Страницы - Страница 13 - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
  • Freeman Guerrilla Warfare. Ну что, давайте в партизан поиграем

    За последние годы значительно увеличилось количество новых и уникальных проектов. К ним можно отнести разработку от KK Game Studio, которая имеет большие амбиции и потенциал. Умелое сочетание шутера от первого лица, стратегии с тактическим режимом и РПГ составляющей не оставит равнодушными многих геймеров. 
    Игра дает нам возможность стать командиром группы партизан и привести их к победе. Нас ждут захватывающие битвы с разнообразными врагами, отличающимися не только "цветом", но и способом ведением боя и юнитами. 
    На данный момент игра находится в раннем доступе, но с каждым обновлением разработчики добавляют много нового контента, а также устраняют проблемы, возникающие у геймеров в ходе игры. Несмотря на это проект отдает сыростью, хотя это не мешает проводить в нем время и получать от этого удовольствие. 
    Если умеешь держать в руках оружие, вступай в ряды инсургентов
    Думаю, многие знакомы с основными механиками серии Mount & Blade. А теперь представьте что к этому добавили шутер от первого лица, а также стратегию в реальном времени. Представили? Вот мне было трудно, пока я не познакомился с Freeman: Guerrilla Warfare. 
    Начинаем мы прохождение командиром малого отряда повстанцев. Действие происходит на небольшом острове и конечно, мы не будем одни. Простое существование главного героя захотят прекратить бандиты. С самого начала мы в состоянии войны с одной из пяти фракций, которые контролируют двенадцать городов на и так небольшой карте. Из оружия у нас пистолет и с нами десяток новобранцев, которые первый раз в руках держат автомат. С этой компанией мы должны начать вести бои с многочисленными врагами. В дальнейшем же нас ждет уничтожение вражеских кланов и взятие под свой контроль всех городов на карте. Сначала воевать будем с бандитами, но даже они смогут "дать нам на орехи". 

    Пройдет немного времени, когда мы разберемся в механике, боевой системе и прокачке персонажа. И вот уже у нас первые победы, новое оружие и амуниция, новые рекруты. Однако здесь не нужно спешить, а необходимо сохранять бдительность. Даже одна небольшая ошибка будет дорого стоить. Получили первые деньги и решили купить новенький автомат? А вот бойцам вашего отряда не очень нравится, когда командир тратит все деньги на дорогие "игрушки", пока они едят просроченные консервы со вкусом сюрстрёмминга. 
    И вот люди один за другим покидают отряд. А еще хуже, когда из-за низкой морали ваши подопечные бегут прямо с поля боя. Тогда ты начинаешь понимать, что "один в поле воин" это басни для детей. Поэтому прокачиваем свои навыки, улучшаем экипировку, ищем и нанимаем хорошие юниты, а главное — воюем. 
    Бродить по глобальной карте мы можем в виде фигурки солдата. С наступлением боя игра нас перемещает в тактический режим. Здесь мы расставляем юниты, а затем начинаем атаку уже от первого лица. Наша команда наступает на врагов по созданному для нее плану действий. В любой момент можно переключиться между боем и тактической картой, чтобы отдавать приказы своим солдатам. Приказы могут быть как по перемещению в определенную точку карты для взятия стратегической позиции, так и для атаки или маневров. 
    Причем мы управляем не просто кучей солдат, а боевыми группами. Каждая такая команда выполняет свои цели в ходе баталий. Рейнджеры занимаются разведкой, а снайперов конечно стоит отправить на какой-то холм. Тяжелая пехота с броней и хорошей экипировкой будет идти напролом, покрывая врага очередями из автоматов. Мы же — бегаем и пробуем помочь своим подопечным, отстреливая вражину и одновременно стараясь “не поймать маслину". 

    В ходе игры нам предстоит посещать населенные пункты. Именно здесь мы будем заниматься торговлей, а также набирать новых рекрутов. Собрав достаточно сил, можно попробовать захватить поселение. Будет трудно, зато и наш бюджет увеличится в случае успеха, ведь города дают неплохую прибыль. Да и цель игры состоит не в боях на поле и вечной беготне, а в захвате карты. 
    Ранний доступ на то и существует
    Но разве может все быть так хорошо и интересно? Конечно нет, ведь идеальных игр не существует, потому что каждый оценивает новое творение разработчиков по своим критериям.  А тут еще, как я говорил, ранний доступ. Именно поэтому необходимо перечислить основные плюсы и минусы. 
    Если сравнить игру с Mount & Blade, то здесь гораздо меньше карта, урезанный функционал, отсутствует сюжет как таковой. Нам не рассказали даже историю острова, который мы должны захватить. Просто нажми "новая игра" и начни прохождение. 
    Графика довольно хорошая, бои атмосферные и ты начинаешь чувствовать себя командиром этого отряда, хотя иногда можно заметить,что картинка "пластмассовая". В целом же при правильной настройке игра будет выглядеть великолепно. И это несмотря на то, что Freeman: Guerrilla Warfare созданная на основе Юнити. 
    Звуковое оформление, которое сопровождает нас в течение игры, среднего качества. Звуки выстрелов и дождя добавляют атмосферности происходящему, но стоило бы их еще доработать. 
    Тактика добавляет много новых возможностей. Все наши солдаты поделены между боевыми группами. В начале сражения мы расставляем их в выделенные зоны и раздаем приказы на перемещение. Если нам необходимо быстро занять важную точку, включаем режим бега для юнитов. В случае обороны можно занять лежащие позиции и спокойно отражать атаки. 
    ИИ умом не блещет, поэтому юниты могут застревать, теряться и стрелять не во врагов, а в дерево за которым они прячутся. Также любителям реалистичности не понравится то, что на их армию бегут напролом враги в полный рост и стреляют во все стороны. И это при том, что игра о современной войне, где такие действия приведут к мгновенной аннигиляции солдата, который решил такое учудить. А еще враги очень любят при верном поражении бежать и прятаться где-то на краю карты за кустом. Поэтому часто приходится прочесывать всю местность в поисках такого партизана. 

    Зато в игре мы можем выдавать экипировку хоть каждому солдату, формировать боевые группы, назначать командиров. Также понравилась фишка с переманиванием пленных врагов на свою сторону. Их можно банально подкупить или убедить с помощью пропаганды. Это очень полезно, ведь иногда после боя у вас заканчиваются человеческие ресурсы, а денег на новых рекрутов мало.
    Сейчас разработчики активно ведут войну с багами и техническими ошибками. Их здесь немало и они часто могут позабавить или же наоборот довести до отключения игры. Как вам то, что некоторые товары у продавцов бесплатные, а продавать эти ценные ресурсы можно за кругленькую сумму? О, тут у многих проснется "еврейская жилка". И да начнется фарм денег!
    Но это в лучшем случае. Обычно ты просто где-то застрянешь, или враги застрянут, или вы вместе. Иногда практически все боты могут начать "крестовый поход" против твоей несчастной армии. Такое бывает, хотя встречалось пару раз и лечилось перезагрузкой сохранения. 
    На этом, можно сказать, все особенности Freeman: Guerrilla Warfare исчерпываются. Сначала я думал, что это очередная модификация с определенными "новыми плюшками", но нет. Игра показывает свою уникальность, и знаете что? Я надеюсь, что будут еще продукты в этом сеттинге с гораздо большим масштабом и возможностями. И что этот обзор не на тупиковую ветвь в эволюции, а только на начало нового вида стратегий. 
    Подытожим?
    Как ни крути, но Freeman: Guerrilla Warfare вобрала в себя основные достоинства известных игр. Кроме скелета от Mount & Blade в игре присутствуют реалистичные бои из серии Arma,тактическое управление юнитами из серии Total War. Очень надеемся, что дальнейшая разработка и новый контент будут только улучшать этот небольшой мир. 
    Добавлю лишь то, что игре не хватает техники, которая стала неотъемлемой частью современной войны. Также разработчики обещают создать сюжетную линию и наконец доработать систему квестов. Что ж, думаю это будет интересным дополнением к проекту.

    Для покупки я могу рекомендовать только фанатам серии Mount & Blade, а другим геймерам я бы посоветовал смотреть на свой вкус и учесть вышесказанное. Хотя надеюсь, что пройдет не так много времени до того момента, когда мы увидим готовую версию игры.

    • [UW] WarLord
    • (изменено)
    0 комментариев
    2.8т просмотра

    Monster Hunter World. Охотник или дичь

    Серия "Monster Hunter" для европейского геймера как экзотический деликатес – необычный и непонятный, поэтому не каждый готов его попробовать. Стоит ли игра Вашего времени и денег? Давайте разберемся.
    Графика
    С самого же начала становится понятно - MHW пришла с консолей. Типичное замыливание, специфические контрасты, "грязные" текстуры и прочие особенности "портативного" гейминга.
    Общая картинка, несмотря на указанные "особенности", не вызывает отвращения.

    Некоторые части локаций невероятно живописны, флора и фауна разнообразна, а дизайн места событий скрепляет все в цельную картину.
    Говоря о дизайне, нельзя не сказать о внешней составляющей оружия и брони, ибо оно сделано из убитых Вами монстров. Наплечники с рядами зубов, рогатые шлема, "хвостатые" поножи и так далее. Некоторые сеты выглядят устрашающе, некоторые забавно, иные глупо, но все с вниманием к деталям.
    Детализация персонажей и монстров неплохая, анимации приемлемые.
    Разработчики также обещали патч специально для ПК, чтобы подкрепить уже имеющиеся 60 фпс и 4к разрешение общим графическим апгрейдом.
    Звук
    Боевые темы великолепно подчеркивают "напряженность" сражений и фентезийность мира.
    Озвучка сделана качественно, но синхронизация с губами местами "промахивается".
    Самое главное - монстры. Любой звук, производимый этими тварями отлично подобран, будь то громоподобный рев "виверны" или горловой рокот "раптора".
    Геймплей
    С самого начала Вас встретит кастомизатор персонажа. Бегунков для изменения внешности достаточно, поэтому провести добрый час за созданием своего уникального аватара очень легко.
    Создали героя? Отлично! Теперь кастомизируйте своего прямоходящего кота-помощника. Да...не знакомого с серией это смутит. Все нормально, просто примите как должное.

    А дальше небольшое вступление, кусочки лора и сюжета.
    Так или иначе, охота на огромных тварей - сущность игры, все крутится вокруг нее.
    Игра предлагает внушительный арсенал "простого" оружия, так и формата "оверсайз": медленный и разрушительный великий меч; сбалансированный и мобильный щит с коротким мечом; легкие и стремительные двойные клинки; длинный меч с широким размахом; тяжелый молот с мощными атаками и высоким шансом оглушения; охотничий рог, позволяющий почувствовать себя боевым бардом с пользой для команды; длинное копье в паре с щитом - для любителей оборонительного стиля игры; копье-пушка, равно сочетающая возможности нападения и защиты; выкидной топор, способный превращаться в меч и наносить колоссальный элементальный урон; заряжающийся клинок-трансформер, объединивший возможности щита с мечом и огромной секиры; бесспорный повелитель воздуха - глефа с жуком-компаньоном; лук с возможностью точечного отстрела и нанесения разнообразных масел для избранного эффекта; два вида огнестрела, отличающихся балансом мобильности, урона и скорострельности, но оба с ассортиментом специальных патронов.
    Каждый найдет себе оружие по вкусу. Правда, помимо банального выбора стиля атак и показателя урона, приходится задумываться о дополнительных эффектах элементального типа и дебаффов...рассказ о них займет отдельный гайд.
    Это касается и брони, ведь кроме стандартных показателей защиты физической и стихийной, каждый элемент снаряжения обладает пассивным бонусом, чем выше уровень - тем сильнее эффект. "Вишенкой" на всем этом выступают сетовые бонусы, еще больше повышающие общую эффективность.
    Все снаряжение крафтится, точится, модифицируется и так далее.
    К слову, Ваш кот-помощник тоже носит оружие и броню...
    Но как же выглядит сама охота? В идеальном варианте все начинается с набивания своего кармана важной расходкой ака зельями лечения, антидотами и прочими полезными вещами, без которых придется туго. Неплохо было бы еще перекусить в кантине, чтобы получить временный бафф и подумать о выборе оружия, ибо брать скажем великий меч против юркого мелкого монстра не очень осмотрительно. Но даже если Вы что-то забыли сделать, многие функции города-хаба доступны из палатки в локации охоты.
    Помимо "сюжетных" имеется большое количество побочных квестов, охот-расследований, эвентов, арен и вариант свободной игры. Условия везде разнятся, поэтому, если не обратили внимания на ограничение по времени охоты или количеству "жизней", можете оказаться в ситуации с 15-ю минутами на поиск и уничтожение довольно сильного монстра без права на "смерть".
    Локации для экстерминатуса живности довольно обширные и многоуровневые, с множеством переходов, лазов, лиан и прочих "способов" перемещения. К тому же везде можно найти точки для сбора ингредиентов на последующий крафт расходников, масел и патронов. Сбор выполняется очень быстро, в большинстве случаев не замедляя ваше активное движение. Поиск своей цели сделан удобно: находите следы, "собираете" их и получаете "подсветку" места нахождения монстра. Постепенный сбор информации о тварях награждается подсказками об их слабостях, уязвимых местах и дополнительных отпиливаемых частях.

    Бой с монстром может проходить где угодно, боевая система же построена на попытках точно ударить, уклонения, знании атак чудовища и его уязвимых мест и тайминге. Нельзя в середине анимации изменить направление своего удара!
    И все было бы хорошо, если бы не....
    Проблемы
    А именно - сетевые. Не надейтесь поиграть с товарищами или случайными игроками. Постоянно отлетающее от сервера соединение является главной причиной, по которой отличная кооперативная игра превратилась в одиночную, что не могло не вызвать шквал негодования и низкие оценки пользователей.
    Итог
    Отличный экшен с элементами РПГ в красивой фентезийной вселенной, где человечество явно не на вершине  пищевой цепи. Вас ждут импактовые бои с огромными монстрами под хорошую музыку.
    Оценка: 9 из 10.
    Но! Как было указано, в настоящее время игра страдает от сетевых проблем, никто не застрахован, а потому рекомендую подождать исправления и лишь после этого начать приобщение к MHW.

    • Kernelionel
      • 9
    0 комментариев
    961 просмотр

    Outpost Zero — выживание в Sci-Fi вселенной

    В Outpost Zero вы играете за дроида, недавно сошедшего с конвейера. Корпорация дает вам задание создать первый форпост на неизведанной планете, который станет первым шагом в ее колонизации. Местная фауна не слишком довольна вашим присутствием и готова доставить немало неприятностей. Сможете ли справиться с трудностями, которые приготовила вам эта планета?
    Проект является классическим представителем современных мультиплеерных survival-песочниц, со своими “фишками” и отличиями от конкурентов, как то постройка базы в научно-фантастическом антураже вкупе с отстрелом футуристичной фауны и персонифицированных вражин. С самого начала игра сделает все, чтобы жизнь медом не казалась – даже сбор начальных ресурсов не окажется легкой прогулкой. Впрочем, собирательство и система крафта достаточно интересны и продуманы – добыча же редких ресурсов и вовсе может превратиться в отдельное приключение.

    К сожалению, этого нельзя сказать об исследовании локаций – практической пользы в этом мало, да и ничего интересного в отдаленные уголки планеты (пока?) не завезли.
    Почему “пока?” – игра находится на стадии Раннего Доступа (Early Access) и разработчики обещают добавить еще множество возможностей к уже имеющемуся контенту игры: дополнительные механики пиратского рейда, летающие транспортные средства, массивные боевые механизмы, несколько игровых режимов (например, horde mode и PvP: защита базы) и ряды новых видов оружия, строений, животных и т. д.
    И да, после постройки своей базы вам предстоит защищаться как от других игроков, так и от пиратских разбоев, не говоря уже о местных животных, которых здесь превеликое множество, за что отдельное спасибо разработчикам.
    Неотъемлемой частью игры и ее “фишкой” являются ИИ-дроны, которых вы можете создавать и выдавать им различные задания вроде сбора ресурсов. Последовательное расширение их функционала также является одной из приоритетных задач разработчиков по ходу Раннего Доступа.

    Немного о технической части и дизайне игры в целом. Outpost Zero – это именно тот случай, когда Unreal Engine 4 пришелся к месту, хотя и раскрыт его потенциал не полностью. Игра выглядит ярко и симпатично, при этом хорошо оптимизирована, однако местами планета выглядит излишне пустынно (что впрочем является своеобразной нормой для подобного рода игр, но нельзя не отметить данный факт).
    Outpost Zero можно сравнить с качественным мейнстримовым голливудским блокбастером, в котором с одной стороны все хорошо сделано по проверенным лекалам, но с другой стороны до шедевра ему (пока?) далеко. Тем не менее для survival-песочницы этого более чем достаточно. Outpost Zero может подарить десятки часов интересного геймплея фанатам жанра и любителям Sci-Fi сеттинга.

    • Mentor3
    0 комментариев
    1.1т просмотра

    Обзор Shining Resonance Refrain. Старая добрая JRPG

    Серия японских ролевых игр Shining берет свое начало c эпохи 90-х, дебютировав на Sega Mega Drive, а затем продолжив свое существование как эксклюзив Playstation для всех крупных игр в серии. После провалившихся в продажах на западном рынке Shining Tears (2004) и Shining Force EXA (2007) на Playstation 2, компания SEGA отказалась от локализации игр серии для западных геймеров, сосредоточившись на внутреннем рынке. Shining Resonance Refrain – первая игра в серии, переведенная на английский язык за последние 11 лет.
    Игра рассказывает нам довольно  шаблонную фэнтезийную историю о Королевстве Астория и Империи Ломбардия, которые находятся на пороге глобальной войны. События начинаются со скрытого проникновения асторийской принцессы Сони на одну из баз Империи, при поддержке эльфийки-мага Кирики, где они спасают находящегося в плену Империи протагониста по имени Юма.
    Главный герой обладает силой легендарного дракона, поэтому (с согласия Юмы или без) этой силой хотят завладеть оба государства, чтобы использовать в качестве козырной карты в войне. Отсюда и его захват Империей, которая проводила над ним опыты с целью извлечь из него силу дракона, пока его не спасли Соня и Кирика.
    Первую половину игры протагонист инфантилен и не проявляет большого интереса к окружающим его людям и происходящему в целом, лишь ближе к середине герой матереет, начинает выражать собственную позицию. Среди членов группы со старта доступны: рыцарь (и по совместительству – принцесса) Соня, эльфийка-маг Кирика, зажигательный гитарист (по-другому его назвать язык не повернется) Агнум и позднее к группе присоединятся еще несколько персонажей, каждый со своим уникальным набором умений и характером. В качестве главной базы в игре выступает столица королевства Астория, куда наши герои отступают после чудесного спасения. Здесь мы будем получать квесты, создавать уникальные подземелья на свой выбор для гринда с помощью Гримуара, а в свободное от свиданий с героинями время – выполнять уникальные эвенты. В последствии после лицезрения зверств Империи и гостеприимного приема, которое оказало Юме королевство Астория, он решается на то, чтобы овладеть мастерством силы Shining Dragon и помочь в борьбе против Империи, перестав быть сторонним наблюдателем.

    Если вам довелось ранее ознакомиться с серий Tales of (Xillia, Zestiria, Berseria...), игра вас не удивит, так как использует похожую боевую систему и основные игровые элементы. Геймплей является традиционным для JRPG, сочетая в себе  полупустые локации с редкими точками сбора крафтовых реагентов или сундуков с сокровищами.
    Сталкиваясь с врагами, вы начинаете схватку в ограниченном пространстве непосредственно на месте, а выход из данной зоны позволяет сбежать из сражения. Сами бои проходят в реальном времени при свободном перемещении, но есть ограничение – полоска выносливости. Нанесение любых ударов по противнику расходует часть этой шкалы, которая восстанавливается со временем, если не атаковать противника. Поэтому важно сочетать обычные атаки и скиллы в виде комбо, поскольку последние расходуют не выносливость, а ману. Присутствует важная механика "BREAK", которая представляет из себя оглушение/паралич противника с многократным увеличением входящего урона. 
    Другой способ увеличить атакующий потенциал, это трансформация героя в, что также наделяет его уникальными атаками и дает другие преимущества. Но у данного режима есть крупный недостаток – нахождение в этой форме постоянно расходует ману и при превышении критической отметки главный герой превращается в берсерка, атакуя (и убивая) членов своей же команды, поэтому рекомендуется использовать его с осторожностью. Помимо дракона, в бою также можно активировать режим B.A.N.D. который позволяет наделять всю команду специальными бафами и возможностями. Данная функция зависит и меняется от того, кто является центральным "исполнителем". Например, Юма повышает физический урон членов группы, а Кирика – шанс критического удара и точность. Одной важной особенностью данной функции является то, что ее активация моментально убирает режим “берсерка” с Юмы (в форме дракона) и превращает его обратно в человека.
    В свободное от боев и исследований время, вы можете прогуляться по столице королевства Астория, поискать квесты или провести время с членами своей команды. Игра предлагает развивать отношения (в том числе романтические) со всеми персонажами, путем выполнения уникальных квестов и эвентов, а также выбора правильных ответов в диалогах (если ваш ответ персонажу понравился – вы увидите анимацию в виде сердечек). 
    В городе также присутствует (не сразу) уникальный NPC, который может создавать для вас индивидуальные подземелья на ваш вкус. Можно выбрать локацию, настроить сложность (от минимальной D до максимальной S) и вид монстров, которые появятся в подземелье, но все это при условии, что у вас есть в наличии определенные предметы, которые выпадают с обычных монстров. Это является отличным бонусом для тех, кто любит погриндить и прокачивать персонажей в бою с сильными противниками.
    Особенности ПК-порта включают поддержку клавиатуры и мыши, поэтому для комфортного игрового процесса совершенно не требуется геймпад. Помимо этого, игра отлично оптимизирована и имеет гибкий выбор графических настроек в меню опций.
    Изначально игра вышла на Playstation 3 в 2014 году, поэтому версия Refrain является более полным изданием, с улучшенной графикой и новым сюжетным режимом, который так и называется "Refrain". В игру также включили все вышедшие на текущий момент DLC, которых накопилось более 180 штук!  

    Финальная оценка Shining Resonance Refrain – 8/10.
    Игра хоть и обладает клишированным сюжетом, но при этом имеет красивую графику и арт, проработанных персонажей и хороший баланс в прокачке и боевой системе. Для прохождения по сюжету вам не придется гриндить по 2 часа в переходах между локациями.

    • Mentor3
    • (изменено)
      • 8
    0 комментариев
    1.1т просмотров

    This is the police 2. Дежурный по коридору

    Продолжение симулятора коррумпированного копа от белорусских разработчиков из Weappy Studio должно было подарить игроку новые возможности по управлению своим собственным полицейским участком. Мелких изменений в игре множество, но главным нововведением, безусловно, стал пошаговый тактический режим, позволяющий нам собственноручно руководить особенно сложными операциями. Во всяком случае, так предполагалось на бумаге. 
    В действительности же новые механики явно не были продуманы до конца. С момента релиза игроки подняли шум из-за чрезмерной сложности игры, на что разработчики начали оперативно реагировать, делая многочисленные послабления. Однако, на наш взгляд, основная проблема кроется не в балансе, который можно подкрутить на скорую руку (или же добавить уровни сложности), а в геймдизайнерских решениях, порочных в своей основе. Но к этому мы вернемся позже, а пока поговорим о лучшей части игры — той, в которой нет игрового процесса.

    Возвращение грязного Джека
    Сперва игра может и не вызвать у вас никаких подозрений. Пролог прекрасно срежиссирован и поставлен. Хотя и здесь нашлись недовольные местными «тарантиновскими» диалогами, но именно эта пустопорожняя болтовня и создает необходимую атмосферу, а также делает персонажей более выразительными. Если первые полчаса игры показались вам утомительными, то, возможно, она просто не для вас. 
    В ходе рекламной кампании много говорилось о том, что в центре внимания окажется женщина-шериф провинциального городка со своими проблемами. На деле же нам практически сразу представляют старого знакомого — Джека Бойда. Именно от его лица мы и будем управлять местным полицейским участком, продолжая начатое в первой части падение. Чтобы установить преемственность, вам предложат заполнить нехитрую анкету. Если же вы пропустили первую часть, то придется выбирать вслепую, так что ознакомиться с началом истории продажного копа из предыдущей игры не повредило бы. 
    Шериф Лилли Рид, благодаря своим попыткам провести собственное расследование по делу Бойда, помогает нам взглянуть на происходящее с другой стороны. Но сама того не замечая, постепенно утрачивает контроль над своими подчиненными. Будет она лишь неприятной помехой, или станет голосом совести для Джека — решать игроку. Впрочем, не ступил ли он на дорогу без возврата уже в первой части?

    Деград-отряд
    Воссоединившись с Джеком после длинного пролога, мы переходим от визуальной новеллы к менеджменту полицейского участка. Нам выдают несколько подчиненных и предлагают поддерживать порядок в небольшом городке под названием Шарпвуд. Здесь-то все и начинает идти наперекосяк. Первое, что бросилось игрокам в глаза — непомерная сложность. Одна ошибка в первый же рабочий день порождала эффект домино, приводя к скорому и неизбежному краху. Дело в том, что ваши подчиненные целиком и полностью профессионально непригодны. Они пьянствуют, прогуливают работу под самыми тупыми предлогами, какие только смогли придумать разработчики, а когда все-таки выходят на службу… от них нет никакого толку. С первыми же патчами создатели подтянули ваш стартовый состав, однако, все эти меры лишь мертвому припарки. 
    Главная беда игры — это новая система вызовов. Чтобы отправить копов на задание, необходимо убедиться, что их суммарный рейтинг соответствует требованиям миссии. Рейтинг сотрудника отображает общий уровень его способностей: силы, интеллекта, скрытности, скорости, меткости, а также навыков ведения переговоров. Полный неумеха будет иметь рейтинг ниже 10. Прокачайте все характеристики до максимума, и он перевалит за 1000. Но вот как определяется рейтинг вызовов — это величайшая загадка. Известно одно, если в первый рабочий день снять кошку с дерева, не свернув себе шею, сможет даже средненький коп, то через месяц, спасая все ту же кошку, могут не дожить до пенсии ваши лучшие оперативники.  
    Кроме того, у всех копов есть шкала усталости, персональные навыки и снаряжение, используемые на выездах. Но и это еще не все. У каждого копа найдутся свои закидоны, с которыми наш суровый Джек Бойд, гроза Фрибурга, не в силах совладать. Безусловно, превзошла всех здесь Сандра Спурлок, которая отказывается работать с «неудачниками». А таковыми она считает всех мужчин в участке, чей рейтинг ниже ее. Не страшно? Так вот, на старте у вас будет всего один коп круче нее и он… внимание — наотрез отказывается работать с женщинами! Кстати, в одиночку на задание Спурлок тоже не поедет. 
    И вот вы встречаете новый день — треть ваших сотрудников не явилась на службу, среди пришедших бухой Артаваз Мурадьян, променявший игровую журналистику на полицейский значок, своевольная Спурлок, мачо-женоненавистник и еще несколько бездарей. В участке раздается звонок, и диспетчер сообщает вам, что какой-то старик испражняется в общественном месте. Бездари не имеют достаточной квалификации, чтобы справиться со столь сложной миссией, а Спурлок отказывается ехать с ними или в одиночку. А вы, чертов Джек Бойд. Тот самый Джек Бойд, объявленный в федеральный розыск. Джек Бойд, которого мечтает поймать каждая ищейка. Джек Бойд,  который   ничего не может сделать с этими лоботрясами. К счастью, ваш лучший коп все-таки может, не без помощи одного неудачника, скрутить испражняющегося старика. Только сперва нужно подождать, пока старик закончит свои дела, иначе тот испугается, подскользнется на собственных фекалиях и сломает шею, а вы получите штраф к драгоценным язычкам от пивных банок. А ведь в шарвудской полиции нет ничего ценнее этих язычков — именно на них вы нанимаете новых оперативников и закупаете снаряжение. При этом, поначалу вам нужно нанимать хотя бы одного нового сотрудника каждый день, иначе работать будет просто некому.

    Игра, которая играет в тебя
    Можно ли исправить ситуацию, подкрутив сложность? Нет. Подобный абсурд стал следствием самой базовой механики. Игрока лишают всякого маневра, не оставляя выбора —  кого же послать на задание. Вам не будет дела до характеристик персонажей. Все, что вас будет занимать — хватает ли им рейтинга, согласны ли они работать вместе, и не слишком ли они устали. Иными словами, вы будете использовать тех, кого вам разрешила использовать игра. Да, со временем (и со множеством перезагрузок) у вас появится больше копов, но будет и больше заданий, на которые нужно всех разослать, а ведь есть еще и детективные расследования, занимающие весь рабочий день. Без некоторых «неформальных» поручений также не обойтись. В итоге, элементы игры мешают друг другу. Вам дают материал для стратегического планирования, но лишают инструментов для претворения планов в жизнь. «Иди к черту, игрок, у меня есть идея получше», — говорит вам игра.
    Разработчики решили, что нужно понизить сложность, но игра и так не сложная, а скорее неудобная и недружелюбная. Она может заставить вас перезагрузиться из-за нескольких неудачных событий подряд или из-за того, что плохо объяснила свои правила. Как только вы пережили неудачу и предупреждены о том, что вас ждет, вы легко справитесь с предлагаемыми  игрой вызовами. И в этом она опять себе противоречит. Рабочий день полиции Шарпвуда длинный, а в его начале и конце вас ждет сюжет. Станете ли вы переслушивать длинные диалоги после очередной перезагрузки, когда вам заново предстоит пережить день? Или вы их промотаете? Вспомните ли о том, что было утром, когда ваш День сурка наконец подойдет к завершению? Нудный и неудобный геймплей не дает нормально воспринимать историю. Менеджмент полицейского участка не сочетается с визуальной новеллой и ломает погружение. Но может ситуацию исправит третий элемент — пошаговая тактика?

    Ничего не вижу, ничего не слышу
    К сожалению, и здесь у игры есть проблемы. Прежде всего,  это неудобные интерфейс и камера, которые станут основной (и единственной) причиной ваших неудач. Иногда вы просто не понимаете, как персонажи отреагируют на ваши приказы. Но со временем вы адаптируетесь и даже найдете панель выбора персонажей, скрытую внизу экрана. С этого момента тактический режим станет невероятно легким, ведь шарпвудские преступники еще бесполезнее полицейских. Вы можете без труда огреть бандита дубинкой прямо под носом у его напарника, а тот и бровью не поведет. Если же начнете пальбу и поднимите тревогу, то злоумышленники с радостью побегут под пули по одному. Впрочем, это невыгодно, ведь за пойманных преступников вам дадут более щедрую награду, чем за убитых. 
    Это не значит, что игре совсем нечем вас удивить. Рано или поздно, начав новую тактическую миссию, вы обнаружите, что нелояльные копы отказываются слушать ваши приказы и сами бегут под пули. Конечно, игра любезно сообщит, что ваш подопечный потерял к вам всякое уважение после того, как вы не отпустили его в кино. Но она не предупредит о последствиях. На этом сюрпризы не заканчиваются, ведь часть сотрудников нелояльна к вам изначально,  о чем вы должны были догадаться по отсутствию на их портретах шляп!
    Еще одно спорное решение — система перков. Дело в том, что любому персонажу можно прокачать до максимума все основные характеристики, что даст вам пару десятков специальных способностей. Из всего этого множества перед заданием необходимо выбрать всего 4, но вот запомнить ваш выбор игра не сможет, так что при старте каждой тактической операции вам придется заново подбирать перки каждому копу. Возможно, это звучит не страшно, но только до тех пор, пока в вашем отряде не больше трех-четырех человек. А ведь в начале дня вам еще нужно было распределить снаряжение — каждому лично вручить дубинку, тазер, зарядку для тазера, перцовый баллончик… Всего по четыре ячейки для каждого копа, а на смену может заступить и полтора-два десятка человек. Стоит ли говорить, что если вы захотите сменить один экипированный предмет, то снимутся все?   Конечно, есть кнопка автоматического распределения, но пока она работает неадекватно, игнорируя характеристики персонажей. В общем, работы по улучшению интерфейса предстоит много, а пока играть крайне неудобно. 

    Это приговор?
    Кажется, весь наш обзор посвящен недостаткам игры. Однако, это не значит, что она плоха. Первая часть заложила крепкую основу. Во второй разработчики решили поэкспериментировать, но где-то приняли неверные решения, а где-то просто недоглядели. Это портит впечатление от игры, заставляет жалеть о неиспользованном потенциале, но, безусловно, патчи исправят неудобства. Изменят ли они механику вызовов? Маловероятно, но возможно они хотя бы добавят сюжетный режим, чтобы рутина не мешала насладиться продолжением истории Джека Бойда. 

    • Konst
    • (изменено)
    0 комментариев
    730 просмотров

    Deep Sky Derelicts - уникальный карточный roguelike

    Пошли, скрипач, в открытый космос
    Deep Sky Derelicts — это roguelike с карточной механикой боев. Многие сравнивают игру с Darkest Dungeon, однако, в реальности, сходство лишь в стиле арта, выполненном под комикс и в механике перемещений по локациям. В остальном между играми нет ничего общего.
    Действие игры происходит в мире будущего, в котором полеты в космосе стали обычным явлением. Многие наемники зарабатывают на жизнь тем, что вскрывают погибшие корабли и выносят из них ценные артефакты. Артефакты они сбывают дельцам за копейки. 
    Вы наемник, получивший контракт на поиск некоего мифического ковчега, затерянного в космосе тысячелетия назад. Ковчег хранит огромное количество ценного оборудования. Это говорит о том, что технологии прошлого, были более продвинутыми чем сейчас, что намекает на некий крупный конфликт, отбросивший цивилизацию на тысячелетия назад в технологическом плане.
    Кадры решают все
    Вам предстоит набрать себе команду из трех искателей ковчега, которые будут исследовать заброшенные корабли и станции, дрейфующие в космосе и собирать по крупицам данные, которые помогут отыскать его. 
    Грамотный подбор стартовой команды — определяющий фактор ее эффективности. 

    Вам доступно несколько классов специалистов:
    Громила — специализируется на “танковании” и привлечении врагов на себя.  Охотник — специалист по урону с частыми мощными критическими атаками. Санитар — специалист поддержки, который исцеляет сопартийцев и ослабляет врагов. Техник — специалист поддержки, который эффективно восстанавливает щиты. Собиратель — специалист по контролю и манипуляциям картами команды и врагов. Этакий спец по ловушкам и получению дополнительной добычи. Причем у каждого специалиста свои навыки владения оружием, техникой, медициной, добычи и разный интеллект. Эти параметры усиливают эффект от карт во время боя.
    Каждому бойцу можно выбрать одну основную характеристику, которая может немного усилить его способности: дополнительный урон в рукопашной, уклонение от ударов, шанс вернуть карту в руку после ее розыгрыша, ускорение очередности хода или увеличение интеллекта.
    Кроме того, по мере прокачки вы можете выбрать специализацию своих бойцов. 
    Специализации могут очень существенно повлиять на тактику боя и не только усилить вашу команду, но и ослабить ее.
    Специализаций довольно много и для любого бойца вы можете выбрать любую из них, но рациональнее использовать те, которые усиливают его сильные стороны. Так, вы можете выбрать технику специализацию “подрывник”, но лучше сделать его оператором роботов или специалистом по щитам, так как обе специализации зависят от его навыка техники, а подрывник — от навыка оружия, в котором техники разбираются хуже.
    Принеси мне цветочек аленький
    В процессе игры, вам предстоит выполнять задания. Они здесь довольно условны и не имеют высокой художественной ценности. Впрочем, как и весь сюжет — здесь они сделаны лишь для развлечения и внесения разнообразия. Собрать столько-то частей каких-то существ, убить кого-то, почтовые квесты принеси-подай-передай.
    Часто задания просто несерьезные. Например, вам надо найти некую женщину, которая задержала сдачу документов в Офис Бережливости и Тяжелого Труда. Найдя ее, вы узнаете, что она так устала выполнять эту работу, что уже не хочет жить. И теперь вам предстоит решить: попросить ее заполнить документы или убить преследующего ее робота.
    Также иногда попадаются квесты по защите кого-то от неких жутких преследователей. Серьезно отнеситесь к подобным ситуациям, так как преследователи — это довольно крутые и очень крепкие бойцы, которые могут отправить вашу партию в нокаут.
    Экономика должна быть...
    В игре очень много внимания уделено менеджменту снаряжения. Каждый элемент  снаряжения дает определенные карты в колоду вашего бойца. Покупая или добывая, например, оружие, вы получаете не условную атаку +1, а карты атаки. Причем число карт и типы атаки различаются даже для одинаковых типов снаряжения. 

    Менеджмент ресурсов, особенно денежных — дело непростое и рискованное. Особенно на начальных этапах. Потратили деньги на ненужную ерунду — будете медленнее эффективно исследовать объекты. А может и попросту не хватить денег на лечение команды или на восполнение энергии. Благо игра позволяет бесплатно возвращаться на базу сколько угодно раз. Но ситуации, когда вы не можете продвинуться дальше и враги слишком круты для вас, вполне возможны. Придется начинать сначала.
    Направо пойдешь — коня потеряешь
    Перемещение и исследование станций и кораблей реализовано очень схоже с механикой Darkest dungeon. Маршруты, ценности и враги также генерируются случайно. Только на перемещение здесь тратится не еда, а энергия. Отличается энергия от еды тем, что ее можно использовать в бою для восполнения щитов и получения дополнительных карт. И, в отличии от Darkest dungeon, привалов здесь нет.
    Исследования становятся еще интереснее и сложнее благодаря различным зонам. Зоны могут влиять на бой, например запрещая восстанавливать щиты и лечиться, могут усиливать или ослаблять всех сражающихся. Некоторые зоны могут быть завалены, и нужно будет тратить энергию или специальные инструменты на их расчистку.
    Ваши карты будут биты
    Но, пожалуй, самое увлекательное в Deep Sky Derelicts — это бои. Они реализованы в карточной механике. Бойцы ходят по очереди в зависимости от их параметра инициативы. Во время своего хода, каждый боец берет несколько карт из своей колоды, которая формируется его снаряжением и способностями. По возможности, он применяет ее на себя, своих соратников, врагов или поле. Это может быть что угодно от атаки или оглушения врагов, до вызова робота в подмогу.

    Видов врагов и их комбинаций огромное множество. Все они обладают своими особенностями, поэтому бои интересны и не надоедают.
    Что наша жизнь? Игра!
    Deep Sky Derelicts имеет приятный узнаваемый визуальный стиль под комикс и огромное количество отличного арта. Здесь нет почти никакой анимации и все атаки показаны в виде комиксовых вставок. Это абсолютно не напрягает, т.к. Deep Sky Derelicts — это, в первую очередь, карточная игра.
    Музыка в игре очень спокойная, где-то меланхоличная. Ее почти не замечаешь — ее главная задача создавать приятный фон и помогать сосредоточиться на главном. С этой задачей она справляется великолепно.
    Игра раскрывается постепенно, усложняясь по мере продвижения и добавляя новые препятствия, новых врагов и новые особенности. Я с уверенностью могу утверждать, что игра становится только интереснее спустя несколько часов, так как на продвинутых объектах становится гораздо больше условий и препятствий, а каждый рейд становится еще более серьезным испытанием. 
    Стоит ли приобретать игру? Если вы любите Darkest Dungeon и/или карточные рогалики вроде Slay the spire, Fate Hunters — однозначно да. Игра похожа на них по духу. Здесь вы найдете любимые механики и, при этом уникальный и увлекательный опыт.

    • Выживатор
    • (изменено)
    0 комментариев
    1.3т просмотров

    Depraved - для начала построй, а там уже и с револьверами побегаешь, ковбой

    Если вы начинаете читать этот текст, это может означать только то, что вас интересуют градостроительные стратегии или стратегии в целом. Надеюсь мои предчувствия верны, ведь сегодня у нас в "меню" один довольно интересный представитель жанра, а именно Depraved. Поэтому усаживайтесь поудобнее и давайте вместе разберемся, стоит ли эта игра свеч.
    Итак, Depraved - это градостроительный симулятор с элементами выживания,который дает нам возможность построить город в сеттинге Дикого Запада. Интересная задумка, но все ли реализовано так, как бы хотелось? Отвечу сразу - нет. Игра находится в раннем доступе и сейчас может предложить лишь набор базовых функций. Поэтому поиграть можно, но надо помнить, что основные "плюшки" авторы обещают добавить позже. И здесь возникает первое "но", которое заключается в том, что работа над проектом, по словам разработчиков, будет зависеть от продаж.  Это конечно не пугает, но все же заставляет задуматься.
    Поговорим немного о геймплее градостроительного симулятора Depraved
    Геймплей игры, как ни странно, заключается в строительстве небольшого городка. В начале у нас есть случайная карта, на которой мы выбираем место для основания и строим ратушу. И здесь надо подойти с умом, ведь у нас есть  лимит территорий, а ходить за ресурсами в другой конец карты не очень плохая идея. Также не забывайте, что поселиться рядом с группой волков или медведей не лучший выбор, ведь звери здесь не просто декорации, а декорации, которые имеют острые зубы и не переносят ваших поселенцев рядом. Именно поэтому они как можно быстрее попытаются сожрать наших новоиспеченных рабочих.

    Проходит немного времени,  и вот у нас уже вполне жизнеспособное поселение, в запасе есть ресурсы и мы думаем, что игра уже покорена. И именно в этот момент нашего "величия" на город нападают бандиты, а в охотничьих угодьях заканчивается живность, ведь мы уже все что можно было поймали и отправили на склад. У поселенцев падает мораль и вот они уже факелами забрасывают ратушу. Что, начинаем заново? Вот именно такие события и добавляют разнообразия прохождению, ведь это как ни крути Дикий Запад. На самом деле мне понравился микроменеджмент в игре. Мы можем управлять каждым поселенцем, у него есть шкала потребностей, шкала здоровья, его можно вооружить, и все это делает происходящее реалистичным. Также понравились ветви развития, широкий выбор зданий и торговля. Мы можем продавать ресурсы в другие поселения в обмен на вечнозеленые, которые тут же сможем потратить на новых поселенцев или "экспертов" в определенной сфере. Сейчас нам доступен режим песочницы, но думаю многие хотели бы, чтобы в игру добавили кампанию, различные режимы, или какую-то цель. Это бы добавило больше мотивации к прохождению и разнообразило геймплей. Я, конечно, не говорю о "строительстве ракеты, чтобы отправить поселенцев в космос", но что-то интересное можно было бы придумать. 

    Проблемы и не только
    Первое, что меня расстроило - это камера, которая находится под неудобным углом и слишком высоко, а менять ее параметры нельзя. Может это моя прихоть, но я люблю когда камера движется из стороны в сторону с возможностью изменения масштаба. Следующее, что мне не понравилось это освещение и графика. В том же Banished все выглядит насыщенно и добавляет жизни в этом мире. В нашем же случае все выглядит в стиле "ни рыба, ни мясо". Если разработчики хотели добавить атмосферность, то со светом они неудачно заигрались, а качество текстур и графики у них просто не очень хорошо получилось. Это касается и геймплейных моментов, и анимации. Поселенцы у нас не ходят, а тащат свои ноги по текстурам. Они могут ходить по воде, застревать в текстурах или исчезать вообще. Когда мы атакуем лагерь бандитов, то после убийства врага наши поселенцы разворачиваются и идут на работу, и их лишний раз нужно собирать. В игру можно было добавить замечательной музыки в стиле старых вестернов, но здесь вообще с музыкой и ее разнообразием грустно. Радиус, в котором можно строить город, тоже со временем становится проблемой, ведь за пределом этого ненавистного с определенного момента игры круга строить нельзя, что на поздних этапах игры  бесит. Это кажется все критические моменты, которые сильно бросаются в глаза, о более мелких багах я не буду говорить, ведь так как игра в разработке, они будут появляться и исчезать. 

    Подведем итоги?
    Студия Evil Bite небольшая и это их первый проект, но несмотря на это разработчики попытались бросить вызов "мастодонтам" игровых градостроительных симуляторов. У них возникла интересная идея, которую можно было воплотить в жизнь и она бы действительно выстрелила . Но это бы произошло, если бы игру выпустили уже готовой. Разработчики уверяют нас, что будут обновлять игру и добавлять новые возможности в течение большого периода времени. Но хватит ли им терпения и ресурсов? Небольшое количество геймеров будет ожидать глобальных изменений, ведь игровая индустрия не стоит на месте, и рынок всегда предложит что-то лучше. Увы, но таковы реалии. На самом деле, даже на этой стадии провести в Depraved несколько вечеров можно, но на большее количество времени вас не затянет.
    Заключение
    Строгого вердикта выносить для Depraved не стоит. Если вы хотите поиграть в целостную и завершенную игру, особенно если к тому играли banished или life is feudal, тогда вы можете разочароваться и через несколько часов исключить игру и причем надолго. Если же вы любите "вестерны", тогда эта игра вам понравится, правда не на этой стадии разработки. Поэтому запасаемся кофе и ждем глобальных обновлений.

    • [UW] WarLord
    • (изменено)
    0 комментариев
    1.6т просмотров

    От идеи до популярной игры - интервью с разработчиками Warbands Bushido

    Многие игры в раннем доступе так и остаются сырыми и не интересными. Чего не скажешь о Warbands Bushido -  отечественном настольном пошаговом варгейме, который пришелся по душе тысячам любителей настольных игр со всего мира. Мы решили узнать секрет успеха и обратились к Константину Слепченкову - арт-директору Red Unit Studios, штаб-квартира которой находится в городе Орле. 
    1. По информации с сайта вашей студии, Warbands - это в перспективе серия игр. Как вообще возникла идея создания такого формата игры? Почему для сеттинга первой игры решили остановится на истории средневековой Японии?
    Да, и не только серия. Почему-то тема цифровых настольных игр показалась настолько удачной, что все ближайшие планы связаны именно с настолками. А идея возникла спонтанно. Многие из нас выросли в этой эстетике. Миниатюры, кубики, толстенные книги правил с работами Капинского и Смита (художники Games Workshop). Это целая отдельная школа и индустрия, которая мало того, что не сдается цифровым играм, так еще и растет с каждым годом.
    Первые наброски выглядели практически так же как и игра сейчас, только вместо самураев и ниндзя были рыцари 11-13 веков. Это вроде бы самый очевидный сеттинг и его было просто интересно набросать как набор скетчей и постановочных скринов. Но позже это разнообразие показалось просто неподъемным, т.к. было непонятно что делать. Норманов? Византию? Ордена? Мавров? И как только пришла идея с Японией, это как пазл собрался и работа пошла. Сеттинг - огонь. Всё в кучу собрано. 

    Первые наброски будущей игры (еще без самураев) 2. Чем вдохновлялись во время создания игры ( компьютерные игры, фильмы, настольные игры) ?
    Не скажу за всех, но сам пересмотрел почти всего Куросаву. Надо было хоть приблизительно понимать атмосферу того времени. Настолок целый вал, но больше всего, наверное, Command&Colors повлиял (Memoir '44, Battlelore, The Great War). Конечно от этих игр в Самураях ничего не осталось, но влияние Fantasy Flight Games, думаю, многие увидят. Они просто гуру америтреша, а хотелось сделать именно весело, на эмоциях и при этом не свалиться в казуалку.
    3. С информации на Кикстартер команда у Вас интернациональная. Как удалось собрать всех вместе? Какие трудности возникали во время разработки в связи с этим?
    У нас в принципе нет никого, кто пришел бы "по объявлению", все по знакомству) Основная и самая продуктивная команда находится в Орле и нас всего 3 человека. Но вот шрифт нам делал Захар Ящин - один из лучших специалистов по этой теме, у которого за плечами работа в Студии Лебедева и несколько шрифтов в Диснее и Нивале. Иллюстрации для карт рисовал Олег Мацокин - когда-то один из ведущих художников в Time Zero и Mail.ru. Персонажей моделил Женя "Extruder" Пырч, который вроде бы сейчас над Metro Exodus трудится. Как раз доказательство поговорки "не имей сто рублей..". 

    Команда Warbands: Bushido 4. Отдельно хочу остановится на краудфандинге. Вы проводили кампанию на Кикстартер, но со временем закрыли сбор средств. Чем это было продиктовано, какой опыт приобрели в плане продвижения игры, коммуникации с геймерами?
    Главным опытом была позитивная реакция, конечно. Первые отзывы вроде "игра - бомба для любителей настолок" или "круто! пацаны не прос**те", было особенно приятно получить, поскольку несмотря на обилие тактических игр, мало кто решался на буквальный перенос настолок. В таких случаях всегда есть опасения, что может быть никто подобных игр не делает потому, что это никому не нужно.
    5. Многие проекты так и остаются на стадии сбора средств и закрываются. Какими путями удалось найти остаток средств для выпуска игры?
    Чистое везение. Засветили проект и команду, и нашлись бизнес-ангелы из индустрии, которые даже не вложились в проект, а сказали "просто сделайте". Еще и помогали советами, которые мы естественно пропустили мимо ушей. Кроме того у команды уже был неплохой опыт в индустрии, и просили мы вполне себе адекватную сумму. Понятное дело, опыт просто сотрудника и опыт разработчика собственного проекта это совершенно разные вещи, поэтому этой суммы нам не хватило и пришлось стартовать в ранний доступ и еще полгода приводить проект в порядок с помощью игроков. 

    Концепт геймплея с рыцарями 6. Перейдем к самой игре. Bushido прежде всего онлайн-игра, где немаловажную роль играет баланс. Что было самым сложным в балансировке юнитов? Как ищите ту самую "золотую середину", чтобы игрокам было максимально удобно и интересно использовать всё разнообразие карт и юнитов на всех этапах прогресс профиля?
    Конечно начинали "по-взрослому" с табличек и коэффициентов, результат от которых немедленно вылетел в трубу на первом же бета-тесте. Мы строили баланс от "как надо", а игроки тут же перестроили его от "как добиться результата" с черепахами, кайтингом и прочим.
    Кроме того, достаточно редкая механика с одновременным броском кубиков как и ожидалось ускорила процесс, но и принесла немало негатива. Одно дело, когда промах кубиков слегка расстраивает, но не смертелен, у нас же он может оказаться фатальным. Здесь мы изначально отталкивались от сеттинга. Было бы странно видеть, как тот же крестьянин подходит к матерому рубаке и отвешивает пинка, не вызвав никакой реакции. Собственно теперь, когда мы уже видим как ведут себя игроки, каждый новый апдейт проходит несколько дней утряски, когда мы смотрим что не додумали, кого ослабить, а кого усилить. Мы возможно даже слишком прислушивались к аудитории, но свои результаты это принесло.
    7. В поисках интересных вопросов я обратился к сообществу игры. Был приятно удивлен, что игроки собственными усилиями проводят мини-турниры. Задам комплексный вопрос от одного из организаторов турниров:
    Что игра в будущем сможет предложить игрокам с уровнем выше 40 у которых «почти все есть», кроме арены? Будет ли меняться каким-то образом арена? Будут ли введены турниры? Планируете ли (и что) по юнитам, которые сейчас находятся практически вне игры (монах, оннасандзоку, ронин с 2мя мечами, касира с нодати и т.п)?
    Давно уже запланированы регулярные турниры, только мы не знали как их реализовать, избежав деления на регионы и часовые пояса. Как оказалось, игроки и сами с этим спокойно справились, и расстояния в тысячи км им не очень-то и помешали. В итоге сдвинули задачу на ближайшие сроки.
    По юнитам не так всё просто. Мы регулярно подбиваем статистику какие персонажи и как часто участвуют в Схватках, и реальный топ 10 даже нас удивляет. Конечно есть юниты, которые будут усилены и такие изменения уже появились в недавнем апдейте, но нас больше беспокоят те, что сразу после выпуска оказываются в каждом отряде и по 5 штук.


    Новые сценарии и юнит-паки в игре 8. Относительно недавно игра вышла и на мобильных устройствах. Насколько довольны опытом F2P на андроиде? Будет ли возможность в будущем объединить все платформы под одним аккаунтом (сервером)? Означает ли это что все платформы перейдут на принцип F2P?
    Думаю, самое главное достижение за последнее время это объединенный сервер и как раз к нему мы пришли после запуска на Android. Тогда оказалось, что поддерживать 3 разные версии приложения небольшой командой очень тяжело. Да и число пользователей в платных версиях медленно, но верно сокращалось, а игроки, которые по 200 и более часов оставили в игре, просто больше не находят себе соперника в основном режиме и просто проводят товарищеские матчи, смотреть которые, кстати, просто одно удовольствие. В бесплатной же версии в это время висели сотни игроков и процесс там проходил совершенно по-другому. Стало очевидно, что превращение игры в бесплатную вдохнет в серверы новую жизнь, не говоря уже об объединении всех 3х платформ.
    Для игры, завязанной на противостоянии большого количества именно игроков, а не искусственных алгоритмов, выпуск платной версии без пятизначного маркетингового бюджета был заведомо проигрышным вариантом. Жаль, что мы только сейчас к этому пришли. Избежали бы немалой доли негатива от перехода к бесплатной версии. Но в остальном, всё по-прежнему. Какими бы средствами игрок не обладал, достать из бустера полностью прокачанный легендарный юнит не получится, придется попотеть, чтобы привести его в максимальную боеспособность.
    9. Планируются ли еще какие то глобальные дополнения к игре? Если да, то приоткройте немного завесу тайны.
    Вообще никаких тайн. У нас еще куча карт и юнитов, которые надо выпустить. После выпуска Монахов, наконец-то займемся набором Португальцев. Давно руки чесались. Возможно сделаем пока паузу на сценариях (уж очень это трудоемкая задача), и навалимся на юнитов, карты, арены для боев.
    Еще очень хочется наконец ивентов вроде по 20 крестьян каждому и понеслась, а через неделю перестрелка 3х3 аркебузира без ближних атак, а еще через неделю перевести девушку на другой конец грязной улицы быстрее соперника, который свою даму переводит, да еще пытается вам накостылять. Но это прям вишенка на торте, и даже конкретной даты нет, когда мы этим займемся. Очень интеграции видео хочется, чтобы финал турнира одной кнопкой на Youtube отправлять.
    10. И напоследок наверное вопрос, который гложет всех игроков Бушидо. Будет ли продолжение Warbands в новом сеттинге? На вашем сайте есть моделька гоплита и парусного корабля. Значит будет Античность или, может, эпоха колонизации Америки? )
    Серия Warbands однозначно будет продолжена и если вдруг Games Workshop или Fantasy Flight не пришлют нам чемодан с деньгами и лицензией на какой-нибудь хит, то мы уже определились с сеттингом следующей части и работа идет полным ходом. И это будут именно варбанды, но совсем уже в других условиях. Вообще, у нас есть четкий план как минимум на 2 "настолки" и это не будут копии/клоны существующих игр или систем. Хотя их такое количество, что лучше не зарекаться.

    Всё может быть)

    • Mentor3
    0 комментариев
    1.2т просмотров

    Wreckfest – духовный наследник FlatOut

    Wreckfest - это гоночный симулятор от известного разработчика Bugbear Entertainment с детальной системой повреждения машин, глубокой проработкой апгрейдов и сложной динамикой вождения. Игра фокусируется на двух режимах – гонках на уничтожение (Demolition Derby) и традиционном гоночном режиме. И если с обычным гоночным режимом все понятно, то что такое Demolition Derby? В этом режиме вы и ваши друзья (или другие игроки), окажетесь на довольно небольшой гоночной арене и вашей единственной задачей будет заработать как можно больше очков, уничтожая тараном вражеские транспортные средства. Для любителей хардкора имеется уборочная машина, которая довольно медленная, но по части тарана находится на одном уровне с танком. Режим Demolition Derby идеально подходит для игры с друзьями. 
    Отличительной особенностью игры стала система повреждений, которая в значительной степени влияет на управляемость и скорость вашего транспортного средства, что не поощряет бездумный таран оппонентов или выставление уязвимого места автомобиля под удар соперников. Если слишком много заниматься тараном оппонентов, то можно запросто угробить (Critical Condition) свою машину, что дает огромные штрафы как к скорости, так и управляемости автомобилем. Будьте внимательны на дороге! 

    Также у игроков не должно возникнуть проблем с производительностью, т.к. игра постоянно оптимизируется как со стороны производителей видеокарт, так и со стороны разработчиков игры.
    При таких скромных системных требованиях игра выдает вполне красочную и живую картинку, полную бесконечного драйва и разрушений вокруг. 

    Игра проделала долгий путь в Early Access в Steam и с 2014 года претерпела множество изменений. Разработчики не раз меняли баланс между аркадой и симулятором. В какой-то момент многие игроки уже и не надеялись на итоговый успех, но за последний год в игру было внесено множество правок и изменений, после чего она покинула ранний доступ в июне 2018 года компанией THQ Nordic.
    Итог. Wreckfest – достойный гоночный симулятор в текущем поколении, который предлагает интересную и сложную систему повреждений автомобиля и реалистичное управление. Рекомендуется для всех, кому нравится оригинальный FlatOut или игры серии BurnOut, а также всем, кому по душе сложные гоночные симуляторы. Главное не забудьте огнетушитель! (Нет, не для машины, а для себя)

    • Mentor3
    0 комментариев
    960 просмотров

    Steampunk Tower 2 - tower-desense в стимпанк вселенной

    Итак, перед нами новая игра в стимпанк сеттинге
    Действие в Steampunk Tower 2 разворачивается в альтернативной вселенной на территории Европы. Нам предстоит играть за группу борцов против Темного культа, стремящегося захватить контроль над миром.
    Конечно, сюжет в такого рода играх как минимум вторичен. Да, здесь есть канва, раскрывающаяся через сюжетные миссии и диалоги членов вашей команды, однако большую часть времени вы проводите в боях.
    Несмотря на простой сюжет диалоги не выглядят слишком уж напыщенными, да и в целом, ознакомление игрока с ситуацией в игровом мире нельзя назвать навязчивым, что встречается не так уж часто.
    У нас есть база, с инфраструктурой, которую надо периодически апгрейдить, и бои. Места потенциальных боев обозначены на карте, выбираете и летательный аппарат доставляет к месту сражения боевую башню.

    Бой происходит в двухмерном пространстве. Башня, состоящая из нескольких уровней, на которых вы размещаете боевые установки. располагается в центре и с обеих сторон на нее наступают противники. В начале игры доступны только два типа установок: «пулемет» и «пушка». Со временем, вы сможете исследовать и получать новые типы, более мощных установок, таких как пушки Тесла, огнеметы и так далее. Установки обладают сильными и слабыми сторонами. Так, например, некоторые виды пушек очень эффективны против наземных противников, но не могут стрелять по летающим и обладают малой дальностью стрельбы.
    Установки расходуют боезапас, который эффективнее всего пополнять перемещая установки в центр башни. Время от времени каждой установке становится доступной «сверхспособность» - это очень мощный выстрел у пушек и резкое увеличение скорострельности у пулеметов.
    Разработчики постарались внести разнообразие в ряды ваших противников. Среди них пехота, десантники, летающие механизмы, прототипы (что-то типа бронеавтомобилей), танки, роботы. Однако, в целом, их можно разделить на сухопутных и воздушных. Задние планы на полях сражений нарисованы просто, но выглядят очень симпатично.

    Разработчики SteamPunk Tower 2 не предлагают нам выбор сложности, в игре он только один. И мне он кажется слишком простым. Все, что вам нужно делать в бою - это периодически загонять установки в центр башни и пополнять боезапас. Проиграть невозможно. Перед каждой миссией предлагается купить «дополнительные вооружения»: артиллерийская поддержка с бронепоезда, ракетный удар, суперлуч. Но необходимости в этом нет. Даже в апгрейде установок нет особой нужды - упустить победу едва ли возможно.
    Устранив этот недостаток возможно получится и устранить более серьезный – однообразие. От сражения к сражению меняется только задний план и несколько варьирует состав противников – где-то больше летательных юнитов, где-то наземных. Поэтому уже на третьем десятке боев вы начинаете испытывать эффект дежавю. А судя по размерам карты предполагаются сотни сражений.
    В целом игра оставляет очень приятные впечатления, к тому же, если брать тот факт, что игра делалась несколькими энтузиастами с Казахстана. Может и 2 часть игры не настолько изменилась по сравнению с первой, но заметно внимание к деталям, а будущие обновления должны разнообразить данной инди-игры.

    • lekseus
    • (изменено)
    0 комментариев
    1.3т просмотров

    Football, Tactics & Glory. Мозголомный футбол

    14 июня начнется главное футбольное событие четырехлетия — чемпионат мира, который на этот раз пройдет в России. За четыре года, что прошли с предыдущего турнира, небольшая киевская студия Creoteam проделала огромный путь, от раннего доступа до релиза со своим проектом пошаговой футбольной тактики.
    Но разве может быть футбол пошаговым? Не пропадет ли из него динамика, которую так превозносили футбольные функционеры, противостоящие введению системы видеоповторов? И действительно, привычный нам футбол, на первый взгляд, куда сложнее подружить с пошаговым режимом, чем его американского собрата. У последнего уже есть вполне успешная серия Blood Bowl. Но в амфуте куда более ярко выражены фазы атаки и обороны. В «соккере» же мяч может постоянно переходить от команды к команде. Удалось ли разработчикам передать специфику игры через пошаговую механику?
    Футбол не шахматы…, а нарды
    В Football, Tactics & Glory каждой из сторон на ход дается три очка действия, которые расходуются на перемещение игроков, передачи, удары, отборы и т. п. Как только они использованы, ход передается противнику. И так до тех пор, пока не будет израсходован лимит действий на матч. Успех или неудача зависит от базовых характеристик футболистов: точность удара, пасс, защита и контроль. Проверка происходит как бросок кубика в настольных играх. Если нападающий с точностью 30 бьёт по воротам, в которых стоит голкипер с защитой 50, то у первого может выпасть значение от 1 до 30, а у второго от 1 до 50. У кого выпало больше — тот и выиграл в этом эпизоде.
    Разумеется, провести осмысленную атаку за три приема практически невозможно. И тут в дело вступает ключевая особенность игры — специальные способности. Используя их, вы можете сохранить очки действия и продолжить комбинацию. Например, противник держит мяч в центре поля — вы можете отправить своего полузащитника прессинговать его, снижая тем самым параметр контроля мяча. Затем, выбейте мяч в подкате и отдайте передачу на ход вашему атакующему полузащитнику, выводя его на более выгодную позицию. После этого используйте ложный замах, чтобы выдернуть на себя защитника и отдайте пас нападающему. Если нужно еще улучшить позицию — используйте финт и попробуйте выйти один на один с вратарем. При грамотной расстановке и подборе исполнителей вы сможете плести невероятные кружева, взламывая любую линию обороны.
    Ролевые игры
    Способности бывают индивидуальными и классовыми. У игрока может быть одна или две индивидуальные способности, а также несколько способностей от класса или классов. Как и в какой-нибудь D&D вы вольны мультиклассировать персонажа, получая дополнительные выгоды. Конечно, за это придется заплатить определенную цену. Именно система способностей и классов задает игре необходимую глубину, а также обеспечивает огромный простор для поиска оптимальных стратегий. И именно во множественном числе — подобрать схему раз и навсегда у вас едва ли получится. Особенно в режиме менеджера.
    За пределами поля
    Тактика — лишь одна составляющая успеха. Если вы хотите пройти путь от любительской лиги до высшего дивизиона и завоевать континентальный кубок, вам придется проявить себя как умелого управляющего. Конечно, здесь нет множества таблиц как в привычных менеджерах. Все довольно минималистично: выбираем расстановку и состав на матчи, назначаем тренировки и способности для развития, прокачиваем стадион, школу юниоров, скаутов и тренеров, а также занимаемся трансферами. Для развития инфраструктуры и покупки игроков нужны деньги, а для прокачки персонала — престиж, который можно заслужить успешной игрой. Для всех специалистов счетчик престижа общий, а требования растут с каждым взятым улучшением, так что будьте внимательны распределяя его.
    Когда вы начнете, игра покажется вам легкой прогулкой. В вашей команде будет несколько умелых ветеранов, которые обеспечат легкие победы над любителями. Но горе вам, если вы полагались на них слишком сильно. В следующем сезоне противники станут сильнее, а ваши ветераны покинут команду. Пережить смену поколений — первое настоящее испытание.
    Хотя в начале сезона у вас будет солидная сумма на счету, потратить ее на усиление состава вам едва ли удастся. Без развития скаутов каждое трансферное окно вам будут предоставлять список из 5 случайных футболистов вашей лиги старше 26 лет. За определенную сумму вы можете отправить скаута на разведку, но и этот список будет случайным. В лучшем случае, вам удастся найти пару запасных, чтобы иметь возможность для ротации состава — усталость здесь имеет свойство копиться от матча к матчу, а возрастным футболистам сложно восстанавливаться.
    Иметь дело с тем, что выдал вам случай, бывает непросто. Выше мы описывали, какие хитроумные комбинации могут проводить футболисты в этой игре. К сожалению, тренер любительской команды всех этих красот не увидит.
    Команда мечты
    Дело в том, что в игре существует 5 типов футболистов: новичок, вратарь, защитник, полузащитник и нападающий. Первый вообще лишен каких либо умений и фактически бесполезен. Чтобы он получил специализацию — необходимо выпускать его на поле в соответствующей линии. Опыт за игру в обороне не будет суммироваться с опытом игры в центре поля. Со временем игрок получит один из базовых классов и… по прежнему практически ничего не будет умеет. Конечно, теперь ему можно выбрать личный навык для развития, но результаты вы увидите не раньше следующего сезона. Способности же базовых классов хоть и делают их куда сильнее новичков, тем не менее еще очень ограничены. И что самое главное — они не дают бонусных действий.
    Это значит, что игрок должен получить специализацию. И если у начинающего вратаря есть одна прямая дорога в опытные вратари, то у остальных все несколько сложнее. Вы можете развивать игрока как универсального защитника, полузащитника или нападающего, получая не самые мощные классовые способности, но сохраняя больше возможностей для индивидуальной прокачки футболиста. А можете выбрать более узкую специализацию с мощными бонусами, но для этого вам придется довольно долго выпускать игрока на строго определенной позиции. Зато награда того стоит. Так, свободный защитник будет всегда стремиться занять позицию напротив мяча, создавая дополнительное препятствие для игроков атаки, а центральный защитник вступит в отбор, если противник попытается пройти через соседнюю клетку. Опорный полузащитник будет стараться перехватить передачи, а атакующий сможет обманывать защиту ложным замахом и точнее бить с дальних дистанций. Центральный нападающий сможет замкнуть прострел с фланга, тогда как крайний — совершить прорыв, чтобы выйти один на один с вратарем. Добавьте сюда индивидуальные способности и мультиклассы, помножьте на 11 игроков и вы получите невероятный простор для экспериментов... со временем. Ведь, чтобы воспитать такого умелого футболиста потребуется не один сезон.
    Муки выбора
    К счастью, игра не даст вам заскучать по пути к вершинам. Каждый соперник требует индивидуального подхода, а сила команд даже в одной лиге заметно варьируется. А что уж говорить о кубковых матчах. Конечно, при таком подходе неизбежны проходные матчи, а также игры, где на положительный исход практически не приходится рассчитывать. Хорошо ли это для пошаговой тактики? На первый взгляд нет. Хочется, чтобы каждая «схватка» была вызовом, но в то же время, чтобы в ней можно было одержать победу, не слишком полагаясь на удачу.
    Однако, «стратегическое» измерение делает важным и интересным практически каждый матч. Чем больше разница в счете в игре со слабым клубом — тем больше ценного престижа вы получите. Но, не стоит ли вместо этого дать игровую практику вашим молодым футболистам?  Если с этим перестараться, не упустите ли вы победу? А может она сейчас не так и нужна — ведь не всегда стоит сломя голову стремиться в дивизион повыше. Пожертвовать ли гостевым матчем, чтобы выставить более сильный состав на домашней игре и получить дополнительные выплаты от спонсора? Приберечь ли ветерана для кубковой игры, или постараться решить свои задачи в лиге. Вопросов таких множество, а сезон слишком короток, чтобы успеть все и сразу.
    Победить на последней минуте - бесценно
    Большая роль случайности также может кого-то напугать. Для таких игроков в настройках предусмотрена опция уменьшающая ее, однако — не спешите ее задействовать. В отличии от серии X-COM здесь вы не рискуете потерять бойца. Бывают, конечно, травмы и удаления, но в худшем случае придется обходиться без пострадавшего несколько матчей. Исход отдельной игры иногда может решить единственный удачный удар. Самые искусный нападающий здесь может промахнуться по воротам, когда это кажется невозможным, а начинающий вратарь отбить удар в упор. В отдельном матче все может идти против вас, или наоборот, все получаться. Но продолжительность сезона сглаживает эти случайности, а вот эмоции от гола или чудесного спасения на последних секундах — остаются.
    Дополнительное время
    Кроме всего вышеописанного в игре есть еще множество мелких нюансов. Влияние погоды, усталость, мораль и кураж, хитроумная система прострелов и стандартных положений.  За четыре года в раннем доступе игра избавилась от схематичной графики и обзавелась прекрасными и разнообразными анимациями. Если на скриншотах большеголовые футболисты могут показаться несколько нелепыми, то в движении они заткнут за пояс некоторых участников чемпионата мира. Финты, подкаты, удары через себя и замыкание прострелов головой - все это выглядит очень живо. 
    Хотя у разработчиков нет лицензий на настоящие футбольные клубы и футболистов - активное игровое сообщество уже успело создать в мастерской стим множество чемпионатов, так что при желании вы сможете сыграть за любимую команду. Или создать свою собственную, составив ее из своих друзей и знакомых, благо в игре есть встроенный редактор лиц (на удивление неплохой), команд и лиг. 
    Ну а когда вы наберетесь опыта в игре с компьютером - можете попробовать свои силы в игре с живыми соперниками. Сейчас в игре нет постоянного активного онлайна, но зато вы можете создать собственную онлайн-лигу с единомышленниками, ну или просто сыграть с другом несколько матчей.  
    Больше чем футбол
    Football, Tactics & Glory способна на многие часы увлечь не только любителей футбола, но и всякого любителя тактических и стратегических игр, вызывая то самое чувство “еще одного хода”. Что греха таить, автор и сам не мог бросить свой футбольный клуб Каркассон, чтобы наконец написать этот обзор. Простор для тактических экспериментов игра дарит огромный, а изучение разнообразных сочетаний способностей и построений  увлечет на многие часы. И даже став уже матерым тренером, вы будете делать для себя совершенно неожиданные открытия.

    • Konst
    • (изменено)
    0 комментариев
    2т просмотров

    Vampyr - нечисть на улицах Лондона

    London bridge is falling down...
    Vampyr - это action-RPG с видом от третьего лица о нелегкой жизни новообращенного вампира в индустриальном Лондоне 1918 года. Уклон в игре сделан на глубокий детективный сюжет с большим количеством диалогов и моральные дилеммы. Многие решения игрока влияют на жизнь города, на сложность прохождения игры и то, насколько мрачной будет развязка истории.
    Лондон 1918 года в тяжелом положении - страна истощена войной, а в самом сердце города свирепствует эпидемия “испанки”. Вдобавок ко всему, по ходу игры обнаруживается, что “испанка” - еще не самая страшная болезнь города. Странный мор поражает жителей, превращая их в кровожадных упырей.
    Разработчиками Vampyr был выбран интересный протагонист. Главный герой, Джонатан Рид не просто вампир -  он доктор и ученый. И к своему новому состоянию, а также к поиску избавления от мора, он подходит, в первую очередь, с научной точки зрения. Он берет пробы крови и анализирует их, изготавливает лекарства, лечит больных, осматривает трупы и проводит хирургические операции. Джонатан пытается разобраться в том, что случилось с ним, а также в причинах появления мора. Игроку придется много ходить по ночному Лондону, исследуя его многочисленные закоулки. Нужно общаться с жителями и расследовать загадочные убийства, исцелять или убивать горожан. А порой - даже убивать после исцеления.
    Гражданин, пройдемте!
    Ключевая особенность игры - взаимодействие с жителями Лондона. Здесь 60 персонажей и у каждого свои диалоги и квесты, своя предыстория, проблемы, а порой и скелеты в шкафу. Их истории правдоподобны, а десятки диалогов с ними качественно написаны и отлично озвучены.  Жаль лишь, что лицевая анимация диалогов не дотягивает до уровня Life is strange, и перевод на русский местами не точен.
    Секреты персонажей можно раскрывать, подслушивая разговоры, читая найденные записки и общаясь с другими персонажами. И это, действительно, интересно.
    Кроме того, это нужно не только для выполнения квестов или удовлетворения любопытства. В Vampyr оригинальная механика получения опыта. Опыт дается не только за квесты, но и убийство ключевых персонажей. Убийство здесь происходит через выпивание его крови и называется дипломатично - “объять”.
    Причем за “объятие” опыта дается больше. Выпивая кровь, доктор Рид получает часть жизненного опыта персонажа. Чем умнее и здоровее персонаж, чем больше мы знаем о нем, тем больше опыта получим, выпив его кровь.
    Прелесть этой оригинальной идеи авторов заключается в том, что чем больше вы знаете о персонаже и о том, как он важен для кого-то, тем сложнее “объять” его. Кроме того, здоровый персонаж помогает сохранять уровень здоровья района.
    Районы, кварталы
    Лондон поделен на четыре района - больница, порт, Уайтчепел и Вест-Энд. Районы существенно различаются между собой. Больница -  относительно спокойный район, где Рид в основном общается с персоналом и пациентами больницы. Порт заполнен бедняками и управляется бандами. Возможно благодаря этому он неплохо держится - бандиты патрулируют улицы и проводят чистки. Район бедняков Уайтчепел - один из наиболее зараженных. Здесь за каждым углом притаились монстры и даже множество патрулей охотников на нечисть не могут исправить ситуацию. Вест-Энд - мрачный аристократичный район со своим сообществом вампиров.
    Каждый район имеет свой уровень здоровья, который определяется здоровьем его жителей. Чем здоровее район, тем ниже цены у его торговцев, меньше патрулей и монстров. И наоборот - район с низким уровнем здоровья становится более враждебным - передвигаться по нему сложнее из-за постоянных стычек. Кроме того жители зараженного района чаще болеют и могут быть убиты.

    В каждом районе имеется свой ключевой персонаж - столп, на котором держится его благополучие. Этот персонаж влияет на район сильнее других и по ходу сюжета вам придется выбирать его судьбу. Но ваше решение повлияет на других жителей и на вас в том числе.
    Участковый доктор Рид
    Джонатан Рид доктор и забота о здоровье пациентов - важная часть игры. В мире игры жители болеют множеством различных болезней, каждую из которых нужно лечить особым лекарством. Причем делать это нужно регулярно, особенно в зараженных районах. Больница испытывает дефицит медикаментов, поэтому лекарства вам приходится изготавливать за свой счет. И менеджмент ингредиентов и лекарств - занятие увлекательное, но для тех, кто идет путем добра, ежедневное лечение жителей города становится серьезным испытанием. Не только потому, что лекарств на всех не хватает, но и потому, что регулярный обход всех больных персонажей занимает много времени.

    Хороший, плохой, злой
    В Vampyr вы можете влиять на судьбу города. Но путь добра не единственный. Игра дает подсказку уже на старте - чем больше горожан выпьет доктор Рид, тем легче станет игра. Это не совсем верно, ведь при этом районы погрузятся в хаос, однако Джонатан сможет получить больше очков опыта, развить свои способности и стать сильнее. Но легче ли будет жить с пониманием того, что из-за этого погибнут те, кого кто-то ждет, кто-то любит, от которых кто-то зависит? И какая концовка ждет того, кто обрушил Лондон в пучину хаоса и вымирания?
    Пить или не пить - вот в чем вопрос…
    Игра часто ставит перед игроком моральные и практические дилеммы. “Объять” ли этого персонажа или пощадить? Стоит ли верить его словам? И что станет с районом, если я пощажу его? Не создаст ли мне проблем этот персонаж в будущем? Порой придется щадить тех, кто вам неприятен и выпивать тех, кому вы сочувствуете. И это один из наиболее интересных и эмоциональных элементов Vampyr, за которые можно простить ей ее мелкие недочеты.
    Элементарно, Ватсон!
    Расследования - еще одна из ключевых особенностей Vampyr. История полна загадок и загадочных убийств. Главная интрига - найти своего создателя. Его поиски ведут Джонатана через всю сюжетную линию. Кроме того, предстоит расследовать загадочные убийства в районах города. Вампирская сущность помогает и при поиске улик - чутье видит кровавые следы и отмечает учащенное сердцебиение горожан, подсказывая, что они что-то скрывают. И когда вы ищете улики, подслушиваете, следуете по кровавым следам, осматриваете трупы, пытаясь установить причину смерти, Vampyr напоминает серию игр Sherlock Holmes. И это ей тоже в плюс. Разумеется, расследования здесь не настолько сложны и не требуют такого внимания к деталям, но для action-RPG этого и не нужно. Того, что имеется, вполне достаточно, чтобы дать игроку почувствовать себя детективом, увлечь расследованием и обдумыванием гипотез.

    Скажи мне кто твой враг и я скажу кто ты...
    Врагов у Джонатана в Лондоне много. Среди них упыри-скали, волколаки, другие вампиры и, разумеется, охотники на них. И все они имеют сопротивляемость различным типам урона. Это положительно влияет на боевую механику, заставляя жонглировать способностями в бою с разными врагами.
    Для победы над противниками можно использовать холодное и огнестрельное оружие, а также обширный арсенал эффектных вампирских способностей, которые могут кардинально изменить исход сражения.
    Механика боя проста и где-то даже незатейлива - простые удары, оглушающие удары, укусы, увороты и вампирские способности.
    На улицах зараженных районов противников, пожалуй, слишком много. В какой-то момент постоянные драки надоедают и хочется избегать их. Благо многих врагов вы сможете обойти, например используя невидимость. В большинстве случаев можно даже убежать от них. Но гораздо интереснее стравить противников между собой. Например можно приманить монстров к патрулю охотников на вампиров, чтобы отвлечь их или сделать битву проще.
    Хуже дела обстоят в боях на ключевых точках. Vampyr не является игрой с открытым миром в полной мере - во многие районы возможно попасть только победив  “мини-боссов”. Они на порядок сильнее вас, так что победить их с первого раза у вас вряд ли получится. И бежать к ним снова придется от контрольной точки, повторно убивая всех монстров по дороге.
    Зачистить район, убивая врагов, не удастся - новые появляются в одних и тех же местах спустя некоторое время. Это, конечно, можно объяснить тем, что патрули стерегут ключевые точки на улицах, а монстры собираются вокруг недоеденных трупов. Однако, хотелось бы большего разнообразия размещения врагов.

    Управляй собой
    Еще одним серьезным испытанием может оказаться управление. Авторы как могли постарались оптимизировать его под контроллеры. Для этого была выбрана модель фиксации на враге и ограниченное число активных слотов способностей. Такая механика боя не нова. Она удобна во время боя с одним противником, но становится сущим мучением, когда врагов несколько. Кроме того, при такой механике нужно обеспечить удобное переключение между целями. В Vampyr вам бывает сложно, навестись на того врага, который ближе из-за фиксации на другом противнике. В том же Dark souls, например, это было сделано удобнее - достаточно было навестись на другого врага. Здесь это возможно, но срабатывает далеко не всегда - приходится сбрасывать ее и фиксироваться заново, теряя драгоценные секунды. Причем ваша фиксация на цели иногда просто пропадает сама по-себе. К примеру, если враг выходит за радиус фиксации, а атака уходит в пустоту.
    Не хватает и числа доступных слотов активных умений. Это снижает разнообразие приемов и увлекательность боев.

    Я уеду жить в Лондон
    Художники отлично справились с работой - у игры приятный графический стиль, а дизайн уровней просто великолепен и изобилует множеством деталей. Конечно, графика не дотягивает до ААА-проектов, с которыми Vampyr стоит в одном ряду по цене, но ночной Лондон выглядит одновременно зловеще, прекрасно и правдоподобно.
    Однако, наблюдаются небольшие проблемы с оптимизацией. При том, что игра не выглядит как Crysis, fps умудряется проседать без видимых на то причин, а порой и появляются неожиданные подгрузки. 
    Стоит ли?
    Игра, определенно, заслуживает внимания, если для вас погружение в мир игры, детективный сюжет, моральные дилеммы и возможность влиять на мир игры важнее экшена. В ином случае, вы можете устать от огромного количества диалогов, регулярных обходов пациентов и неудобного управления в бою.

    • Выживатор
    • (изменено)
    0 комментариев
    859 просмотров
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.