Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 21.09.2019 во всех областях

  1. 6 баллов
    https://www.armada.ru/vuh1911.htm В планах издательства АЛЬФА-КНИГА на ноябрь. Книга на Author.Today: https://author.today/work/21953 Пока только ознакомительный фрагмент.
  2. 3 балла
    Приезжает мужик с недельной командировки, а у него 7 штрафов за курение на балконе...
  3. 3 балла
    - Мам, приготовь мне завтрак. - Если я сплю с твоим папой, это не значит, что надо называть меня "мамой". - А как мне тебя называть?! - Как обычно - Игорь.
  4. 2 балла
    Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/914110/Narcos_Rise_of_the_Cartels/
  5. 2 балла
    Тамблер в России закрыт?
  6. 2 балла
    Уже сравнимых для больших бпла ну минимум с вертолетом. Т. е большие бпла уже недёшевы. Операторов можно юзать не до пенсий, а до плотного рэб, когда попадает дальность управления и самолёты со своим "внутренним оператором" внезапно станут актуальны на всей дистанции полёта, а не условные 50 км от пункта управления Авиация сейчас столько и не теряет. Поставить ловушки и комплекс рэб на условный бронко и его выживаемость будет не меньше реактивных. Все в балансе должно быть. Вполне очевидно, что бпла полезны, всерьёз и надолго, но также очевидно, что дальнейшее их развитие по габаритам и цене превращает их в обычный самолёт. Так же очевидно, что авиапарк заточенный под хв избыточен по своим ттх для текущих конфликтов и "новые бронко" и реальные ат заняли бы свою нишу, которую пытаются закрыть сейчас бпла.
  7. 2 балла
    Да, совсем уж крупные ударные бпла уже не столь выгодны. Разведывательный крупный бпла хотя бы висит долго и летает далеко. Обращает на себя внимание стоимость летного часа бронко и других подобных ат и прочего противопартизанского:) Особенно если учить на них местные кадры...
  8. 2 балла
    https://pikabu.ru/story/mad_max_russian_edition_6947844 Российская жизнь в одном коротком клипе.
  9. 2 балла
  10. 1 балл
    Самые далёкие военные операции римских легионов: Кавказская Албания. Кампания Гнея Помпея Магна 64 года до нашей эры В 64 году до н.э. Помпей совершил поход в Албанию, дабы разгромить царя Оройза. По-видимому, римская армия шла через окрестности современных Ванадзора и Дилижана, откуда вышла к Абанту (как правило, отождествляется с рекой Алазани). На левом берегу Абанта римляне встретили армию албанов, в которой античные историки насчитали 60 тысяч пехотинцев и 12 тысяч всадников. В сражении, состоявшемся между современными городами Шеки и Закаталы, албанская армия была разбита. Царь Оройз запросил мира, но после его заключения Помпей продолжил движение на восток. Причина, по которой Помпей двинулся к Каспийскому морю после победы над врагами, неясна. Существует предположение Сиагера, что он надеялся разведать возможность налаживания торговли по этому маршруту с Индией. В любом случае, трудности похода вынудили Помпея вскоре повернуть назад, немного не достигнув Каспийского моря. Уже в эпоху империи при Домициане в 75 году нашей эры, для помощи царю Иверии Митридату II, был послан XII Легион (Fulminata), как минимум одно из подразделений легионеров достигало подножья горы Беюк-даш в Гобустане (к югу от современного Баку), где на каменной плите была оставлена латинская надпись: «Время императора Домициана Цезаря Августа Германского, Луций Юлий Максим, Центурион XII Легиона Молниеносного». Эти походы легионеров считается самым далекими на восток от Рима. Аравийская кампания Гая Элия Галла 26-25 годов до нашей эры В 26 году до н.э. префект Египта Гай Элий Галл, по приказу Августа предпринял поход по завоеванию Сабейского царства. По-видимому, в нём участвовали III Легион (Cyrenaica) и XXII Легион (Deiotariana) к ним присоединились 500 иудейских лучников Ирода, и 1000 набатеев Силлая, который был проводником римлян. Из Клеопатриды (близ нынешнего Суэца), на 200 кораблях, не без потерь, римская армия переправилось в Аравию. Весной 25 года до н.э. римляне продолжили путь, совершив 3-х месячный сухопутный переход через безводную пустыню до Сабейского царства (на терр. современного Йемена). Разбили сабеев в открытом бою, взяли Негран и ещё ряд городков, но осаду сабейской столицы - Марибы, римлянам пришлось снять из-за проблем с водоснабжением и по-видимому из-за болезней. На обратный путь к землям набатеев Галл затратил 60 дней, выдержав по пути ещё один бой у Неграна. Достигнув Эгра в Каменистой Аравии, римляне морем переправились в Миос-Гормос в Египте. Экспедиция закончилась провалом и огромными потерями (в основном от лишений и болезней), виновником неудачи был объявлен Силлей, которого отправили в Рим и там обезглавили. Наиболее подробный рассказ о походе содержится у Страбона в XVI книге "Географии". Нубия. Кампания Гая Петрония 24 года до нашей эры Воспользовавшись отбытием римских войск в Аравию, нубийцы осенью 25 года до н. э. напали на Верхний Египта, разбили гарнизон (три когорты) Сиены, захватили и разграбили город, угнали жителей в рабство и разбили статуи Августа. Поэтому уже летом 24 года до н. э. новый префект Египта Гай Петроний с войском в 10 тысяч пехоты (включая Легион III Cyrenaica) и 800 всадников выступил в поход и у города Псельхида, атаковал и разбил будто бы 30 тыс. нубийское войско. Далее римляне взяли штурмом Премниду (ныне Каср Ибрим), здесь была оставлена римская когорта в качестве гарнизона. Несколько недель спустя римляне преодолели пески в которых некогда сгинуло войско персидского царя Камбиса II и достигли Напаты столицы Мероэ, предложение кандаки (правительницы) о мире и возврате пленных, Петроний отклонил и взял и ограбил Напату обратив жителей в рабство (1000 пленников были отправлены в Рим в дар Августу).Затем Петроний вернулся в Египет. Впоследствии нубийцы отправили посольство к Августу, который благосклонно заключил с ними мир, и распорядился отвести римские войска к прежним границам, по-видимому такому решению способствовала затянувшаяся война Рима с Прафией. Поход описан у Страбона в XVII книге "Географии". Гарамантида. Кампания Луция Корнелия Бальба 20 года до нашей эры В 20 г. до н. э. проконсул Африки Луций Корнелий Бальб с III Легионом (Augusta) совершил поход вглубь Сахары. Он вышел из района Триполи, достиг оазиса Гадамес, затем оазиса Гат и взял Гараму столицу гарамантов, легионеры достигли северных отрогов нагорья Тассилин-Анджер. Оттуда небольшой разведывательный отряд добрался до реки Дасибари. Ряд исследователей отождествляет Дасибари с рекой Нигер. После возвращения в Рим в 19 году до н. э Бальб был удостоен триумфа (первым из тех кто родился за пределами Италии, он был уроженцем Испании). Поход упоминается у Страбона в III книге "Географии", а также у Плиния Старшего в "Естественной истории". В I веке нашей эры было ещё несколько экспедиций римских военных отрядов (отмечены на карте) вглубь транссахарского региона - Светония Паулина, Флакка (возможно в район озера Чад) и др., но они были не столь масштабными и носили скорее характер разведки. Балтийская экспедиция Нерона Клавдия Друза 12 года до нашей эры В ходе первого германского похода Друза 12 года до н.э. (в кампании участвовали XVI Gallica, XVII, XVIII Легионы), была предпринята морская экспедиция римлян в Северное море. Разгромив германцев, собиравшихся вторгнуться в Галлию, Друз спустился на кораблях вниз по Рейну, выйдя в Северное море. Продолжив плавание и, обойдя Кимврский мыс, римляне "увидели лежавшее перед ним необъятное море и, как говорят, услыхали, что оно простирается до страны скифов", писал Плиний Старший. По-видимому это было Балтийского море и по предположению Хеннига проходя современным Скагерраком, Друз должен был видеть Скандию, или Скандзу, то есть южное побережье Скандинавии. Тацит писал: "У Друза Германика не было недостатка в решимости, но Океан не пожелал раскрыть ему свои тайны и то, что касается Геркулеса. С той поры никто не возобновлял подобных попыток", т.е. по-видимому никакие иные римские военные силы более не продвигался так далеко в направлении Скандинавии. Британия. Кампания Гнея Юлия Агриколы 83-84 годов нашей эры В 83 году Агрикола во главе XX Легиона (Valeria Victrix) и IX Легиона (Hispana) предпринял поход в Каледонию. Каледонцы под командованием Калгака встретили римлян у Граупийских гор и были разбиты. Римляне продвинулись до района современного города Инвернесса, заложив несколько фортов по дороге (обнаружены современными археологами). В итоге к римской провинции Британия была на некоторая время присоединена новая территория, которую римлянам пришлось постоянно оборонять от набегов северных племён. Небольшая флотилия посланная Агриколой, обогнула Британию и достигла Оркнейских островов. События подробно описаны в "Жизнеописании Юлия Агриколы" у Тацита (он был его зятем).
  11. 1 балл
    Когда-то давно, когда зарплату выдавали в кассе, устроился в отдел милиции молодой оперативник. Получил он первую зарплату и решил проставиться. Собрались все в кабинете начальника уголовного розыска, пьют. И подходит молодой опер к начальнику: - можно я у вас заначку от жены оставлю? Больше прятать негде. - конечно можно. Берет начальник у молодого опера деньги, при всех сотрудниках кладёт к себе в сейф. Проходит пару недель и так получилось что у молодого опера денег не осталось. Решил он забрать заначку. На общем совещании у начальника розыска спрашивает: - можно свою заначку забрать? Начальник отвечает: - какую заначку? - ну помните, я вам тогда при всех давал, вы в сейф положили. - не помню такого. Кто-нибудь видел чтобы я так делал? Все опера сидят молчат, головой крутят мол «нет». Начальник говорит: - вот видишь, не было такого. Молодой опер погрустнел, понял что денег ему не видать. Совещание закончилось. Начальник попросил молодого опера остаться, тот сидит, голову опустил. Когда все вышли из кабинета, начальник открывает сейф, достаёт деньги и отдаёт оперу со словами: - и вот с этими тебе придётся работать.
  12. 1 балл
    Суханов В деревянном башмаке и Дорога Думаю не все догадаются про Башмак, что это народная норвежская песенка. В переводе Юрия Вронского. Скорее все знают еще один его перевод с норвежского. Не народный, но авторский. От Синкен Хопп. Это СараБараБу. Которая про Марабу Норги - они странные. А Вронский ващета знаменитый скандинавист Ну а Дорога - вроде бы сухановский текст. Хотя он чаще пел (и поет!) чужую Поэзию.
  13. 1 балл
    Закричать противника до смерти? Лучники-очкарики, не умеющие действовать синхронно и стрелять залпами. Шеймфур диспрей!
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    Чтобы было понятнее: берем болид Формулы 1 Феррари и выпускаем его на трек в Сочи и засекаем за сколько он проедет 10 км, а завтра его же выпускаем на грунтовку после дождя где-нибуль под Тагилом и точно также измеряем за сколько он проедет 10 км. А потом возмущаемся, что Феррари сильно сдал за время перелета.
  16. 1 балл
    Обращаю Ваше внимание что в поспешно удаленном Такедой посте нет перехода на личности и флейма. Есть просто констатация факта что его сообщения абсолютно пусты. И если шуточный откат в 1-2% который он просит будет за консультацию с таким же пустым содержанием, то за него и 0% много. Личность Такеды в данном посте не затрагивалась никак - речь шла о безумном флуде и спаме, который он развил в политическом. Ну а теперь еще и злоупотребление правами модератора, потерев мой пост и устроив мне за него премодерацию.
  17. 1 балл
    Появились новые иллюстрации к роману "Земля 2252" (по плану издательства АЛЬФА-КНИГА выходит в ноябре). Художник И.Воронин. Главный герой, Андрей Ливадов, стоит позади раненного американца. В мире книге этот город - мертвый постапокалиптический Ярославль. На развороте развалины колокольни церкви Параскевы Пятницы. Художник очень точно перенес данное строение в фантастический мир будущего, а на форзаце улицы города. На джипе звездно-полосатый флаг, белый крест и надпись "Preacher", то есть «Проповедник». Летательный аппарат тоже американский. На черно-белой иллюстрации вторая главная героиня книги - Евгения. Она смотрит на Новосибирск высокотехнологичного будущего. Только без некоторых вещей, которые нам сейчас могут показаться обязательными для следующих веков. Например: в мире романа искусственный интеллект запрещен. У Женьки социальная фантастика, антиутопия. У ее брата, который попал в постапокалипсис - боевик, зомби и проч. и тоже антиутопия. PS Роман на АТ: https://author.today/work/21953
  18. 1 балл
    В игровой индустрии последних лет вселенная Говарда Лавкрафта получила не самое лучшее отражение. Call of Cthulhu получилась очень сумбурной, а The Sinking City - просто сокровищница, полная багов и технических проблем. Поправить ситуацию призван наш сегодняшний пациент, но получится ли у него? Возвращение ужасов Лавкрафта? События игры происходят в Аркхеме, знакомому фанатам творчества писателя городке, в котором расположен небезызвестный Мискатоникский университет. По причине непонятного катаклизма город и его окрестности были перемещены в странное измерение. Воцарившимся хаосом и беззаконием быстро воспользовались гангстеры и сектанты, поделившие город на сферы влияния. Будущее не казалось беспечным, ведь незримое влияние Древних ощущали все жители Аркхема. Постоянные ночные кошмары, посторонние мысли, навязчивые идеи. Усугублялось все нехваткой еды и постоянной усталостью…многие не выдержали и сошли с ума, либо предпочли покончить жизнь самоубийством. Именно в этом неприветливом городе начнется путь нашего героя или героини. Прежде чем начать разгадывать тайны сего мира, придется создать персонажа. Выбрать пол, что оказывает влияние на некоторые из диалогов, возраст, что определит баланс атрибутов и навыков, и архетип. На выбор предлагается 8 ролей, каждая с 4-мя видами прошлого: ученый, аристократ, детектив, артист, исследователь, оккультист, преступник, солдат. Архетип повлияет на отношение некоторых персонажей к вам, а также обозначит специализацию в навыках, которые можно будет прокачать по максимуму. Далее следует мировоззрение и это, пожалуй, один из самых важных аспектов. Дело в том, что Stygian делает большой упор на отыгрыш. Выбор правильных реплик, соответствующих выбранному вами мировоззрению дает возможность восстанавливать столь нужные крупицы своего сознания, позволяя оставаться в здравом уме еще некоторое время. Именно поэтому нет особого смысла создавать, к примеру, солдата-эзотерика или оккультиста-верующего. Атрибуты вполне классические, хотя и названы несколько иначе: сила, ловкость, внимание, разум, воля, обаяние. А вот набор навыков поинтереснее. Здесь у нас есть атлетизм, ближний и дальний бой, дедукция, оккультизм, наука, медицина, плутовство, скрытность, психология, красноречие и выживание. На навыках завязаны некоторые виды крафта, специальные действия во время путешествий или отдыха, а также некоторые реплики диалогов. Каждый навык оказывает серьезное воздействие на все аспекты прохождения. Скажем, наука позволит исследовать остовы техники с целью сбора материалов, общаться на равных с местными учеными или крафтить патроны и всякие интересные технические примочки. Медик будет поддерживать физическое здоровье отряда в идеальном состоянии во время отдыха и сможет разрабатывать различные медицинские и наркотические препараты для общего «оздоровления». Оккультизм позволит пользоваться разнообразными магическими приемами, в том числе поможет продвигаться по сюжету, призывая души умерших и допрашивая их. Психолог будет отличаться повышенной психологической устойчивостью к ужасам, в диалогах сможет как вылечить, так и покалечить уже нестабильный разум обитателей Аркхема. Развитие идет в стандартном ключе - получаете опыт за выполнение квестов или их частей, за убийство противников и т.д. Аккумуляция достаточного количества приводит к получению очередного уровня, но будьте внимательны, атрибуты будут неизменны от начала и до конца игры. На пороге безумия… Жизнь в Аркхеме непроста. В погоне за неизвестным Черным Гостем ни единожды вы будете сталкиваться с ужасами внеземного влияния. Любой увиденный кошмар ударит по рассудку, с каждым шагом приближая безумие. Когда будет пересечена определенная черта, ваш герой может развить в себе психическое отклонение. Психопатия, шизофрения, паранойя или мания дают не только отрицательные эффекты, но и некоторые положительные. К тому же появятся варианты в диалогах, отражающие постепенное извращение сознания вашего героя. От безумия излечения нет! Сражения со сверхъестественным и не очень будут бить не только по психическому состоянию, но и по телу. Но частый отдых не всегда является правильным ответом и придется прибегнуть к наркотикам, рискуя развить зависимость. Алкоголизм тоже имеет место быть, ведь порой проще залить страх чем-то горячительным. Усталость от путешествий придется снимать отдыхом. Заплатите управляющему бара «Старый угорь» и получите в свое распоряжение безопасное место для ночлега или рискните здоровьем и «переночуйте» под открытым небом. Во время отдыха возможно множество вариантов действий, в зависимости от навыков вашего героя и компаньонов. Проведение научных исследований, оккультных изысканий, оказание медицинской помощи или психологических сеансов, выбирайте нужное! Магия - отдельная история в Stygian. Не рассчитывайте на молнии из пальцев или какие-нибудь фаерболы, все несколько тоньше. Сглазить противника или обратить его в камень, провести ритуал по защите от атак или наделить себя взглядом бездны, но…все эти «чудеса» предполагают плату. Так сглаз может пасть на вашего союзника, ритуал потребует пожертвовать своей кровью, взгляд бездны вызовет кровотечение, а обращение в камень не только превратит в изваяние цель, но и руки заклинателя, притом почти вся магия наносит серьезный урон по очкам рассудка кастующего персонажа. Но есть и довольно безобидные заклинания, вроде языка мертвых, призывающего дух умершего с целью его допроса или поглощения. Мы не одни В своих странствиях вы повстречаете немало одиозных личностей, некоторые из которых могут стать вашими соратниками. Каждый из них является не только боевой единицей, но и обладает собственной небольшой историей. Помимо этого, развитие у них навыков крафта позволит заделать бреши в слабых аспектах отряда. Некоторые компаньоны строго привязаны к архетипам, к примеру, аристократ начинает игру со своим дворецким, прекрасным персонажем для ближнего боя, а исследователь - с верным псом! Порой соратники готовы поделиться своим мнением о событиях, иногда даже выдвинуть очень интересные и правдоподобные предположения, которые могут помочь в дальнейшем. Дальше во тьму Страдания разума будут проявляться не только в виде психических отклонений, но и в отчаянии. Помимо обычного уровня главного героя, существуют специальные уровни отчаяния, которые при получении достаточного «опыта» вынудят вас выбрать негативный перк. По большей части этого не избежать, и рано или поздно вы столкнетесь с неприятным эффектом. В частности, частые сражения приводят к хорошему темпу накопления отчаяния. К слову, бои выполнены в пошаговом виде. Очень напоминают Героев Меча и Магии, поэтому разобраться в отдельных механиках ничего не стоит. Игра пестрит артефактами. Различные фетиши древних народов, странные реликты прошлого или иные объекты, содержащие темную силу, будут частенько попадаться в ходе приключений. Но не спешите радоваться каждой находке, ведь вместе с дарами эти реликвии несут проклятия, которые может обнаружить лишь опытный оккультист. Не верьте торговцам, которые покажут лишь позитивные эффекты артефактов, они обязательно обманут. Графика и звук У игры очень приятный рисованный визуальный стиль, но упрощенные анимации. Тем не менее, все это выглядит очень живо и натурально. Звук дополняет визуальную составляющую хорошим набором эффектов, а OST еще больше углубляет атмосферу. Жуткий вой потусторонних мотивов сменяется классическими нотками из фильмов про гангстеров 20-30-х годов прошлого века. Складывается прекрасная картина бедствующего города, постепенно теряющего последние крохи рассудка и погружающегося в пучину безумия. Ктулху не обошел игру стороной… Увы, воздействие Древнего не обошло код игры стороной. Во-первых, в Stygian довольно приличное количество багов. Есть даже критические, которые никак толком не лечатся и могут запороть прохождение. Замечены не засчитываемые достижения, хотя условия были выполнены. Во-вторых, недоработки. Например, принцип сохранения просто идиотский. Игра создает файлы автоматического сохранения при каждом переходе между небольшими локациями. Это может привести к стиранию важных моментов, не позволяя банально посмотреть «а что было бы, если…», и вынудит начинать игру заново…хотя постойте, нет же отдельных слотов под персонажей, поэтому вы просто уничтожите весь прогресс своими экспериментами. Также с большим сожалением отмечу невозможность ваших компаньонов «помогать» в диалогах или при исследовании мира. Они не могут использовать свои навыки дедукции, плутовства, выживания и т.д. В-третьих, концовка. Увы, слишком много вопросов осталось без ответа, слишком много моментов указывает на то, что у разработчиков просто кончились деньги в самый неподходящий момент. Например, вы найдете условно самые мощные заклинания в игре уже тогда, когда физически не сможете их изучить, вы расшифруете лишь первые 2 строки главной загадки и т.д. Намек на продолжение имеется, да и сами создатели игры подтвердили возможность дальнейшего развития Stygian, фактически называя Reign of the Old Ones этаким прологом или первой главой. Итог Плюсы: + Отличная атмосфера, прекрасно передающая суть вселенной Лавкрафта + Интересный сюжет, множество отсылок к произведениям писателя + Прекрасный визуальный стиль + Хорошие звуковые эффекты и OST + Множество вариантов по созданию и развитию персонажа + Солидная вариативность прохождения + Отличный отыгрыш Минусы: - Баги - Не засчитываемые достижения - Недоработки - Незавершенность истории, плохой момент для концовки Stygian: Reign of the Old Ones – одна из самых крутых игр по вселенной Лавкрафта. В ней отличная атмосфера, «каноничные» локации и ситуации. Различные архетипы и достаточно широкий спектр навыков гарантирует альтернативные способы прохождения, а психические расстройства и различные неприятные эффекты добавят этакой перчинки. Моя оценка: 7.5 из 10. Надеюсь, что вырученных с продаж денег хватит на мотивацию для дальнейшего развития этой сюжетной линии. Было бы еще круче, если бы позволили впоследствии импортировать файлы сохранений и продолжить то, что мы начали.
  19. 1 балл
    Садится девушка в беспилотное такси и удивляется: — Ой, как непривычно: автомобиль без водителя! А машина ей в ответ: — Знаете, вообще-то я искусственный интеллект для бизнеса, а такси — это так, подработка.
  20. 1 балл
    Валера, верим.
  21. 1 балл
    верно. Но я за то,чтобы базу обтесали хорошо. А там ещё и самолёты укрывать стали.Если ты не в курсе.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Понимаете? Дело не в примере, а в том, какую модель он раскрывает. Ох анри, огорчаете вы совсем другим. Впрочем, как огорчаете? Скорее развлекаете. Тем, что "хуже чем в предыдущем" у вас превращается в оценочное суждение "никому не нужен". Дескать, настолько был плох. Что опровергает как статистика серебряного сезона, так и востребованность на рынке. И не надо про крайний матч, а то ведь я тоже не вдаваясь в подробности могу поугарать не с одного игрока, а со всего вашего эталона профессиональной футбольной команды в целом
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    "Индейцы, Ковбойцы резиновые из ГДР" (Громыка) HEAT - "выживалка"в декорациях Дикого Запада, не только впитавшая в себя все главные тенденции данного жанра, но и привнёсшая некоторые нововведения. Высокие системные требования, плохая оптимизация и баги окажутся непреодолимым барьером примерно для половины присутствующих. Главное Самое главное-это откровенно дрянная оптимизация. И самое архиважное-это то, что решение этой проблемы для разработчиков не является приоритетом. Лаги, баги всех видов и расцветок - вечные спутники "выживалок" в раннем доступе - изобилуют . Сохранение прогресса на сервере необъяснимо долгое. Выглядит оно как черная полоса поперек экрана с надписью "The server is saving" и длится минут 5, в это время мы не имеем возможности совершать какие-либо действия. Да и прочие серверные лаги тут дело частое. Без SSD будет очень грустно. [К сожалению я не смог выкроить 66 гигов на своём и для меня HEAT побил рекорд Тапкова (Escape from Tarkov) по длительности загрузок]. Системные требования игры крайне высоки. Нет, лес в игре прекрасен и своих максимально требуемых 11GB VRAM стоит. А всё остальное мы видели и красивей и менее ресурсозатратным. Декорации Действие игры происходит в декорациях Соединённых Штатов периода освоения Дикого Запада. Историчное, реалистичное окружение стало для меня побудительным фактором и привлекло внимание к проекту. В качестве условного Гойко Митича вырезать бледнолицых, да еще и PvP-это же "просто праздник какой то". [В PvE уже скоро сможем в отечественной This Land Is My Land.] Но, "вождь краснокожих", придержи коней. Для меня лично огромной проблемой стало присутствие некоторых "треш" элементов, просто выбивающих меня из седла: это и возможность оседлать медведя и бизона, и сигареты с фильтром, и возможность создавать уродцев в редакторе персонажей, и способность мужского персонажа кормить грудью чадо, и кто ещё знает чего они там наворотили. К сожалению, мною любимые каноны реалистичности и историчности в HEAT не соблюдены. Хорошо, если авторы решили держать курс в сторону "весёлого трэша" а-ля Rust (так как для стандартов RDR2 им не дотянуться). Но тогда и добавляли бы больше отсылок к "мемам" массовой культуры о Диком Западе, цитировали бы весь этот пласт и спагетти и непосредственно американских вестернов . Уж вряд ли они что-то знают о "мемах" из соцстран на эту тематику, но и своих же у них целые залежи. В заставках присутствует определённая шутейная стилистика, мне не приятная. И я не знаю несет ли она какие культурные отсылки… А из-за рекордно долгих загрузок наблюдать их приходится много. Честно говоря, стилистика этих заставок-иллюстраций абсолютно соответствует духу игры, но не соответствует моим ожиданиям. Я ожидал что то более похожее на The Black Death, Gloria Victis, Life is Feudal, но HEAT скорей Rust в ковбойской шляпе. Интерфейс выполнен в той же манере, и количество нарисованных на нём звёзд соизмеримо если не с количеством звёзд на Американском флаге, то с количеством звёзд на пиджаке Брежнева точно. Вообще же карта Штатов и их флора, на мой взгляд, выполнены прекрасно. Леса, прерии и луизианские болота выглядят отлично. Хвойные леса очень хороши, уровень Иван Иваныча Шишкина. А вот переходы между климатическими зонами порой выполнены резко и топорно. Игровые механики Главное новшество в HEAT-это сама возможность производить потомство и все манипуляции вокруг этого процесса. Например, чадо можно похитить и усыновить, можно нарожать целую банду и терроризировать округу и многое-многое другое. Также замечен упор на почитание американцами частной собственности - похищать и портить чужую частную собственность мешают боты-ЧОПовцы. Все остальные механики от строительства до дефекации, в той или иной степени сравнимы с соседними "выживалками". В общем, в HEAT, конечно, изо всех щелей торчат уши Reign Of Kings, предыдущего проекта Code}{atch. [Боевая система, строительство.] Итог Два года ждём. [Ждём фиксов и оптимизации, откладываем тугрики на новую видеокарту.] А через пару лет авторы, как у них водится, забросят детище, запустят новое и всё по новой: ждём фиксов и оптимизации, откладываем тугрики на новую видеокарту. На данный момент,ежедневное количество игроков варьируется от 50 до 150. На одном сервере - от 10 до 20. И, к сожалению, это скорей говорит о пессимистическом сценарии дальнейшего развития. [Отечественная Life is Feudal: MMO- от 400 до 1000. Scum - от 1400 до 3400. Rust от 45000 до 70000.] HEAT игра без сомнения умная, и если сравнивать с человеческими характерами, то она “косит под дурака” с целью развлечь, рассмешить. Делает она это, честно признаться, с переменным успехом.
  26. 1 балл
    Распространяются ли Правила Twow  Форумов на модератора?
  27. 1 балл
    Как тут у вас мило, спокойно и аргументированно Буду заходить для успокоения. Сорри за оффтоп
  28. 1 балл
    2 Анри Сыгранность состава зачастую важнее физической готовности. Сёмин сыграл команду, теперь надо её не поломать. Футбол это именно синтез игроков, убери пару ребят и привет, получится Динамо сегодняшнее, беготня без толку ..
  29. 1 балл
    Korvin Flame "Остров некроманта" просто не подвергался вычитке. А через неделю после публикации я посмотрел, и решил... Что произведение получилось таким, что что его только заново переписать можно. Там и орфографические ошибки есть, хотя я довольно грамотен обычно. В общем довольно по графомански получилось.
  30. 1 балл
    Возвращение? Любите rogue-lite жанр? Играли в FTL: Faster Than Light, и вам она понравилась? Если хотя бы на один из вопросов ответ утвердительный, то не проходите мимо… Клон исходного «пациента», или что-то новое? Crying Suns – игра, значительная роль в которой отведена сюжету. Вы принимаете на себя роль адмирала Эллиса Айдахо, а если точнее, его клона, пробужденного ото сна надзирателем секретной базы по клонированию – Калибаном. Последний является ОМНИ – своего рода высокотехнологичным роботом, предназначенным для выполнения определенной задачи. Пробуждение же нашего персонажа связано с тем, что с некой Империей потеряна всякая связь. Причины неизвестны, и необходимо выяснить, что же произошло. Какие–либо подробности раскрывать не хочется, ведь сюжет игры достаточно неплох и успешно удерживает до самых титров! Любой полет начинается с выбора своего корабля и подбора команды. Космические посудины представлены 6 разными видами, каждая со своими слабыми и сильными сторонами. Изначально доступен один вариант корабля, другие будут разблокированы по ходу сюжета. В чем же их разница? К примеру, один корабль изначально оснащен модификациями, усиливающими бортовые орудия, но страдает от хлипкого корпуса, другой может похвастаться отличным подбором боевых эскадрилий и системами их поддержки, а третий в принципе построен вокруг специфической тактики зерга суицид-дронами. Возможна модификация отдельных аспектов боеспособности, в том числе наращивание показателей, вроде количества орудий или прочности брони, но до определенного значения, ограниченного классом корабля. Команда является важным аспектом вашего прохождения. Изначально можно выбрать двух офицеров, которые обладают пассивными навыками и особенностями. Особенности обычно привязаны к одной из основных систем корабля: эскадрильи, корпус или вооружение. Навыки же имеют более широкий спектр применения. Во-первых, во время вылазок на планеты именно они определяют успешность их разрешения, но об этом поговорим несколько позже. Во-вторых, события. Именно различные навыки открывают дополнительные опции диалогов при решении некоторых задач, тем самым приводя к более интересным результатам, однако на сюжет они не влияют. Корабль выбран и команда собрана, что же дальше? А дальше начинается путешествие по системам Империи в попытках выяснить, что же за чертовщина творится, и почему великая Империя с бессмертным императором внезапно замолчала… Выглядит это так: вы оказываетесь в рандомно сгенерированной цепочке систем, где необходимо добраться от старта к финишу. По пути собираете топливо, без которого невозможно перемещаться как по общей карте, так и внутри системы, набираете утиль (основная местная валюта), сталкиваетесь с различными рандомными событиями, сражаетесь с вражескими кораблями, посещаете станции, где набираете новый экипаж, покупаете эскадрильи и бортовые орудия и т.д. Все с целью увеличения собственной мощи и успешной победы над боссом скопления, который будет ожидать в конце пути. Задерживаться нельзя, ведь специальный сигнал тревоги начнет распространяться по цепочкам систем и, если вы окажетесь в блокадном секторе, придется сражаться с мощными кораблями врага. Ничего не напоминает? Разберем же некоторые аспекты более подробно. Случайные события - специальные ивенты, которые могут оказаться банальной засадой врага, диалогом с несколькими вариантами разрешения ситуации или историей со своей небольшой «сюжетной линией». Неосторожные выборы легко приводят к потерям, порой очень серьезным, влияющим на весь полет. Но, к сожалению, случайные события довольно быстро начнут повторяться, при этом запомнив «правильные» варианты, вы без труда будете их в дальнейшем решать. Станции – точки интереса, предлагающие перечень услуг за определенную плату. Видов таких аванпостов несколько, у каждого свой набор предложений. Планеты для вылазки – еще одно место, где можно как крупно выиграть, так и серьезно проиграть в ресурсах или даже экипаже. В сущности, это простой рандомизатор событий, успешность прохождения которых зависит от количества десанта и офицера, направленных на вылазку. Варианты лута достаточно обширны, можно найти всевозможные полезности, начиная банальными орудиями и заканчивая редкими ДНК супер-офицеров, которых потом можно будет нанять себе в команду. Столкновение с вражеским кораблем в большинстве случаев означает бой, и здесь игра делает шаг в сторону РТС. На достаточно большом поле в противоположных углах расположены ваш и вражеский звездолеты. Цель проста – уничтожить все имеющиеся слои корпуса противника, при этом не потерять свои. Помогут же в сим нелегком деле эскадрильи, бортовые орудия и офицеры со своими пассивными особенностями. Эскадрильи – основная ударная сила. Всего их три типа, истребители, дроны и фрегаты, каждый из них имеет преимущество против другого по принципу – камень-ножницы-бумага, т.е истребители легко уничтожают дроны, дроны быстро расправятся с фрегатами, а фрегаты почти не заметят присутствие истребителей. Несмотря на такое ограниченное количество типов, видов юнитов в разы больше. К примеру, есть истребители с маскировочной системой или системой авто-ремонта, а есть дроны, которые не могут перемещаться по полю обычными способами, но могут с задержкой телепортироваться в любую точку. Бортовые орудия – еще один немаловажный аспект баталий, и здесь тоже приличное разнообразие. Есть пушки, которые могут атаковать только эскадрильи, другие предназначены для точечного уничтожения корпуса, есть варианты, накладывающие различные дебаффы или наносящие массовый урон. Офицеры же оказывают полезное воздействие на одну из систем: вооружение, корпус или эскадрильи, а также могут проводить ремонт критических повреждений. Дело в том, что точечные атаки приводят к некоторым неприятным эффектам, вроде пожаров и т.д. Игнорировать их невозможно, ведь они вызывают колоссальное снижение эффективности систем, а в запущенном виде могут привести к гибели офицера или вашего корабля в целом. И это собственно все…Будьте готовы к смерти, ведь великий рандом способен одарить большими подарками или же в равной степени устроить скорейшую гибель где-то в начале пути. Графика и звук У игры очень необычное сочетание пиксельной 2Д графики с полноценными 3Д моделями. Визуальный дизайн следует атмосфере разноцветного космоса и холодного металла с неоновыми подсветками. Выглядит это очень стильно! Звуковые эффекты вполне хороши. OST такой, какой вы могли бы ожидать от sci-fi проекта на космическую тематику. Достаточно качественный, следует отметить. Итог Плюсы: + Неплохой сюжет, хорошая подача истории, несколько концовок. + Интересный и приятный визуальный дизайн. + Хороший OST. + Интересная смесь элементов RTS и rogue-lite. + Приличный уровень реиграбельности. Минусы: - Случайные события довольно быстро начнут повторяться. - ИИ во время боев частенько творит глупости, берет лишь зергом. - Не было обнаружено возможности выбора главы сюжета для перепрохождения, лишь полный сброс с потерей всех открытых кораблей и, насколько я понял, ДНК супер-офицеров. Crying Suns – мощный проект, явно берущий вдохновение в FTL. Интересная смесь механик задает неспешный и вдумчивый процесс менеджмента со своими подсчетами рисков, а неплохой сюжет толкает дальше, ведь каждая глава дает новую задачу, которая приведет к финальному месту назначения и главному ответу – что же произошло?! Моя оценка: 9 из 10. Понравилась FTL – берите не задумываясь. Любите rogue-lite – подумайте о покупке. В игре не менее 14 часов геймплея на обычном уровне сложности, а ведь есть еще сложный вариант…
  31. 1 балл
    Вот именно - игрушка... В которые играют государственные структуры и круги к ним приближенные. В реальности вещь совершенно бесполезная. Ну разве для того, что-б бюджетные деньги "освоить"...
  32. 1 балл
    Реально крутая "игрушка" )
  33. 1 балл
    красавец ! и номенклатура вооружений впечатляет.
  34. 1 балл
    Выглядит убогенько... Тотал Вар мёртв.
  35. 1 балл
    Сделал скриншот с чужого скриншота https://yadi.sk/i/HeeykSw0e-DSEg
  36. 1 балл
    вот это сообщение - под ним правда минусы такеды и агнца не видны почемуто, но на уже удаленном такедой скриншоте явно видны - очевидная и необоснованная реповойна от обоих. Модератор, нарушающий правила и скрывающий следы этого -...
  37. 1 балл
    В «Империи греха» от студии Romero Games вы играете за криминального лорда эпохи запретов в Чикаго, занимаетесь организацией своих вымогательских схемы и вступаете в пошаговые бои с соперниками. Бренда Ромеро всегда была очарована идеей разработки подобной эпохи. Она выросла в городе в штате Нью-Йорк под названием Огденсбург, который исторически мало чего добивался до тех пор, пока в 1920 году не начался запрет США на алкоголь, что привело к 13 годам, в течение которых бутлегерство было в основном незаконным. Случай, который прекрасно демонстрирует, насколько нелепым может быть пограничный контроль – Огденсбург на одном берегу реки Святого Лаврентия, а с другой стороны это уже Канада. Человек, вооруженный осознанием того, что река не такая глубокая и что она замерзает зимой, мог заработать тысячи долларов, переправив через нее нужный груз. Одним из боссов мафии, которого можно сыграть в Empire Of Sin, является ирландец, сравнительно недавний иммигрант по имени Фрэнки Донован, вдохновлённый прадедом Ромеро, что родом из Скибберина в Ко Корке. По словам самого Ромеро, он «мог или… не мог наткнуться на реку Святого Лаврентия, перенося больше, чем свой обед для походов на работу». «Его настоящее имя было Пэдди Донован», - сказала она мне. «Это его настоящее имя! Но если мы добавим Пэдди Донована в игру, это будет похоже на что-то вроде: «Ой, да ладно, это не реально». Ромеро и команда явно ориентированы на детали, когда дело доходит до исследования истории 20-х годов, сочетая реальную историю с тем, что Ромеро называет «альтернативной историей». Донован, например, (в настоящее время озвучивается членом команды разработчиков из Килдэра, а не из Корка, потому что акценты «Корк» и «Кэрри» - несколько более сложны) использует клюшку в качестве оружия ближнего боя - деревянную палку из традиционного ирландского вида спорта - Хёрлинга. Ромеро сказала, что это одна из ее любимых деталей в игре. У всех боссов, которыми вы можете сыграть, есть небольшие детали, которые соответствуют тому, кем они являются как люди, и у каждого есть уникальные бонусы, которые могут помочь им построить свою незаконную империю. Возможно, их незаконные пивоваренные заводы менее подвержены нападениям или их нелегальные питейные заведения (спикези) зарабатывают больше денег. Даниэль «Макки» Джексон, который днем работает гробовщиком, а ночью - нелегальным боссом казино, имеет некоторые бонусы к отношениям с конкурирующими бандами. Команда работала по принципу: если они ищут кого-то, то они, вероятно, существовали и в реальности. «То, что о них не писали, как об Аль Капоне, не означает, что их не было. И тогда, в 1920-х годах... это было предвзятое состояние общественного мнения», - сказал Ромеро, добавив, что в подавляющем большинстве случаев они оказались правы. Вот где эта альтернативная история действительно вступает в игру. «Кто бы ты ни был, я хочу, чтобы ты посмотрел на боссов и персонажей в игре и почувствовал, что ты в форме», - сказал мне Ромеро. Есть некоторые персонажи, которые являются объединением, бандой или организацией, например, Голди, который представляет всех французско-канадских бутлегеров, так и не достигших уровня босса. Знаменитый нью-йоркский гангстер Стефани Сент-Клер в Empire Of Sin пробилась в Чикаго. Точно так же Эльвира Дуарте, мексиканская мадам, управлявшая империей борделей (и собственной прабабушкой Джона Ромеро), отправилась на север. Ей 60 или 70 лет, и ее сила в игре - опыт и интеллект. Мускулы не всегда выигрывают. Мне удалось сыграть в большую часть введения Empire Of Sin, где ваш начинающий босс мафии впервые прибывает в Чикаго, хотя у меня было больший пул средств, чем в обычной игре, и было действительно удивительное количество удовольствия, особенно если учесть, что для игры еще рано. Бои будут знакомы всем, кто балуется пошаговыми боями в таких играх, как XCOM - у вас есть укрытие, низкое укрытие и процентный шанс попадания по противнику, и так далее - но на самом деле они являются лишь регулярной, но необходимой частью управления всей вашей империей. В перерывах между боями вы можете уменьшить масштаб, чтобы рассмотреть город как монопольную доску (мне сказали, что с этой точки зрения можно играть в подавляющее большинство игр), чтобы узнать, кому принадлежат какие здания и есть ли у вас шанс их захватить. Вы можете улучшать их различные аспекты, чтобы сделать их более популярными или защищенными. Вы можете выбрать, какое качество выпивки получат ваши пивоваренные заводы, снижать накладные расходы, если у вас нет денег, но, возможно, вы получите плохую репутацию, если продолжите в таком духе слишком долго. Я возился с процентами, посмотрел на карту игры для моего следующего экспансивного хода. Да, да, Фрэнки Донован - смелый игрок на чикагской сцене. Действительно, в Empire Of Sin может произойти поразительное количество вещей. Хотя общее окружение и создано, многое из того, что происходит, оказывается динамичным. Например, вы можете сцепиться в конфликте с другими боссами. Я закончил тем, что провёл две встречи, одна из которых закончилась боем, в котором я убил своего соперника, а другая закончилась тем, что Аль Капоне объявил мне войну, но позволил мне уйти. Позже он попросил меня о встрече ещё раз, что оказалось засадой. Ромеро сказал, что они все еще работают над балансированием различных аспектов, и что она не обязательно ожидала, что я попаду в засаду со стороны Капоне в первый час, но, тем не менее, подобные вещи очень даже возможны. «Это зависит от того, какие у него есть связные, кого он знает - есть вероятность, что в вашей организации у него может быть крот, который говорит ему, насколько она велика», - объяснила она. Но наподобие этого: вы что-то сделали, сработал триггер встречи на пять, кинематографическая очередь на шесть». Они также все еще вкладываются в побочные миссии и куски контента, доступные для исследования. Я столкнулся с парнем на улице, который хотел заключить со мной сделку из-за испорченной, возможно, ядовитой выпивки, например. Я мог бы быстро заработать, но могу ли я продать её, отдать сопернику или союзнику? Было так много слаженности, сцепляющихся друг с другом кусочков невидимого механизма (двое из моих членов банды влюбились, другой стал «жестоким»). Но, в то же время достаточно элементов интригующей истории, настолько, что я был почти удивлен тем, как хорошо это выглядело. «У каждого игрового дизайнера есть игра, которую они просто не могут дождаться, чтобы сделать», - сказал мне Ромеро. «Я думаю, что теперь я более осторожен с проектными решениями, которые я принимаю, чем дольше я этим занимаюсь. Поэтому я рад, что эта игра выйдет сейчас, в самом начале моей карьеры». Данная статья является переводом материала с сайта Rock Paper Shotgun. Оригинал вы можете найти здесь: https://www.rockpapershotgun.com/2019/09/09/empire-of-sin-is-looking-so-good-enough-it-should-be-illegal/ Все материалы для перевода взяты из открытого доступа, права на интеллектуальную собственность сохранены. Спасибо тем, кто ознакомился с данным материалом! С уважением, KaneDillinger.
  38. 1 балл
    В связи с длинными выходными выбрался в Нэшвилл. На обратном пути завернул к парку у бывшего Форта Донелсон, месту первой известной победы будущего героя войны генерала Улисса Гранта. Вообще та кампания начала 1862 года включала в себя операции против двух фортов южан - форта Генри на реке Теннесси и форта Донелсон на Камберленде. К сожалению все, что осталось от форта Генри сейчас находится под водой. Тот форт и так был расположен в неудачном низменном месте, так что даже во время войны его наполовину затопило после дождя. Захвачен он был быстро, во многом при помощи орудий речной флотилии, и после этого северяне продвинулись к Донелсону. Тот форт находился на холме и с ним пришлось повозиться побольше. Северяне поначалу атаковали несколько хаотично, а огонь речной артиллерии оказался неэффективным. Те орудия форта, что были повернуты к реке, нанесли бОльший урон кораблям, чем те форту. Грант подтянул все силы от форта Генри и приготовился к осаде. А командиры южан на своем военном совете решили, что форт не удержать и надо прорываться к Нэшвиллу по дороге, идущей через близлежащий городок Дувр. Они собрали силы и атаковали позиции осаждающих на своем левом фланге. Ночью шел снег, часть орудий примерзла к земле, а некоторые солдаты синих ближе к концу атаки остались почти без патронов. При этом они смогли отступить более менее в стройных рядах, хотя следующую атаку вряд ли выдержали бы. Известный южный кавалерист Натан Бедфорд Форрест предлагал сгруппироваться и сделать именно это, но его не послушали. Формально дорога к спасению была свободна, но конфедераты не смогли выйти к Нэшвиллу. Северяне подтянули людей с другого фланга успели выстроить линию позади сданных позиций, которую потрепанные южане уже не смогли подвинуть. Южные генералы успели послать телеграмму в Нэшвилл, в которой сообщили о своем успехе в этот день и попросить подкрепления. Что интересно, эти последние события происходили вне внимания Гранта, который в тот день навещал командира речной флотилии Фута. По возвращении к месту событий Грант в своей упрямой манере приказал вернуть утраченные позиции. Также он заметил, что ранцы убитых конфедератов заполнены едой под завязку. Грант догадался, что последнее наступление южан было не просто стремлением снять осаду, а отчаянной попыткой смыться из форта. Генерал приказал немедленно начать наступление, так что передовые северные отряды смогли вслед за отступающими южанами захватить даже часть укреплений форта и закрепились там. Следующей ночью генералы южан пришли к мнению, что оборонять форт бессмысленно. Один из командиров сказал, что его люди смогут обороняться не более 30 минут. Двое генералов, которые по своим причинам боялись попасть под суд на Севере, свалили все командование на Бакнера, который согласился быть командующим при сдаче. Сами они смогли спастись на последних кораблях вместе с частью людей. Форрест назвал всех трусами, заявил, что не будет сдаваться и увел свою кавалерию через замерзшую речку. Бакнер рассчитывал на милость Гранта, потому что когда-то он ссудил последнему денег. Однако на посланное из форта предложение об обсуждении условий сдачи, Грант ответил словами, которые стали его прозвищем. "Никаких условий, кроме немедленной и безоговорочной капитуляции". Расстроенный Бакнер был вынужден принять эти "невеликодушные и неджентельменские условия". В результате более 10 тысяч солдат попали в плен на Север. Формально Гранту сдалась целая армия - Армия Центрального Кентукки. Обе реки были открыты для действия флотилий Союза. Южане оставили важный промышленный центр Нэшвилл, а также Коламбус, тем самым отдав весь штат Кентукки и большую часть Теннесси под фактический контроль войск Союза. Пару интересных моментов и про парк: А. Прозвище Гранта. Полное имя Гранта Ulysses S. Grant. На английском "безоговорочная капитуляция" будет unconditional surrender. Вот эти U и S они и подменили. Б. Сообщается, что именно в той отчаянной попытке вырваться южане впервые на западном театре войны применили свой знаменитый боевой клич rebel yell. В. От самого форта лучше всего сохранилась речная батарея с брустверами и складом боеприпасов. Также на холме стоят отдельные полевые орудия. По парку можно ездить, в местах, где происходили какие-то события стоят орудия и сопровождающие надписи, и устроено место для стоянки. Есть образец деревянной постройки, в которой жили солдаты. Природа там конечно очень ок. Но было жарко, +33. Немного фото https://photos.app.goo.gl/NWYYwgbdWbhZZtcu9
  39. 1 балл
    Интересный вопрос - мой последний пост в этой теме был изменен, но при этом никакой отметки об галичии измения и кем оно было сделано нет. Не является ли это почвой для злоупотреблений? Завтра точно также в мое сообщение можно будет добавить какой-то текст, а потом меня же забанить за нарушение правил, которое будет соджержаться в этом измененном тексте.
  40. 1 балл
    Приведите все-таки в соответствие правила и механизмы работы форума (либо правила поправьте, либо механизмы). А теперь конкретика (пришлось день знаний все-таки посвятить чтению правил): Один инквизитор уже больше месяца не появлялся на форуме, второй вообще 5 месяцев. То есть коллегия недееспособна. На практике же обратиться к инквизитору можно только после отбытия наказания, так как во время бана блокируются и личные сообщения тому же инквизитору. В итоге имеем крайне токсичный эффект для пользователей.
  41. 1 балл
    Гыы вот это я понимаю фанаты. Вышили в стиле гобелена из байе все события игры престолов одним куском https://shakko-kitsune.livejournal.com/1420398.html
  42. 1 балл
    Продолжение романа "Вор и убийца" с названием "Вор и тьма" запланировано к изданию в июне. На обложке главный герой, а также Пожиратель и его "собачки", это 28 глава. https://www.armada.ru/vuh1906.htm Ниже по ссылке также можно ближе познакомиться с гномом Барамудом и эльфом Криком: https://www.armada.ru/Otryv/Vor_TmaF8505.pdf
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Вот, небольшой рассказ - Автор, выпей яда. Гномояда! https://author.today/work/29738 PS не автобиографичное ))
  45. 1 балл
    Хочу поделится открытием для меня. Представляю замечательного исторического художника и иллюстратора - Стив Нун (Steve Noon). Иногда кажется, что автор видел этих людей (не персонажей !), так они реалистичны !
  46. 1 балл
    Вот, моя любимая рецензия на меня. http://samlib.ru/k/kochetow_s_n/recenzijanaromanflejmakorwinaworiubijca.shtml
  47. 0 баллов
    «Сегодня западная наука вливает миллиарды в такие области, как создание ГМО, космическая программа полёта на Марс и волновая теория гравитации. России есть чем ответить капиталистической науке: наша страна занимает первое место по числу докторских диссертаций, защищённых по гомеопатии, к тому же, благодаря усилиям православных активистов, с 2016 года у нас присваивается степень доктора богословия. В этой области знания мы обгоняем такие страны, как США и Великобритания, вместе взятые. У нас только в одном МГУ за прошлый год опубликовано 150 статей, посвящённых личностному опыту веры и исследованиям феномена Матроны Московской. Так что это ещё большой вопрос, кому за кем следует гнаться» (некто Кропоткин).
  48. 0 баллов
    не распространяются. Там же прямо написано. Правила форума писал ещё Легист. Потом их поправили. Будучи одним из админов, я лично не злоупотреблял Правилами. Ты держись - возвращайся через месяц. Или насколько там тебя забанили?
  49. -1 балл
    lol получил предупреждение 20.09.2019 15:14 от Takeda. Причина: Предупреждение Уведомление: Ну раз вы так и не поняли, что в теме обсуждаются наказания, а не модераторы и их личности, то вот вам еще немного времени подумать. Если вы не поймете и на следующий раз, следующий период будет весьма продолжительным. Детали:
  50. -1 балл
    Если судить по теме наказаний, то у них на пару c lol'ом жизнь такая. Украл - выпил - в тюрьму. Пришел - матюкнулся - в бан
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.