М2:TW: как это будет? - Страница 53 - Medieval II - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

М2:TW: как это будет?


iga8

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 1.9т
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • ЛЮБИТЕЛЬ

    122

  • Leshiy

    113

  • Earl_Gray

    115

  • pavlik

    149

Новое от разрабо, на этот раз миссии. Щас переведу.

 

Medieval 2: Total War Developer Diary – Missions

 

Penny Sweetser Game Designer, CA Australia

 

Hi, I’m Penny Sweetser, a game designer on Medieval II: Total War. One of my main areas of work is designing the campaign game mechanics, including the design and implementation of the missions that are assigned to the player. In this diary, I’m going to take you through some of the work myself and the team have done in this particular area.

 

In Rome: Total War, the player was assigned various missions by the Roman Senate. These missions were designed to give the player interesting, small, side-objectives to pursue to help them on their way to achieving the main objective of the game, global domination. The main campaign can be quite overwhelming, so these missions helped to give the player concrete objectives, as well as giving flavour to the game in the form of the Senate.

 

 

 

 

In Medieval 2, we wanted to extend the mission system to provide more medieval flavour and add greater variety to the types of missions assigned. To do so, we decided to create an array of different entities that would issue the player with missions. Each one would have different goals and motivations and assign different types of missions accordingly. In Medieval 2, the player is issued missions from the Pope, a Council of Nobles, Guilds, as well as other Factions.

 

Types of Missions

The Pope is an important presence in the game, and is always watching over the shoulder of Catholic factions to ensure they are on the right path. He expects that the player will pay proper respect to their faith by building churches, recruiting priests to preach, keeping the peace with fellow Catholics and ensuring that their people remain properly loyal to the Catholic faith. The Pope issues missions to the player to try and ensure that these goals are met. However, the Pope himself is the leader of a faction and has his own biases towards different factions depending on their diplomatic relations with him and their dedication to Catholicism. Consequently, he can be particularly harsh on factions that have not been keeping the faith and turn a blind eye to those who are paying their dues. He assigns missions, rewards and penalties accordingly.

 

The Council of Nobles is an entity within the player’s faction, made up of men of importance within the kingdom. As such, they generally have the best interests of the player in mind. They give missions to the player to help them expand their territory and maintain diplomatic relations with other factions. However, their actions are sometimes motivated by more personal reasons and they can issue missions to further their own ends.

 

 

There are various types of guilds in the game that can offer to establish guild halls in the player’s settlements. Depending on how a kingdom is run and how the settlements are governed, different guilds will be attracted to different regions. Once these guilds are established in the player’s settlements, they begin making requests of the player, in exchange for certain benefits. Missions that are given by guilds reflect the goals and motivations of the specific guilds. Some of the available guilds include the Assassins’ Guild, Templars’ Chapter House and Explorers’ Guild.

 

The player will also receive demands or requests from other factions. These can come from individuals within the faction, seeking external help to further themselves within the faction, or from the faction as a whole. If the player makes an agreement with another faction to carry out a certain action in the future (e.g. attack another faction), this agreement will become a mission and the player will receive their rewards when the action is completed.

 

Mechanics

The mission system itself has been improved from Rome: Total War, to issue the player with the most relevant and varied set of missions throughout the game. When a new mission needs to be issued, each mission in the system is evaluated to determine if there is a valid target. Then each valid mission is issued with a score, based on a set of criteria – such as the best available target for the mission, time since this mission was last given, time in the game, the source of the mission’s attitude to the player and the player’s state (e.g. money, available agents etc). The result is that the player gets an interesting set of varied, achievable and relevant missions throughout the course of the campaign.

 

The UI

The presentation of the missions have been improved to make them a more prominent and usable part of the game. A missions button has been added to the UI, which brings up a dedicated missions scroll, outlining the player’s active missions, with information about time remaining, mission goals, and rewards and penalties. The player can also click on any of their active missions to highlight and zoom to the mission target on the map.

 

What’s Next?

After we had a chance to play the campaign game with the new missions, we were able to tune the difficulty, duration and rewards associated with each mission. It was important to try to balance out the mission system so different types of missions were assigned with the right frequency, so that the player receives new and interesting challenges throughout the game. Also, as one of our campaign programmers, Scott Lowther, did such a good job in creating the missions system, we were able to easily add in some new missions and mission variations. The missions in Medieval 2 will give the player a rich, varied and challenging game-playing experience.

Ссылка на комментарий

2Leopard:

На автомате - мне своих виртуальных солдатиков жалко.
Для это есть волшебство в РТВ - Ctrl+S, быстрое сохраненение, если комп выиграл загружаешь другим волшебством Ctrl+V и воюешь сам. Успех на авто бое часто зависит от звездатости генерала, если генерал звездатый, то есть большая вероятность выиграть бой, или если отряды имеют по несколько лычек. Хотя сегодня ночью гоняя за Сципионов меня с двух сторон обошли Бруты и вариантов оставалось мало - либо отдать один город но по одной из армий стукнуть всей мощью или разделить армию на две части, что собственно я и сделал, комп стал жульничать и присвоил себе победу в обоих случаях (9 отрядов ранних и поздних легионеров против 4-х отрядов урбано, 3-х ауксилий (они у меня ещё и дротики кидают, я слил в один отряд два типа ауксилий) и генерал на одном поле битвы и на другом три моих генерала, пять отрядов римской кавалерии (опять слил в один отряд два - конницу ауксилью и римскую кавалерию, но уменьшил до 80 человек в отряде) против 2-х онагров (по 8 орудий в отряде) и штук 12 разных отрядов от стражников до урбанов). Ясен пень что после такого расклада я переиграл сам и без особого труда разбил супостата. Это частный случай, но в подавляющем большинстве случаев, генерал+3 отряда уберов+1 отряд конницы выносят ребелов на раз (недавно три отрдя римской конницы (3*80) вырезали более тысячи нумидийских повстанцев.
Я армии ИИ не покупаю, я их громлю.
Тогда вообще пропадает смысл в дипломатии, если не пользоваться всякими мульками.
подкуп городов можно и в менюшках организовать, хотя в принципе мне и это не нужно.
Итак, мы игру делаем для всех или для тебя одного? :bleh:
Total War - это глобальная война, а не скупка вражеских армий.
Вот именно об этом я и говорю, что ТВ это не менюшная или юнитская дипломатия, а война, но МД.

 

А опровержения о том, что концепция МД противоречит концепции игры не приведены. Ведь в игре помимо дипломатических рычагов влияния есть и другие способы решения проблем - убийцы. Другой пример, дипломат выполняет не только роль переговорщика, но и шпиона, интересно, как при помощи меню игрок сможет наблюдать через дипломата за территорией противника?

Повторюсь, ЮД обладает ВСЕМИ свойствами МД, плюс имеет такие свойства как персонификация дипломата и его точное положение на карте и если бы перечисленных выше косяков не было, то отношение к ЮД было бы другим

 

ИМХО дипломатия М2ТВ будет помимо функций МД дипломатии дополнится этими двумя св-вами.

 

А я и РТВ+БИ+Александр СУПЕРМЕГАХИТОМ не считаю, да и многие сторожилы здесь кстати тоже.
Зато акционеры Сеги и СА так не считают :lol::lol::lol: . Если бы игра не была СУПРЕМЕГАХИТОМ (я не писал СУПРЕМЕГАИГРОЙ), не было бы М2ТВ и мы бы сейчас не дискутировали. Серия ТВ СУПРЕМЕГАХИТ, а СУПРЕМЕГАИГРА невозможна по определению, потому как СУПРЕМЕГАИГРА это идеал, а идеал не достижим, но стремиться к нему нужно, что собственно СА и делает, игра то ведь эволюционирует.

 

Посмотрел я скрины отсюда и подумал, как такую дуру защищать двадцатью отрядами???

Судя по скринам оттуда, уже почти готова демка/обучающая миссия. И она повторяет демку/обучающую миссию из РТВ. За такую графику я почти простить мёртвую дипломатию, а если ИИ действительно будет достойным соперником, то и совсем прощу любую дипломатию.

Ведь главное в игре это TOTAL WAR!!!

Изменено пользователем Leshiy
Ссылка на комментарий

Что мы имеем по гильдиям. Из ролика "Глава 2: города и замки" следует, что будут гильдии:

для замков

- мечников

- тамплиеров

- госпитальеров

- мужичков-лесовичков (woodsmen)

 

для городов

- наемных убивцев

- массонов (каменщиков)

- богословов

- торговцев

- алхимиков

- воров

- исследователей (explorers)

- мечников

Ссылка на комментарий

Новый ролик (с выставки в Лейпциге) - ничнго особо нового :)

 

http://www.3dgamers.com/dlselect/games/med...al_war.wmv.html

 

Этот чувак поиграл на выставке... Кто шпрехает - о чем базар, в общих чертах ????

 

http://twcenter.net/forums/showthread.php?t=59910

 

Ешо новые скрины...

 

http://www.gamestar.de/aktuell/screenshots..._total_war.html

Ссылка на комментарий

Анимация боя поганая, скорость битвы очень быстрая, АИ тупой, стены хорошо держат попадания катапульт. Вся надежда на Total Realism, ибо издатель очень любит казуалов. Игра готова на 70 %, дема в октябре, релиз-в ноябре.Все как ожидали.

Ссылка на комментарий

Тут парни пытаются найти гавнецо в картинках будущей игры. Чем вызвано, не вдавался, возможно просто не неаидят её. Надо узнать и замочить всех :D , не зависимо от результата. Только мы имеем право её критиковать :D, это же по любви.

Ссылка на комментарий

Этот крендель что игрался в Демку типа залепил интересную фишку что мол да все очень быстро. Типа юнит добегает до врага раз его враг ударил - весь в крови и потом у же мертвый буквально после второго удара по нему.

 

Возле трупов будут валятся оружие и разный хлам.

 

Короче основное что ему не понравилось- сумашедшая скорость(от которой отвыкли за время модов) и кривая анимация боя.

 

И то что демка поего мнению была заскриптована. :cens:

 

ЗЫ: не дай гасподь еще и в кампании скрипты какие то вредные пропишут

Изменено пользователем ARCHER
Ссылка на комментарий
undefinedЭтот крендель что игрался в Демку типа залепил интересную фишку что мол да все очень быстро. Типа юнит добегает до врага раз его враг ударил - весь в крови и потом у же мертвый буквально после второго удара по нему.
ну скорость уважаемые мододелы наладят!? :rolleyes: А вот,что касается кривой анимации то здесь стоит задуматся! :( P.S ARCHER респект за перевод :D
Ссылка на комментарий

Ну да, пишет, что бой очень быстрый, нет большого разнообразия завершающий ударов, тупой AI. Пишет, что игра готова на 70% и при демонстрации было много вылетов, ибо еще не все готово.

- ландшафт карты кампании намного круче чем в Риме

- франзуский король вел себя агрессивно на карте. Он был союзником, но неожиданно напал и захватил Caen

- в мультиплэйере ничего нового

- дема будет в октябре. В ней будет туториал и 2 битвы.

 

Но я от себя добавлю - судить по впечатлением одного немчуги о всей игре не стоит. Поживем увидим. Я вообще даже не уверен, что он действительно играл в дему.

 

Откуда пошло впечатление о тупости AI? Он пишет, что в битве франзуские рыцари атаковали английских лучников, убили некоторых, а затем остановились и больше не актаовали вообще. При этом их спокойно обстреливал другой отряд английских лучников. Неужто в M2TW будет вот так? Хе... =) Имо, просто это всего лишь дема.

Изменено пользователем Seth
Ссылка на комментарий

Это если уважаемый камрад Seth

 

согласится полностью перевести. Он лучше язык знает

 

ЗЫ: Тоесть опять тупая дипломатия? Агрессивный король заключает союз и тут же нападает. Апупеть. Вот тебе и на.

 

 

Seth

 

Скорее всего играл так как сказал что ему не дали поиграть в кампанию. типа парни из Сеги сами играли а он смотрел..хотя может и в битву не играл :D

Изменено пользователем ARCHER
Ссылка на комментарий

Фотки хендикамом демки того самого кренделя

 

060825_112411.jpg

 

060825_112542.jpg

 

060825_112530.jpg

 

060825_112445.jpg

 

тут

 

Видатьпредполагал, что ему рне поверят бугаа :D

Вот же предусмотрительный фриц

Изменено пользователем ARCHER
Ссылка на комментарий

2ARCHER

я их видел =) А ты 100 пудов уверен, что он их сам делал? Он их может на подпольном сайте где-нить слямзил =) Кстати, все слышали про историю с камрадом Tommyris на twc?

Ссылка на комментарий

В рассказе игрока прозвучало следующее:

1. Перед каждым сценарием было классное видео как войска собираются, ландшафт и прочее

2. Сражения были очень легкими

3. Детали битвы не настолько прекрасны как хотелось бы (дословно перевожу) Когда солдата ранят его тело все покрывается кровью, второй удар - труп. Разнообразие фаталити было к сожалению невелико

4. АИ - особенно у французских кавалеристов тупое. Однажды - сокрушив отряд английских лучников они так и застыли и в итоге были расстреляны другими отрядами. Чувак подозревает что АИ в демке был заскриптован

 

Затем чуваку показывали стратегический режим. Он удивляется, мол, какого демонстратор никого играть не пускал - сам все показывал?

Игра закончена лишь на 70%. Видимо поэтому никто и не допускался.

 

Играли битву - осаду в Арабии. Говорит, что катапульты наносят стенам меньше повреждений, детализация результатов попаданий очень высока. Города огромны.

Потом они двигали всяких принцесс по карте, затем показали "Новый мир" - говорит что он очень маленький

Напоследок была битва Англичан с Шотландцами зимой. 2900 Vs 2600. Игра поначалу шла без лагов, но потом выкинула в винду, ибо не все еще закончено.

 

Что касается карты Кампании:

 

1. Понравилась чуваку больше чем римская. Говорит деталей много, растительность и т.д.

2. Французский король был очень агрессивен на карте, но с дипломатией опять праблы

:( Французы были союзниками, а потом взяли и атаковали и захватили наш город.

3. 21 нация, 250 разных юнитов

4. Миссии примерно такие же как в Риме

5. Озвучки в два раза больше

 

Насчет Мультиплейера:

Никаких изменений по сравнению с Римом.

СА обещает добавить мультиплейерную кампанию в эддоне

 

В октябре демка, в ноябре релиз. Будет две битвы в демке.

 

Далее приводятся слова менеджера по маркетингу СА. Мол, ему нравится Рим тотал реализм, но сами они подобное делать не могут, ибо их аудитория не только хардорный геймеры, но и простая аудитория. Он надеется что создатели реализма сделают что-нибудь ис М2 ТВ :) Прямое приглашение мододелам заняться игрой :)

 

Собственно о чем я и говорил. СА делает игры для простых пользователей, а для фанатов оставляют возможность для создания модов.

Ссылка на комментарий

=)) Ну так вот был такой камрад на twc с ником Tomyris ("Tommy"). Он божился, что лично знал человека, работающего в CA. И этот "источник" ему якобы сообщил, что демо RTW выйдет тогда-то (дату он называл вроде 21 июля). Все на twc ему поверили. А когда настало 21 июля, ничего не произошло =)) Ни демо, ни каких-либо заявлений, ничего. Большинство людей немного расстроилось =)))

 

А в день предполагаемого выхода демы RTW (21 июля) на twc был установлен новый рекорд посещаемости =))

Ссылка на комментарий

Что и требовалось доказать. Короче мододелы уже могут готовится.

Города огромны. Это гуд

Изменено пользователем ARCHER
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.