ProjectileStats - Моды на MTW и STW - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

ProjectileStats


Chernish

Рекомендуемые сообщения

Пора, имхо, замахнуться нам на Вильяма, понимаешь, Шекспира - то есть на файл стрелкового оружия

 

Он простой и редактировать его просто. Но последствия могут быть неимоверны:)

 

вот для начала картинка - как я заставил катапульты стрелять гранатами :)

 

для этого надо в файле ProjectileStats.txt в строке grenade поставить модель - catapult и прописать ей далее характеристики - отскок, минимальный и штатный расчеты, скорость поворота и пр. - лучше всего используя тюнер Кирилла. И естественно, гранатам придать дальность катапульты (12000 вместо 2000), скорость снаряда 200 и точность - например 0,5 (родная у них 0,03)

 

Это просто тестовое испытание. Гранаты прописанные таким образом становятся доступными только из катапульт - все отряды, вооруженные гранатами, получают по 1 катапульте для пуска и в общем это неудобно. Но возможности редактуры файла показывает

 

(занятно было наблюдать как альмохадские катапульты метали гранаты в испанцев...:))

post-13-1076751029.jpg

Ссылка на комментарий

Chernish

Здесь как раз можно взглянуть на мод - Napoleonic, там это довольно наглядно сделано. Переименованы некоторые виды оружия, для пущей ясности - ведь движок присваиает краткое имя, например, NINJ, просто определенному номеру строки в файле статсов снярядов. Кроме того, пушечные и ракетные батареи там переделаны из обычных прототипов CUSTOM#, что позволило избавится от накладывания дефолтных текстур катапульты и т.п. По сути, новые юниты со всей их анимацией (но не графикой превью!), это главное что там уже более прилично сделано.

Ссылка на комментарий

а вот как во врага летят факелы (те что в тюнере названы "Щит":))

- совершенно бесполезное оружие но зато выглядит забавно :)

 

можно сделать и наоборот - у артиллерии (мортиры, катапульты) отключить параметр model в файле Projectiles и тогда отряд катапульты в 12 чел даст по врагу мощный залп из 12-ти летящих с грохотом снарядов...

так же например можнт гранаты сделать снарядом тяжелого арбалета.. просто прописав вместо арбалета соотв. юниту снаряд - гранаты.. но эффект от залпа 60 гранат будет ого-го.. ужас! :)

 

в общем этот файл открывает перед нами огромные возможности внести новые краски в игру (особ. думаю это полезно будет для наших коллег озабоченых модом по мотивам Толкиена)

post-13-1076756546.jpg

Ссылка на комментарий

в МТВ никак.. но можно использовать сюрикены чтобы сделать еще один лук или мушкет...

 

а еще можно заставить катапульты стрелять гранатами - не используя grenade - типа "греческого огня" - сплошные взрывы и гром :) выглядит эффектно.. и не столь эффективно чтобы баланс нарушить. Я для этого использовал кипящее масло - сделал из него взрывающиеся бомбы для катапульт

Ссылка на комментарий

Chernish

а вот как во врага летят факелы (те что в тюнере названы "Щит":))

- совершенно бесполезное оружие но зато выглядит забавно

Полезным его сделать не трудно - просто изменить параметры. А ведь эта анимация - летящие факела, - тоже где-нибудь зашита!? Надо бы найти, тогда и фаерболы можно сделать без труда для:

в общем этот файл открывает перед нами огромные возможности внести новые краски в игру (особ. думаю это полезно будет для наших коллег озабоченых модом по мотивам Толкиена)

 

Sainika2000

А как сделать доступными сюрикены? А то пытаюсь хашишинам вместо банальных стрел выдать ninjastar - и комп говорит, что неизвестен ему такой прожектиль.

Стрелковое оружие этого типа, называется NINJ, ставишь его вместо SBOW или LONG, но параметры надо настраивать соответственно сюрикенам - очень недалеко и очень часто.

 

Chernish

Я для этого использовал кипящее масло - сделал из него взрывающиеся бомбы для катапульт
Вот-вот, возможностей море, и типов снарядов тьма - более чем достаточно для любого мода - осталось найти где и как устроена анимация снарядов.
Ссылка на комментарий

Вот только кто бы упорядочил уже имеющиеся знания по прожектилям? Надо составить таблицу всех типов снарядов - дав пример их анимации, описать какой параметр файла за что отвечает, короче сделать параграф в главу для FAQ по моддингу. Потом легче будет обьяснять где и что менять.

Ссылка на комментарий
А ведь эта анимация - летящие факела, - тоже где-нибудь зашита!? Надо бы найти, тогда и фаерболы можно сделать без труда для:

 

В папке Models\Western European лежать папки с моделями всех видов стрелялок. Бомбарды, пушки, катапульты, Rock (т.е. камня для катапульты) ти пр.

В каждой папке есть текстовый файл (не в каждой- но в артиллерии есть) - и какие-то еще файлы зашифрованные типа 0c.A3X размером 240468 (баллиста) - и другие поменьше.

видимо в них то и заключена анимация артиллерии и снарядов, потому что больше негде. да и по логике они должны тут лежать.

 

Сии файлы наши инструменты не берут - так что редактировать их мы не можем.

 

Из наблюдений:

не из всякого прототипа стрелкового оружия можно сделать всякое оружие (собств. ТОЧНО так же с прототипами юнитов). Но есть некоторые явные вещи сделанные с одного "прототипа". Например grenade (гранаты) и boiling oil (кипящее масло) используют одну и ту же анимацию, только по разному. Именно поэтому из масла удалось сделать взрывающиеся гранаты для катапульт (или можно их к пушкам приспособить) - с картинками и звуками как для бомбометчиков наптацких. А из flaming rock - не удалось (летит горящая глыба, но упорно не желает взрываться как граната - ведет себя как глыба :))

 

точно так же копье для баллисты и горящая стрела - взаимоконвертируемые. Будет баллиста стрелять горящими стрелами которые однако НЕ БУДУТ взрываться в конце (что бы мы там не написали в строках - EXPLODE, EXPLODE и пр.)

Хотя если мы напишем это "експлоде", то потери врагу взрыв будет наносить как полагается и шухер (панику) наводить (без изображения взрыва)

 

видимо такая же ботва со всеми прочими стрелялками. Есть прототипы и на их базе - оружие применяющееся моделями. Если нарисовано - взрываться как граната - буде взрываться, нет - что бы мы ни писали в тексте - картинки не будет

 

вот. А насчет модинга - погоди.. еще не ясно толком почти ничего.. а ты уже хочешь инструкцию писать :)

 

может лучше придумать как вскрыть эти файлы зашифрованные? да отркдактировать их?

Ссылка на комментарий

Разрываюсь между крутыми хашишинами и fire catapult. Нужна историческая справка - а вообще были во времена Средневековья огненные катупульты или они вместе с Римом исчезли?

Ссылка на комментарий

Sainika2000

византийцы применяли катапульты для метания греческого огня (в МТВ его мечут наптацкие бомбометчики). То же делали и монголыправда они и пороховые снаряды использовали (во всяком случае в Китае и японии - точно, в Европе - гадательно, в походе на Багдад 1258 - весьма вероятно)

Ссылка на комментарий

ну Субудай снарядами Те ХоПао - чугунными горшками с порохом - разрушил укрепления Кайфына которые монголы не могли взять два года. Хулагу с помощью камнеметов метавших нефтяные горшки взял неприступный Аламут. И при атаке Багдада тоже применял горящие составы. Византийцы греческим огнем сожгли арабский флот в 717 г. корабли Игоря Святославича в 941 и пугали крестоносцев в 1204. В полевых условиях катапульты и наптацкие бомбы не применялись. В обороне городов и на море - весьма широко.

 

А зачем разрываться? Наптацкие пусть мечут гранаты а для греческого огня сделай бомбы из кипящего масла. Они и выглядяит в полете точь в точь как наптацкие и взрываются так же:)

Изменено пользователем Chernish
Ссылка на комментарий

Engineer

А ведь эта анимация - летящие факела, - тоже где-нибудь зашита!? Надо бы найти, тогда и фаерболы можно сделать без труда

нашел!

Вот она!

это файл XPLOPAGE.LBM в Текстурах! Рядом с файлом дохлых координат!

 

отрезайте нафик у факелов деревянную часть - будет файерболы!

Рисуйте взрывы ядер как у гранат! И все вам получится!

post-13-1076871812.jpg

Ссылка на комментарий
Engineer
А ведь эта анимация - летящие факела, - тоже где-нибудь зашита!? Надо бы найти, тогда и фаерболы можно сделать без труда

нашел!

Вот она!

это файл XPLOPAGE.LBM в Текстурах! Рядом с файлом дохлых координат!

 

отрезайте нафик у факелов деревянную часть - будет файерболы!

Рисуйте взрывы ядер как у гранат! И все вам получится!

Хм.... :unsure: А где "взрывы ядер" нарисованы , ну например - где взрыв мортирной бомбы искать , здесь только факелы , нафта и горящие стрелы :(

Ссылка на комментарий

Chernish

нашел!

Вот она!

это файл XPLOPAGE.LBM в Текстурах! Рядом с файлом дохлых координат!

 

отрезайте нафик у факелов деревянную часть - будет файерболы!

Рисуйте взрывы ядер как у гранат! И все вам получится!

ЛЮБИТЕЛЬ

А где "взрывы ядер" нарисованы , ну например - где взрыв мортирной бомбы искать , здесь только факелы , нафта и горящие стрелы

Да нет, вот справа внизу ядро, а в центре, похоже, баллистное копьё и обычная стрела. Где то ведь должен быть ещё текстовый файл, описывающий эту покадровую анимацию, неужели хардкодед?

А анимация отскока ядер и летящая земля при взрывах, - это уже ДРУГАЯ анимация. Не полёта снаряда, а разрыва снаряда, - может так? Тогда она должна либо моделироваться движком отдельно, либо иметь свою текстурную заготовку для разных типов разрывов снарядов. Вот дым выстрела у пушек - это, интересно, где?

Ссылка на комментарий

Napilnik

Подскажите, а где же этот файл ProjectileStats.txt лежит? я его у себя в MTW найти никак немогу... версия англицкая 1.0

А его там и нету, он с версии 1.1 появился - в 1.0 это всё хардкодед.

Ссылка на комментарий
  • 2 месяца спустя...

А как должна выглядеть строка (в CRUSADERS_UNIT_PROD11), которая отвечает за тип "Прожектиля" , например, для огненых стрел? Поясню, что имею в виду: longbow = LONG, shortbow = SBOW и т. д. А как должно быть для flaming_arrow ? Ну а если в строке flaming_arrow прописать название heavy_spear и сделать соотв. исправления как у лука т.о. получив доступ к новому луку, что случится с последней строкой projectilestats ? Может появится глюк. Возможно бывший heavy_spear нужно удалить или оставить, написав в начале его строки несколько нулей, другими словами выключить его чтобы гарантировано не мешал. Ну а вообще не справедливо сделано целых 3 вида метательных копий (жирно) и всего 3 вида луков (скудно), моё мнение 2:4, соответственно.

Ссылка на комментарий
Не получится.
Что именно не получится? Вообще ничего или flaming_arrow все таки можно как-то получить ? Разумеется можно кому-то поставить просто дротики, увеличив им дальность, но тогда получится извращение :(
Ссылка на комментарий
Из-з звездочек нинзяцких - новый лук в РЭ сделали
Я пробовала это сделать, скопировав, строку (без названия,одни параметры) из SBOW, но получился лук у которого не видно стрел , такой лук никому не нужен... :(
Ссылка на комментарий

U-238

Из-з звездочек нинзяцких - новый лук в РЭ сделали

 

Я пробовала это сделать, скопировав, строку (без названия,одни параметры) из SBOW, но получился лук у которого не видно стрел , такой лук никому не нужен...

Вот как прописан новый лук для русских в нашем моде:

ninjastar 25 11 7000 170 0.6 0.68 1 1 3 n n n y y -20 57 n NONE NONE n 0 0 0 0 0 0 0 0 REMOVE REMOVE REMOVE REMOVE REMOVE 0 0 0 250 FLAMING_ARROW n

Т.е. из любого имени можно сделать любое оружие - лук, копьё или мушкет. Только надо прописать всё аккуратненько. А вот само число имён - первая колонка ("ninjastar") и их краткие именования в списке юнитов ("NINJ") зашиты где то в коде - и изменить число стрелковых орудий нельзя. Так что Ваша идея:

3 вида метательных копий (жирно) и всего 3 вида луков (скудно), моё мнение 2:4, соответственно.
вполне проходит.
Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.