Vitayt Опубликовано 12 мая, 2005 #101 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2005 Есть такое заклинание - метиш точку, потом из любого места карты колдуешь "возврат" и переносишся туда, где оставил метку. Но если заново пометиш - возвратишся к новой метке. Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 12 мая, 2005 Автор #102 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2005 Еще пару книжек , про клады , нашел.... ~ Остров контрабандистов ~ Харитоэль обыскал весь остров немногим более, чем за час. Он вернулся к С-Риижу, туда, где оставил его, полузасыпанного песком, чтобы ничто не беспокоило его поломанные кости. Один из ящичков с лунным сахаром был вскрыт. "Портишь товар тут без меня?" - злобно вопросил Харитоэль. "Больно очень, а он облегчает..." - проговорил С-Рииж. "Как далеко мы?" "Мы не добрались до материка" - сказал Харитоэль. "Я обшарил островок по периметру. Но это еще не все - я не нашел никакой еды. Несколько тощих деревьев и водоросли - это все". "И никто больше не выжил?" спросил С-Рииж. "Нет, похоже, мы одни остались. Полагаю, есть и хорошая сторона в этом всем - ведь если мы спасемся, то придется делить прибыль на двоих, вместо двенадцати". "Итак, либо мы трупы, либо богачи" - произнес С-Рииж. "Как удобно". С-Рииж был чересчур помят, чтобы оказать хоть какую-нибудь помощь, но Харитоэль оказался вполне способен соорудить примитивное убежище, и расстелил водоросли на песке. Ночь опустилась на маленький островок, и двое мужчин заговорили о делах контрабандистов, и о своей неудаче. Их лодка, груженая пятью ящичками с лунным сахаром, должна была встретиться с другой, под названием Санкариот, у побережья Хла Оад. И что предвещало шторм? Кто мог сказать заранее, что все утонут, и горделивый капитан, и этот таинственный человек, имевший связи в одном из правящих Домов, все - кроме С-Риижа и Харитоэля? Они порешили меж собой, что все это была причуда Боетии или какой-нибудь другой даэдры с жестоким чувством юмора. Поиски пресной воды были самым важным, но как оказалось, бесплодным занятием. Харитоэль перекопал много мест, но на островке не оказалось ни одного источника, лишь камень и песок. С-Рииж почувствовал, как паника охватывает его душу, пока не увидел маленькую золотистую рыбку в воде около берега. Где-то он слышал, что рыба - это не только еда, но в ней также есть влага, способная заменить пресную воду. Если бы он только мог поймать ее, они были бы спасены. Но с переломанными ногами он представлял собой жалкое зрелище, и даже кинув несколько камней, отказался от этой идеи, опасаясь спугнуть рыбу. Харитоэль наблюдал за его тщетными усилиями некоторое время, прежде чем приступить к работе. Складным ножом он срубил ветку одного из маленьких деревьев и обточил ее в форме копья. Раз за разом он пытался проткнуть рыбу копьем, но удача не была к нему более благосклонна, чем к его товарищу. "Ты копье-то в руки раньше брал?" - осведомился С-Рииж. "Это не любимое мое оружие" - огрызнулся Харитоэль, еще раз метнув копье, промазал и выругался: "Нчлоу!" С-Рииж рассмеялся: "Не хочешь попробовать камень?" Харитоэль проигнорировал его иронию, мурлыча что-то себе под нос, "Я слышал, что тут весь фокус в том, чтобы предугадать движение рыбы и тыкать туда, где она будет, а не туда, где она сейчас находится. Надо просто понаблюдать за ними подольше. И почему эти твари не могут плавать по прямой?" Еще примерно через час размахивания копьем, Харитоэль ухитрился попасть в рыбу. Они разодрали ее на куски и съели сырой. Проходили дни и недели, и Харитоэль оттачивал свое мастерство, пока не начал бить быстро и с почти сверхъестественной точностью. Он мог попасть в рыбу и броском копья, и острожа ее, стоя по пояс в воде. С-Рииж разводил огонь, но, будучи хром, полагался на Харитоэля в вопросах добычи пропитания. Они почти два месяца болтались на берегу, но вот показалась долгожданная лодка. Тогда они разожгли большой костер, и с лодки их заметили. Когда лодка приблизилась, они к немалой своей радости опознали в ней Санкариот - ту самую маленькую шхуну, с которой они должны были встретиться в ночь шторма. Контрабандисты, которые плыли на ней, должны были дать им очень приличную сумму за лунный сахар. К счастью, С-Рииж истратил только несколько щепотей драгоценного состава, и у них были пять почти полных ящичков. Они не только будут спасены, но еще и разбогатеют - как и предсказывал Харитоэль. Харитоэль хотел помочь подняться товарищу, но тот встал сам. "Ты можешь ходить!" - расхохотался Харитоэль. "Просто чудо!" "С-Рииж еще нетверд в ногах" - заметил С-Рииж. "Не соберешь ящички?" Харитоэль, возбужденный от близости спасения, начал собирать ящички. "Эх, приятель, что же ты мне не сказал, что можешь ходить. Помог бы мне охотиться за проклятой рыбой в последнюю неделю". "С-Рииж еще умеет смотреть" - сказал С-Рииж. "Ты бы удивился, поняв, что можно узнать, если внимательно смотреть." С-Рииж прошаркал по берегу и заметил, что лодке осталось всего несколько минут плыть до причаливания. "И С-Рииж слушает. Когда ты сказал, что добыча, поделенная между двумя, лучше, чем добыча, поделенная между двенадцатью, С-Рииж слушал". С-Рииж прошаркал обратно к ящичку, лежащему под деревом. "И С-Рииж понял, что делить надо между одним собой - так лучше." С-Рииж вытащил копье из черепа мертвого приятеля. Траектория был угадана точно - копье упало с дерева, ровно в тот момент, когда Харитоэль приподнял ящичек - все прошло по плану. "Как ты сказал, надо только понять, куда поплывет рыба, и нацелить копье." С-Рииж поволок ящичек к берегу, помахивая контрабандистам рукой. ~ Прихоть удачи ~ К тому времени, когда ей исполнилось шестнадцать, Минева Лолос была уже нежеланной гостьей во всех магазинах и усадьбах Балморы. Иногда она обчищала все дочиста; в другие разы ей доставляло простое удовольствие найти путь, минуя замки и ловушки. В любом случае, она оставляла пару игральных костей на видном месте, в качестве особенного знака ее присутствия, чтобы все знали, кто ограбил это место. Среди местных этому невидимому призраку дали кличку Шанс. Обычный разговор тех дней в Балморе: "Дорогуша, а где же твое несравненное ожерелье?" "Дорогуша, его украл Шанс." Единственное, что Шанс не любила в своей работе - те редкие случаи, когда она напарывалась на хозяев или охрану, ошибавшись в расчете. Пока ее никому не удавалось поймать или даже увидеть, но десятки раз у нее случались неприятные встречи. И пришел день, когда она поняла, что пора расширить поле деятельности. Она подумывала о гастролях в Вивеке или Гнисисе, но однажды в Восьми Тарелках, она услышала про Фамильный Склеп Херанов, древнее захоронение, в котором лежали несметные богатства семьи Херанов, защищенные смертельными ловушками. Идея о том, чтобы сломать заклятье Склепа Хиранов и испытать судьбу захватила Шанс, но встреча с охраной не была для нее обычным делом. Когда она взвешивала "за" и "против", она увидела за столом по соседству Ульстира Морсби, как обычно сидевшего в одиночку. Он был здоровенным бугаем-бретонцем с репутацией вспыльчивого малого, который легко выходил из себя, великого воина, который больше доверял голосам в своей голове, нежели окружающему миру. Если придется взять партнера на дело, подумала Шанс, этот парень подойдет. Он не станет настаивать на справедливом разделе сокровищ - слишком он туп. А если запахнет жареным и Склеп прожует добычу, Шанс не станет слишком скучать. Так же и в том случае, если Шанс решит по-тихому оставить его наедине с самим собой. "Ульстир, похоже мы не встречались пока - мое имя Минева" - сказала она, подсаживаясь к столику. "Я обдумываю поход в Фамильный Склеп Херанов. Если бы ты смог взять на себя чудовищ, я могла бы справиться с замками и ловушками. Что ты думаешь об этом?" Здоровяк - бретонец помедлил с ответом, как будто совещаясь с голосами в голове. В конце концов он согласно закивал, бормоча: "Да, да, да, поддержать камень, горячая сталь... Хитин. Стены за дверями. Пятьдесят три. Два месяца и назад." "Очаровательно" - промолвила Шанс, вовсе не смущенная этой чепухой. "Мы выйдем завтра пораньше." Когда Шанс и Ульстир встретились на следующее утро, он был одет в доспех из хитина, и имел при себе странное оружие, слегка светившееся от наложенных заклятий. Как только они пустились в путь, она попыталась вызвать его на разговор, но его ответы были настолько бессвязны, что она быстро оставила попытки. Внезапно на равнину обрушилась гроза, вымочив их до нитки, но поскольку у нее не было доспехов, а Ульстир одел легкий хитиновый панцирь, их продвижение не замедлилось. Они углубились в расщелины, ведущие к Склепу. Ее чутье не подвело - из них получилась прекрасная пара. Она находила старые ловушки из канатов, ямы, и хрупкие панели в полу до того, как они срабатывали, и вскрывала все замки по пути: простые засовы, комбинированные замки, переплетенные щеколды, двойные защелки, древние разновидности замков, которым не было названия в новом мире, ржавые замки, с ловушками, которые открывать было бы опасно, даже имея нормальные ключи. Ульстир, в свою очередь, расправлялся с многими жуткими отродьями, о которых Шанс, проведшая всю жизнь в городе, никогда даже и не слышала. Огненные чары, которыми был зачарован его клинок, оказались очень полезны против морозных атронахов. Однажды она даже спас ее, когда она оступилась и чуть не упала в темную расщелину в полу. "Не поранься" - сказал он, и его лицо отразило неподдельное беспокойство. "Там будут стены за дверями и пятьдесят три. Кольцо Жизни. Два месяца и назад. Поддержать камень. Пойдем, Матушка Шанс." Она немного уделяла внимания его болтовне, но, когда он назвал ее "Шанс", забеспокоилась. Она ведь представилась ему как Минева. Или, может, крестьяне правы, и когда безумец говорит, он обращается к Принцу даэдр Шеогорату, который рассказывает ему то, чего он знать не может? Или, быть может, Ульстир просто повторяет слухи Балморы, где за последние годы понятия "Шанс" и "воровство" стали нераздельны? Пока они шли вперед, Шанс размышляла о бормотании Ульстира. Он сказал "хитин", когда они встретились, и хитиновый панцирь, который он одел, оказался к месту. Ток же, как и "горячая сталь". Но что могли значить эти "стены за дверями?" А "два месяца и назад"? И что за число "пятьдесят три"? Догадка о том, что Ульстир знает что-то скрытое от нее о склепе и больше о ней самой, чем она представляла, начала нервировать Шанс. Она начала подумывать о том, чтобы покинуть своего компаньона сразу после обнаружения сокровищ. Он же прорубил дорогу сквозь нежить и живых монстров, и если держаться пути, которым они прошли, она будет в безопасности. И еще одна фраза, что он говорил, открыла ей свой смысл: "кольцо жизни." В одном из поместий в Балморе она нашла кольцо, и взяла его только потому, что оно ей понравилось. Только много позже ей открылось, что при его помощи можно высасывать жизненную силу людей. Неужели Ульстир знает, что оно у нее? Будет ли он начеку, если она попытается во вред ему использовать кольцо? Она все еще составляла план о том, как лучше обмануть бретонца, пока они шли по коридорам. Внезапно путь им преградила дверь - стальная, с золотым замком. При помощи отмычки Шанс сдвинула засов и две защелки, и дверь открылась. Сокровище Склепа Херанов лежало перед ними. Шанс тихонько стянула с руки перчатку, обнажая заветное кольцо, и прошла в зал. Мешки золота, числом пятьдесят три, стояли там. Как только она повернулась к бретонцу, дверь между ними захлопнулась. С этой стороны она ничем не напоминала дверь - перед ней была каменная стена. Стена за дверью. Много дней Шанс кричала и кричала, пытаясь найти выход. Еще несколько дней она тупо внимала раскатам смеха Шеогората в ее голове. Через два месяца, когда она умерла, вернулся Ульстир. Он подпер камнем двери, чтобы они не захлопнулись, и забрал золото. Ссылка на комментарий
Marder Опубликовано 12 мая, 2005 #103 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2005 Еще пару книжек , про клады , нашел.... Читал я эти книжицы.. играл орком, собирал все кники, не читая, потом вывалил их кучей в своем логове и стал читать все подряд - часа два реального времени потратил имхо, книги в Морре интереснее, чем в других рпг Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 12 мая, 2005 Автор #104 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2005 2Vitayt Забить на дробящее не могу ибо это основной навык и он прокачан до макс , а дл*клинки неосновной и не прокачан. Здоровье 258. --- Метка на карте ставится так - открываешь карту местности , делаешь двойной щелчок ЛКМ , открывается диалог.... Плохо , что на карте мира нельзя ставить метки... Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 12 мая, 2005 Автор #105 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2005 2Marder Молодец - быстро читаешь , я вот только список книг два часа читать буду :) Ссылка на комментарий
Vitayt Опубликовано 12 мая, 2005 #106 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2005 2ЛЮБИТЕЛЬ Здоровья должно хватить, а длинные клинки в Вивеке в квартале арена качает хоть до 100 один альтмер. Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 12 мая, 2005 Автор #107 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2005 Кстати , если кому надо - все книги Морроувинда тут http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/categories.shtml Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 12 мая, 2005 Автор #108 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2005 Люблю гномские "фэктори"... Тут до меня дошло - как оно работает... Лава , с Красной Горы , греет воду , а пар , мало того , что идет по трубам и греет помещение , так он еще и "динамо" крутит , и вырабатывает электричество для лампов. На нижнем скрине плохо видно , но там точно лопасти крутятся Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 12 мая, 2005 Автор #109 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2005 Вот ешо вопросец - как мины гномские уничтожить/разминировать... Под Морнхольдом место есть , полно мин... Там где 1-2 можно проскочить... Но есть место , где стоят два сундука в окружении кучи мин - ну никак не пролезть... Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 12 мая, 2005 Автор #110 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2005 Ну приколисты , эти гнумы... Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 12 мая, 2005 Автор #111 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2005 Зиидеся была Мы... Архиииилгическая ик-ик-икспидиция... Обмывали находку би-биотеки , Ашурнииииибабала... Вот... Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 14 мая, 2005 Автор #112 Поделиться Опубликовано 14 мая, 2005 (изменено) Сборник официальных модов от разрабов игры... (Обратите внимание на их кол-во. За два года разрабы сделали 2 аддона , шесть патчей и несколько модов. Вот у кого говнюкам из СА учиться надо.) http://tes.ag.ru/cs/officel.shtml Вот , что меня поражает - как такая громадная игра занимает так мало места на диске... У меня , с обоими аддонами , всего 980 метров... Есть масса одноразовых шутеров , которые проходятся за 5-6 часов и при этом занимают по 2-3гига... Изменено 14 мая, 2005 пользователем ЛЮБИТЕЛЬ Ссылка на комментарий
Stomoped Опубликовано 14 мая, 2005 #113 Поделиться Опубликовано 14 мая, 2005 2ЛЮБИТЕЛЬ Плохо , что на карте мира нельзя ставить метки... Скачай себе интерактивную карту и ставь пометки где хочеш. http://fullrest.ru или http://elderscrolls.net/ Там есть всё по игре и даже больше. Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 14 мая, 2005 Автор #114 Поделиться Опубликовано 14 мая, 2005 2Stomoped Давно скачал и тут много раз ее рекламировал... Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 14 мая, 2005 Автор #115 Поделиться Опубликовано 14 мая, 2005 Вот хорошие карты. На них помечены квестовые персы. http://tes.ag.ru/articles/geography/img/BloodMoonMapFull.jpg ~ 1.5Mb http://tes.ag.ru/articles/geography/img/MorrowindMapFull.jpg ~ 3.5Mb Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 14 мая, 2005 Автор #116 Поделиться Опубликовано 14 мая, 2005 А еще там мужик в пиджаке... Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 15 мая, 2005 Автор #117 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2005 Мод с шахматами мне пондравился. Плохо только что сам с собой играешь... Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 19 мая, 2005 Автор #118 Поделиться Опубликовано 19 мая, 2005 (изменено) САшники видать не удосужились появиться на Е3 , ну и фиг с ними... Зато масса инфы о TES4... Вот например краткий пересказ показанной демы... Первые впечатления. Корреспонденты GameSpot были в числе счастливцев, посмотревших демонстрацию The Elder Scrolls 4: Oblivion на Е3, о чем они и поспешили поведать на страницах сайта. По словам Тодда Ховарда (Todd Howard), игра находится в разработке уже три года, команда Bethesda принялась за нее, еще даже не закончив полностью Morrowind. "Изобретение заново", - вот ключ ко всем играм серии TES. Каждый раз отбрасываются прошлые технологии и контент, и работа начинается заново. На сей раз были взяты на вооружение современные программные средства, позволяющие создать графически совершенный мир. Действительно, даже судя по трейлеру, игра оставляет весьма яркое впечатление. Демонстрация начинается. Вы, безвестный заключенный, находитесь в камере столичной сиродиильской тюрьмы. Делать абсолютно нечего, остается лишь разглядывать мастерски освещенную, абсолютно реалистичную темницу и поигрывать ржавыми цепями, наслаждаясь их грохотом (в игре более 9000 предметов, которыми можно манипулировать подобным образом // надеюсь мебелью дадут покидаться //). От сего интеллектуального занятия вас отрывает прибытие самого Императора Уриэля Септима VII в сопровождении двух верных гвардейцев. Царственная особа пытается бежать из дворца, воспользовавшись секретным туннелем, вход в который, по удивительному стечению обстоятельств, находится аккурат в вашей камере. Гвардейцы рявкают на вас, требуя не вмешиваться и, главное, под угрозой смерти не приближаться к Императору. Узник удостаивается нескольких слов Уриэля, оказывается, ваше лицо являлось ему во сне. Всего у вас будет потенциальная возможность посвятить более 50 часов просушиванию озвученных диалогов - цифра внушительная! С момента открытия потайного хода начинается формирование протагониста. От того, какую тактику вы выберете для своего героя - бой, стелс, еще что-нибудь - во время побега из тюрьмы вслед за Императором, будет зависеть ваша будущая "профессия". Однако, какую бы специализацию вы ни выбрали, это не поможет монарху избежать неминуемой гибели. Со смертью властителя открываются врата в иное измерение - Oblivion, и только найдя пропавшего наследника трона, можно спасти Империю от полного разрушения. Новая сцена. Показ лесов, построенных, как мы знаем, с использованием технологии SpeedTree. Леса занимают примерно половину площади Имперской провинции, поэтому приходится помогать игроку не заблудиться в чащобе. Этой цели служит компас, указывающий на ближайшие объекты, достойные внимания. В демонстрации таким объектом оказались развалины эльфийской постройки. На беду для себя хорошо вооруженный воин преградил путь нашему герою, за что немедленно и поплатился, позволив попутно продемонстрировать новую боевую систему - нападение, блокирование, использование простой и силовой атаки. Ховард говорит, что битвы в Oblivion построены на быстроте и движении. Придется привыкнуть и к виду крови. Теперь предоставляется шанс побывать в городах, архитектурой напоминающих средневековую Европу. Прислушиваемся к разговору человека, барда, и данмера в тяжелой броне. Человек рассказывает об ужасном событии - в соседнем городе открылся портал в Oblivion, оттуда хлынули толпы монстров и терроризируют округу. Тут же мы получаем сигнал об обновлении журнала, у нас появляется соответствующий прослушанному диалогу топик. Теперь мы можем поговорить с бардом о случившемся и получить задание помочь жителям пострадавшего города. Такой способ получения квестов является типичным для Oblivion, так что вовсе не вредно прислушиваться к болтовне жителей Тамриэля. Действия NPC, в основном, не заскриптованы, вместо этого используется система "Radiant AI", с помощью которой задается схематично дневное расписание, некоторые специфические цели, обязательные повседневные потребности (например, еда и сон), после чего персонажи отправляются жить своей виртуальной жизнью. Так, зайдя в магазин потрепаться с книготорговцем, герой использовал дипломатические приемы, доступные в игре. Надо отметить, что беседы построены иначе, чем в TES 3, так можно выбрать "интонацию", передвинув курсор в диапазоне между "шуткой" и "угрозой", притом реакция собеседника отражается на его лице. Эта дама, продавщица книг, явно предпочитала шутки, посмеялась и пригласила героя наверх разделить компанию. Хозяйка предалась любимому занятию (естественно, подсказанному ей разработчиками в качестве одной из жизненных целей) - совершенствованию в стрельбе из лука по тренировочной мишени, в то время как ее собака радостно носилась по комнате. Не попав, собеседница выпила снадобье, увеличивающее мастерство владения луком, заодно и покормила своего четвероного друга. Последнее действие привело животное в столь возбужденное состояние, что хозяйке пришлось применить парализующее заклинание. Торговка попыталась лечь спать, но тут неугомонная псина очнулась и принялась гавкать. Терпению женщины пришел конец, и она запульнула в собаку фаерболом, после чего отчаянно визжащее создание наконец решило спастись бегством. Только тогда хозяйка смогла крепко уснуть, а напрасно - наш доблестный герой позаимствовал у нее двуручный клеймор, и был таков. Правильнее сказать, поспешил на помощь осажденному городу. Протагонист достиг цели своего путешествия, когда уже спустилась тьма. В Oblivion вы можете мгновенно перемещаться между различными пунктами на карте (игровое время при этом продолжает течь). Город лежал в руинах, собор был разрушен. Встретившиеся двое имперских солдат позвали нашего персонажа следовать за ними в недавно открывшуюся дверь в Oblivion. Прорубив дорогу сквозь орды монстров - ужасов клана (clannfear) и даэдротов (daedroth), группа, в конце концов, оказалась у огромного мерцающего портала, откуда не замедлил выйти рыцарь в черной броне и одним махом расправился с имперцами. После чего он повернулся к герою... Впечатляет, не так ли? Надеемся, что разработчикам удастся их нелегкая задача - довести игру до блеска в оставшееся до релиза время. Напомним, что игра должна быть выпущена на PC и Xbox 360 к зиме 2005. Интервью GameSpot и скриншоты. В преддверии Е3 Тодд Ховард (Todd Howard), исполнительный продюсер The Elder Scrolls 4: Oblivion, дал интервью сайту GameSpot. Тодд сообщил, что разработчики находятся в финальной стадии работ. Большая часть из того, что планировалось уже включено в игру, ее основные особенности игры будут показаны на Е3 за закрытыми дверями. По существу, игра полностью готова. Но Bethesda известна своей склонностью к украшательству. Теперь разработчики заботливо расставляют на полках книжки, прячут в укромные места заветные мечи и другое оружие, забивают шкафы бесчисленными вилками и тарелками. Многих покорили леса Имперской провинции Тамриэля, ставшие уже знаменитыми. Нам представится возможность всласть побродить в них - лесами, от тропических до присущих прохладному климату, покрыто около половины игрового мира. Журнал подобен тем, что используются в Jade Empire или World of Warcraft. Он разбит по квестам, вы видите как выполненные, так и активные квесты, и знаете, что предстоит сделать. В большинстве случаев, выбирая квест, вы увидите и место на карте, куда вам следует направиться. В этом также будет помогать и компас. Однако, не все так просто. Подсказки будут возникать лишь в тех случаях, когда разработчики желают избавить игрока от рутины. Никто не помешает вам получить удовольствие от поисков секретной пещеры или спрятанных сокровищ. Опять же, многие квесты имеют альтернативные или скрытые пути решения. Если захотите их использовать, то тут уж вам никаких подсказок не светит, придется положиться на себя. Ближний бой и блокирование, магия, стелс (использование луков) интегрированы в единую систему. Можно с легкостью переходить от одного вида боя к другому, что позволяет находить интересные тактические решения. Взять хотя бы ближний бой, игроку доступны разные приемы, зависящие от его умения и вида оружия. В TES 4 вновь можно будет заняться любимыми многими зачарованием и алхимией. Тодд Ховард отмечает, что разнообразие тамриэльской растительности сделает еще более интересными алхимические опыты. Система развития персонажа подверглась небольшим изменениям, она по-прежнему базируется на повышении уровня при использовании навыков. Ховард умалчивает о деталях сюжетной линии, говоря лишь несколько слов о фракциях. Основных гильдий четыре – магов, воинов, воров и ассассинов (Темное Братство). Фактически сюжетная линия, связанная с каждой гильдией, представляет собой отдельную игру. Если игрок состоит в одной гильдии, то это, в основном, не повлияет на возможность состоять в другой, хотя для определенных классов персонажей продвижение в одной гильдии будет легче, чем в другой. А достижение высшего ранга теперь может рассматриваться, как настоящее свершение. Есть сведения , что TES4 по площади в четыре раза больше Морроувинда. Однако неписей намного меньше , всего около 1000. Наверное это для лучшей их проработки , чтоб как мебель не стояли. А для перемещений нам дадут лошадяку , правда воевать верхом нельзя... Море инфы ЗДЕСЬ , тамже ссылки на новые ролики. Изменено 19 мая, 2005 пользователем ЛЮБИТЕЛЬ Ссылка на комментарий
Vitayt Опубликовано 20 мая, 2005 #119 Поделиться Опубликовано 20 мая, 2005 2ЛЮБИТЕЛЬ Спасибо за инфу!!! Еси не в тяжесть - мот будешь сдеся публиковать свежие новости?! Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 20 мая, 2005 Автор #120 Поделиться Опубликовано 20 мая, 2005 2Vitayt Сейчас наиболее интересный вопрос - системные требования... Судя по роликам и скринам , а также по заявам разрабов , игра делается на тех же технологиях , что и Фар Край и Хроники Риддика + лицевая анимация + реалистичные леса (их создают в союзе с неким научным обществом). Следовательно тормоза гарантированы. Заявление разрабов , что игра может быть расчитана на мультипроцессорные компы , лично меня вообще поразило. Может еще с водяным охлаждением Ну короче , как я понял , память более Гига и самая навороченная видяха - норма жизни. Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 20 мая, 2005 Автор #121 Поделиться Опубликовано 20 мая, 2005 Практически весь первый год разработки ушел на новую технологию - новые методы рендеринга, процедурное построение ландшафта, лицевая анимация, синхронные речи движения губ и т.д. Два последних года - дизайн и наполнение контентом. Практически все, кто работает сейчас над Oblivion, работали и над Morrowind, кроме того, пришло много новых способных людей. Так что, говоря об играх, которые оказывают значительное влияние на команду, это, прежде всего, Morrowind, Thief series (стелс). Многие факты, что приведены в этом интервью относительно самой TES 4 известны, но кое-что ново. Всего ПЯТЬ основных гильдий, куда игрок сможет вступить, - Гильдии Магов, Воинов, Воров, Арена и Темное Братство. Фракции разделяются на "плохих" и "хороших". Темное Братство представляет собой таки квинтэссенцию зла - гильдию ассассинов. Главные враги - Даэдра из Oblivion, и люди, что их поддерживают, т.н. Мифический Рассвет (Mythic Dawn). По-новому используется навык убеждения, если в TES 3 опций было всего три - можно было попытаться напугать собеседника, посмеяться над ними или польстить ему, то теперь спектр гораздо шире, вплоть от угроз или надменности до дружеской шутки. Уточняется, что можно будет путешествовать с помощью fast travel не только в те места, где уже бывал раньше, но все главные города изначально будут отмечены на карте и туда можно будет перенестись в мгновение ока, вне зависимости от того, посещали ли вы их раньше. Ховард отмечает, что никаких сложностей в разработке боевой и магической систем для разных платформ не встречалось, во-многом и потому, что эта игра имеет большую экшен-составляющую, чем предыдущие игры серии (!). Наконец, звучат несколько слов о магии в Oblivion. Магия стала мощнее, она интегрирована с боевой системой, так что можно "посадить" на кнопки кастинг, атаку и блокирование, и с легкостью переключаться между ними. Базовая идея магии, строящейся на комбинации эффектов, остается неизменной с прошлых игр серии. В Morrowind классы были скорее рекомендацией и направлением для развития персонажа. По словам Ховарда, и в Oblivion деление на классы не будет жестким (customizable classes). В игре будет присутствовать 10 рас от людей и эльфов до зверорас, игрок также сможет полностью подстроить под себя внешний вид персонажа. Ложка дегтя… В игре не будет арбалетов и верхового боя. Замечание о большей экшен-составляющей также вряд ли очень обрадует поклонников серии. Хороших экшенов хватает и без TES, не этого все ж мы ждем от Bethesda. // Короче больше будет на Готику походить. Появятся и комбоудары. // Совершенно шикарный ролик , ВООБЩЕ без рекламы. Камеру не дергают - дают рассмотреть. Больше всего мне понравились "массовки" и ловушки - типа скатывающихся бревен или падающей решетки. E3 Raw Clips (Silent) - не трейлер , а именно "E3 Raw Clips (Silent)". В трейлере одна реклама и нифига не понять. Ссылка на комментарий
Алекс Опубликовано 21 мая, 2005 #122 Поделиться Опубликовано 21 мая, 2005 (изменено) 2ЛЮБИТЕЛЬ Короче больше будет на Готику походить Хорошо бы. А то насколько я помню Морровинд - там баланс ни к черту. Практически сразу можно наворовать таких шмоток с ножиками - что все враги просто дохнут от инфаркта! А Готика - это рулезз! Особенно фича с добиванием нпс-евых персонажей. Уважаю! Изменено 21 мая, 2005 пользователем Алекс Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 21 мая, 2005 Автор #123 Поделиться Опубликовано 21 мая, 2005 В Море баланс кривой не столько из-за шмота сколько из-за прокачки деньгами и бесконечности употребления зелий/заклинаний. Вот учитилей точно убирать надо - это чит. Ладно хоть чит с бутылками и свитками порезали. Теперь можно будет одновременно использовать не более трех бутылок/свитков. А то один умник бутылок напился и всю игру за 14 минут прошел , там от ужаса Красная Гора потухла. Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 21 мая, 2005 Автор #124 Поделиться Опубликовано 21 мая, 2005 (изменено) Разборки в маленьком Бронксе. Они мешали мне выполнить квест Изменено 21 мая, 2005 пользователем ЛЮБИТЕЛЬ Ссылка на комментарий
ЛЮБИТЕЛЬ Опубликовано 27 мая, 2005 Автор #125 Поделиться Опубликовано 27 мая, 2005 .... Из нашего альтер эго можно будет сделать хоть копию любимой бабушки, хоть дяди Васи из соседнего подъезда. Все можно выбрать по своему желанию - пол, лицо, прическу, цвет волос, возраст, и, естественно, одну из 10 рас. В отличие от чужеродной и сложной системы взаимоотношений Великих домов Темных эльфов в Морровинде государственное устройство Сиродиила более привычно - в каждом городе есть свои знатные роды. С кончиной Императора наступает безвластье, давая пищу дворцовым интригам и войнам за земли и трон. И все это на фоне вторжения демонических тварей. Еще любопытная деталь. Лошадь можно будет не только купить, но и украсть. Романтика! Оценить число часов геймплея затруднительно, но оно заведомо будет трехзначным. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения