Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'варгейм'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 15 лет вместе с TWoW.ru
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
  • Исторический
  • Оффтопик
  • Общие форумы
  • TWoW - административные форумы
  • Аgartha - клан по играм Total War

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Откуда


Интересы


Обзывалка

Найдено: 10 результатов

  1. Shadow Empire - это новый амбициозный проект от VR Designs, студии знаменитой серией варгеймов «Decisive Campaigns». Shadow Empire - это захватывающий и довольно сложный варгейм с уникальным сочетанием военного фокуса, 4Х элементов, процедурного поколения, ролевых элементов, благодаря которым вы можете вспомнить старые классические романы, такие как Дюна или Легион Фалькенберга. Вы - создатель своей собственной истории. Начните в качестве лидера изолированного города-государства и погрузитесь в заброшенную пустыню, ищите ресурсы, устанавливайте аванпосты, прокладывайте дороги, открывайте технологии и ведите войну против местных противников. Сложная и гибкая система управления позволяет вам управлять практически каждым аспектом вашей растущей Империи. От назначения различного рода суб-лидеров (губернаторов зон, директоров советов, командиров армии, советников) до тщательного балансирования ваших потребностей в воде, металле, редких металлах, нефти и радиоактивности. Проработана также и военная система. На ваших солдат влияют факторы, такие как готовность, мораль, припасы, опыт, укрытие, местность, разведка, технологии оружия и доспехов, навыки лидера и так далее. Откройте для себя и спроектируйте десятки различных типов оборудования (например, легкий танк, скороходы, ракетные пусковые установки прочее). Создайте мир, используя реальные данные астробиологии о климате, осадках, пустынях, снеге, ледниках, потоках лавы, глубоких лесах, горных цепях, ресурсах, реках, уровне биологической опасности и уровне респираторной опасности и многом другом. Игра в Стим: https://store.steampowered.com/app/1154840/Shadow_Empire/
  2. Обзор дополнения Red Star игры Order of Battle Спустя 4 года и 11 дополнений, разработчики Order of Battle наконец решились на выпуск обновления, посвящённого стороне, которая сыграла решающую роль в победе как над фашистской Германией, так и над империалистической Японией. В целом такой подход можно понять. На западе создана целая индустрия, которая занимается бизнесом на Второй Мировой, печатая бесконечные дневники, автобиографии и мемуары участников войны, и советской части этого масштабного события там уделяется несоразмерно мало внимания. Отсюда и интерес западных любителей военных игр именно к тем театрам военных действий, в которых принимали участие их страны. Но так или иначе, даже играм, которые созданы в таких условиях, всё равно рано или поздно приходится обращаться к Советскому Союзу. Red Star - первое и, конечно же, не последнее дополнение, которое целиком посвящено Красной армии. Это DLC затронет не только начальный этап Великой Отечественной войны и операции "Барбаросса", но и предвоенные годы. Пограничные конфликты с Японией, советско-финскую войну и даже Польшу. Такой подход вполне логичен, ибо большая часть военных специалистов и историков напрямую связывают эти события с будущим противостоянием. Некоторые, правда, ещё включают в этот список гражданскую войну в Испании (что, потенциально, может привести к появлению отдельного дополнения). В любом случае, это дополнение даст неплохой материал тем, кто слабо разбирается в истории Второй Мировой и Великой Отечественной. Что нового? В принципе, немного. Новые подразделения, боевые единицы, которых не было в предыдущих дополнениях - это всё естественно, как и новые сценарии и театры военных действий. Но каких-то новых механик или уникальных способностей нет, хотя потенциала для этого было много. Никак не были использованы такие исторические факты, как приказ №227, также известный как "Ни шагу назад!", танковые и самолётные тараны и выдающиеся проявления героизма солдат и офицеров Красной армии. В техническом плане тоже изменений нет. К сожалению, игра довольно долго обрабатывает ход ИИ и эта болезнь в Order of Battle с самого выхода, хотя периодически разработчики и упоминали об улучшении этой части. Поэтому, если ваш компьютер слаб, то придётся с этим смириться, особенно на крупных картах, которые очень любят пользователи-картоделы. Дерево специализаций Дерево специализаций нового дополнения, помимо стандартных для большинства кампаний выборов, содержит несколько очень подходящих под Советский Союз вариантов и несколько уникальных, о которых было бы неправильным забыть совсем. Среди новинок - "арктический конвой", исторический вариант, позволяющий брать в ядро армии танки "Валентайн" и "Матильда", "Гвардейцы" - возможность существенно улучшить характеристики своих пехотинцев и "Женский труд" - тоже вполне исторический выбор, который, правда, смело можно было бы назвать женским и детским, ибо такое явление было широко распространено по необходимости. Также стоит отметить "Пакт Молотова-Риббентропа", который даёт несущественный прирост очков найма сухопутных и воздушных подразделений. Именно здесь, мне кажется, было бы интересно увидеть специализации вроде танковых или самолётных таранов. Антисоветчина Должен сказать, что это дополнение не выглядит антисоветским, как, например, нашумевшая Company of Heroes 2 или даже советское дополнение Panzer Corps, но небольшие мелочи всё-таки проскальзывали. Та же специализация "Пакт Молотова-Риббентропа" в своём описании текст "договор о ненападении" приводит в кавычках. Возврат западных территорий, после фактического падения Польши, тоже подаётся хоть и не в совсем отрицательном контексте, но с небольшим осуждением. В принципе, это всё, что бросилось мне в глаза. Русский язык В моей пресс-версии русский язык был, но, по каким-то причинам, он был либо неполным, либо отсутствовал в каких-то местах. Переводчик писал, что русский язык был отослан разработчикам ещё на этапе беты, но, почему-то, в пресс версии не появился, поэтому оценить его не могу, но зная, что человек, занимавшийся переводом игры и всех её дополнений один, полагаю, что он будет такого же хорошего уровня, как и всегда. Сценарии Все сценарии дополнения условно можно разделить на три части: конфликт с Японией + сценарий в Польше; советско-финская война; операция "Барбаросса". Сами сценарии включают в себя как оборонительные, так и наступательные. Отдельно можно упомянуть польскую миссию, в котором военные действия соседствуют с необходимостью максимально быстрого продвижения по пустой территории, чтобы успеть до истечения времени. Продолжительных сценариев в игре не было (максимальный был, если мне не изменяет память, на 30 ходов). Это, должен сказать, хорошо, потому что каждый уровень зачастую протекает по часу, а то и по два. Хотя и, наверное, не очень подходит под советскую часть войны, где в операциях участвовало огромное количество солдат и техники и проходили они на обширных территориях. Часть посвящённая конфликтам с Японией мне приглянулась больше всего, хотя она и была самой первой. В основном из-за необычного театра военных действий. Нечасто дают возможность переиграть схватку у озера Хасан. В голову приходит только игра Blizkrieg, да и то, благодаря моду GZM. Из-за ранних образцов как техники, так и пехоты. Ну и, конечно, из-за сражений с Японцами. Неизвестно ещё, дадут ли нам закончить Вторую Мировую войну разгромом Квантунской армии, ибо многие западные историки, по моим наблюдениям, не рассматривают этот эпизод как решающий в капитуляции императорской Японии. Сражение у озера Хасан Советско-финская война, на мой взгляд, получилась очень странной. Большое преимущество в солдатах и технике у советов - было, почти сплошные атакующие операции (была одна на оборону) - были, засады и выходы в тыл финских лыжников - тоже были. Но вот что странно - довольно существенное количество авиации у финнов, как более сильной по характеристикам, так и по количеству техники и пилотам-героям. Уж где, где, а в финской кампании я ожидал иметь подавляющее преимущество в авиации и собирался использовать его по-полной, но, в итоге, пришлось отбиваться от финских асов на фоккерах, которые были способны в одиночку раскидать мои эскадрильи. Финская кампания Последняя часть дополнения - начало Великой Отечественной, была довольно предсказуема. Почти все сценарии оборонительные (был один атакующий - Ельнинская операция), доминирование немецкой техники, сплошь опытной и с танковыми асами. К сожалению, эта часть оказалась на удивление несложной. Я ожидал больше превозмогания и героизма. Может просто вспомнил как играть, а может общий опыт сказался. Как-никак наиграно в игру уже 200+ часов. Но впечатления от этой части всё равно были положительные. Операция "Барбаросса" Итог Дополнение Red Star не привнесло чего-то уникального в игру, как, например "Kriegsmarine" или "Road to Burma", и является скорее классическим DLC с сухопутными сражениями, но всё равно является очень достойным и долгожданным. Как-никак Красная армия наконец попала в игру по периоду, в котором была ключевой фигурой, а ещё из-за того, что последнее дополнение к игре вышло аж 9 месяцев назад. Цена дополнения на том же, приемлемом уровне, что и большая часть других DLC - 360 рублей. Учитывая, что это DLC охватило лишь начало войны и закончилось в 41-м году, полагаю, что нас будут ждать ещё минимум два новых набора сценариев, по 2 года войны на каждое. Оценка: 4/5. Классическое дополнение за хорошую цену. Обсудить на форуме:
  3. Многие игры в раннем доступе так и остаются сырыми и не интересными. Чего не скажешь о Warbands Bushido - отечественном настольном пошаговом варгейме, который пришелся по душе тысячам любителей настольных игр со всего мира. Мы решили узнать секрет успеха и обратились к Константину Слепченкову - арт-директору Red Unit Studios, штаб-квартира которой находится в городе Орле. 1. По информации с сайта вашей студии, Warbands - это в перспективе серия игр. Как вообще возникла идея создания такого формата игры? Почему для сеттинга первой игры решили остановится на истории средневековой Японии? Да, и не только серия. Почему-то тема цифровых настольных игр показалась настолько удачной, что все ближайшие планы связаны именно с настолками. А идея возникла спонтанно. Многие из нас выросли в этой эстетике. Миниатюры, кубики, толстенные книги правил с работами Капинского и Смита (художники Games Workshop). Это целая отдельная школа и индустрия, которая мало того, что не сдается цифровым играм, так еще и растет с каждым годом. Первые наброски выглядели практически так же как и игра сейчас, только вместо самураев и ниндзя были рыцари 11-13 веков. Это вроде бы самый очевидный сеттинг и его было просто интересно набросать как набор скетчей и постановочных скринов. Но позже это разнообразие показалось просто неподъемным, т.к. было непонятно что делать. Норманов? Византию? Ордена? Мавров? И как только пришла идея с Японией, это как пазл собрался и работа пошла. Сеттинг - огонь. Всё в кучу собрано. Первые наброски будущей игры (еще без самураев) 2. Чем вдохновлялись во время создания игры ( компьютерные игры, фильмы, настольные игры) ? Не скажу за всех, но сам пересмотрел почти всего Куросаву. Надо было хоть приблизительно понимать атмосферу того времени. Настолок целый вал, но больше всего, наверное, Command&Colors повлиял (Memoir '44, Battlelore, The Great War). Конечно от этих игр в Самураях ничего не осталось, но влияние Fantasy Flight Games, думаю, многие увидят. Они просто гуру америтреша, а хотелось сделать именно весело, на эмоциях и при этом не свалиться в казуалку. 3. С информации на Кикстартер команда у Вас интернациональная. Как удалось собрать всех вместе? Какие трудности возникали во время разработки в связи с этим? У нас в принципе нет никого, кто пришел бы "по объявлению", все по знакомству) Основная и самая продуктивная команда находится в Орле и нас всего 3 человека. Но вот шрифт нам делал Захар Ящин - один из лучших специалистов по этой теме, у которого за плечами работа в Студии Лебедева и несколько шрифтов в Диснее и Нивале. Иллюстрации для карт рисовал Олег Мацокин - когда-то один из ведущих художников в Time Zero и Mail.ru. Персонажей моделил Женя "Extruder" Пырч, который вроде бы сейчас над Metro Exodus трудится. Как раз доказательство поговорки "не имей сто рублей..". Команда Warbands: Bushido 4. Отдельно хочу остановится на краудфандинге. Вы проводили кампанию на Кикстартер, но со временем закрыли сбор средств. Чем это было продиктовано, какой опыт приобрели в плане продвижения игры, коммуникации с геймерами? Главным опытом была позитивная реакция, конечно. Первые отзывы вроде "игра - бомба для любителей настолок" или "круто! пацаны не прос**те", было особенно приятно получить, поскольку несмотря на обилие тактических игр, мало кто решался на буквальный перенос настолок. В таких случаях всегда есть опасения, что может быть никто подобных игр не делает потому, что это никому не нужно. 5. Многие проекты так и остаются на стадии сбора средств и закрываются. Какими путями удалось найти остаток средств для выпуска игры? Чистое везение. Засветили проект и команду, и нашлись бизнес-ангелы из индустрии, которые даже не вложились в проект, а сказали "просто сделайте". Еще и помогали советами, которые мы естественно пропустили мимо ушей. Кроме того у команды уже был неплохой опыт в индустрии, и просили мы вполне себе адекватную сумму. Понятное дело, опыт просто сотрудника и опыт разработчика собственного проекта это совершенно разные вещи, поэтому этой суммы нам не хватило и пришлось стартовать в ранний доступ и еще полгода приводить проект в порядок с помощью игроков. Концепт геймплея с рыцарями 6. Перейдем к самой игре. Bushido прежде всего онлайн-игра, где немаловажную роль играет баланс. Что было самым сложным в балансировке юнитов? Как ищите ту самую "золотую середину", чтобы игрокам было максимально удобно и интересно использовать всё разнообразие карт и юнитов на всех этапах прогресс профиля? Конечно начинали "по-взрослому" с табличек и коэффициентов, результат от которых немедленно вылетел в трубу на первом же бета-тесте. Мы строили баланс от "как надо", а игроки тут же перестроили его от "как добиться результата" с черепахами, кайтингом и прочим. Кроме того, достаточно редкая механика с одновременным броском кубиков как и ожидалось ускорила процесс, но и принесла немало негатива. Одно дело, когда промах кубиков слегка расстраивает, но не смертелен, у нас же он может оказаться фатальным. Здесь мы изначально отталкивались от сеттинга. Было бы странно видеть, как тот же крестьянин подходит к матерому рубаке и отвешивает пинка, не вызвав никакой реакции. Собственно теперь, когда мы уже видим как ведут себя игроки, каждый новый апдейт проходит несколько дней утряски, когда мы смотрим что не додумали, кого ослабить, а кого усилить. Мы возможно даже слишком прислушивались к аудитории, но свои результаты это принесло. 7. В поисках интересных вопросов я обратился к сообществу игры. Был приятно удивлен, что игроки собственными усилиями проводят мини-турниры. Задам комплексный вопрос от одного из организаторов турниров: Что игра в будущем сможет предложить игрокам с уровнем выше 40 у которых «почти все есть», кроме арены? Будет ли меняться каким-то образом арена? Будут ли введены турниры? Планируете ли (и что) по юнитам, которые сейчас находятся практически вне игры (монах, оннасандзоку, ронин с 2мя мечами, касира с нодати и т.п)? Давно уже запланированы регулярные турниры, только мы не знали как их реализовать, избежав деления на регионы и часовые пояса. Как оказалось, игроки и сами с этим спокойно справились, и расстояния в тысячи км им не очень-то и помешали. В итоге сдвинули задачу на ближайшие сроки. По юнитам не так всё просто. Мы регулярно подбиваем статистику какие персонажи и как часто участвуют в Схватках, и реальный топ 10 даже нас удивляет. Конечно есть юниты, которые будут усилены и такие изменения уже появились в недавнем апдейте, но нас больше беспокоят те, что сразу после выпуска оказываются в каждом отряде и по 5 штук. Новые сценарии и юнит-паки в игре 8. Относительно недавно игра вышла и на мобильных устройствах. Насколько довольны опытом F2P на андроиде? Будет ли возможность в будущем объединить все платформы под одним аккаунтом (сервером)? Означает ли это что все платформы перейдут на принцип F2P? Думаю, самое главное достижение за последнее время это объединенный сервер и как раз к нему мы пришли после запуска на Android. Тогда оказалось, что поддерживать 3 разные версии приложения небольшой командой очень тяжело. Да и число пользователей в платных версиях медленно, но верно сокращалось, а игроки, которые по 200 и более часов оставили в игре, просто больше не находят себе соперника в основном режиме и просто проводят товарищеские матчи, смотреть которые, кстати, просто одно удовольствие. В бесплатной же версии в это время висели сотни игроков и процесс там проходил совершенно по-другому. Стало очевидно, что превращение игры в бесплатную вдохнет в серверы новую жизнь, не говоря уже об объединении всех 3х платформ. Для игры, завязанной на противостоянии большого количества именно игроков, а не искусственных алгоритмов, выпуск платной версии без пятизначного маркетингового бюджета был заведомо проигрышным вариантом. Жаль, что мы только сейчас к этому пришли. Избежали бы немалой доли негатива от перехода к бесплатной версии. Но в остальном, всё по-прежнему. Какими бы средствами игрок не обладал, достать из бустера полностью прокачанный легендарный юнит не получится, придется попотеть, чтобы привести его в максимальную боеспособность. 9. Планируются ли еще какие то глобальные дополнения к игре? Если да, то приоткройте немного завесу тайны. Вообще никаких тайн. У нас еще куча карт и юнитов, которые надо выпустить. После выпуска Монахов, наконец-то займемся набором Португальцев. Давно руки чесались. Возможно сделаем пока паузу на сценариях (уж очень это трудоемкая задача), и навалимся на юнитов, карты, арены для боев. Еще очень хочется наконец ивентов вроде по 20 крестьян каждому и понеслась, а через неделю перестрелка 3х3 аркебузира без ближних атак, а еще через неделю перевести девушку на другой конец грязной улицы быстрее соперника, который свою даму переводит, да еще пытается вам накостылять. Но это прям вишенка на торте, и даже конкретной даты нет, когда мы этим займемся. Очень интеграции видео хочется, чтобы финал турнира одной кнопкой на Youtube отправлять. 10. И напоследок наверное вопрос, который гложет всех игроков Бушидо. Будет ли продолжение Warbands в новом сеттинге? На вашем сайте есть моделька гоплита и парусного корабля. Значит будет Античность или, может, эпоха колонизации Америки? ) Серия Warbands однозначно будет продолжена и если вдруг Games Workshop или Fantasy Flight не пришлют нам чемодан с деньгами и лицензией на какой-нибудь хит, то мы уже определились с сеттингом следующей части и работа идет полным ходом. И это будут именно варбанды, но совсем уже в других условиях. Вообще, у нас есть четкий план как минимум на 2 "настолки" и это не будут копии/клоны существующих игр или систем. Хотя их такое количество, что лучше не зарекаться. Всё может быть)
  4. Check Your 6! - изометрическая тактическая стратегия с пошаговыми боями, созданная по мотивам одноименной настолки Наконец-то и любителям воздушных войн улыбнулась удача и на их улице зажглась пока единственная звезда среди пошаговых игр на эту тематику, а именно игра Check Your 6! От Матрикс Геймс. Данная игра заинтересует любителей воздушных схваток во вторую мировую. Благодаря походовому режиму тут можно скрупулезно подготовиться к удару по врагу или приготовиться к защите. Тут есть знаменитые мессеры и харикейны,а также другие истребители и различные бомбардировщики. В этой игре я встретил впервые таран в воздушном бою, его применение не гарантирует успех как и в реальности. Ни в одном варгейме посвященным второй мировой до этого тарана не встречал. Моделирование воздушного боя приближено к реальности с учетом конечно игровых допущений. В бою вы можете повредить двигатель что у бомбардировщика, что у истребителя, также есть и влияние других частей самолета на бой при их повреждении. В игре опыт имеет первостепенное значение, зеленый новичок будет мясом в дальнем бою, в то время как ветеран может уклониться, летчики-ветераны значительно лучше стреляют . Иногда лучше бросить все силы на перехват только бомбардировщиков ради спасения жизненно важного моста даже если это унесет несколько жизней пилотов истребителей. Игра своей простотой и вниманием к деталям напоминает Panzer Corps, только тут более детализированы самолеты в плане начинки. Графика конечно слабовата как и у подобных игр от матриксов, но в целом смотрится хорошо. Кстати в игре есть хороший туториал, который научит побеждать даже без глубокого знания языка, а также хороший раздел подсказок. Пара моментов которые мне не понравились: это отсутствие как обычно у матриксов русского языка, он бы значительно прибавил атмосферы игре; а также плохая точность бомбометания пикировщиков, в реальности же она была довольно высокой. Если не зацикливаться на этих недостатках то можно сказать что игра удалась, в общем всем любителям пошаговых стратегий и авиации советую данный варгейм. Надеюсь что данный алмаз заложит в будущем новую линейку игр в данном режиме.
  5. miv79

    1943 Deadly Desert - инди варгейм

    Здравствуйте. Сегодня поговорим о необычной инди стратегии 1943 Deadly Desert. При моем знакомстве с игрой она меня зацепила отличным изображением техники, хорошими сценариями и многообразием юнитов. Что порадовало, в игре есть русский язык и отличный учебный режим, который очень помог мне понять и освоить игру. Сразу предупреждаю, что даже маститым стратегам желательно его пройти, ибо игра не прощает ошибок. С наскоку и без потерь большинство миссий просто не выполнить. Изначально я выбрал игру за вермахт; и мне попались как миссии с обороной и убеганием по пустыне от противника, так и бомбежка его войск. И то, и другое было довольно непросто, даже при наличии подсказок. Несмотря на хорошие сценарии и обилие различных юнитов(да и, в целом, игра меня затянула) Смертельная Пустыня имеет ряд минусов. Механики в игре довольно просты, а характеристики юнитов на самом деле далеки от историчности. Большинство действий: окапывание, маскировка, пополнение топлива и боеприпасов - требуют золота. Окапывание и маскировку явно следовало привязать к чему то другому, ибо это очень важный элемент геймплея и если переусердствуешь начинаешь заново. Слишком я привык к Panzer Corps. Также юниты относительно упрощены. Даже гроза союзников и советов - Тигр - тут не настолько эффективен. В игре, к сожалению, нет реальных характеристик техники, хотя штурмовики-юнкерсы успешно бомбят наземные войска пока их не поймает ПВО или истребитель. Как и во всех стратегиях, тут действует принцип “камень- ножницы-бумага”, но все это мало вам поможет если у вас нет главного - золота! Игра хороша на самом деле, но разработчикам следовало сделать её немного проще, для игры с таким количеством условностей она слишком сурово наказывает за ошибки. Советую эту игру всем любителям пошаговых стратегий. По графическому контенту она обогнала даже мастодонтов жанра пошаговых стратегий. Тут большое количество различных юнитов, при правильном подходе к управлению ими вы сможете побеждать. Игра также порадует замечательной компанией которая увлечет вас на долгое время.
  6. Игра Warbands Bushido от российской студии Red Unit позиционируется, как настольный тактический варгейм. Слово Warbands в названии игры отражает специфику сражений, происходящих между небольшим отрядами воинов, Bushido характеризует эпоху и место, где эти сражения происходят – средневековую Японию. Игра сфокусирована на онлайн сражениях, проходящих на участках пересеченной местности, выбираемых случайно. Бои проходят в пошаговом режиме. Перед тем, как вступить в бой вам необходимо сформировать отряд и колоду карт. В игре доступны 36 видов юнитов, делящихся на 5 классов, в зависимости от их условной силы, выражающейся в параметре War Point (WP). То есть, если в начале игры предел отряда составляет 6 WP, то укомплектовать его вы можете 2 юнитами по 3 WP или 3 юнитами за 2 WP и т.д. Все юниты обладают способностями. Часть из них работает по умолчанию и не требует задействовать какой-то ресурс. В то время, как для реализации других способностей необходимо потратить Очки Морали, единственный ресурс, доступный в бою. Они пополняются преимущественно в результате боев юнитов между собой. Эти же Очки морали необходимы для разыгрывания карт. Колода карт, которую вы используете в бою позволяет усиливать ваших воинов, ослаблять воинов врага и улучшать результат броска кубиков. Результаты столкновения юнитов определяются их параметрами и броском кубиков. То есть скрупулезно рассчитать урон, как, например, в Героях Магии и Меча не получится. Читая отзывы об игре время от времени сталкиваешься с критикой этой системы. Что, дескать, все решает рэндом и играть из-за этого не интересно. По собственному опыту могу сказать, что явный перекос баланса, вызванный бросками кубиков происходит менее, чем в 10% случаев. Значительно более важно то, как вы подобрали юнитов, как используете их способности и карты из колоды и как обращаете рельеф местности себе на пользу. За победы в сражениях с другими игроками вы получаете деньги, на которые можете купить наборы юнитов или карт, причем какие именно вы получите заранее неизвестно. Если юнит вам нужен, то добавляете его в отряд, если же нет – то его можно распылить. Это справедливо и по отношению к картам. Полученная пыль позволяет скрафтить новые карты и юнитов. Юниты в ходе боев накапливают опыт и повышают свой уровень. Помимо режима Схватка, где вы сражаетесь против игроков людей в игре дуступны несколько кампаний, где вам противостоит ИИ. Действует он, надо отдать должное весьма неплохо и закидать его шапками не получится. Кампания представляет собой череду сражений, пройдя которую вы получите награду. Как правило, юнита высокого ранга. Отдельно стоит упомянуть, что разработчики перенесли игру на мобильные платформы. И довольно удачно. В отличии от схожих портированных проектов Вабендс Бушидо не потеряло ни функций, ни атмоссферы. Теперь управлять японскими воинами можно и со смартфонов, правда перенести прогресс со своего профиля в ПК версии не представляется возможным. Но игра радует отсутствием назойливой рекламы и не требовательна к донату, в сравнении с другими мобильными играми. Рекомендуем для установки. Подводя итог можно сказать, что игра оставляет самые приятные впечатления. Атмосферная музыка, симпатичные модельки юнитов, приятное 2D оформление, карты, на которых чувствуется, что объекты расставлены не абы как, разнобразные юниты с простой, однако, броской анимацией. Все это складывается в продукт ,который будет интересен не только любителям олдскульных гексагональных игр, но и новым игрокам.
  7. Field of Glory II представляет собой классический изометрический варгейм на античную тематику Фраза «развивает идеи своего предшественника» не является преувеличением. Первое ,что бросается в глаза – это отход от классической гексагональности. Вместо нее внедрены квадраты. Это создает ощущение некоей топорности. Однако, оно быстро проходит, поскольку отряды могут перемещаться и на диагональные поля. То есть, теперь каждое поле соприкасается с восемью другими, а не шестью, как раньше. Модельки юнитов переделаны и выглядят значительно лучше, хотя, конечно, им далеко до стандартов современной графики. Но для игроков в варгеймы это дело десятое. Помимо этого добавлена анимация. Что в целом переводит игру из 2D плоскости в 2,5D. Помимо Пользовательских и исторических сражений в игре присутствует режим кампании. Базовая версия игры содержит кампании за Ганнибала, Юлия Цезаря, Митридата и Пирра. Все фракции в игре, а их не много не мало 48, можно разделить на основные и второстепенные, отличающиеся вариативностью отрядов. В игре отсутствуют числовые параметры отрядов (кроме размера отряда) и боевка построена вокруг, так называемого, Боевого Преимущества и броска кубика. При боестолкновении отрядов принимаются в расчет такие факторы, как: Качество Защитное снаряжение Моральное состояние отряда В данную версию игры разработчики также добавили возможность нахождения на возвышенном участке местности, что дает преимущество в рукопашной. А лучники, находясь на холме могут стрелять поверх голов впереди стоящего отряда. Вдобавок, отряды могут скрываться в лесу, а при прохождении неровностей местности, таких, как река строй нарушается и отряд становится более уязвимым. Правда на большинстве карт таких участков очень мало и расположены они часто вдали от центра. Большое значение имеет полководец и его «помощники». В зависимости от размера армии их количество варьирует. Штандарт отряда, в котором находится полководец меняется, так что проблем с опознаванием не возникает. Полководцы обладают зоной влияния, находясь в которой отряды лучше сражаются и лучше маневрируют. Несмотря на то, что юниты отличаются оружием и экипировкой это не слишком разнообразит тактику. Надо отдать должное разработчикам, они существенно улучшили ИИ относительно первой части игры и ослабили роль броска кубика. Field of Glory II представляет собой добротный пошаговый варгейм, значительно превосходящий своего предшественника и более динамичный, чем другие игры этой студии, в частности Pike and Shot. При этом ряд недостатков так и кочуют из игры в игру. В частности мало отличающие по боевым характеристикам юниты и слишком уж неуклюжая кавалерия. Смотрите наш обзор:
  8. Mentor3

    Steel Division 2

    Игра в Стим https://store.steampowered.com/app/919640/Steel_Division_2/
  9. Релиз 20 июня https://store.steampowered.com/app/919640/Steel_Division_2/
  10. KaneDillinger

    Invasion Machine

    1 апреля 2019 года в ранний доступ выходит проект Invasion Machine от студии Pixel Machine. Современная RTS / песочница игра, основанная на реальных конфликтах на Ближнем Востоке. Веди борьбу с повстанцами, защищай мирное население, решай, как мир видит твою борьбу. Машина Вторжения - смесь менеджера песочницы и RTS. Ваша цель - командовать войсками в оккупированной провинции, чтобы восстановить мир и порядок. Убивайте своих врагов, помогите мирному населению, сохраните ресурсы и жизни своих солдат. То, что привело к вашей недавней оккупации этой земли, все еще находится в центре горячих политических дебатов. То, что последовало за вторжением, было худшим сценарием, который вы когда-либо могли себе представить - вы надеялись, что сможете привить лучшее лидерство и позволить этой стране восстановить себя. Но этого не произошло. Наше свержение местного правительства создало вакуум власти в этом районе, который сейчас быстро приводит к беспрецедентному росту новых держав - наркобаронов, в местном масштабе известных как партизаны. Если вы не остановите эту трансформацию, вся эта страна взорвется. Вы не готовились к такого рода вау, и, похоже, это последний момент, когда вы все еще можете все изменить. Вам, как командующему этими Мирными силами, поручено восстановить порядок и подготовить почву для нового, законного правительства. Если вы хотите когда-либо покинуть эту землю, вы должны сначала завоевать сердца и умы местного населения. Местные жители считают, что вы разрушили их жизнь, и, откровенно говоря, большинство из них ненавидит вас. Чтобы завоевать их доверие - вы должны сделать все возможное, чтобы вытеснить преступный элемент, нейтрализовать оставшуюся оппозицию и предложить им гуманитарную помощь. Политики ведут войны, а политиков волнует только одно - переизбрание. Другими словами - ваша настоящая работа в качестве Командующего состоит в том, чтобы сделать эту войну хорошей для людей, живущих дома. Не убивайте своих солдат, не теряйте слишком много снаряжения, а главное - не позволяйте прессе видеть что-либо, что противоречило бы официальной истории. А официальная история? Очевидно, что вы выигрываете. Кампания разделена на 8 глав. Игра проведет вас через всю историю вторжения, начиная сразу после окончания основной битвы войны. В начале вам дают только горстку войск и старое, заброшенное оборудование. Небронированные транспортеры с мягкой оболочкой на передовой? Проверьте. Лесной камуфляж в пустынной стране? Проверьте. Армия на самом деле не была готова к длительному вторжению, и ваша задача - лишь одна из многих миссий в этом конфликте. Поэтому, если вам нужны более качественные ресурсы - вам придется доказать своим начальствам, что они того стоят. Кампания заканчивается, как только вам удастся обезопасить свою провинцию и провести выборы. Когда новому правительству можно доверить захват страны, мы наконец добираемся до дома. Вы должны сохранить свои отряды - ваш враг может не дорожить жизнями своих солдат, но у вас нет такой роскоши. Это означает побеждать раненых и использовать тактическое преимущество, когда это возможно. Ваши юниты не бессмысленные роботы - убейте их друга, и они могут впасть в безумие. Сделайте им больно, и они быстро начнут кровоточить. У вашего врага нет спутникового обзора поля битвы, как у вас. Чтобы бороться со своими силами, им сначала нужно выяснить, где вы находитесь. Это означает, что ИИ отправит свои разведывательные миссии - и если разведчики найдут ценные цели - они сообщат о результатах и призовут к более крупным операциям. У местных жителей действительно нет возможности быть полностью нейтральными. Если в провинции сильное присутствие врагов, они начнут сотрудничать с ними, вместо того, чтобы помогать вам. Чем интересен проект? - Убивайте своих врагов разными способами. - Используйте прогрессивное оборудование. - Арестуйте тех, кого вы не убиваете. - Нарушьте торговлю наркотиками. - Ведите автомобили и сопровождайте их через зону конфликта. - Эвакуируйте раненых. - Нанимайте переводчиков. - Восстановливайте поврежденные транспортные средства. - Попадайте в засалы противника. - Выполняйте побочные задания, имеющие решающее значение для поддержания вашего босса счастливым. - Отправляйте патрули. - Обеспечивайте безопасность в ключевых местах. - Ищите контрабанду. - Контролируйте то, как пресса должна видеть этот конфликт. - Получайте информацию о вражеских силах при помощи разведки. - Поддерживайте ваши отношения с местными жителями. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/964650/Invasion_Machine/
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.