Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'экшн'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 15 лет вместе с TWoW.ru
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
  • Исторический
  • Оффтопик
  • Общие форумы
  • TWoW - административные форумы
  • Аgartha - клан по играм Total War

Блоги

Нет результатов для отображения.

Нет результатов для отображения.

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.

Категории

Нет результатов для отображения.

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Откуда


Интересы


Обзывалка

Найдено 12 результатов

  1. В разработке находится проект Ancestors: The Humankind Odyssey от студии Panache Digital Games. Переживите свою эволюцию в Неогеновой Африке, начав 10 миллионов лет назад. Ancestors: The Humankind Odyssey - игра на выживание в открытом мире от третьего лица, в которой вы исследуете, расширяетесь и развиваетесь, чтобы продвинуть свой клан до следующего поколения в захватывающем новом приключении от создателя Assassin's Creed. Отправьтесь в самую невероятную одиссею, известную человечеству: эволюция человека. Охватывая от 10 миллионов до 2 миллионов лет назад, начните свое путешествие «Перед нами» в неогеновый период Африки. Исследуйте прекрасный, но безжалостный мир, от качаний по веткам деревьев в джунглях до преследования добычи по золотым саваннам. Решите, какие атрибуты выучить и отточить, чтобы передать знания будущим поколениям, от создания инструментов до усиления уклончивой тактики против хищников. Точно так же, как в реальной жизни, убедитесь, что едите, пьете и спите, чтобы остаться в живых и иметь энергию, чтобы противостоять любой опасности, которая может встретиться на вашем пути. Развивайте свой клан и обретайте силу в количествах, проходя критические этапы эволюции человека. Ваш выбор напишет историю вашего клана и определит, сможете ли вы пережить эволюцию. Чем интересен проект? Исследуйте безжалостную Африку. Исследуйте мир, в котором раньше не было опыта, неогеновой Африки, которая началась 10 миллионов лет назад на заре человечества. От вершин навесов деревьев с видом на пышные джунгли до золотых лугов саванны, которые пересекают красивый, но неумолимый пейзаж. Для каждого захватывающего дух взгляда остерегайтесь погоды, хищников и других опасностей, которые угрожают вашему выживанию. Расширяйте свою территорию и развивайте свой клан. Увеличьте свои шансы на выживание, объединив новых представителей своего вида и родив будущие поколения. Управляйте различными членами клана, создавайте связи, чтобы создавать семьи, и работайте вместе, чтобы запугать хищников во время экспедиций. Побеждайте страх, исследуя неизвестные локации, чтобы расширить свою территорию. Развивайтесь через несколько поколений. Наблюдайте за физической и интеллектуальной эволюцией первых гоминидов, пока вы исследуете, учитесь и выживаете. Охватывая от 10 миллионов до 2 миллионов лет назад, играйте за одного из первых гоминидов и развивайтесь в течение миллионов лет на ключевых этапах эволюции человека. Делайте важные открытия и оттачивайте физические способности, которые будут переданы будущим поколениям, таким как Ardipithecus ramidus и Australopithecus. Выберите как вам выжить. Эволюция не была написана в камне. Ваши решения определяют, как вы будете преодолевать препятствия, увеличивать свой вид и какие знания передадите будущим поколениям. Сосредоточьтесь на определенных атрибутах или выберите более сбалансированный подход к выживанию. Способность вашего клана выжить будет напрямую зависеть от вашего выбора, делая опыт каждого игрока уникальным. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/536270/Ancestors_The_Humankind_Odyssey/
  2. Tempest - отечественный приключенческий экшен с открытым миром о пиратах Уникальность игры в том, что все действие происходит в мире, где магия, нежить и морские монстры являются обычным явлением. Они в этом мире, видимо, настолько обыденны, что авторы игры даже не объясняют их происхождение. Да и главный герой, при встрече с ними не испытывает никакой эмоциональной реакции - ни удивления, ни страха. Весь процесс игры - это перемещения по карте, объединяющей несколько регионов, торговля, а также почтовые квесты и квесты на убийство или защиту. Интерфейс перемещения приятный - в виде разложенной на столе карты. Да и перемещать корабль удобно – он умеет искать правильную дорогу, сам прокладывает обходные пути вокруг островов. Чтобы выгодно торговать, нужно ориентироваться в ценах и искать выгодные маршруты. Простого механизма поиска выгодных сделок в игре нет, а потому как вы будете их фиксировать - ваше дело. Танцуйте, вам письмо! Кроме простых почтовых квестов, попадаются и вылазки на остров на своих двоих с поддержкой артиллерии корабля. Эти острова кишат нежитью и магическими артефактами и, временами, попадаются загадки, которые нужно решить, чтобы добраться до заветной цели квеста. Почтовые квесты очень легкие и первое время - выполнять их один из наиболее простых способов подзаработать деньжат. По сути, надо просто приплыть из точки А в точку Б. Обычно при этом даже не нужно сражаться по пути, т.к. всех стычек с пиратами можно избежать, если битва с ними не прописана по сюжету квеста. Правда, вот незадача - перед взятием квеста вы не знаете сколько вам заплатят. Наш капитан очень верит в порядочность людей. Сюжеты квестов просты и незатейливы, ориентированы на людей, для которых важен не сюжет, но экшен. Обычно завязка каждого квеста умещается в одно-два предложения и не требует серьезного изучения. В принципе, квесты в Tempest можно не читать вообще - и так будет понятно что делать по маркерам на карте. Здесь работает принцип ММО или экшен-рпг: заходим на локацию; собираем все квесты; выполняем квесты по одной из стратегий: плывем туда где ближе или квестов больше, и выполняем все квесты разом; делаем главный квест, а прочие лишь походу, если попадутся поблизости. Журнал не очень удобен, хотя спасибо, что он есть. По нему сложно понять последовательность квестов и кто эти действующие лица, где мы с ними сталкивались ранее. Хочется, чтобы в игре был увлекательный сюжет, написанный, как принято, писателем - с интересными квестами, плавной подачей сюжета и мира игры, объяснением появления нежити, чудищ и магических кристалов. По обложке встречают… или как-то так? Игра не блещет в графическом плане, но, по большей части, выглядит хорошо и привлекательно. Особенно это относится к морским путешествиями и боям. Корабли хорошо проработаны визуально и на них есть матросы - кто-то сидит на парусах, кто-то возле пушек, а кто-то просто прохлаждается в уголке. Правда, они здесь исключительно для красоты. Вы не увидите, как матросы поднимают паруса или заряжают пушки, как они погибают. Однако они создают необходимую атмосферу. Природа красива, вода выглядит и ведет себя реалистично. Но Tempest оправдывает свое название (Шторм) - 70% времени вы будете ходить под парусами в шторм. Он здесь сделан хорошо, хотя часто очень крупные волны полностью заливают корабль - создавая впечатление, что корабль тонет на некоторое время. Выглядит это несколько странно, но на такие вещи, со временем, начинаешь закрывать глаза. При этом, шторма не наносят урона - лишь затрудняют управление и прицеливание. Учитывая их количество, пожалуй это можно отнести к плюсам. Музыка в игре приятная и то и дело напоминает музыку серии Heroes of might and magic, которой, возможно, вдохновлялся композитор. Магия Видимо здесь магия настолько обыденна, что буквально на каждом корабле обязательно установлен магический кристал, который помогает ему в бою и нигде не объясняется что это за кристалы, откуда они и как они работают. А механика их довольно интересна - они позволяют использовать магические способности, чем разнообразят игровой процесс и помогают склонить чашу весов в свою сторону. Видов заклинаний достаточно много и, в основном, они используют силы природы и различные стихии. Здесь, к примеру, есть атакующие заклинания, заклинания изменяющие направление ветра в вашу сторону и даже призывающее морское чудовище вам на подмогу. Даже перемещение между регионами происходит через какие-то порталы. Видимо для того, чтобы легче было реализовать подключение DLC. К сожалению, вся эта мистика никак не объясняется в сюжете. Скажи мне кто твой друг В игре есть несколько различных фракции со своими особенностями, преимуществами и целями. Например, одни могут бесплатно вылечить ваш экипаж, другие возьмут ваши деньги под проценты, третьи наладят корабль, а четвертые, зарядят ваш кристалл. Фракции проявляют себя и в направленности квестов. Например, фракции, помешанные на магии, будут, в основном, давать квесты по добыче магических артефактов. Каждая фракция будет иметь разный уровень отношения к вам, в зависимости от ваших действий, в том числе боевых, а также выполненных для них квестов. Ответный залп - на глаз и наугад... Экшен, а именно корабельные бои, в Tempest - самое важное. Здесь много битв, много случайных событий, много чудищ. Причем, решив начать битву с пиратами, вы запросто можете обнаружить, что они уже сражаются с морским чудищем и насладиться эффектным зрелищем. Морские чудовища, пожалуй, уникальная особенность Tempest среди подобных игр. За эту фишку, игре можно простить очень многое. Более того, их части тела можно выгодно продавать, поэтому игра поощряет вас развлекать себя охотой на морских чудовищ. Управление кораблем, в целом, удобное, хотя серьезно не хватает привычного для подобных игр указателя направления ветра - здесь ветер представлен в процентах и том, насколько он влияет на скорость корабля. Вид от штурвала радует проработанностью. На высоком и нормальном уровне сложности механика повреждений в бою довольно правдоподобна - все корабли (в том числе и ваш) разбираются на ура. Вы здесь не сможете просто не получится взять нахрапом - недостаток в численности и огневой мощи может стоить вам победы и потопить корабль. Правда совсем проиграть не получится, игра сразу же восстановит его, будто он и не был потоплен. Разумеется, корабль будет сильно поврежден и могут быть уничтожены особые предметы, например магические орудия, однако товары в трюме сохранятся. До начала боя, на стратегической карте, нельзя понять силу врага и численность кораблей. При этом, битвы часто несправедливы и не факт, что ваши союзники вам в них помогут, даже если вы пришли спасать именно их. Однако, если вы выясните, что не расстановка сил не в вашу пользу, можете ретироваться. Интеллект противников радует - они грамотно снимают ваши паруса, сокращают здоровье команды и убегают, если понимают, что не смогут победить. Однако, маневрируя вокруг вас, они будут часто биться о берега, разбивая корпус корабля и, временами, стрелять сквозь скалы. Кто на новенького? Абордажные бои и бои на островах с видом от третьего лица показывают себя хуже. Механика боев проста, типов удара мало, а враги, в основном, на одно лицо. В этом смысле нежить более разнородно выглядит, чем ваши враги во время абордажа. Сами бои простоватые, хотя и хорошо передают суть происходящего и решают свою задачу - изменить динамику, перевести битву в другую плоскость. Наземные битвы неплохи, но однообразны, со скудным дизайном локаций. Нельзя просто взять и высадиться на остров - они доступны только в рамках квестов, хотя это и не минус, т.к. вряд ли было бы интересно бегать по однообразным локациям, заполненным нежитью. Острова меняются после перезагрузки, но они, местами, забагованы. Например, может не оказаться моста, по которому можно добраться до части острова, на которую нужно попасть, чтобы пройти дальше. При этом, механика прохождения островов довольно хардкорна - врагов много, бьют они больно, а смерть возвращает вас обратно к месту высадки. Восточные нотки В последнем дополнении нам предлагается небольшая карта региона с несколькими островами и поселениями азиатского типа. Появились новые виды кораблей и новые квесты. Кроме того здесь есть новое оружие с азиатским колоритом, например пистолеты и пушки, украшенные головами драконов. Есть здесь и простор для персонализации вашего корабля. Ну и новый монстр - морской дракон заслуживает отдельного упоминания. Радует, что в восточных провинциях уже появляются проработанные города с имитацией жизни, в которых можно выполнять некоторые базовые задачи поселений - нанимать персонал, торговать и т.п. Вердикт В целом игра достойна внимания, но создана для любителей подобных проектов, особенно для тех, кто не хочет заморачиваться с серьезным менеджментом ресурсов. Рекомендуем ознакомиться, если вы соскучились по играм о пиратах или хотите поохотиться на гиганстских змей, крабов, осьминогов, драконов и т.п. Игра для тех, кому нравятся морские бои и не важен сюжет. Видно, что разработчики старались, но игра прилично устарела и морально и визуально.
  3. Привычная история Solstice Chronicles: MIA - вторая часть задорного изометрического экшена в духе Alien breed, Alien Swarm: Reactive Drop и Shadowgrounds. В отличии от The Red solstice (первой части), игра исключительно однопользовательская. Кроме того, вы управляете не группой, а одним бойцом. Это нововведение пошло игре на пользу, так как существенно сокращает микроменеджмент и увеличивает динамику. Завязка сюжета привычна для экшенов. Однажды Земля пала под натиском мутантов созданных вирусом. Земляне покинули родную планету и основали колонию на Марсе. Но террористы, желающие захватить власть, выпустили вирус и тут. И вот уже новообретенному дому и всему человечеству грозит полное уничтожение. Вы - один из бойцов, пытающийся противостоять монстрам и выжить в этом аду. В очередь! Как и положено для изометрического экшена, здесь впечатляющий бестиарий, огромные орды врагов, много пальбы и эффектных взрывов. Взаимодействие с окружением, в основном, ограничивается нажатием кнопок и метанием бочек с горючим. В вашем распоряжении четыре класса бойцов - каждый со своими пушками и специальными способностями. Каждый класс имеет свои ветки прокачки способностей. В бою вам помогает летающий дрон, который может: приносить полезные предметы; устанавливать защитное поле; приманивать мутантов; бомбардировать мутантов. Новые механики В игре довольно удачно реализована шкала уровня угрозы, которая показывает сколько монстров есть поблизости. При этом, ваши действия могут как снизить уровень угрозы, так и повысить его. Например, уничтожая мутантов, вы снижаете угрозу. А большинство активностей вашего дрона увеличивают уровень угрозы и привлекают множество врагов. То есть, вы сами создаете волны, атакующие вас. Таким образом, каждый игрок сам помогает балансировать сложность игры под себя. Эта механика добавляет немного тактики в игру. Например, если вы хотите отправить дрона на сбор предметов, разумнее всего это делать в хорошо охраняемых зонах с турелями. Так будет легче справиться с противниками и расчистить дорогу впереди. Мог бы стать экшеном от третьего лица Графика, дизайн локаций и кат-сцены на достойном уровне. Пожалуй получился бы неплохой экшен от третьего лица, если бы разработчики предоставили такую возможность. Музыка в меру эпична, хотя раскрывает себя в полной мере, в основном, в кат-сценах. Управление более удобное, чем в The Red solstice и лучше ощущается. Особенно удобно играть с контроллером. Мы тестировали контроллеры XBox one Wireless и Steam controller. Steam controller показался чуть более удобным за счет наличия кнопок хвата, на которые удобно назначить бег и, например, удар в рукопашную. В целом, Solstice Chronicles: MIA - достойный представитель жанра и играется очень бодро и увлекательно. Если вы поклонник Alien breed, Alien Swarm: Reactive Drop и Shadowgrounds, то вам очень понравится - главное подобрать подходящий для себя класс и уровень сложности.
  4. Серия "Monster Hunter" для европейского геймера как экзотический деликатес – необычный и непонятный, поэтому не каждый готов его попробовать. Стоит ли игра Вашего времени и денег? Давайте разберемся. Графика С самого же начала становится понятно - MHW пришла с консолей. Типичное замыливание, специфические контрасты, "грязные" текстуры и прочие особенности "портативного" гейминга. Общая картинка, несмотря на указанные "особенности", не вызывает отвращения. Некоторые части локаций невероятно живописны, флора и фауна разнообразна, а дизайн места событий скрепляет все в цельную картину. Говоря о дизайне, нельзя не сказать о внешней составляющей оружия и брони, ибо оно сделано из убитых Вами монстров. Наплечники с рядами зубов, рогатые шлема, "хвостатые" поножи и так далее. Некоторые сеты выглядят устрашающе, некоторые забавно, иные глупо, но все с вниманием к деталям. Детализация персонажей и монстров неплохая, анимации приемлемые. Разработчики также обещали патч специально для ПК, чтобы подкрепить уже имеющиеся 60 фпс и 4к разрешение общим графическим апгрейдом. Звук Боевые темы великолепно подчеркивают "напряженность" сражений и фентезийность мира. Озвучка сделана качественно, но синхронизация с губами местами "промахивается". Самое главное - монстры. Любой звук, производимый этими тварями отлично подобран, будь то громоподобный рев "виверны" или горловой рокот "раптора". Геймплей С самого начала Вас встретит кастомизатор персонажа. Бегунков для изменения внешности достаточно, поэтому провести добрый час за созданием своего уникального аватара очень легко. Создали героя? Отлично! Теперь кастомизируйте своего прямоходящего кота-помощника. Да...не знакомого с серией это смутит. Все нормально, просто примите как должное. А дальше небольшое вступление, кусочки лора и сюжета. Так или иначе, охота на огромных тварей - сущность игры, все крутится вокруг нее. Игра предлагает внушительный арсенал "простого" оружия, так и формата "оверсайз": медленный и разрушительный великий меч; сбалансированный и мобильный щит с коротким мечом; легкие и стремительные двойные клинки; длинный меч с широким размахом; тяжелый молот с мощными атаками и высоким шансом оглушения; охотничий рог, позволяющий почувствовать себя боевым бардом с пользой для команды; длинное копье в паре с щитом - для любителей оборонительного стиля игры; копье-пушка, равно сочетающая возможности нападения и защиты; выкидной топор, способный превращаться в меч и наносить колоссальный элементальный урон; заряжающийся клинок-трансформер, объединивший возможности щита с мечом и огромной секиры; бесспорный повелитель воздуха - глефа с жуком-компаньоном; лук с возможностью точечного отстрела и нанесения разнообразных масел для избранного эффекта; два вида огнестрела, отличающихся балансом мобильности, урона и скорострельности, но оба с ассортиментом специальных патронов. Каждый найдет себе оружие по вкусу. Правда, помимо банального выбора стиля атак и показателя урона, приходится задумываться о дополнительных эффектах элементального типа и дебаффов...рассказ о них займет отдельный гайд. Это касается и брони, ведь кроме стандартных показателей защиты физической и стихийной, каждый элемент снаряжения обладает пассивным бонусом, чем выше уровень - тем сильнее эффект. "Вишенкой" на всем этом выступают сетовые бонусы, еще больше повышающие общую эффективность. Все снаряжение крафтится, точится, модифицируется и так далее. К слову, Ваш кот-помощник тоже носит оружие и броню... Но как же выглядит сама охота? В идеальном варианте все начинается с набивания своего кармана важной расходкой ака зельями лечения, антидотами и прочими полезными вещами, без которых придется туго. Неплохо было бы еще перекусить в кантине, чтобы получить временный бафф и подумать о выборе оружия, ибо брать скажем великий меч против юркого мелкого монстра не очень осмотрительно. Но даже если Вы что-то забыли сделать, многие функции города-хаба доступны из палатки в локации охоты. Помимо "сюжетных" имеется большое количество побочных квестов, охот-расследований, эвентов, арен и вариант свободной игры. Условия везде разнятся, поэтому, если не обратили внимания на ограничение по времени охоты или количеству "жизней", можете оказаться в ситуации с 15-ю минутами на поиск и уничтожение довольно сильного монстра без права на "смерть". Локации для экстерминатуса живности довольно обширные и многоуровневые, с множеством переходов, лазов, лиан и прочих "способов" перемещения. К тому же везде можно найти точки для сбора ингредиентов на последующий крафт расходников, масел и патронов. Сбор выполняется очень быстро, в большинстве случаев не замедляя ваше активное движение. Поиск своей цели сделан удобно: находите следы, "собираете" их и получаете "подсветку" места нахождения монстра. Постепенный сбор информации о тварях награждается подсказками об их слабостях, уязвимых местах и дополнительных отпиливаемых частях. Бой с монстром может проходить где угодно, боевая система же построена на попытках точно ударить, уклонения, знании атак чудовища и его уязвимых мест и тайминге. Нельзя в середине анимации изменить направление своего удара! И все было бы хорошо, если бы не.... Проблемы А именно - сетевые. Не надейтесь поиграть с товарищами или случайными игроками. Постоянно отлетающее от сервера соединение является главной причиной, по которой отличная кооперативная игра превратилась в одиночную, что не могло не вызвать шквал негодования и низкие оценки пользователей. Итог Отличный экшен с элементами РПГ в красивой фентезийной вселенной, где человечество явно не на вершине пищевой цепи. Вас ждут импактовые бои с огромными монстрами под хорошую музыку. Оценка: 9 из 10. Но! Как было указано, в настоящее время игра страдает от сетевых проблем, никто не застрахован, а потому рекомендую подождать исправления и лишь после этого начать приобщение к MHW.
  5. Зомби, мумии, скелеты.. и крутые амулеты? Strange Brigade продолжает линейку увлекательных кооперативных игр от Rebellion. В отличие от серии игр Sniper Elite, где совместный режим ограничивается двумя игроками, в Strange Brigade можно играть вчетвером. В игре чувствуется влияние Orcs Must Die — можно не просто убивать волны мобов, но и использовать разбросанные по карте механизмы и ловушки! На выбор представлено 3 режима игры: кампания, режим орды (волны мобов), и режим прохождения на время с задачей набрать максимально возможное количество очков. Пять персонажей, каждый со своей историей и четырьмя уникальными способностями (амулетами) на выбор. Грамотное использование последних может спасти, казалось бы, безвыходную ситуацию, однако некоторые из них гораздо хуже остальных. Несколько десятков видов оружия и снаряжения позволят вам найти свой собственный стиль и насладиться игрой на все сто процентов! А что это там такое блестит? Визуально игра выглядит достойно. Стиль напоминает Sniper Elite 4 (что логично), но менее реалистичный. Однако это только плюс, графически игра полностью соответствует геймплею. Быстрые и насыщенные бои с толпами нежити, яркие цвета, тени и освещение, эффекты оружия и взрывов — все это в совокупности делает игру еще привлекательней для пользователя! К озвучке претензий тоже нет. Все просто, но достойно, как и нужно кооперативному шутеру. Когда нам уже пострелять-то дадут? Геймплей простой и понятный. И то, и то плюс для совместного прохождения. В игре присутствует система секретов и коллекционных материалов. Одни журналы просто лежат на земле или в ящиках, другие спрятаны в сундуках. Во втором случае коллекционный материал получает только игрок, открывший сундук (иногда у нас выходило забрать журнал всеми игроками, но отчего это зависит — мы так и не узнали). Оружие покупается за золото, и его можно улучшить с помощью рун. Золото падает из врагов и сундуков, а иногда просто лежит на земле. У каждого оружия может быть от одного до четырех слотов для руны. Одни дают возможность заморозки противника при попадании, другие восстанавливают здоровье с некоторым шансом при атаке, а третьи уменьшают отдачу оружия. На некоторых уровнях присутствуют боссы, которые, как мне показалось, были слишком простыми. Не чувствуется та эпичность боя, которую ожидаешь. В игре также есть головоломки, они достаточно интересные и местами сложные. Но только до того момента, как игрок понимает, по какому принципу они работают. Однако их решение требует кооперации, что делает игру еще более привлекательной для игры с друзьями! Прошел игру? Не беда, на тебя бежит орда! Общее впечатление от игры положительное. После прохождения кампании можно заняться прохождением одного из двух дополнительных режимов, или испытать себя и товарищей в другой сложности. Стоит отметить, что сложность можно менять только в режиме кампании, и сложностей всего три. Но дополнительно можно выставить стандартное или повышенное количество врагов на уровне. В целом Strange Brigade - годный кооператив, который скрасит несколько вечеров для вас и ваших друзей.
  6. Вечеринка до упаду с шансом летального исхода… Ожидая сиквела к полюбившейся игре, мы обычно надеемся на сохранение основных идей и механик с некоторыми расширениями и улучшениями. Сегодня поговорим о Party Hard 2 и получилось ли у нее стать лучше. Графика и звук Графика определенно стала приятней. Более «гладкая пиксельность» спрайтов, если можно так выразиться. Мир игры стал более объемным, этаким 2.5D. Немного другой угол камеры, по сравнению с приквелом, но привыкаешь к нему быстро. Общий визуальный стиль сделал серьезный поворот от нейтральных тонов к повышенной яркости и местами даже чрезмерной неоновости. Звуковая сторона радует хорошим подбором дорожек OST-а, которые мы можем во время вечеринки переключать! Выбирайте сами под какую музыку будет веселее устраивать резню. Есть озвучка, которая ничем примечательным не выделяется и по большей части не нужна. Геймплей и сюжет Основные геймплейные механики со времен первой части не изменились. Попав на новый уровень, мы получаем 2 способа прохождения – требующий выполнения определенных условий или экстерминации всего живого. Первый вариант обычно в разы сложнее, но даже интереснее, ибо приходится подходить к задачам тактически, а не устраивать открытую бойню. Верный нож позволит точечно устранять цели, активированные ловушки уничтожат большую часть глупых людишек за раз - в большинстве случаев требуется простой клик клавиши для их срабатывания. Большого разнообразия новых ловушек замечено не было, почти все уже было в приквеле. Новшеством стал крафт, который таковым назвать сложно. Всего несколько рецептов позволяют на ходу создать расходку для еще большего хаоса. Поиск ингредиентов и ловушек упрощается за счет способности «party vision», которая подсвечивает все предметы и объекты для взаимодействия на уровне. Еще одним нововведением стали ультимейты, в случае со стартовым персонажем – это мультиубийство, избавляющее от тщетности бытия почти все живое в радиусе применения….по какой-то неведомой причине некоторые неписи игнорируются. Персонажей на данный момент четверо. Один является копией стандартного маньяка Party Hard, но с повышенными показателями здоровья, стамины и отключенными достижениями. Остальные два открываются довольно просто по ходу прохождения. Уровни стали больше, но наполнение у них не сбалансировано. Местами настолько много возможностей, что глаза разбегаются, а на некоторых так мало объектов для взаимодействия, что приходится придумывать что-то свое, но в этом и есть своя прелесть этой игры. Поведение тусовщиков не изменилось…после стартовой волны шока от трупов и убийств с последующим вызовом 911, ничто их не останавливает от продолжения вечеринки в окружении холодных тел. Эвенты никуда не делись – некоторые можно активировать самостоятельно, некоторые происходят рандомно, но все равно могут быть использованы в качестве дополнительного разнообразия прохождения. Довольно много шуток, пасхалок и отсылок к фильмам, играм и просто мемам, которые вполне узнаваемы и могут вызвать улыбку или хороший смешок. Вопросы вызывает добавление сюжета. Если мотивация начала резни в приквеле проста и понятна – главный герой просто хочет поспать в тишине, а мерзкие людишки устроили вечеринку под боком, то Party Hard 2 старается рассказать историю уволенного сотрудника, который помимо мести, решил вырезать настоящую наркокартель под прикрытием…и еще несколько сотен безликих человеков, которые просто оказались не в то время не в том месте. Зачем было пытаться прикрутить сюжет к игре, в которой он не нужен? Итог Party Hard 2 продолжает линию предшественницы, не добавляя каких-то значительных улучшений механик, но твердо стоит на своих идеях. В дополнение следует сказать, что есть кооператив…но локальный. Есть задатки для бесконечного развития проекта через мастерскую Steam, что разработчики явно добавят. Будущее не кажется облачным. Моя оценка: твердая 7.5 из 10.
  7. Вот и всё. Конец. Последние минуты длительной агонии. Со всех сторон надвигается апокалипсис. Огонь постепенно сужает кольцо на оставшемся куске земли. А там – мы. Мы – неугодные милости Бога, одноразовые фигурки в его кровожадной игре. Лучших из нас Он отправил на небеса. Худшим – уготовил соревнование. Тем, кто не вышел ростом и лицом, или тем, кто не перевёл старуху через дорогу. Условия гласят: последний выживший, будучи один или объединившись с компаньоном, получит спасение – проход на небеса. Да уж, спасение. Мы должны убивать друг друга, предаться голым инстинктам. Яростным, голодным, отчаянным. Это игра садиста, морально прокажённого извращенца. Он издевается. Бог этого мира смеётся нам в лицо. Даже апокалипсис не властен над собой – огонь замирает и распространяется по Его таймеру. Хаос, ставший порядком, словно цирковой медведь на велосипеде. Контролируемый, безвольный – позорище! Началось Пустота. Последнее воспоминание, как надел повседневный костюм лимонного цвета, как выиграл солнцезащитные очки в местной лотереи. На кой чёрт они мне? Он снова издевается. А затем – как оказался в городе-призраке. Кругом разрушенные здания, трупы, брошенные машины, лава. Угнетающее зрелище. И ящики, много ящиков! В них оружие, экипировка, провиант и медикаменты. Наркотики. Я помню для чего это. Ох, я знаю! Чтобы убивать, глушить боль и снова убивать. Неужели такой конец мы заслужили? F-bomb в действии 1 минута Нашёл бинты и кеды. Смогу идти быстрее и по возможности оказать себе первую помощь. Увидел картонную коробку, взял – пригодится. Рядом гвоздезабивной пистолет, пострелял – слабо. Только разозлю соперника. Следующий ящик за домом. Открываю – там винтовка, метающая токсичный компост. Приличный урон и быстрая скорость стрельбы – чётко. На парковке вижу человека с пистолетом. Вот ведь беспечный идиот! Без предупреждений стреляю в него. Он уворачивается и скрывается в переулке. Обидно. Стыдно. Понимаю, что я едва поспеваю за движущейся целью. Винтовка – эффективное оружие, но не для моей реакции и дрожащих рук. Оправдания мне не помогут выжить, я должен адаптироваться. Обязан. Поступает сообщение – смотрю на радар, огонь плотнее сжимает территорию в кольцо. Надо держаться ближе к центру. Гардеробная судного дня 2 минуты Дорожный тупик. Слева – лавовое поле, справа – зона грузового склада. Местность открытая, и я инстинктивно прыгаю в высокую траву. Передо мной огромный ящик золотого цвета. Как я раньше не заметил его? Открываю ящик, получаю неприлично много вещичек. Чувствую тревогу, как вокруг застывает воздух. Вдруг это засада? Паранойя. Стучат виски, глаза обволакивает темнота. Быстро собираю добро, убегаю в сторону склада. Прячусь за контейнером, осматриваю собранное. Из полезного: большой рюкзак и дробовик из тостера. Проверяю оружие, оно стреляет ножами. Всего два выстрела до перезарядки – плохо. Бьёт разбросом на поражение – идеально. С юга подбегают люди. Должно быть услышали мои выстрелы. Всего двое, меня не видят. Они подходят ближе и держаться кучно в узком проходе. Беспечные идиоты! Самый ценный ящик в игре. Может стоить жизни, т.к. отображается на радаре у всех игроков 5 минут? Я убил двух человек. Двух! Кем я стал? В суете и напряжении потерял счёт времени. Перевязал колотое ранение. Надолго не хватит, но и осталось немного. Вытерплю. Враги тоже нецелехонькие! Иначе быть не может, иначе я… Отвлекаюсь на радар. Огонь всё ближе, как и концентрация убийц за пределами очага. Кажется, в кругу людей опаснее, чем в апокалипсисе. Безумие. Мама, прости, ни черта хорошего из меня так и не вышло. Это моя вина, но мне уже не стыдно. Я чувствую только страх и ненависть. 6 минут? Уже ни в чем не уверен Идут. Осталось всего несколько кварталов не охваченных пламенем. Улыбаются. Они выстояли, как и я. Значит мы сильнейшие. В крайнем случае дьявольски удачливые подонки. Затаился. Вижу пять фигур в разных точках. Тяжёлая броня, вооружены до зубов. Стреляют друг в друга. Прячутся, ведут огонь осторожно. Но я думаю: они блефуют. Хотят провести меня! Знают, что мне не выстоять в одиночку. Они пришли за мной, сомнений быть не может. Потерял счет времени Я пишу эти строки, заперевшись в картонке из-под холодильника. Я слышу их шаги. Тех, кто хочет моей крови больше, чем билеты на небеса. Они уже рядом, совсем близко…
  8. 26 марта 2019 года в релиз выходит проект Generation Zero от студии Avalanche Studios. Добро пожаловать в Швецию 1980-х годов. Местное население бесследно исчезло, а по дорогам рыскают неизвестно откуда взявшиеся машины. Исследуйте огромный открытый мир, чтобы раскрыть тайну вторжения, выработать тактику боя и нанести ответный удар по захватчикам. Не умереть в Generation Zero — это уже победа. Чем интересен проект? Выживите в опасном открытом мире. Проходите задания и испытания в открытом мире, чтобы раскрыть местные тайны, и ищите оружие и припасы, которые помогут вам выжить. Подготовьтесь и дайте бой. Мастерски объединяйте оружие, навыки и снаряжение, чтобы выманить, обезвредить и уничтожить врагов. Бесшовная сетевая игра для 1–4 игроков. Сражайтесь в одиночку или возьмите к себе в команду троих друзей. Вместе уничтожайте врагов, искусно сочетая свои навыки. Скрытность и стратегия. Сотрудничество — залог выживания: некоторые враги слишком сильны, чтобы атаковать их в лоб, поэтому вам придётся научиться действовать скрытно, изучать их особенности и использовать окружение себе на пользу. Атмосфера 1980-х годов. Среди добычи вы найдёте костюмы и причёски, которые позволят воссоздать моду 1980-х годов и сразиться с машинами на стиле. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/704270/Generation_Zero/
  9. Живая сталь в мертвом мире… Хотелось бы вам почувствовать себя героем фильма «Тихоокеанский рубеж»? Порассекать на просторах города в огромном мехе, уничтожая мутантов или, может быть, выбивая дурь из таких же металлических исполинов? Тогда не проходите мимо, ибо сегодня к нам попала Override: Mech City Brawl, которая пытается реализовать такие мечты. Графика и звук Графическая составляющая получает от автора довольно высокий балл за счет неплохой детализации самих роботов, большого количества эффектов, выжигающих глаза своей интенсивностью, и одновременно с этим создающих ощущение настоящего боя мехов в каком-нибудь сверх-пафосном аниме. А вот окружение скудненькое. Дома и прочие объекты какой-то эстетической ценности не имеют, разваливаются одинаково, оставляя после себя похожие обломки и нужны лишь для единовременного прикрытия от точечных атак. Буквально через минуту боя любая локация превращается в плоское поле с несколькими неразрушаемыми препятствиями. Звуковое сопровождение не оставило в памяти каких-либо запоминающихся мотивов, музыка здесь по большей части для фона. А вот озвучка эффектов довольно стильная, чем-то напоминает японские аркадные автоматы с играми в меха-жанре. Геймплей Игру можно охарактеризовать как «Easy to Learn, Hard to Master». Но заслуга в этом не только самой боевой системы, но и кривого подхода к предоставлению информации игроку… Итак, благодаря обучению станет понятно, что каждая часть робота управляется отдельной кнопкой – две руки, две ноги. При этом только принцип работы левой ноги у каждого меха отличается, остальные части тела ведут себя одинаково, к тому же каждая атака может быть заряжена, за счет чего усиливается урон. Существует возможность блокировать или парировать, смотря на что хватит реакции, совершать прыжки с помощью реактивного ранца для уклонения от атаки или резкого сокращения дистанции до противника. Помимо этого, на 4 основные кнопки, при зажатии пятой, дополнительно «повесили» специальные атаки, требующие заряда. Есть даже ультимейты, но они вынуждают опустить свой запас здоровья до минимума и по сути выступают в качестве возможности отыграться, каждый из них сопровождается пафосной видео-вставкой, показывающей «нереальную крутость и мощь». Опять же, как в аниме про мехи! После обучения начинаешь думать: «Ну сейчас с комбами ознакомлюсь и вперед воевать», – но нет… нет никакого списка комбинаций. Все цепочки атак придется придумывать самому, исходя из анимаций своего персонажа и его специальных атак! Одновременно с этим придется учитывать предательский индикатор перегрева, потому что ваша длинная комбинация может вызвать «возгорание» меха, заблокировав все возможности защиты и атаки на пару секунд. Дальше больше, не все можно комбинировать, некоторые способности просто не могут встать в цепочку. Финальным ударом для вас станет абсолютный 0 информации по своим специальным атакам – их эффекты вы должны выяснить самостоятельно! Выпустили непонятный фиолетовый снаряд и повесили дебафф на врага – угадайте сами, что он делает. Можно ли продолжить комбинацию из трех ударов специальным апперкотом? Пробуйте! Никаких подсказок не ждите, даже режим «тренировки» не дает какой-либо дополнительной информации о механиках или комбинациях. Там даже болванчика нет, на котором все можно отработать, только пустынный город! Но предположим, что вы все же разобрались в способностях и готовы к бою…и тут игра преображается. Онлайн баталии очень напряженные и стремительные: вы и ваш враг постоянно двигаетесь, пытаетесь подловить друг друга на комбинации или «заряженной» атаке. Периодически на поле боя сбрасывается оружие, которое можно подобрать и использовать, что привносит немного хаотичности и непредсказуемости в течение боя. Блоки, контратаки, воздушные дайвы, летящие во все стороны искры от мощных ударов – все это вызывает неподдельный восторг и желание возвращаться к игре снова и снова. Уникальность каждого из 12 мехов завлекает и очень сильно меняет стиль игры. Помимо стандартных и ранговых боев 1 на 1, присутствует настоящая «куча мала», но из-за маленького онлайна в игре в целом, в этот режим найти лобби нереально. Для «профессиональных экспериментаторов» есть очень странный режим совместного пилотирования, где каждый управляет одной из частей тела…получается этакий Octodad в онлайн режиме. Любители кастомизации порадуются приемлемому разнообразию скинов и аксессуаров, хотя общая концепция меха останется прежней. Впрочем, не все безоблачно, ибо нэткод расстраивает. Если у вас с оппонентом плохая связь, то будьте готовы: регистрация попаданий как атак ближнего, так и дальнего – никакая, враг будет телепортироваться, использовать несколько способностей за раз. Еще один минус – аркадная кампания. Абсолютно скучная история про очередное инопланетное вторжение. Больше всего убивает не сюжет, а геймплей, ибо если лупить управляемых игроками мехов весело, то тупоголовые инопланетяне нам совершенно не противники. В итоге все прохождение превращается в монотонное избиение наиболее эффективной комбой монстров на точке их спавна. В проблемы также можно записать невозможность изменения клавиш управления, что для современных игр неприемлемо. И немного о цене, которую почему-то не индексировали: почти 2400 рублей за «полную версию» – не многовато ли? Для сравнения, Deluxe версия скоро выходящей Resident Evil 2 Remake стоит 2300, Sekiro™: Shadows Die Twice – 2000… продолжать не стоит, что выберут потенциальные покупатели понятно сразу. Итог Очень интересный проект в жанре «потасовки», который не снискал большой популярности из-за своей неадекватной цены и общей меха-стилистики. Поэтому у игры очень низкий онлайн, что приведет к скорой «смерти» проекта, если не будут приняты срочные меры. Важно понимать, что за внешней оболочкой скрываются настоящий заряд адреналина, стремительные баталии и соревнование умов. Моя оценка – 7 из 10. Обязательно зайду еще, но только ради битв с другими игроками! Понравился обзор на Override: Mech City Brawl? Подпишись на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/ Будь в курсе свежих обзоров!
  10. EXTINCTION - Gameplay Trailer #1. Его знают как Равении. ) Еще геймлпей. И кинематографический анонсирующий.
  11. Одной из лучших аркадных игр, вышедших в 2015 году, стала Axiom Verge. Она появилась в марте для ПК и ПС4. Если коротко, то Axiom Verge представляет собой двухмерный пиксельный платформер, выполненный в духе экшен-игры серии Contra. Разработал и издал игру Thomas Happ.
  12. Имел возможность недавно получить игру в раннем доступе Niffelheim от небольшой русской команды разработчиков. Игра выполнена в 2д, очень красочная на мой взгляд, рисовка сродни Machinarium. Как такового пока цели в игры нет, мы управляем викингом, душа которого попала из-за злых духов попала в Нифельхейм - этакого аналог чистилища. Поэтому мы боремся со всякой нечистой силой, даже есть возможность призвать за себя дракона, но до него дорасти надо. Появляемся мы в своем замке , который состоит с 3 уровней : 1) поверхность с укреплениями, где можно укреплять замок и строить точки добычи ресурсов 2) мастерские - кузница, лаборатория,лесопилка и кухня с большими возможностями крафтинга предмета и улучшения этих зданий 3) подземелье - неиссякаемый источник руды и редких вещичек Также в мире можно добывать кучу овощей, охотиться, собирать и тд. Пока что много функций отсутствует по причине того, что игра в раннем доступе. Пока можно путешествовать по одной зоне и городу , где пока работает торговец. Хотя на выживальщик пока не дотягивает, понравится любителям рисованной графики с неспешным геймплеем по крафтингу + атмосфера викингов. Игра активно обновляется, много фидбеков от геймеров, ИМХО есть много шансов на выход реально стоящей игры . Даже есть мультиплеер, но его пока не пробовал. Немного видео: PS: Кто заинтересовался игрой и хочет купить - обращайтесь ко мне, имею 2 ключика, отдам дешево, будем играть в кооператив вместе )
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.