XCOM 2 - Тактические RPG - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

XCOM 2


Sohei

Рекомендуемые сообщения

Как я понял история не связана с XCOM: Enemy Unknown, поскольку там никакого "Единения" не было. Видать продолжение оригинального XCOM, в который  я не играл.

Ссылка на комментарий

Ну, извернуться еще могут как-то. Лично мне сюжет не особо интересен был. Летаешь, убиваешь, все :)

Ссылка на комментарий

Студия Firaxis анонсировала продолжение стратегии XCOM: Enemy Unknown. Проект под названием XCOM 2 выйдет эксклюзивно на PC в ноябре 2015 года.

Действие новой игры разворачивается спустя несколько лет после финала Enemy Unknown. Пришельцам все же удалось захватить Землю, однако оставшиеся члены XCOM продолжают борьбу за планету.

Разработчики обещают, что в сиквеле сделан больший упор на кастомизацию персонажей. В XCOM 2 также будут случайно генерируемые уровни и поддержка пользовательских модификаций.

Прошлая игра серии, XCOM: Enemy Unknown, вышла в конце 2012 года и была признана одной из лучших стратегий за последние несколько лет. Игрокам нужно было управлять отрядом специально обученных солдат и сражаться с силами инопланетян в пошаговом режиме.

Ссылка на комментарий

XCOM 2 - продолжение стратегии XCOM: Enemy Unknown

Студия Firaxis и 2K объявили, что выпустят продолжение XCOM: Enemy Unknown, которое получило незамысловатое название XCOM 2. История повторяется через 20 лет, а человечество вновь конфликтует с инопланетными силами. На этот раз люди проиграли, и пришельцы установили новый порядок...

Далее http://twow.ru/news/438-firaxis-anonsirovala-prodolzhenie-xcom-enemy-unknown

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий

Почему XCOM должен быть эксклюзивом для ПК

 
  Показать контент
Firaxis задействует весь свой опыт на платформе, на которой Enemy Unknown нашел свою аудиторию.
 
В ноябре этого года XCOM 2 выйдет эксклюзивно на ПК (Windows, Mac OS и Linux), распространяясь через Стим.
 
«Да, мы решили, что это удивит некоторых людей», — сказал главный продюсер Гарт ДеАнджелис.
 
Это определенно удивило нас. Учитывая, что XCOM: Enemy Unknown и Enemy Within первоначально вышли на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, а с тех пор были портированы на iOS и Андроид. Сужение фокуса до одной платформы для сиквела выглядит как вызов традиционной мудрости разработки игр. Но если есть разработчик, знающий, как успешно делать игры на ПК, то это Firaxis. Находящаяся в Мэриленде студия известна благодаря серии Sid Meier’s Civilization, которая (кроме мобильных и консольных продолжений Civilization: Revolution) решительно придерживалась своих ПК-корней в течение 20 лет. 
 
Фокус на ПК был единственным способом сделать XCOM 2, как представляли себе креативный директор Джейк Соломон и его команда, когда они присели поговорить после окончания работы над Enemy Unknown. «Когда мы посмотрели на то, что мы бы хотели сделать с продолжением, у нас были все эти очень амбициозные цели», — сказал Соломон. В его обязательном списке были высококачественные персонажи и окружение, более качественное разрушение, физически основанный рендеринг, а жемчужину он хотел вставить в Enemy Unknown, но не смог: процедурно сгенерированные уровни. «Чтобы сделать это, мы должны были использовать весь студийный опыт… а наш опыт здесь, на ПК. Это наш дом и нам там действительно удобно.»
 
Фокусировка всех усилий Firaxis на ПК также имеет логистический смысл для ДеАнджелиса. «Внутренне, с небольшой командой относительно размера игры, мы можем сфокусироваться на нашей платформе, от которой ведет происхождение студия, и откуда X-COM: UFO Defence ведет свое происхождение — только ПК... это имеет смысл, и этому мы хотели посвятить свое время.» XCOM 2 использует сильно модифицированную версию Unreal Engine 3,5 (изменения Firaxis слишком обширны, чтобы можно было легко перейти на Unreal 4), которая в некоторых аспектах переписана до «неузнаваемости», и это гораздо проще — сделать эту работу для одной платформы, а не сразу для трех или более.
 
«Когда проходили наши встречи, когда мы говорим о разных моментах, мы говорим только о ПК,» — сказал Соломон. «Мы говорим о „Что значит — играть на ПК? Как чувствует себя в этот момент мышь?“» Самое очевидное изменение в результате этих бесед — это как команда оптимизирует интерфейс, чтобы он был дружелюбным к мыши и клавиатуре, передвигая элементы интерфейса и группируя их логически, чтобы кнопки, которые мы скорее всего будем нажимать одну за другой, не были расположены на противоположных сторонах экрана. «Это, безусловно, будет заметно, но нет ни одного одинакового виджета в пользовательском интерфейсе,» — сказал Соломон. Мы также увидим больше тактической информации, показанной на тактическом интерфейсе (например подробные объяснения, почему ваш шанс на попадание увеличивается или уменьшается), так как теперь Firaxis расчитывает на игроков, сидящих ближе к экрану и способных прочитать более мелкий текст. И хотя Firaxis планирует добавить поддержку геймпада в будущем, пока планируется выпускать игру без его поддержки.
 
Проводя вычисления
Имеет ли это решение смысл с точки зрения бизнеса для будущего XCOM? 2K не разглашали цифры продаж для XCOM: Enemy Unknown и Enemy Within, или как продажи распределялись среди ПК и консольных версий, поэтому нельзя ничего сказать наверняка. Однако, используя публично доступные данные Стима, сторонний сайт SteamSpy неофициально оценивает ПК продажи в 2,6 млн проданных копий с октября 2012 года. (Эта цифра основана на многочисленных продажах Стима, когда цена была не выше 5 долларов, а также включение игры в продажи HumbleBundle.) Надежные данные количества консольных продаж найти трудно, основываясь на том, что игра не попала в топ 10 лучших розничных игр согласно NPD (компания изучения рыночной конъюнктуры — Прим. Пер.) в октябре 2012 года, можно с уверенностью предположить, что консольная аудитория не слетается на XCOM.
 
Между тем, XCOM: Enemy Unknown пережил популярность в Стим. Он держит место в списке лучших 100 игр на Стиме с самого первого дня, первоначально достигая максимума в 70 000 одновременных игроков. И до сих пор в среднем в максимуме играет от 3000 до 4000 людей, это через 18 месяцев после выхода дополнения Enemy Within. (Примечание: пиковое число одновременно играющих людей в Стим — это число людей, играющих одновременно; общее число игроков за день будет значительно выше, но эти данные не публикуются открыто.) Перенаправление ресурсов, которые были бы необходимы для выхода XCOM 2 на различных платформах, на улучшение и реиграбельность ПК версии имеет определенный смысл, особенно, если Firaxis сможет превратить XCOM в игру, соперничающую с Civilization в деле длительности отдачи вложенных средств.
 
Что касается шансов XCOM 2 в какой-то момент в будущем проделать путь к Xbox One и PlayStation 4, то Соломон не исключает этого, но не в ближайшее время. «Мы, конечно, не против этого, но я могу заверить, что мы это еще даже не обсуждали,» — рассказал он. Он добавил, что PS4 и Xbox One, скорее всего, технически способны поддерживать игру, но одновременная разработка всех этих функций для нескольких платформ невозможна для Firaxis.
 
Конечно, один момент, что консольная версия XCOM 2 не будет в состоянии поддерживать моддинг, который Соломон и ДиАнджелис считают одной из главнейших особенностей и ключом для длительной реиграбельности, а также важной ценностью, которую люди ожидают от создателей Sid Meier’s Civilization. На следующей неделе мы узнаем больше, как Firaxis обрадует мододелов в XCOM 2.
 
Оригинал статьи с иллюстрациями: http://www.ign.com/articles/2015/06/05/why-xcom-2-had-to-be-pc-exclusive
 
Ссылка на комментарий

Это тренд для всех издательств сейчас, либо ремейки, переиздания в HD, либо сиквелы всякие. ))

Ссылка на комментарий

IGN рассказал о потенциале моддинга XCOM 2.

  Показать контент
Ссылка на комментарий

Важная новость! На сайт закинул http://twow.ru/previews/460-vpechatlyayushchij-potentsial-dlya-sozdaniya-modov-v-xcom-2

Ссылка на комментарий
Пока известно о двух типах солдат: рейнджер (ranger) и специалист (specialist). Возможно, что будет еще гренадер (grenadier), поскольку он упоминался в одной статье.
Ниже вольный пересказ статей на IGN о рейнджере и специалисте.
 
Рейнджер
  Показать контент
Специалист
  Показать контент
Специалист может быть довольно разносторонним классом в партизанской войне XCOM. Он способен выполнять как функции поддержки, так и взлома устройств и достижения целей миссии. Но в любом случае эти функции служат для улучшения его летающего, дистанционно управляемого робота Гремлина (The Gremlin). Именно этот робот был показан в рекламном ролике. 
 
Гремлин управляется исключительно специалистом и тратит на свое передвижение именно очки передвижения специалиста. Этот робот не может передвигаться сам по себе. При определенных улучшениях он может удаленно взламывать терминалы, или же нанести атаку по площади, чтобы оглушить врагов. 
 
В качестве воина поддержки специалист может лечить, улучшать чьи-то характеристики или же усиливать войска. Например, можно послать Гремлина на защиту рейнджера, это снизит шанс на попадание по нему врагов, а рейнджер сможет более спокойно исследовать территорию. 
 
А вторая специализация для специалиста — это взламывать и контролировать врагов, что будет являться довольно важной частью геймплея XCOM. По обещанию разработчиков, взлом будет встречаться почти в каждой миссии, а значит, роль специалиста будет велика. Будет возможность взламывать различные устройства, рабочие станции, а Гремлин пригодится для этого очень кстати. Все солдаты обладают возможностью ко взлому, но только специалист быстро улучшает эту способность, чтобы взламывать быстрее любого другого класса. А в сочетании с Гремлиным и его возможностью удаленно взламывать, делает специалиста незаменимым для многих миссий. Также этот класс единственный, кто сможет активировать определенные предметы в окружении.
 
Ну и разумеется, что взлом подойдет для прямого боестолкновения: специалист будет обладать способностью взламывать нераскрытых вражеских роботов, которых пришельцы создали за прошедшие два десятилетия. Эта способность называется Intrusion Protocol (протокол внедрения, или что-то в этом роде) и позволит брать под контроль роботов противника, своего рода Контроль разума у псиоников в предыдущей игре. 
 
Специалист не основной боевой класс, его задача помочь другим победить.
Изменено пользователем Sohei
Ссылка на комментарий

Судя по ролику, кстати, будет гренадер и снайпер. Надеюсь, что этим не ограничатся и не забудут про псиоников и мехов.

Ссылка на комментарий
На этот раз IGN рассказали нам о новых противниках в XCOM 2 — Сектоиде (Sectoid) и Змее или Гадюке (Viper). (осторожно, у них включено автоматическое воспроизведение видео)

 

  Показать контент
Ссылка на комментарий

Вайперов как то попсово придумали, сильно похожа на земную кобру, для инопланетяшек не айс такое ИМХО. Можно было понеобычнее придумать.


В моём кустаром фэнтези мире и то поразнообразнее http://twow.ru/forum/index.php?/forum/16-mir-olgoam-nashe-fentezi-vselennaia/ )))

Ссылка на комментарий

Можно сравнить с оригинальными:

Snakeman.png

Но лично мне тоже как-то не особо.

Ссылка на комментарий

Ролик к статье, кстати:

Народ хохмит: "Только я представляю, как Дохляк возвращается домой после миссии похищения и видит, как его жена Гадюка поливает его огнем из плазмопушки, как в трейлере, за то что он опоздал, и ужин уже полчаса остывает на столе?" :lol:

Ссылка на комментарий

А вот и геймплей XCOM 2!

http://www.ign.com/videos/2015/06/16/first-xcom-2-gameplay-footage-ign-live-e3-2015

Судя по всему, нам показали начальное обучение. 

Сказали, что у инопланетян не будет халявного выстрела, когда они заходят на карту, что сильно радует. 

Можно заметить акценты у оперативников, можно вручную устанавливать путь движения оперативников, даже сквозь огонь.

Если вынести тело оперативника с поля боя, то восстановится все снаряжение.

Изменено пользователем Sohei
Ссылка на комментарий

Очень занятная ссылка для интересующихся новой игрой. Очень интересно описана будущая игра и ее мир: http://ru.ign.com/xcom-2/75261/preview/xcom-2-privetstvuem-nashikh-novykh-inoplanetnykh-p

Ссылка на комментарий

В самом начале главный продюсер Гарт ДеАнджелис рассказал, что идеей основного сюжета для новой игры послужили проигрыши в игре XCOM Enemy Unknown. Что было бы, если бы проект XCOM проиграл? И именно такова завязка сюжета в новой игре: пришельцы победили и уже 20 лет хозяйничают на Земле. Нас ставят во главе организации, которая находится в опале и имеет в распоряжении гораздо меньше средств и сил, и которая уже сама является агрессором для нового мирового порядка.

Демонстрация геймплея XCOM 2 на E3 2015
Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.