War in the Pacific: Admiral's Edition - Страница 39 - Игры от Matrix Games - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

War in the Pacific: Admiral's Edition


McSeem
 Поделиться

Рекомендуемые сообщения

  Цитата
Создателя мануала с позором уволить с конфискацией всего нажитого!

Зря вы так на авторов мануала... они и так вон какого ежа родили на 300 с лишним страниц. К тому же, если не ошибаюсь, им в начале занимался никто иной, как TankerAce ака Джастин Принс, создатель War Plan Orange. Ну и основной мануальщик, Treespider, тоже хардкорный фан WitP. Если честно, Матриксы поступили отлично(чего я, кстати, от них не ожидал), дав фанатам возможность создать расширение оригинальной игры, и упрекать их в чем-либо мне кажется неблагодарностью. Как первых, так и вторых.

Alex.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1.8т
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • laminator0

    191

  • Edward75

    239

  • Topper_Harley

    199

  • miv79

    267

Почему то только вчера думал о AlexCobrе, почему не знаю… :huh: Наверное это какой то знак! :worthy:

Придется забрать свои слова обратно и принести глубочайшие извинения! :unsure:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

2Edward75

  Цитата
Придется забрать свои слова обратно и принести глубочайшие извинения!

В виде сэппуку! :D

Присоединяюсь в к вопросу про авиазаводы,- расширение заводов считается как повреждённые или нет? Влияет-ли их состояние на накопление очков разработки? А то ведь многие со старта игры первый месяц-два, фабрики спешно расширяли и перепрофилировали.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Неважно, апгрейд или расширение - если есть поврежденная часть авиазавода (в скобках), то не дает очки исследований до полной починки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так же непонятно, как работают исследовательские цеха движков. Ремонтируются они каждый ход, это стабильно и понятно. А вот как идет исследование, про это ни слово. Если они вступают в строй по указанной дате это одно, а если вместе с выходом самолета к которому он нужен это другое. Второй вариант думаю маловероятен. Если по первому варианту, то получается, что как бы вы не тужились в ускорении нужного вам самолета, и если ему нужен движок которого не в производстве, а только в стадии исследования, то по достижении самолета можете спокойно курить бамбук…

Возможно многие из вас уже знакомы с таким продуктом как SAS WWII, но я о нем услышал впервые от камрада El Gato, и он как то скромно об этом молчит, стесняется наверное… А я пока читая мануал начинаю серьезно заболевать. Не знаю как это выглядит в игре, но по описанию все захватывающе…

Вот беглый перевод из обзора игры:

  Показать контент

Из минусов, насколько я понял, это 1 ход – 1 неделя, и второе игру нельзя купить с помощью скачки, только через диск-болванку.

Такой вот оффтопчик :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  Цитата
и он как то скромно об этом молчит

Просто в теме АЕ как-то не очень уместно по-моему, подробно говорить о других продуктах. Тем более продукт очень своеобразный и ещё более нишевой чем АЕ, хотя наша любимая WiTP AE по-любому превосходит Supremacy at Sea. Я бы скорее сравнил SAS WW2 c таким неоднозначным продуктом, как "Стальные монстры", только без 3D тактического уровня.

И, вообще, в SAS WW2 для нормальной игры нужен оппонент. Если в WiTP AE, плача, всё-таки можно играть против ИИ и истреблять его чудовищные толпы, то в SAS WW2 игра против ИИ категорически противопоказана.

Равно, кстати, как и в CAW2007 - играя против ИИ, имеет смысл изучать только кнопки и время проведения операций. В остальном это, увы, выигрыш против ИИ за любую сторону.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  Цитата
Так же непонятно, как работают исследовательские цеха движков.

Движки исследуются при любом количестве поврежденных фабрик, имхо.

Но я не понимаю проблем с ними - они ремонтируются каждый ход.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  Цитата
Так же непонятно, как работают исследовательские цеха движков. Ремонтируются они каждый ход, это стабильно и понятно.

Вопрос не в проблеме ремонта, а в исследовании. Если с увеличением темпов исследования самолетов более менее понятно, то как это работает с движками не ясно. Главный вопрос в том, что если мы достигнем увеличения даты выпуска самолета, но его исследовательский движек будет доступен только по первоначальной дате готовности, то все карабканья в гору, коту под хвост... :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблем с движками нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

16.3 PILOT REPLACEMENTS

Меня смущает одно предложение: «Instructors can be pulled into the group to increase training.» - (Инструкторы могут быть добавлены в группу для улучшения обучения)

Отсюда вопрос: Так как же лучше использовать 80+ лвл пилотов, направлять их в группы где тренируешь пилотов или в TRACOM ? :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Edward75

в группы - однозначно

в TRACOM - если в TRACOM-е маловато пилотов тренируется, и Hi много производится

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

инструкторы в группах тренировки бесполезны, только ТРАКОМ для япов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

За обе стороны замечал различия в тренировке групп, имеющих равные условия.

Отлично видно у амеров, например в Сан-Франсиско. Одинаковые группы на Уорхоках с практически идентичными лидерами 55 инсп, 60-62 воздух и 52-53 лидерство показывают разные результаты. У всех миссия 100 тренинг и 1 гекс дальности. Одна сразу начинает плодить зелёно-рыжую палитру статов, другая 3-4 пилота в ход и как-то вяленько. За япов тоже такое видел.

По мне лучший режим тренировок - 30 lrcap над соседней базой в 2-3 гексах, 60 тренинг, 10 рест. Бьются мало, растёт как скилл+деф, так и опыт за полёты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  Цитата
Бьются мало, растёт как скилл+деф, так и опыт за полёты.

но бьются

уж лучше проверенным методом

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так растояние в 0 лучше или в 1 гекс ? для тренировки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да хрен его знает. Если ставить train 100/ по мне так пофиг какое расстояние. Хоть максимальное. А вот если lrcap ставить к трейнеру вдовесок, то от одного до 3 гексов. Чтоб не сильно уставали и самолеты меньше fatigue накапливают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А зачем тренировочной эскадрилье lrcap? Самолеты и пилотов не жалко?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну при уровне лркап 30, да на 2-3 гекса обычно падает 1-2 в месяц, а буст опыта налицо. При жёстком рестрикте эскадрилий на западном побережье их самолеты фронта всё равно не увидят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В одном ходу с обеих сторон капитаны субмарин отказались атаковать цели. Почему?

  Показать контент
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Агресс какой?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  Цитата
Ну при уровне лркап 30, да на 2-3 гекса обычно падает 1-2 в месяц

и через год самолетов в пуле не будет

  Цитата
а буст опыта налицо.

фигня это все

  Цитата
При жёстком рестрикте эскадрилий на западном побережье их самолеты фронта всё равно не увидят.

пилоты увидят, а пул самолетов общий и лучше получить побольше Лайтнингов, чем угробить их попусту

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как получить побольше ранних Лайтнингов в первые два месяца войны я знаю прекрасно, трюк не хитрый. Тем более они на Восточке, а говорю я про Западное побережье. И ссать по поводу потери десятка хоков из эскадрилий, которые так и так уйдут без возможности слива в пул самолетов в withdraw из Циско в том же феврале, смысла не вижу. Армейских пилотов как говна и догон первой полусотни до 60 air при этом более менее увеличив и опыт выходит вполне шустрым именно используя в сочетании с лркап.

Изменено пользователем Topper_Harley
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Они там на форуме Матриксов совсем офигели:

My Webpage

Напрашивается какой нибудь хороший, жёсткий антиамериканский мод.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  Цитата
В одном ходу с обеих сторон капитаны субмарин отказались атаковать цели. Почему?

Схожий вопрос и у меня есть. Пару раз происходила раздражающая ситуация когда лодка сама оказывалась атакована торговцем без охранения. Получала плюхи и позорно сбегала. Почему не пробовала даже защищаться - неясно.

По Вашему случаю - американец обнаружил эсминца и мог отказаться рисковать. В первом случае с японской лодкой, лодка могла заподозрить наличие сторожевика и погрузится. В логе его нет но при атаках лодок все корабли конвоя не вписываются. Хотя они там есть.

  Цитата
Армейских пилотов как

Кстати. Где они? В пуле их аж шесть тысяч. Но где же они все? Не вижу откуда пилотов в подразделения перебрасывать. В резервах их мало, а не числящихся в резерве какого-ни будь подразделения вроде как вообще нет. Как все эти тысячи из пула выковырять?

Изменено пользователем Диверсант
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Диверсант

  Цитата
Но где же они все? Не вижу откуда пилотов в подразделения перебрасывать.

Известно где. Под кнопкой get pilot. Вот там и сидят. Если выбран replacements, то пилоты берутся прямо из обезличенного пула, становясь имярек со статами, как правило ниже среднего. Вот набрал в тренировочное крыло зелень из replacements, накачал до желаемого, слил либо в резерв либо сразу в группу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
 Поделиться


×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.