Страницы - Страница 9 - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
  • 11-11 Memories Retold. Фантазии разработчиков на тему Первой мировой войны

    Нераскрытый потенциал или работа над ошибками
    Тема войн и противостояний настолько избита в игровой индустрии, что каждая четвертая игра повествует о войне кого-то с кем-то. Исходя из этого, можно предположить, что разработчики находятся в осадном положении и в условиях реальной конкуренции начинают «мудрить» – стремятся взять планку выше, чем была, придумывая все новые и новые диковины. Грешно их за это осуждать, поэтому я всегда с двойственным чувством подхожу к новым проектам, но в глубине души испытываю восторг от уникального контента. Двойственность обусловлена, в первую очередь, ошибками, которые поджидают на этом пути разработчика. Перегнешь палку с реализмом – «закидают камнями», сделаешь прохождение легким – «закидают камнями», придумаешь что-то новое – не поймут и «закидают камнями». «Кидать камнями» я не собираюсь, но воздать по заслугам разработчикам игры 11-11 Memories Retold придется.
    Сюжетная составляющая
    Игра про Первую мировую войну. Повествование будет вестись от лица двух персонажей попеременно: Курта и Гарри. Курт – это рабочий, отправленный  на завод по сборке дирижаблей. Война разделила его семью, как и семьи миллионов других людей: жена и дочь остались дома, в относительной безопасности, сын же сражается на передовой. Сердце Курта разрываемся между домом и сыном.  

    Рабочие моменты в исполнении Курта Гарри – неопытный  юнец, что влюблен в дочку хозяина фотоателье, где он числится фотографом. Воодушевленный романтическими представлениями и стремлением произвести на объект любви впечатление он уходит на фронт. Девушки ведь любят бравых военных.
    Оба героя отправляются на войну, чтобы реализовать свои мысли, стремления, обрести либо потерять себя. Получится ли у них это?
    Лично у меня есть претензии к разработчикам игры, т.к. стремление к реализму стало их же бичом. Все, что вы увидите в игре – это однобокий взгляд людей со скудными представлениями о войне, в которой воевал весь мир, а не только Англия, Канада, Германия и Индия, как колония Англии. Все сюжетные линии – это тяготы англосаксонского мира в противостоянии с немцами. Причем, даже эта информация преподносится в искаженном виде и полна двусмысленностями. Надо ли говорить о чем-то другом, если на базовом уровне все меркнет по сравнению с массой неточностей и откровенной ложью.

    Однобокий взгляд на войну Сами же герои инфантильные, без харизмы, без четких стремлений в жизни. Есть только базовые потребности, не относящиеся к личностной работе, к духовным переживаниям. По крайней мере, такое складывается впечатление после проведенного времени в игре. И это печально, так как цели разработчики ставили высокие, подобие тех, о которых мы так часто слышим: «они не виноваты, так сложились обстоятельства», «все же они люди», «воюют не люди, а идеи».
    Резюмируя сюжет в игре, скажу, что он банален, обладает вольной интерпретацией событий тех лет, в нем нет цепляющих за душу моментов,  и нет уникальной составляющей. Это, как игра в одни ворота, когда вроде играем, а во что – неясно.
    Игровой процесс 11-11 Memories Retold
    Геймплей в игре «оригинален». Все начинается с настройки кнопок, которые базово перепутаны абы как. Затем вы окунетесь в мир Генри и Курта, а в дальнейшем будете каждый раз делать выбор от чьего лица играть. Так формируется представление об истории обоих персонажей.
    С технической стороны игровой процесс упрощен и строится на постоянном поиске недостающего звена: нужной информации, части фотокарточки или ее создания, запчасти, предмета. Надо понимать, что разработчик умышленно ограничил свободу в игре, чтобы мы «путешествовали» по проторенной им «дороге». Отсюда возникает эффект «коридора», когда каждая локация представляет собой небольшое пространство с разбросанными по ней предметами. Вам остаётся только собрать недостающие предметы и применить их. Изредка мы можем поговорить с нужным персонажем, а остальные – это неуместные «боты», в разговоре которых понимаешь одно – всем надо удовлетворить лишь базовые потребности: поесть, поспать, прильнуть к женской груди. Где на этом фоне тягость переживаний от происходящих вокруг событий? Её нет.

    Починить радио - одно из «сложнейших» заданий в игре Нельзя не отметить стремление разработчиков игры к разнообразию, но результат оказался необычным. Вероятно, насмотревшись на Ведьмака, разработчики решили создать особый досуг для героев – игру в карты. Суть игры в реакции и наблюдательности. Каждый участник за столом кладет по карте, и если карточная масть совпадает, пытается быстрее всех ударить по столу. За это присуждается 1 очко. Играть предстоит до четырех очков. Звучит интересно, но реализация ужасна. Ваши оппоненты будут играть со скоростью черепахи, а вам, после первой же игры станет скучно. Для чего сделали такой пассаж? Я не понял. Как по мне, это заполнение вакуума в игре еще большей пустотой, так как выхлоп в ноль.

    Принцип игры в одном скриншоте Однобокость истории, инфантильность героев, скупые сюжетные линии, которые разнообразили примитивным и однообразным геймплеем убивают на корню желание играть в это произведение от слова «совсем».
    Графическая составляющая
    Все хвалят графику в 11-11 Memories Retold. «За что?» – спросите вы. За «живопись», которая будто написана маслом. На первых парах я соглашусь – это очень оригинальный ход, новый и креативный. Лично я пока подобного не встречал, но это ложка меда в бочке дегтя. Через пару часов такой игры мне захотелось выключить все это «великолепие», но в настройках нет такой возможности. Как итог, вы будете вынуждены довольствоваться «писанной маслом» картинкой всю игру.

    Кат-сцена в промежутке между игровым процессом Качество «живописи» пространно, и не каждому будет по душе. Мне кажется, приемлемым был бы малый уровень искажения картинки, когда автор полотна стремится посредством навыка, вдохновения и красок к реализму. В игре же, где все сумбурно – крайне спорное решение.
    Музыка и звуковое наполнение игры
    Единственным явным достоинством, которое я для себя обнаружил в игре, стало присутствие Элайджи Вуда и Себастьяна Коха. Гарри говорит голосом Элайджи, а Курт голосом Себастьяна. Если у вас есть знание иностранного языка, то в этом плане вы получите эстетическое удовольствие. Актеры вложили свой характер в голоса персонажей, добавили им живости.
    Звуковое наполнение игры нейтрально. Есть все, что требуется, но нет изюминки. Музыкальные композиции блеклые и незапоминающиеся.
    Послесловие
    Мое мнение не является истиной в последней инстанции и априори субъективно. Возможно, ваш опыт окажется куда более богатым, чем мой, но я в своем послании хотел вас уберечь от вероятного разочарования.
    11-11 Memories Retold на первый взгляд нормальная игра, в плане графики даже уникальная, а наличие Вуда и Коха делают ее интригующей, но минусы, озвученные в обзоре и высокая цена сводит все усилия разработчиков на нет. Даже не знаю, где найти в ней золотую середину, чтобы она иначе воспринималась. Наверное, если бы была возможность отключить «живопись», наполнить мир большим смыслом и устранить диспропорции в повествовании о войне, сделать геймплей более ярким, то игра бы воспринималась по-другому, а пока неуд, как ни печально.
    Спасибо за внимание! Если вы сочтете обзор достойным, то еще больше обзоров такого уровня или лучше вы можете найти у Куратора по ссылке: http://store.steampowered.com/curator/31787316/.

    • Гость
    0 комментариев
    848 просмотров

    Fantasy Blacksmith - скучное кузнечное дело

    Создатели игры Fantasy Blacksmith предлагают стать кузнецом-оружейником с довольно туманной целью – научиться ковать «самые-самые» мечи и тем самым стать лучшим в своем деле. Не знаю, что вдохновило создателей на выбор такой тематики – любовь к кузнечному делу или крафтинг, присутствующий во многих РПГ, но реализован этот процесс не самым лучшим образом. Ресурсом выступают деньги, на которые мы покупаем заготовки для ковки мечей (мастерить можно только их).Присутствует набор металлов, начиная от бронзы и железа и заканчивая фэнтэзийным митрилом.
    Приступим к ковке
    Действие от первого лица происходит в темной кузнице. Я понимаю, что это реалистично и что можно подкрутить настройки яркости ,но ориентироваться совершенно неудобно.
    Все делается вручную: взять дрова, кликнув по ним подойти к печке, бросить в нее дрова. Кузнечным мехом разгоняем температуру и проверяем жар, если он недостаточно высок - снова кликаем по меху. После чего берем железную болванку и бросаем в печку, Нагретую болванку ложим на наковальню. Для этого берем болванку клещами и работаем молотом. Как вы понимаете, для выполнения каждого действия необходим клик мышью. В процессе ковки болванка может остыть, и вам придется повторять весь процесс сначала. В результате игровой процесс получается крайне монотонным и неинтересным.

    В кузнице очень темно Попытка разработчиков добавить элемент творчества обернулась пшиком. Нам объясняют, что можно сделать чертеж. И вот тут-то у нас полная свобода творчества. Можно нарисовать любой меч и затем его выковать. На деле же все обстоит намного более прозаично. Есть набор типовых рукояток, гард, частей клинка и т.д. И выбирать можно только из них. При этом, выбор ограничен вашими финансовыми возможностями.

    Коллекция убер-мечей  После изготовления меча нам нужно его продать. До этого этапа я не дошел, но есть все основания полагать, что процесс этот происходит автоматически. Заработанные деньги потратим на более дорогой металл, на рукоятки более изощренной формы и т.д. Никакого сколь-нибудь симпатичного 2D оформления в игре обнаружить не удалось. Никаких мини-игр и прочих способов разнообразить игровой процесс разработчики не предлагают.
    Итог предсказуем
     В итоге, получаем продукт, пригодный для употребления исключительно в узком кругу. Если считать игру попыткой разработчиков набить руку перед работой над последующими проектами, то получилось достаточно неплохо. Однако, сложно, представить, что кого-то сейчас даже бесплатно заинтересует такая игра.
    Очередной пример неизбитой идеи и посредственного ее воплощения на практике.

    • lekseus
    0 комментариев
    1.7т просмотра

    Farming simulator 19 - Каждому году по симулятору!

    Симуляторы техники, будь то военной или гражданской — продукт нишевый, рассчитанный на специфическую аудиторию. Потребители ценят в них опыт взаимодействия с техникой превыше качества картинки и реалистичной симуляции мира. Этот жанр уже давно включает в себя не только традиционные авиа и автосимуляторы — и сейчас они охватывают почти любую деятельность: строителя, машиниста, хирурга, механика авто, поезда, самолета и т.п.
    Симулятор фермера - довольно популярная серия игр для любителей медитативного геймплея. Начиная с 2008-го года, она выходит каждый год, кроме 2010-го, и на сегодня насчитывает 11 игр — мобильных и для ПК. Серия популярна, благодаря простому геймплею и наличию мультиплеера.
    Больше тракторов — больше хлеба!
    Игроку предстоит взять на себя роль фермера, которого требуется привести к процветанию. Сюжета нет и играть предстоит в режиме «песочницы», самостоятельно выбирая путь развития фермерского хозяйства.

    Свободы деятельности хватает. Можно выращивать различные сельхозкультуры, заниматься животноводством или лесозаготовкой. Симуляцией жизни региона авторы не слишком заморачиваются и мир не производит впечатления живого. Зато к фермерской деятельности авторы подходят довольно глубоко. Поля нужно вспахивать, удобрять, засеивать и очищать от сорняков. Когда урожай вырастает его нужно собирать и транспортировать. Более того, некоторые культуры истощают почву. Это тоже нужно учитывать, не забывать удобрять её. Если вы занимаетесь животноводством, то питомцев нужно кормить и строить им загоны. Во всем этом предстоит разобраться, благо игра в этом старается помогать системой обучения и наличием справочника внутри игры.
    Делать все можно только с помощью спец-техники. Вручную можно только пилить бензопилой деревья и поднимать некоторые легкие предметы.
    На каждый вид деятельности, как правило, имеется несколько вариантов техники и расходуемых ресурсов. Насыщать землю можно навозом или специальными удобрениями. Прополку можно осуществлять культиватором, а можно убивать сорняки пестицидами. Собирать сено можно в рулоны или квадратные блоки. Для сбора каждого вида блоков есть разные виды техники. Да и рубить деревья можно долго и муторно бензопилой, а можно весело на специальной технике.

    Буду механизатором!
    Главная прелесть игры, разумеется, в управлении машинами. Здесь огромное разнообразие, причем каждая имеет свой вид из кабины. А еще больше здесь различных прицепов. Каждый из них имеет несколько режимов работы и специфическую анимацию.
    При этом авторам удалось реализовать относительно простое управление техникой. В этом аспекте Farming simulator 19 превосходит множество симуляторов. Для управления большинством видов техники достаточно 7 кнопок.
    Управление техникой приятное и комфортное. Его легко освоить, и оно не доставляет проблем.
    Легче всего, пожалуй, было управлять с клавиатуры. Подключение руля лично у меня вызвало кучу проблем, а с геймпадом игра показалась не слишком удобной.

    Авторы не стали слишком напирать на реализм, поэтому физика управления упрощена. Техника легко преодолевает препятствия, стараясь не перевернуться. В реальном мире такие преграды могли бы стать причиной аварии. Сами по себе аварии и столкновения некритичны, потому что не влекут никаких последствий кроме необходимости чинить свою технику. Вы можете врезаться в другие машины, но это не приводит к штрафам или конфликтам. Впрочем, это только к лучшему, потому что позволяет сосредоточиться на главном.
    Труженики сельского хозяйства
    Очень удобно, что часть работ можно делегировать, чтобы успевать больше, но далеко не всё можно поручить наемным работникам. Они могут, управляя техникой,  пахать поля или собирать урожай на комбайне, но не могут, например, собирать сено.
    Кстати, вы и сами можете наняться на определенные работы по контракту, выполняя миссии других фермеров и предприятий. Это может помочь подзаработать, что будет чрезвычайно полезным в начале игры или когда ваша ферма нуждается в дополнительном финансировании. Правда, стоит учитывать, что миссии требуют наличия определенной техники.
    Хлеб родине!
    Существует три режима игры, которые различаются лишь вариантами старта:
    старт с двумя полями и базовым набором техники; старт с большим количеством денег но землю и технику придется покупать самостоятельно; старт с малым объёмом денег, которого хватит на самую дешевую ферму и технику Старт существенно влияет на начальную сложность. Легче всего начинать с землей и базовым набором техники. Самый продолжительный и хардкорный старт — с минимумом денег и без техники. В этом случае вам самому предстоит выбрать подходящий участок земли и купить необходимую технику.
    Впрочем, игра не слишком наказывает игрока за ошибки. Техника может быть повреждена, но для этого нужно ой как постараться. Как-то раз мой прицеп сбил поезд, протащив десяток метров его и трактор, который его тянул. И ничего - целостность снизилась процентов на 10. Дерево которое вы пилили упало на трактор? Не беда - будет лишь царапина.
    Да и финансовое бремя не слишком серьезное. Работникам выплачиваются жалкие гроши, а аренда невелика. В общем, раздолье для агрария — работай в свое удовольствие на благо родины.    

    Иди в колхоз!
    Farming Simulator 19 не лишена проблем. Хорошо, что есть система обучения, но плохо, что она не затрагивает многие важные аспекты игры. Вам покажут как удобрять почву навозом, но не покажут где купить этот навоз. Вам покажут как рубить деревья, но не куда их продавать.
    ИИ ваших наемных работников оставляет желать лучшего. В основном они неплохо справляются с простыми задачами, но в некоторых ситуациях они будут приостанавливать работу раньше времени. А часть работ им просто нельзя делегировать.
    Графика и оптимизация довольно примитивны. Особенно слабыми оказались деревья и некоторые виды растений. Увеличение дальности прорисовки может вызывать лаги даже на мощном железе. Звук в кабине слишком тихий и звучит несколько нереалистично.
    Удобство тоже местами хромает. Если вы не специалист в агротехнике, то, зачастую, непонятно какое оборудование перед вами стоит. Вы можете купить какой-нибудь агрегат, но спустя какое-то время, забыть что это и для чего он нужен. Нельзя просто взять и узнать что это, посмотрев на него. Вместо этого, вам придется копаться в руководстве, искать агрегат в списке вашей техники или ехать в магазин, чтобы найти его там и прочитать описание.
    Казуальность игры может разочаровать поклонников таких игр схожего жанра как Construction Simulator 2015. Казалось бы, Farming Simulator 19 охватывает многие аспекты фермерской деятельности и техники, но делает это более упрощенно. Вам, к примеру, не нужно управлять сбросом зерна в прицеп — достаточно лишь выдвинуть трубу и подъехать к прицепу. Как только они окажутся на одном уровне, зерно начнет сбрасываться автоматически. Вроде бы и удобно, а вроде бы и слишком казуально, и серьезные симуляторы создали бы отдельную кнопку управления для этой операции.
    Строительство построек реализовано несколько странно. Во время застройки земельного участка одно из моих зданий оказалось построено на возвышенности, на которую было невозможно попасть. Отменить постройку было нельзя, как и построить рампу. Поэтому перед строительством лучше сохраняться.
    Стоит внимания?
    Игра достаточно казуальна, что упростит процесс вхождения в игру и не потребует от вас слишком многого. В ней хватит контента для того, чтобы увлечь игрока на несколько часов. Особенно если играть в мультиплеере с друзьями. Геймплей довольно медитативный и хорошо подходит, чтобы расслабиться в конце рабочего дня. Но он, пожалуй, слишком рутинный, чтобы понравиться всем и увлечь надолго.
    Обсудить на форуме:
     

    • Выживатор
    0 комментариев
    1.9т просмотров

    Evil Bank Manager – симулятор злейшего и богатейшего банка планеты в 16 веке

    Деньги - зло, банки - зло вдвое большее
    Evil Bank Manager – симулятор создания своего собственного банка, выпущенный в ушедшем 2018 году малоизвестной среди широких масс компанией "Hamsters Gaming". Переведена на 12 языков, однако, качество работы локализаторов вызывает смешанные чувства...
    Игровой процесс
    Для тех, кому дорого личное время, сразу раскрою карты ㅡ весь игровой процесс сводится к грамотному инвестированию банковского капитала, как следствие, доминированию над менее удачливыми коллегами по опасному бизнесу.
    А теперь к делу. На дворе XVI век, рынки сбыта не поделены, монополии не созданы… самое время это исправить.
    Игра начинается с меню выбора стартовых бонусов (как в “старом-добром” Х-COM), в частности, имеется возможность выбрать первую жертву, что первой будет опутана вашей финансовой паутиной… т.е. я хотел сказать, место расположения головного отделения банка. Внешний вид отделения будет иметь характерные для выбранной страны черты.

    Как и полагается, выбор может “угробить” лишь начало игры, но в дальнейшем на игровой процесс почти не влияет. До последствий выбора стартового региона в X-COM явно не дотягивает.  
    Решив все эти “глобальные” задачи, можно приступить, собственно, к игре. На построение финансовой империи нам отводятся 300 ходов, в каждый из которых происходят случайные события, появляются новые возможности инвестиций или займов и т.д. Результаты наших манипуляций, в виде прибыли и ресурсов, станут известны на следующем ходу, поэтому об аферах длиною в годы можете забыть.
    Добиться мирового финансового господства можно несколькими способами.
    Первый "прямолинейный": покупка 51% (да-да, экономисты бы были раздосадованы подобным нерациональным инвестированием) акций МВФ. Акции можно покупать каждые 10 ходов, начиная с 50-го. Сразу раскрою секрет: на уровне сложности "очень сложно" этот способ малоэффективен.
    Второй "исследовательский": в "древе наук" исследуем всю ветку федеральной резервной системы, после чего печатный станок государства окажется в наших руках. И вот она ㅡ победа (зловещий смех за кадром...).
    Сюжет в экономическом симуляторе краток, как и все гениальное: целиком и полностью помещается в описаниях технологий…

    Графика и музыкальное сопровождение
    Графика приятна для глаз: без претензий на шедевральность, но и не отталкивающая.
    А вот музыкальный фон совершенно не задействован. Музыка монотонна, запоминающихся мотивов не замечено. что плюсов игре не добавляет.
    Заключение
    Геймплей однообразен и скучен, разве что для “начинающих ротшильдов и рокфеллеров”. Однако, как по мне, это присуще большинству инди игр. Звук и графика положения не исправляют. В итоге Evil Bank Manager получает 6.5 из 10 баллов. За что, спросите вы. Все просто ㅡ авансом. К игре  регулярно выходят новые патчи, разработчики не забросили проект и добавляют новые механики, например, ,,революцию’’, что дает хоть и скромную, но, все же, надежду на эволюцию игры.

    • xcb
    0 комментариев
    5.1т просмотров

    АТОМ RPG. АТОМ МОЛЕКУЛУ БЕРЕЖЕТ

    Как сверчок за каждой печкой
     Счетчик Гейгера стрекочет.
    ЧТО СЛУЧИЛОСЬ?
    В 1986 году небожители перевели стрелку и паровозик истории уехал в альтернативную реальность. Ядерный блицкриг сдул с поверхности Земли города и цивилизации, уничтожил большую часть населения, а горстку выживших  превратил в NPC. Главный герой, стажер секретной организации АТОМ (нечто вроде “Братства Стали”, делающего свои первые шаги) послан в качестве полевого агента на поиски пропавшей экспедиции.
    Первые же секунды игры ставят перед игроком очень важный выбор. Последствия его повлияют буквально на все происходящее в первой ее трети. На нашего протагониста нападают пятеро бандитов. Игрок волен либо одержать верх в довольно серьезном и продолжительном бою, либо согласиться быть ограбленным и лишиться всего снаряжения. Я (не с первого раза) вышел из стычки победителем и задним числом пожалел об этом. В первую же деревню моя героиня вошла с АК-47,  60-ю патронами к нему и отличным боевым ножом. Таким образом, я пропустил все маленькие радости, свойственные началу игры: поиск деревяшек, гвоздей и трубок для изготовления самопала, суровое противостояние волчьим стаям на равных и многое другое.
    Пример прохождения первого задания Эстетски пожертвовав снаряжением ради захватывающего игрового процесса, любитель хардкора осознает всю необходимость умения “ремесло”, радость беготни с заточкой и однозарядным ружьем, а также счастье постоянного поедания лечебной тушенки. Но что бы вы ни выбрали, в самом начале перед нами встает один из важнейших вопросов всех беспартийных rpg:  
    (примечание: в игре в качестве постоянных спутников можно присоединить собаку, кота и пятерых человек, но половина из них окажется обузой, а другая, наоборот, полностью сведет на нет и без того невысокий уровень сложности).
    КЕМ БЫТЬ?
    Экран создания персонажа никогда не меняется. Слишком много первичных характеристик и слишком мало очков для их повышения. Важнейшие из характеристик эффективного персонажа — это ловкость, отвечающая за количество очков действия,  и интеллект, определяющий количество очков умений на уровень. Роль «внимания» в АТОМе гораздо ниже, чем в гм, других играх на основе S.P.E.C.I.A.L., и не самая высокая внимательность, как и удача, с лихвой компенсируется оружейными навыками. Собираясь путешествовать в одиночку, я выставил значение «харизмы» в 1 и позже пожалел об этом. Дело в том, что в игре очень много проверок и на умения, и на первичные характеристики. Каждую характеристику можно временно поднять предметами и употребленными веществами, однако увеличить привлекательность до восьми для получения одного большого задания мне не удалось. Уже зная игру, я перебросил бы в харизму  пару очков из выносливости. За все время своих похождений герой сможет увеличить на единичку свою удачу, и еще три характеристики — на выбор. Кроме того, построив «качалку» в подвале собственного дома, ваш персонаж сможет повысить силу за счет физических упражнений, правда форму придется постоянно поддерживать.     
    Из умений наиболее востребованными мне показались «винтовки», «автоматическое оружие», «общение» и «взлом».

    Моя атомная брюнетка. Кроме того, существуют особые способности, собранные в ветки развития. Первое умение можно разблокировать за одно очко, следующее — за 2, и так далее —  в арифметической прогрессии. К 29-му уровню, который может и не наступить по причине прохождения игры, полностью активируются две ветки навыков. Разбрасываться между навыками мне представляется неэффективным, поскольку самые полезные способности находятся на конечных точках.

    Дерево умений. Нам — две веточки, пожалуйста. И ВНОВЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ БОЙ
    23 июля 1999 года на прилавках магазинов появилась tbs-rpg «Jagged Alliance 2». Это событие поделило историю тактических игр на «до» и «после». Если до выхода шедевра от Sir-Tech игровая тактика заключалась максимум в “выбежал из-за угла, пальнул, забежал за угол”, то после показанного канадцами так делать было уже нельзя. Теперь, готовясь к бою, снайперы в режиме скрытности заползают на крыши, штурмовики занимают позиции за скамейками и булыжниками, рукопашники крадутся вперед. Но в мире АТОМа JA2 не издавалась по причине уничтожения цивилизации за 13 лет до ее возможного создания. Бои в нем проходят по старинке: народ стоит во весь рост и палит друг в друга до упаду. Я не буду гадать, сделано это в угоду ностальгии по фолауту или разработка приличной тактической модели была отсечена по бюджетным или временным соображением, скажу только, что в 2018 году это смотрится несколько нелепо. Ретро-сражениям  игрок посвятит где-то треть общего времени. Если вы собираетесь играть соло и на максимальной сложности, бои иногда будут подкидывать вам пищу для размышлений. В противном случае вы, вероятно, отнесетесь к ним, как к досадной необходимости.

    Ходим, стреляем. НЕ ПРИНОСИ МНЕ ПЯТЬ ТРУПОВ ЛЕНИНА
    Сюжетные и побочные задания  — один из самых удачных аспектов игры. Почтовых «приключений» фактически нет, заданий типа «принеси мне N одинаковых предметов» всего два, причем первое из них сюжетно обусловлено и забавно обыграно, а второе неявно направляет нас в нужную сторону.  Главному герою предстоит испытать себя в роли журналиста, дипломата, дальнобойщика, следователя и шпиона. Большинство поручений многоэтапно, почти все они имеют неожиданные повороты и развязки, и каждую фазу чаще всего можно пройти совершенно по-разному, что, в свою очередь, может привести к неожиданным последствиям. Ветвлений очень много, “исследование” ситуации при помощи перезагрузок практически невозможно, и игроку приходится каждый раз поступать по велению сердца или следовать манчкинскому нюху. Если бы я, не зная игры, увидел логическую схему какого-нибудь большого квеста, то с большой вероятностью предположил бы его автором Авеллона. Единственное, что меня удивило —  это то, что два этически серьезных выбора не имеют никаких последствий: из одного бункера можно шандарахнуть ядерной ракетой по Лос-Анджелесу, в другом — уничтожить носителя искусственного интеллекта. Я не предпринял ни одного из этих действий из соображений отыгрыша, и в результате лишился приличного количества опыта.     
    И ДА ЗДРАВСТВУЕТ ЧАСТНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ
    Несмотря на попытку создания альтернативной реальности с развилкой в 1986 году, сами авторы явно принадлежат к generation П или более младшему. Материал, с которым они пытаются работать, им незнаком, и союз нерушимых в игре подобен США, населённым русскоговорящими гражданами.
    У людей, успевших повзрослеть в СССР,  при первых шагах в игровом мире возникает ощущение, что вместе с мировой катастрофой в России параллельно произошла буржуазно-демократическая революция, о которой повествование умалчивает, и которая за 19 лет в корне изменила психологию и взгляды граждан. Полное отсутствие духа коллективизма и взаимовыручки, обычное, ничем не отягощенное отношение к коммерсантам (оно должно варьироваться от настороженного к брезгливому), калькированные с американского английского фигуры речи («комфортно», «работать в команде»), попавшие в разговорную речь жителей российских пустошей не иначе, как с сопровождавших американские ядерные ракеты листовок — все это никак не коррелирует с вероятным послевоенным развитием СССР.
    Кроме того, я более чем уверен, что никакая мировая война не вытрясла бы из голов зомбированных советских граждан идеи Ленина-Сталина-Хрущева-Брежнева. Постапокалиптическое общество на российской стороне должно кишеть идеологически непреклонными пионерами и целеустремленными комсомольцами, сохранившими в своих горячих сердцах всю мощь советского телевидения.
    Запуская игру, я ожидал увидеть сияющих тысячами рентген пионервожатых, покрытых чешуей трехглазых комсомольцев и стройотряды в целинках, бодро восстанавливающие какое-нибудь калоперерабатывающее предприятие имени Клары Цеткин. Вместо этого я столкнулся со ставшим уже привычным фолаутовским миром, где правят чистоган и индивидуализм, а на русскость и советскость места действия указывают разве что одинокий участковый и одинокий же памятник Ульянову. И «весь этот катаклизм, который я здесь наблюдаю» © больше напоминает реальный быт сибирского райцентра конца XX-начала XXI века.
    Мелкие детали тоже не озонируют создаваемую разработчиками атмосферу советского бытия. Только с огромным усилием можно поверить в существование плаката с Хендриксом и винила «King Crimson» («эстрадных артистов стран-предполагаемых противников») на столе у прошедшего десятки идеологических проверок ученого в секретном бункере.  Не существующий в реальности трек с песней «Воскресенья» «Звездная сирень» на диске «Машины времени» «В добрый час» (примечание: Макаревич действительно записывал кавер этой песни в 1981 г., но никогда не издавал его на грампластинках) тоже портит воздух этой самой, и без того неудавшейся, атмосферы.

    Это — не хипанский флэт-вписка, а жилой отсек секретной режимной советской базы, комната военного ученого. На столе — диск «In the court of Crimson King» King Crimson, на стене — плакат с Хендриксом. Вдвойне обидно видеть провальное качество социальной структуры созданного мира на фоне отличной работы художников и дизайнеров. Бункеры, койки, автоматы с газировкой, вывески и остальные шапки-ушанки нарисованы великолепно, они “те самые”, ради которых часть нашего населения мечтает вернуться в доальтернативный СССР.

    Тепло нехитрого уюта. Красная армия всех сильней. Ах, как хочется вернуться. Умиляемся, удивляемся кавычкам на вывеске лабаза и переходим к части, объясняющей их существование.
    ПРОЕЗЖАЯ МИМО, У МЕНЯ СЛЕТЕЛА ШЛЯПА
    Эстетам особую радость доставит литературная часть игры. Драматургия здесь настолько кошмарна, что местами может вызвать положительные эмоции (здоровый смех). Я понимаю, что рынок лит.сотрудников не кишит реинкарнациями Сэлинджера и Платонова. Не надеясь на художественность текста в играх, обычно предпочитаю, чтобы он не мешал игровому процессу и не заострял на себе внимание. Здесь же каждое десятое печатное слово приковывает взгляд, выбиваясь из общепринятого русского и структурно, и стилистически, и даже на уровне грамматики. У меня тексты воскресили в памяти первую локализацию «Baldur’s Gate» с ее «может не носить броню» и «мечЬ». Но, если в появлении эмеральдовых слизней и полетов дракона (примечание: в компании “Бука” при локализации игры “Wizardry 8” слово “emerald” (изумруд) “перевели” по буквам, а слово “dragonfly” (стрекоза) из “Might and magic 7” — “по частям”) виноваты «неподстоящие трансляторы» (если называть их их же методами), то поиском владеющего хотя бы русским языком редактора можно было и озаботиться.

    И русский там альтернативный. Сэкономив на корректоре, ATOM team выдала на-гора кубометры «девчЁнок», «тЬся» в третьем лице возвратных глаголов и ворох потенциальных мемов. До «грабежа корованов» этим перлам далеко, но врезаются в память они не хуже. «Персонаж переполнен» (в смысле, перегружен, а не восторгом), «критический шанс» («критическое попадание», то есть «шанс» всегда реализован) и прочая, и прочая.
    Построение диалога тоже вызывает недоумение. В речи большинства персонажей реплики, содержащие взаимоисключающие стилистики и лексемы, следуют друг за дружкой. В результате конечный текст подобен рассказу, получаемому в детской игре с заворачиванием листа. По литературным достоинствам итоговый диалог легко составляет конкуренцию процедурно генерируемым названиям предметов из «Might and Magic 3» («кожаный меч скорости медведя искр»). Протагонист может поприветствовать собеседника канцелярской фразой, затем задать вопрос на фене,  причем образца 1950-ых годов, и завершить обращение подростковой шуткой.
    Неудивительно, что за рубежом, где советские реалии —  экзотика, а текст воспринимается со скидкой на перевод,  игра получила гораздо более высокие оценки и даже заняла почетное третье место в топе rpg-2018 от RPG codex.
    ПЕТРОСЯНАМ ЗДЕСЬ НЕ МЕСТО
    К счастью, даже поверхностный анализ игровых текстов показывает, что общее косноязычие персонажей вызвано не глупостью авторов, а лишь их наплевательским отношением к грамматике и синтаксису. В остроумии разработчикам нельзя отказать. Шуток в «АТОМе» много, и большинство из них как минимум неожиданны, а некоторые даже смешны.  

    Надо просто верить. Кроме того, разбросанные по всему миру пасхалки (меня лично умилила надгробная надпись «Самый известный сталкер Саня Кайдан») не только веселят, но и  зачастую ориентируют вдумчивого игрока. Обратив внимание на фамилию продавца автомобилей, можно заподозрить в нем лохотронщика и не отдавать тому огромные деньги за предзаказ несуществующей машины (примечание: ко второй половине игры получить средство передвижения можно, им окажется «Победа» с футуристическим тюнингом, но добывается она совершенно иначе).

    Сфотографируйте меня на могилку: главный герой и его ГАЗ М20.    РАСЩЕПЛЯЯ «АТОМ»
    Дебют у АТОМ-team получился скорее удачным. Мои оценки четырех основных составляющих игры по десятибалльной шкале:
    Интересность развития героя: 7 (за добавку ремесла и веток способностей в «S.P.E.C.I.A.L»); Сюжетно-квестовая часть: 9 (не 10 из-за короткого, неожиданно заканчивающегося основного сюжета); Тактическая боевая часть: 4; Социальная составляющая, атмосферность: 5 (за саму идею и юмор). Сумей авторы создать и выдержать ощущение постъядерного СССР, игра была бы шедевром. Проработай они только тактику (хотя бы на уровне Wasteland 2) — мир обогатился бы еще одной культовой rpg. То же, что мы имеет сейчас — что-то на уровне немецкой The Fall : LDoG. Рекомендую любителям жанра, но не повально всем.
    PS. 5.03.2019 появилась официальная информац ия о запланированном на 20 марта  выходе большого бесплатного DLC, содержащего уйму нового контента и улучшений, а также исправляющего ошибки (будем надеяться, что языковые тоже). По словам разработчиков, исправления и дополнения базируются на пожеланиях игроков. С момента выхода игры в ранний доступ и до сих пор авторы поддерживают тесную связь с коммьюнити и оперативно используют полученную от игроков информацию.
    Обсудить игру на форуме:
     
     


    • ukdouble1
    0 комментариев
    2.7т просмотров

    Railway Empire - Виртуализированная история локомотива

    «Песочницы» бывают разными, а какая нравится именно вам?
    Бывают проекты, которые видишь насквозь с первого взгляда, как некоторых людей. Иногда же случается так, что рассматривая игру с разных сторон, не можешь прочувствовать ее, “вместить”. Не ошибусь, если скажу, что не стал экспертом по игре, имея в Railway Empire багаж опыта в 30 часов. Игра настолько широка по своему размаху, настолько монументальна, что диву даешься. Заканчивая какую-то часть, вытирая пот со лба после 5 часов, проведенных за компьютером, понимаешь – это всего лишь одна глава из удивительной истории о достижениях другой страны.
    События таких масштабов, как: строительство БАМа, Транссибирской магистрали, космодрома Байконур и, конечно же,  строительство ж/д через все США – это, однозначно, важные вехи в истории человечества.
    Сюжетная составляющая
    Игрой вам уготована роль управленца, в компетенцию которого входят строительство предприятий, их контроль, в случае если вы собственник, обеспечение логистики между городами, прокладка ж/д путей. Главный критерий эффективности – это прибыль, а также рост городов. Чем успешнее вы строите свою «империю», тем больше ваш доход и шире спектр производимых товаров.
    Railway Empire охватывает эпоху формирования железнодорожной сети, развитие локомотивного состава, расцвет промышленности с начала XIX по 30-е годы
    XX вв. На ваших глазах будут формироваться крупные мегаполисы, протянутся длинные вереницы из рельс и шпал, жизнь закипит на просторах прерий.

    5 карт основной кампании Разработчиком выделяются несколько составляющих в игре: кампания, представленная пятью главами (5 карт); сценарии, где к 5 базовым картам добавлены еще 5 новых; «свободный режим» и «песочница», представляющие собой все те же 10 карт, с уклоном на свободу действия. Надо понимать, что дополнительные карты – это DLC, причем не бесплатные. В дополнениях вы сможете попробовать свои силы на территориях Мексики, Германии, Великобритании, Южной Америки, Северных штатов. Каждое дополнение – это значимая эпоха в развитии стран и их ж/д сети, в частности.
    Игровой процесс Railway Empire
    Любая глава или сценарий начинаются с выдачи задания и инструктажа. Ваш финансовый инвестор, глава компании, либо советник указывают на значимость первых шагов, дают толчок к вашему развитию. У любого задания есть срок. Если вы не укладываетесь в отведенное время, то проигрываете партию и начинаете заново.
    В основном, задания банальны: увеличить число жителей города до такой-то величины или перевезти столько-то ресурсов, но бывают и экстравагантные. Так, например, в четвертой главе кампании вы будете вовлечены в гражданскую войну Севера и Юга в США. Вам предложат, как промышленнику, вооружать Север, создавая для них оружие, тем самым способствуя их победе.
    Играть предстоит в условиях ограниченности ресурсов: на старте выделяется определенная сумма денег, один или несколько городов с уже имеющимися там станциями и простор для деятельности. Сами станции не приносят дохода, а вот курсирующие поезда от станции до станции помогают заработать, при условии, что вы их грамотно направляете и контролируете и, само собой, модернизируете.
    В Railway Empire есть технологическая ветка исследований, которая нацелена на более близкое знакомство игрока с эпохой покорения Дикого Запада. Здесь вы увидите: прогресс локомотива от «крохи» со скоростью движения в несколько десятков миль в час до мастодонта того времени, со скоростью под 60 миль в час и тягловой силой в 120 тонн; улучшения, связанные с транспортировкой товаров и предоставлением более качественных услуг по перевозке пассажиров. Ветка исследований делится на промежутки, например, с 1850 по 1870 гг., а прокачивается за очки, которые вы получаете при развитии вашей ж/д сети .

    Часть технологической ветки исследований В игре у вас будут конкуренты. Различные ИИ-персонажи, отличающейся друг от друга, как спецификой ведения дел, так и манерой общения. Одни будут строить козни, другие экстенсивно развиваться, поглощая ваши города один за другим. Такого рода конкуренция хороша во всех отношениях, ведь то, что разрешено им – разрешено и вам. Если они приходят в ваши города, то и вам ничего не мешает поступать также. Тем более, что агрессивная политика с вашей стороны принесет дополнительные выгоды. Вы можете скупать акции их компаний и поглощать ж/д сети конкурентов. 
    Необходимо сказать, что в игре предусмотрена возможность нанимать на отдельно взятый поезд команду в составе машиниста, проводника, охранника и кочегара. Они дают преимущества в виде дополнительного дохода при перевозке пассажиров или грузов. При этом у вас в компании могут работать главный бухгалтер, главный инженер и другие лица, способствующие развитию дела. Все они имеют личностные свойства и влияют друг на друга.
    Строить вам придётся в различных режимах. Есть облегченный, а есть реалистичный. В последнем лично придется расставлять стрелки, курировать маршруты и следить, чтобы не было сбоев при прохождении локомотивов на отдельных участках ж/д сети. Такой реализм дает возможность прикоснуться к чему-то большему, чем планирование и симуляция. Играя в реалистичном режиме, вы на секунду становитесь путейцем, начальником станции, машинистом и главой компании в одном лице. Разработчик дает возможность почувствовать себя на месте каждого из "винтиков" нашей сложной системы.
    Графическая составляющая
    Визуально игра впечатляет, т.к. в Railway Empire учтены многие нюансы того времени. Например, с течением времени меняется архитектура городов и само их наполнение. По городу ходят люди, ездят повозки, работают предприятия. Разработчик нам предлагает “опуститься” до модели человека и пройти с ним по улице. Величественно, не так ли? А будучи человеком любопытным, вы можете сесть в любой поезд в качестве машиниста и прокатиться, куда захотите, и все это в рамках одной кампании.
    Думаю, вы уже поняли, что похвалить аниматоров и геймдизайнеров есть за что. Работа проделана титаническая. Предусмотрены различные вариации прохождения препятствий: мосты через реки, эстакады над заливами, насыпи в холмистой местности, горные туннели. Станции представлены различными типами, например, есть конечная и промежуточная, а локомотивы – это вершина, изюминка, если хотите, этой игры. Огромные машины с паровыми котлами, как кони благородных кровей, «породистые», сильные, могучие и красивые «скачут» по рельсам, дымя своими ноздрями, помогая людям.

    Одна из иллюстраций кат-сцены С помощью графики авторы данного проекта смогли передать атмосферу того времени, усилия, что были приложены людьми при строительстве этого «чуда света». В угоду атмосфере в игре регулярно появляются кат-сцены с красочными иллюстрациями, где труженики прокладывают ж/д пути на встречу будущему прогрессу. На экране регулярно будут всплывать газетные вырезки и заметки об успехах развития отрасли в целом.

    Газетная вырезка Музыка и звуковое наполнение игры
    Звуковое сопровождение Railway Empire, как и графика, приятно греет душу. Множество мелких звуков, будь то гудок приближающегося поезда, работа парового двигателя или шум предприятия. Приятной неожиданностью станет постоянный монолог по отношению к вам со стороны ИИ. Ответить на него, к сожалению, вы не сможете. Их речи зачастую умиляют, позитивно заряжают и не дают заскучать.
    OST в игре представлен широким спектром композиций, которые способны поддерживать атмосферу противостояния между конкурентами, стремление достичь новых высот в деле и просто настроить на нужный лад. Единственный минус – наличие “пустот” . Иной раз музыка закончилась, а после нее не следует новая, такая тишина может продолжаться длительное время. Чем это вызвано, я не знаю. Возможно, единичный баг, но все-равно неприятно.
    Послесловие
    Подходя к рассмотрению проекта ответственно, я задавался вопросом о глубине проработки материала в данной игре: насколько емко смогут разработчики передать реализм и механику игрового процесса? Спустя 30 часов, проведенных в игре, я остался под приятным впечатлением. Игровая механика довольно продумана. Здесь есть базовые схемы, в виде построения логистики между предприятиями и станциями, но также имеются моменты, связанные с набором личного состава локомотивов, покупкой акций других компаний, множеством других полезных вещей.
    Графическая и музыкальная составляющие вторят геймплею, создавая нужную атмосферу, наполняют окружение волшебством, перенося зрителя и слушателя в мир Дикого Запада, в мир больших перемен.

    Вперед к переменам Насчет DLC можно подумать и поспорить о целесообразности их приобретения, но игру рассмотреть однозначно стоит, ни разу не сомневаясь. Если вы любите глубокий микроменеджмент, различные симуляторы и стратегии, то это ваш формат. Рекомендую!
    Если вы сочтете обзор достойным, то еще больше обзоров такого уровня или лучше вы можете найти у Куратора по ссылке: http://store.steampowered.com/curator/31787316/ Спасибо за внимание! 
    Обсудить игру на форуме: 
     
     

    • Гость
    0 комментариев
    984 просмотра

    Pathfinder Kingmaker - Обзор после 5 месяцев патчей

    После большого объема патчей и фиксов игра преобразилась. Теперь шикарный мир Pathfinder с его колоритными персоналиями можно изучать, не боясь потери прогресса. В обзоре к Pathfinder Kingmaker разберемся подробно, что же изменилось.
     
    Текстовая версия: http://twow.ru/forum/index.php?/articles/review/pathfinder-kingmaker-50-ottenkov-bagov-r17/

    • Mentor3
    0 комментариев
    1.5т просмотра

    Dominions 5 – Warriors of the Faith. Гранд стратегия для ценителей

    Непростая стратегия-долгострой
    Представьте себе, что надо объяснить все детали игры в шахматы, все бесчисленные стратегии тому, кто не имеет представления об игре. Это будет обескураживающее, не так ли? Примерно так я себя и почувствовал, когда мне предстояло сделать обзор на Dominions 5, находившеюся в разработке 16 лет. Конечно, я попытаюсь рассказать об игровой механике, но имейте ввиду, что это все равно будет лишь вершиной айсберга.
    Если игра вас заинтересовала, то рекомендую начать с Conquest of Elysium 4. Она была разработана той же командой, как и Dominions, – действие происходит в том же мире, но она намного проще для освоения. Туториалов по Dominions 5 нет, но есть мануал, прочтение которого очень важно. Помимо этого, если вы хотите получить советы опытного игрока, то Beginner’s Guide by Das Tactic вам сильно в этом поможет.
    Игра
    Как понятно из названия игры, Dominions 5 построена вокруг доминирования, и она совсем не такая мирная, как может показаться. Вы захватываете провинции своими армиями и расширяете собственное господство. Можно выиграть путем распространения власти, завоеваний (убить всех), исследований или захвата всех тронов восхождения. В отличие от других 4C(4X) игр тут нельзя выбрать несколько условий победы. Только один и на него необходимо будет ориентироваться.
    Dominions 5 можно охарактеризовать, как игру 4С(4X) исСледуй, раСширяй, экСплуатируй, иСтребляй (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate). Сфокусирована она на истреблении куда больше, чем на других аспектах. На момент написания статьи в Dominions 5 было 33 фракции. Несомненно, позже разработчики добавят еще несколько видов бесплатно, как они обычно это делают. В игре вы не увидите эльфов, орков и прочих представителей классической фэнтези. Вселенная Dominions 5, впрочем, как и Conquest of Elysium 4, опирается на религиозные фигуры, историю человечества и мифологию.

    В игре больше макро-менеджмента, чем микро. Вы выстраиваете армию и отдаете приказы перед боем, но после начала партии всем управляет ИИ. Звучит не очень обнадеживающе, но на деле все очень неплохо. Экономится время игрока и результаты получаются намного лучше, чем «автобой» в других 4С играх.
    Кастомизация
    Реиграбельность Dominions 5 невероятно высока. Вы можете проиграть за несколько ходов, если не уделите должного внимания кастомизации вашей фракции. Например, не выбирайте взаимоисключающие трейты. Вы можете настроить предстоящую игру в мельчайших деталях:
    - эпоху игры (уровень присутствия магии и т.п.);
    - будет ли ваш Бог Дремлющим, Пробужденным или Заточенным;
    - наличие ресурсов и т.д.
    Освоение
    Некоторые позиционируют Dominions 5 как наиболее глубокую стратегию всех времен. Я считаю это преувеличением. Конечно, она не проста и глубже большинства высокобюджетных игр, но поиграв небольшое время вы поймете, что она не так уж и сложна. Да, в ней тысячи юнитов, сотни заклинаний, почти бесконечные сочетания и комбинации, но в целом игра достаточно проста. «Глубокая» часть, на мой взгляд, состоит в вариативности, которая проявляется в качестве результата кастомизации. А еще есть различия фракций, эпох. Игроку нужно хорошо представлять возможности юнитов и заклинаний, чтобы спланировать стратегию, а это занимает много времени.

    Заключение
    Я рекомендую Dominions 5 тем, кто готов потратить время на чтение мануала и просмотр роликов на Ютубе, рассказывающих как же правильно играть. Схема управления не похожа ни на одну другую, это отдельный уровень сложности.
    Плюсы:
    Проработанная игра со множеством возможностей; Каждая фракция существенно отличается от остальных; Бесплатные дополнения; Высокая реиграбельность; Превосходный саундтрек. Минусы:
    Отсутствие туториала; Отсутствие русской локализации; Лишь одно условие победы в партии; Не самый удобный интерфейс (но все же лучше, чем в Dominions 4).

    • lekseus
    0 комментариев
    4.5т просмотров

    Star Traders: Frontiers - старая добрая космическая песочница

    Сложно однозначно ответить на вопрос о жанре игры Star Traders: Frontiers. Пожалуй, его можно определить как РПГ с элементами «рогалика» ,стратегии и космического симулятора. Игрок выступает Звездным Трейдером – независимым капитаном корабля во Вселенной с более чем 30 галактиками, в каждой из которых в свою очередь находится десяток планет.

    Путешествуя по Вселенной, мы узнаем о слухах, конфликтах фракций и наталкиваемся на другие корабли. Что характерно, в последнем случае нас ставят перед уже случившимся фактом. То есть корабли на глобальной карте мы не видим и не сможем уклониться от встречи с тем, кто нам «неприятен» или же догнать того, кто нам нужен. Среди кораблей попадаются военные, разведчики, исследователи, торговцы, контрабандисты, пираты, охотники за головами. Если экипаж не настроен враждебно, то можно разойтись миром и продолжить свой путь. В противном же случае можно выбрать вариант «не оказывать сопротивления» либо «Вступить в бой». 
    Повоюем в космосе?
    Бой в космосе малодинамичен. Дистанция между кораблями состоит из 5 отрезков. Каждое вооружение обладает возможным диапазоном применения и дистанцией максимальной эффективности. Например его можно задействовать на дальности 3-5, но наибольшая точность достигается на дальности 4. Кроме урона каждое оружие может баффнуть ваш корабль или дебаффнуть врага, если кто-то из экипажа корабля обладает соответствующим навыком.

    В ходе боя помимо стрельбы мы можем смещаться вперед и назад, тем самым, выходя на наиболее удобную для нас дистанцию и идти на абордаж, если корабли сблизились вплотную. При абордаже происходит бой 4х4. Победа в нем еще не означает общую победу. Мы можем нанести повреждения кораблю врага и есть определенная вероятность, что они станут критическими. Иногда приходится ходить на абордаж 8 раз за бой, а иногда оказывается достаточно одного раза.
    Победа присуждается, если критически поврежден двигатель, разрушен корпус корабля или же капитан корабля получил критическое ранение или погиб.
    Победив, мы можем забрать топливо и грузы с побежденного корабля, однако эти действия считаются неприемлемыми и репутация с фракцией, которой принадлежал корабль, будет испорчена. Можно и запросить выкуп или уничтожить корабль. Подобные действия нанесут еще больший урон вашей репутации. А репутация это один из важнейших ресурсов в Star Traders: Frontiers. На ней более подробно мы остановимся  ниже.

    Конечно, корабль можно улучшать. Двигатель, щит, вооружение, системы управления и навигации и т.д. – все эти узлы можно заменить на более качественные, расставшись с определенной суммой денег. Для выполнения некоторых миссий на корабле должна быть установлена камера для перевозки преступников, для других – пассажирская каюта.

    Бой в космосе затратен не только по игровому времени, но и «по деньгам». Если вы играете не на начальных уровнях сложности, то противники не будут мальчиками для битья, и ваша победа над ними может оказаться пирровой. Ремонт корабля встает в копеечку, а помимо этого необходимо подлечить экипаж и восстановит его боевой дух, посетив таверну.
    Резюмируя вышеизложенное - в бой следует вступать только если нет другого выхода или это требуется для выполнения миссии.
    А что там по миссиям?
    В игре присутствует широкий диапазон миссий: шпионские, военные, торговые, дипломатические, исследовательские, контрабандистские. Название отражает основной навык, который потребуется для ее выполнения.

    Каждый член экипажа нашего корабля обладает профессией, определяющей диапазон талантов, которые этот персонаж может развить. Для успешного функционирования корабля необходимы навигаторы, пилоты, ремонтник, доктор. Если каюты экипажа вашего корабля достаточно просторны, то можно нанять шпиона, охотника за головами, контрабандиста, торговца, исследователя. Каждый из них обладает специфическими талантами, которые периодически оказываются востребованными. Набирая опыт и переходя на следующие уровни они получают возможность развить таланты – специфические навыки, применяемые в той или иной ситуации. Например, пилот сможет провести корабль без повреждений через пояс астероидов, а доктор при наличии соответствующего медицинского модуля на корабле сможет спасти от смерти.


    Для большинства членов экипажа доступна только одна профессия. Но для офицеров, максимальное количество которых ограничено параметрами корабля, доступно 3 профессии. Начав играть за охотника за головами, я, впоследствии, в качестве второй и третьей профессии выбрал для своего ГГ торговца и переговорщика.
    Игра предоставляет широкие возможности в плане кастомизации внешнего вида экипажа. Можно менять пол ,внешность, униформу и имя персонажа.

    В мануале к игре приводятся основные стратегии заработка в игре – стать торговцем, военным офицером, охотником за головами, исследователем. Конечно, все эти роды деятельности имеют место быть, но ни один из них не исключает остальные. Вы вполне можете, летя на поимку беглого преступника, мимоходом закупить товары и получить дополнительную выгоду, продав их позже.

    В отличие от многих игр торговля в Star Traders: Frontiers очень выгодна уже в начале игры и вполне позволяет зарабатывать на жизнь. При этом по мере прокачки ГГ товары не будут становиться дешевле. Условно товары можно разделить на три группы: «ширпотреб», редкие и нелегальные. «Ширпотреб» производится на большинстве планет и много денег на нем не заработать. Да, цены на него варьируют, но не очень сильно. Редкие товары пользуются огромным спросом почти повсюду и торговля ими приносит большую выгоду. Нелегальные товары можно продать только на черном рынке, куда предварительно необходимо получить доступ.
     
    Немного о атмосфере

    Вселенная в Star Traders: Frontiers живая и не вращается вокруг игрока. В результате слухов мы можем узнать, например, что Галактика Х наводнена пиратами, а на планете Y в Галактике Z  ощущается огромный дефицит товаров.
    Фракции вступают в альянсы и конфликты. Конфликты по степени допустимой агрессии варьируют весьма значительно. Скажем в ходе торговой войны можно нападать только на торговые суда противостоящей нам фракции без потери репутации. А в ходе так называемой «солнечной войны» можно нападать практически на любой корабль и захватить его в качестве трофея (если кто-то из экипажа обладает соответствующим талантом).
    Время от времени происходят случайные события. Однажды ко мне на корабль пробрался контрабандист и выразил желание вступить в команду и улететь с планеты, где мы в тот момент находились из-за конфликта с властями. Можно было согласиться, сдать его «правоохранительным органам» за вознаграждение или просто высадить на следующей планете.

    В другой раз необходимо было заручиться поддержкой одного NPC. Он согласился при одном условии (кто бы сомневался). По его словам он усыновил паренька, которого отдал в кадетскую школу. И теперь желает, чтобы этот паренек-кадет постранствовал с нами 3 месяца по космосу и, так сказать, понюхал пороху. Через пару недель странствий и несколько боев этот парень заявил, что это время прошло с большой пользой для него, в Академии дают только теоретические знания, а тут он ощутил все на практике. Наша команда получила среднего размера бонус к опыту. Вскоре после этого произошел тяжелый бой в космосе. Корабль получил существенные повреждения и большинство членов экипажа были серьезно ранены. Мы полетели на ближайшую планету для ремонта и лечения. Сразу после приземления сработало скриптовое событие. Вооруженная группа «неустановленных личностей», как сейчас говорят, потребовала выдать им того парня, поскольку он совершил что-то плохое. Я отказался и в ходе боя мы были разбиты. Парня они забрали с собой, а один из наших офицеров высказался, что надо сообщить эту новость отцу, и конечно, ему она не понравится. Конечно, я продолжил с последнего сейва.
    В ходе выполнения некоторых миссий, исследования дикой местности, при абордаже приходится вступать в наземный бой. Происходит он в формате 4 на 4 в пошаговом режиме.

    В ходе выполнения некоторых наземных миссий генерируются случайные события, реализованные в виде карточной мини игры. Кликая по кнопке «Начать» вам выдается 5 случайных карт с событиями из колоды. Специфика этих события определяется вашими действиями. То есть при наземной операции это будут одни события, а при патрулировании планеты в космосе – другие. Одна за другой карты исчезают и реализуется событие, прописанное на оставшейся карте. Члены экипажа могут развить таланты, способные повлиять на судьбу - убрать карту с негативным эффектом, заменить ее на позитивную, повторно вытянуть карту.

    Иногда, вытянуть карту с выполнением миссии удается с первого расклада, а иногда приходится сдавать более 10 раз. Если удача не на вашей стороне в этот раз, то, вы получите множество негативных событий будете вынуждены прерываться на лечение экипажа или ремонт корабля и снова возвращаться, сквозь зубы проклиная рэндом.
     
    Как стать крутым перцем?
    Одним из важнейших нематериальных ресурсов в Star Traders: Frontiers является Репутация.  Именно она позволит вам получить более выгодные миссии, скидку на заправку и ремонт корабля, лечение экипажа, особое оружие и доспехи, дешевле производить апгрейд корабль, комфортный доступ на черный рынок и т.д. и т.п..

    По мере ухудшения репутации с фракцией сначала вам перекроют возможность торговли, затем ремонта корабля и лечения экипажа, а затем и возможность заправки.
    Сложность игры поддается ручной регулировке. Ее уровень определяется тремя параметрами: сила врагов, уровень риска и смертность экипажа. Всем новичкам рекомендуют начинать с легкого уровня, однако завышенное ЧСВ автора обзора не позволило ему выбрать этот вариант. Как результат, в начале игры я избегал любых боев и выбирал только мирные миссии. Со временем, проапгрейдив корабль и прокачав экипаж почувствовал себя комфортней. Тем не менее, на протяжении всей игры будет сохраняться угроза того, что на ремонт корабля вы потратите весь гонорар от миссии.
    Заключение

    Игра позиционируется, как песочница, поэтому, искать сюжет в ней видимо не следует. В начале игры наметились 2 квестовых линии, которые, я надеюсь, со временем образуют некое подобие сюжета.
    Первая – это квесты, выдаваемые лидером фракции, которой вы присягнули. У него кровная вражда с другой фракцией, и постепенно накал страстей и агрессивность миссий возрастает.
    Вторая линия – это квесты, выдаваемые, так называемым, Арбитром.  Это нейтральные судьи, которых фракции иногда привлекают для решения конфликтов. Эти Арбитры считают, что Вселенная погрязла в Хаосе и насилии и необходимо установить общее правительство. В качестве рабочих рук они привлекают независимых капитанов, вроде нашего ГГ. У автора обзора возникла надежда, что, вскоре, начнется большая заварушка. Поскольку, очевидно, что далеко не все поддержат это начинание. Или же наоборот, это общее правительство переродится в “империю зла” и возникнет необходимость противостояния ей.
    Однако, этим надеждам сбыться было не суждено. Арбитры выдали несколько миссий и нам этом все остановилось.
    Пожалуй, это единственный минус, который автор приписал бы игре. В начале игры в Star Traders:Frontiers вас может потрепать кто угодно и хочется прокачать корабль и экипаж, чтобы стать, выражаясь современным языком, конкурентоспособным. Но, примерно через 50-60 часов игры возникло ощущение, что не хватает какой-то вовлеченности в процесс, какой-то общей цели.
    Во всех же остальных аспектах игра производит крайне приятное впечатление и будет интересна широкому кругу игроков, в особенности, олдфагам (к коим автор обзора относит себя).
     

    • lekseus
    0 комментариев
    4.3т просмотров

    Battle of Empires : 1914-1918 - Мы же не забыли о Первой мировой?

    В жанре RTS представлены игры на различную тематику. Тут тебе и средневековый Stronghold, и Total War в разных мировых эпохах, а может ты вообще хочешь за орков поиграть и устроить большой Вааагх, но не знаешь как? Смело скачивай Warhammer и не задавай больше таких вопросов.
    Чего же на самом деле не хватает, так это игр о Первой мировой войне. Именно поэтому разработчики из Great War Team решили радикально заполнить дефицит на рынке, и летом 2015 года на свет вышла Battle of Empires : 1914-1918.
    В течение долгого времени игру дополняли и улучшали. И сейчас мы можем попробовать себя в роли командира и почувствовать весь ужас, который царил в кровавые и не такие уж далекие годы в самом сердце Европы.
    Нас ожидает непростой путь…

    Игру можно разделить на две составляющие - это одиночные кампании и мультиплеер. Проходить основной сюжет мы можем практически за любую основную сторону конфликта, начиная с Германской империи и заканчивая Османами или Австро-Венгрией.
    Каждая фракция имеет набор миссий, касающихся важнейших событий на том или ином фронте. В свою очередь большинство миссий разделены на несколько этапов. Суммарно у нас будет семь сюжетных линий, которые содержат в себе около пятидесяти различных миссий. Battle of Empires : 1914-1918 разработана на движке от всем известной «В тылу врага», и все ключевые аспекты перенесены оттуда.
    Это включает в себя механику юнитов, разрушение окружающих объектов, возможность пользования инвентарем для каждого бойца, а также другие “фишки” легендарной игры.
    Мы снова берем под свое командование небольшой отряд, который должен выполнять многофункциональные задачи чтобы помочь своим союзниками в затяжных траншейных боях, диверсионных миссиях по ту линию фронта или в штурме города. Наши бравые воины действуют как одно целое - сами выбирают приоритетные цели, уклоняются от снарядов и сами поливают врага шквалом огня.
    Техника также себя ведет естественно и при хорошем управлении становится смертоносным козырем в рукаве любой из сторон. Бои стали более статичными, и это связано с поиском слабых мест в позициях врагов, а также летальностью среди солдатского состава при штурме "лоб в лоб". Мы можем захватить высоту с артиллерийскими батареями и внезапно для врага окажется, что это уже он находится под обстрелом.

    Кроме этого в миссии добавили немало интерактива и подтянули сюжет. Одна из миссий за Германскую империю рассказывает нам историю о группе диверсантов, которые должны найти позиции врага.Но вот незадача - они заблудились на болоте ночью, а тут еще и местный дед помощи просит, ведь в болоте застряла его повозка.
    Мы можем согласиться, но тогда наткнемся на тех, кто захотел поживиться имуществом крестьянина и придется вступить в бой. Если же не согласимся, тогда придется искать путь по болоту самим, и есть очень большая вероятность что оттуда живым никто не выберется, ведь правильного маршрута мы не знаем, а - это вообще не дело.
    Все строго выполнено под реалии того времени. Форма, вооружение и техника, а также вишенка на торте - присутствие в некоторых миссиях химического оружия, не зря же этот период назвали "войной химиков". Вся техника выполнена достаточно аутентично, хотя ее и не в каждой миссии можно увидеть, но чего только стоит встреча в бою с А7V, а еще когда эта машина на твоей стороне, тогда можно штурмовать позиции врага без страха и волнения.

    От звукового оформления я ждал чего-то большего, но не сегодня, к сожалению. Типичная музыка похожа на звуковой ряд "В тылу врага", ничем особым не отличается.
    В целом все достаточно интересно и игра может затянуть, а наличие немалого количества миссий этому только способствует.
    Друг в бою лучше ИИ?

    Несколько слов хочется сказать о мультиплеере, который здесь имеет немалую вариативность. В игре есть режим совместной игры, который позволяет длинную сюжетную кампанию проходить вместе с друзьями.Все просто - выбираем любую миссию, приглашаем друга и вперед. По ходу можно будет с ним общаться, а также передавать технику и юниты.
    В общем режим рекомендуется тем игрокам, которые не успевают контролировать большое количество юнитов, или кому надоело играть одному.
    Есть режимы по захвату точек, штурм траншей и противоположный режим их обороны, а также свободная игра. Это интересно и очень часто заставляет попотеть, а столь желаемой победе может помешать вражеский бронеавтомобиль, который коварно зашел в тыл. Одним нюансом является небольшое количество игроков, которых хоть днем с огнем не сыщешь. Поэтому приходится играть или с редкими гостями, или с друзьями.
    Пришло время посмотреть через монокль на наболевшее и не очень

    Теперь поговорим об особенностях, на которые я наткнулся в ходе прохождения Battle of Empires: 1914-1918. Первое что мне сильно испортило настроение - сюжетные кампании за каждую страну необходимо покупать отдельно. И ладно, если бы это было недорого, но несколько миссий за Османскую Империю стоит ни много, ни мало 160 рублей. И так каждое дополнение, количество которых на данный момент восемь.
    Графика в игре к сожалению уже устарела лет так на десять и выглядит немногим лучше оригинального "В тылу врага 2". Все карты сюжетных миссий проработаны детально, добавлено много контента, но проблем с вылетом к сожалению не исправили, хотя это больная тема всей серии "В тылу врага".
    Кроме этого бойцам подкрутили меткость, да так, что они превратились в каких-то снайперов. От этого отряд очень быстро уменьшается, а любой выстрел подавляющего числа врагов может стать последним.
    Также мне не понравился факт того, что все миссии в игре уже открыты для прохождения. Это снижает интерес, хотя и позволяет пропустить "тяжелое" задание. Техника на поле битвы стала и залогом победы, с одной стороны, так и головной болью для тех, против кого она выступает. В чистом поле уничтожить вражескую технику практически невозможно, надо или "терпеть" или уводить ее и посылать "камикадзе".
    ИИ в игре довольно специфический. Иногда компьютер может бросать волну за волной на пулемет, при возможностях проведения других маневров. Основная сила врагов в количестве и точности, а также в их позициях. Ну и заскриптованость всех событий часто заставляет проходить заново миссии по несколько раз.
    Что мы имеем в итоге, друзья?

    Battle of Empires: 1914-1918 - хорошая игра в своем жанре, которая к тому же сделана на основе механики "В тылу врага" с большим количеством миссий. Сам сюжет довольно масштабный и расскажет нам о событиях из разных театров военных действий этой большой, но уже частично забытой войны.
    Проходить миссии интересно, но момент с повышенной точностью солдат раздражает, как и присутствие багов и вылетов.
    Мультиплеер практически мертв, но если есть товарищ с которым можно вместе поиграть, тогда вы сможете весело провести время.
    Ценовая политика и деления игры на кучу дополнений огорчает, ведь без дополнений можно разве что тренировочные миссии пройти, а хочешь чего-то большего - плати.
    Покупать эту игру я могу порекомендовать тем, кто любит серию "В тылу врага", а также тем, кто ищет игру на тематику Первой мировой войны, а другим геймерам рекомендую несколько раз подумать перед покупкой.

    • [UW] WarLord
    1 комментарий
    2.1т просмотра

    Pathfinder: Kingmaker - 50 оттенков багов

    После 5 месяцев патчей
    Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Icewind Dale, Planescape: Torment, The Temple of Elemental Evil.
    Думаю, что хотя бы одна из перечисленных игр вам известна. Игравшие сразу поймут, какую систему использует Pathfinder: Kingmaker в качестве своей основы, остальным же скажу – добро пожаловать в мир, живущий по правилам  Dungeons & Dragons, где паладин-некромант является вполне возможной комбинацией классов, а маленький гоблин способен вырезать вашему непобедимому герою-спасителю почку за пару ударов.
    Графика
    Несмотря на то, что мы говорим об изометрической РПГ, детализация для данного жанра на высоком уровне. Внешние черты персонажей, броня, оружие и прочие детали снаряжения имеют существенные отличия, некоторые даже врезаются в память.

    Особенно стоит отметить хорошую работу дизайнеров уровней, потому как каждый биом выглядит уникально и антуражно. В болотах плавает тина, а вокруг скачут лягушки, леса радуют большим количеством деревьев, за которыми вас может ждать засада бандитов, древние руины полны тайных комнат и секретов, найдя или раскрыв которые, можно разжиться древними артефактами, а мир фей и божеств наполнен яркими красками и мистическим туманом.  

    Некоторые объекты окружения дают четкое представление, куда вы попали, еще до встречи с будущими опасностями. Некоторые из них можно рассмотреть и получить комментарий от персонажей. Нашли паутину? Значит где-то ее владелец. Увидели тянущийся шлейф ядовитой слизи? Будьте готовы к встрече с ядовитыми тварями.
    Звук
    Музыкальное сопровождение выше всяких похвал, OST может похвастаться большим разнообразием тем. Здесь и спокойные медитативные нотки, и фентезийный экшен, и трагичные мотивы с хоровым эффектом. Некоторые темы можно смело включать в свой список эпичных мелодий на аудиоплеере.

    Озвучка выполнена сегментарно. Некоторые главные персонажи имеют голоса, другие почему-то нет. Но зачем озвучивать некоторых второстепенных, с которыми вы встретитесь всего-то пару раз – для меня загадка.
    Прочие звуки стараются следовать марке качества, но местами расстраивают своим однообразием. Особенно это заметно при баффе своей команды персонажами-саппортами. В какой-то момент их постоянное повторение фразы «ба-э-рици» и «что-то там одоянэ» во время каста начинает звенеть в ушах.
    Геймплей
    Как уже было сказано, основой игры стали правила Dungeons & Dragons. А значит - привет, комплексная и очень сложная система подсчета любого вашего действия.

    Рассмотрим такое простое действие как попадание атаки по противнику: казалось бы в чем сложность, на самом же деле за столь частым действием скрывается целая система расчета, учитывающая штрафы, дебаффы, модификаторы как вашего персонажа, так и цели, притом с ноткой рандома в виде брошенного неосязаемого кубика.

    И этой концепции придерживаются абсолютно во всем! Убеждение НПС, обезвреживание ловушек или обнаружение секретов – результат будет рассчитан на основе соответствующих параметров. Притом итог очень часто не в пользу игрока. Скажем, отправили вы свой отряд найти тайную комнату, и, если проверка внимательности была провалена, можете идти мимо, потому что вам был дан шанс, а вы его упустили. Повторно выполнить проверку можно будет только другим персонажем или после повышения уровня.

    Именно эта система вызывает бурю негодования у незнакомых с ней игроков, потому что на нормальной сложности и выше, игра начинает унижать их.

    К примеру, почти в самом начале можно получить квест на сбор ягод в пещере, но вот незадача – в ней завелись стаи маленьких паучков, которых почти нереально убить обычным оружием из-за их большого показателя защиты. И вот они уже спокойно отравляют и сгрызают ваш отряд бравых приключенцев. Как их убить, спросите вы? А все просто – АоЕ-навыки и заклинания, оставляющие «лужи урона» и, таким образом, игнорирующие показатели защиты от прямых атак. У того же квестодателя можно разжиться баночками с кислотой, прекрасно подходящими для выполнения задачи.

    И это лишь цветочки, потому что дальше игра продолжает «бомбардировать» несведущего непонятными формулировками и вызывает множество вопросов: что за дистанционная атака касанием, что за ближняя атака снарядом, как снять усталость, как воскресить сопартийца или снять с него дебафф по уровню и т.д.

    Впрочем, на текущий момент, благодаря патчам, очень многие описания стали более конкретными, вместо показателей вроде 1d8 или 2d6 появилась возможность увидеть конкретные цифры, в общем,  улучшений невероятное количество.
    Если подвести черту под всем вышесказанным, игра очень хардкорна и, если нет желания вникать в ее тонкости, ставьте сложность ниже нормы, дабы не страдать.
    Другой частью геймплея после стартового этапа «создания» своего баронства станет управление последним. А вот тут игра расстраивает, ибо влияния это оказывает не так много, как хотелось бы. Все ваши показатели армии, лояльности и т.д. – не более чем цифры, задача которых лишь прогорать в неудачных событиях и сюжетных неурядицах. Личные взгляды назначенных советников, курирующих определенные сферы, никакого значительного влияния не оказывают, выборы в диалогах с ними по проблемам баронства одинаковые, во многих случаях какого-либо эффекта вообще нет.

    Развитие и застройка городов нужна лишь для увеличения, опять же, этих бесполезных цифр.
    Происходящие на карте события (возможности и проблемы) могут дать буст или же наносят вред. Притом, опять же, из-за рандомного броска кубика даже ваши самые крутые советники могут провалить поставленную задачу.

    А вот что сделано забавно, так это события-триггеры, которые можно получить во время путешествий. Скажем, во время одного квеста получить себе на голову великана, который несколько недель будет кошмарить ваши владения, пока не получится успешно выполнить задачу советником.
    Проблемой же является тот факт, что весь сюжетный ход построен на скрытом таймере. Как бы вы не старались и, что бы не хотели сделать, всегда будут тикать невидимые часы, отсчитывая дни до очередной «вселенской катастрофы», которая на вас свалится. Остановить этот невидимый таймер нельзя! А, учитывая тот факт, что помимо ежемесячных «мусорных» событий есть очень интересные и важные, уникальные по сути – времени на все просто не хватает, в результате чем-то приходится жертвовать.
    Некоторые неосмотрительные выборы наказываются сразу, некоторые позже, хотя, в большинстве случаев, можно поправить дела, заплатив тот или иной штраф.
    Сюжет и квесты
    Сюжетная составляющая просто эпична: путь «из грязи в князи», с раздачей «поджопников» всем, кто попробует оскалиться на вас, неожиданные твисты, некоторые из которых - последствия ваших решений, есть своеобразная секретная концовка.

    Побочных квестов тьма: от банальных «подай и принеси», до замудренных загадок или забавных ситуаций.

    Вариантов выполнения много, часто прямой конфронтации можно избежать с помощью подвешенного языка или правильных поступков во время всего задания. Есть и уникальные возможности, так я во время своего прохождения за счет оперативного решения некоторых задач получал дополнительные награды и даже разжился названным братом.

    Также к квестам можно отнести текстовые события в некоторых локациях, выполненные в виде книжной истории. Так можно устроить пьянку с гоблинами или получить преждевременный конец игры из-за собственной жадности, и это лишь пара примеров.

    Что получилось хорошо, так это истории компаньонов. Тут у нас очень колоритные личности – депрессивный гном, верящий в бренность бытия и проповедующий скорейший конец всего сущего, одержимый жаждой мести охотник, со временем превращающийся в кровожадного безумца, самовлюбленная «мисс мира», которая не имеет понятия о скромности, веселая парочка из беглого раба-полуорка и его остроухой спутницы, которые не против с вашим главным героем сообразить «на троих», есть даже эльфийка-нежить, холодная и расчетливая женщина, в свое время промышлявшая жертвоприношениями родственников, или, скажем, высокомерный гном, который однако же очень логичен и в меру забавен. Всех карт раскрывать не буду, с этим балаганом лучше познакомиться самому. Особенно отмечу, что их личные истории выполнены великолепно, возможностей развития событий уйма, и итоговое отношение к главному герою, соответственно, тоже разнится.

    О багах
    Я лично получил от игры невероятное количество фрустрации, потому что черт дернул играть на максимальной сложности в IRONMAN режиме: т.е. одно сохранение и смерть моего главного персонажа приведет к аннигиляции этого самого сохранения. Что бы вы подумали, из-за бага невозможно было пройти определенный этап сюжета, при этом загрузка проблему не решала. Я даже не умер.
    Вторая попытка пройти игру по хардкору также закончилась плачевно, еще на более позднем этапе случился баг, который не засчитал квест и, опять же, остановил прогресс.
    На текущий момент, большая часть багов ликвидирована, свои прошлые проблемы я пока не поймал, а других критических для прохождения больше не видел.
    Быть может, даже можно рискнуть очередной раз пройти по полному хардкору.
    Итог
    Pathfinder: Kingmaker – настоящая жемчужина в жанре РПГ, квинтэссенция механик D&D в обрамлении хорошего сюжета и великолепных личных историй, неплохой графики, эпичной музыки и продуманного дизайна уровней.
    Однозначно, это необходимая покупка для знатоков, и приемлемый выбор для любителей, которые с помощью гибкой настройки смогут подобрать комфортную сложность.
    Моя оценка 9.5 из 10. Простите, но свои два загубленных багами прохождения в режиме IRONMAN я не прощу ?
    Понравился обзор Pathfinder: Kingmaker? Подписывайтесь на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
    Обсудить игру на форуме:
     
     

    • Kernelionel
      • 9.5
    0 комментариев
    2.3т просмотр

    Treasure Hunter Simulator. О грустном с размахом

    Treasure Hunter Simulator – это симулятор профессионального охотника за сокровищами. Этому проекту практически нечего предложить игроку и он не оставляет после себя впечатлений, которыми бы хотелось поделиться.
    Симулятор «Мордой в пол»
    Вы появляетесь на стартовой локации, и вас обучают простейшим азам игры вроде пользования металлоискателем и копания. Также вам разъясняют где у вас находится инвентарь, и что в нём лежит.
    После вы выходите с уровня и возвращаетесь в свой кабинет, в котором нельзя ничего делать кроме как сидеть и втыкать в компьютер. Вас обучают как пользоваться картой мира и путешествовать, как продавать вещи и брать новые заказы на исполнение.

    Карта мира со всеми локациями
    Меню заказов Заказы бывают всего трёх видов: поиск сокровищ на локации, нахождение определённого места по фотографии или фотографирование чего-либо на уровне.
    Как я уже писал выше, данная игра является симулятором поиска различных кладов. В этом и заключается весь геймплей и вся суть данного изделия. Вы ходите камерой вниз с металлоискателем и затем парой кликов мышки выкапываете очередное «сокровище» из бесконечно повторяющегося набора. Причём это может быть даже не всегда сокровище, а простой мусор по типу бутылочных крышек, гвоздей или язычков от банок. Сам же набор представляет из себя небольшое количество артефактов сомнительной ценности вроде пуль от мушкета, старинных дверных ручек, пуговиц и монет.
    Данные артефакты вы можете пустить на продажу и купить на них целых семь металлоискателей и ещё целое ничего! Деньги в этой игре тратятся только на путешествия и эти самые устройства. Под конец игры их становится очень много, а тратить некуда.

    Магазин Ах да, ещё в этой игре есть так называемый сюжет. Это слово настолько громкое, что разработчикам бы постыдиться.
    Вам говорят, что ваш дядя ушёл в мир иной, и вам как обладателю части его наследства надлежит выполнить инструкции, изложенные в завещании. Сами инструкции заключаются в нахождении десяти легендарных предметов.

    Один из легендарных предметов С этого начинается «сюжет» и заканчивается он ровно с последним выполненным заказом. Настоящий сюжет? Тут он отсутствует, можете даже не пытаться его искать.
    Есть ещё режим, зовущийся «Исследование». Чем же он отличается от оригинального? Каким-то новым геймплеем или фишками? Нет, он отличается лишь тем, что там все локации бесплатны, а плашка выполнения заказов отсутствует. Не знаю, зачем его добавили. В нём нет абсолютно никакого смысла, ведь открывается он только после прохождения сюжета, а дотянет до конца далеко не каждый. А тот, кто дотянет, сразу выключит игру и в данный режим совершенно точно не пойдет.
    Главный герой
    Его никто не знает, никто не видел лично, даже мы не имеем возможности рассмотреть его лицо на протяжении всей сюжетной линии, наслаждаясь только видом его штанов, ботинок и гладко выбритых рук в клетчатой рубашке с лопатой наперевес. Нам известно только то, что у него есть дядя с наследством, а сам он фрилансер и профессиональный сборщик мусора (сокровищ). Человек-загадка со страшным прошлым, вынужденный заниматься землеройством? Или пай мальчик, выросший в богатой семье, который от безделья решил заделаться копателем? Полное обезличивание идёт как очередной минус данному проекту.
    Последнее живое существо на планете Земля (Почти)
    Квесты в этой игре прилетают к вам на почту от членов различных компаний, которые являются единственными людьми, с которыми мы контактируем, но на деле же мы не увидим в игре ни одного человека или животного... Возможно, что очень редко пролетают птички, или на паре локаций в реке вяло плавает рыба, но этот мир мёртв. В нём нет никаких живых существ. Ты просто ходишь и наблюдаешь словно за девственно чистой природой. Будто почти все существа на планете разом взяли и пропали, предоставив вас самому себе.
    Красивая мыльница
    Графические решения в этой игре крайне сомнительны. Разработчик пытался сотворить нечто красивое, чтобы у человека было желание ходить и исследовать каждую локацию, восхищаясь красотой деревьев, гор, лесов и так далее. Если не присматриваться, то всё так и есть – игра неплохо смотрится.
    Но, если говорить на чистоту, в игре огромное количество мыла, практически вся игра состоит из текстур низкого качества и если начать вглядываться в них, в освещение и другие детали, связанные с графикой, то вскоре начнут болеть глаза. Однако общий фон, повторюсь, у игры неплохой и если просто ходить по уровням и любоваться пейзажами, то можно даже какое-то удовольствие получить.

    Что-то хорошее (Нет)
    Саундтрек в этой игре неплох. Он не поражает воображение своей крутостью или запоминающимися композициями. Это просто спокойные, приятные мелодии, дополняющие ваш симулятор ходьбы. Причём для каждой локации написана своя музыка, и это очень хорошо.
    Но и тут не обошлось без ложки дёгтя в бочке мёда. Композиция на уровень всего одна. Она зациклена и после проигрывания на некоторое время наступает тишина, а затем всё идёт по новой. Иногда вообще музыка перестаёт играть и заставляет вас напрячь извилины, подумав, что даже тут можно было облажаться.
    Подведение итогов
    Издательство PlayWay S.A. имеет за своими плечами несколько хороших инди проектов на разные тематики. Среди них такие игры как House Flipper и Thief Simulator, которые тоже особо не выделяются разнообразием в деятельности, но всё же имеют  интересный геймплей. Данное же чудо, за авторством DRAGO Entertainment, сложно назвать полноценной игрой. Это скорее низкопробный симулятор ходьбы в смеси с простейшим кликером, но никак не интересный симулятор поиска сокровищ.
    В завершение своего сказа могу лишь посоветовать не тратить ни времени, ни сил, ни денег на данный «шедевр».
    Обсудить на форуме:
     

    • KaneDillinger
    0 комментариев
    1.7т просмотров
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.