Lords of the Realm 3 - Архив - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Lords of the Realm 3


VDmitry

Рекомендуемые сообщения

Сам не видел, но вот пока что откопал

 

1. Ok - read alot of reviews - negative and positive. I was a LOTR2 player for quite a while, and really liked the game (probably still have it somewhere), and I have Shogun TotalWar and Medieval TotalWar. I've only played through the intro and part of the Irish map.

 

Parts of it impress me alot - I think the graphics in the battles are great (I like the cartoonishness). The 3D is nice, and the formations and additional abilites of different units are a nice addition. The castle-seiges are nice (nicer than LOTR2). LOTR2 was pretty weak on the battle-field level.

 

I really like the realtime aspect to the whole game. *I think the Total War developers could learn something*. And I like how you can join a battle or leave it up to your units.

 

I miss the economic management. Someone made a comment like, "I don't want to manage how many cows my peasants raise during the invasion of England", but deciding to produce food or soldiers is a classic economics problem (they call it guns-or-butter - your economy is a pie, and how you split it up is important).

 

I don't like the lack of control over your military production. Picking a vassal should not determine the type of units that are produced. If the king says, "I want archers produced", then archers should be produced.

 

I also don't like how slowly things move at the province-level. I like the real-time, but sometimes you don't want to do anything. A set of buttons to advance (or speed) up the time would be nice - Advance 1 Month, Advance 3 Months, etc.

 

Anyway, going to keep playing for a bit - who knows what neat features are there in the more advanced aspects of the games...

 

I think I need to play through a bit more

 

 

2. Она полностью рилтаймовая, не как МТВ

 

Можно вести хоть 10 битв одновременно :-) если сможешь

 

Но мультик есть (и всегда был)

 

В битвах правда всего по 500 человек с каждой стороны :)

Ссылка на комментарий

Официальный Релиз в России:

 

Компания "Софт Клаб" объявила о том, что в течение следующего месяца в продажу поступит полная локализация проекта Lords of the Realm 3 - стратегии реального времени на тему средневековья, мировой релиз которой состоялся буквально несколько дней назад. В России продолжение заслуженной серии исторических проектов от Impressions Games выйдет под названием "Властители земель 3". :)

Ссылка на комментарий

Еще мнение

 

Well, I am enjoying the game immensely (now), and I am looking forward top laying some more in this game in little while, but here’s what I think of the game.

 

Game play: When I first started the game I went straight for the tutorial, which helped me out quite a bit, especially in the fifth scenario in which you play against a no -aggressive enemy. The tutorial wasn't bad and helped me to get used to the game. When I started playing the game I a felt a little daunted at first, since there were a large amount of enemies, and a plethora of things to focus on, all this is made easy by the simple economy, it would’ve have been impossible to micromanage the economy, I don’t understand why people are asking for it. The first few times I lost, since I was timid and the computer was aggressive. I might be hiding in my parcel, waiting for mercenaries to show up, and an army might walk in and attack my land or thieves would steal my money (quite annoying at first). Then I realized that in this game you couldn’t sit and wait because you’re bound to lose, and you also need to make peace with a few of your opponents because your bound to have a hard time if you don’t. So I began to form alliances, and began to place my vassals carefully. Combining your armies is highly important. I would head for weaker estates, and quickly capture them, so I could be rid of my nefarious neighbors. Ignoring raiders can vitally important at times, you should head for bigger armies, and estates, because the raiders will disappear if you capture their estate. The higher your chivalry, the more vassals that will be available to you, if you continuously lose battles or lose highly important vassals, you’ll take huge hit in chivalry during battle, and thus vassals may begin to leave, also burning down parcels will do you damage.

 

The battles are fun, and take a minute to get used to, but once you learn how use hotkeys and proper tactics, you quickly make an efficient army, which can defeat almost any army put against them. Sieges are enjoyable as well. Watching an army trying to scale walls, and trying to batter down gates, never gets old. I particularly enjoy the fact that battering rams can smash through a gate with one hit. One disappointing thing I noticed about sieges was how the easy it was to lure the garrison outside the castle. Smash a gate, or a knock down a wall and the garrison will pour out the castle, and into the waiting arms of your army, maybe this suicidal tactic was being used because I was playing on the easy to moderate English campaign, if not that needs to be fixed. I’ve captured dozens of impenetrable castles because of this mistake.

 

Basically I realized that this is a game of strategy, and not seeing who can get the biggest army in two minutes. It was extremely fun to plan out my next move, and I never was watching grass grow (unless I was being timid).

 

Graphics: I found the graphics to be pretty decent, it won’t usurp Rome: Total War on the battlefield, but I gets the job done. I noticed anomalies during sieges, where enemies would be attacking units inside the gatehouse, but would be on the outside of the gatehouse on the wall next to it. Or guys being killed on the wall by enemies located in a defensive tower. It looks kind of silly but its still fun. Watching castle burn, and collapse is also fun.

 

Sound: The music the usual war music nothing exceptional. Screams and yells during battle, are decent, but won’t attract your attention much. That’s it I guess. I look forward to more conquest.

 

Give it an 8.5 out of 10.

Ссылка на комментарий

Надо сказать, что вторые лорды мне очень нравились. До выхода СТВ :D Третью наверное куплю, правда скрины честно говоря не особенно впечатлили. Но если там та же хорошо реализована осада и штурм замков как во второй части, то игра покатит.

Ссылка на комментарий

купил на Савеле однодисковую русифицированную. Поиграть толком не успел первое впечатление прикольно. Тока одна вещь сильно омрачает ПРИ КАЖДОМ запуске игры надо минут 5 а тои больше ждать пока игра оптимизирует карты (да да так и пишет типа оптимизирую) вот голову ломаю у меня тока такое или вообще это пикантная особенность игры :blink:

Ссылка на комментарий

Sodah

Поиграть толком не успел первое впечатление прикольно

После MTW - однозначный и огромный шаг назад. Графика на игровом поле не хуже, но число юнитов ограничено, стратежности походовой нет, грубая резня по принципу камень-ножницы-бумага. Мой диагноз - полный отстой.

 

Тока одна вещь сильно омрачает ПРИ КАЖДОМ запуске игры надо минут 5 а тои больше ждать пока игра оптимизирует карты (да да так и пишет типа оптимизирую) вот голову ломаю у меня тока такое или вообще это пикантная особенность игры

Не при каждом. Карту тестирует только первые два раза, - потом, после второй перезагрузки, уже нет.

Ссылка на комментарий

Engineer

Мой диагноз - полный отстой.

ППКС. Сегодня купил, сегодня же и с винта снес. А я так надеялся. :angry:

 

Как меня во вторых бесило, что тыща юнитов в точке помещаются, так и здесь. Карты трехмерные, но видимо, только для того, чтобы игра тормозила. Никаких "+" и "-". Стратегическая часть вообще никакая.

Короче, самая первая фича указанная продавцом на диске:

- разные уровни сложности;

Это о многом говорит... Сказать что-то еще нечего.

Ссылка на комментарий

WiSt

- разные уровни сложности;

Ага. При этом уровней нет. Т.е. есть, но именно "уровни" - разные карты. Интеллекта нет никакого.

IMXO - штурм замков на порядок лучше сделан в игре StrongHold. Тактика наземных баталий лучше почти во всех играх этого и смежных жанров. Что за фигня когда отряд наскакивает на другой, сносит его без единой потери, потом второй, третий, .... это я и называю

камень-ножницы-бумага
. Экономика убогая - четыре вида управляющих наделами (поп, крестьянин, горожанин или рыцарь == набожность, еда, деньги, армии), дипломатия примитивная - те же несколько сообщений (причём, сделав save-load, получишь ответ сразу, а не через год!!), комбат на поле тоже нулевой, - см. выше. Кроме морали у отрядов не нашел изменяемых характеристик. Единственная фича была, которая мне нравилась ещё в старом лорде, для 386-х - это строительство замков по собственному проекту. Тут это отдельный редактор!!! - замки надо просто готовить заранее и добавлять в игру. Пять или шесть типов стен, ворот, башен, донжонов. И всё! Столько же типов настенных метательных машин. Элементарно это всё. В общем, игра ,пожалуй, даже ухудшилась со времен 386-й, - если это вообще вохможно.
Ссылка на комментарий

да поиграл...... вобщем сильно смещено отображение в сторону варкрафта 3. Собстно сам процесс игры полная хе... извиняюсь резня берем объединяем армии идем мочить сразу главные замки как правило валим назначаем наместника и все, еще куча народу прибавилось и далее по тому же принципу. За своими замками даже следить неинтересно, ну отвоюют один каконить случайный прохожий, отобъем обратно даже вмешиваться не будем... вобщем во вторых прикольнее было, дисбаланс там был конечно но здесь он просто ужасен. Самое обидное что даже поизголяться негде, нет там простора для стратегии и тактики :angry: кстати почитал мануал дык в нем написано куча разных бонусов войскам в построениях и т.д. так вот они нафиг не нужны просто берем большую толпу и устраиваем мясо... а вообще очь хорошее сравнения ИМХО это с преторианцами то же самое тока масштаб добавили до уровня карты а остальное все похоже... гм.. в тех хоть некоторые уровни трудные были а здесь <_< . Но не стоит так игру :cens: есть и плюсы приятная графика интерфейс, особо не напрягает что называется easyplay. Вобщем если есть племянники у кого лет 10-12 отдайте им пусть радуются краскам :D

Ссылка на комментарий

Поиграл в subj. Битвы как в преторианцах. Историчности нет никакой, как нет и духа баталий. Для примера при кресси, и гастингсе активно используются алебардщики, а при куртре - крестьяне и арбалетчики. Я даже сначала не вьехал за кого собственно играю. Плюс в отряде всего 10-20 человек. Смешно смотреть, как дюжина алебардщиков Гарольда при гастингсе строится... в каре!

 

Единственный плюс по сравнению с медивалом - некоторые войска имеют некоторые уникальные построения. Например, мечники со щитами могут строить стену щитов, а могут строиться стандартной шеренгой. Если за ними сидят лучники, то стена щитов выгоднее. А при чистой рукопашке выгоднее шеренга. Лучники могут строиться для обстрела и для обороны + стандартное построение колонной и оборона от обстрела. Алебардщики умеют строиться каре. Хотя откуда у норманнов и англов в 11 веке алебардщики? Но при малом влиянии морали, низкой численности войск, небольшом числе юнитов перестроения нескольких маленьких кучек солдат выглядят смешно.

Штурм замков есть, но до вторых лордов ИМХО недотягивает. Видно ребята хотели уйти от второго варкрафта к стронгхолду (что похвально), а пришли к третьему варкрафту. ИМХО если бы уж они делили на отряды как в медивале, то дали бы им сколько нибудь приличную численность. Погоды, тумана, усталости вроде не учитывается. МОраль есть, но не понял как она действует - практически все войска дерутся до конца. А в медивале и в жизни потери крайне редко превышали половину армии, чеше были 20-30%. Так что мораль какая то слишком высокая. Осады явно не дотягивают до стронгхолдовских, хотя графика получше. Родов войск примерно столько же.

В общем, господа, играйте в стронгхолд - это интереснее.

Ссылка на комментарий

Мдя... Спасибо, камрады, сэкономили мне 60 рублей ;)

 

ЗЫ: Еще один пример использование раскрученного бренда... Видимо у разрабов и издателей настольной книгой является "No Logo" :angry:

Ссылка на комментарий
да...какую еще культовую игру изгадить не успели? Только Master of Magic , да и то потому что не трогают... :angry::(

Разбалованным MTW и жаждущим RTW посвящается... ;)

 

Да будет вам, мужики. :) Может игруха и не оправдала возложенных на неё надежд, так и неча было и возлагать. :bangin: А имеем мы продукт хоть и не культовый, но вполне даже оригинальный. :bangin: Даже в нём наверное найдуться свои плюсы. ;) Сам её пока не играл, даже в глаза не видел. :bounce: Но вот что пишут про неё знающие B) люди:

 

Дорога к релизу игры "Lords of the Realm III", очередному детищу Impressions Games, не была усыпана розами. В прошлом ноябре Sierra внезапно вычеркнула ее из списка игр, выпускаемых в ноябре, и перенесла релиз на весну. Теперь они объявили, что игра будет поставлена в розничную продажу как малобюджетная. Судя по среднему качеству игр, выпускаемых в этой категории, это нехороший признак. Неудивительно, если вы подумаете, что игра - настоящий провал. Но вы ошибетесь. Lords of the Realm III - одна из оригинальнейших, самых привлекательных игр, которые Impressions выпустила за последние несколько лет, это изумительная реал-тайм стратегия уникального жанра.

Все события происходят в реальном времени. Вам придется сражаться в трех-четырех местах одновременно, и придется выбирать, какой битвой вы будете управлять сами, а какие придется передать компьютеру.

Lords of the Realm III вносит новые элементы в стандартную стратегию. Все типичные строительные элементы из серии градостроительных стратегий, выпущенных Impressions ранее ( Caesar . Pharaoh . Zeus . Emperor ), были выкинуты, чтобы в полной мере воплотить игру в реальном времени. Это ограничивает возможности тактики, но дает дополнительные преимущества при сборе ресурсов. Управление средневековым королевством довольно просто, и его легко освоить, но размах событий таков, что вы можете завоевывать целые государства и осаждать разные замки в одно и то же время. Те, кто хотел увидеть в игре прямое продолжение Lords of the Realm II, будут разочарованы: перед вами совсем другая игра. Это и не удивительно, поскольку ее предшественница была выпущена в 1996 году. Игра восьмилетней давности была зачаточной строительной стратегией, где основной заботой было ублажать своих пейзан; нынешняя игра - типичная RTS, где придется переключаться со стратегической карты на поле боя. События происходят одновременно на двух уровнях - микро- и макро-менеджмента, вы даже не сможете поставить игру на паузу, чтобы отдать приказы, так что вам не удастся полностью погрузиться в управление одним замком и забыть, что делается в других. Вам придется постоянно переключаться между ними, вручную улаживать основные возникающие конфликты, пока компьютер будет улаживать за вас второстепенные. Такая система элегантна и проста. Здесь нет углубленного взгляда на средневековую экономику, так что в этом плане игра сильно отличается от своей предшественницы. Тем не менее, она дает запоминающийся общий взгляд и общую перспективу, которая не тонет в мелочах. Впечатляющий ИИ позволяет вам с уверенностью положиться на компьютер: он выиграет битвы, которые положено выиграть, и не даст вам почувствовать, что приходится утрясать даже самые ничтожные проблемы. Вдобавок вы можете вклиниваться в битву и покидать ее в любой момент. Например, если вы не доверяете способности вашего компьютера правильно вести осаду сильно укрепленного замка, вы сможете вручную расставить осадные орудия и войска, прежде чем передать управление ИИ. Возможность передоверить ведение дел компьютеру - одна из самых привлекательных сторон Lords of the Realm III, поскольку в каждой из четырех одиночных кампаний вам придется сражаться на двух, а то и на трех фронтах одновременно. Кампании будут происходить в средневековой Ирландии, Англии, Франции и Германии. Вполне вероятно, что вам придется одновременно разорять деревню, осаждать один замок, защищать другой, и командовать полевым сражением. К счастью, боевой движок делает упор на тактику, а не на скорость. Войска организованы в полки, которые возглавляют рыцари. Достаточно одного щелчка мышью, чтобы послать полк в бой. Самые важные решения принимаются перед боем, так что для победы не обязательно быть виртуозом щелканья мышью. Гораздо важнее в правильном порядке отдать команды, выбрать построение полка (для каждого полка доступны от двух до четырех построений, в зависимости от типа юнитов), и велеть войскам занять выгодные позиции на поле (да, ландшафт играет роль!). В противном случае ваши юниты запаникуют и ударятся в бегство.

Как и следует ожидать от игры про средневековье, вам придется осаждать уйму замков. Обычный подход - уничтожить укрепления из катапульт и взобраться на стены с помощью осадных башен.

В игре имеется 18 юнитов, представляющих весь спектр средневековых военных специальностей - от крестьянского ополчения до кавалерии и тевтонских рыцарей. Они подпадают под несколько основных категорий, которые успешно можно применять при разных тактиках. Их способности могут сильно различаться (например, вооруженные дворяне куда сильнее простых мечников), но в общем вы можете использовать любые юниты пеших войск одинаково. При этом имеются специальные юниты, предназначенные для защиты в особых условиях. Например, копейщиков эффективно использовать против кавалерийских атак. С равным успехом можно использовать и стрелковые юниты. Конечно, придется принять во внимание, что уэльские лучники гораздо сильнее обычных. В общем и целом, тут достаточно разнообразия, но не настолько, чтобы заставить вас постоянно обращаться к руководству к игре. Битвы протекают суматошно, но по крайней мере вы сможете отдохнуть, когда придет пора заняться хозяйством. Управление королевством сводится к тому, чтобы назначать на участки земли (на которые разбиты ваши владения) четыре типа вассалов. Одни занимаются вербовкой, другие поставляют оружие, чеканят монету, выращивают еду и занимаются апгрейдом зданий. Вассал-рыцарь на своем клочке земли построит укрепление и станет набирать войска. Вассал-клерик укрепит здоровье и христианский дух - это повысит продуктивность. Бюргеры будут строить города и производить золото, а сервы - производить еду. Вассалы автоматически собирают два игровых ресурса (еду и золото), так что вам необходимо только поместить их на участок земли на карте, и тогда ваша армия будет снабжаться продовольствием, а в сокровищницу потечет золото. Вассалами надо управлять. У них имеется четыре уровня опытности, дающие определенные бонусы. Например, наиболее опытные рыцари дают бонус к мужеству солдат и их агрессивности. Чтобы нанять определенных рыцарей, вам придется выполнить кое-какие задания. Например, они могут потребовать, чтобы рейтинг христианского духа был не выше двух, или чтобы уровень рыцарства не ниже шести. У бюргеров, клериков и сервов нет таких развитых характеров, как у разных рыцарей, но у них тоже есть свои бонусы. Например, у бюргеров высшего ранга больше уровень умения при сборе денег.

Построение войск - важная деталь. Гораздо легче атаковать вражеские замки, если ваши войска выстроены в правильном порядке.

Различные рыцари набирают под свое командование разных юнитов и распоряжаются различными осадными машинами. Порой вам придется тасовать своих рыцарей, чтобы получить наилучшую смесь осадных машин и юнитов. Можно также заняться покупками у бюргеров - в вассальных городах можно нанять специальных агентов, вроде инженеров осадных орудий, которые придут со своим оборудованием. Во время кампании вам постоянно предлагают услуги разные вассалы, либо воодушевленные вашими воинскими успехами, либо потому, что произошли определенные события. Обычно к тому времени, как вы прирезаете к своим владениям новые куски, к вам выстраивается целая очередь вассалов. Единственный недостаток - то, что порой игра управляет расширением королевства слишком хорошо, процесс становится автоматизированным. В большинстве кампаний вы можете с самого начала заполучить мощную армию, если правильно скомбинируете четыре-пять вассалов. Потом можно просто попивать чаек и смотреть, как компьютер одерживает за вас победы. Вам просто становится нечего делать - только ждать, пока окончится очередная битва, поскольку при управлении королевством вам приходится только отсаживать своих вассалов на участки земли. Дипломатия тоже несколько ущербная, там не хватает ряда важных опций. Например, вы можете посылать подарки своим соперникам, чтобы склонить их к союзу, но сами просить о союзе не можете. К счастью, более поздние кампании усложняются, главным образом из-за более сложных замков в 15-м веке по сравнению с 11-м. Например, к тому времени, когда вы добираетесь до Франции и Германии, большинством осад придется руководить вручную, поскольку вражеский ИИ становится просто убийственным. Ваши атаки отбиваются, выискиваются уязвимые места, а компьютеры-соперники начинают вгрызаться в вашу территорию, строить города и собирать наемные войска. Одним словом, игровой процесс гораздо лучше того, что вы можете ожидать от бюджетной игры. Точно так же лучше видео и звук. Качество звука в игре безупречно. Особенно хороша одна мелодия на призрачном органе, напоминающая токкаты и фуги Баха. Битвы проходят под аккомпанемент бряцанья оружием и боевых кличей. Отклики юнитов, когда вы отдаете им команды, разнообразны и интересны. Прямо медом по сердцу отдается, когда вы велите рыцарю разорить селение и слышите в ответ: "Спалим все дотла!" Графика весьма хороша, хотя местами не отделана. Вся игра сделана в 3D, но анимации несколько дергаются. Кавалерийские юниты скорее скользят, чем скачут, а войска, карабкающиеся за стену осаждаемого замка, упакованы так плотно, что скорее похожи на пульсирующую массу. Все же имеется впечатляющее количество проработанных деталей, особенно во время осады - например, когда вы поджигаете палисад горящими стрелами или обрушиваете каменную стену удачным выстрелом из катапульты.

Графические украшательства и полностью 3D движок особенно заметны во время осад. Пошлите лучников с горящими стрелами против палисада и наслаждайтесь пиротехническими эффектами, когда обрушится горящая стена

Для малобюджетной игры эта прямо набита содержанием. Вы получаете не только четыре кампании (каждая из которых содержит более дюжины продолжительных миссий), там еще имеются одиночные сценарии, основанные на картах знаменитых средневековых сражений . например, битва при Гастингсе или битва при Азенкуре. Все кампании и сценарии занимает не менее 40 часов игрового времени. Многопользовательская игра позволяет одновременно играть восьми игрокам через Интернет или по местной сети. Кроме того, Sierra уже выпустила свободно скачиваемый редактор замков, с помощью которого вы сможете строить замки по своему вкусу. Их можно импортировать как в одиночные сценарии, так и в кампании. Impressions нашла великолепный баланс в Lords of the Realm III между обилием заданий, которые вам придется выполнять в качестве властелина государства и в качестве главнокомандующего, микроменеджментом и тактическими ухищрениями. Такая отличная игра заслуживает гораздо большего внимания, и она явно не заслужила быть выкинутой за дверь без фанфар. :)

Ссылка на комментарий
Разбалованным MTW и жаждущим RTW посвящается... 

 

Да будет вам, мужики.  Может игруха и не оправдала возложенных на неё надежд, так и неча было и возлагать.  А имеем мы продукт хоть и не культовый, но вполне даже оригинальный.  Даже в нём наверное найдуться свои плюсы.  Сам её пока не играл, даже в глаза не видел.

Согласно диалектическому материализму плюсы можно найти абсолютно везде. Вот только не везде охота искать. И эта игра - как раз такой случай. Насчет оригинальности - те же преторианцы, только вид сбоку.

Насчет крутейших АИ... Ну поиграйте и посмотрите, есть ли там простор для АИ. Может под микроскопом найдете. Насчет одновременности событий на тактической и стратегической карте, была лет 10 назад такая игра Civil war - про гражданку в штатах. Там эти вещи были реализованы даже получше. И пейзаж влиял гораздо больше. А тут просто есть проходимые и непроходимые участки. "Исторические" битвы с историей роднит только название. Качество звука и графики не вытягивают геймплей, а скорее подчеркивают его убогость.

Что касается фразы про легкость управления средневековым королевством.. хм...

В общем достаточно фэнтэзийная игра, явно не дотягивающая нидо TW, ни до EU, ни до стронгхолда. МОжет понравиться тем, кому нравится третий варкрафт. Только слово история и реализм надо убрать - нет их там.

Ссылка на комментарий
В общем достаточно фэнтэзийная игра, явно не дотягивающая нидо TW, ни до EU, ни до стронгхолда. МОжет понравиться тем, кому нравится третий варкрафт. Только слово история и реализм надо убрать - нет их там.

не понял, там что магия есть?!!! Только не это! :angry:

Ссылка на комментарий

Viking

Сам её пока не играл, даже в глаза не видел.
А я видел, потому и написал, чтоб Вам несколько рублей сэкономить.
Но вот что пишут про неё знающие  люди:
Ну? А я тогда кто?
Все события происходят в реальном времени. Вам придется сражаться в трех-четырех местах одновременно
Неудобно. Весьма и весьма. Но учитывая, что при штурмах, например, юниты просто топают рядами в означеную точку а там без хитростей машут ножиками и аннигилируются вне зависимости от того управляете Вы ими или нет, - сойдет. Так что:
придется выбирать, какой битвой вы будете управлять сами, а какие придется передать компьютеру
На самом деле Вы выбираете какой мультик смотреть. Возможность повлиять на исход не велика. Чудес тут не бывает. Юнит либо успеет дойти либо нет, а результат боя в одинаковых условиях всегда одинаков.
Вам придется постоянно переключаться между ними, вручную улаживать основные возникающие конфликты, пока компьютер будет улаживать за вас второстепенные.
При минимуме действий на каждом уровне (примерно 5-6 вариантов) думать действительно не надо.
Гораздо важнее в правильном порядке отдать команды, выбрать построение полка (для каждого полка доступны от двух до четырех построений, в зависимости от типа юнитов), и велеть войскам занять выгодные позиции на поле (да, ландшафт играет роль!).
Построение меняет параметры атаки и защиты, - это всё. ландшафт практически не влияет. Даже замковая стена - не влияет. Взять замок проще простого, - тут главное время! Обойти (враг при этом стоит - АИ шибко умный, наверное), - полезть на противоположную стену (враг не успевает добежать), - всё - бьёмся в равных условиях, - тут уж кто толще, тот и победил.
Одним словом, игровой процесс гораздо лучше того, что вы можете ожидать от бюджетной игры.
Примерно на уровне игры бесплатной.
если правильно скомбинируете четыре-пять вассалов. Потом можно просто попивать чаек и смотреть, как компьютер одерживает за вас победы. Вам просто становится нечего делать - только ждать, пока окончится очередная битва, поскольку при управлении королевством вам приходится только отсаживать своих вассалов на участки земли.
Вот именно.
Impressions нашла великолепный баланс в Lords of the Realm III между обилием заданий, которые вам придется выполнять в качестве властелина государства и в качестве главнокомандующего, микроменеджментом и тактическими ухищрениями.
Задание одно - замочить всех. Микроменеджмент сводится к перетаскиванию 4-х иконок на карту. Это действительно всё! Тактические ухищрения сводятся к выбору построения и очередности отсылания отрядов в бой, - и это тоже всё, других нет. Самое сложное, - это заставить отряды двигаться по карте в правильном порядке. Но если враг уже атакует Ваш крутейший замок, а Ваша армия на перехват опоздала хоть на секунду, то напасть на врага и деблокировать замок уже нельзя! Как нельзя вмешаться в схватку двух армий на карте. И где тут "реальное время"? Это не реальное время, а типичное прерывание. Пока комп не решит одну битву - нельзя начать с этими армиями другую. Здорово! Готовый чит.
Ссылка на комментарий

Viking

Но вот что пишут про неё знающие  люди

это из какого-то журнала? или откуда? увы, с подобными "знающими" людьми уже сталкивались - и именно после этого начинаешь "ценить" подобные произведения.

Ссылка на комментарий
Viking
Но вот что пишут про неё знающие  люди

это из какого-то журнала? или откуда? увы, с подобными "знающими" людьми уже сталкивались - и именно после этого начинаешь "ценить" подобные произведения.

Всем! Всем! Всем! :) Особенно - откликнувшимся на провокацию - звиняйте, коли шо не так! :apl: Просто нетерпелось развернутых комментариев(так как некогда искать игрушку), и я их получил. :bangin: Сенкью! :rolleyes: А статья - с сайта Фаргуса или 7Волка - вобщем откуда-то оттуда. Теперь и я начинаю "ценить"...

 

Engineer

Цитата 

Но вот что пишут про неё знающие  люди:

 

Ну? А я тогда кто?

 

Ну конечно, конечно - ты тоже - знающий, и вообще - великий и ужасный... :D

 

Engineer А я видел, потому и написал, чтоб Вам несколько рублей сэкономить.

 

Спасибо, друг... :apl:

 

Убедили, убедили, что LOR3 - полный отстой. Спасибо!

Ссылка на комментарий
В общем достаточно фэнтэзийная игра, явно не дотягивающая нидо TW, ни до EU, ни до стронгхолда. МОжет понравиться тем, кому нравится третий варкрафт. Только слово история и реализм надо убрать - нет их там.

не понял, там что магия есть?!!! Только не это! :angry:

Магии нет. Зато есть комбинации, встречающиеся только в фэнтэзийных произведениях типа Перумова. Например, когда стену щитов строят перед вражескими арбалетчиками, причем в одну линеечку. Ляпов очень много. С варкрафтом роднит графика 3Д, которую нельзя вертеть, а также ход битв, сводящийся к "куча на кучу".

Ссылка на комментарий
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.