Takeda Опубликовано 10 апреля, 2018 #526 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 а волна почему-то здесь особенно высокая Потому что игра продавалась на обещаниях, а обещания оказались несколько фу что можно было бы сделать лучше, как повернуть сюжет, как сделать квесты интереснее, как поправить баланс, что не так с оружием и бронёй, что не так с ГГ В чем смысл? Это не бета-тест с участием разработчиков Негодовать? Да нет - адекватно оценивать. И все Ссылка на комментарий
Konst Опубликовано 10 апреля, 2018 #527 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 @Alex_teri, Ну что теперь, игру только хвалить? И о каком хейте речь? Применительно к твову во всяком случае. Такеда врятли от нефиг делать убивал время в игре и прошел ее до конца. Значит она оказалась лучше каких-то альтернатив. Мне игра тоже в целом нравится, о чем я неоднократно говорил. В жанре ей сейчас интересных альтернатив нет. А додик из Чехии - это хваленый Вавра, знаменитый сценарист первой Мафии, от которого много ждали именно в плане сюжета. 1 Ссылка на комментарий
Takeda Опубликовано 10 апреля, 2018 #528 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 Значит она оказалась лучше каких-то альтернатив. Мне игра тоже в целом нравится, о чем я неоднократно говорил. В жанре ей сейчас интересных альтернатив нет. А критика - это, в первую очередь, повод для развития. В общем, ждем исправленной и дополненной второй части про гуситские войны Ссылка на комментарий
Alex_teri Опубликовано 10 апреля, 2018 #529 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 А критика - это, в первую очередь, повод для развития. В общем, ждем исправленной и дополненной второй части про гуситские войны Развития кого? Критика отсюда не дойдёт. Дай Бог чтобы здесь затусил какой-нибудь гениальный человек и порадовал нас потом своим шедевром, лишённым недостатков. Аминь! Замах конечно на рупь вышел, но ещё и с оттягом - второй части дождёмся ли. Опять будем ждать того самого размаха, который не сделали, и судя по линиям на руках разрабов, гладко то уже не будет )) Вот деревья расставлять они бесспорные мастера. Может им каким-нибудь крафтингом парков заняться. Что касается по сюжету, ну не могу отделаться от подозрений в отношении Радцига. Может меня в ренессансе воспитали среди дворцовых интриг, но я просто вижу многоходовку (примерно зная чем закончится игра и как будут развиваться события, но не смотрел прохождений). Каждое задание по основному сюжету - измена на измене )) Красавчик. Нормальный сюжет, исполнение и катсцены так себе. Ссылка на комментарий
Takeda Опубликовано 10 апреля, 2018 #530 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 Развития кого? Критика отсюда не дойдёт. Дай Бог чтобы здесь затусил какой-нибудь гениальный человек и порадовал нас потом своим шедевром, лишённым недостатков. Аминь! Я чего-то не пойму вашей позиции. Что критиковать уже нельзя? Что никто не улучшается с опытом? К чему этот поток мысли про парки и прочее? Ссылка на комментарий
Alex_teri Опубликовано 10 апреля, 2018 #531 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 @Takeda, может кто-то и улучшается, а кому-то и не поможет. Что не понятного в моей позиции? Сами посмотрите что удалось и что не удалось в игре, чему уделено много внимания, а что-то собирали на скорую руку. Виден определённый стиль и особенности мышления, которые и привели к данному исполнению. Я не верю, что во второй части кроме упора на продолжение истории, реализация удовлетворит таки наши потребности, если команда останется в том же составе. Не смотря на это я просто потребляю продукт, который предоставил много нового и интересного, и я не склонен критиковать игру за предоставленные новые возможности, из-за отсутствия чего-то другого. Со временем возможно кто-то дойдёт до правильных и желанных решений. Ссылка на комментарий
Takeda Опубликовано 10 апреля, 2018 #532 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 Что не понятного в моей позиции? Метания от "не надо наводить напрасную критику" до "ничего не улучшится" который предоставил много нового А вот интересно: что именно "нового"? Ссылка на комментарий
Konst Опубликовано 10 апреля, 2018 #533 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 @Takeda, тут скорее "хорошо забытое старое" в основном. В целом показали, что можно делать РПГ с открытым миром без устоявшихся в последнее время "стандартов". Отказ от маркеров, вопросов на карте и тесовского компаса (а также всяких подсветок кветсовых предметов и прочего) без ущерба для игрового процесса за счет геймдизайнерских решений. Нормальный фастревел и адекватная реализация потребности в пище и сне - не слишком навязчиво, но при этом оказывает влияние на игровой процесс, а в инвентаре не копится тонны сладких рулетов. Не переполненный "контентом" мир, где за каждым поворотом по пещере и кладу. Отказ от избыточного количества боев и толп противников. Неплохая система брони и снаряжения. В целом неплохая боевая система. Ну и общий подход к геймдизайну, который предлагает погружение в мир, а не аттракцион, где игрока пытаются развлекать каждую минуту, лишь бы он не заскучал. И в это все еще интересно играть. Более того, здесь есть решения, которых мне не хватало в Ведьмаке: фастревел, баланс количества противников, возможность окончить большинство схваток без убийств. В общем, это скорее развитие идей Морровинда и Готики, а не Обливиона. И не калька с Ведьмака. 2 Ссылка на комментарий
Takeda Опубликовано 10 апреля, 2018 #534 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 (изменено) и тесовского компаса Ну компас то есть, как и кое-какие "вопросы" на карте по выполняемому квесту адекватная реализация потребности в пище Пища в большей степени для галочки, имхо. Что это за потребность, когда на каждом углу котелок нахаляву? фастревел Есть и Ведьмаке. Причем примерно в той же форме, что и в Киндом Кам возможность окончить большинство схваток без убийств Убежать? Можно было и в Ведьмаке Имхо, прелесть Киндом Кам в своеобразном геймплее, сочетающей релакс от видов и картинки с напряженными, но редкими боями. Но... бои напряженные по причине сложности в освоении и не больше того. Изменено 10 апреля, 2018 пользователем Takeda Ссылка на комментарий
Konst Опубликовано 10 апреля, 2018 #535 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 @Takeda, "компас" имелся ввиду тесовский, с отметками о любом "месте интереса" - здесь такого нет. Фаст ревел в Ведьмаке это все-таки телепорт между знаками перехода, здесь же симуляция перемещения в реальном времени с изменением уровня голода и потребности во сне, а также возможностью случайных встреч как во втором Фоллауте, например. Не убежать - сдаться и, главное, принять сдачу противника. Одна из главных проблем Ведьмака - это то, что Геральт вырезает толпы не только бандитов, но и стражников, а также простых обывателей, вроде студентов-ницшианцев или братьев девушки, мстящей за Цираночку. Здесь же даже бандиты пытаются сдаться или убежать, а не лезут на убой. Убрать котлы вообще не самая большая проблема. Ссылка на комментарий
Takeda Опубликовано 10 апреля, 2018 #536 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 здесь же симуляция перемещения в реальном времени с изменением уровня голода и потребности во сне, а также возможностью случайных встреч как во втором Фоллауте, например. Что не новость, впрочем, в игровой индустрии Геральт вырезает толпы не только бандитов, но и стражников, а также простых обывателей, вроде студентов-ницшианцев или братьев девушки, мстящей за Цираночку. Дык это проблема твоего Геральта мне было не в лом кастануть и убежать Здесь же даже бандиты пытаются сдаться или убежать И догоняются и убиваются ради лута 1 Ссылка на комментарий
Konst Опубликовано 10 апреля, 2018 #537 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 (изменено) Ну и да, здесь нормально работают "детективные квесты" без "детективного зрения", которое сейчас к месту и не к месту суют. Что каставать и куда убежать в квестовой драке? Ты же понимаешь, о чем речь. Никого не убил в квесте на побег волшебниц из оксенфуртской тюрьмы? Да? А вот догонять или нет - это выбор игрока. Быть маньяком-мясником здесь не принуждают. И да, назови последний успешный проект с настолько вменяемым фастревелом. Одно из главных достоинств KCD в том, что у него есть свое лицо. Ты играешь в него и чувствуешь, что это именно KCD, а не Ведьмак на минималках. Что здесь реализованы (пусть иногда криво) идеи разработчика, а не выхолощенная схема отдела маркетинга. Изменено 10 апреля, 2018 пользователем Konst Ссылка на комментарий
Takeda Опубликовано 10 апреля, 2018 #538 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 (изменено) Никого не убил в квесте на побег волшебниц из оксенфуртской тюрьмы? Да? Тебе сдались все половцы при штурме бандитского лагеря? Да они даже и не пытаются сдаваться. Чувствовал себя мясником? Или Буратино во время битвы дров? Ну и да, здесь нормально работают "детективные квесты" без "детективного зрения Зато есть "детективный компас" И да, назови последний успешный проект с настолько вменяемым фастревелом. Обливион, Скайрим, Фаллаут 3, 4, Нью Вегас. Изменено 10 апреля, 2018 пользователем Takeda Ссылка на комментарий
Alex_teri Опубликовано 10 апреля, 2018 #539 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 @Takeda, Ну компас то есть, как и кое-какие "вопросы" на карте по выполняемому квесту Да, не аргумент. Хотя всё таки не разжёвывают как и что делать. Пища в большей степени для галочки, имхо. Что это за потребность, когда на каждом углу котелок нахаляву? Но потребность то есть )) Есть и Ведьмаке. Причем примерно в той же форме, что и в Киндом Кам Не в том же, в Ведьмаке телепортация на место. В ККД перемещение по карте с нежданчиками. Ну, окончить бой не убивая - сомнительный момент. Он ничем не оправдан и у него нет цели и последствий. Только если кого-то своего мутузишь, а за это как раз последствия есть если оставишь в живых. Тем не менее элемент существует, и имеет последствия, по крайней мере урезая безнаказанность в отношении дружественных НПС. Имхо, прелесть Киндом Кам в своеобразном геймплее, сочетающей релакс от видов и картинки с напряженными, но редкими боями. Но... бои напряженные по причине сложности в освоении и не больше того. Тут не соглашусь, и вот по каким пунктам: напряжение существует, потому что если противник один, то он расслабляться не даёт элементарно, а если несколько, то ИИ не тупит на 90%, даёт прикурить - тебя обходят, противники постоянно маневрируют. Плохо только реализовано влияние на мораль противника - враги встают как вкопанные (те кто не бегут и не нападают сразу) и дают прекрасный шанс себя завалить, это не есть красиво; сложностей в освоении ни каких нет, есть сложности в управлении - основной упор был на геймпад, а мышь и клава не так слушаются; толково сделано влияние уровня мастерства на умения - есть цель и желание повышать навыки и видеть результат этого; однако можно даже при этом огрести - игра не даст собрать фраги на халяву, всегда есть шанс пропустить, киборгом ты здесь не становишься, но есть прямая зависимость не от виртуальных коэффициентов контроля управления в бою, а от навыков самого игрока в управлении, имеет значение тактика. Но заявленное значение доспехов в сохранении здоровья несколько не соответствует. Сплошное фентэзи. Всякие там парирования и финты на 50% непонятный вымысел - это влияние так называемых экспертов. Тычки острыми предметами вооружения в большей мере не реальны и так как показаны не могли бы пробить защиту сколь-нибудь существенно. То что игрок не может прервать серию ударов противника и отбиться (если пропустил первый или на тебя применили финт и парирование), зависая буквально - плохо. Лук и стрелы - имба. Так как я например, всех валю из лука невозможно в большинстве случаев (если не в открытое место конечно) - нужна корректировка способности пробивать доспехи. Если действительно приблизить к реальности как хотели изначально, вот тогда бои будут по настоящему напряжёнными, но для этого надо и дописывать боёвку, с выбором цели атаки, силы удара, разнообразием ударов в разных положениях. Эх ) Однако спасибо ККД что всё это хотя бы так стало возможно. Ссылка на комментарий
Konst Опубликовано 10 апреля, 2018 #540 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 @Takeda, Обливион, Скайрим, Фаллаут 3, 4, Нью Вегас. хорошая шутка. Тебе сдались все половцы при штурме бандитского лагеря? Да они даже и не пытаются сдаваться. Чувствовал себя мясником? Или Буратино во время битвы дров? там это хотя бы обосновано, т.к. идет штурм вражеского лагеря и солдаты убивают друг-друга. Впрочем, можно самому и не убивать, при желании. Но когда Геральт идет и режет обычных стражников - это гораздо сильнее идет в разрез с характером персонажа. Он стал "мясником", убив несколько бандитов на городской площади, а в игре у него Блавикен каждый день. Зато есть "детективный компас" Есть область поиска, которая, кстати, есть и в Ведьмаке в дополнение к чутью. Но зато вместо бега по красному шлейфу тут ты реально обращаешь внимание на следы крови, поврежденные ворота и т.п. Ссылка на комментарий
Takeda Опубликовано 10 апреля, 2018 #541 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 (изменено) напряжение существует, потому что если противник один, то он расслабляться не даёт элементарно, а если несколько, то ИИ не тупит на 90%, даёт прикурить - тебя обходят, противники постоянно маневрируют. Это пока не выучил одну-две имба серии киборгом ты здесь не становишься Не просто киборгом, а - богом меча и смерти хорошая шутка. Ровно те же путешествия без занудного 2Д ролика, со случайными встречами. там это хотя бы обосновано, т.к. идет штурм вражеского лагеря и солдаты убивают друг-друга. Ну да, а при побеге из охраняемой тюрьмы, конечно, никого убивать не надо, если вдруг спалили Впрочем, можно самому и не убивать, при желании. И при этом на 90 % квест будет провален с энд-геймом тут ты реально обращаешь внимание на следы крови, поврежденные ворота и т.п. Тот же "шлейф" с менее явным выделением А "детективы" типа "найди при лагеря /пещеры / сообщника (именно по три) - вообще фу полное, после первой "тройки" воспринимается как издевка Изменено 10 апреля, 2018 пользователем Takeda Ссылка на комментарий
Konst Опубликовано 10 апреля, 2018 #542 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 Ну да, а при побеге из охраняемой тюрьмы, конечно, никого убивать не надо, если вдруг спалили Напомню, что тебе там дают заказ на убийство начальника тюрьмы, а по пути к нему стоит толпа народу, которую в той механике невозможно простелсить. А что заставило Геральта поубивать студентов? При том, что до этого нам показывали, что кулачный бой должен помочь избежать убийства. Но нет, оглушает он только в определенных случаях. Рутешествия не ровно те же. В обливионе ты вообще мог телепортироваться без ограничений. Ну и внутреннее время не шло. Здесь оно идет, и это оказывает влияние на игровой процесс. Что особенно важно, если учесть, что некоторые квесты можно провалить по времени. Тот же "шлейф" с менее явным выделением Вот только разница в том, что здесь тебе нужно смотреть по сторонам и приглядываться к деталям, а не бежать А "детективы" типа "найди при лагеря /пещеры / сообщника (именно по три) - вообще фу полное, после первой "тройки" воспринимается как издевка строго вперед, игнорируя все кроме красной линии. Это косяк сценаристов. В том то и дело, что в Ведьмаке квесты были интересны сюжетно, а вот геймплейно далеко не всегда. Здесь же есть отличные геймплейные решения, но проблемы с сюжетом. Ссылка на комментарий
Takeda Опубликовано 10 апреля, 2018 #543 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 (изменено) а по пути к нему стоит толпа народу, которую в той механике невозможно простелсить. Это просто сюжет и его построение Простелси лагерь половцев, не убивай Коротышку и узнай, где меч и т.д. Такого в КК как бы не больше, чем в Ведьмаке в разы и на порядки. Хоть один квест уровня Баронского назови? Хоть один "выбор", над которым стоит задуматься? Что особенно важно, если учесть, что некоторые квесты можно провалить по времени. Очень некоторые и не одного сюжетного И да, про время: квест на излечение деревеньки от отравления самый знаковый. Все почти умирают и будут продолжать умирать неделями, пока не выпьют лекарство и, если лекарство неверное, умрут от лекарства в течение часа Ну и внутреннее время не шло. Еще как шло. И время суток менялось Здесь же есть отличные геймплейные решения Пятна крови без выделения? Опроси 10 болванов в выделенном кружочке, причем из 10 шестеро будут "немыми"? Изменено 10 апреля, 2018 пользователем Takeda Ссылка на комментарий
AlSlad Опубликовано 10 апреля, 2018 #544 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 Игра о тяжком труде и предательстве Ссылка на комментарий
Takeda Опубликовано 10 апреля, 2018 #545 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 Игра о тяжком труде и предательстве И о ностальгии Каждый раз взмывая в небо от стола алхимии или видя утонувшего в текстуре, я вспоминал о Баггерфоле Ссылка на комментарий
Alex_teri Опубликовано 10 апреля, 2018 #546 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 Ну-у, опять поехали )) Почему мне повезло и до всяких там патчей я ни одного глюка не словил - загадка. ) Ссылка на комментарий
Konst Опубликовано 10 апреля, 2018 #547 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 Да нет тут какого-то невероятного количества багов в сравнении с другими современными проектами. Ссылка на комментарий
Alex_teri Опубликовано 10 апреля, 2018 #548 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 Да нет тут какого-то невероятного количества багов в сравнении с другими современными проектами. Вот! И я о том же. А вою было... Всё потому что блогожопы себе рейтинг набивали, им до лампочки сами продукты, главное отстреляться побыстрее пока актуально. Ссылка на комментарий
Takeda Опубликовано 10 апреля, 2018 #549 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 Да нет тут какого-то невероятного количества багов в сравнении с другими современными проектами. Оно просто на порядок больше, чем у любого другого проекта, который представляется, как проект класса А Ссылка на комментарий
Konst Опубликовано 10 апреля, 2018 #550 Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2018 @Takeda, больше чем у АС Юнити и Вдьмака 3 на релизе? В Скайриме до сих пор в космос от удара гиганта улетают. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти