактику) к победе над противником. Боссов не касается, к ним другой подход. Физика. Данный параметр практически на нуле. В данном направлении сказать больше нечего. Отдельно хочу сказать про «стелс». Он есть, да. Его можно прокачать, да. НО! Когда в метре от тебя проходит мутант и не видит тебя, а ты имеешь первый уровень по всем трем параметрам, и наоборот, когда «стелс» прокачен, и тебя видит «безумный» за семь метров, ночью, то это недоделка. Возможно это баг, или еще что то, но вышло у меня именно так. Графика По простому - графика норм, но если на ультра. На минималках, не очень. Если взобраться на возвышенность и посмотреть на окружающую природу и строительные конструкции, то вполне сносно. Прорисовка снаряжения, персонажей, мутантов аномалий, растительности, конструкций хорошая. В этом направлении все супер. Звук Ребята, звук в игре замечательный. Пример. Ночь. Сижу в кустах, пью виски, снижаю стресс, тут страшный голос во тьме: «Это все, что было до света!» - я аж прихерел. Бросил хорошее занятие, достал фальшион и начал оглядываться, кто же это мне помешал распивать спиртное? Выползаю из-за холма и вижу «безумного», который идет по дороге, с факелом! - “Твою мать”,- думаю я. - Надо валить! Вальнул и нашел у него гвозди. Вот так вот. Ну, и понятное дело, таких примеров много. К чему я веду, любой вой, голос, рык или странный звук – это, скорее всего, монстр или мистическая составляющая игры, которую можно найти и уничтожить, или хотя бы увидеть, а не просто звук для фона. Кооператив Есть возможность играть с друзьями или присоединиться к игре другого геймера, что в разы упрощает прохождение и делает игру более интересной. Считаю это большим плюсом проекта. Геймплей Игра предлагает большой остров с множеством интересных мест. Вариативности прохождения нет, сюжет линеен. Квестов много, но они в большей степени банальны. Врагов можно обходить стелсом, а можно напрямую, бить, но не на начальном уровне. Отлично реализована мистика, именно мистика, а не хоррор, в прямом смысле этого слова. Присутствует крафт, пусть и простой. Элементы выживания тоже есть. Очень хороший звук, по крайней мере я так думаю. Итог Видно, что разработчики хотели сделать классную игру, переняли интересные элементы других проектов. Есть большие плюсы в направлении звука, прокачки персонажа. Открытый мир. Много классных задумок, но не до конца реализованных. Тот же главный герой, почему он стал «Добровольцем»? Что им двигало? Какова вообще его история? Такая же история с НПС - Что? Где? Откуда? Вообще много вопросов непосредственно по миру игры. Лично мое мнение - игра на один раз, даже кооператив не спасет. Есть интересные моменты, но они единичны. Стоит ли ее покупать? Только по скидке. Спасибо , что прочитали данный обзор до конца. С уважением, Декорт.
  7. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/855740/Bum_Simulator/
  8. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/943260/Stranded_Sails__Explorers_of_the_Cursed_Islands/
  9. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/792380/Survival_Journals/
  10. Project Winter — многопользовательская игра для 8 игроков, основанная на социальной маскировке и выживании. Чтобы спастись, выжившим необходимо общаться и работать в команде. Собирайте ресурсы, ремонтируйте постройки и покоряйте дикую природу плечом к плечу. Страница Steam: https://store.steampowered.com/app/774861/Project_Winter/ ✘
  11. Это неплохая комбинация из кооперативного онлайн симулятора выживания по типу The Wild Eight и классического режима мафии, начиная от древнего Garry’s Mod и заканчивая современными Deceit, I’m Not a Monster и им подобных. Данная игра заставляет вас бороться за выживание, спасаясь от экстремальных условий и убийц, скрывающихся под личиной ваших друзей. И не друг и не враг, а так… Игра начинается с того, что вся ваша команда появляется в специальном Хабе или же доме по центру карты. Первоначальной целью является добыча ресурсов для дальнейшего выживания и продвижения к основной задаче выживших – бегству. Собственно, это и есть основная концепция и содержание игры. Вы работаете в команде с другими выжившими, исследуете карту в поисках материалов для изготовления предметов, разного рода бункеров с контейнерами, станций и прочих позиций из списка задач. Вашей задачей как выжившего является нахождение и активация всех ключевых строений и точек на карте, чтобы вызвать эвакуационный транспорт для спасения, улетев из богом забытой глуши, или активировать иной метод побега. Казалось бы, типичный симулятор выживания… Но это не так! В спину вам дышат ваши же «друзья», ведь данная игра включает в себя механики мафии. Попутно с выживанием и работой в команде желательно еще и постараться вычислить «крыс» в вашей общине и устранить их до того, как они устранят вас. Вам придётся следить за поведением выживших: как они себя ведут, куда ходят, чем занимаются и что говорят; наблюдать за мелкими деталями вроде открытых ящиков или саботированных зданий. Всё это поможет выследить предателей и... наказать. А помимо недругов вам достанется и от матери-природы: медведи, лоси, ну или мощные бураны, сводящие на нет все характеристики персонажа. Всё это является дополнительным подспорьем игры против вас. А теперь поподробнее о самих предателях. При появлении на карте двое из восьмерых выживших случайным образом помечаются как предатели. Они знают друг друга в лицо и знают о своей роли – любыми методами помешать выжившим уйти. Как и почему? Какие цели преследуют злые оборотни из числа выживальщиков и почему хотят загубить остальных? Это тайна будет погребена под лавиной снега. Есть лишь один факт – никто не знает кому доверять, а кому нет. Будучи искусным предателем, вы набираетесь сил, собираете припасы, которые так щедро и заботливо вам поставляет неизвестный покровитель и начинаете вершить кровавую расправу. Как предатель вы сможете разными способами умертвить выживших. Вы можете путать их, заставляя убивать своих товарищей, можете заманивать по одиночке или истреблять выживших при удачном случае целыми группами, можете саботировать их цели вроде антенн, станций или мостов, заставляя снова и снова возвращаться к уже пройденным этапам побега. Если мы говорим о сюжетной составляющей, то здесь она отсутствует. Возможно далее, при развитии игры, будут добавляться сюжетные элементы, но пока что игра является ничем иным как симулятором выживания с конкретной целью для всех игроков. Крафт Во всех играх подобного плана присутствует крафт для создания аптечек, еды и прочих предметов первой необходимости. Собственно, крафтинг в этом проекте предметами первой необходимости и ограничивается. Аптечка, мясо на костре, топорик и кирка, пара стволов, мины да капканы. Ничего лишнего, особым разнообразием также не пахнет. А у предателей всё ещё проще. Ходите по карте, только успевая ловить падающие на твою голову ящики с припасами, в которых может быть всё: от стандартных кирки и топора с парой кусочков мяса, до целого арсенала оружия и взрывчатки. Кастомизация Из интересных, но бесполезных плюшек можно отметить, что вы можете кастомизировать вашего персонажа. Вы можете изменять его весовые габариты, цвет кожи, причёску и стиль одежды. Количество «шкурок» не вызывает радости от переполнения контентом, впрочем, если вам покажется, что этого мало, то по ходу игры есть вероятность выпадения дополнительных вещей для пополнения вашей коллекции. Также, за каждую завершённую игру выдают некоторое количество внутриигровой валюты, на которую вы сможете приобрести дополнительные вещички, выпадающие из кейсов. Присутствует и так называемая система прогресса при исполнении заданий в которой, вы также будете получать определённую вещь для выжившего вроде предмета одежды или оружия, доступного только для него. Имеется ограниченный пак предметов за реальную валюту, которые ни на что не влияют кроме визуальных изменений. Но кто их покупает? Также радует возможность продажи большинства выпадающих вещей через торговую площадку Steam. По факту, само изменение игрового персонажа никак не отражается на нём ни в положительную, ни в отрицательную сторону, что хорошо и не подкашивает игровой процесс, не давая кому-либо преимуществ. Мода на картон В последнее время низкополигональная графика c модным наименованием “Лоу поли” является отличным инструментом инди разработчиков. Несмотря на то, что игра смотрится будто отчасти слепленной из картона, что относится к моделям выживших, в особенности, и, местами, к остальной графике, игра смотрится более чем презентабельно на общем фоне рынка инди проектов и графику хочется оценить положительно. Минималистичный стиль, прекрасное исполнение. Что по атмосфере? Из саундтрека здесь только неплохая заглавная тема и пара композиций во время игры на заднем фоне. На этом всё… Отсутствие разнообразия совсем не идет на пользу проекту. Подводя итог На выходе в ранний доступ мы имеем если не хороший, то крайне неплохой симулятор выживания, скрещенный с мафией. Учитывая, что данная игра является первой для разработчика, перед нами предстаёт крайне играбельный и интересный продукт. Жаль, большинство пользователей не ценят старания девелоперов, и игра имеет фактически мертвый онлайн с поисками игры по десять и более минут. Однако игровой процесс данного продукта весьма хорош, заслуживает внимания и является достойным представителем жанра классической мафии, приукрашенной механиками выживания в холодной зимней стуже. В завершение, хочу сказать, что данный проект, в целом, заслуживает более положительную оценку, чем имеет на данный момент и я могу порекомендовать его к ознакомлению. Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца! С уважением, KaneDillinger. Обсудить игру на форуме:
  12. KaneDillinger

    Out of Reach: Treasure Royale

    В разработке находится проект Out of Reach: Treasure Royale от студии Space Boat Studios. Спинофф Out of Reach - игра в стиле Battle Royale, в которой десятки пиратских экипажей встречаются в открытом море, на островах джунглей и в темных пещерах. Управляйте своим кораблем, бомбардируйте врагов, находите снаряжение, но главное - охотьтесь за сокровищами! Чем интересен проект? - Быстрые пиратские сражения. Соберите команду, создайте свою эмблему и начните мятежную карьеру пирата, который заботится только о своих сокровищах и своем роме! Пройди по морям, ищи неприятности, будь последним пиратом, который найдет все сокровища, которые может дать тебе архипелаг! Хотя вы не можете пережить каждый рейд, ваши достижения, слава и слава будут! - Ранняя / средняя / поздняя игра в разных средах. На море. Выберите, какой тип корабля лучше всего соответствует вашим потребностям, и возьмите свою команду или отправляйтесь в путешествие по архипелагу в одиночку. Бомба, таран или борт вражеских судов и захватить контроль над островами! В лесах. Найдите свой любимый ром и необходимое оборудование внутри кораблекрушений, заброшенных деревень и заброшенных руин, чтобы опередить противников и увеличить шансы на выживание в следующих битвах! Внутри пещер. Пришвартуйте свой корабль в укрытии пиратов и используйте карты, чтобы собрать сокровища, прежде чем другие возложат на них свои грязные руки. Выполняйте задачи, доберитесь до точки добычи и защитите свои драгоценные сундуки, пока не будет безопасно отплыть с наградой! - Free-роуминг и сочетание целей. Хотя у каждого пирата есть свои собственные пути, он всегда на охоте во главе со своей жадностью. Treasure Royale ничем не отличается, вы можете использовать свою собственную стратегию и выигрышную идею, но также должны быть уверены, что ваши пути будут сталкиваться с вашими врагами в максимально возможной степени. Система геймплея разработана так, чтобы дать вам лучшее из случайного размещения лута и адаптивных целей. Наряду с динамически настраиваемой картой для заданного количества игроков и погодных условий, рейды всегда будут вызывать трудности, держать вас в поле зрения шторма и максимально высокого темпа. - Суда. Установите паруса своей команды, добавьте оборудование, сделайте работу покраски, но не забудьте выбрать подходящий класс корабля для вашего плана рейда. Пиратам необходимо учесть несколько переменных перед выходом на поле битвы, таких как размер карты, расположение островов, погода, стиль личного экипажа. Корабль размером с галеон, идеально подходящий для тесной команды, может оказаться не лучшей идеей для одинокого волка. - Оружие. Наслаждайтесь разнообразным огнестрельным оружием, которое можно найти, и апгрейдами для прикрепления, начиная от кремневых пистолетов и 4-х ствольных револьверов вплоть до вращающихся винтовок и ручных пушек - все, что правильно приготовленному пирату нужно будет иметь дело с противниками и все равно находить в нем удовольствие. Те, кому нужны большие калибры, должны вкладывать средства в пушки и минометы для установки на своих кораблях. Или укради один. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/867400/Out_of_Reach_Treasure_Royale/
  13. В разработке находится проект Gun Road от отечественной студии Bread Games. Крутому парню плевать на апокалипсис. Пока есть старый пикап и пулемет, ему всегда найдется работа. Воруй, убивай, грабь караваны. Все радости мира без закона открываются перед тобой. Объявления тревоги не было. Срочных выпусков новостей тоже. Просто что-то произошло, и мир изменился. Правительство исчезло, климат стал суровым, окрестности наполнились опасностями. В общем, ребята из глубинки почти не заметили разницы... Избранный не вышел из убежища. Мутанты не стали супер-героями. Людям надо жить дальше самим - организовываться в группы, договариваться делить оставшиеся ресурсы или отбирать их друг у друга силой. И, конечно, постоянно ехать куда-то - на поиски лучших мест, денег, славы и ответов на вопросы... Так что садись в любую тачку и двигай навстречу приключениям! По дороге найдёшь что-нибудь получше - купишь или украдёшь. Поставишь пушки побольше, чтоб разгонять бандитов, купишь энергощит и станешь первым парнем на Пустоши! И друзей позови - вместе гонять веселее! Апокалипсис наступил - и хуже уже не будет, поэтому остаётся только веселиться и взрывать всё, что попадётся на пути! Чем интересен проект? - Сколоти свою банду... До 4 игроков в кооперативных кампаниях, каждая из которых заставит по полной использовать командную тактику. Разные пути прокачки персонажей и сбалансированные обвесы тачек - это ключ к победе! - ...или будь одиночкой Проходи кампании один, компенсируя размер банды собственным холодным расчётом или наоборот - боевым безумием! Динамическая сложность не даст скучать опытным игрокам и пощадит новичков. Каждый раз новое приключение - Локации изменяются процедурно - никогда не знаешь, что ждёт тебя за следующим поворотом. У твоего персонального интерактивного роад-муви каждый раз будет уникальный сценарий! - Выбери свой путь. Только ты решаешь, куда свернуть - на короткую, но опасную дорогу по заражённой пустоши, или на далёкое и безопасное шоссе. На широкий и весёлый путь разбоя и грабежа или на извилистую тропу помощи ближнему, который может и не оценить твоих стараний... Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/805540/Gun_Road/
  14. В разработке находится проект Feral Blue от отечественной студии Snowbird Games. Feral Blue — это игра о выживании корабля и его экипажа среди бескрайнего Океана, однажды затопившего всю Землю. Начните с управления кораблем, постройте свой город, подчините соседей и создайте свою океаническую империю! Ни материков, ни государств, только редкие острова, морские кочевники и технологии эпохи паруса. В 1699 году Солнце стало слишком ярким. Возможно, это была вспышка и она изменила мир. Полярные льды растаяли, моря вышли из берегов, миллионы людей погибли. Выжившие назвали это Вторым Потопом. Выживших было немного. Чем интересен проект? - Корабль-герой — капитаны смертны, а корабль должен плыть дальше. Игрок создаёт из капитана и его команды полноценную династию: с заговорами, революциями и отравлениями ненужных людей. - Морской бой — игрок сам управляет стрельбой своего корабля, а затем лично ведет абордажную команду в атаку. - Глубокий менеджмент команды корабля — она неоднородна, имеет свои потребности и требует постоянного внимания, иначе дело кончится эпидемией либо бунтом. - От управления бандой к управлению государством — военные походы, экономическая политика и дипломатия ждут вас. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/618100/Feral_Blue/
  15. KaneDillinger

    Zombie Watch

    10 мая 2019 года в ранний доступ выходит проект Zombie Watch от студии Nebula X Games. Добро пожаловать в мир Zombie Watch! Вы один из немногих, кто пережил вирус, который заразил большую часть населения и превратил их в зомби, которые питаются плотью. Играйте в одиночку или объединитесь с четырьмя друзьями и примите вызов к выживанию в суровой и жестокой обстановке. Zombie Watch - это игра на выживание с открытым миром, которая перенесет вас в постапокалиптический мир, где вы столкнетесь со многими различными зомби и дикими животными. Собирайте, добывайте ресурсы и постройте самодостаточную базу с обороной, чтобы отразить наступающие орды зомби. Создавайте или находите оружие, броню, лекарства и многое другое. История. Вы просыпаетесь в постапокалиптическом мире, наводненном кровожадными зомби, которые преследуют вас круглосуточно. Они могут чувствовать ваш запах на расстоянии, слышать каждый ваш шаг, если вы неосторожны, и делают вас их единственной целью, как только они заметят вас. Живя в подполье или борясь за свою жизнь, вы также должны удовлетворять свои основные человеческие потребности. Было бы стыдно, если бы вы умерли от голода или холода. Используйте свои навыки выживания, охотьтесь на животных, создавайте и расставляйте ловушки и постройте самодостаточную базу с отличной защитой! Войдите в мир Zombie Watch - будьте в курсе своего окружения и следите за своими часами! Чем интересен проект? - Захватывающая графика. Наслаждайтесь реалистичным пейзажем с высококачественной графикой. - Открытый мир. Большой реалистичный пейзаж в открытом мире. - Система инвентаря. Найти или изготовить различные предметы одежды, оружие, еду и другое оборудование, чтобы носить с собой в любое время. - Строительство баз выживших. Вырубайте деревья и несите бревна на свою базу, добывайте и перерабатывайте различные виды руды или металла. Собирайте провизию или выращивайте себе еду. Создайте базу с отличной защитой, которой вы можете гордиться. - Орды зомби. Различные зомби будут атаковать вас полчищами или один на один, но они также будут периодически атаковать вашу базу. Они могут чувствовать ваш запах издалека и слышать каждый ваш шаг, если вы не будете осторожны. Вы сможете подкрасться к ним и убить их, прежде чем они заметят вас. Когда вы будете укушены или иным образом ранены, вы сможете залечить свои раны. Зомби будут атаковать вашу базу полчищами, неоднократными волнами. Вы можете уничтожить бункер или сражаться с врагом напрямую. Они также будут атаковать вас случайным образом, пока вы исследуете ландшафт. Вы можете залечить свои раны, когда они кусают или царапают вас и продолжить сражаться. Вы должны убедиться, что в вашем инвентаре всегда есть лечебные зелья или бинты. - Дикие животные. Вы можете охотиться на разных животных для добычи еды, костей, жира, кожи и других предметов (медведи, кабаны, волки, лисы ...). Вы сможете подружиться с некоторыми из них - как с лошадью - сделать их своими спутниками. Некоторые из них нападут на вас и попытаются убить вас! Вы также можете создавать и устанавливать ловушки. - Система голода и жажды. У вас есть основные человеческие потребности, и вам нужна еда и вода. Вы сможете посадить несколько семян и вырастить свою еду. - Крафт. Найдите или создайте свое собственное оружие и доспехи. Готовьте, варите зелья, собирайте травы, выращивайте собственный сад, добывайте руду, рубите деревья и многое другое. - Исследование. Исследуйте окрестности живого, захватывающего дух мира и собирайте еду и предметы. Все может пригодиться. - Оружие. У вас будет большое разнообразие оружия, например пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки, арбалеты, лук, мечи, топоры, щиты, ножи и многое другое. Все эти предметы можно найти или создать на ваших станциях крафта. Вы также сможете изготовить или найти патроны. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/785860/Zombie_Watch/
  16. 12 марта 2019 года в ранний доступ выходит проект Outlaws of the Old West от студии Virtual Basement LLC. Outlaws of the Old West - массивная многопользовательская MMO с огромным миром, тысячами предметов и модульной системой построения. Выживайте в дикой природе, постройте собственную усадьбу, победите злых бандитов и работайте с другими, чтобы приручить Дикий Запад. Чем интересен проект? - Окружающая среда. Многочисленные биомы и изменения погоды влияют не только на типы ресурсов, которые вы можете добывать, но и на животных, с которыми вы сталкиваетесь. Масштаб окружающей среды и сурового климата бросит вызов знаниям игрока о земле и способности выживать. Начиная с начальной массивной игровой площадки 144 км ^ 2, которая будет только увеличиваться, легко заблудиться в пустыне. - Выживание. Используйте все, что вы можете получить, чтобы выжить. Удовлетворите свои основные потребности, такие как голод и жажда, и защитите себя от опасных хищников, таких как животные, бандиты и другие игроки. Подготовка, остроумие и сильное мышление необходимы, чтобы противостоять суровым условиям. Температура и климат также повлияют на вашу способность выживать, поэтому обязательно соберитесь! - Время суток. С дневным и ночным циклом в реальном времени, температурой и меняющейся погодой нужно быть готовым выдержать стихии. После захода солнца, ночная дикая природа и плохая видимость создают незабываемые впечатления. Будьте готовы к холодной ночи, так как температура понизится! - Инструменты. В вашем распоряжении множество инструментов для создания, фермы или постройки собственного дома. Существует инструмент для каждой потребности. По мере продвижения вы обнаружите, что для каждого есть множество применений. - Оружие. От стрел до пуль и картечи можно изготовить десятки видов оружия и боеприпасов, чтобы охотиться или отбиваться от нежелательных гостей. В ближнем и дальнем бою есть оружие на любой вкус. Сойдите с ума со взрывчаткой, если вы чувствуете себя разрушителем или используйте рогатку, чтобы сделать работу спокойно и тихо! - Дикая фауна. По всей стране бродит множество разнообразных диких животных. Некоторые виды могут быть даже приручены. Убедитесь, что вы правильно экипированы, так как не все дружелюбны! - Охота. Охотьтесь на животных для выживания. Соберите свои ресурсы, чтобы утолить голод или даже одеть вашего персонажа. Однако, если вы не готовы, вы можете стать обедом для голодной твари! - Рыбалка. Наслаждайтесь отдыхом с хорошей старомодной рыбалкой. Испытайте удачу с удочкой или ловушкой для рыбы, но вам, скорее всего, сначала понадобится приманка! - Собирательство. Используйте свои инструменты для изготовления предметов, рубите деревья, обрабатывайте землю или добывайте полезные ископаемые и руду. - Строительство. Построй свою собственную хижину в лесу или ранчо для себя и своего отряда. Земля для застройки безгранична, любая территория, по которой вы можете идти, может стать идеальным местом для вашего нового дома или бизнеса! Система структурной поддержки, способность вращаться под любым углом и инструменты разрушения делают процесс строительства более реалистичным. Детальная и глубокая модульная строительная система делает все это возможным. - Одежда. Комбинируйте и подбирайте сотни предметов одежды и предметов для создания своей индивидуальной моды на Диком Западе. Создавайте столько нарядов, сколько захотите, и вам никогда не придется носить одно и то же дважды! - Укрощение лошадей. Что такое путешествие по Старому Западу без коня? Найдите желаемое крепление и приручите его, чтобы сделать его своим собственным. Не забудьте дать ему имя! - Торговля. Торгуйте с другими игроками, чтобы создать процветающее сообщество. Если вы торгуете через Аукционный Дом, у вас может возникнуть война с другими игроками. Будьте осторожны с теми, с кем вы ведете дела в беззаконных странах. - Повозки (вагоны). Создавайте вагоны для перевозки большого количества товаров в отдаленные места. Отправляйтесь в путешествие по западу или продайте поездку незнакомцу. Полезность вагонов на западе не следует упускать из виду. - Добывайте. Отбивайтесь от сумасшедших шахтеров, добывая богатство. Урвите свой кусок золота! - Прогресс. Набирайте опыт благодаря своим действиям в игре и повышайте характеристики своего персонажа, чтобы стать самым жестким на западе. Осторожно, ваши действия будут влиять на мораль вашего игрока. Вы можете оказаться в розыске, и охотники за головами окажутся у вас на хвосте. Игроки могут также попытаться получить награду за вашу голову, если вы вне закона. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/840800/Outlaws_of_the_Old_West/
  17. В разработке находится проект Lost Region от студии Farom Studio. Присоединитесь к группе людей или создайте свою собственную фракцию, постройте свою базу или захватите ее от своих врагов. Создайте свой собственный мир, где вы можете гордиться одиночеством, или создать группу со своими друзьями. Вся последующая история мира зависит от вас. Песочница экшен-выживание от третьего лица с открытыми боями, грабежами, крафтингом, строительством, прокачкой и дипломатией, которая перенесет вас в мир после кризиса цивилизации. Чем интересен проект? Мир. Большой реалистичный открытый мир на тему США, охватывающий более 64 кв. Км (39 кв. Миль). Каждое здание в этом мире можно исследовать, вы можете искать добычу или создать свою базу в каждом здании в мире. Система сборки. Вы можете строить временные лагеря для хранения найденной добычи или огромных баз для себя и своей личной фракции. Бой. Боевая система предназначена больше для скрытности или борьбы из засады. Атака в лоб не так рациональна. Также вы можете взять своих друзей в бой или нанять NPC. Если вы одинокий игрок, вы можете приседать и пробираться мимо врагов или бросать предметы, чтобы отвлечь их. Огромные просторы Затерянного Региона полностью открыты, и как их исследовать, зависит от вас. Вы можете исследовать мир самостоятельно или со своими друзьями, собирать ресурсы и строить лагеря или базы, создавать, охотиться, выполнять миссии NPC, сражаться с другими игроками, устраивать рейды на их базы или даже захватывать их здания, чтобы повысить свое влияние в мире. Население мира будет реагировать на ваши действия. Если вы будете ранить неигровых персонажей, их отношение к вам ухудшится, и наоборот, помогая и выполняя миссии фракций, вы повысите свой авторитет. Кроме того, ваши отношения с фракциями других игроков будут сильно зависеть от игры. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/331810/Lost_Region/
  18. В разработке находится проект Night is Coming от отечественной студии Wild Forest Studio. Night is Coming - это симулятор выживания, строительства и развития в фантастическом мире, вдохновленный славянской мифологией и мистикой Карпатского региона. Игрок управляет поселением, отдавая приказы жителям и улучшая условия жизни на разных землях и в разных местах. Крайне важно защищать и улучшать поселенцев, чтобы они могли сражаться с бесчисленными монстрами и чудовищами, одержимыми уничтожением. Царство сталкивается с ужасным катаклизмом, пытаясь выжить и остановить Тьму, наводняющую Карпатские земли. Со временем поселенцам, возможно, придется переехать в другие страны, чтобы найти ответы о том, как отразить надвигающуюся опасность ... и в конечном итоге спасти мир. Чем интересен проект? Строительство и управление. Управляйте собственным поселением в холодном регионе Карпат: собирайте ресурсы, обеспечивайте как можно больше людей едой, одеждой и жильем. Береги себя и улучшай. Каждый поселенец индивидуален. У каждого из них есть свои особенности, атрибуты, потребности, способности и уровни навыков. Используйте их с умом, чтобы развивать поселение. Не каждый странник, приезжающий в деревню, является человеком. Остерегайтесь хитрых оборотней и путешествующих торговцев, продающих темные артефакты. Сражайся и защищай. Постепенно понижающаяся температура, метели и метели, долгие темные ночи станут вашими противниками в борьбе за выживание. И они не придут в одиночестве ... Каждую зиму волны монстров будут сильнее, а тьма гуще. Приготовьтесь к битве. Вы - Герой, главный герой. Тренируйтесь, чтобы стать сильнее, защитить поселение, сформировать собственный отряд и расчистить соседние области. Исследуйте земли, чтобы найти ответы. Под руководством Хранителя духа станьте великим воином и носителем Воли. Финальная битва будет тяжелой - к вам присоединятся умелые Мастера и бывшие Герои, если они примут силу вашей воли. Выжить. Ваша цель - выжить и узнать, как сделать вещи лучше. Неважно, насколько вы сильны, в конце концов вы с честью упадете, пожираемые бесчисленными массами монстров ... Или вы можете тактически отступить в более дружественные земли, чтобы разработать другую оборонительную стратегию. Чем сложнее путь, тем плодотворнее будет ваше путешествие. Если вы избегаете испытаний, уровень сложности быстро возрастает - Тьма чувствует ваш страх и будет более агрессивно преследовать ваших поселенцев. Исследуй. Процедурная генерация карт для каждой ветви сюжета позволяет испытывать игру с новой стороны каждый раз, когда вы начинаете кампанию. Новые земли содержат множество способов улучшить поселение, от легендарного умения Мастеров до новых стихийных способностей для Героя. Становитесь сильнее, чтобы бороться с беспощадной зимней ночью! Мир полон неигровых персонажей, влияющих на развитие деревни: некоторые нападают, некоторые поддерживают и присоединяются к Герою в битве. Каждый квест требует выполнения: будьте готовы к быстрым и смелым решениям. Атмосфера. Живой, дышащий мир: восходы и закаты, птицы, мародерствующие звери, стихийные духи, динамическая погода и сезонные сдвиги. Аудиоконтент от мастера инструментальной музыки Ализбара. Живописное сочетание зимнего снега и света у костра, парящих гор и звездных ночей. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/1011590/Night_is_Coming/
  19. Mentor3

    Metro Exodus

    Вышла 3 часть отечественной серии Метро. Подробности:
  20. В разработке находится проект Ancestors: The Humankind Odyssey от студии Panache Digital Games. Переживите свою эволюцию в Неогеновой Африке, начав 10 миллионов лет назад. Ancestors: The Humankind Odyssey - игра на выживание в открытом мире от третьего лица, в которой вы исследуете, расширяетесь и развиваетесь, чтобы продвинуть свой клан до следующего поколения в захватывающем новом приключении от создателя Assassin's Creed. Отправьтесь в самую невероятную одиссею, известную человечеству: эволюция человека. Охватывая от 10 миллионов до 2 миллионов лет назад, начните свое путешествие «Перед нами» в неогеновый период Африки. Исследуйте прекрасный, но безжалостный мир, от качаний по веткам деревьев в джунглях до преследования добычи по золотым саваннам. Решите, какие атрибуты выучить и отточить, чтобы передать знания будущим поколениям, от создания инструментов до усиления уклончивой тактики против хищников. Точно так же, как в реальной жизни, убедитесь, что едите, пьете и спите, чтобы остаться в живых и иметь энергию, чтобы противостоять любой опасности, которая может встретиться на вашем пути. Развивайте свой клан и обретайте силу в количествах, проходя критические этапы эволюции человека. Ваш выбор напишет историю вашего клана и определит, сможете ли вы пережить эволюцию. Чем интересен проект? Исследуйте безжалостную Африку. Исследуйте мир, в котором раньше не было опыта, неогеновой Африки, которая началась 10 миллионов лет назад на заре человечества. От вершин навесов деревьев с видом на пышные джунгли до золотых лугов саванны, которые пересекают красивый, но неумолимый пейзаж. Для каждого захватывающего дух взгляда остерегайтесь погоды, хищников и других опасностей, которые угрожают вашему выживанию. Расширяйте свою территорию и развивайте свой клан. Увеличьте свои шансы на выживание, объединив новых представителей своего вида и родив будущие поколения. Управляйте различными членами клана, создавайте связи, чтобы создавать семьи, и работайте вместе, чтобы запугать хищников во время экспедиций. Побеждайте страх, исследуя неизвестные локации, чтобы расширить свою территорию. Развивайтесь через несколько поколений. Наблюдайте за физической и интеллектуальной эволюцией первых гоминидов, пока вы исследуете, учитесь и выживаете. Охватывая от 10 миллионов до 2 миллионов лет назад, играйте за одного из первых гоминидов и развивайтесь в течение миллионов лет на ключевых этапах эволюции человека. Делайте важные открытия и оттачивайте физические способности, которые будут переданы будущим поколениям, таким как Ardipithecus ramidus и Australopithecus. Выберите как вам выжить. Эволюция не была написана в камне. Ваши решения определяют, как вы будете преодолевать препятствия, увеличивать свой вид и какие знания передадите будущим поколениям. Сосредоточьтесь на определенных атрибутах или выберите более сбалансированный подход к выживанию. Способность вашего клана выжить будет напрямую зависеть от вашего выбора, делая опыт каждого игрока уникальным. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/536270/Ancestors_The_Humankind_Odyssey/
  21. Mentor3

    Project Winter

    Подробности:
  22. Два года назад горстка выживших, действующая от имени и по поручению своего божества, вырвала из пасти змея Космическое Семечко. Из него должен был произрасти возрожденный мир. Так заканчивается основной сюжет игры Thea: The Awakening от независимой польской студии MuHa Games. Приключения команды миротворцев (в прямом смысле этого слова) начинаются с того, что демократически выбранное в стартовом меню божество вручает нашему отряду это самое Космическое Семечко с напутствием: «добывайте обсидиан, изучайте технологии, куйте доспехи и артефакты, плодитесь и размножайтесь». Мир пробудился. Теперь в нем царит dx11 На первых же ходах игрок стряхивает с выданного ему артефакта налет божественности и обнаруживает, что оно вполне утилитарно. Методов его использования два. Семя можно потратить на возведение идола, что положит начало строительству деревни. Таким образом, место для деревни теперь можно (и нужно) выбирать, и выбирать тщательно. Кроме того, для строительства тотема стоит подкопить ресурсов поприличнее, чтобы наше идолище было не только поганым, но и многобонусным. Асоциальный же аватар может вместо закладки поселения со всеми его школами, кузницами и топотом детских ножек сковать из Космического Семечка колечко, чтобы надеть его себе на палец. Если колечко сделать из особых материалов (которых. правда, в начале пути у нашего народа еще нет), да с хорошим знанием ювелирного дела, то носящий его станет Махатмой Ганди, Сауроном и черепашкой-ниндзя в одном лице. В первом же прохождении моя ведьма Злорада (урожденная Рада — персонажам можно давать свои имена), путешествуя соло, без ансамбля, но с таким вот Кольцом Иного, от начала до конца выполнила всю цепочку боев и испытаний основного задания игры. Кольцо всевластья Новая часть игры отличается от предыдущей не менее, чем «Герои меча и магии 5» от «Героев меча и магии 4». Изменения огромны (и почти все — в лучшую сторону). Один из важных моментов заключается в том, что теперь создание предметов возможно не только в деревне, но и на любой стоянке постапокалиптического человека. Для того, чтобы начать серийный выпуск корзинок, щитов и копий, достаточно просто встать лагерем. Что же такого особенного тогда дает деревня, чтобы игрок предпочел ее волшебному кольцу? Деревня — всего лишь лагерь, но в ней можно возводить здания. Первая обязательная постройка, идол, увеличивает радиус (обычно на единицу), на котором могут крестьянствовать трудящиеся. В ней живет добрый домашний дух, помогающий защищать селян от разных напастей, а в свободное от охраны время — принимающий участие в сборе урожая и производстве экипировки. Пенат лучится добротой Но самое важное, что может дать поселение — это знания, получить которые в новой части игры затруднено. Легкая промышленность и возведение построек больше не генерируют очки исследования, так что о необходимости постоянного производства и принципе «show must go on» можно забыть. Скудное количество «колбочек» приносят выполнение заданий и разрешение возникающих конфликтных ситуаций («событий»). Но основной приток научного опыта обеспечивает здание «школа» (которыми и стоит застроить все поселение). Для того, чтобы облегчить мучительный выбор, подскажу, что в процессе выполнения основного задания игрок получит еще одно Космическое Семечко (и сможет либо основать вторую деревню, либо наконец сковать таки кольцо). Разбитость после пробуждения — состояние, как выясняется, естественное не только для многих индивидуумов, но и для целых миров. Одна из основных особенностей места, в котором нам придется бороться с невзгодами на этот раз, заключается в том, что оно поделено на несколько островов. Каждый остров населяет своя раса (есть острова эльфов, дварфов, орков и пр.). Кроме того, острова различаются биомами, мощью обитателей и ресурсами, которыми на них можно добыть. После освоения начального острова имеет смысл открыть между ними навигацию. Ремесленники теперь научились строить плоты, лодки и корабли, а пешие отряды — носить плавсредства с собой, спускать их на воду и вытаскивать на сушу в случае необходимости. Ситуация с материалами тоже кардинально изменилась. Теперь ресурсы для производства представлены звездообразным деревом из пяти ярусов и подразделяются на шесть основных типов: дерево, стройматериалы, металлы, ткани, кости и драгоценности. Материалы первого уровня известны игроку сразу и, наряду с пищей, могут добываться с самого начала. Сырье, находящееся на втором ярусе графа исследований, должно быть сперва открыто (хотя в отличие от первой части игры все существующие на карте ресурсы видны сразу). В большинстве случаев оно взаимозаменяемо внутри одного класса, то есть нет большой разницы, сделан щит из эльфийской или темной древесины. Дерево ресурсов превратилось в баобаб Обычно на стартовом острове представлено хотя бы по одному типу каждого класса материалов второго уровня (один металл, один тип кожи и т.д.). Деревню же (с учетом радиуса сбора в два шестиугольника) обычно удается построить так, чтобы в сферу ее влияния попадали как минимум три месторождения разных типов ресурсов из второго яруса (а также, конечно, желательны источники пищи и обычных бревен). В ранних версиях игры отряд мог десятки ходов бродить по лесам в поисках древесины, но сейчас обычно нетрудно найти пятачок обетованной земли. Сырья третьего уровня на первом острове чаще всего нет и исследовать раньше времени его не стоит. Тем более, что открытие третьеуровнего ресурса требует исследования всех материалов предыдущего яруса в том же классе. То есть для получения возможности разработки обсидиана необходимо открыть добычу глины, кварца и гранита. Ресурсы четвертого и пятого типа из матушки-земли добыть невозможно в принципе. После их открытия игрок получает рецепт их приготовления из прекурсоров предыдущего уровня и волен начать их производство. Влияние типа материала на производимую вещь или строение тоже изменилось. Теперь каждый ресурс содержит некоторое количество одной из шести изначальных эссенций (какой-то из четырех стихий, жизни или смерти). Количество эссенции определяется классом сырья. Единица материала первого уровня дает 0,5, второго - 0,9, третьего - 1,4 сущности, четвертого - две разных эссенции по 1,2 каждой, а пятого - 1,3 одной, 1,2 другой и 1,1 третьей. Именно общий объем сущностей, входящих в изготавливаемый предмет, и определяет в первую очередь его качество. Тем не менее, иногда именно тип эссенции оказывает большое влияние на то, что будет создано. В первую очередь это относится к магическим книгам, свиткам и артефактам, кроме того, тип эссенции определяет дополнительные эффекты многих зданий. Большинство же экипировки, изготовленной из эссенций разного типа при равном их количестве обычно различается только массой. Некоторые исключения существуют: например, для метательных копий (это основное оружие охотника) предпочтительней основа из стройматериалов, даже если кости будут давать больше эссенции. В большинстве же случаев принцип создания упростился до «суй эссенции по максимуму, и тебе воздастся». Одно из немногих исключений: метательное копье. Для первого ряда лучше взять кварц с 25*0,9=22,5 эссенции, чем драконьи кости с 20*1,4=28 Глядя на эту уравниловку, я смахиваю ностальгическую слезу по уникальным комбинациям и экспериментам в Thea 1 и надеюсь, что глобальный ребаланс, запланированный разработчиками на февраль-март 2019 года, исправит ситуацию. Сейчас же, в качестве компенсации безвозвратной потере особенностей ресурсов, авторы добавили на экран конструктора предметов вожделенную игроками в первую часть кнопку «дизайн». Она позволяет создавать виртуальные предметы (для просмотра их свойств) из любых, даже отсутствующих на складе и не исследованных материалов. Сама эффективность экипированного предмета тоже сильно изменилась и зависит от того, кто им пользуется. Это нововведение мне кажется отличным. Львиная доля оружия и магических аксессуаров теперь дает не добавку к повреждениям, а множитель к первичной для оружия характеристике персонажа. Суровый боец-ветеран с силой 20 нанесет легендарным копьем с множителем 3,1 20*3,1=63 единицы повреждений, а ребенок с силой 2, соответственно, 6,3. Специально для детей, впрочем, существует возможность создания оружия с плюсом (но небольшим) к силе атаки или заклинания. Кроме того, ребенку можно выдать свиток призыва, чтобы вызванное им беспомощное существо заткнуло брешь в обороне. Как понятно из предыдущего абзаца, дети теперь стали полноправными членами коллектива. Они могут добывать ресурсы, заниматься ремеслом и принимать участие в битвах. Класс «ребенок» отображается иконкой в виде соски. Дети-ветераны боевых действий, как самые заправские взрослые, получают опыт и уровни, поднимая при этом свои характеристики. Позже, в процессе инициации, эти показатели сыграют важную роль при определении доступных для ребенка классов. Объекта «Капустное поле», генерировавшего детей в первой части, теперь не существует, и младенцев время от времени доставляют транспортные аисты. И да, сбылась мечта игроков в первую часть: теперь при поднятии уровня персонажу игрок сам выбирает для повышения одну из трех первичных характеристик, если получаемый уровень четный, и одно из двух умений, если тот нечетный. Следопыту предлагается выбор между вожделенной «меткой охотника» и никчемным для него «оглушающим ударом», а демон может увеличить либо остроумие на 2, либо мистицизм или ловкость на 1. Но самые большие изменения коснулись схваток. Теперь это полноценные бои с рукопашными и дистанционными атаками. Заклинания колдунов могут поражать противника или уменьшать его характеристики, защищать и усиливать сражающихся, призывать на поле боя демонов, животных и нежить. Единственное, что напоминает о боях из Thea 1 — это представление боевых единицы картами. Сами испытания теперь делятся на три категории: противостояния физические (собственно бои и проверки на проворность), интеллектуальная борьба (в первую очередь — дебаты с бандитами, именуемые в просторечии рамсами или терками) и магические поединки. Хотя каждому типу противостояний формально соответствует по два первичных параметра (сила и ловкость — физическому, обозначаемому красным, «желтые» интеллект и мудрость — разговорному, и мистицизм и судьба — магическому, фиолетовому), характеристики другого цвета, то есть предназначенные для испытания иного типа, могут оказаться важными. Например, качество призванного в обычном бою существа чаще всего определяет интеллект, а сила убойного заклинания «random blasts» в обычном бою зависит от мистицизма колдующего. Для пояснения деталей я предлагаю рассмотреть одну из магических книг. Меховой гримуар Книга содержит два заклинания. Первое из них, призыв нежити, может применяться в физических и магических испытаниях. На это указывает красный и фиолетовый цвет карт левее иконки черепа. Цифры «x1-2» говорят о том, что заклинание может использоваться один раз за фазу боя, и при этом будет призвано два мертвеца. Самый правый значок показывает тип воздействия: призыв. Второе заклинание, ледяной шип, как мы видим по картам слева, используется в обычном бою и в переговорах. Второе мне кажется несколько странным, но можно считать, что оно охлаждает пыл оппонентов. Значок лука указывает на дистанционность его применения, а желтая иконка книги указывает на то, что сила его масштабируется характеристикой «интеллект» и при множителе 2,7 составляет 49,1 для персонажа, этой книгой экипированного. Фиолетовый кружок, разорванный двумя звездочками, говорит от том, что объект заклинания будет оглушен и отброшен назад по шкале инициативы. Число после часов указывает на абсолютную и относительную скорость, с которой оно может быть применено (подробнее о скорости и инициативе - в видео). При изготовлении оружия и брони мы можем сделать их более слабыми, но применяемыми или учитываемыми при любом типе испытаний (в последнем случае значок щита у этого предмета сменится с красного на трехцветный, как нижний значок у кольца на втором скриншоте). Правил ведения боя огромное количество. Основные я объясню в своем небольшом видео. Стратегия игры и течение боев изменились еще и за счет нового «закона о взаимовыручке»: если на небольшом расстоянии от сражающихся находится еще один отряд игрока, то он тоже вступает в испытание. В начале игры, когда наши боевые единицы можно перешибить соплей, такая подмога очень полезна. А вот появление в серьезной схватке пассажиров проезжавшего мимо поля боя обоза с детьми, крестьянами и шахтерами несколько раздражает, особенно ближе к концу игры. Кроме того, автобой в таких случаях с большой вероятностью присудит вашему отряду поражение. Вообще, автобой после первой части игры, где он мог вырвать победу для игрока даже в безвыходной ситуации, переметнулся на сторону противника и его результаты обычно гораздо хуже получаемых вручную. За действия игрока, как и прежде, начисляются очки. Они могут быть использованы в начальном меню игры для покупки как различных бонусов — от 20 единиц пищи до сильного персонажа-лидера на старте игры, так и самих богов, под чьим руководством мы хотели бы играть. Каждое божество имеет свой набор допустимых вспомоществований (например, одно магическое, одно природное, одно — интеллекта и три нейтральных). То есть, будучи невнимательным, можно накопить 20 очков на гоблина-шамана, разблокировать его и с удивлением обнаружить, что доступные вам небожители одарить вас им не в состоянии. Формирование божьего дара Из приятных мелочей отмечу, что интерфейс из нарисованного на коленке в первой части превратился во взрослый, настоящий и красивый, а графика переехала на рельсы directx 11. Кроме того, радует модульность игры. В процессе раннего доступа авторы постоянно обновляют свое детище, и для того, чтобы сохранить возможность пройти начатую до очередного обновления кампанию, игроку достаточно загрузить базу данных, актуальную на момент ее старта. Больших минусов на текущий момент я лично вижу два. Во-первых, русской (и всех прочих) локализации нет, и они не планируются. Но текстовые ресурсы находятся в xml файлах и доступны для редактирования. Небольшая независимая команда при небольшой же поддержке разработчиков уже работает над русификацией и, скорее всего, обрадует ей нас вскоре после релиза. Второй минус тоже устраним, но только в перспективе. Он полностью копирует аналогичный недостаток из релизной версии Thea 1. К чести авторов игры, тогда он был виртуозно устранен выпуском бесплатного DLC. Вкратце, проблема заключается в следующем. Перед игроком открыты огромные возможности: создание ресурсов 4-5 уровней и изготовление удивительных вещей из них. Карта мира тоже поражает размерами. Но основное задание вовсе не требует, чтобы игрок исследовал далекие враждебные земли и копил астрономическое количество очков исследования для открытия суперматериалов и производства артефактов из них. Для прохождения испытаний, выпадающих на долю выживших в рамках основного задания, достаточно чуть затронуть один-два соседних острова для добычи пары ресурсов третьего яруса. Бои с армиями высокоуровневых чудовищ и hi-end технологии остаются за гранью необходимости. В свое время для того, чтобы заставить заработать все механики, к Thea: The Awakening было добавлено продолжающее сюжет dlc с врагами-великанами. В обсуждениях схожей неприятности у второй части игры на форумах steam была высказана отличная идея: основное задание должно выполняться только после решения проблем на всех островах. Судя по активному общению с комьюнити, разработчики разделяют нашу точку зрения и со временем добавят либо такой вариант, либо что-то подобное «Возвращению гигантов». Подведу итоги. Уже сейчас, на стадии раннего доступа, проект превзошел все мои ожидания в разы. Доведенный до ума бой, вариативность испытаний и возможного поведения, нововведения в географии и классовой механике делают игру кандидатом на звание лучшей rpg/стратегии года. Обсудить на форуме:
  23. Наступил апокалипсис... Мир покрыт снегом и порчей. На земле властвуют чудовища. Остатки человечества борются с природой и монстрами за последние крохи ресурсов, чтобы протянуть еще немного. Таинственный темный дух пробуждает вас в странном святилище. Ваша деревня в огне, все пропало и надежды нет. Но вы пытаетесь спасти тех, кто еще остался, ибо вы не из тех, кто сдается. Fade to Silence – хардкорный экшен-выживач с менеджментом поселения. Нам предстоит бороться за жизнь в открытом мире в режиме игры от третьего лица. В игре много разнообразных механик – охота, бой, исследование, крафт и строительство базы. Мир игры необычен. Он населен демоническими сущностями и летающими камнями. Однако его концепцию вполне можно принять и поверить в нее. Пожалуй, это один из самых хардкорных выживачей на сегодняшний день. Здесь два уровня сложности и оба непросты даже для опытных геймеров. На максимальном уровне вы можете умереть всего 6 раз. Дальше придется начинать новую игру. И, поверьте, начинать игру с нуля, потеряв несколько часов борьбы за выживание и строительства базы, ой как обидно. Многие пользователи жаловались именно на этот аспект игры. Однако на нормальном уровне сложности число смертей не ограничено и для освоения непростых механик этой игры рекомендую начать именно с него. Однако, на данный момент игра находится на стадии раннего доступа и многое в ней еще может измениться. Наши ценности Fade to Silence сложна не столько из-за монстров, сколько из-за дефицита ресурсов. Персонаж и его компаньоны должны регулярно питаться и согреваться. Да и большинство активностей, включая крафт, требуют довольно много ресурсов. При этом, ресурсов выпадает крайне мало. Например, с убитого оленя вы добудете всего 2 куска мяса и кость. Этого вам хватит лишь на то, чтобы один раз полностью насытиться. Ни о каких запасах даже не может быть и речи. С добычей древесины дела не лучше – на растопку одного костра, которого хватит на несколько часов, нужно извести целое дерево. А деревьев годных под растопку довольно мало. Данный дефицит объясняется порчей, которая поражает деревья и животных. Поэтому и без того непростая задача выживания в заснеженном мире осложняется постоянной нехваткой ресурсов. Охотничьи угодья и делянки быстро исчерпываются, так что вам приходится постоянно спешить, разыскивая новые источники. Но исследовать замерзший мир интересно, ведь это не только помогает разведать источники новых ресурсов, но и кое-что узнать о катастрофе и ее жертвах. Да и охота реализована интересно: если вы раните оленя, но он сбежит, то вы можете идти по его кровавому следу. Местами снегопад Выживание осложняется и погодой. За пределами дома персонаж постепенно замерзает. Для обогрева нужно развести костер, но для костра нужны дрова. Поначалу вы не можете рубить деревья, т.к. у вас нет топора. Поэтому вам придется исследовать округу в поисках подходящих для растопки дров. Погодные эффекты красивы. К тому же в игре правдоподобная физика снега со следами на сугробах. Особенно впечатляюще выглядит буря, которая, к тому же, заметно меняет динамику, добавляя разнообразие. В этот период сильно снижается температура и видимость. Пережить бурю на открытой местности практически невозможно. Нужно искать укрытие и, желательно, с огнем. "Держи друзей близко, а врагов еще ближе” Ну и какой выживач без врагов, с которыми надо сражаться? Мир игры населен несколькими типами монстров. Есть простые гуманоидные твари ближнего и дальнего боя – потрошитель и плевун. В одиночку они не представляют Дьявольская плеть – червеобразный монстр, атакует героев из под земли. А есть и более опасные монстры, встреча с которыми может закончиться плачевно. Например охотник – гончая, стремительно атакующая с разбега. Огромный крушитель может размазать вас своими дистанционными и рукопашными атаками. Справиться можно со всеми, но к каждому противнику нужен свой подход и своя тактика. Ну и стоит упомянуть, пожалуй, самого крупного и необычного врага. Огромный шар из мусора летает над землей и сбрасывает мусор вам на голову подобно бомбардировщику. Уничтожить его у вас не получится, поэтому остается лишь убегать и прятаться. Есть у вас еще один любопытный враг – дух или демон который сидит внутри вас и нашептывает вам всякие гадости. Этот демон хочет прибрать вас к рукам, заполучив полный контроль над телом, поэтому в том, чтобы вы выжили он совсем не заинтересован. Он дает вам вредные советы, пытается манипулировать вами, запугать, сломить волю. Порой его попытки манипулировать выглядят довольно жалко и даже забавно. Но, видимо, он не всем по-душе, раз его комментарии можно отключить в настройках. Однако, как мне кажется, он очень важен. Ведь этот необычный компаньон помогает лучше понять этот странный мир, рассказывает о том, что произошло на локации, напоминает почему нельзя, например, использовать те или иные ресурсы. Он не просто испытывает ваше терпение на прочность, но и разбавляет атмосферу и не дает заскучать. Он как рассказчик в романе, даром что злой. На более поздних этапах, ваше поселение начинают атаковать толпы монстров. Осады помогают сохранять динамику и интерес даже, если вы уже хорошо прокачались. Тут уже жизненно необходимыми будут частокол с воротами и начинаются войнушки с отстрелом осаждающих со стен. Если с другом вышел в путь Соратники в этой игре жизненно важны. Вы начинаете игру лишь с одной бесполезной девчушкой. Но, по мере исследования замерзшей пустоши, вы будете встречать новых людей. Они, как правило занимаются какими-то своими делами вроде очистки порчи или находятся в ловушке из которой вам нужно будет их спасти. Как правило, встречи с ними сопровождаются несколько простоватыми диалогами, которые не особо цепляют и, к тому же топорная анимация немного мешает восприятию и отталкивает. Но зато есть возможность выбирать из нескольких вариантов реплик. Помогая им справляться с ситуациями, в которых они оказались, вы привлечете их на свою сторону. Они присоединятся к поселению и, в зависимости от навыков, станут помогать добывать ресурсы, строить или создавать инструменты. Кроме того, другие выжившие помогают защищать поселение во время осад монстров. А еще их можно брать с собой, чтобы они помогали сражаться. На данный момент в игре виден задел для кооперативного прохождения игры. Есть функционал приглашения в игровую сессию, а также разъяснения о том, что оба игрока получают ресурсы, играя одновременно. Мне не удалось протестировать кооп, но если он еще не работает, то вполне может быть реализован в будущем. Затронуто порчей Игра в раннем доступе, а потому присутствуют и баги. Глючат некоторые деревья и инвентарь саней может исчезнуть при перезагрузке. Дроп лута, спорная логика разведения огня и добыча ресурсов тоже вызывает некоторые вопросы. Поначалу, пока вы не разобрались в природе порчи, вообще непонятно почему для разведения костра нужно срубить целое дерево. Убиваете оленя, но не можете даже полностью утолить голод. Какого размера кусок мяса ему нужен, чтобы наесться? Чтобы давать такое малое количество съедобного мяса, олень должен выглядеть как зомби. Это можно объяснить порчей, но тут с этим перебор даже на обычной сложности. И это раздражает т.к. приходится все время уделять поиску еды и дров. С появлением напарников эта проблема становится менее жесткой. Однако, поначалу, это жутко бесит потому, что это ставит гринд и спешку во главу геймплея. В добавок ко всему, разведанные ресурсы быстро истощаются. Кроме того, сама идея, что герой оборудовал базу в башне, а не в пещере поблизости, выглядит странно. Башня открыта всем ветрам, с кучей отверстий и без дверей. Тут ведь никакой костер не спасет от холода. С точки зрения выживания их убежище – просто смех. Печалит, что в игре нет реального движения температуры. Она не колеблется в течение дня, не снижается ночью. Она постоянна и меняется лишь в бурю. Пока в игре нельзя просто взять и отдохнуть, отмотав время. Если не удалось раздобыть дров, то предстоит долгая скучная ночь в темноте. Персонажи картонные. Да, у них есть свои истории, свой бэкграунд, но они все такие же пустые. Особенно удручает девочка. Она должна быть мотиватором, вызывать желание позаботиться. Но ее диалоги глупы, а анимации деревянная. К тому же она не ест, не замерзает и почти не общается, поэтому со временем о ней вообще забываешь. Во время охоты, стрелять можно только стоя. Вы можете подкрадываться к оленю, но спугнете его, когда будете прицеливаться. На данный момент в игре всего один профиль и один слот сохранения. Это не позволяет нескольким членам семьи играть каждому в свою игру. Прыжки не расходуют усталость и это несколько странно. На данный момент геймплей довольно однообразен. Нужно постоянно искать источники ресурсов и “гриндить”, отбиваясь от монстров. А затем нужно возвращаться на базу. Часа через 3 это начинает надоедать. Интерес может подогреть продвинутый менеджмент поселения, но пока его нет. Текущая система управления поселением очень минималистична. Не хватает нормальной системы приказов. Вы можете отправить выживших на сбор определенных ресурсов или взять с собой на исследование. Но этого недостаточно. В добавок ко всему, вы не можете строить здания сами. А если у вас нет специалиста по строительству, то попытки заставить соратников других профессий строить строения заставят вас попотеть. Покупать? Фанатам выживачей однозначно рекомендую. Но нужно понимать, что игра в раннем доступе. А это значит то, что пока в ней есть баги, не так много контента и спорный баланс. Цена на данный момент несколько завышена. Правда, на релизе, она поднимется еще выше. Поэтому рекомендую брать до релиза и, желательно, по скидке.
  24. Имел возможность недавно получить игру в раннем доступе Niffelheim от небольшой русской команды разработчиков. Игра выполнена в 2д, очень красочная на мой взгляд, рисовка сродни Machinarium. Как такового пока цели в игры нет, мы управляем викингом, душа которого попала из-за злых духов попала в Нифельхейм - этакого аналог чистилища. Поэтому мы боремся со всякой нечистой силой, даже есть возможность призвать за себя дракона, но до него дорасти надо. Появляемся мы в своем замке , который состоит с 3 уровней : 1) поверхность с укреплениями, где можно укреплять замок и строить точки добычи ресурсов 2) мастерские - кузница, лаборатория,лесопилка и кухня с большими возможностями крафтинга предмета и улучшения этих зданий 3) подземелье - неиссякаемый источник руды и редких вещичек Также в мире можно добывать кучу овощей, охотиться, собирать и тд. Пока что много функций отсутствует по причине того, что игра в раннем доступе. Пока можно путешествовать по одной зоне и городу , где пока работает торговец. Хотя на выживальщик пока не дотягивает, понравится любителям рисованной графики с неспешным геймплеем по крафтингу + атмосфера викингов. Игра активно обновляется, много фидбеков от геймеров, ИМХО есть много шансов на выход реально стоящей игры . Даже есть мультиплеер, но его пока не пробовал. Немного видео: PS: Кто заинтересовался игрой и хочет купить - обращайтесь ко мне, имею 2 ключика, отдам дешево, будем играть в кооператив вместе )
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.