MyMod by Leshiy - Моды на Medieval II: Total War - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

MyMod by Leshiy


Leshiy

Рекомендуемые сообщения

Создаю новый мод.

Количество однотипных юнитов в ваниле - раздражает. Я не понимаю, зачем англичанам пять видов лучников, четыре вида билменов, три вида копейщиков. Зачем французам четыре вида арбалетчиков, пять видов рыцарей?

Основные минусы ванилы:

1. Много однотипных воинов. Не нужно прокачивать один отряд, если вырос уровень города, отряд не растёт в характеристиках. Вместо этого появляется однотипный (по вооружению, а значит и по тактике) отряд. Пропадает ценность отряда - войск не только можно, но и нужно клепать пачками - всё равно через несколько ходов, они устареют и можно их в утиль отправлять. Замечания - "у разных отрядов слишком разные характеристики" не выдерживают критики.

Пример 1. Сержанты (ветераны) и армированные сержанты (бронированные ветераны). У первых масса 1, у вторых масса 1,2, т. е. разница 20%. Считаем. Стёганка, усиленная бляшками - 4-6кг, кольчуга весит 10-12, разница 6-8кг. Масса ветеранов~84 кг, масса бронированных ветеранов~92кг, т. е. разница была максимум 10%, но никак не 20!!!

Пример 2. Линейку в один юнит. Разберём на примере билменов. Можно реализовать такую схему в пределах одного юнита -> билмены без брони (уровень брони 0).......бронированные билмены(уровень брони 6). Кто-то скажет - в ваниле у билменнов уровень брони 8, на что я отвечу - у пеших рыцарей тоже 8, т. е. у милиционные части (городская стража, в основном защита города) снабжались также хорошо как армии феодалов (пешие рыцари - средневековая штурмовая группа)??? Не поверю. ИМХО броня воина должна быть лучше ополченца!

Пример 3. Умение воевать. Копейщики наносят урон в 5 единиц, ветераны 7. ИМХО уровень ущерба зависит не от названия, а от опыта и качества оружия! Для первого нужного воевать, для второго нужно делать кузни.

Пример 4. Броня. Хоть убейте, но я не понимаю, почему кольчуга ветеранам копейщиков даёт защиту 2, а бронированным 5? По идее одно сословие, обращается к одним и темже кузницам, а на выхлопе столь разный результат. Если с билменами из примера 2 можно объяснить разницу - билмены ополчение, денег меньше, сталь хуже, то с копейщиками это не логично!

Основная концепция моего мода.

1. Минимум юнитов. Возможно решение двумя вариантами -

1.1. много однотипных юнитов в пределах одной линейки

1.2. при изменении эпохи меняется юнит, т. е. вместо ветеранов появляются бронированные ветераны.

2. Карта. Русь крайне мала при таких просторах. Очень мало пров. Увеличение кол-ва пров

2.1. сам нарисую

2.2. подрежу у кого-нибудь, пока в качестве донора более перспективен мод vlad`a Vlad Total War Mongolo-Tatars invasion(Medieval 2)

3. Стратегический и тактический ИИ. ИМХО донором будет мод Нико HardGame

4. Дипломатия

5. Шпионы и убивцы останутся. Кол-во убивцев на карте будет сильно ограниченно.

6. Практически вся тяжёлая конница будет удалена. Вместо неё будут на поле боя рулить феодалы из рода и нанятые со стороны. Кавалерия будет дорогой и редкой. Исключение монголы и тимуриды.

7. Дальность хода на стратокарте будет увеличена для осадных орудий. Возможно и для пехоты.

8. Будут изменены кол-во населения для перехода на следующий уровень.

9. Будут изменены бонусы от зданий

10. Будет увеличено кол-во слотов для бесплатных армий и для найма. Слоты для найма будут привязываться к казармам.

11. Респаун юнитов для найма будет очень долгим. Можно будет нанимать не более 3-х однотипных юнитов.

12. Будут переделаны армии наций. У русских не будет казаков - будут берендеи, чёрные клобуки. Не будет аркебузеров и казаков мушкетёров, будут стрельцы. Требуше не будет.

13. Будет реализованно несколько эпох, то чего разрабы не сделали (в далёком будущем). Будут доступны Тимуриды, Монголы, Ацтеки.

14. У монголов, тимуридов, турок и возможно у мавров и египтян будет увеличено кол-во бойцов в конных отрядах.

15. У монголов, тимуридов, турок, русских будет увеличена дальность стрельбы конных лучников.

16. Слонопушки - всем понятно.

17. Будет увеличено кол-во орудий в отрядах, стоимость найма и содержания. У русов не будет требуше, катапульт и баллист будет меньше чем у других.

18. Возможно будет решена проблема отсутствия у русов гуляй-городов и вагонов у поляков и венгров.

19. В будущем будут добавленны следующие фракции: Булгар (первую и вторую эпоху), Болгария, Чехия, Куманы (в первую эпоху), Шведы, Литва (во вторую и третью эпоху).

Пока обсуждаем п.1. ИМХО, это наиболее критично!

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
  • Ответов 102
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • xcb

    11

  • Leshiy

    24

  • Йомен

    9

  • Донской казак

    9

  Цитата
1. Минимум юнитов. Возможно решение двумя вариантами -

1.1. много однотипных юнитов в пределах одной линейки

1.2. при изменении эпохи меняется юнит, т. е. вместо ветеранов появляются бронированные ветераны.

Мысль неплоха - но мне не прельстит ворочить одним видом копейщиков, одним видол лучников, одним видом рыцарей. Надеюсь до такого урезано не будет. Но мне нравится вот такое разнообразие как щаз в M2:TW.

  Цитата
Я не понимаю, зачем англичанам пять видов лучников, четыре вида билменов, три вида копейщиков.

Ну, это для историчности. Первые - наемные уэльсцы поразившие своим оружием англичан. Йомены - понятно, без них никак. Наемные лучники - эдакая королевская элита из зажиточных наемников. Можно просто в третьей эпохе убрать первых лучников вообще.

  Цитата
8. Будут изменены кол-во населения для перехода на следующий уровень.

За ето уважение тебе - сам себе так замутил.

  Цитата
10. Будет увеличено кол-во слотов для бесплатных армий и для найма. Слоты для найма будут привязываться к казармам.

11. Респаун юнитов для найма будет очень долгим. Можно будет нанимать не более 3-х однотипных юнитов.

Аналогично предыдущему, таже реализовал. Еще сделай в замках увеличение наемных слотов, хотябы на один.

  Цитата
17. Будет увеличено кол-во орудий в отрядах, стоимость найма и содержания. У русов не будет требуше, катапульт и баллист будет меньше чем у других.

Аналогично предыдущим моим ответам.

  Цитата
18. Возможно будет решена проблема отсутствия у русов гуляй-городов и вагонов у поляков и венгров.

Ну вот если ты это сделаеш, я тебя плюсами закидаю (если сас не додумаюсь :) )

В итоге неплохо, даже очень неплохо!!! Удачи, если что чем могу помогу.

P.S. Увелич время наема читерских отрядов - типа готических или Йоменов (актуально и реально насчет последних).

--------------------

histor23.jpg

Ссылка на комментарий

2Leshiy

Практически вся тяжёлая конница будет удалена. Вместо неё будут на поле боя рулить феодалы из рода и нанятые со стороны. Кавалерия будет дорогой и редкой. Исключение монголы и тимуриды.

Вотето поддержую на 100% ,ато играю в мод NIKO,все класно,но орды :lol: французкой кавалерии уже напрягают,и фиг чем ее остановить можно(играю Данией на верихардах) и еще я подозреваю мод NIKO компютеру денег дает,ато у меня Франция мегастрана,каждых три хода на мой Гамбург 4 полных стека посылает(может как-то подправь).

Насчет линейки юнитов я думаю так-1.копейщики в натуре особо чем-то отличаться не могли(копья ведь вроде одинаковые) и разве что привязывать один юнит к уровню кузни.

2.-лучники-тут все зависит,учились они с детства или так,как придеться...

Вобщем линейка юнитов по-моему сложноватый вопрос,ведь тут надо придержаться и историчности и интерестности игры.ИМХО.

Ссылка на комментарий
  Цитата
Вобщем линейка юнитов по-моему сложноватый вопрос,ведь тут надо придержаться и историчности и интерестности игры.ИМХО.

Золотые слова!

--------------------

histor23.jpg

Ссылка на комментарий

Leshiy

  Цитата
1.2. при изменении эпохи меняется юнит, т. е. вместо ветеранов появляются бронированные ветераны.

Хорошая идея. Но не останется ли мало юнитов.

  Цитата
Кавалерия будет дорогой и редкой. Исключение монголы и тимуриды.

А как же Турки и в определенной мере Египтяне, Мавры? Или это также относится к тяжелой кавалерии? Ибо легкой было у восточников........!

  Цитата
11. Респаун юнитов для найма будет очень долгим. Можно будет нанимать не более 3-х однотипных юнитов.

Что то мне это не нравится, что я в армию только 3 отряда лучников одного типа нанять могу?

  Цитата
17.

18.

19.

Великолепно! :gunsmile:

Ссылка на комментарий

2Донской казак:

  Цитата
А как же Турки и в определенной мере Египтяне, Мавры?
Просто не написал
  Цитата
Что то мне это не нравится, что я в армию только 3 отряда лучников одного типа нанять могу?
Подождёшь ещё некоторое время и сможешь ещё набрать.

2Йомен:

  Цитата
Мысль неплоха - но мне не прельстит ворочить одним видом копейщиков, одним видол лучников, одним видом рыцарей. Надеюсь до такого урезано не будет. Но мне нравится вот такое разнообразие как щаз в M2:TW.
тогда голосуй за первый вариант :D . Правда я пока не знаю как это реализовать, но знаю, что такая возможность есть!
  Цитата
Первые - наемные уэльсцы поразившие своим оружием англичан. Йомены - понятно, без них никак. Наемные лучники - эдакая королевская элита из зажиточных наемников. Можно просто в третьей эпохе убрать первых лучников вообще.
Чем отличается йомен, от крестьянина? Ничем!

В Англии и Уэльсе была древняя традиция нанимать простолюдинов в качестве стрелков - т. е., йомен взявший лук и записавшись в армию короля становился королевским лучником. Могли лондонцы осуществить набор ополченцев и отправить их королю во францию, для усиления войска. Валлийцы могли прийти на службу. Луки несли они не свои, а использовали казённые, поставка луков, стрел, тетив в английской армии был на высоте! Чем отличались валлийские охотники от лондонских ополченцев или от йоркских йоменов? Формой. Деление на рода войск были примерно одинаковые. Тактика была одинаковой. А в столетней войне даже форма была стандатизированна - Георгиевский крест на белом фоне. Делать одинаковых юнитов отличающихся только + к защите/броне неохота - не люблю клоны. Тем более что это глупо - луки одинаковые, а урон разный!

Всё пошёл делать.

Всем голосовать! (а то как я узнаю потребности)

Ссылка на комментарий

2Leshiy

  Цитата
Всем голосовать! (а то как я узнаю потребности)

В игре есть возможность вернуть старые формации (стена щитов), как может их вернуть и сделать доступными с набором определенного опыта.

  Цитата
5. Шпионы и убивцы останутся. Кол-во убивцев на карте будет сильно ограниченно.

Как торговцы: 1 город - 1 убийца - 1 шпион, если гильдия, то 2

  Цитата
12. Будут переделаны армии наций. У русских не будет казаков - будут берендеи, чёрные клобуки. Не будет аркебузеров и казаков мушкетёров, будут стрельцы. Требуше не будет.

Это хорошо. А чо с Византией делать?

  Цитата
19. В будущем будут добавленны следующие фракции: Булгар (первую и вторую эпоху), Болгария, Чехия, Куманы (в первую эпоху), Шведы, Литва (во вторую и третью эпоху).

А воскрешение павших наций?

Требуем!!

Подкоп!.. подкоп! подкоп! под-коп!!!!!! :offtop:

Если можно :drunk:

Ссылка на комментарий
  Цитата
Подкоп!.. подкоп! подкоп! под-коп!!!!!!

Если можно 

Присоединяюсь к сему высказыванию! Кстати можно, если осторожно :).

2Leshiy

Донской казак подбросил мысль с опытом. Вообщето можно скрипт написать, чтобы по достижению определенного уровня опыта, отряд становился другим. Пример: заверб. коп. -> 9 лычек опыта ->армированые коп.. Типо того.

--------------------

histor23.jpg

Ссылка на комментарий

2Leshiy

  Цитата
3. Стратегический и тактический ИИ. ИМХО донором будет мод Нико HardGame

Его еще до ума довести надо )) сейчас етим и занимаюсь ,есть неплохие достижения )) Игроку не жить )) (пока только страт АИ делаю, демаю еще пара недель на шлифовку, тестироваение)

2Пока ЧАЙНИК

  Цитата
Вотето поддержую на 100% ,ато играю в мод NIKO,все класно,но ордыфранцузкой кавалерии уже напрягают,и фиг чем ее остановить можно(играю Данией на верихардах) и еще я подозреваю мод NIKO компютеру денег дает,ато у меня Франция мегастрана,каждых три хода на мой Гамбург 4 полных стека посылает(может как-то подправь).

Нифига подобного ;) денег я в 1_1 не даю )) а вот в 1_2 добавлю )) (немного, только компенсация недоразвитости движка АИ)

Ссылка на комментарий

2NIKO

Оффтоп не офтоп,а может кто-то поддержит!!!В Hardmode кавалерия вообще страшная сила(даже легкая,рубает всех направо и налево:lol:),о тяжелой я вобще молчу(сносит все что видит).

Предлагаю!!! :lol: 1.Сделать тяжелую кавалерию:дорогой,не точнее очень дорогой в содержании.

2.Легкую кавалерию надо чучуть послабить...

3.Может можна как-то привязать найм кавалерии к региону,ато я думаю где-то в Скандинавии кони не очень водятся :lol:(прохладно там,что-ли),тоесть там дорогие кавалеристы,поюжнее-подешевле.Ну и там может фермы конячии...

Ссылка на комментарий

Вся идея с кавалерией была бы хороша, если бы не одно но - очень уж мало генералов... их и на город то не хватает посадить, а если так ак вы предлагаете - как они в поле выйдут? кроме того, потеря такого генерала будет критична.... очень критична. вот если бы помимо королевской семьи были просто генералы, как в МТВ, тогда да - дать им звания феодальные и получиться как бы система вассалитета - то есть армия баронов с мордами (самопополняемая кстати - что исторично - бароны сами свои дружины содержали)+ конные серженды+ легкие конники. еще не плохо было бы генералов наемников кондотьеров - чтобы можно было нанимать не только войска, но и хенералавместе с войсками. можно организовать это на уровне подкупа ребелов-генералов - типа пришел к тебе такой дядя - немножко грабит страну, а ты его раз - подкупил и он тебе служит, пока башляешь. сейчас кстати можно ли подкупать ребельных повстанцев? а так было бы прикольно и роль дипломата выросла бы. хочешь - мочи кондотьера, а хочешь - подкупи.... и заставь себе служить.

Ссылка на комментарий

2Leshiy

Все замечательно, тока вот:

  Цитата
3. Стратегический и тактический ИИ. ИМХО донором будет мод Нико HardGame

Надеюсь с хитпоинтами мудрить не будешь как в HardGame, а то:

  Цитата
Вот это поддерживаю на 100% , а то играю в мод NIKO, все классно, но орды французской кавалерии уже напрягают, и фиг чем ее остановить можно(играю Данией на верихардах) и еще я подозреваю мод NIKO компьютеру денег дает, а то у меня Франция мега страна, каждых три хода на мой Гамбург 4 полных стека посылает(может как-то подправь).
  Цитата
В Hardmode кавалерия вообще страшная сила (даже легкая, рубает всех направо и налево),о тяжелой я вообще молчу (сносит все что видит).

Неправильно хиты разбросаны - не логично, толку тоже мало, одно разочарование...

Поэтому, одно пожелание: Leshiy, не накосяч с хитами!

З.Ы, По этой причине в "HARDGAME EDITION" не играю, хотя очень понравились определенные фишки - респект NIKO...

Ссылка на комментарий
  Цитата
Я не понимаю, зачем англичанам пять видов лучников, четыре вида билменов, три вида копейщиков. Зачем французам четыре вида арбалетчиков, пять видов рыцарей?

Такое разнообразие юнитов своеобразная компенсация, ведь игра начинается в ранний период когда невозможны такие бронированные рыцари как готические, а продолжается игра аж до позднего периода когда уже вовсю орудовали готики. Потому и есть "простые" юниты и "сложные".

Если твой мод ориентирован на оприделённое время то можно ограничить набор или расширить но типами того времени.

А если ты планируешь так же начало в ранний период и чтоб игра продолжалась и продолжалась то наличие сразу готиков в ранний период это уже из разряда спорта.

Ссылка на комментарий

2Leshiy

  Цитата
Я не понимаю, зачем англичанам пять видов лучников, четыре вида билменов, три вида копейщиков. Зачем французам четыре вида арбалетчиков, пять видов рыцарей?

Условия строительства.

Ссылка на комментарий

2Xroft

Не с хитами у NIKO все ОК!!! Теперь ведь тяжелая пехота,-это действительно тяжелая пехота, и фиг в моде NIKO легкий копейщик завалит феодала(реализм ИМХО),а от с кавалерией надо шото помудрить.Ато тяжелых копейщиков,легкая кавалерия розрывает,может это исправит какой-то мод на баг щита.Но помоему вся сила кавалерии обясняется нереалистично маленькой глубиной строя.

Ссылка на комментарий

Можно сделать эффективную и простую систему - разделить игру на несколько эпох - первый тип юнита легко и в любых кол-вах нанимается в начальную эпоху, в след. эпохе его нанять становится сложно(дольше ждать появления в пуле), в позднюю эпоху его попросту нет. Или другой юнит: нанять его поначалу сложно - редко появляется в пуле в начальной эпохе, с течением времени становится все проще и проще.

К примеру, 1 юнит - простой копейщик, 2 юнит - бронированный сержант. Поначалу мы и ИИ нанимаем простых копейщиков - денег мало, построек нужных нет. Сменяется эпоха -простых копейщиков хватает лишь на восполнение нанятых ранее, но появляются бронирован. сержанты. В конце игры, когда денег много, нанимаются только бронирован. сержанты. В результате, имеем систему когда все юниты используются, а ИИ не сможет нанимать всякую шваль в конце игры, вроде рыцарей в кольчугах и арбалетчиков-крестьян.

З.Ы. Остатки ранних юнитов, которые невозможно будет восполнить в поздних эпохах можно апгрейдить в поздний вариант с помощью скрипта.

Изменено пользователем RusXP
Ссылка на комментарий
  Цитата
а от с кавалерией надо шото помудрить.Ато тяжелых копейщиков,легкая кавалерия розрывает,может это исправит какой-то мод на баг щита.Но помоему вся сила кавалерии обясняется нереалистично маленькой глубиной строя.

Сильной кавалерии не избежать, и в этом виновны вовсе не хиты, достаточно им просто дать армор как и своим пешим клонам и кавалерия сразу становится сильной.

И вот вопрос а кто сказал что она должна быть слабой? Разве нет описаний как раскочегарившаяся конная лавина (особенно бронированная) пробивает насквозь многие отряды?

Я просто дал им нормальную броню и уже они сразу стали сильные, не сказать что они не убиваемы но реально уже сильнее тех к которым может привыкли многие, может мы зря привыкли к такому и это в корне неверно чтоб конные воины были настолько слабы.

Ведь подумайте одно дело дратся и всадить коню меч в бок, не факт ещё какая будет реакция мож он на вас шальной и накинется (я читал реальный случай в нашем районе как конь откусил мальчику пол лица в порыве бешенства от боли) или так даст копытом что не спасёт никакой щит, реакции могут быть разные, даже он может с всадником просто убежать, но у нас в игре такого не бывает, у нас всё усредняется до того как "умер не умер". Да и тот факт что конный воин не может встать и продолжить бой тоже и есть усреднение, так что считайте что чуть сильные конники это "и вашим и нашим".

Ссылка на комментарий
  Цитата
З.Ы. Остатки ранних юнитов, которые невозможно будет восполнить в поздних эпохах можно апгрейдить в поздний вариант с помощью скрипта.

Легко сказать :) а если я не скриптур? :)

Ссылка на комментарий

2TIGER

  Цитата
Легко сказать :) а если я не скриптур? :)

Главное, хорошая концепция. Под нее можно и добровольцев привлечь, которые смогут такой скрипт написать. ;)

Ссылка на комментарий

Да вот с кавалерией можно подмутить! Использовать частицу реализма и еще мелочи.... значит в дождь - по грязи тяжелая кавалерия в реальности не столь эффективна, так надо сделать использование ее рискованным, т.е. дождь ты пролетел чардж уменьшен в 2 раза, у легкой на 1/3! Но тогда возникает идея - а почему бы ее не спешить, но это невозможно и вторая проблема надо же это и компу объяснить новую фишку.

Сделать применение тяжелой каварелии на востоке, т.е. в жарких странах тяжким - дать им еще более отрицательный бонус к усталости и скорости передвижения.

К генералам это все не относится, просто уменьшить кол-во телохранителей. А стоимость найма и содержания кавалерии поднять, но незначительно.

Ага, и еще можно увеличить кол-во пеших юнитов в некоторых слабых отрядах восточников! :huh::huh::huh::huh::huh::huh::huh::huh::huh:

Изменено пользователем Донской казак
Ссылка на комментарий

2Xroft: 2 хита токмо у генералов и эксклюзивных юнитов.

2TIGER, xcb & RusXP: На три вида юнитов 5 или 6 видов моделек. Проще было сделать так, чтобы каждый следующий уровень давал бы +1 к броне/атаке, а то прокачаешь ранних лонгобоу - а они уже не нужны! Также возникает сомнение в профессионализме консультантов. Я конечно не эксперт по средневековой Англии, но йомен это крестьянин - зачем английской фракции ктресты-лучники и йомены? При том что английские простолюдины очень хорошо владели длинным луком (по сравнению с остальной Европой). ИМХО крест-лучник у англичан - неисторично.

Ранние лонгбоу и поздние отличаются в дистанционной атаке на 2 п +6/+8. Проще было бы дать бонус к дистанционной атаке как в РТВ.

Мне не нравится создавать отряды на время, только для того чтобы дождаться более качественных войск. Хочется создать армию, которая будет на протяжении веков служить моему роду и которая будет совершенствоваться вместе с ним. Если происходил прорыв в военной области никто армию не распускал - армию перевооружали!!!

2Влад:

  Цитата
Вся идея с кавалерией была бы хороша, если бы не одно но - очень уж мало генералов
Генералов будет много - их можно будет нанимать как в РТВБИ. Но редко.

2Пока ЧАЙНИК:

  Цитата
Может можна как-то привязать найм кавалерии к региону
ИМХО боевой конь неприхотливое животное - в походе нет конюшни, это не беговой скакун требующий постоянного ухода.

Также стоит отметить русские князья закупали коней тысячами у кочевников, т. е. разводили их в одном месте, а "службу проходили" они в другом месте.

2Донской казак: Тяжёлая кавалерия останется как отдельный юнит только у восточных фракций. У остальных будет в виде генералов. Пока не решил что делать с жандармами, уланами, кондотьерами (эти наёмники скорее всего будут доступны всем).

Отчёт о проделанной работе:

Всем фракциям забацал:

крестов, русским и полякам дал лесников, венграм - хорватских лесорубов. Получились звери, по сравнению с др. фракциями

Почти всем фракциям забацал:

универсальное городское ополчение и тяжёлых копейщиков. Проблема только с русской, польской и венгерской фракциями - ну такие уних уродливые копейщики - ЖУТЬ.

Почти сделал осадные орудия (осталось у русских убрать требуше и уменьшить кол-во катапульт и балист). Увеличил кол-во орудий и время найма в три раза, стоимость найма, содержания и апгрейда в 4.

Застрял на бердышистах и мушкетёрах - хочу или бердышистам дать ствол, или мушкетёров переодеть в кольчугу.

Пока получилось сделать невидимыми мушкетёров с бердышами.

О токо что наткнулся на свою закладку в оперу. Пошёл работать.

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий

2Leshiy

  Цитата
2Xroft: 2 хита токмо у генералов и эксклюзивных юнитов.

Good!

2Пока ЧАЙНИК

  Цитата
Не с хитами у NIKO все ОК!!!

Кресты с двумя хитами? Полная неэффективность против крестов (заметь человека без брони) лучников? Ха, не смеши меня - пример, если взять шариковую ручку и не сильно ткнуть в лицо, что будет? А если это стальной наконечник?

Изменено пользователем Xroft
Ссылка на комментарий
  Цитата
Ага понял, пошёл выпекать калачи и вышивать полотенца.

А нашиш скрипт писать? Можно это провернуть легко и просто! Обьясняю как:

У нас имеется события по ходам\ годам - не втом суть, а суть в сомых событиях. Заходим в файл events и создаем молчаливое событие без картинки -

event historic Scouts_open

date 20

Далее заходим в файл отвечающий за строительство (export_descr_buildings). Находим Scouts и вписываем

recruit_pool "Scouts" 1 0.1 2 0 requires factions { denmark, } and event_counter Scouts_open 1

И вуаля - унас появляются для найма скауты через двадцать ходов\лет. Обратно аналогичному можно прописать запрет найма с приходом того или иного события. Там можно построить цепочку без скриптов (истинных).

P.S. Мож хоть ктото оценит :)

  Цитата
Ранние лонгбоу и поздние отличаются в дистанционной атаке на 2 п +6/+8. Проще было бы дать бонус к дистанционной атаке как в РТВ.

Разные луки из разных эпох - результат таков. Первые примерно бьют примерно 200 - 250 а вторые 250 - 300 метров. Вот тебе и обьяснения.

  Цитата
Да вот с кавалерией можно подмутить! Использовать частицу реализма и еще мелочи.... значит в дождь - по грязи тяжелая кавалерия в реальности не столь эффективна, так надо сделать использование ее рискованным, т.е. дождь ты пролетел чардж уменьшен в 2 раза, у легкой на 1/3!

Помодь етот файл descr_battle_map_movement_modifiers.

  Цитата
Мне не нравится создавать отряды на время, только для того чтобы дождаться более качественных войск. Хочется создать армию, которая будет на протяжении веков служить моему роду и которая будет совершенствоваться вместе с ним. Если происходил прорыв в военной области никто армию не распускал - армию перевооружали!!!

А ты поставь ход - полгода и увеличь стоимость и время строительства зданий.

--------------------

histor23.jpg

Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.