War in the Pacific: Admiral's Edition - Страница 61 - Игры от Matrix Games - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

War in the Pacific: Admiral's Edition


McSeem
 Поделиться

Рекомендуемые сообщения

а

В редакторе много что можно узнать, к примеру пулеметы или пушки в centre-line обладают двух кратной точностью. Возможно и у бомб что-то наподобие есть, только этого не видно.

Изменено пользователем miv79
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1.8т
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • laminator0

    191

  • Edward75

    239

  • Topper_Harley

    199

  • miv79

    267

Ну если добавить к выдержкам Ламинатора то есть ещё CL - center line (тоже внешняя) и XT - внешняя, но отображает боеприпас в дополнение к CL.

Типа крыльевая.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

интересно бы знать, в игровом процессе тип подвески как-то сказывается.

5011d01022bb.png

откуда эта цифра берется пилотов? Из всех пилотов, которые в пуле + активные в эскадрильях, то есть все, все, все?

 

Еще ни разу не доигрывал до вступления первого R&D самолета, не понимаю как за этим следить и как это работает. Я знаю, что при накоплении 100 Development Points срок ввода нового самолета или двигателя может быть сокращен на 1 месяц. У меня этих поинтов накопилось (должно было накопиться) сотни три и нифига. Процесс ускорения начинает работать когда ВСЕ заводы R&D отремонтированы или это не важно? Если так, то количество этих заводов имеет значение? Просто получается, чем больше ты назначаешь заводов, тем дольше они все отремонтируются, + потом этот самый процесс начнет работать. Получается самолеты поступающие в 1942 году, не имеет смысла исследовать, ну в первую половину это точно.

Изменено пользователем Edward75
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

откуда эта цифра берется пилотов?

 

 

Это число всех пилотов, проходящих обучение в пуле (есть спец. табличка про пул в трекере).

 

Еще ни разу не доигрывал до вступления первого R&D самолета

 

 

Неужели не доигрывали до появления "Хелен", "Руфи" и т.д.? Это самые что ни на есть R&D.

 

Пойнты - это столбик в соотв. таблице трекера Researched. Для того чтобы из линейки, скажем 1(8) стали капать исследовательские пойнты, линейка должна принять вид 9(0)

Формула числа исследовательских пойнтов идентична формуле количества выпуска самолётов.

Ещё, замечу, что в трекере можно посмотреть историю ремонта линейки, например с 0(9) до 9(0).

 

При намерении осуществить R&D чего нибудь за японцев следует учитывать, что добавление 1 пункта в линейку будет единовременно стоить 10 HI, 10 MP, 100 Supply. Ремонт этого пункта, как всегда обойдётся в 1000 Supply. А вот производство исследовательских пойнтов впоследствии не будет стоить ничего.

 

И тут возникает куча интересных проблем, вроде:

- действительно ли сдвиг a/c на месяц, два, три является существенным оправданием инвестиций?

- каким должен быть сдвиг а/с и какой должна быть модель, чтобы затраты были реально оправданны?

- есть ли необходимость осуществлять производственную подготовку, т.е. проход линейки с 0(9) до 9(0) например позволяет иметь в дату доступности оптимизированное по количеству производство данной модели.

Изменено пользователем El Gato
  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

За 2 месяца ЕМНИП до конца разработки самолета, фабрики-исследователи самолета перекрашиваются в синий цвет, чтобы игрок не прохлопал момент их перевода в фабрики-производители.

Разработка нужных моделей самолетов оправдана.

Ускорение зависит от многих факторов, тут примерный расчет

 

uOJybZJ.jpg

Изменено пользователем laminator0
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Неужели не доигрывали до появления "Хелен", "Руфи" и т.д.? Это самые что ни на есть R&D.

 

неа, я против АИ не играю, а против реалов кто-то выходит из игры раньше.

 

Про таблички в трекере, спасибо! Он у меня долгое время не работал, а сейчас его пока не весь изучил.

 

Изучать самолеты это нужно, даже не обсуждается. Просто надо понимать, что все модели одновременно это бесмысленно. Главное выбрать только важные на ваш взгляд, и делать на них упор!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Таблички в трекере для RD чуть менее, чем бесполезны.

Понимать какие модели понадобятся нужно 7 декабря 1941 года.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Таблички в трекере для RD чуть менее, чем бесполезны.

Понимать какие модели понадобятся нужно 7 декабря 1941 года.

 

 

Я имею в виду, таблички трекера других партий, где уже есть статистика.

 

Для конкретной партии отслеживание в ней ремонта R&D конечно, ничего уже не значит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не понимаю, что для РД можно увидеть в прошлой партии? Скорость восстановления фабрик?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скорость восстановления фабрик?

 

 

Да, только это.

По моим прикидкам выходит (если число фабрик "нормально соответствует" длительности разработки  и разработка начата с 0), 60-66% времени до стартовой игровой даты доступности самолёта уходит на ремонт фабрик, и соответственно, 34-40% времени - на накопление очков исследования. 

 

Может, конечно, я  и ошибаюсь. 

Изменено пользователем El Gato
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, только это.

По моим прикидкам выходит (если число фабрик "нормально соответствует" длительности разработки  и разработка начата с 0), 60-66% времени до стартовой игровой даты доступности самолёта уходит на ремонт фабрик, и соответственно, 34-40% времени - на накопление очков исследования. 

 

Может, конечно, я  и ошибаюсь. 

Ну а православие мешает использовать эксель? Тратить время на медитацию в трекере богоугодное дело, это точно.

Я ввожу даты, кол-во фабрик и получаю почти точное время и готовности фабрик, и готовности модели.

Изменено пользователем laminator0
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2laminator0

А я ещё не мучал эту табличку. Но, разумеется, помучаю, большое спасибо за ссылку!

Изменено пользователем El Gato
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

еще бы научиться как её мучать  :unsure: Я то думал, что на неё нужно только смотреть  :) Эта таблица только онлайн работает или можно как-то отдельно её юзать?

Тогда такой глупый вопрос, если назначить на один самолет одновременно несколько исследовательских заводов, это увеличивает темп изучения?

Изменено пользователем Edward75
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылку открыть. Сделать копию через меню или просто скопировать эти две строки и вставить в эксель или таблицы опенофиса.

Поправил формулы, почему-то они криво получились в гугле.

Самолет____фабрики____дата готовности

N1K1-J_____1___________14.05.1943

N1K1-J_____6___________16.02.1943

разница почти 3 месяца

 

Еще прикольней, если ремонтировать фабрики под ближайшую модель N1K1-J, но после починки переключить на исследование следующей модели, например N1K5-J

N1K5-J_____1___________24.05.1944

N1K5-J_____6___________09.8.1943

разница почти 10.5 месяцев

 

Если же накопить двигателей, то поставив бонус двигателям 2, получим

N1K1-J_____1___________13.04.1943

N1K1-J_____6___________17.01.1943

 

N1K5-J_____1___________13.02.1944

N1K5-J_____6___________04.05.1943

Изменено пользователем laminator0
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

d975be1d54b7.png

 

1. Танкера перевозят Oil, в строке Sup они грузят снабжение или ресуры?

 

2. 6.2.3 TASK FORCE SPEED

... TF будет двигаться на число гексов равное своей скорости, но в некоторые отрезки на 1 гекс больше чем в другие (например при скорости 10 в один из трех ходов TF пройдет 4 гекса вместо 3). Скорость TF показана для 12-час промежутка суток. При скорости 4 TF пройдет 4 гекса днем и 4 ночью (всего 8).

 

Меня постоянно волнует этот вопрос, и не могу разобраться как он работает, вернее не работает как указано в мануале. TF могут двигаться не только как указано в их скорости на 1 гекс больше, но бывает и на 2 и даже на 3, согласно установленной скорости. С фазами вообще полный разброд, полностью не понимаю сколько TF проходит за ночную фазу, потом за дневную, при чем дневных фаз две. Для движение они рассчитываются как одна или все-таки как одна. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Edward75, Темно оранжевое же это ресурсы и нефть, странно что такие дорогие танкеры без эскорта. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С фазами вообще полный разброд, полностью не понимаю сколько TF проходит за ночную фазу, потом за дневную, при чем дневных фаз две.

 

 

Фаз движения TF две. Пример (ранний ход одной из партий, Combat Events):

Под спойлером: Combat Events for 12/15/41

COMBAT EVENTS FOR 12/15/41

ADJUST TASK FORCE MISSIONS

CALCULATE RANGE TO ENEMY

CALCULATE AIR SUPERIORITY

ASSIGN COMPUTER CONTROLLED UNITS

XXX is occupied by the Japanese

Combat Events:

NAVAL REACTION PHASE

LOADING/UNLOADING TASK FORCES

Amphibious TF XXX unloading at XXX

TASK FORCE LOADING/UNLOADING COMPLETE

CALCULATING TASK FORCE PATHS

MINESWEEPING OPERATIONS

NAVAL MOVEMENT PHASE

Task Force XXX encounters enemy Task Force at XXX

ADJUST SHIP FUEL

NIGHT AIR OPERATIONS PHASE

AIR NIGHT STRIKES

AIRCRAFT LANDING

SHIP CREWS PERFORM DAMAGE CONTROL

SURFACE COMBAT CHECK

DIVIDE CRIPPLED TFs

SHIP CREWS PERFORM DAMAGE CONTROL

SHIP CREWS PERFORM DAMAGE CONTROL

Amphibious TF XXX unloading at XXX

REPAIRING SHIPS

END 12 HOUR PULSE

DIVIDE CRIPPLED TFs

CHECKING TF FUEL

TF'S RETURN TO PORT

Combat Events:

NAVAL REACTION PHASE

LOADING/UNLOADING TASK FORCES

Amphibious TF XXX unloading at XXX

TASK FORCE LOADING/UNLOADING COMPLETE

CALCULATING TASK FORCE PATHS

MINESWEEPING OPERATIONS

NAVAL MOVEMENT PHASE

Task Force XXX encounters enemy Task Force at XXX

ADJUST SHIP FUEL

AIR OPERATIONS PHASE : AM

 

Из примера видно, что движение TF ночью состоит из Naval Reaction Phase и Naval Movement Phase, днём точно так же. Разделяет их End 12 hour pulse. Кажадая фаза движения рассчитывается отдельно, это хорошо видно из Combat Events.

 

Прогноз скорости TF не трудно подсчитать, если к этому есть интерес. Берёте в трекере закладку Maps, там есть опция выстраивания курса корабля. Берёте скажем флагмана проблемного TF и увидите его курс и местонахождение в каждый ход. А там посчитаете, и увидите, как варьируется скорость.

Изменено пользователем El Gato
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если же самостоятельно считать скорость и движение TF лень:

 

Под спойлером: Speed&Hexes
Speed is a measure of movement (duh). Under Mission Speed a ship will move (hexes/s) at Cruise speed for 12 hours and Max speed for 12 hours.
cruise = (int)Math.floor((theCruiseSpeed * 12));
max= (int)Math.floor((theMaxSpeed * 12));
dailyHex = (cruise + max)/40;

Значение скорости в первых двух выражениях ставится в узлах.

Понятно, почему так сделано. Во многих миссиях полезно днём идти с крейсерской скоростью, а ночью совершать бросок на максимальной (напр., Bombardment, Amphibious, Fast Transport). Это движение отображается режимом Mission Speed.

 

Таким образом , по аналогии с Harpoon или Command, в суточном измерении Full Speed в WiTP AE=Flank; Mission Speed=Full; Cruise Speed=Cruise. 

 

Далее, полное описание как движется TF выглядит так:

Под спойлером: 6.2.3 Task Force Speed

6.2.3 TASK FORCE SPEED
Every TF has a calculated Maximum TF Speed and a Cruising TF Speed. The Maximum TF
Speed is the maximum number of hexes the TF may move during a movement resolution
phase, if it is attempting to move at maximum speed. There are only a few situations where a
ship will move at maximum speed, as ships generally move at their cruising speed to minimize
fuel usage and operational damage. These speeds are calculated by taking the appropriate
speed of the slowest ship in the TF. The TF speed in hexes is equal to the slowest ship’s speed
in knots times number of hours in a pulse (12) and then divided by number of miles in a hex

(40), and is rounded up or down based on the computer’s calculations. Regardless of how fast
it is, no TF may move more than 9 hexes per phase.
All ships are given a movement allowance of at least 1 hex, even when out of fuel or badly
damaged. This has been done for playability purposes to avoid the need to tow ships to port.
Over time, a TF will move the right number of hexes for it’s speed, but some pulses it will move
1 hex more than others (e.g. a TF with a speed of 10 will move 4 hexes 1 out of every 3 turns).
This speed applies to both 12 hour movement pulses. So on the turns that the TF has a speed
of 3, it will move 3 in both the day and night phases (6 total for the day), while on turns it moves
a speed of 4, it will move 4 in both the day and night phases (8 total for the day).

 

Отсюда видно, что если, например, скорость самого медленного корабля в TF = например 11 уз, за два 12-часовых отрезка соединение пройдёт 264 мили = 6,6 гекса, округление в нижнюю сторону. Поэтому иногда такое соединение будет проходить на 1 гекс больше в 12-часовую фазу. 

Изменено пользователем El Gato
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Edward75, Темно оранжевое же это ресурсы и нефть, странно что такие дорогие танкеры без эскорта. 

ну вы совсем обижаете чесслово  :buba: это просто погрузка, эскорт в увольнение пока :flirt: 

 

В трекере заше в Map, что-то я не пойму как это выстраивать. Если нажать Ship movement, потом класс корабля, потом название корабля, то у меня нчего не показывает, просто пустую карту. Стоп, стоп, погодите, я пока не обсуждаю особые миссии, где скорость может меняться (хотя это тоже большой интерес!). Пока я пытасю понять обычные мисси с нормальной скорсотью.

Кстати, в одном из ходов у меня случился Naval Combat дневной, и что удивительно он произошел после обоих фаз воздушных налетов  :blink: Я аж испужался, не баг ли это. Щас попробую его найти, выложу.

Зато заглянул в опцию Enemy Sub, и вот что увидел:

http://s013.radikal.ru/i323/1707/ff/833e5860df6c.png

как это понимать? Что означают эти циферки?

Изменено пользователем Edward75
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Edward75

 

Пока писал поясняловку, закрылась опция редактирвования.

 

Пример с TF cо скоростью 10  в мануале показывает, что, для того, чтобы не создавать различные модели движения, округление числа пройденных гексов вниз для всех TF обслуживается генерацией продвижения +1 гекс в 2 полусуточные фазы за 3 хода.

Последствие такое.

TF со скоростью 10 должно фактически  бы пройти за три хода 720 миль=18 гексов. А на деле оно пройдёт 3+3; 3+3; 4+4, итого = 20 гексов.

 

А циферки в окне EnemySubs - это сведения о контакте. 15 - значит, в ход 15 там засекли вражескую подлодку. 8 - значит в ход 8.

 

в одном из ходов у меня случился Naval Combat дневной

 

А тут надо просто порыться в файликах хода и посмотреть почему. Рандома в игре много, и он украшает её.

Шаблон расчёта хода есть в Combat Events:

Под спойлером: Combat Events

COMBAT EVENTS FOR 12/20/41

ADJUST TASK FORCE MISSIONS
CALCULATE RANGE TO ENEMY
CALCULATE AIR SUPERIORITY
ASSIGN COMPUTER CONTROLLED UNITS

Combat Events:
NAVAL REACTION PHASE
LOADING/UNLOADING TASK FORCES

TASK FORCE LOADING/UNLOADING COMPLETE
CALCULATING TASK FORCE PATHS
MINESWEEPING OPERATIONS
NAVAL MOVEMENT PHASE
ADJUST SHIP FUEL
NIGHT AIR OPERATIONS PHASE
AIR NIGHT STRIKES

AIRCRAFT LANDING
SHIP CREWS PERFORM DAMAGE CONTROL
SURFACE COMBAT CHECK
DIVIDE CRIPPLED TFs
SHIP CREWS PERFORM DAMAGE CONTROL

SHIP CREWS PERFORM DAMAGE CONTROL

REPAIRING SHIPS
END 12 HOUR PULSE
DIVIDE CRIPPLED TFs
CHECKING TF FUEL
TF'S RETURN TO PORT
Combat Events:
NAVAL REACTION PHASE
LOADING/UNLOADING TASK FORCES

TASK FORCE LOADING/UNLOADING COMPLETE
CALCULATING TASK FORCE PATHS
MINESWEEPING OPERATIONS
NAVAL MOVEMENT PHASE
ADJUST SHIP FUEL
AIR OPERATIONS PHASE : AM

AIR STRIKES
AIRCRAFT LANDING
SHIP CREWS PERFORM DAMAGE CONTROL
DIVIDE CRIPPLED TFs
AIR OPERATIONS PHASE : PM

AIR STRIKES
AIRCRAFT LANDING
AIR TRANSPORT PHASE
AIRCRAFT LANDING
SHIP CREWS PERFORM DAMAGE CONTROL
SURFACE COMBAT CHECK
DIVIDE CRIPPLED TFs
SHIP CREWS PERFORM DAMAGE CONTROL
SHIP CREWS PERFORM DAMAGE CONTROL

REPAIRING SHIPS
END 12 HOUR PULSE
DIVIDE CRIPPLED TFs
CHECKING TF FUEL
TF'S RETURN TO PORT

RECALCULATING ZONES OF CONTROL
SUPPLY REQUIREMENTS PHASE

MOVING OIL AND RESOURCES
PRODUCTION PHASE
SUPPLY MOVEMENT PHASE
CALCULATING SPOILAGE
AIRCRAFT REPAIR PHASE
AIRCRAFT SUPPLY PHASE
UPGRADING SHIPS
UPGRADING AIR UNITS
UPGRADING LAND UNITS
SUPPLY PHASE COMPLETE
END OF DAY
TRAINING SHIP CREWS
DISBANDING HUMAN CONTROLLED TASK FORCES
ADJUSTING AVIATION SUPPORT
LAND UNIT REPLACEMENT PHASE
AIR UNIT REPLACEMENT PHASE
MERGING SUB UNITS
SUB UNIT MERGE COMPLETE
DIVIDE CRIPPLED TFs
LEADER REASSIGNMENT PHASE

SEARCHING FOR ADJACENT ENEMY UNITS
REASSIGNING TRANSPORT GROUPS

Т.е. в стандартном расчёте хода зарезервировано место для морских операций в вечерние сумерки. Если TF оппонентов окажутся рядом, они могут вступить в бой. Обычно же в это время происходит вечерний сеанс атак подлодок.

Если нажать Ship movement, потом класс корабля, потом название корабля, то у меня нчего не показывает, просто пустую карту.

 

 

Надо сначала выбрать локацию - базу, а потом уже заказывать отчёт о движении

Изменено пользователем El Gato
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 Рандома в игре много, и он украшает её.

 

Да это верно, только что то я седеть стал стремительно от него, и не сказать что я этому рад  :black eye: 

Вот примерчик сегодняшнего хода: Я выбрал только боевые действия отдельной базы. Попробуйте прочитать сами и понять как это понимать... 

Под спойлером: Batavia
AFTER ACTION REPORTS FOR Jan 02, 42

 

Morning Air attack on Batavia , at 49,98

 

Weather in hex: Light cloud

 

Raid spotted at 45 NM, estimated altitude 18,000 feet.

Estimated time to target is 15 minutes

 

Japanese aircraft

Ki-43-Ic Oscar x 15

 

No Japanese losses

 

Aircraft Attacking:

15 x Ki-43-Ic Oscar sweeping at 15000 feet

 

 

 

 

 

--------------------------------------------------------------------------------

Morning Air attack on Batavia , at 49,98

 

Weather in hex: Light cloud

 

Raid spotted at 28 NM, estimated altitude 18,000 feet.

Estimated time to target is 9 minutes

 

Japanese aircraft

Ki-43-Ic Oscar x 2

 

No Japanese losses

 

Aircraft Attacking:

2 x Ki-43-Ic Oscar sweeping at 15000 feet

 

 

 

--------------------------------------------------------------------------------

Morning Air attack on Batavia , at 49,98

 

Weather in hex: Light cloud

 

Raid spotted at 8 NM, estimated altitude 10,000 feet.

Estimated time to target is 2 minutes

 

Japanese aircraft

G4M1 Betty x 19

 

Japanese aircraft losses

G4M1 Betty: 7 damaged

G4M1 Betty: 1 destroyed by flak

 

Allied ground losses:

6 casualties reported

Squads: 0 destroyed, 0 disabled

Non Combat: 0 destroyed, 1 disabled

Engineers: 0 destroyed, 0 disabled

 

Port hits 4

Port fuel hits 2

 

Aircraft Attacking:

19 x G4M1 Betty bombing from 7000 feet *

Port Attack: 2 x 250 kg GP Bomb

 

 

 

--------------------------------------------------------------------------------

Morning Air attack on Batavia , at 49,98

 

Weather in hex: Light cloud

 

Raid spotted at 40 NM, estimated altitude 12,000 feet.

Estimated time to target is 15 minutes

 

Japanese aircraft

G3M2 Nell x 15

 

Japanese aircraft losses

G3M2 Nell: 5 destroyed, 5 damaged

 

Port hits 2

Port fuel hits 2

Port supply hits 1

 

Aircraft Attacking:

8 x G3M2 Nell bombing from 7000 feet

Port Attack: 2 x 250 kg SAP Bomb, 4 x 60 kg GP Bomb

 

CAP engaged:

1-VI.G.V with 75A-7 Hawk (12 airborne, 0 on standby, 0 scrambling)

12 plane(s) intercepting now.

Group patrol altitude is 1000 , scrambling fighters between 0 and 1000.

Raid is overhead

 

Training flight from 1-VI.G.V has been caught up in attack

 

 

--------------------------------------------------------------------------------

Morning Air attack on Batavia , at 49,98

 

Weather in hex: Light cloud

 

Raid spotted at 3 NM, estimated altitude 12,000 feet.

Estimated time to target is 0 minutes

 

Japanese aircraft

G4M1 Betty x 6

 

Allied aircraft

75A-7 Hawk x 1

 

Japanese aircraft losses

G4M1 Betty: 2 damaged

 

No Allied losses

 

Port hits 6

 

Aircraft Attacking:

6 x G4M1 Betty bombing from 6000 feet

Port Attack: 2 x 250 kg SAP Bomb, 4 x 60 kg GP Bomb

 

CAP engaged:

1-VI.G.V with 75A-7 Hawk (0 airborne, 0 on standby, 0 scrambling)

1 plane(s) not yet engaged, 0 being recalled, 0 out of immediate contact.

Group patrol altitude is 1000 , scrambling fighters to 7000.

Time for all group planes to reach interception is 48 minutes

Изменено пользователем Edward75
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Air attack on Batavia , at 49,98

 

 

Если речь идёт о том, почему японские истребители в sweep не встретили оппонента, а бомбардировщики были атакованы истребителями союзников, то это не рандом, а технический приём, достаточно часто встречал его.

Игрок ставит истребители на базе на тренировку, видимо, 100%, они никогда не вылетают на отражение атаки sweep, однако часто летят на отражение налёта бомбардировщиков. Лечится предоставлением эскорта бомбардировщикам.

Изменено пользователем El Gato
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да пип, пип, пииииип.... Эскорты с разных сторон наставлены, хоть бы одна скотина полетела. Вот это больше всего не нравиться в игре.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да пип, пип, пииииип.... Эскорты с разных сторон наставлены, хоть бы одна скотина полетела. Вот это больше всего не нравиться в игре.

Эскорт с той же базы, что и бомберы, обычно летит. Ещё я обращал внимание, что эскорт лучше формируется с опцией Commander Discretion.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эскорт с той же базы, что и бомберы, обычно летит. 

ага, вот не поленился, отыскал. Вылет с одной базы. Я сейчас не обсуждаю количество, а сам факт. Да, он вылетел, но на "пип" он такой нужен...

Под спойлером: Air Attack
AFTER ACTION REPORTS FOR Dec 27, 41

--------------------------------------------------------------------------------

Morning Air attack on TF, near Christmas Island IO at 45,100

 

Weather in hex: Moderate rain

 

Raid spotted at 37 NM, estimated altitude 11,000 feet.

Estimated time to target is 13 minutes

 

Japanese aircraft

D3A1 Val x 11

 

Allied aircraft

F4F-3A Wildcat x 11

 

Japanese aircraft losses

D3A1 Val: 7 destroyed

 

No Allied losses

 

CAP engaged:

VF-2 with F4F-3A Wildcat (3 airborne, 8 on standby, 0 scrambling)

3 plane(s) intercepting now.

Group patrol altitude is 9000

Time for all group planes to reach interception is 10 minutes

 

 

--------------------------------------------------------------------------------

Afternoon Air attack on TF, near Christmas Island IO at 45,100

 

Weather in hex: Clear sky

 

Raid detected at 20 NM, estimated altitude 11,000 feet.

Estimated time to target is 7 minutes

 

Japanese aircraft

A6M2 Zero x 5

D3A1 Val x 2

 

Allied aircraft

F4F-3A Wildcat x 12

 

Japanese aircraft losses

A6M2 Zero: 1 destroyed

D3A1 Val: 1 destroyed

 

No Allied losses

 

CAP engaged:

VF-2 with F4F-3A Wildcat (4 airborne, 8 on standby, 0 scrambling)

4 plane(s) intercepting now.

Group patrol altitude is 9000 , scrambling fighters between 9000 and 15000.

Time for all group planes to reach interception is 13 minutes

2 planes vectored on to bombers

 

в действительности там все Вэлы были вырезаны под чистую, а не как тут вы видите. С Неллами в прошлом примере тоже все гораздо плачевнее...

Изменено пользователем Edward75
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
 Поделиться


×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.