Показаны результаты для тегов 'пошаговая стратегия'. - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'пошаговая стратегия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 20 лет вместе с TWoW.Games
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
    • Моддинг Warscape
    • Моды для Total War: Attila
    • Моды для Rome 2 Total war
    • Моды для Napoleon: Total War
    • Моды для Empire: Total War
    • Моды на Medieval II: Total War
    • Моды на Rome: Total War
    • Кают-кампания Мастеров Моддинга Total War
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
    • Total War: SHOGUN 2
    • Napoleon: Total War
    • Empire: Total War
    • Medieval II
    • Rome
    • Medieval
    • Shogun
    • Replay
  • Исторический
    • Общеисторический Подфорум
    • Древний Мир (история Античности)
    • Средние века (история V-XVII вв.)
    • Новое время (история XVII-XIX вв.)
    • Новейшее время (Мировые Войны, Холодная Война)
    • Альтернативный
    • Милитаристика
  • Оффтопик
    • Разное обо всём
    • Наука и техника
    • Здоровье \ Спорт
    • Кино \ Книги \ Музыка
    • Встречи \ Блоги
  • Общие форумы
    • Сайт и форум
    • Техническая поддержка
    • Предложения по улучшению
    • Творческий
  • TWoW - административные форумы
    • Варяжская стража - команда портала
  • Аgartha - клан по играм Total War
    • Клан Агарта / Agartha Clan

Блоги

  • Новый Блог
  • Блог ПТУР Фагот
  • Кибитка Савромата
  • Блог Тямыча
  • Авторские статьи
  • Looking for a boost in the bedroom? Cenforce could be your answer!
  • The Impact of Alcohol Consumption on Erectile Dysfunction in Men: Can Fildena Help?
  • Варяжская стража Хроники TWoW

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Категории

  • Дорожная карта

Категории

  • Исторические документы

Календари

Группы продуктов

Без результатов

Категории

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. ukdouble1

    Interstellar Space Genesis

    Рожденный среди клонов и убийц. Interstellar Space Genesis: настоящий Master of Orion 3 В последнее десятилетие творцам массовой культуры всё чаще отказывают дерзость и воображение. Метаясь между простым и понятным, игровые студии порой приостанавливают конвейер, клепающий шаблонные поделки, чтобы выкатить очередной ремейк культовой игры. Зачастую это сопровождается амбициями разработчиков: они не просто перевыпускают шедевры, они ещё и делают их значительно лучше. Улучшается всё: графика, правила, стоимость продукта. На смену морально устаревшей походовой системе приходит управление всем и вся в реальном времени, набившие оскомину планетарные пошаговые бои, “в которые всё равно никто не играет”, по мнению гениев улучшения, заменяются кинематографичными роликами. Чаще всего продюсеры ремейков либо сами оказываются непроходимо глупыми, либо приписывают это качество целевой аудитории своей игры. Всё слишком сложное, непонятное, многобуквенное упрощается или удаляется. Причем, если предположения авторов насчет целевой аудитории оказываются верны, то проект может оказаться вполне успешным, как в случае с “Fallout 3”. Кроме того, разработчики обычно имеют собственное видение игровой механики объектов своей вивисекции. Они понимают все ошибки создателей шедевра и с легкостью их исправляют. Они делают то же самое, но “гораздо круче”. В 2000-х “гораздой крутизне” обычно сопутствовал забытый ныне медийный штамп “убийца”. Sacred гораздо круче Diablo – значит, она не клон его, но убийца. Но, как ни странно, нередки случаи, когда клон вбирает в себя все лучшие качества оригинала и удачно дополняет их новыми элементами. Не можете такого припомнить? Это происходит, когда продолжение делает та же самая команда. А очень редко, по большим праздникам творится волшебство, и другие люди много лет спустя создают достойное продолжение. Один из признанных лидеров по количеству порожденных клонов и убийц – космическая 4Х стратегия “Master of Orion II: Battle at Antares”, созданная в 1996 г. Стивом Барсиа (Steve Barcia). Кстати, другой лидер в области призывания убийц, “Master of Magic” 1994 г., тоже принадлежит его перу. Получив на рецензирование Interstellar Space Genesis, я опасался столкнуться с очередной бледной копией “Хозяев Ориона”. И, действительно, сразу после запуска я увидел знакомый экран конструкции рас, а чуть позже – того же одинокого колониста с парой кораблей-разведчиков на орбите стартовой системы. Авторы обзоров в Steam тоже назвали игру “клоном” (но при этом почти единодушно её хвалили). Дежа вю Чем дольше я играл, тем больше понимал, что Interstellar Space Genesis не клон “Master of Orion II: Battle at Antares”, а её продолжение. В какой-то момент мне даже подумалось, что мы, как герои недавнего фильма Бойла, живем в немного неправильной реальности, куда не попала эта, настоящая МоО-3. Итак, я приглашаю вас в альтернативную вселенную, где Master of Orion 3 оказалось не бездарной поделкой и “игрой в Excel”, а полноправным продолжателем первых двух частей. Дальше я буду говорить об ISG, как о “настоящей” МоО-3 и сравнивать её с предшественницами от Стива Барсиа. Игровой экран. Слева – список колоний с детальной информацией (биом, гравитация, экология, население, производство, текущие проекты, инфраструктура, лидер). Справа – текущие события. Авторы игры заимствовали самые удачные механики из других 4Х стратегий и очень грамотно компилировали их. Вслед за “Endless Space 2” ISG обогатилась исследуемыми руинами, культурным влиянием на карте и стратегическими ресурсами, необходимыми для планетарных построек. Из “Цивилизации” она забрала чудеса света и культурные институты. У забытой всеми, несмотря на предпринятую Apple попытку её гальванизации в 2011 г., “Ascendancy” ISG научилась расчистке строительных площадей и расовым спец-умениям, применяемым с большим временем перезарядки. Кроме того, подобно искусственному интеллекту Stellaris, компьютер бережно сохраняет созданные игроком расы и с удовольствием играет за них (чем вызывает порой лютую ненависть). А теперь – о нововведениях в ISG подробно и по порядку. Сначала в глаза бросаются мелкие удобства интерфейса. Население миров со слишком высокой гравитацией изображается с гирями на ногах, а планет с неподходящими биомами – в красных или желтых шлемах на головах (цвет шлема зависит от уровня враждебности среды). Мило, а главное – напоминает игроку о необходимости планетарной инженерии. Экран империи тоже стал более информативным. Жизнь Красных Шапочек на кислотных планетах Затем играющий начинает понимать, что произошедшие в игре изменения гораздо глубже. Полнота карты мира в начале игры обманчива. Кроме того, что здесь, как и в МоО2, игрок не знает свойств неисследованных звездных систем, ему не видны и многие специфические объекты. Это – пригодные для исследования руины, космические монстры, тусклые звезды с чудо-планетами на орбитах и черные дыры, хранящие важные стратегические ресурсы. Сканирование космоса ведется несколькими методами. Обыск в космосе Во-первых, время от времени игра позволяет императору направить свой телескоп в неведомое (неведомое не должно находиться слишком далеко от заселенной области), и через шесть-восемь ходов (а если звездочёт хорош – и того быстрее) он получит порцию информации об интересующем секторе. В те же места, где аномалии уже обнаружены, но ещё не исследованы, имеет смысл направить специальное научно-исследовательское судно, чтобы передать их в руки большого бизнеса,. Так, в результате сканирования можно, например, найти малюсенькую планетку со свойством “+1 к науке от каждого жителя империи” (при создании расы в конструкторе такое свойство стоит 3 драгоценных очка). Понятно, что обнаружение и колонизация подобного чуда значительно изменит ход игры. И тут все жители империи стали умнее При открытии первой залежи каждого из четырех стратегических ресурсов игроку предоставляется выбор, характерный для моралистической фантастики. Нужно определить, какие преимущества он будет получать от каждого разрабатываемого месторождения каждого из типов ресурса: социальные (например, + к росту населения империи) или боевые, такие как + к атаке лучевого оружия. После этого в сетке технологий появляются соответствующие проекты для исследования. Для гелия-3 выбран путь хиппи: мир и размножение. Все стратегические ресурсы находятся в местах, куда нога человека или его аналога ступить не может: на газовых гигантах и черных дырах (в случае терраформирования газового гиганта месторождение на нем исчезает). Для организации добычи необходимо сперва отсканировать залежи, а затем послать к ним шахтерский корабль. Такие корабли (это особый класс, называемый в игре “outpost”) очень полезны и многофункциональны. Кроме создания выработок особых ресурсов, они умеют строить космические бензоколонки, способные заправить корабль и таким образом увеличить радиус достижимого пространства. Ещё одна область их применения – строительство шахт в поясах астероидов. Шахта при наличии свободного грузового корабля (“freighter”) может быть связана с любой колонией (обычно или с самой слабой, молодой и обездоленной, или с ведущей строительство чуда света) и приносит ей дополнительные очки производства. Экран колонии: в начале славных дел Очень важным нововведением оказалось ограничение на планетах площадей, пригодных для строительства, и сам процесс создания строительных площадок (в игре это названо улучшением инфраструктуры). То есть маленькая планета не только вместит меньше населения, но и на ней можно построить гораздо меньше сооружений. Хочешь шахту глубокого бурения? Забудь об антигравитационном генераторе. Расчистка и окультуривание областей происходит медленно и отнимает очки производства. При создании нового свободного участка уровень колонии повышается, и появляется возможность инвестировать очки либо в развитие промышленности, либо в экологию, либо в область аэрокосмических разработок. И вот тут срабатывает одна из интереснейших механик игры. Озеленение кислотной планеты Максимальное количество уровней инфраструктуры у планеты – 15 (но далеко не каждая достаточно большая колония достигает к концу игры своего потолка развития). Единички, вложенные в индустрию, ускоряют строительство зданий или открывают дополнительное пространство для конструкций. А вот вложенные в экологию, кроме того, что позволяют быстрее менять биом и климат планеты, добавляют очки производства кораблям промышленной поддержки – огромным орбитальным заводам – во всей вашей империи. Очки, вложенные в кораблестроение, тоже влияют на мировое производство кораблей, но в меньшей степени. Кроме того, открытие всех промышленных институтов в одной области дает значительные преимущества. Офицеры и планетарные лидеры теперь действуют как персонажи ролевой игры. Они развиваются (не всегда в желаемом направлении), получают очки умений (обычные + к производству, науке и т.п) и навыки – как положительные, так и отрицательные. Среди последних могут оказаться приемлемая “жадность”, выражающаяся в регулярных требованиях поднять зарплату и кошмарное “честолюбие”, заключающееся в лучшем случае в желании пересесть на более модный корабль, а в худшем – в требовании уволить другого лидера. Хочу командовать линкором. Спиваюсь я на этом крейсере. Игнорирование желаний лидера чревато ухудшением его морали и лояльности. А понижение морали, в свою очередь, влечет за собой уменьшение его характеристик – вплоть до невозможности управления вверенным кораблем. Но самое неприятное событие для стаи товарищей – это открытие технологии, позволяющей построить чудо света. Каждый лидер с довольно большой вероятностью попросит возвести чудо в его системе. В результате все из числа возжелавших чуда, кроме, возможно, одного везунчика, получат штраф к морали. Боевая часть почти не претерпела изменений. Разве что сетка поля боя стала мельче, а у кораблей появилось забавное свойство взрываться в результате перегрева. Взрывы кораблей теперь вреда стоящим рядом не причиняют. Кроме того, несколько ослаблено ракетное оружие, столь популярное в ранних боях в МоО2, а корабль класса “титан” получил теперь особое умение, своё для каждой расы. Конец боя Из других нововведений мне показалось важным: – Отношение к технологиям, расположенным в одном блоке, стало более щадящим. Если в МоО2 игрок, не обладающий читерским умением “креативность” мог выбирать лишь одну из них, то теперь можно исследовать все проекты из одного “листа”, разве что стоимость изучения каждого следующего увеличится вдвое. А свойства “креативные” и “некреативные” теперь влияют лишь на шанс совершения открытия раньше срока и значительно подешевели в конструкторе рас. – Заметно выросло значение орбитальных станций. Теперь при открытии игроком определенных технологий класса “достижения” у космических баз появляются новые отсеки, заметно улучшающие свойства колоний. В итоге проект оказался очень успешным (и даже получил премию “Global music award” за лучший саундтрек) – и как игра, и как товар. Количество проданных копий авторы не называют, но из интервью ниже можно понять, что перед ними открылось много возможностей. Наши победили. Игра понравилась мне настолько, что полностью заменила МоО2. Но информации как о самой студии-разработчике Praxis Games, так и об их планах развития ISG в сети я смог найти крайне мало Чтобы выяснить всё, что меня интересует, из первых рук, я взял небольшое интервью у лидера проекта Адама Соло. Мини-интервью Я: Насколько велика ваша студия? Она интернациональна или вы работаете вместе в одной стране? Адам Соло: Praxis Games – небольшая студия в Португалии. В ней всего два человека, ее основателя. Я (Адам Соло) – игровой дизайнер и программист и Уго Росадо – художественный руководитель и тоже программист. Музыку и арт-концепты для нас делали сторонние авторы. Вокруг проекта возникло активное сообщество, которое нас поддерживает: тестирует игру и обеспечивает обратную связь. Я: Interstellar Space Genesis – первая попытка (включая неудачные) вашей студии создать игру? Адам Соло: Interstellar Space: Genesis – наша первая игра. Я: Как правило, клонирование культовых игр, особенно с добавлением сторонних механик, заканчивается неудачей. Но вам удалось сделать отличную игру. Что помогло вам избежать ошибок создателей клонов? Адам Соло: Спасибо. Мы создавали игру, вдохновляясь столпом жанра из 90-х “Master of Orion II: Battle at Antares”. Я думаю, что часть нашего успеха связана с тем, что мы нашли компромисс между изменением механик вдохновившей нас игры и сохранением принципов, сделавших её великой. В этом отношении мы придерживались знаменитого правила "одной трети" Сида Мейера. Первую треть – механики, которые хорошо работают и составляют ядро игры – мы оставляем прежней. Вторую треть мы улучшаем. Режем то, что не так хорошо, улучшаем и прорабатываем не самые удачные элементы игры, приводим их к современным стандартам. И, наконец, в последней трети мы предлагаем что-то новое. То есть наш успех частично объясняют: найденный баланс между старым и новым, наша погруженность в жанр и дополнение игры тем, что снискало любовь сообщества игроков в 4X-стратегиях. Я: В игре запланирована возможность моддинга. Существует ли в настоящее время инструментарий или предполагается, что его создаст сообщество? Вы ждете появления глобальных модов? Адам Соло: Игра была построена с учетом моддинга, и большинство её элементов, такие как технологии, культурные институты, лидеры, события, и многое другое описаны XML-файлами, поэтому большая часть игры, в первую очередь – текстовая, может быть модифицирована. В будущем мы собираемся создать полноценную поддержку моддинга. Насколько быстро это произойдет зависит от заинтересованности коммьюнити в модах к игре и в инструментах для их создания. Я: Вы писали в Steam, что в ближайшее время вы будете работать над улучшением графики. Но мне лично нравится внешний вид игры. Улучшение графики – это желание игроков? Значит ли это, что общая стратегическая и тактическая составляющая вас уже устраивает? Адам Соло: Да, мы выпустим крупное бесплатное обновление для улучшения графики в ближайшем будущем. Частично причина этого в том, что у нас не было достаточно времени и ресурсов, чтобы сразу выпустить игру с графикой, которую мы хотели бы видеть. Это касается экранов колоний, трехмерных моделей кораблей, карты галактики и некоторых деталей пользовательского интерфейса. Ну, и кроме того, есть игроки, желающие видеть графику получше, и мы решили довести внешний вид до задуманного качества. Обновление выйдет в виде обычного бесплатного патча. Что касается общей игровой механики – да, мы очень довольны тем, как игра функционирует на сегодня. Тем не менее, мы продолжаем улучшать и эти аспекты: добавляем новые функции, которые появляются с текущими обновлениями. Наряду с патчами мы планируем выпустить два больших расширения и несколько DLC. Я: Многие 4Х однопользовательские стратегии (MoO - 2, Civilization - 1, Masters of Magic) показывали игроку его окончательный счет. Это позволяло ему как-то оценить свой рейтинг. Вы планируете что-то подобное? Адам Соло: Да, окончательный счет – это функция, которую мы планируем добавить в одном из будущих патчей. Сейчас же в конце игры вы видите кат-сцену победы или поражения и финальный экран. Я: Вы видели «Мастеров Ориона» 2016г. ? Какие, по вашему мнению, ошибки допустили разработчики? Адам Соло: Я бы не сказал, что разработчики “Master of Orion: Conquer the Stars” допустили какие-либо ошибки. Они создали ремейк, думая, что сделают лучше. На мой взгляд, они слишком сильно разошлись с принципами оригинала в некоторых ключевых областях – таких, как пошаговый тактический бой, который они перевели в режим реального времени, использование линий межзвездных связей вместо сохранения возможности свободного космического полета, движения, которое является одним из ключевых в франшизе. Остальные детали игры, я думаю, они менять опасались, и более или менее сохранили такие механики Master of Orion 2, как технологии – их они оставили почти без изменений. Так что, на мой взгляд, они не сохранили основных принципов (хотя и предложили игроку много похожего), только обновили графику. В результате их ремейк, возможно, кому-то и понравился, но не был принят большинством поклонников игр старой школы. Те хотели, чтобы основа оставалась прежней, но в то же время желали нововведений в не самых основополагающих аспектах. Это всего лишь мое скромное мнение, конечно. Я: Неспособность перенести колонистов с одной планеты на другую сильно меняет принципы колонизации. Сложные для развития планеты становятся гораздо менее привлекательными. Вы планировали именно это? Адам Соло: Вообще возможность переноса колонистов или миграции населения на другие планеты предусматривалась. Но эту функцию было решено добавить после релиза, мы собираемся заняться ей в ближайшем будущем. Сейчас игра предлагает другие способы поддержки развития молодых колоний – это отправка им продукции с астероидов и использование кораблей поддержки, которые увеличивают производство на всех планетах системы, в которой находятся такой орбитальный завод. На текущий момент эта механика помогает развивать ранние колонии, однако мы думаем, что перенос населения станет еще одним полезным инструментом, который игрок может использовать для развития этих колоний на ранних этапах. В заключение – мой личный рейтинг игры (оценки по десятибалльной шкале). Аддиктивность – 9 Простота освоения, эргономика интерфейса – 8 Реиграбельность – 10 Вариативность стратегий и тактик – ? (пока не могу оценить) Новизна идей – 1 Дизайн, графика – 6 Забагованность – 1 Моё мнение – must have всем любителям пошаговых 4X стратегий. На сегодняшний день у ISG нет русской локализации (в принципе, разработчики рассматривают такую возможность, но сейчас игра не локализована даже на их родной португальский язык). Interstellar Space Genesis продается в Steam за 515 р.
  2. Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/914110/Narcos_Rise_of_the_Cartels/
  3. Не сумерки... Как же я не люблю романтизацию вампиров и вампиризма в целом. Вместо жестоких и кровожадных тварей, движимых неутолимым голодом, нам предлагают «соплежуев» с комплексом неполноценности. Где беспощадность, эгоизм и высокомерие? Из последних игр только Vampyr смогла красочно отразить некоторые аспекты настоящего вампиризма. Но речь пойдет сегодня не про экшен, а про творение, носящее более стратегический характер… Кровавое пиршество! Immortal Realms: Vampire Wars – игра, в которой разработчики решили сделать основной упор на одиночное прохождение. Нам предлагают 3 кампании по 4 миссии в каждой, под управление дают определенные вампирские кланы: Дракул – клан чистокровных вампиров, родословная которых восходит к первому проклятому – Дракуле. Это воины, которые, впрочем, не чураются немного баловаться магией. Носфернус – порченный род, его представители скрываются в руинах и пещерах. Их талант – некромантия и проклятия. Не удивительно, что войска Носфернус укомплектованы скелетами, зомби, призраками и прочими ожившими тварями. Морой – клан сильнейших магов и алхимиков. Они ведут изолированный образ жизни, постепенно накапливая силы для реализации своих амбиций и планов. Ядро игры состоит из двух важных механик. Первая из них – лорды, проще говоря - ваш герой. Именно он определяет основу вашей тактики. Его «история» озаглавит доступ к способностям, даст дополнительные навыки и пассивные эффекты, притом виды «истории» делятся на общие, доступные всем, и уникальные, привязанные к кланам. Вторая механика – карты. Магия, способности и снаряжение – все представлено в виде анимированных карт. Некоторые можно использовать только во время тактического боя, другие доступны лишь на стратегической карте. Сразу отмечу, никакого сбора колод не предусмотрено! Карты выдаются в награду за успешные битвы, выполненные задания или покупаются в специальных локациях. Но поговорим коротко о кланах. Так Дракулы пользуются кровавой магией, способной выкачивать жизни у врагов и передавать их герою или раздавать специфические усиления своим юнитам. Войска их состоят из разного рода рыцарей, воинов, летучих мышей и вервольфов, многие обладают пассивными навыками, позволяющими лечиться при убийстве или нанесении урона. Носфернус в свое распоряжение получили магию мертвых: мощные доты, воскрешения, взрывы трупов! Войска их в большей степени состоят из нежити, вроде зомби, призраков и т.д. Про Морой ничего сказать не могу, в бета-версии игры доступа к ним нет совсем. Помимо уникальных магических школ есть и общие. Элементальная магия наносит колоссальный прямой урон, проклятья позволяют наложить на целевые юниты мощные дебаффы, полностью или частично делающие их небоеспособными, магия теней - сборная солянка баффов и дебаффов, магия эссенции наполнена неплохими утилитарными эффектами, также есть магия гнева, с этаким берсерк-мотивом и, на закуску, командная магия, копирующая некоторые эффекты остальных школ. Снаряжение героя также состоит из карт. Броня, оружие, шлем и два кольца, у каждого свой полезный пассивный эффект. Все дает лишь плюсы, к сожалению, не было обнаружено проклятых вещей, так подходящих к общей стилистике, дающих как положительные эффекты, так и отрицательные. Немного о тактической части игры. Вся карта поделена на сектора, почти в каждом из них находится какой-нибудь объект. Библиотеки позволяют купить карты, кузницы дают возможность создать снаряжение, замки, пещеры и т.д. - нанять новых юнитов. Есть деревни и города, которые предоставляют постоянный приток крови – главной валюты, необходимой для использования способностей на стратегической карте, найма юнитов и т.д. И, о чудо, никакой романтизации! Можете терпеливо ждать, пока кровь постепенно накопится, или просто «сожрать» население деревни, получив огромный прилив красной валюты. А что же людишки? Размножатся со временем… Столкновение с чужой армией означает переход в режим тактического боя! Здесь же все невероятно похоже на многие игры, вроде героев меча и магии или king’s bounty. Поле боя поделено на клетки, перемещаем свои юниты по ним, стараемся атаковать одного противника несколькими бойцами, чтобы получить бонусы к урону, используем активные способности своих солдат и магию лорда, притом последнего желательно не терять. Если играли в подобные проекты, то освоитесь очень быстро. Особенностью можно считать лишь то, что юниты не умеют ходить и атаковать одновременно, если только это не атака ближнего боя, поэтому приходится учитывать их мобильность и дальность способностей, чтобы не остановиться где-нибудь на подходе и не получить по полной, ведь общая механика предполагает, что юнит при ранении начнет наносить меньше урона в ответ. Каждая миссия кампании предлагает свои модификаторы сложности. Например, блокируются возможности найма юнитов или развития подконтрольных территорий и т.д. Помимо кампании, можно поразвлекать себя sandbox режимом, который позволяет сыграть матч против ИИ с определенными условиями победы или настроить skirmish – разовый тактический бой. Красочное творение? Графика в игре достаточно неплохая, с приличным уровнем детализации и выполнена в мрачном стиле. Но анимации выглядят очень слабенько, особенно это касается некоторых способностей, эффект которых визуально не выделяется. Порой даже не понятно, что вообще произошло. Кат-сцены, выполненные на движке игры, выглядят очень уныло. Все усугубляется провальными попытками актеров убедить нас в том, что они отыгрывают роль жестоких и высокомерных лордов-вампиров. Учитывая красиво нарисованные арты и карты, почему бы разработчикам не подумать о переносе всех кат-сцен в полуанимированную и стильно нарисованную цепочку картин, как это сделано в самом начале кампании? Звуковая часть сильно страдает. К плохой игре актеров можно еще добавить однообразие и безвкусие звуков, так, например, звук передвижения многих юнитов и армий совершенно одинаковый и напоминает дребезжание гвоздей в ящике с инструментами. Примерно через 10 минут игры он начал сильно раздражать. А вот OST остановился на среднем уровне, не запоминается, но фоновое присутствие создает. Итог Плюсы: + Стильная атмосфера, «правильные вампиры». + Симпатичные карточные арты. + Интересные тактические баталии. + Уникальность кланов, большие возможности кастомизации героев и своего стиля игры соответственно. + Приличная длительность геймплея. + Помимо кампании, можно поиграть в sandbox и skirmish. Минусы: - Отсутствие качественной анимации. - Ужасная игра актеров, унылые звуковые эффекты. - Скучные кат-сцены, выполненные на движке игры. - Нет, и не планируется добавление мультиплеера! Immortal Realms: Vampire Wars – хороший проект, у которого еще есть время для полировки перед выходом в релиз. Лично для автора грустной новостью стало то, что все эти прекрасные и интересные механики не получают важного аспекта – мультиплеера. ИИ не способен прибегать к нестандартным тактикам, не готов приносить в жертву ненужные фигуры на поле боя. Он может быть соперником лишь получив модификаторы, дающие ему ресурсы из воздуха, дополнительную защиту, урон и т.д. Только живой противник способен испытать твой тактический потенциал! Итоговая оценка: 7.5 из 10. Пока имеется возможность, стоит подумать об улучшении качества, в том числе решить вопрос по мультиплееру. Данную игру вы можете найти в Steam по ссылке: https://store.steampowered.com/app/1024480/Immortal_Realms_Vampire_Wars/
  4. По правде говоря, я до выхода Fantasy General 2 не слышал о первой части, которая вышла еще в 1996 году. Это не удивительно, ведь я тогда еще под стол ходил. О новой игре с точки зрения олдфага гексагоналок рассказать не смогу, но со стороны любителя стратегий попробую. Fantasy General 2 – пошаговая гексагональная стратегия от кампании Slitherine, которая специализируется на TBS и варгеймах. Игра сочетает в себе концепции классической серии Panzer General с элементами фэнтези и RPG. Основной упор разработчики сделали на сюжетную кампанию, действие которой происходит в вымышленном мире Аэра через 300 лет после событий первой части. Также можно поиграть отдельную битву с ИИ или с живым оппонентом, но это скорее дополнение к сюжету с аж 33 сценариями, над каждым с которых надо попотеть. Сюжетная канва и лор игры По сюжету играть мы будем за Фалирсона – сына вождя одного с горных кланов. Нам предстоит объединить разрозненных горцев Каледонии против Империи – фракции, с которой мы враждуем многие века. Имперцы являются прообразом Древнего Рима и Византии. Их сила – бронированные фаланги, сильная кавалерия, магические големы и нежить. Варвары же могут похвастаться безумными берсерками, наездниками на оленях, элементалями и троллями. По ходу игры мы будем встречать различных существ: зверей, кентавров, гарпий и так далее. В зависимости от ваших действий они могут как помогать, так и воевать против вас. Сюжет постоянно ставит нас перед непростым выбором, который может влиять как на отдельный сценарий кампании, так и на всю последующую игру. Например, в одной из первых миссий я разграбил родное поселение для найма отряда и получил на всю кампанию метку «убийца родичей», что постоянно понижает мораль бойцов возле полководца. И таких мелочей предостаточно. Боевая система, магия и мораль Fantasy General 2 отошла в боевке от известного принципа «камень-ножницы-бумага», что пошло только на пользу. Теперь стоит учитывать большое количество способностей и модификаторов отрядов, как, например, способность к засаде и натиску, уровень брони, размер юнита, устойчивость по морале и магии. Эффективность боевой единицы зависит, в том числе, и от количества моделек. Поэтому потрепанных бойцов следует отводить в тыл для лечения. В противном случае, потери могут стать безвозвратными и в конце сценария восстановление бойца понизит его опыт или же нужно будет раскошелиться, чтобы сохранить уровень. Игра подстегивает как сложностью, так и механиками беречь отряды, ведь их найм и прокачка дорого обходятся. Отдельно стоит упомянуть про механики морали и магии. Большинство юнитов имеют свой уровень морали, который влияет на их блокирование урона. При падении морали отряд более подвержен магическим атакам, а то и может сбежать с поля боя. Удачная первая атака и боевой клич за варваров позволяют смести испуганные порядки противника, что спасало не один раз. Магия же в игре выступает ресурсом, который можно пополнить через способности или места на карте. Некоторые герои могут тратить очки магии на заклинания или призыв магических существ – нежити, духов, элементалей. Благодаря чему у нас появляется множество комбинаций для ведений боя. Генералы и прокачка армий Приятно удивили rpg-элементы, как прокачка способностей генералов, использование артефактов и улучшение армии. По ходу кампании к нам будут присоединяться различные герои – тролль-шаман, колдунья, берсерк и другие. Каждый наделен уникальными способностями, что открывает новые возможности в бою. Особо порадовало дерево развития у юнитов. Теперь каждого бойца можно прокачать под свой билд армии. Например, тролль может пойти по пути танка или дальнобольной артиллерии. Выбор зависит лишь от вашего стиля игры. Карты, деньги и горсть проблем Почти все карты Fantasy General 2 гигантские по масштабу. Более того, на самих картах нанесены различные точки интереса. Изучение руин, разграбление поселений приносит золото, артефакты или ресурсы модернизации, как оружие и броня. Вы также можете обнаружить святыни для бафа армий, места магической силы или различные места, которые могут помочь по сюжету. Все механики здорово разнообразили геймплей, но имеются и проблемы. Через падение благосостояние региона игра подстегивает нас проходить карту быстрее, а не изучать местность, что выглядит странно. В противном случае мы не получим дополнительное золото за прохождение миссии. С каждым новым сценарием вы будете сталкиваться с все большим количеством микро менеджмента, недостатка ресурсов для прокачки (броня, магия и оружие) и избытка золота. Ресурсы выпадают с поселений рандомно, что мотивирует делать перезагрузки раз за разом. Постоянная игра за Варваров с одинаковой тактикой дальних обстрелов, призыва элементалей и танкующих отрядов со временем начинает утомлять. К сожалению, на поздних этапах игры разработчики не смогли показать новых тузов в рукаве. Даже кампании за Империю нет, да и не совсем понятна мотивация фракций воевать, все как в сказке. Итог Fantasy General 2 – неплохая пошаговая стратегия. Несмотря на длительную кампанию и продуманную игровую механику, ряд технических сбоев, рандомизация наград и вопиющяя повторяемость не идут на пользу игре. Хоть и FG 2 пытается объединить уникальный опыт фэнтезийной RPG с пошаговыми стратегиями, но ей не хватает проработки в обоих направлениях. Оценка – 7 из 10. Обсудить игру на форуме:
  5. KaneDillinger

    Broken Lines

    Отряд потерпел крушение в тылу врага, в самом сердце Восточной Европы. Без офицеров, лидеров и информации они должны найти непреодолимую решимость, чтобы выжить. Но только с их обучением и инстинктами, чтобы выжить, выживание становится трудной целью Прежде всего, им нужно научиться работать вместе, чтобы иметь надежду справиться с предстоящими вызовами. У каждого выжившего есть свои взгляды на то, что делать, и свои принципы относительно того, что приемлемо. Некоторые хотят выяснить, что стало причиной их крушения, другие хотят оставаться на низком уровне и избегать обнаружения со стороны врага. Есть даже шепот дезертирства. Ваша задача - быть невидимой рукой, которая будет направлять эту разношерстную группу солдат в их борьбе. Принимайте свои решения с умом, потому что они будут иметь реальные последствия для судьбы выживших. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&term=BROKEN+LINES
  6. Под толщей игр… Рынок 4Х стратегий за последние несколько лет наводнило большое количество проектов. Фентези, научная фантастика, псевдо-история – игры на любой вкус и цвет. Множество интересных серий буквально пытаются похоронить под «слоем разнообразия». Именно поэтому приятно видеть, что хорошие проекты прошлого получают свое продолжение. Дварфы, люди, эльфы? Нет! Киборги, жуки и люди! Age of Wonders – закаленный проект, уходящий корнями еще в 90-е годы, однако, после выхода 3-й части о дальнейшей судьбе серии ничего не было известно. Но затишье миновало, и вот выходит Planetfall – продолжение и развитие идей прошлой инкарнации игры. Что же получилось? Прежде всего отмечу, что это не Цивилизация и уж точно не X-COM. Почему? Не много ли чести подводить весь 4X жанр под Цивилизацию? А логично ли сравнивать Planetfall с X-COM, только потому что для большей наглядности были использованы схожие (или те же) элементы интерфейса? В обоих случаях однозначный ответ – НЕТ! Age of Wonders: Planetfall продолжает следовать основным идеям своей предшественницы, подменяя одни названия другими и добавляя некоторые новые механики. Так, например, никуда не делись главные герои – основной оплот, определяющий кем и как мы будем играть! Прощайте дварфы, дракониды, гоблины и прочий фентезийный «сброд», привет футуристичные представители! Выбрать есть из чего: простые людишки; двинутые на единстве киборги; высокомерные члены синдикатов; амазонки, балующиеся самоинфицированием себя различными штаммами вирусов; жуки, разрывающие врагов псионическими чудесами и даже двары, любители повзрывать. Прощайте друиды, плуты, чародеи и прочие классы! Приветствуйте: псинумбру, ксеноплаг, прометейцев, синтезис, войдтех и селестов. Все это очень похоже на то, что было, не правда ли? Книга заклинаний тоже преобразилась и превратилась в полноценное и понятное древо технологий, разделенное на две части – военные исследования и социальные, вести изучение которых можно параллельно. Магия никуда не делась, хотя стала называться иначе – операции. Некоторые используются на глобальной карте, другие дают постоянный пассивный эффект, третьи можно применять во время тактического боя. Когда сплетается фентези и sci-fi… Но вернемся к расам, ведь один из самых главных вопросов в стратегиях – создают ли они ощущение уникальности? Относительно! Каждая раса предлагает нам два типа урона, который они в большинстве своем используют, но основной фокус мы смещаем на один конкретный. К примеру, разумные жуки Кир’ко обладают неплохим набором биологического оружия, но можно сделать главным фундаментом псионику, под которую отведена огромная ветка исследований. Или Амазонки, которые вполне не прочь пострелять из лазеров, но игнорировать ветку ксеноплага с его ассортиментом самоинфицирования просто грех. Условно говоря, каждая раса предполагает сильный фокус на одном из типов урона, что ставит их в невыгодное положение по отношению к другим, имеющим к нему повышенное сопротивление. Впрочем, альтернативы всегда имеются и подстроиться под оппонента вполне реально. В частности, это достигается путем кастомизации отрядов и героя. Отряды обладают 3-мя слотами модификаций, куда можно установить все, что только доступно данному типу юнитов. Некоторые моды добавляют пассивные эффекты, другие открывают активные способности, третьи совмещают и то и другое. Созданный билд можно сохранить в качестве шаблона, создавая уже готовых и снаряженных юнитов или улучшая по образу и подобию базовых. Герои – оплот каждой армии. Они очень сильные боевые единицы, которые помимо модификаций, имеют приличный ассортимент прокачиваемых навыков и собственное снаряжение. Каких-либо ограничений нет, с получением опыта и ростом уровня даются свободные скиллпоинты. Именно за их счет вы можете приобретать способности, усиливающие как самого героя, так и армию, во главе которой он стоит. Тактический бой по большей части перекочевал из Age of Wonders 3 – те же гексагональные поля для сражений, такие же принципы боя и даже укрытия. Поменялись лишь их визуализация и интерфейс, которые тут же окрестили X-COM’ом. Вместо очков движения выделены очки действия, выглядящие как деления. Укрытия получили оформленную индикацию, а не определялись визуально, как раньше. Что есть… Что было… Принцип расширения территорий изменился – рост населения открывает возможность аннексировать прилегающий к городу сектор, позволяя развивать и эксплуатировать его ресурсы и особые постройки, если таковые имеются. Такой подход создает ощущение «живости» вашей империи, реальности ее экспансии, прекрасно заменяет «привычное» и банальное увеличение зоны охвата гексов. Казалось бы, данная механика приведет к растягиванию войск и ослаблению обороны, но игра предусматривает автоматическое формирование «ополчения» на территориях, которое вполне способно сдерживать небольшие отряды оппонентов или нейтральных противников. Управление городами осталось в большей степени прежним: выбираем что строить, когда строить. Новинкой выступает распределение населения по сферам добычи ресурсов, что покажется очень знакомым геймерам, игравшим в Endless Legend. Ресурсов стало несколько больше. У нас есть энергия (ака золото и мана в одном флаконе), космит, используемый для кастомизации юнитов и героя, знания, определяющие скорость проведения исследований и влияние, необходимое для временного «клеймления» территорий и переговоров с нейтральными фракциями. Игнорировать благополучие подданных не стоит, ведь существует общий индикатор поддержки, который оказывает глобальное влияние на империю. Отдельными видами ресурсов можно назвать тактические очки, используемые для выполнения операций во время боя, стратегические очки – для операций на глобальной карте, и слоты под доктрины – постоянно действующие пассивные вкусности. Города также обладают несколькими видами ресурсов: производством, диктующим темп строительства, едой, отвечающей за рост населения и счастьем, оказывающим положительные и отрицательные эффекты, в зависимости от его уровня. eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate Используя все предоставленные нам инструменты, время доказать, что наша империя самая сильная. Способов победы несколько, не обязательно стремиться к тотальной аннигиляции, когда можно избрать иные пути. Откровенно говоря, дипломатия очень ущербна: с НПЦ расами особо не договоришься, а нейтральные фракции превратят вашу империю в мальчика на побегушках. Путь тотальной доминации проще, хотя возможность устроить экстерминатус с помощью постройки оружия Судного Дня тоже не претит. Но в любом случае, ваши герои будут ходить по карте, посещать точки интереса, решать случайные события, прокачиваться, выполнять задания нейтральных фракций или просто вести агрессивные боевые действия против оппонентов. Результат определяется сугубо исходя из вашего тактического гения. К слову, если вы не намерены играть в мультиплеере, то искусственный интеллект станет достойным вам соперником. На глобальной карте будет активно давить границы и всячески вредить операциями (хотя явно чувствуется, что ресурсы у него появляются из воздуха), во время тактических боев не постесняется заходить с фланга, использовать оборонительные точки или даже отступать при надобности. Графика и звук Графически игра довольно симпатичная, насыщенная широкой палитрой красок. Карта выглядит достойно, юниты хорошо детализированы. А вот анимации все такие же «деревянные». Понятно, это 4Х стратегия, но можно же было поработать в этом направлении, дабы геймеры получили совсем уж конфетку для глаз. Интерфейс игры удобный и вполне понятный. Звук неплох. OST не пестрит приличным разнообразием футуристических тем, несколько версий фонового эмбиента вполне создают настроение, но не запоминаются. А озвучка очень качественная, особенно хотел бы отметить голоса, повествующие нам о проведенных исследованиях, раскрывающие кусочки лора игры. А все так хорошо начиналось… К геймплейным механикам игры вопросов почти не возникает, самые главные проблемы лежат в технической части… Во-первых, игра может банально не запускаться. Самоуничтожение процесса еще до стадии загрузки до сих пор не решено. Во-вторых, игра не скачивает часть файлов. Автор включен в список несчастных, у которых по какой-то неведомой причине не докачивается около 500 метров файлов игры (ошибка отсутствия dowser.exe). Чтобы поиграть, приходится «танцевать с бубном», параллельно скачивая Planetfall с Paradox Launcher, где процесс запуска самоуничтожается, а потом переносить исполнительные файлы в Steam. В-третьих, отношение разработчиков. Вместо правки критических ошибок, которые банально не дают тебе запустить игру, они добавляют иконки и фиксят внутриигровые краши. Прошло уже больше недели с момента релиза… В-четвертых, игра ощущается неполной. Количество возможностей довольно ограничено и будет расширено в уже анонсированных DLC. Кто-то сомневался, с таким-то издателем? В-пятых, баланс юнитов. Очень странным показалось, насколько слабы юниты ближнего боя. В большинстве случаев они банально не могут дойти до окопавшихся стрелков. Сразу же встает вопрос о полезности таких бойцов. В-шестых, баги. Натыкаешься на них редко, но судя по жалобам на форумах, есть довольно серьезные вариации. Итог Плюсы: + Достаточно разнообразные расы и архетипы урона. + Понятное древо технологий. + Широкие возможности по кастомизации своей тактики за счет исследований и модификации юнитов. + Тактический бой. + Приятная графика. + Хороший звук. + Достаточно умный ИИ. Минусы: - Технические проблемы, не позволяющие в принципе запустить игру. - Внутриигровые баги. - Медленная работа разработчиков по устранению проблем. - Баланс юнитов. - DLC-конвейер. Age of Wonders: Planetfall – заочный обладатель звания – «Худший старт игры 2019 года», огромное количество технических проблем, препятствующих запуску не решено до сих пор, хотя прошло больше недели с релиза. Вместо фиксов разработчики выкатили Season Pass для грядущих DLC, вместо правки критических ошибок – вставляют иконки… Складывается ощущение, что издатель подгонял разработчиков, поэтому они выпустили столь сырой продукт. Но если вы сможете прорваться через этот барьер «неисправностей», то познакомитесь с поистине хорошей игрой, в которой эффект «ну хорошо, сделаю последний ход и пойду спать» может удерживать вас несколько часов подряд. Фанаты серии будут рады, ведь солидная часть механик не претерпела значительных «мутаций», а лишь видоизменилась «в ногу со временем». В этот раз оценки будет две: геймплей, графика и звук получают 8.5 из 10. Техническая часть игры, правка багов и в целом расторопность разработчиков – 1 из 10. Рекомендую ли я игру? И да, и нет – все зависит от того, попадете ли вы в стан счастливчиков, которых баги обошли стороной или как автор обзора – будете «танцевать с бубном».
  7. KaneDillinger

    Empire of Sin

    Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/604540/Empire_of_Sin/
  8. KaneDillinger

    Spaceland

    Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/1021070/Spaceland/
  9. Fell Seal Arbitres Mark – дебютный проект маленькой студии «6 Eyes Studio». Удивительно, но студия состоит всего из двух человек: Пьерра и Кристины Леклерков. Первый с юных лет занимался программированием и увлёкся игростроем. Прежде, чем взяться за собственную игру, Пьерр успел поработать в студиях ЕА, Activision. Кристина же является художницей. Она питала особую страсть к видеоиграм, что и подтолкнуло её к устройству в «Studio Archcraft». После закрытия студии Кристина и Пьерр объединили свои усилия и основали ту самую «6 Eyes Studio». Пьерр и Кристина особенно любят старые игры серии Final Fantasy, в частности, Final Fantasy VI и Final Fantasy Tactics, что, безусловно, отразилось на их собственном проекте. Приключение начинается Сюжет погружает нас в фэнтезийный мир, которым правят древние герои – Бессмертные. Для становления и поддержания их порядка совет Бессмертных основал орден Вершителей – судей и стражей в одном лице. Нет никого, кто может быть выше закона Бессмертных. Нет никого, кто может быть выше Вершителя. И нет никого, кто посмеет оспорить слово Вершителя. Но даже боги не бессмертны. Однажды уставший Бессмертный уходит, и тогда совет ищет ему замену, назначая испытание для своих избранных из числа доверенных людей. Но так ли благочестивы те, на кого пала такая честь и ответственность? Что будет делать человек, получивший власть, которая и не снилась Вершителю? Так и начинается приключение наших героев. Злодей совершил преступление и должен был понести наказание, но неожиданно высокий статус защищает его от закона. Что же предпримет Вершительница Кайри, чтобы восстановить справедливость? Куда приведёт её преследование? «Он напал на меня и приложил достаточно усилий, чтобы убить. Ради собственной защиты я преследовала его до самого края мира. Честное слово, это была самооборона!» Игра в довольно лёгкой и непринуждённой манере знакомит нас с троицей героев. Аннадин последовала по стопам своей покойной матери и вступила в ряды Вершителей. Она неопытная, но способная девушка с двуручным молотом и добрым сердцем. Жук, жулик, хитрец, острослов, прекрасный повар и просто хороший человек – это всё про Рейнера. Ветеран Вершителей, который чину капитана предпочёл служить под началом Кайри. Человек неоднозначный с непростой судьбой, которая постепенно раскрывается по ходу сюжета. Капитан отряда Вершителей и главный протагонист – Кайри. Фактический идеал Вершителя. С одной стороны – рассудительная и мудрая судия. С другой стороны – грозная, неумолимая и решительная воительница. Кайри очень упряма, предельно прямолинейна и непримирима к беззаконию. Какой бы властью преступник не обладал, ему не избежать правосудия. И если он вдруг окажется защищён законом, то Кайри найдёт лазейку. Игровой процесс Делится на две части – стратегическую, где мы путешествуем по миру, и тактическую, где происходит само сражение. В первую очередь игрока знакомят с тактической частью, где учат азам боевой системы игры и знакомят с протагонистами. Последних мы рассмотрим позже, поэтому сосредоточимся на боевой системе. Перед началом боя необходимо разместить бойцов в указанной зоне. Бывает, что зон может быть несколько, но они сравнительно невелики. Количество размещаемых бойцов так же ограничено согласно параметрам самой карты, но обычно держится в районе шести человек. В фазе боя персонажи перемещаются по квадратным полям. Ходят и атакуют они по принципу шахматной ладьи – только по прямой, никаких диагоналей. Хотя некоторые предметы могут изменить вашу атаку. Ход каждого персонажа делится на перемещение и действие, которые можно осуществлять в произвольном порядке. Вы можете ударить противника молотом и отступить, а можете подойти поближе и использовать заклинание. Неудачный ход можно отменить и переместить персонажа по-другому. В бою имеет важное значение позиционирование. Фланговые атаки наносят урон выше, чем фронтальные, удар в спину же может стать и вовсе фатальным. Правильное сочетание позиционирования и уязвимостей противника может сыграть решающую роль в сражении. Поэтому в игре важно держать строй и учитывать окружение. Павший герой не погибает, но получает травму, на излечение которой ему потребуется время. Поэтому в следующем бою ему участвовать не стоит. «Пока противник строит планы, мы меняем ландшафты!» Да, окружение здесь имеет свой рельеф. Например, есть горные карты, где Вы можете оказаться у подножия самой горы, где на недосягаемой высоте в вас стреляют лучники, а с воздуха нападают гарпии. А может случиться так, что перед вами будет течь река, которую охраняют сильные враги. Зачем тратить время на малоэффективные удары, если можно просто придать супостату импульс в нужном направлении и благополучно утопить его, верно? Так же на картах могут присутствовать сундуки с сокровищами или некие источники ресурсов. Чем недоступней сокровище, тем оно ценнее! «Но камень сорвался в пропасть с горных вершин...» Отдельно радует система предметов. Не нужно больше одевать кастрюлю на голову торговца и сметать с полок ларьков всевозможные зелья и алхимические предметы. Вершители сами следят за своими запасами, поэтому игроку нужно лишь использовать их по назначению. У вас есть ограниченный запас предметов, который восполняется автоматически после каждого боя. Больше нет нужды откладывать «вот эту мощную микстуру» на тот самый чёрный день, который никак не настанет. Используйте предметы так, как вам нравится, ведь, в конце концов, не каждый день выдаётся шанс дать камнем по голове древнему чудищу! При всех своих достоинствах, геймплей не идеален. Иной раз бои оказываются интересными и захватывающими, а в другой момент – затянутыми и изматывающими. «Любое путешествие начинается с верёвки! Погоди, ты зачем мыло притащил?» После победы мы попадаем на карту мира и можем начать путешествие. Здесь всё предельно просто. Отряд героев перемещается с помощью маркеров локаций. Маркера всего три: Красный маркер – непройденная локация, где вас ожидает неизбежное сражение. Зелёный маркер – пройденная локация, по которой можно безопасно перемещаться после зачистики. Также можно и патрулировать территорию, чтобы повторно сразиться с бандитами и чудовищами ради опыта, ресурсов и пропущенных сокровищ. Синий маркер – чаще всего город, где можно купить снаряжение и новых персонажей, реже – пройденная сюжетная локация, которая становится недоступной. В городе мы знакомимся с ещё одной значимой механикой игры. С магазином, разумеется, всё просто и понятно – покупаете оружие, броню и бижутерию для своих героев. Что нас сейчас действительно интересует, так это наёмники. Путь героев далёк и опасен. Неизбежно будут случаться особенно тяжёлые бои. Неизбежно кто-то падёт с тяжёлой раной. Но поход нельзя останавливать. Вершителям нужны соратники. И таковыми выступают ваши наёмники. Не проходимцы с заточенной железкой, а профессионалы своего дела. И искать их придётся в Гильдии. Набор воинов не ограничивается ничем. Вы сами выбираете, какого уровня будет ваш наёмник (но не выше вашего сильнейшего воина), его специальность. Внешность наёмников полностью кастомизируема: пол, выражение лица, цвет глаз, одежда и даже рожки – вы вольны создать персонажей под любой ваш каприз! «Если я уйду, то кто будет готовить вам такое шикарное рагу?» Герои путешествуют не один день, поэтому, у них есть лагерь, где происходит подготовка к предстоящим сражениям, в частности, создание предметов и прокачка навыков бойцов. И здесь заключена ещё одна ключевая механика игры. С созданием предметов всё просто. С помощью найденных ранее ресурсов мы улучшаем тот самый набор вещей, которыми пользуемся в бою. Дополнительные целительные зелья, бомбы, снижающие защиту противника и тому подобное. Куда большего внимания заслуживают сами бойцы. В лагере мы можем прокачивать их навыки специальности за счёт «ОС» – очков специальности. И вот здесь раскрывается новая механика – герои могут использовать дополнительную специальность! К примеру, основной специальностью героя может быть «Наёмник» или «Врачеватель». А дополнительной может стать «Рыцарь» или «Чумной доктор» соответственно. Подобные сочетания добавляют гибкости в геймплей и раскрывают новые тактические возможности. Благородный рыцарь вдохновляет соратников храмовыми песнопениями, хрупкая врачевательница обрушивает на врагов потоки кипящей лавы. И только плут ехидно потирает руки, обчищая сундуки и карманы незадачливых врагов. Новые классы открывают по мере прокачки существующих. Прокачал наёмника – открывается рыцарь, который, в свою очередь, открывает храмовника. Изученные специализации становятся доступными и для гильдии наёмников. Отдельно отмечу, что очки опыта повышают уровень бойца, но не влияют на специальность. Для неё необходимы те самые очки специальности, зарабатываемые на полях брани. С другой стороны, задача игрока несколько облегчается «системой обучения». Те воины, которые не участвуют в бою, наблюдают за сражающимися и учатся на их примере. Графика, стилистика, музыка Графика в игре исполнена в стиле «аниме», очень насыщена цветами и приятна глазу. Спецэффекты в игре ровно такие, какие необходимы: это не выглядит скудно, и не мозолит глаз ненужным изобилием. Музыка духового оркестра здесь приятная и запоминающаяся. Она хорошо гармонирует с происходящим вокруг и подчёркивает ситуацию. Но одновременно с этими достоинствами, она довольно «стандартная» для такого жанра игр. Заключение: Фанатам и любителям тактических РПГ рекомендую без зазрений совести. История, пусть и не избежала предсказуемых банальностей, захватывает. Персонажи по ходу повести раскрываются с неожиданных сторон и им можно сопереживать. Главная героиня, Кайри, заслуживает отдельной похвалы – несмотря на настолько привычный образ «правильного героя», она вышла очень харизматичной. В ней нет ничего лишнего, все черты характера не намешаны в кучу, но собраны, как логический пазл. Она помогает раскрыться своим друзьям, как персонажам, и они, в свою очередь, очень помогают раскрыть её саму. Красивая стилистика игры лишь приумножает её достоинства. Но изнурительные сражения становятся той причиной, по которой я с осторожностью рекомендую Fell Seal тем игрокам, которые далеки от жанра тактических РПГ. Благодарю вас за прочтение обзора и надеюсь, что он вам понравился! Искренне ваш, Баратус.
  10. KaneDillinger

    Age of Wonders: Planetfall

    Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/718850/Age_of_Wonders_Planetfall/
  11. Темная лошадка среди пошаговых стратегий Есть такая серия консольных игр - Advance Wars. Среди ПК-геймеров она малоизвестна, ведь порта никогда не было, однако это мощная пошаговая стратегия, в свое время подкупающая стилем, дизайном и понятными механиками. Незаметно для многих в 2017 году вышла Tiny Metal, которая унаследовала некоторые принципы Advance Wars, но страдала от довольно приличного набора проблем, вроде: отсутствия логистики, слабого искусственного интеллекта, малого количества юнитов, отсутствия мультиплеера и т.д. Но сейчас перед нами Tiny Metal: Full Metal Rumble, в которой, как заверяют разработчики, была проведена колоссальная работа над ошибками… Война никогда не меняется... Сюжет Full Metal Rumble продолжает историю первой Tiny Metal, командир отряда наемников «Белые клыки» - Вольфрам, идет по следу своего брата, который числится погибшим, но оказывается почему-то жив и здоров. К большому сожалению, какого-либо интересного интерактивного повествования о событиях прошлой части разработчики не включили, вместо этого можно ознакомиться со специальной энциклопедией, где все описано в общих чертах. Текущая же история подается нам в виде своеобразной визуальной новеллы между миссиями, есть даже небольшие ролики на движке игры. Все это снабдили хорошей озвучкой, актеры очень стараются голосом передать настроение и создать характер персонажей. Но поговорим о геймплейных особенностях. Tiny Metal: Full Metal Rumble – пошаговая стратегия с приличным набором видов войск и достаточной свободой для тактических комбинаций. Костяк своих ударных сил всегда есть из чего составить: от простых пехотинцев или машин разведки до тяжелых танков и атакующих мехов, от артиллерии и зенитных установок до вертолетов и самолетов различного предназначения. К этому списку добавляется большое количество юнитов-героев и юнитов-командиров, которые являются модификациями базовых юнитов. Примерно каждые две миссии открывается какой-нибудь новый вид техники или бойцов, либо появляется новая версия старых с более продвинутыми характеристиками. Общую тактику же определяет командир, обладающий пассивным усилением одного из видов войск, а также парой активных способностей, которые могут серьезно повлиять на ход боя в целом. Каждая миссия кампании предусматривает определенные условия победы: захват вражеского штаба или уничтожение всех противников, оборона в течении определенного количества времени или уничтожение ВИП-цели и т.д., притом бывают дополнительные задачи, которые могут открыть доступ к побочным миссиям, в ином случае недоступным. Проблема в том, что эти опциональные ситуации в логе задач никак не отображаются, приходится внимательно следить за переговорами героев, намекающими на «скрытый квест». Миссий в кампании достаточно много, с приличным разнообразием стартовых условий. Где-то можно спокойно расслабиться и получать удовольствие, а где-то придется попотеть, отбиваясь от превосходящих сил противника. Для желающих пойти дальше каждой миссией предусмотрены разные уровни сложности и испытания. Если с первыми все понятно, то испытания порой подкидывают те еще проблемы, к примеру: пройти миссию, строя только базовый отряд пехоты, потерять не более одного юнита, не использовать героев и т.д. Как же выглядит карта задания? В большинстве случаев, это не слишком большой квадрат, на котором расположены штабы, города, фабрики и аэропорты. Каждый из названных видов объектов можно захватить. Роль же у них строго определена: города увеличивают прирост ресурсов и позволяют пополнять боеприпасы, либо лечить пехоту, фабрики производят юнитов и могут починить поврежденную технику, а аэропорт - единственное место обслуживания авиации. Теперь же затронем механику боя и какую роль в этом играют бойцы. Каждый юнит обладает своим набором сильных и слабых сторон, например, базовые пехотинцы невероятно слабы, могут лишь посоревноваться с такой же пехотой или значительно проредить противотанковый отряд, но в это же время способны преодолевать горы, прятаться в лесах, что увеличивает их сопротивляемость урону. А, скажем, тяжелые танки обладают колоссальным уроном, но дальность их обзора хуже чем у слепого котенка, поэтому без «подсветки» они не справятся. Вертолеты – ужас наземной техники и простой пехоты, но страдают от огня зениток и просто невероятно эффективно выкашиваются развед-машинами. Однако, несмотря на все свои различия, они похожи в одном: их “ахиллесова пята” - боеприпасы. Они всегда заканчиваются в самый неподходящий момент. Технике же необходимо еще и топливо, которое она расходует на передвижение. Без патронов не пострелять, без бензина не поездить. Создание точек ремонта, лечения и пополнения – важный элемент для победы. Так или иначе, каждый плюс или минус юнита придется держать в уме, ведь за ошибку можно очень быстро поплатиться. Боевая система же заслуживает некоторого освещения. Выбрав юнит, вы можете направить его куда угодно, насколько ему хватит очков передвижения и, если вам виден противник – атаковать его. Исключение составляет артиллерия, которая не может атаковать после движения. Количество урона, которое ваш юнит нанесет врагу строго определен, притом нужно учитывать, что, если враг выживет – он ответит огнем, при наличии способности контратаковать. Из всего этого складывается принцип – побеждает тот, кто атакует первым, ведь чем ниже показатель здоровья юнита, тем меньше он наносит урона. Но не одной лишь атакой придется добиваться победы, ведь еще одним действием является нападение, которое позволяет сместить врага с занимаемой им клетки (к примеру, чтобы прервать захват здания), но в этом случае стрелять вы будете не первым, а вторым. Притом во всех случаях придется учитывать с какой стороны вы производите действия, ведь заход с тыла или фланга повышает шанс критической атаки, а также на какой местности: из леса, дающего бонус к защите, или чистого поля. Необдуманное продвижение в «туман войны» может закончиться засадой, самоуверенное нападение – потерями. Еще одним важным инструментом выступает сфокусированный огонь, позволяющий окружать юнитов врага и атаковать сразу несколькими отрядами, притом контратака пройдет лишь по последнему вашему атакующему юниту. Собственно, все – творите свои тактики, стройте схемы и побеждайте! И зарабатывайте внутриигровую валюту для покупки музыки, карт для сражений и т.д. А что же по части графики и звука? Графика в игре достаточно хорошая, анимации выполнены вполне качественно для такого жанра. Отдельно стоит отметить очень приятный визуальный стиль, скрывающий мрачные стороны войны за пестрым оформлением и придающий некую легкость происходящему. Музыка в игре неплохая, озвучка персонажей на достойном уровне, эффекты выполнены добротно. А вот юниты озвучены очень странно, фразы их иногда не состыковываются с тем, где они находятся, кто они, и что делают. Без дегтя никуда... Не обошли игру стороной и проблемы. Во-первых, искусственный интеллект глуповат. У ИИ есть определенные триггеры, на которые он остро реагирует. Попробуйте захватить фабрику отрядом пехоты – компьютерный болванчик спокойно отправит даже самые неэффективные виды юнитов на уничтожение захватчиков, не обращая внимание на ваши войска вокруг. Или пойдет добивать один вертолет с 10% прочности 4-мя своими целыми отрядами вертолетов с помощью сфокусированной атаки. Во-вторых, нет морских юнитов. В игре есть карты с водой, но почему-то нет портов, а жаль. В-третьих, “бедная” энциклопедия юнитов. Фабрики во время миссий четко показывают параметры и все характеристики, плюсы и минусы каждого отряда пехоты или техники, а вот в энциклопедии содержится лишь «лор». В-четвертых, малое количество игроков в онлайне, из-за чего найти мультиплеерный матч проблематично. В-пятых, баланс. Мехи-юниты обладают мобильностью пехоты, броней танков и оружием под все случаи жизни. Да, стоят дорого и захватывать здания не могут, но их универсальность слишком сильна. В-шестых, нет уникальных юнитов. Сторон конфликта много, но все используют одинаковых бойцов и технику. В-седьмых, неудобное управление. Вместо escape - backspace, кнопка пропуска хода существует только в меню выхода, да и чувствительность мыши сильная - из-за нее не раз вы подставите фланг своего отряда врагу. Итог Плюсы: + Интересная тактическая составляющая с большим количеством механик и тонкостей. + Неплохое разнообразие юнитов. + Приятный визуальный стиль. + Хорошая озвучка персонажей. + Длительная одиночная кампания. Минусы: - Глуповатый искусственный интеллект. - Нет уникальных юнитов, все воюют одним и тем же. - Неудобное управление. - Маленький онлайн, препятствующий нормальному поиску мультиплеерных матчей. Tiny Metal: Full Metal Rumble – достойная игра, за милым визуальным стилем которой скрывается мощная пошаговая стратегия, не прощающая ошибок и требующая грамотного подхода к реализации своих тактических задумок. Моя оценка 7.5 из 10. Разработчики действительно поработали над ошибками, превратив продолжение своей серии в хорошего представителя жанра. Часть имеющихся проблем вполне может быть исправлена патчами.
  12. KaneDillinger

    The Way of Wrath

    Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
  13. KaneDillinger

    Magnolia

    Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/977780/Magnolia/
  14. KaneDillinger

    Sigma Theory: Global Cold War

    18 апреля 2019 года в ранний доступ выходит проект Sigma Theory: Global Cold War от студий Goblinz Studio, Mi-Clos Studio. В ближайшем будущем будет совершено открытие с изменением самого подхода к науке. Оно обещает революционные новые технологии. Мировые лидеры понимают, что теперь смогут уничтожить глобальную финансовую систему, захватывать целые страны или даже получить доступ к бессмертию. Однако это открытие, получившее название "Теория Сигмы", может быть использовано только несколькими учеными. Вы встали во главе подразделения "Сигма" в вашей стране. Ваша цель - обеспечить преимущество вашей нации, вооруженной всеми достижениями "Сигмы", перед другими странами. Чтобы достичь этого, у вас будут самые мощные ресурсы: элитные агенты, передовые тактические беспилотные дроны, современные научные разработки и, конечно же, ваши собственные навыки в дипломатии. Это холодная война, в которой человечество должно противостоять своему будущему. Чем интересен проект? - Походовые шпионские операции. Захватите мир руками своих спецагентов. Соблазнение, шантаж, интриги, взлом... В этой игре не бывает запретных или нечестных приемов. - Динамичная подача сюжета. Выстраивайте отношения с более чем сотней персонажей: лоббистами, боевиками, политиками... Заключайте союзы, ловчите или устраняйте неугодных - решение за вами. Полевые операции. Руководите похищением ключевых фигур и помогайте своим агентам уходить от погони по улицам мировых столиц, полагаясь на скрытность или на грубую силу. Так или иначе, их жизни будут в ваших руках. - Вербовка. Начните со сбора команды из четырех спецагентов. Отберите их из 50 кандидатов, каждый из которых - уникальная личность со своей биографией, своими мотивами и характером, от которых будет зависеть то, как они поведут себя на задании. Не все агенты будут доступны с самого начала - некоторых придется разблокировать по ходу игры. - Шпионаж. Когда агенты будут собраны, настанет время рассылать их по миру для поиска ученых, сбора компромата на местных политиков и выполнения других операций. Используйте их навыки соблазнения, манипулирования и подкупа, чтобы склонять ключевые фигуры на свою сторону или обезвреживать их. - Контрразведка. Иностранные агенты также будут охотиться на ваших ученых по заданию своих правительств. Выслеживайте и ловите их, выпытывайте у них сведения о ваших врагах, а когда выжмете из них все секреты, можно будет вернуть их хозяевам. За выкуп, конечно. - Эвакуация. Завербованных ученых необходимо будет вывезти из страны. Операции по эвакуации будут проходить в форме напряженных пошаговых миссий, в ходе которых вашей задачей будет вести агентов по улицам крупнейших столиц мира и поддерживать их с помощью стратегически размещаемых дронов. - Дипломатия. Важнейшим средством достижения целей в "Теории Сигмы" служит дипломатия. На переговорах с иностранными коллегами вы сможете вернуть пойманных агентов, двинуть вперед свою науку и добиться многого другого, главное - не скупиться на лесть и не стесняться прибегать к угрозам и шантажу. Попробуйте завоевать расположение могущественных лобби и влиятельных вооруженных группировок, но не забывайте, что они могут в любой момент вас предать. - Древо технологий. Эта холодная война была развязана из-за новейших технологий "Теории Сигмы". Объединив ученых со всего мира, вы изучите новые технологии, способные изменить мир. Или подчинить его. Управление разумом, дестабилизация мировой экономики, роботизированные солдаты, бессмертие... Прибережете ли вы эти открытия для себя или поделитесь ими со всем миром? - Древо технологий. Эта холодная война была развязана из-за новейших технологий "Теории Сигмы". Объединив ученых со всего мира, вы изучите новые технологии, способные изменить мир. Или подчинить его. Управление разумом, дестабилизация мировой экономики, роботизированные солдаты, бессмертие... Прибережете ли вы эти открытия для себя или поделитесь ими со всем миром? Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/716640/Sigma_Theory_Global_Cold_War/
  15. В разработке находится проект Iratus: Lord of the Dead от отечественной студии. Iratus: Lord of the Dead — пошаговый тактический roguelike RPG в духе темного фэнтези, где вы возглавите армию нежити, дабы помочь разгневанному некроманту выбраться из глубин подземной тюрьмы и принести погибель в мир смертных. В Iratus: Lord of the Dead вы выступите на стороне зла, в роли разгневанного Владыки Тьмы — зловещего некроманта Иратуса. В ваших руках окажется послушная армия живых мертвецов: скелетов, вампиров, зомби, банши и прочей нечисти. Создавайте солдат-прислужников единственным известным некроманту способом: из частей тел поверженных врагов. Развивайте и улучшайте свое подземное логово. Усиливайте слуг с помощью тайных ритуалов. Исследуйте запутанные этажи подземной тюрьмы, отвоевывая их у рыцарского ордена религиозных фанатиков и постепенно пробиваясь к поверхности. Помогите Иратусу вновь обрести былое величие, сокрушить силы добра и освободиться от многовековых оков. Глубокая экономическая система, а также разнообразие продуманных и сложных тактических решений делают Iratus непростым испытанием для всех ценителей жанра roguelike. Чем интересен проект? - Развитие и совершенствование подземного логова некроманта. - Крафт миньонов-прислужников из частей тел поверженных врагов. - Продвинутая боевая система: для достижения победы необходимо знать сильные и слабые стороны врагов. - Пошаговая система боя, более 50 оригинальных способностей миньонов. - Развитый вражеский ИИ станет вызовом даже для опытных RPG-стратегов. - Четыре ветки талантов, диктующие стиль прохождения: алхимия, магия, ярость и разрушение. - Классические принципы roguelike RPG: герои погибают навсегда, вернуться к «раннему» сохранению невозможно. - Детализированная 2D графика, стилизованная под атмосферу темного фэнтези. - Детализированная скелетная анимация. - Голос Иратусу подарил культовый актер Стэфан Вэйт (S. Weyte), известный по озвучке злодея Калеба из серии игр Blood.
  16. KaneDillinger

    Stoneshard

    В разработке находится проект Stoneshard от студии Ink Stains Games. Stoneshard — это пошаговая RPG в духе roguelike-игр старой школы. Исследуйте процедурно-генерируемое королевство, управляйте собственным караваном, вербуйте соратников и заботьтесь о физическом и психическом здоровье вашего героя! Полвека Альдор, королевство без короля, разрывают на части междоусобицы, вторжения и эпидемии. Вы – обычный наемник, пытающийся выжить в хаосе новой войны. Таинственный незнакомец делает вам заманчивое предложение, от которого вы не в силах отказаться. Однако поначалу тривиальная задача быстро обрастает оговорками и неожиданными сложностями… Возглавьте собственный караван, найдите соратников и отправьтесь в долгое и опасное путешествие по разоренным землям Альдора. Путь впереди – не из лёгких: помимо сотен врагов, вам предстоит столкнуться с голодом, болезнями, увечьями, страхом и внутренними распрями. Вдохновленная пошаговыми roguelike-играми и классическими RPG, Stoneshard – это эпическое приключение, которое придется по душе как новичкам, так и ветеранам жанра. Удастся ли вам вписать свое имя в историю умирающего мира? Чем интересен проект? - Исследуйте. Альдор генерируется процедурно каждое новое прохождение. Спускайтесь в подземелья и древние руины, освобождайте деревни и блуждайте по местным лесам. - Ведите за собой. Заручитесь поддержкой множества возможных последователей, каждый из которых обладает собственным характером и ремеслом. Пресекайте ссоры и заботьтесь о своих союзниках: возможно, тогда они поделятся с вами своими историями и секретами. Мудро распоряжайтесь ресурсами, и улучшайте свой караван, чтобы открыть новые возможности. - Залечивайте раны и выживайте. Используйте целый арсенал медицинских средств: накладывайте шины на переломы, облегчайте боль алкоголем и наркотиками и выводите токсины с помощью противоядий. Следите за тревожными симптомами, чтобы не погибнуть от цинги или болотной лихорадки. - Экспериментируйте. Выберите один из 12 различных классов, и по своему желанию комбинируйте более 25 веток умений. Создайте боевого мага, закованного в латы, или отшельника-алхимика, промышляющего охотой. - Сражайтесь с умом. Каждая враждебная фракция обладает собственным набором сильных и слабых сторон, которые вам предстоит изучить. Действуйте по ситуации: сражайтесь в честном бою, накладывайте смертоносные заклятия, крадитесь в тени и используйте окружение. Опробуйте 200+ видов оружия и брони, каждый со своими особенностями и характеристиками. - Умирайте... чтобы продолжить борьбу. Не позволяйте смерти сбить вас с пути – гибель персонажа не завершает игру. Его место займёт новый наемник, позволив продолжить игру с сохранением части прогресса. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/
  17. KaneDillinger

    Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

    В разработке находится проект Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game от студии Iron Tower Studio. Год 2754 от Рождества Христова... Вы никогда не почувствуете тепло солнца под голубым небом, никогда не услышите ветер в ветвях деревьев и никогда не будете плавать в океане, все потому, что у вас было несчастье родиться на Корабле, прикованный к судьбе, которую вы не выбирали. Вы никогда не видели Землю и никогда не увидите Проксиму Центавра. Вы обречены жить и умереть на корабле во имя Миссии, как ваш отец до вас, как его отец до него. Корабль старый. Она уже двадцать лет на службе, когда она была переименована в Starfarer - красивое имя для модернизированного межпланетного грузового корабля. Никто не уверен, что Корабль действительно достигнет своего пункта назначения, и никого это не волнует, так как никто из ныне живущих не доживет до этого. Можете также продолжить свою жизнь и попытаться извлечь из нее максимум пользы. Colony Ship - изометрическая, основанная на командном взаимодействии ролевая игра, созданная по мотивам фильма Хайнлайна «Сироты неба». Мир вашего персонажа - это «корабль поколения», массивный космический корабль, совершивший многовековое путешествие для колонизации далекой планеты. Первоначальное правительство Корабля было расформировано после насильственного мятежа, и вы должны вести переговоры о компромиссе между вашими попутчиками и враждующими группировками, стремящимися доминировать на Корабле. Только ваш выбор определит, кто ваши друзья и враги. Чем интересен проект? - Система личности, основанная на навыках, подвигах и биологических имплантациях. - Тактический пошаговый бой, включающий как стандартные, так и целевые атаки и специальные удары конкретным оружием, такие как Fanning и Long Burst. - Множество квестовых решений, взаимоисключающие квестовые линии и основная сюжетная история. - 12 рекрутируемых членов команды с разными личностями, повестками дня и убеждениями. - 3 основных фракции и множество меньших фракций и групп. - Большой арсенал, включающий в себя оружие ближнего боя, огнестрельное оружие, энергетические пистолеты, гранаты и причудливые электронные гаджеты, такие как Поле искажения реальности. - Разнообразные условия для изучения, от машинного отделения и гидропоники до антиутопных городов Хабитат и Пустошей, ныне неисследованных коридоров и палуб, которые несут на себе основной удар боевых действий во время мятежа. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
  18. KaneDillinger

    Neverdark

    В разработке находится проект Neverdark от студии Simteract. 24 декабря 2030 года произошло глобальное отключение электроэнергии. В одно мгновение мир потерял доступ к электричеству, и внезапно так много вещей, которые мы считали само собой разумеющимся, исчезли; Интернет, глобальные коммуникации, электронные устройства ... все прошло. Война возникла, когда пали правительства, и общество рухнуло на себя. Оружие, лекарства и еда стали новыми валютами, а выживание и защита стали единственной необходимостью. Конфликты продолжались годами, когда обычные люди боролись с голодом, болезнями, стихиями и другими людьми. Новый мир восстал из пепла старого. У каждого выжившего анклава было свое представление о том, как формировать свое новое общество: группы рейдеров, религиозные культы, байкерские банды, идеалистические демократические общины и организации, построенные вокруг харизматических лидеров. Города снова стали полем битвы, но теперь это было не для выживания, а для господства. Чем интересен проект? - Симулятор стратегии в реальном времени. Neverdark - это стратегия в реальном времени с паузой, которая бросает вас в постапокалиптический мир. После глобального затмения общество распалось, и ваша цель - восстановить его. Вы возглавляете группу выживших, и вам придется сражаться с другими фракциями за контроль над городом. Инвестировать ресурсы и расширить свое влияние, чтобы захватить город, улица за улицей. Невердарк расскажет вам так же много о политике и социальной эволюции, как о борьбе. - Реальные города и реальные карты. В Невердарке вы играете в падшем и разрушенном городе. Он отчаянно нуждается в восстановлении, и ваша задача будет адаптировать его к суровым условиям с помощью импровизированной инфраструктуры. Каждая карта принимает форму реального существующего города: Парижа, Нью-Йорка и Токио. Вы обнаружите, что ведете своих граждан и расширяетесь по знакомым улицам, захватывая существующие здания и перепрофилируя их. Возможно, вы захотите использовать Лувр в качестве места вашего черного рынка, или было бы неплохо выращивать урожай на фермах на крыше в Бруклине. Размещение здания должно быть стратегическим и продуманным. Где они находятся и последствия этого выбора, целиком и полностью зависит от вас. - Политические решения и события. Появился новый тип общества - без центрального правительства. Ваша цель - реагировать на динамические случайные события, которые заставляют вас выбирать между тем, что является этически правильным, а что политически выгодным. Должны быть приняты новые законы и изданы указы, чтобы цивилизация развивалась и адаптировалась к постоянно меняющимся условиям. - Тактический бой. Так или иначе вам нужно иметь дело с другими группами, борющимися за контроль над городом. И у вас, и у ваших врагов в вашем распоряжении мощные и влиятельные агенты. Вам нужно будет отправить агентов, известных в игре как специалистов, по всему городу для выполнения политических и военных задач. Политический агитатор в районе, где две фракции борются за господство, может помочь местным жителям поддержать вас. Но если это не удастся, и вы обнаружите, что враг попал туда первым, хороший дальний «мотиватор» с винтовкой может быть столь же эффективным. Неизбежно улицы должны стать малиновыми от кровопролития, и ваша обязанность - привести команду специалистов к решению тактических пошаговых боевых задач. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/1036430/Neverdark/
  19. KaneDillinger

    The Iron Oath

    В разработке находится проект The Iron Oath от студии Curious Panda Games. Железная клятва - пошаговая тактическая RPG, которая разворачивается в темном фэнтезийном мире. Нанимайте, управляйте и отправляйтесь на миссии с командой искателей приключений, проверяя пределы их смертности. Каждое принятое решение имеет вес и может иметь незначительное или значительное влияние на ваших персонажей и окружающий их мир. По мере продвижения вас и вашей гильдии мир динамично меняется, открывая новые сюжетные линии и получая уникальный опыт для каждого прохождения. Чем интересен проект? - Тактический пошаговый бой: Смертельные враги, ловушки и разрушаемые объекты означают, что одна ошибка может обернуться уничтожением вашей группы. Правильное планирование и выполнение заданий жизненно важно для вашего успеха. - Большой и динамичный мир: 9 регионов с более чем 50 центрами для посещения. Города могут быть захвачены, разрушены и восстановлены; в то время как различные фракции могут появляться, расти и падать. - Прохождение игры может продлиться сотни лет, что приведет ко многим изменениям в первоначальном состоянии мира. - Углубленное управление гильдией: контролируйте финансы, ресурсы, альянсы и состав вашей гильдии. Ваши персонажи будут стареть, уходить на пенсию и часто умирать в бою, и вам нужно будет набирать и обучать их замен. - Развитие персонажа: Каждый рекрутируемый персонаж имеет свою собственную предысторию, включающую события, которые произошли во время вашего прохождения. Их мотивы, точка зрения и черты характера проистекают из этого, но каждый из трех может меняться по мере продвижения по службе. - Динамический диалог: персонажи будут общаться по различным поводам, таким как текущее состояние мира или соответствующий прошлый опыт, а также предлагать свой вклад в любые решения, с которыми вы сталкиваетесь. - Решающие вопросы имеют значение: ваш выбор имеет последствия, и они могут повлиять на ваших персонажей, вашу гильдию и многие фракции, которые существуют во всем мире. - Детализированная графика: тщательно проработанные персонажи, анимация и окружающая среда, созданные вручную, помогают создать настроение для вашего путешествия. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/699330/The_Iron_Oath/
  20. В разработке находится проект Stygian: Reign of the Old Ones от отечественной студии Cultic Games. Повествование об ужасе, душевной боли и безумии, разворачивающееся в жутких мирах Г. Лавкрафта. В Stygian: Reign of the Old Ones вас ждет ролевой отыгрыш, пошаговые бои и нарисованные от руки декорации. Сможете ли вы спасти свою душу в мертвом мире? В игре Stygian: Reign of the Old Ones вам предстоит спуститься из обреченного Аркхема в жуткие глубины Бездны. Вы должны создать персонажа, основываясь на архетипах 1920-х годов, и прорубить себе путь сквозь полный загадок изломанный мир. Вас ждут отчаянные схватки с могущественными силами за пределами человеческого понимания. Физические битвы здесь доводят до изнеможения, колдовство оборачивается страшными последствиями, а стычки с неописуемо ужасными тварями грозят свести вас с ума. Порой единственное спасение от того, кто притаился за порогом, – это повернуть прочь и бежать без оглядки. Чем интересен проект? - Нарисованный от руки двумерный мир, пронизанный атмосферой вселенского ужаса. - Противники, декорации и сюжетные линии, вдохновленные культовыми произведениями Лавкрафта. Вам предстоит принять участие в заданиях, основанных на ваших любимых историях, но ход событий будете определять уже вы сами. - На выбор представлено 8 архетипов главного героя, у каждого из которых – своя предыстория и свой набор навыков. - В этом злополучном походе вас будут сопровождать разнообразные чудные спутники: одинокий допотопный Чужак; павший на Великой войне солдат, которого реанимировал Герберт Уэст; ясновидящая (и самовлюбленная) кошка из Ультара. Этих и других диковинных созданий вы сможете принять в свой отряд. - Психическое состояние вашего персонажа влияет на выбор реплик в диалогах. Психические заболевания могут стать для вас как помехой, так и подспорьем. В мире, сошедшем с ума, иногда проще быть безумцем. - Система верований определяет, как ваши персонажи справляются с искаженной реальностью нового Аркхема, а также с какой скоростью у них восполняется показатель психики. Также система верований открывает уникальные ветки диалогов, расширяя возможности для ролевого отыгрыша. - Оригинальная система заклинаний, в которой вы иногда теряете больше, чем приобретаете. Под знатоком оккультных наук понимается вовсе не тот, кто умеет испускать разноцветные снаряды из кончиков пальцев. Черная магия в Stygian могущественна, но она может губительно сказаться на вашем разуме, вашем здоровье и, возможно, много на чем еще. - Пошаговые тактические бои в двумерной перспективе, похожие на те, что были в классических играх из серии Heroes of Might and Magic. - В Stygian вам предстоит бороться не за спасение мира, ведь эта борьба уже проиграна. Перед тем как наступит конец света, вы должны успеть добиться своей цели, будь то спасение души, вендетта или что-то более мрачное. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/779290/Stygian_Reign_of_the_Old_Ones/
  21. KaneDillinger

    End State

    В разработке находится проект End State от студии Iron Sight. End State - пошаговая тактическая игра, в которой вы управляете компанией наемников, выслеживающей террористов в раздираемой войной стране. Нанимайте, готовьтесь и набирайтесь опыта для ваших наемников. Берите повстанцев и преступные группировки, заключайте побочные контракты и исследуйте Брековию. В End State вы управляете международной компанией наемников, нанятой для выслеживания сети террористов в раздираемой войной стране, где за власть борются враждующие повстанческие группировки, преступные организации и частные силы безопасности. Игра создана как опыт открытого мира, который дает вам свободу выбора, какие миссии взять, кого нанять и как продвигаться к своим целям. Чем интересен проект? Реакционная система. Режим наблюдения запускает тест реакции, когда враг входит, чтобы посмотреть. Все участники в этих ситуациях могут стрелять, что часто приводит к интенсивным перестрелкам. Баллистическое моделирование. Каждая пуля прослеживается через сцену и реагирует на окружающую среду в соответствии со значением проникновения и сопротивлением стен и объектов. В игре представлена стратегическая спутниковая карта, на которой вы управляете своей организацией, нанимаете оперативников, покупаете снаряжение и находите миссии. Исследуйте восточноевропейскую тематическую Брековию, встречайте вражеские патрули, устанавливайте дорожные блоки и вступайте в контакт с различными группировками, действующими в стране. Когда вы вводите миссию на карту, игра переключается на тактический сценарий, где вы контролируете каждого из своих солдат в пошаговом тактическом сражении. Есть много жизнеспособных тактик для каждого сценария, начиная от скрытных ударов, скоординированных атак, стратегически расположенных снайперов до взрывного проникновения с использованием C-4. Выберите лучший подход для каждой миссии. Пошаговый тактический бой с точками действия и перерывами. Стратегический уровень, где вы управляете своими оперативниками, навыками, оборудованием и миссиями. Интерактивные уровни с различными типами укрытий, заглядыванием по углам, лазанием по окнам. Разрушаемое окружение. Пулевые проникновения сквозь различные материалы. 40+ видов оружия. Много брони, шлемов, гранат и другого снаряжения. Настройка внешнего вида персонажа. Навыки и опыт. Стелс с продвинутыми системами видимости и слуха. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/580640/End_State/
  22. KaneDillinger

    Pax Nova - человечество на грани.

    В разработке находится проект Pax Nova от Grey Wolf Entertainment. Научно-фантастическая пошаговая 4X-стратегия, в которой вам предстоит возглавить одну из нескольких фракций, образованных тремя расами. Исследуйте новые миры и звездные системы, полные захватывающих секретов и опасностей. Человечество не смогло предотвратить экологическую катастрофу и погрязло в войне. Спустя век политической напряженности и бесчисленных вооруженных конфликтов Земля оказалась практически непригодной для жизни. Сообщение из глубокого космоса позволило нам покинуть умирающую планету и начать все заново. Переселение людей на Эос положило начало новой эпохе — Pax Nova. Но поможет ли это спасти человечество? Возглавьте одну из нескольких фракций, образованных тремя расами, и обоснуйтесь на Эосе в этой научно-фантастической пошаговой 4X-стратегии. Исследуйте новые миры и звездные системы, полные захватывающих секретов и смертельных опасностей. Возводите города и расширяйте свою сферу влияния с помощью дипломатических маневров или сражайтесь на земле и в космосе, если другая сторона не идет на переговоры или вы жаждете крови. Исследуйте миры. Планеты — это не просто набор уникальных характеристик. Рано или поздно ваша цивилизация захочет отправиться в открытый космос, чтобы исследовать, колонизировать или даже захватывать новые миры. Все планеты в игре процедурно сгенерированы с различными биомами и испытаниями. Кроме того, на них можно найти множество секретов, существ, персонажей, фракций и много всего другого. …И открытый космос. Космос хранит множество секретов и немало опасностей. Пираты, космические создания и прочие существа попытаются сдержать или ускорить вашу экспансию на Эосе. Эпическая космическая история. Три приглашенные на Эос расы разделены на 15 фракций. Каждая фракция непохожа на другую и преследует свои цели. Раскройте прошлое Эоса и определите его судьбу! Делайте то, что считаете нужным. Динамические системы дипломатии и политический ландшафт. Разблокируйте новые дипломатические возможности с помощью особенностей выбранной фракции, технологий, особых событий и прочими способами. И некоторые другие интересности. Раскрывайте секреты Эоса, выполняйте задания и стройте космические базы и аванпосты; Уникальные условия победы для каждого игрока; Персонализация боевых единиц и кораблей; Новое древо технологий в каждой партии. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/804850/Pax_Nova/#app_reviews_hash
  23. Апокалипсис никогда не меняется…. Стой, подожди? А что это за Пумба и Даффи Дак? Вот это поворот! Почему в игре столько стеба и пасхалок? Это про апокалипсис вообще? Да, про апокалипсис. Ледники растаяли, а остатки человечества скосила некая болезнь. Точку поставили ядерные бомбы. Хотя нет, война… война никогда не меняется... Человечество выжило. Но кроме него появились мутанты: псионики с раздутыми головами, гули-людоеды, сектанты, свихнувшиеся роботы.... ну и Даффи Дак, и Пумба уже не те. Вернее, тут их зовут Дакс и Бормин? Может это их новые псевдонимы? Вся команда в сборе В общем, человечество погрузилось в темные века и выживает, собирая на свалках плоды былого величия. Этот мир жесток, завален трупами и ржавеющими машинами. Мы играем за мутантов-сталкеров, которые занимаются тем, что выискивают хлам по окрестностям. Мутанты наши подозрительно мультяшные — с большими непропорциональными головами и гуманоидным телосложением. Это не повод считать их мультяшками? А вы видели их головные уборы? Котелок, будто снятый со шляпника из Алисы в стране чудес, козырек для занятия теннисом, который увеличивает дальность стрельбы? Меню снаряжения Они необычные и милые. И это очень сильно контрастирует с общей мрачностью всего происходящего. Возможно, именно для этого они и были добавлены в игру в таком виде. Ну и для того, чтобы выделить ее на фоне подобных проектов. «Да, у нас тоже тактика в сеттинге пост-апокалипсиса, но зато у нас мультяшные персонажи и много юмора,» — так могли бы сказать авторы своим спонсорам, прессе и игрокам. И это действительно отличает игру и привлекает внимание. Это классно! К тому же, это открывает простор для других продуктов вроде комиксов и даже экранизаций. Hello, commander! Mutant Year Zero: Road to Eden совсем не про X-Com, хотя кажется очень похожим на него на первый взгляд. Да, здесь очень похожая система боя. Да, можно подбирать бойцам оснащение и прокачивать их. Но эти игры похожи лишь боевкой и бесконечными промахами при стрельбе. Похожие статусы и эффекты, влияющие на точность стрельбы. Даже механика кровотечения при смертельном ранении та же. Стелс режим На самом же деле различий больше чем сходств. Первое, что бросается в глаза — это абсолютно иная механика управления вне боя. Оно здесь разрабатывалось под геймпады. Это один из тех редких случаев, когда в тактическую игру удобнее играть не с клаво-мышью, а с контроллером. Да уж, внезапно! Для перемещения бойцов вне боя вы должны не кликать, а, выбрав одного из них, управлять его перемещением как если бы вы играли в экшен от третьего лица или диаблоид вроде Grim Dawn. Второй персонаж бегает по пятам ведущего или отсиживается в сторонке. К тому же, X-Com всегда был прежде всего про менеджмент базы и отрядов. В Mutant Year Zero: Road to Eden всего этого нет. Весь менеджмент тут сводится к менеджменту снаряжения и мутаций (местных заряжаемых способностей). Базы в игре нет. В местном поселении, “Ковчеге”, можно лишь покупать снаряжение, открывать навыки и прикручивать насадки на оружие. Ну и еще выслушивать хвалебные оды старейшины нам, таким смелым героям-спасителям. База сталкеров "Ковчег" Кроме того, мультяшные герои могут в стелс покруче, чем агенты по борьбе с пришельцами. В этой игре механики скрытного прохождения развиты несколько больше и применяются чаще. Дело в том, что если убить противника бесшумным оружием в течение хода, то это не начинает боя со всеми противниками сразу, как это было в X-Com. Таким образом, разумной тактикой будет обход группы и убийство отделившихся от остальных мародеров. Кроме того, некоторые патрули проще и легче проходить не поднимая шума. В X-Com была некоторая свобода принятия решений. Мы могли сами выбирать на какую миссию нам отправиться. Здесь эта свобода минимальна. Так или иначе, мы должны пройти по основному сюжету. Разве что второстепенные миссии можем выполнять на свое усмотрение, когда будем к ним готовы. Зато в Mutant Year Zero: Road to Eden нет ограничений по времени. Еще в игре меньше бойцов и типов задач. В X-Com было много разных типов миссий: защита и спасение гражданских, устранение и пленение персонажей, уничтожение врагов, минирование объектов и тому подобное. А в мутанте только два типа задач: уничтожить всех врагов на локации или пробраться мимо охраны. Это странно. Ну что там в коробке? В итоге мы имеем отличную тактическую игру на одно прохождение. Знакомые и хорошо работающие механики, интересный и необычный мир с необычными персонажами. Отдельное спасибо дизайнерам уровней за великолепную проработку локаций. В этот апокалипсис веришь, а немые сцены последних дней старого мира интересно изучать. Если решите приобрести игру, то имейте в виду, что лучше использовать геймпад, т.к. играть с клаво-мышью неудобно. Реиграбельность стремится к нулю. Хабар будет всегда в тех же местах, как и враги, его охраняющие. Кроме того, здесь спорный баланс. Неясно: то ли игра задумана быть очень хардкорной, то ли это упущение, что даже на нормальном режиме сложности игрок постоянно вынужден сражаться с превосходящими силами противника. В любом случае, это великолепный проект. Всем фанатам пост-апокалипсиса и тактических игр вроде X-Com я его однозначно рекомендую.
  24. Спасти планету впятером? Легко! Space Hulk: Tactics — это новая интерпретация одноименной настольной игры. Только не точная ее копия, а с нововведениями в виде карточной системы. Сюжет Space Hulk: Tactics, как принято, эпичный и героический. Но, по правде говоря, он здесь не особо важен. Скиталец, огромный массив обломков звездолетов, несется на планету кузницу Горгонум, чтобы разрушить ее. У планеты нет шансов защититься — все системы обороны будут сметены огромной массой Скитальца. Теперь вся надежда лишь на один крейсер Кровавых ангелов, прибывший по тревоге и его отряд терминаторов. Терминаторы проникают на корабль, чтобы совершить диверсию. Может ли небольшой отряд спасти планету? В мире Вархаммера 40 000 возможно все. Сюжет игры за тиранидов куда проще — нужно расправиться с отрядами Ультрамаринов, которые проникли на Скитальца за много лет до сюжета Кровавых ангелов. Кубики, фишки и... карты? Вы можете проходить одиночные кампании за космодесантников императора или ксеносов, а можете сражаться в мультиплеере с другими игроками. Причем, можно играть и от первого лица, только сейчас есть некоторые проблемы с использованием карт в этом режиме. Сражения интересны и за космодесант и за генокрадов. Обе стороны играются по-разному и с разной динамикой. Пока экшена больше в игре за генокрадов. Бои происходят по правилам близким к настольной Space Hulk. На небольшой карте с развилками и комнатами продвигается отряд космодесантников. Ксеносы атакуют их со всех сторон, появляясь из своих ячеек в закоулках карты. Цели миссии могут быть разными — уничтожить объект, продержаться определенное количество ходов, защитить объект или покинуть территорию за ограниченное число ходов. Среди отличий в механике игры от настольной версии — карточная система, которая может давать усиления и ослабления на бойцов, а также влиять на окружение. Карты можно использовать для получения дополнительных очков действия, а также для того, чтобы усилить своих бойцов, ослабить чужих или повлиять на окружение (открыть или закрыть дверь, например). Это делает бои интереснее, а тактики более гибкими. Война в WH: 40000 — это эпично! Сражения очень зрелищные, с красивыми добиваниями и стрельбой от третьего лица, а-ля серия X-com от Firaxis. Художники и аниматоры постарались на славу. Играть можно даже от первого лица. Это приятно и отлично сделано, хотя и не так удобно. Идея не нова, но в Space Hulk: Tactics это выглядит особенно впечатляюще. Кампании довольно интересны и за каждую из сторон играется очень по-разному. Главное выбрать адекватную сложность. Баланс хорош и даже на максимальной сложности вполне реально успешно выполнять цели миссии. Но какую бы сторону вы не выбрали, вам предстоит продвигаться по кораблю, выбирая маршруты на редких развилках, сражаться и собирать ресурсы для прокачки своих бойцов. Миссии сдобрены прекрасной озвучкой и красивыми роликами. По мере прохождения кампании, вам будут доступны новые классы бойцов, новые карты и снаряжение. Прошли кампанию? Сделайте карту сами в простом редакторе. Кроме того, можно играть в миссии, созданные другими игроками. Благодаря этому, игра получает бесконечную реиграбельность. В игре отличная графика и анимация — лучшая среди пошаговых игр по Space hulk. Вид от первого лица, передвижение бойцов просто великолепны и помогают почувствовать себя в шкуре элитных бойцов-терминаторов. Музыка великолепна. Красивая, мрачная и совсем ненавязчивая — во время боя на ее легко не обратить внимания. Но она есть и незаметно для игрока создает гнетущую атмосферу заброшенных кораблей. Робот не может причинить вред человеку… (С) А. Азимов. А вот поведение ИИ у многих игроков вызвало недоумение. Космодесантники ведут себя агрессивно и довольно грамотно, но периодически разделяются и не умеют охранять ключевых персонажей. Поэтому битвы за ксеносов часто заканчиваются едва начавшись от того, что ключевой персонаж отбился от группы, не встал в режим боеготовность, а то и попросту повернулся лицом в стену. У ксеносов другая беда. Они, не в пример прочим Тиранидам, слишком осторожные. Они грамотно оценивают обстановку, понимая, что бессмысленно ломиться напролом. Из-за этого, они скапливаются в безопасных зонах и не пытаются ринуться в бой. В итоге динамика боя стремится к нулю и начинает навевать скуку. Никаких тебе орд генокрадов, которые ползут со всех сторон, никаких бравых десантников, которые отбиваются направо и налево. Понятно, что даже один терминатор может удерживать коридор неограниченное время и паре генокрадов до него не добраться. Однако оружие может заклинить, патроны кончиться и тогда у большой группы будет шанс. Однако ИИ ксеносов свое численное преимущество использовать не умеет. По крайней мере, ситуация такова на данный момент, потому что разработчики услышали игроков и обещали сделать ИИ более агрессивным. Хорошо, что в игре есть мультиплеер, в котором все недостатки ИИ противника отсутствуют. Здесь вас ждут настоящие испытания. Ложка дегтя Теперь о тех самых ложках дегтя. По-началу, очень тяжело разобраться в механике игры за ксеносов по внутриигровому обучению, которое не охватывает механики полностью. Кроме того, термины не совсем ясны и частично не переведены. Поэтому, вам, скорее всего, придется проиграть пару сражений просто потому, что вы многое не понимаете в механике игры за эту расу. Дело осложняется неудобным интерфейсом. При игре за ксеносов легко забыть о каком-нибудь юните и игра вам об этом не напомнит. В результате, юнит не сделает свой ход и отряд потеряет заслуженную эффективность. В игре плохая русская локализация интерфейса и обучения. Ощущение, что перевод был сделан механически, без участия человека. Либо переводчики не имели никакого понятия ни о вселенной Warhammer 40 000, ни о контексте происходящего. Отсюда и “снимок” вместо “выстрела” и невнятное обучение за генокрадов. Однако сюжетные диалоги переведены отлично, что может намекать на разное авторство текста. Высокая цена. Да, у игры довольно большой бюджет, она красива, интересна. Но сейчас она стоит на уровне типичного ААА проекта. При этом, некачественная локализация говорит об обратном. Покупать или нет? Игру рекомендую если вы фанат Warhammer 40 000, а особенно, если вы хорошо знаете вселенную. Также она может понравиться, если вы любите другие игры по Space Hulk. Ну и может “зайти” любителям тактических игр типа X-com. Но тут нельзя сказать однозначно, так как механики различаются. Цена на релизе довольно высока, поэтому советую приобрести по скидке. Но всем фанатам WH:40 000 приобрести стоит однозначно.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.