Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Total War'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 15 лет вместе с TWoW.ru
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
  • Исторический
  • Оффтопик
  • Общие форумы
  • TWoW - административные форумы
  • Аgartha - клан по играм Total War

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Откуда


Интересы


Обзывалка

Найдено: 34 результата

  1. Total War: Three Kingdoms (Троецарствие: Тотальная Война, Тотал Вар Китай) Анонсный трейлер на русском Тема предназначена для размещения видеороликов и трейлеров, касающихся Total War: Three Kingdoms
  2. После нескольких утечек, на прошлой неделе была официально обнародована A Total War Saga: Troy. У нас появилась возможность встретиться с ведущим геймдизайнером Тодором Николовым для более глубокого разговора об игре, и об основных уроках, извлеченных из первой игры серии Saga Thrones of Britannia. К ним относятся усовершенствование системы ресурсов и новый взгляд на то, что стало основной функцией Total War: поворот сюжета в конце, который призван сделать кампанию интересной даже после того, как вы поднялись в рейтинге сил, тогда как раньше вам предстояла скучная прогулка к официальной победе. Читайте дальше обо всем этом и о многом другом. A Total War Saga: Troy должна выйти где-то в следующем году. Что вы узнали из последней Total War Saga: Thrones of Britannia? Релиз Тронов Британии дал нам представление о том, как реализовать некоторые вещи. Это был очень ценный урок для нас. Например, в Тронах небольшие поселения дают вам различные виды дохода, в то время как в Трое у вас есть небольшие поселения, которые предоставляют вам различные виды ресурсов. Есть поселения, которые производят камень, и другие, которые производят продукты питания. Так что это, по сути, обновление того, что можно увидеть в Тронах Британии. Система найма больше похожа на классический подход Total War, который можно увидеть в Warhammer, где вы просто набираете свои подразделения, и они приходят в полную силу, вместо того, что было введено в Тронах Британии и позже можно увидеть в Троецарствии. Могли бы вы выделить какие-нибудь другие усовершенствования в давно существующих системах ведения тотальной войны? Как, например, работают агенты? Что касается агентов, у нас их шестеро. У нас есть три общих агента, которые будут знакомы любому игроку Total War. У нас есть шпион, жрица и посланница, каждый из которых выполняет различные действия на карте кампании, связанные с различными аспектами геймплея. Например, жрица взаимодействует с богами и фаворитами, шпион будет чем то вроде убийцы и диверсанта. У нас также есть три эпических агента, которые отличаются от обычных, потому что они не имеют уровней. Они имеют более ограниченный набор действий, но действия, которые они могут выполнять, очень сильны. Их колорит связан с мифологическим аспектом истории - например, провидец может выполнить квест, и по достижении определенного участка карты он может повлиять на конфликт между богами на Олимпе. Это, в свою очередь, влияет на каждую фракцию в игре, из-за того, как работают боги и фавориты. Из трейлера видно, что гора Олимп есть на карте. Как еще мы можем взаимодействовать с ней? Вы увидите Олимп на карте боя, если будете сражаться у подножия горы. Существует определенное количество точек интереса, распределенных по всей карте, и если вы можете контролировать их, вы получаете различные игровые эффекты. У нас есть механика фракции для героя Энея, например, который может говорить с мертвыми героями - или притворяется, что разговаривает с ними. Так что если вам удастся, например, захватить регион, в котором находится могила Геракла, Эней может заявить, что он может общаться с Гераклом и даровать свою мудрость своим войскам. Значит, Эней - один из лидеров фракции? Да. Его фракция называется Дардания, это земля в окрестностях Трои. В "Илиаде" огромный состав персонажей. Сложно было решить, кого представлять в игре? Нам пришлось принять несколько трудных решений, особенно в отношении ахейцев - греческих персонажей, потому что "Илиада" - это их победа, и они изображаются как хорошие парни, поэтому существует большее разнообразие персонажей, из которых можно выбирать. Мы поставили Ахилла, Одиссея и двух братьев Агамемнона и Менелая на первое место, как наиболее важные фигуры в этой истории. У вас нет героев, к примеру Аякса. Этот вариант для ДЛС? Да, может быть. Мы пока обсуждаем это. Предположительно, в какой-то момент должен появиться Троянский конь. Как вы это представляете? Наши исследования показывают, что существует три основные теории о том, каким мог быть Троянский конь, поэтому мы представляем три вида Троянского коня в игре. Одна из теорий заключается в том, что Троянский конь на самом деле мог быть землетрясением, потому что лошадь является символом Посейдона. Посейдон - бог моря и повелитель землетрясений. Он очень, очень ненавидит Трою в Илиаде. Археологические исследования также показывают, что в определенный момент осады Трои могло произойти землетрясение, поскольку следы насилия совпадают со грудами обломков, которые могли остаться после землетрясения. Это означает, что в игре события будут происходить достаточно часто, в том числе в которых землетрясение ударит по Трое. Здания повреждены, гарнизон сильно истощен, и вы получаете другую боевую карту Трои, где есть бреши в стенах. Тогда гораздо проще взять город. Так что если ваша цель - захватить Трою, вам нужно искать такие возможности, а если вы одна из фракций, которые хотят защитить город, вам нужно быть очень осторожным, когда случится землетрясение. Вам нужно отправить помощь в город, если это угрожает каким-либо образом. Похоже, Троя - подходящая горячая точка, вызывающая разногласия. Как это влияет на традиционную структуру песочницы Total War? Возможно ли заключить мир между греками и троянцами? Мы постарались сделать игру как можно более свободной в выборе, когда дело доходит до этого. Как правило, ожидается, что ахейцы объединятся и выступят против Трои, но только от игрока зависит, присоединится ли он к ним, не присоединится ли к ним, оттолкнут ли его или решат сделать что-то еще. Так что вы можете играть как Ахиллес, который идет против Трои и сносит город с лица земли, или как Ахиллес, который оборачивается против Агамемнона задолго до того как Агамемнон оскорбил его, и просто становится перебежчиком. Это распространяется даже на самые крепкие отношения? Например, возможно ли, чтобы Гектор сдал своего отца Приама и силой забрал Трою? Это возможно. Сделать это будет очень сложно, потому что поблизости Троя имеет много дружественных группировок. Например, если вы решите в начале игры за Гектора: "Этот мой брат, я собираюсь ударить его!", все будут ненавидеть вас, и выживание будете зависеть от вас. Возможно, вас выгонят с родины, вам потребуется найти какую-то новую территорию и использовать ее как плацдарм для ведения войны с Троей. Это будет тяжело, но это может случиться. Вы можете рассказать историю Троянской войны или создать свою собственную Троянскую войну. Может быть, другую войну. Мы не хотим контролировать игрока. Мы хотим, чтобы игрок был как можно более свободным, чтобы сохранить свободную природы игры. Проблема, которую мы должны решить, заключается в том, что, что бы игрок ни решил сделать, мы должны обеспечить надлежащее поведение ИИ. Например, мы внедряем обострение финала, при которой игра назначает подходящего противника в качестве босса для игрока. Этот противник будет зависеть от того, идет ли игрок по нормальному течению, как из Греции в Трою, или же он предал своих союзников и идет против них. Таким образом, это новый вызов - выбрать врага, наиболее подходящего для вас, который будет вашим боссом в финале. Похоже, это будет враг, который уже есть на карте, верно ( в отличии от вторжений в Тронах Британии) ? Его усилят, чтобы создать угрозу игроку? Да, конечно, враги будут усилены. Но что более важно, мы также делаем их поведение с искусственным интеллектом немного более непредсказуемым. Предполагается, что он реагирует в определенной степени на то, что вы делаете, и строит собственные планы. Мы планируем как бы направить игрока к тому, что этот соперник в финале может делать определенные вещи через специальный экран. Например, вы Ахиллес, а Гектор - ваш противник в финале, ваш антагонист. Вы получаете этот экран, где вы можете приблизительно увидеть, что он планирует, какое его следующее действие. И вы должны реагировать соответствующим образом. Скорее всего, вы захотите спровоцировать определенный тип поведения м ИИ. Похоже, это совсем другой поворот, чем было ранее в серии. Очевидно, что мы хотели финал, который делает игру интересной, а не превращает ее в изнурительную, и мы рассмотрели все решения в Total War, включая вторжение на карту в Warhammer и разделение королевства в Shogun 2. И на самом деле, эскалация антагониста похожа на раскол царства, только она сосредоточена вокруг определенного персонажа - скорее всего из вашего противоположного лагеря - который становится центром всех оппозиционных настроений против вас. И вновь мы решили сделать поведение искусственного интеллекта немного более непредсказуемым, немного более разнообразным, чтобы вы увидели не просто бесконечные походы против ваших городов, но и некоторые более тонкие вещи, я надеюсь [подмигивает]. Мы видели дуэль между героями в трейлере - будут ли эти поединки работать подобно Троецарствию или есть различия? Дуэльная система Троецарствия очень хорошо работает для Троецарствия, что само по себе является отличной игрой. Но для Трои мы решили, что нам нужно что-то другое - мы фокусируемся на визуальной стороне вещей, и просто показываем согласованную последовательность боя с кучей новых анимаций, чтобы герои могли сражаться друг с другом в очень кинематографической манере. В этом более или менее суть героических боев в Трое. Нет системы дуэлей, есть только герои, сражающиеся друг с другом в соответствующем бою. У них есть определенные способности, которые они могут использовать, например, вызов, который блокирует героев в бою на определенный промежуток времени. Вы можете использовать это, чтобы предотвратить побег вражеского героя или просто отвлечь его внимание от более слабых юнитов, но вы не увидите такой сложной системы, как в Троецарствии. Оригинал статьи - https://www.pcgamesn.com/total-war-saga-troy/total-war-games-interview Обсудить игру на форуме:
  3. Недавно вышла из закрытого бета доступа игра Total WAR: ARENA, которую разрабатывают представители компаний Wargaming, SEGA и Creative Assembly. Жанр игры можно сопоставить Multiplayer Online Battle Arena – две команды по 10 человек, победа присуждается по захвату базы, количеству очков в конце боя либо полному уничтожению всех отрядов противника. Однако, не смотря на некоторую схожесть, данный продукт, разработанный The Creative Assembly - онлайн RTS (real time strategy) в кооперативном режиме. Первым делом вам предстоит взять под командование три отряда, составляющие часть армии времён античности. Каждому игроку необходимо будет сосредоточиться на управлении выбранными для боя отрядами и принять участие в баталиях, происходящих на картах, которые были воспроизведены, как поля известных битв. Такая схема проведения сражения максимально похожа на исторические сражения тех времен, когда один командир управлял небольшой группировкой войск, имея общую цель с другими – одержать победу. Центральное командование в основном сводилось к начальной расстановке и общей стратегии. Успешные действия одного умелого полководца могли, как перевернуть ход сражения в сторону триумфа, так и осуществить множество примеров, когда не соблюдение генерального плана приводит к поражению. Игра пытается погрузить вас в атмосферу исторического сражения, заставить проникнуться масштабом и эпичностью происходящего и почувствовать себя вершителем судеб в решающей битве времен Древнего Мира. Сложную и многогранную игру нельзя описать в одной, достаточно короткой статье; поэтому обзор посвящен первым шагам на тропе войны в Total WAR: Arena и первым решениям, которые должен принять начинающий полководец. При первом запуске игроку будет предложено пройти базовое обучение, включающее одну битву. Вам объяснят основные принципы управления отрядами и основы механики игры. Для ветеранов серии нового будет совсем не много; новичкам же обучение рекомендуется пройти. Обучение в игре Начинающие полководцы, то есть те, у кого собственный уровень и уровень их отрядов не превышает третий, будут сражаться бок о бок против команды, управляемой искусственным интеллектом (ИИ), дабы привыкнуть к управлению и отточить свои навыки. Но не ожидайте лёгких боёв, ведь ИИ грамотно использует местность и особенности карты, хотя и прощает тактические ошибки. Начиная с третьего уровня, станет доступен режим игры PvP (player(s) versus player(s) - англ. игрок против игрока). По мере повышения уровня ваших отрядов и полководцев, появляются новые умения, виды оружия и, соответственно, доспехи. Совокупность всех аспектов отражается в детальной характеристике отрядов, позволяющей создавать альтернативный выбор потенциала. Параллельно росту уровня полководцев и отрядов, растёт и уровень аккаунта, по достижении определённых значений которого игра вас поощряет золотом, серебром, премиум подписками, что облегчает дальнейший прогресс. Древо исследования отрядов На данный момент игра находится на стадии открытого бета тестирования. В ней представлены четыре фракции: Рим, Греция, Карфаген и Варвары. У каждой есть несколько полководцев (о них чуть позже) и уникальные войска, которые можно улучшать при помощи дерева развития. Типы войск представлены пехотой \ кавалерией \ стрелками \ артиллерией \ слонами. Сражения проходят на двенадцати абсолютно разных картах, представляющих исторически значимые места той эпохи. Придется тщательно выбирать тип местности для сражения, потому что особенности ландшафта оказывают как положительное, так и отрицательное влияние на различные виды отрядов. Обо всем по порядку На старте игры в ваше распоряжение поступает три полководца, по одному от Рима, Греции и Варваров. Остальных генералов и военачальников Карфагена можно приобрести за внутриигровую валюту (золото премиумного магазина), или свободный опыт, который после каждой битвы накапливается в меню вашего аккаунта. Стоит заметить, что каждый генерал в игре не только имеет уникальный набор умений, но и является яркой и исторически достоверной фигурой, оставившей след на страницах истории. Стартовые полководцы Немного о стартовых полководцах: Варвары На первом этапе игры вам предложат полководца Арминия, мастера засад, внезапных рейдов по тылам противника и стремительных контратак. Неудивительно, что первым отрядом под его управлением будет лёгкая, быстрая и яростная конница, которую будут рекомендовать этому полководцу в качестве основного типа войск. По мере прокачки вы сможете пополнить ваш лагерь такими вождями как: Верцингеторик - стойкий галльский воин, универсал, хорош в командовании пешими бойцами, но при этом не менее опасен и с рубаками конниками Боудикка - предводительница лёгкой пехоты с боевыми псами, также хороша с отрядами лучников. Варварские отряды пехоты столь же необычны сколь и беспощадны, так что при встрече лицом к лицу с подобным воинством в лесистой местности советуем хорошенько подумать перед вступлением в бой. Дальнейшее развитие пехоты приведет к ветке воинов, вооруженных тяжелыми двуручными «фальксами», которые могут сильно озадачить бронированную пехоту Рима. Не останутся без внимания и представленные в игре копейщики – ветка боевых псов которым фаланга гоплитов или пикинёров ни по чём, станет доступна на 4 уровне. При выборе ветки кавалерии, в бою можно будет использовать не только копья и мечи, но и уникальное умение лошадей «удар копытом», которое изрядно доставит напирающей вражеской пехоте. Греция Изначально представлена воительницей Кинаной – неоспоримой королевой лучников на начальных этапах игры. Максимально раскрывает себя именно с этим типом войск, однако не стоит недооценивать и полностью игнорировать выбор копейщиков под ее началом. В дальнейшем вам станут доступны: Мильтиад – генерал, герой Афин, реализующий весь свой потенциал при агрессивном и мобильном стиле игры пехотой Леонид - царь Спарты, великолепный генерал при игре за пехоту с достаточно высоким потенциалом защитных навыков, И, конечно, Александр Македонский — по праву предводитель ударной греческой конницы. Стоит отметить, что при игре пехотой этот полководец тоже себя хорошо показывает, особенно в группе с мобильными отрядами союзника. Кинана - королева лучников Греческие гоплиты, наряду с лучниками, представлены уже на первом уровне. Имеют в своем арсенале отличительное умение «греческая фаланга» - особое построение, снижающие скорость перемещения и поворота отряда, но при этом дающее существенное увеличение урона и сопротивления всем видам натиска В дальнейшем Греция предоставит игрокам ряд интересных соединений, таких как, например, фалангиты - воины с длинными пиками. Если на городской улице вы наткнулись на лес их пик, советуем озадачиться поиском возможности пройти другим путем, или призвать союзный стрелковый отряд. Ударная греческая конница непроста в освоении, но сила ее натиска способна сломить практически любой, даже самый крепкий боевой дух. Пращники - воины с увеличенным радиусом атаки, но сниженным уроном. Основное их применение - ослабление дальнобойных юнитов противника до того, как те выйдут на расстояние атаки. Рим Выбирая эту фракцию, вы увидите в своем распоряжении полководца Германика - замечательного предводителя пехоты, свободно себя чувствующего как в интенсивной атаке, так и в глухой обороне. В его арсенале имеется классика римского строя - "защитная черепаха". По мере развития вам станут доступны: Гай Юлий Цезарь, специализирующийся на осадных орудиях (камнемёты, баллисты, «скорпионы») и застрельщиках. Расположившись около союзников, и использовав способность воодушевление, он может склонить чашу весов сражения в свою пользу. Сулла - универсальный военачальник, способный повышать навыки защиты своих пехотинцев, делая их сложной мишенью для противника Сципион Африканский управляет конницей лучше остальных, но если будет выбран для командования пехотой, то при должном навыке игрока покажет себя не хуже. Изначально армия Рима представлена двумя основными типами войск. Первый это мечники, универсальный пехотный отряд с хорошими показателями атаки и защиты, имеющий в своем арсенале два залпа пилумов. Второй это застрельщики, которые обладают самым убийственным залпом в игре, правда при сниженном расстоянии удара. В дальнейшем ряды армии Рима пополнятся конными отрядами, хорошо проявляющими себя в ближнем затяжном бою, если сравнивать их с конницей других фракций. Целый арсенал осадной техники, представленный отрядами катапульт, скорпионов и баллист, порадует сердце кровожадного игрока. Германик Total WAR: Arena предлагает игрокам нетривиальную задачу не только при выборе армий, но и конкретного отряда под ваше командование! Вы можете быть самодостаточным подразделением даже при игре с камнемётом или «скорпионом», взяв себе в качестве охранения пехотинцев. Отряд конницы можно использовать в качестве разведчиков. Тяжелой пехоте Рима и даже фалангитам Греции будет тяжко в ближнем бою с лёгкой кавалерией, если в битву ее поведёт Верцингеторикс, умело использующий навык «Выжженная земля». Основная прелесть Арены , на наш взгляд, это конечно же кооперативная игра на четыре человека. Исход битвы могут решить действия одного матёрого командира, а может быть мастерство опытного игрока не совладает с дисциплиной и взаимопомощью противников, как это бывало в далёкие времена. Линейка юнитов недавно пополнилась слонами Creative Assembly не забыли о возможности альтернативных вариантов прокачки подразделений, дающих большую гибкость в тактике применения одного итого же отряда в различных сочетаниях с другими типами войск. Прокачка юнитов Конечно, Total WAR: Arena не забывает о создании исторического антуража. По каждому полководцу есть краткая справка, к каждой карте прилагается описание исторического события, связанного с ней. Любителям древней истории будет чрезвычайно интересно разыграть свою партию в памятном месте и стать триумфатором вместе великими военачальниками древности. Кто не мечтал о своем Марафоне или Фермопилах! Мы уверены, что у этого проекта, как и у прочих, в которых участвует компания Wargaming, в этот раз в сотрудничестве с Creative Assembly, будет весьма перспективное турнирное будущее. Об этом могут свидетельствовать уже два проведённых тестовых турнира и скорое начало третьего. Хочется надеяться, что выбранный курс будет поддерживаться командой разработчиков в дальнейшем, и Total War: Arena получит достойное развитие и продолжение.
  4. Идёт 190 год н. э. Китай охвачен смятением. Ханьская династия рушится. Малолетний император — всего лишь кукла в руках тирана по имени Дун Чжо. Дун Чжо — жестокий и безжалостный военачальник. По мере того как растёт его власть, анархия охватывает великую империю. Но надежда ещё есть. Три героя, назвавшие друг друга братьями, ищут сторонников для борьбы с тиранией. Военачальники из великих семейств Китая, привлечённые открывающимися возможностями, следуют за ними, сплотившись в хрупком союзе, чтобы бросить вызов безжалостной диктатуре Дуна Чжо. Удастся ли им победить тирана или личные амбиции расколют и без того слабый альянс и заставят правителей драться за высшую власть? Государство превратилось в бурлящий котёл. Клятвы то и дело нарушаются. В огне конфликта рождаются новые возможности. Точно известно одно: будущее Китая зависит от действий его героев. Релиз запланирован на осень 2018 года! Страница игры в Стим - http://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_Three_Kingdoms/
  5. Хорошая новость для любителей стратегий - ROME: Total War - Barbarian Invasion теперь доступен и для Android. Убедитесь, что ваш телефон соответствует техническим требованиям, а затем отправляйтесь в магазин Google Play, чтобы купить его за 4,99 долл. США. Напомним, что ранее для Andoid вышла и ROME: Total War, с ней можно ознакомиться здесь.
  6. Разработчики облажались? Уже на старте продаж Троецарствие побило рекорд среди игр серии Total War, пик одновременных игроков составил 162 592 человека и этот показатель будет расти. Неужто игра настолько шедевральна или на безрыбье и рак рыба? Скорее, что то посередине. Постараюсь обосновать свое мнение как ветерана исторической серии игр и онлайн-сражений. Смута по китайски Разработчики взяли за основу эпоху Троецарствия в Китае,но с определенными нюансами. Так, игра начинается до этих событий, когда еще главенствующая династия Хань у власти. Де-факто всем управляет тиран Дун Чжо, держа в заложниках малолетнего императора. Против узурпатора выступили многие губернаторы и военачальники. В этот же момент на местах разгул бандитизма и восстание желтых повязок — массовые крестьянские конфликты за эпоху «Желтого неба» ( «великого благоденствия» и равенства). В такое нестабильное время нам предстоит выбрать фракцию для кампании. Роман и хроники А выбирать есть из чего. На старте мы имеем 11 военачальников-фракций. Да, территориальных формирований, привычных по предыдущим играм серии, здесь как таковых нет. Теперь во главе стоят персонажи из истории Китая. Хоть игра и не пестрит разнообразием культур, войск и построек, каждый военачальник наделен уникальными качествами и способностями, что вносит свои коррективы в прохождение. Условно фракции поделены на: коалиция — легендарные полководцы, которые сражаются за власть в Китае. Известный всем Цао Цао как раз из них; губернаторы — местные управленцы, лояльны угасающей династии Хань. Стремятся восстановить порядок в стране; преступники — царь Черной горы Чжан Янь и царица разбойников Чжэн Цзянь. Хаос и паника — их родные стихии; желтые повязки — руководители восстания, которые доступны с одноименным ДЛС. Мало с кем ведут переговоры и опираются на народные массы; особняком стоит уже ранее упомянутый Дун Чжо. Доступ к нему появится после открытия уровня императора для любой фракции или личной победы над ним. Цао Цао рекомендует На этапе выбора полководца открывается уникальная особенность Троецарствия. Теперь есть 2 режима прохождения — «Роман» и «Хроники». «Роман» делает из военачальников самостоятельные фигур на поле брани, которым не страшны вражеские отряды. Вдохновение разработчики черпали из классического романа «Троецарствие» — героического китайского эпоса . «Хроники» же являются классическим режим, где полководцы сопровождаются телохранителями и не так влияют на ход сражений. Таким образом разработчики захотели задобрить и фанатов исторических игр серии, и поклонников Warhammer Total War. Рост количества игроков на лицо. Описания режимов для кампании Дружина и богатыри Набор войск также претерпел изменения. Теперь каждый полководец ведет за собой дружину из 6 отрядов. Их набор мало зависит от построек фракции, главный фактор — уровень военачальника и его специализация. Генерал может быть: стратегом (слаб в бою, но бафит войска и дебафит противника. хорошо с лучниками); стражем силен в затяжном бою против генералов, сочетается с ударной пехотой); великим воином (хорош в поединках, упор в армии на копейщиков); бесстрашным бойцом (умело прорубается сквозь вражеские отряды, силен с ударной конницей); командиром (нечто среднее между стратегом и бесстрашным бойцом). В режиме «Роман» некоторые генералы могут вызывать вражеских полководцев на поединки. Если вызов принят, то бой произойдет в лучших традициях героических романов 1 на 1 в гуще боя. Однако ничто не заставляет вас принимать вызовы, что просто напросто убивает преимущество противника. Механика красочная, но против реального оппонента не нужная. В игру перекочевали и предметы военачальников, что уже есть в Вархаммер ТВ. Персонажу можно выбрать оружие, броню, лошадь, соратника и аксессуары. Теперь не стоит думать о защите своих генералов. Кинул в бой и наслаждаешься зрелищем. Окно развития персонажа Казалось бы, специализации полководцев и набор личной дружины должны разнообразить игровой процесс. Отчасти так и есть, но проявляются другие проблемы. Делиться отрядами между генералами нельзя, изволь убрать существующий и набрать снова. Одна армия состоит из 3 полководцев и 18 боевых единиц. Ты вправе вывести полководца с дружиной, но его же специализация, на лучников например, в таком случае будет его слабым местом. И поделать с этим ничего нельзя. Попробуй повоюй с лучниками А если твоя дружина будет разбита, а полководец отправиться во двор зализывать раны, то будь готов выложить кругленькую сумму за все его прошлые отряды. Такое решение связывает руки на десятки ходов. Потерял полководца? Готовь кошелек Мало внимания уделили непосредственно отрядам. Отсутствие разнообразия, внешний вид и иконки (которые кстати почему-то по умолчанию разработчики влепили в виде дыма с очертаниями оружия, в настройках можна поставить нормальный вариант) нагоняют в тоску. Shogun 2 тоже рассказывал про внутренний конфликт, но разработчики смогли показать разнообразие армии в виде асигару, самураев, сохеев. Наличии возврата уничтоженных войск не обязывает вас скурпулезно оберегать отряды, а однотипные иконки превращают управлению армией в ад. Оказуаливание на лицо. Графика и анимация Отзывы людей подтверждают, что игра уверенно идет на слабых машинах. Оно то может и хорошо, но на высоких и максимальных,которые я использовал с GTX 1070, недостатки картинки пытаются скрыть размытостью обьектов по краям и повышенной резкостью остальных обьектов. Причем видеокарта еле справлялась с нагрузкой, хотя чего-то феноменального на экране я не видел. Приемлемая детализация есть только у персонажей. Отдельно отмечу 2 режима постобработки графики — «Роман» и «Хроники». Они оба ущербны, первый выглядит вырвиглазно ярко и насыщенно, второй настолько темный и зеленый, что не знаешь куда деться. Пришлось потратить немало времени, что довести графику до ненапряжного состояния и убрать размытие и высокую резкость. Графика на максималках, ау Опять таки, анимацию завезли только генералам. Отряды тупят, отлетают в стороны аки Джеки Чан и очень медленно ведут бой. Кроме красочных горящих снарядов, сложно сказать что меня приятно удивило. Когда китайцы говорят по русски Музыка в игре приятная, как всегда CA держат марку. Озвучку можно по желанию выбрать русскоязычную или оригинальную китайскую. По умолчанию все стояло на русском. Не скажу, что это плохо, известные голоса дубляжа, но все таки для атмосферы лучше поставить оригинальные звуки. Интересно, что ваши и вражеские персонажи переговариваются во время боя. Сначала это улыбает, но потом все новые фразы невпопад повышают желание отключить эту функцию раз и навсегда. Упор на стратегию Что креативам удалось хорошо, так это управление на стратегической карте. Всё теперь стало намного понятнее. К каждой цифре есть пояснение и подсказки. Дипломатия стала намного лучше, за многие фракции успешное ее ведение — ключ к победе. Наша цель в игре — стать императором. Для чего нужно постепенно повышать свой уровень в иерархии путем захвата новых провинций и постройки особых зданий. Этапы уровня фракции С каждым новым рангом нам будут открываться новые возможности в виде отправки шпионов, установки наместников, выполнения поручений и заданий совета. Такой микроменеджмент проводить интересно, ведь нужно следить и за отношениями при дворе. Низкое счастье может привести к предательству полководца, вплоть до захвата поселения. Правильный подбор кадров с их уникальными качествами ( дружелюбие, популизм,пыл, смелость и тд.) — залог стабильности. Вкладка взаимоотношений персонажей Древо реформ в игре выглядит как,скорее всего, цветущий персик — отсылка к клятве в персиковом саду.. Ничего примечательного для себя там не нашел, даже заглядывать туда постоянно не нужно. Игра сама перед ходом предупредит о возможности изучения технологии. Да и модификаторов ускорения как таковых тоже нет. Дерево технологий Оказуаливание, кривой баланс и онлайн Я привык, что в серии Total War ты можешь потратить кучу времени изучая описания построек, технологий и отрядов. Теперь об этом можно забыть. Обновление аудитории, низкий порог вхождения, всеобщее использование UX наработок, которые не всегда полезны игре, привело к оказуаливанию серии. Это не плохо и не хорошо, это данность индустрии. Но CA может тренировать своих фанатов изучать механики игры, благо видео и текстовых инструкций хватает. Было бы интерес это делать. А это уже вопрос риторический. О балансе вы вспомните сразу же как познакомитесь с дозорными башнями в поселении. Те места, где автобой покажет уверенную победу, личное управление армией ставит войска под большую угрозу. Я молчу о высокой стойкости вражеского ополчения, которое готово возвращаться в бой снова и снова. Также готовьтесь к денежному голоду — содержание персонажей влетит в копеечку, а пресловутые бонусы на торговлю и производство приносят мизер. Особенно убого выглядят ресурсы, которые уже не одну игру почти ничего не дают, кроме особенных построек,без которых можно прожить. Почему бы не перенести отличную механику ресурсов из Shogun 2 — для меня загадка. Ресурсы, которые не нужны Перед итогами обращусь к мультиплееру. Я, как активный участник мультиплеерных сражений, ждал чего то интересного, возможно даже уникального режима как это было в Shogun 2 (режим аватара). Но CA уже не в первой игнорируют онлайн-направление. Стало даже хуже — чат спрятан где-то в глубинах игры, повторы у меня лично показывают другие перемещения войск, даже итоги боя при 2 vs 2 отображаются для одной пары игроков. Я бы и дальше продолжал этот список, но боюсь утомить своим негодованием. Так облажались разработчики или нет? В глобальном плане Creative Assembly взяли новую планку популярности — даже танководы с шусами стримили игру, а про Twitch бум я вообще молчу. Но за всеобщим ликованиям новички не видят зияющих дыр в том Тотал Вар, который мы любим. Глупый ИИ и слабая тактика, низкая историческая ценность, в противовес интересная стратегическая часть и новые механики. За неимением конкурента поставлю игре 7 из 10. Обсудить игру на форуме: https://twow.games/index.php?/forum/152-total-war-three-kingdoms-troetsarstvie-totalnaia-voyna/
  7. СА выпустили Total War: Three Kingdoms FAQ, где ответили на ряд основных вопросов со стороны сообщества. Мы взволнованы возможностью показать Total War: THREE KINGDOMS всему миру, и мы надеемся, что вы все в восторге от игры так же, как и мы. Осенью 2018 года впервые в Total War игроки смогут захватить феодальный Китай Мы намерены сделать самую незабываемую и невероятную часть Total War, и мы не можем дождаться, чтобы показать вам больше. И не волнуйтесь, как и в случае с предыдущими частями, мы будем давать прессе, ютуберам и членам сообщества доступ к игре до релиза, чтобы они также смогли поделиться своими впечатлениями. Также мы сообщим вам о игровых шоу, которые мы посетим перед релизом и убедимся, что до выхода игры появятся обзоры и отзывы. Вот быстрый Q&A, чтобы ответить на любые начальные вопросы, которые могут возникнуть по поводу игры. Если у вас есть другие вопросы, то следите за новостями, мы ответим на них со временем. Что такое Total War: THREE KINGDOMS? Total War: THREE KINGDOMS — это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, удостоенной наград, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Когда выходит? Total War: THREE KINGDOMS выйдет осенью 2018 года. Это следующая часть Total War, которую вы собираетесь выпустить? Нет, мы выпустим Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA весной 2018 года. Total War: THREE KINGDOMS выйдет осенью 2018 года. Насколько большой будет карта? Как у нашего будущего флагмана в серии, который затронет целую эпоху, у игры будет соответствующая потрясающая эпическая карта. Мы дадим вам невероятно детализированную песочницу с Китаем эпохи Троецарствия, которую вы сможете исследовать и захватить. По мере приближения к дате выхода мы расскажем вам гораздо больше. Каким будет бонус за предзаказ или коллекционное издание? Мы сообщим о любых новостях по поводу них в свое время Будет ли поддержка моддинга? Как и в предыдущих частях Total War, мы нацелены на то, чтобы дать доступ к моддингу при помощи Assembly Kit и поддержку Steam Workshop очень скоро после запуска. Выйдет ли игра на Mac и Linux? Мы сообщим о новостях относительно выхода на Mac и Linux позднее. Будет ли он доступен как физический продукт или только цифровой? У нас будет более подробная информация об этом чуть ближе к выходу. Каковы минимальные / рекомендуемые требования? Опять же, немного рано, чтобы говорить об этом, но если вы будете следить за нами в социальных сетях, то станете первыми, кто узнает об этом. Источник https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-faq
  8. В этом ролике мы расскажем о 15 вещах, которые нужно знать перед покупкой Total War: Three Kingdoms. Если приняли решение о покупке, то рекомендуем приобрести Total War: Three Kingdoms с дополнительной скидкой в 3% по промокоду "twow" за 1450 рублей: http://bit.ly/2LiybnF
  9. Коллекционное издание Total War: THREE KINGDOMS будет выпущено в единственном эксклюзивном серийном выпуске. Содержание: Статуя Гуань Юй 24см (31см с алебардой) Эксклюзивная книга по искусству Премиум-лимитированная шкатулка Двухсторонний плакат с картой кампании и плакатом «Военачальник» Yellow Turban Rebellion Warlord Pack DLC Цена набора - 149.99 евро. Как обычно, в страны СНГ доставка не проводится. Видео распаковки:
  10. Tyamich

    Прохождение Total War: Rome 2 За Эпир

    Проходим увлекательную кампанию за Эпир в Total War: Rome 2! Приятного просмотра!
  11. Класс героя: Боевой командир Кто он? Гунсунь Цзянь – боец. Он считает, что управление государством очень похоже на командование армией. Гунсунь Цзянь вместе с Лю Юем долго защищал северные территории от варваров, однако между ними возникло разногласие из-за различий в подходах. Лю Юй выступал за более мягкую политику по отношению к народам ухуан и сяньби, в то время как Гунсунь Цзянь придерживался куда более жестких методов. Например, он использовал белых лошадей в войне против ухуан, так как те считали их священными животными и не могли причинить им вред. В какофонии звуков приближающегося хаоса, голос Гунсунь Цзяня громогласно звучит, словно призыв верных людей на битву. Генерал тверд в своих убеждениях и непоколебим в собственной решительности. Является другом детства Лю Бэя. Гунсунь Цзянь заслужил репутацию яростного воина, защищавшего империю от внешних врагов. Примечательно, что он управляет своими землями так же, как и подчиненными войсками на границах империи – военная дисциплина должна соблюдаться везде. Но чью бы сторону ни выбрал Гунсунь Цзянь, еще неизвестно, удастся ли ему закрепиться на севере и основать династию, достаточно сильную, чтобы стать императором. Стиль игры Гунсунь Цзянь - классический боевой персонаж, и его стиль игры отражает это. Концентрируясь на милитаристском подходе к управлению империей, Гунсунь Цзянь не может назначать администраторов, а вместо этого управляет гражданскими делами с помощью генералов, которые также предоставляют бонусы регионам, в которых они размещены. Сам Гунсунь Цзянь имеет два важных бонуса как лидер фракции. Первый – 50% бонус к дальности подкрепления, что означает – его армии с большей вероятностью будут помогать друг другу в любых ситуациях. Это дает ему преимущество в обороне, и хорошо сочетается с гражданскими бонусами его генералов. Второй – это его ударная конница, которая в большей степени бронирована по сравнению с другими фракциями и, как следствие, гораздо устойчивее в затяжном бою. Тем не менее оба этих бонуса являются специфическими именно для Гунсунь Цзаня, что означает – они оба будут потеряны и не перейдут к наследникам, если он погибнет. Фракция Гунсунь Цзаня также имеет в своем распоряжении уникальных конных лучников на белых лошадях, это одни из самых мощных конных лучников в игре, которые могут дать вам преимущество в бою. Боевой товарищ Гунсунь Цзянь вырос с Лю Бэем и поддерживает хорошие отношения со своим другом детства. Кроме того, он начинает кампанию с Чжао Юнем под своим командованием – одним из величайших воинов периода троецарствия. Несмотря на то, что у него много друзей, собственных детей он не имеет, и поэтому создание линии преемственности является важной задачей для Гунсунь Цзяня. Стартовая позиция Стартовая позиция Гунсунь Цзяня в провинции Юбейпин относительно защищена. Ее легко превратить в крепость, но выйти за пределы укреплений будет несложно. Ваш соперник Лю Юй на западе, представляет собой серьезную угрозу. Вам, Защитнику Севера, придется победить его и получить контроль над окружающими землями. Вам нужно объединить Север, прежде чем его настигнет хаос. Между тем, ваш второй сосед Юань Шао становится все более могущественным, и конфликт с ним почти неизбежен. Конечно, если вы не сможете найти способ договориться с ним и Хань Фу, то есть превратить исторического врага в союзника. Начальная дилемма Между Гунсунь Цзанем и его соседом Лю Юем существует конфликт. Лю Юй избрал совершенно иную, более мягкую политику в отношении народов ухуань и сяньби, нежели Гунсунь Цзянь. Лю Юй также имеет поддержку Дун Чжо, а Гунсунь Цзаню не нравятся успехи Лю Юя. Помимо этого, Юань Шао просит помощи против Хань Фу, что означает – вы можете использовать свои возможности, чтобы разрешить это противостояние. На каком из этих двух конфликтов вы сосредоточитесь и куда направите свои ресурсы? Процесс кампании Первоначально Гунсунь Цзянь должен сосредоточить свои усилия на укрепление собственных позиций на севере. Это может быть достигнуто путем союза с Гунсун Ду либо его полным подчинением, чтобы объединить весь регион. Это также поможет одолеть вашего соперника Лю Юйя и заявить права на территорию империи Хань. Как только ваша база будет укреплена, дорога неизбежно приведет на запад – туда, где очень вероятен конфликт с Юань Шао. Поэтому было бы разумно найти союзников по ту сторону его владений, таких как его сводный брат Юань Шу, хитрый Цао Цао или даже бандиты в горах: Чжан Янь или Чжэн Цзян. В конце концов Гунсунь Цзянь должен сделать все, чтобы обезопасить север и достичь конечной цели – стать императором. Каким игрокам подходит Гунсунь Цзянь? Гунсунь Цзянь – выбор опытных бойцов. Он воин без страха и сомнений, но также может показать себя в качестве мастера обороны, когда этого потребует ситуация. Храбрость является его визитной карточкой, и если что-то стоит на его пути, вам лучше быть с ним на одной стороне. Обсудить на форуме:
  12. На прошлой неделе мы кратко рассказали о том, что нас ожидает в «Total War Saga: Thrones of Britannia», и сегодня мы готовы дать немного больше информации об основных моментах из предстоящего обновления «Steel & Statecraft». Система поместий переделана Цель системы поместий состояла в том, чтобы добавить особые фишки в управление королевством, где каждый ваш полководец ведет собственную игру, стремясь захватить больше власти и земель для себя. Однако система работала не совсем так, как нам бы хотелось. Поэтому она подверглась переделке, что позволит вам лучше исполнить роль короля, который дарует свои земли наиболее полезным лордам, таким образом обеспечивая их преданность короне. Также теперь появилась необходимость грамотно распределять территории – поместье будет оказывать положительный эффект, если оно передано подходящему лорду, или отрицательное, если аристократ не годится для управления такими владениями. Дворяне, в свою очередь, не станут сидеть и ждать, когда дела решатся сами по себе. Черта полководца, показывающая, что он хочет завладеть имением, была заменена запросами, которые король получает в виде заданий. Время от времени лорды вашей фракции будут просить даровать им поместье, предлагая вознаграждение в обмен. Но если вы посчитаете лорда недостойным, или почувствуете его злые намерения, и проигнорируете просьбу, лояльность того начнет ухудшаться. Мы добавили больше значимости системе управления вашими владениями, и чтобы помочь с этим, преобразовали интерфейс. У каждого лорда будет показано, какие эффекты они оказывают на поместья под их владением. Раздавать имения теперь стало проще – клик на поместье дарует его выбранному персонажу слева. Однако будьте осторожны, раздавая территории – дворяне довольно привязаны к своим землям и редко расстаются с ними без последствий. Особенности персонажей (Трейты) Трейты являются отображением истории каждого персонажа: их воспитание, характер и события, произошедших в жизни. Просматривать жизнеописание каждого персонажа может быть затруднительно, поэтому мы разобрали все трейты по группам. Каждая объединение представлено баннером, под которым показан суммарный эффект входящих в нее трейтов. Нажав на баннер, вы получите полный список входящих в эту группу трейтов, что позволит вам подробно изучить личные качества аристократов. Как упоминалось ранее, каждая группа будет показывать, каким образом трейты влияют на поместье персонажа. Объединение с наибольшим количеством трейтов будет отмечено большим желтым значком, показывающим основные характеристики лорда и оказываемое ими влияние на собственные владения. Обновленный механизм рекрутирования Вербовка в «Thrones of Britannia» основана на рандоме, аналогично механике наемников из предыдущих игр. Хотя создание армий со слабым составом и неполным размером отрядов – это любопытная фишка, у нее также есть и недостатки, такие как редкое появление элитных подразделений. Таким образом потеря кропотливо собранной армии может стать фатальным ударом для вашей кампании. Мы заменили систему случайностей на систему отката. Когда вы вербуете юнит определенного типа, вам придется подождать определенное количество ходов, прежде чем его набор снова станет доступным. Это сохраняет ощущение ограниченности выбора, но также дает возможность планирования состава и устраняет неудобство, связанное с отсутствием юнита в пуле набора. Время, необходимое для создания полной армии, может быть продолжительным, поэтому были добавлены особые события, предоставляющие большой запас юнитов, которые могут пригодиться для защиты территорий или дать толчок к началу ваших завоеваний. Здания, технологии и механики фракций получили новые эффекты, влияющие на время набора юнитов. Мы также облегчили требования по разблокировке военных технологий, чтобы вы быстрее могли собрать армию с необходимым вам составом. Книга особенностей персонажей (трейт браузер) Теперь, когда трейты персонажей стали выполнять большую роль, мы считаем, что управление вашими персонажами, их развитием, стало более интересным. Все трейты, присутствующие в игре, теперь перечислены в “Книге трейтов” вместе с условием их приобретения. Детали трейта будут заблокированы до первого получения этого трейта игроком. (Мы по-прежнему хотим, чтобы игроки сами получали опыт и открывали трейты, но теперь информация о уже разблокированных трейтах будет легко доступна). Карты построек и поселений Поселения получают второй, альтернативный путь строительства прямо со второго уровня. Это должно дать игрокам возможность наладить свою экономику с помощью небольших поселений. Существующие пути развития в значительной степени остались без изменений (то есть не вносят значительных изменений в баланс игры), и вам не придется их заново осваивать. Мы также создали несколько новых зданий, которые будут отображаться на картах всех поселений (как больших, так и малых). Сторожка викингов Длинный зал викингов Крытый зал викингов (с торфяной крышей) Пировальный зал викингов Дом викингов 1 Дом викингов 2 Дом викингов 3 Дом викингов 4 Дом англо-саксонских вождей Большой зал англо-саксов (в стадии строительства) Новые карты крупных поселений Поскольку осадные битвы в «Thrones of Britannia» были популярны, мы создаем две совершенно новые карты поселений, одну на основе замка Беббанбург, а другую – Скалы Кашел. Обсудить на форуме:
  13. КУПИТЬ TOTAL WAR SAGA: THRONES OF BRITANNIA - за 987 рублей на Гамазвре https://goo.gl/s4gQK1 Creative Assembly пожертвует 25% прибыли с каждого предзаказа Thrones of Britannia благотворительной организации War Child UK. © SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, A Total War Saga: Thrones of Britannia, Total War, and the Total War logo are either registered trademarks or trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. All rights reserved. SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. ___________________ ЗЫ как всегда мы будем подбирать самые выгодные предложения от наших партнёров. Следите за темой. Пока лучший вариант на Гамазвре, на втором месте за 1057р. на геймрее (используйте купон TWOW).
  14. Мод на Medieval II: Tоtal War по эпопеи "Песнь Льда и пламени"Наверно каждый читатель согласится,- что как бы высок не был уровень спец эффектов, игра актеров и искусство режиссера- сценариста- это ни в коей мере не может заменить удовольствие от прочтения первоисточника. Порой, мы смотрим фильм, лишь для того, что бы еще раз убедится в истине - ничто не может превзойти мастеров слова и красок нашей собственной фантазии! Но бывают редкие случаи, когда художественное кино и роман настолько органично дополняют друг друга, что создается впечатления неразрывного единого целого. Такое искусство настолько крепко затягивает в свои сети своей глубиной и красочностью, что неизменно переходит в разряд классики в своем жанре. Так собственно и случилось с всемирно известным повествованием Джорджа Мартина- «Песнь Льда и Пламени». Целая серия романов прошла почти не замеченной до выхода сериала –«Игры престолов». Первый сезон был экранизацией лишь одной из одиннадцати книг- повествований о судьбе фэнтезийного мира Вэстероса. Обзор мода на Сайте http://twow.ru/obzory/407-westeros-total-war-igry-prestolov
  15. Если кто не в курсе, у нас есть свое представительство в Вконтакте https://vk.com/twow_games . Также есть группа по истории "Гардарика" https://vk.com/empire_total_war . Насколько известно еще есть какие то ресурсы в соц.сетях ( пусть Золд меня поправит ). Так вот, занимаюсь понемногу продвижением в ВК, веду рубрику TWoW Age и TWoW Chance, но этого недостаточно. Соц.сети являются мощным ресурсом для привлечения на форум, хотелось бы создать и в ВК дружескую обстановку по обсуждении игр, помощи считай что онлайн. Стараемся заходить почаще, репостить и комментировать. Не брезгуйте создавать темы для ваших вопросов. Для интереса создал обсуждение https://vk.com/topic-85000867_36450986 , проскакивало на форуме желание узнать кто с форума есть в ВК, так что милости просим) На будущее есть идея создать кликабельное меню с переходом на разные разделы форума, может кто в курсе как сделать или имеет желание постить какую-то информацию, то пишите здесь.
  16. Академия Рима уже здесь! Если вы новичок в Риме II просто нажмите здесь (ссылка пока на оригинал) https://academy.totalwar.com/rome2/ #twow #totalwar #totalwarromeII #totalwarromeIIempiredivided
  17. Учитывая всю имеющуюся на данный момент информацию по игре, можно сделать вывод, что нас может ждать что то подобное этой карты. Примерно такая была и в Viking Invasion на первый Medieval: Total War.
  18. Иерархия предательства, на которой построено сообщество скавенов, держится на системе кланов, основную массу которых составляют так называемые воинские кланы. Во главе каждого такого клана стоит его вождь (что как бы следует из самого этого титула), сам по себе олицетворяющий максиму «убивай или будь убит сам». Обычно скавенский вождь не только крупнее и сильнее всех своих подчинённых, но, что более важно, является великолепным тактиком, способным всегда оставлять позади любых претендентов на его место. И именно поэтому, скавены на своей дороге к вершинам власти прибегают к любым методам, в т.ч. беспощадному истреблению своих соперников, а вожди, в свою очередь, имеют полное право подозревать в предательстве всех и вся. Под непосредственным командованием вождя находятся его ближайшие подручные: многочисленные младшие командующие, вожаки и лидеры отдельных стай. Ниже них в иерархии стоит класс воинов, по большей части состоящий из клановых крыс, но также включающий и элитных штурмовых крыс. Основой же, тем краеугольным камнем, на котором зиждется общество крысиного народа, являются униженные и весьма распространённые скавенские рабы. Их никчёмные жизни легко расходуются на непосильной работе, в опасных экспериментах или в качестве пушечного мяса на полях сражений. Весь клан, вся та кишащая масса, что составляет его, их всех пронизывает одна и та же тираническая модель поведения. В их убогом мирке сильный пожирает слабого, сам при этом постоянно ожидая удара в спину. Обман и предательство не считаются чем-то постыдным среди скавенов, наоборот – это давняя традиция возвышения в их обществе. И поскольку в крысином обществе каждый стремится предать своего собрата к вящей своей выгоде, то чтобы акт предательства сработал, он должен быть проведён или же очень умело или же очень вовремя. Подобная система, естественно, приводит к чрезвычайному уровню паранойи среди скавенов и появлению многочисленных местечковых лидеров на всех уровнях их общества. Иерархия скавенов легко видна невооруженным взглядом, поскольку низшие стараются всячески унизить себя перед любыми вышестоящими (лицемерно, но с величайшими церемониями), равно как и любой скавен добившийся даже номинальной власти, будет вести себя как царь и бог по отношению к своим подчинённым. Любой крысолюд знает своё место в стае, хотя это место может очень быстро измениться. Пара предательств или точный удар в спину – и воин может стать лидером стаи ещё до того как тело его предшественника коснётся земли. Ежедневная жизнь всех уровней крысиного общества отмечена постоянной борьбой за власть, поскольку ради укрепления своих личных позиций в нём каждый скавен каждодневно плетёт свои собственные интриги. Альянсы образуются, распадаются и восстанавливаются вновь. Даже среди крысолюдов, формально имеющих равный статус, никогда нет истинного равенства, всегда кто-то оказывается впереди других. Всякий скавен ищет слабости других в своей стае, равно как и все другие в стае ищут слабости у него. Во всех слоях их общества, а в особенности среди низших слоёв, борьба за выживание часто принимает форму открытых физических распрей, когда в ход идут уже зубы и когти. Тела большинства скавенов несут на себе следы таких схваток, и многие из них даже теряют глаза и уши в подобных битвах за статус. При этом крысолюды, получившие слишком много увечий, как правило, долго не живут, и если победитель сам не расчленит их тела, то найдётся немало тех, кто с радостью добьёт и сожрёт павших, хотя лишь глупец среди скавенов упустит возможность хорошенько полакомиться телом убитого им. Численность всех кланов сильно варьируется от года к году: в тучные времена она бурно растёт, тогда как в голодные сильно падает. На пике своего могущества воинский клан может достигать численности в сотни тысяч особей, расселяясь при этом по десяткам логов и оплотов. Никто точно не знает, сколько всего разнообразных кланов разбросано по Подземной Империи, поскольку народ скавенов поистине знаменит своей разобщённостью. То, что их число измеряется тысячами, в этом нет никаких сомнений, однако точное число меняется буквально ежедневно. Наиболее крупные и могущественные воинские кланы ищут и уничтожают более мелкие, обращая их в своих новых воинов или рабов, или же просто пожирая их всех. Кланы же, которые становятся слишком крупными, распадаются на отдельные враждующие группировки, если их вождь не способен заранее сдержать в узде сепаратистские настроения. Для не-скавена вся орда воинских кланов выглядит одинаково, однако опытный взор, или взор самого скавена, способен выделить в этой массе существенные различия. Символы отдельных кланов, являющиеся вольными интерпретациями символов крысиного божества, всегда рисуют, выцарапывают или же просто намалевывают на клановые щиты и знамёна. Некоторые кланы, такие, например, как кланы Грутник и Мордик известны тем, что их воины красят свой мех в какие-то определённые цвета. Другие же наносят мерзкие крысиные руны или знаки своих кланов прямо на свои шкуры, чтобы их враги точно знали, с кем они имеют дело. Наиболее успешные кланы, такие, например, как клан Морс, имеют лучшее оружие и гораздо больше доспехов, собранных во время многочисленных кампаний или просто накопленных за долгие годы. Клан Падальщиков, например, является экспертом по сбору и применению в качестве оружия разнообразного хлама, который они собирают в ходе сражений или же просто роясь в руинах, на которых они обитают. В свою очередь воины клана Волкн поголовно вооружены клинками из обсидианового металла, добытого из глубин заселённых ими логовищ. Однако, когда все эти разнообразные хищные орды крысиного народа собираются на войну, все визуальные различия смешиваются, и большая часть скавенов полагается лишь на свой нюх в том, чтобы отличить своего соплеменника от чужака.
  19. Total War: Warhammer III это третья запланированная игра серии Total War: Warhammer, подтвержденная Creative Assembly. Она будет сиквелом Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II. Что из себя будет представлять третья игра серии? Мы попробовали собрать все имеющиеся на сегодня подробности http://twow.ru/previews/3116-chto-izvestno-o-total-war-warhammer-3-na-segodnya
  20. Total War: WARHAMMER обои и анимированные гифки http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_WARHAMMER_Community_Goodies
  21. Что у нас есть по этой эпохе? Что можно ожидать? Говорят о трёх кампаниях, которые будут добавлять новые земли на карту... о чём речь?
  22. Линейка Высших эльфов: ЛОРДЫ: 1.Легендарный лорд ближнего боя Тирион Типы передвижения: пешком, Малхандир (Эльфийский конь) 2.Легендарный Лорд-Маг Теклис Типы передвижения: Пешком, Бронированный Итильмарилом Эльфийский Конь 3.Лорд ближнего боя Князь Типы передвижения: Пешком, Бронированный Итильмарилом Эльфийский Конь, Великий Орел, Солнечный Дракон, Звездный Дракон. 4.Лорд дальнего боя Княгиня Типы передвижения: Пешком, Бронированный Итильмарилом Эльфийский конь, Великий Орел, Лунный Дракон, Звездный Дракон. ГЕРОИ 1.Герой ближнего боя Дворянин Типы передвижения: Пешком, Бронированный Итильмарилом Эльфийский Конь, Итильмариловая Колесница, Великий Орел. 2.Герой-Маг Маг Типы передвижения: Пешком, Бронированный Итильмарилом Эльфийский Конь, Итильмариловая Колесница, Великий Орел. 3.Герой-Маг Хранитель Знаний Хоэта Типы передвижения: Пешком ПЕХОТА БЛИЖНЕГО БОЯ: Стража Великих Врат (доступны только в кампании как гарнизон Врат Ультуана) Копейщики Белые Львы Крейса Мастера Меча Хоэта Стража Феникса ПЕХОТА ДАЛЬНЕГО БОЯ: Лучники Лучники с легкой броней Морская стража Лотерна Морская стража Лотерна с щитами КАВАЛЕРИЯ: Эллирийские налетчики Эллирийские налетчики с луками (дальный бой) Серебряные Шлемы Серебряные Шлемы с щитами Драконьи князья Каледора КОЛЕСНИЦЫ: Тиранокская колесница (дальний бой) Итильмариловая колесница БОЕВЫЕ МАШИНЫ: Стреломет "Орлиный Коготь" МОНСТРЫ: Великий орел Феникс Пылающих Шпилей Морозный феникс Солнечный дракон Лунный дракон Звездный дракон
  23. Ну начнем конечно с Черного ковчега тёмных эльфов. Лебеди высших эльфов идут вторыми. Deathburner и Doombringer Скавенов. Лизардмены путешествуют по морям на плавающих Храмах. ) А это легендарные Seafang'и Норски. Бретония. Лесные эльфы. Чуды-юды Бистменов ) Хаоситы. Дварфы. Орки. Имперские ... лодки. ) Ну и Вампирские графства. Файловый хостинг.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.