War in the Pacific: Admiral's Edition - Страница 47 - Игры от Matrix Games - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

War in the Pacific: Admiral's Edition


McSeem
 Поделиться

Рекомендуемые сообщения

Ага. Вот они теперь с кем значит. Похоже начали не так давно. Теперь будут отрабатывать на человеке пройденные этапы :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1.8т
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • laminator0

    191

  • Edward75

    239

  • Topper_Harley

    199

  • miv79

    267

  Цитата
Теперь будут отрабатывать на человеке пройденные этапы

Все партии настолько разные, что "пройденные этапы" в одной партии не будут совпадать с таковыми в другой.

На выходных планирую положить скрины в ААР.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос знатокам. Фортификация в игре играет роль при бомбардировке с воздуха и с моря? спс

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

конечно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Диверсант

Отрабатывать на человеке ))) Ну-ну...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  Цитата
Фортификация в игре играет роль при бомбардировке с воздуха и с моря? спс

Не думаю.

Влияет на атаки пехоты и арт.обстрелы полевой (пехотной) артиллерии.

Мануапл 8.4.2.1

"Орудия стреляют только когда они могут найти подходящую цель. Степень заметности цели, уровень фортификации и опыт открывшего огонь отряда, а также максимальная дальность до цели влияют на ее выбор. "

и 8.4.2.2

"Под конец боя на основе расчетов может произойти также захват баз. Чем выше уровень укреплений (fortifications) тем труднее их взять. Нападающий должен иметь преимущество атаки большее или равное «фортификация базы + 2», чтобы она могла быть захвачена."

Про влияние фортификаций на обстрелы с моря и воздушные бомбёжки, данных не нашёл.

Изменено пользователем Диверсант
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот и я, купив War in the Pacific AE, присоеденился к вашей компании)

До этого иногда играл в предыдущую версию War in the Pacific , с компом, и один раз с человеком War in the Pacific.

Пока одно удовольствие. Если кто то захочет попробовать повоевать в маленьком сценарии - милости прошу.

Меня удивило сообщение месячной давности

  Цитата
Помнится пресловутый Переслегин писал худ описание по парти в WITP. Сценарий- Марианы за япов. Типа,- Сыны яматы за две недели нам надо вкачаться с 45 до 60 опыта и нанести злому врагу пинок под зад.

Описывал экстренную эвакуацию авиации с сайпана и гуама, и потом в генеральном сражении топил флот эскортников, а так же сильно дамажил один флот тяжёлых авиков. На соплях вытянул сценарий по очкам.

Забавно, что я его тоже проходил за японцев, выкладывал псевдохудожественное описание сражения, и действовал аболютно так же)

http://alternathistory.org.ua/poslednyaya-...o-flota-yaponii

Правда меня на АИ-форуме растерзали по полной :shot: притом заслуженно)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  Цитата
выкладывал псевдохудожественное описание сражения

Коннити-ва, однако.

Проблема здесь в том, что WiTP AE может (при известных допущениях) использоваться как симулятор большой стратегии и классической стратегии, но вот симулятором операций и симулятором тактики служить никак не может (или - может, но в строго ограниченном ряде случаев).

В WiTP AE, как правило, авианосное сражение происходит (равно как и налёт береговой авиации на корабельное TF) не по самому распространённому в реальности сценарию:

1. Разведка нашла цель

2. Пилоты вылетели

3. Пилоты сумели долететь

4. CAP атакуемого и эскортные истребители атакующего встретились

5. Позиции 1-4 происходят одновременно для обеих, атакующей и защищающейся стороны. Таким образом, происходит встречный обмен атакующими ударами по обнаруженному сопернику, что в реальности, кажется, имело место только один раз - в Коралловом море.

Конечно, бывают и рандомные случаи с погодой в гексе, и с тем, что эскадрильи вылетели, но не нашли противника, но намного реже, чем это должно было бы быть.

Хотите симулятора авианосных и воздушных операций, более близкого к реальности,

пробуйте:

- Carriers at War 2007 (несколько абстрактно, но в целом это уровень операции, а не тактики)

- HPS Midway Campaigns (а вот это примерно посередине между операцией и тактикой авианосных сражений).

Та и другая игра имеют редактор сценариев, а также мультиплеер. Однако нам с ув. Topper Harley так и не удалось разобраться, как сыграть в HPS Midway Campaigns в мультик, кто-то дал совет сделать это через "Хамачу", но не пояснил, а как же это собственно реализовать... Но и против ИИ смотрятся они достаточно достойно.

Изменено пользователем El Gato
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ув. El Gato прав. В WITP AE отсутствует гандикап как таковой. Фаза обсчитана по начальным показателям и результат зафиксирован. Но есть ещё один нюанс. В WITP AE нет перехвата на дальнем подходе. Бой ведётся на гексе удара. А пачку на маршруте могут и встретить.

Midway в этом плане шикарен, самолеты от момента пеленгации противника до собсно удара проходят путь, на котором их кусают все кому не лень.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  Цитата
Midway в этом плане шикарен, самолеты от момента пеленгации противника до собсно удара проходят путь, на котором их кусают все кому не лень.

Таки надо бы отыскать путь игры в мультик в Midway.

Ещё есть альтернатива - почтовка через некоторое заднее место в Harpoon ANW.3. Там, кстати, есть сделанная доброхотами база данных 1939-1945 по Союзникам и Оси, хотя и сценарии современного периода интересны.

Поясню, как может играться почтовка. На основе сейва может быть создан сценарий, таким образом можно играть какой-то сценарий, нарезав его на ходы установленной длительности. Завершив ход, оппонент сейвится, сохраняет сейв как сценарий и высылает его другому оппоненту.

Приказы отдаются через комплект миссий на ход. Поскольку рандома нет, то оппонент может внести свои приказы на ход, и скинуть файл в виде сценария оппоненту, тот его прокрутит и увидит основные логи, данные разведки и т.п.

Конечно, оппонент, играя ход, может создать дополнительные миссии, кое-что сделать вручную, однако у второго оппонента путём прокрутки хода базовая информация о событиях будет.

Ну и так далее, до истечения времени сценария.

Думаю, так же обстоит дело и в Command.

Почему почтовка? Ну мне, например, трудно играть мульт, время нахождения за компом не предсказуемо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос такой, какой толк от барж ? и в каких случаях, их создаете и их надо создавать ?

Изменено пользователем miv79
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2miv79

между близкими островами перевозки, мелкие десанты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  Цитата
2miv79

между близкими островами перевозки, мелкие десанты

А почему к примеру крупный десант не сделать с барж ? на сильно охраняемый остров где скорее всего приличная защита будет. Ведь по идее чем больше кораблей тем больше высадятся ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

тут как бы такое дело, короче, надо где то загрузить вордовский файл (20Мб) для раздачи. ;)

у кАго какие мысли? Тока ни слова про Яндекс, этого слова в этом доме произносить незя :angry:

Да и всем здрасте! Вы думали я пропал, щассс :bleh:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Edward75

чем яндекс то не понравился?

кроме этого непроизносимого, есть гугл, Skydrive, Dropbox, например

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Edward75

Просто для скачивания или его предполагается совместно править? Если первое то есть куча всяких depositfiles, uploaded.net, keep2share и проч. Если второе, то нужны наверное сервисы с возможностью совместного доступа, которые McSeem указал в конце.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Меня долго не было, поэтому накопилось много оффтопа, придется теперь меня терпеть :rolleyes:

Вот тут вычитал интересную штуку: http://www.combinedfleet.com/I-17.htm

8 April 1943: Arrives at Truk. Reassigned to Submarine Force "B". Departs Truk sometime thereafter to reconnoiter Phoenix Island and intercept a converted PT tender whose arrival is predicted by the Combined Fleet's code-breaking unit.

Перевожу:

8 апреля 1943: (I-17) прибыла на Truk. Переназначена в Submarine Force "B". Покинула Truk и вскоре после этого вела разведку Phoenix Island и перехватила переоборудованный PT tender прибытие которого было раскодировано Combined Fleet's code-breaking unit (дешифровательным отделом Объединенного флота).

Как то так… Так вот, оказывается Японцы тоже пытались взломать коды противников, и как видим в данном случае успешно! Интересный факт, хотя конечно PT tender, не великая цель (которую все равно не смогли потопить во время атаки), может просто сходство событий и времени или даже американская деза, кто его знает. Если кто знает еще подобные случаи, выкладывайте, жду!

Вопрос по игре: например я хочу поменять лидера в эскадрилье, у него низкий командный скилл Air, на более крупный. Хорошо меняю на нового с более крупным, но у этого лидера есть еще личный скилл который отличается от командного, и там как правило он низкий и не соответствует командному. И так по всем лидерам. Как вы поступаете в таких ситуациях, вопрос к тем, кто вообще меняет лидеров. Держите их постоянно в задержке, что бы они не вылетали, иначе они могут быстро погибнуть или как? Понятно что можно его натренировать, но это займет много времени, а война не ждет…

Перевод игры SUPREMACY AT SEA - WW2

My Webpage если кому интересно ;)

продолжение следует, оставайтесь с нами и не переключайте канал :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

оффтоп продолжается! А кому сейчас легко?! :D

30 сентября 2014. Гдыня, Польша. Эсминец Blyskawica.

Эсминец строился в Англии и первоначально имел шведское вооружение и считался одним из лучших в Европе, но с началом Второй Мировой корабль ушел в Англию, где прошел модернизацию, получил английское вооружение под стандарт.

https://picasaweb.google.com/10352597974548...11/DDBlyskawica

Внутри - https://picasaweb.google.com/103525979745487087411/GpHEVF

Рядом с ним в одном квартале Военно-Морской музей: что меня особенно заинтересовало это два крупнокалиберных орудия Первой Мировой в хорошем состоянии. И еще вопрос знатокам, что за тип поршневого самолета там представлен?

https://picasaweb.google.com/103525979745487087411/Muzeum

13 января 2015г. Birkenhead, Англия. Германская субмарина “U-534” класса IXC.

  Показать контент

https://picasaweb.google.com/103525979745487087411/U534

Вот здесь на ютубе есть ролик

рассказывающий лучше всяких моих слов, что и как с ней происходило.

Это их сайт http://www.u-boatstory.co.uk/Pages/default.aspx

Линкоров и Авианосцев не было в этот раз, сори. Чем богат, тем и рад…

;)

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эдвард, привет!

Пропал что-то!

Самолет на Як-3п похож.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Всем хай!

Я победил Винду 8.1. и запустил таки трекер!!!!!!!! Аааа!

618e5131c5aa.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос знатокам. У наземных войск присутствуют такие няшки как радары и звукоуловители всякие. Они работают если дивизия на отдыхе и разбрелась по пабам и борделям? Дело в том что авиационная потдержка при отдыхе работает. а инженеры - нет. спс

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Точного ответа не дам.

Есть предложение как проверить. Запустить в сингле выставив рест для BF с радаром и потом наоборот. Detect range изменится если не работает на отдыхе.

С другой стороны, радары в дивизиях не присутствуют, они есть в BF, которые зачем ставить в rest? Непонятно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Понятно. Ну в дивизиях есть звукоуловители, а радары видел у артиллерии морской пехоты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Погодите. В какой дивизии есть Sound Detector???

Артиллерия морской пехоты, видимо, имеется в виду Defence Bn. Ну так он тоже сугубо оборонительное соединение, в рест ставить - снижать боеготовность, ну может после отбитой атаки на ход другой. Хотя пополнения и при комбат режиме пойдут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

смысл базовым юнитам ставить рест, они в боях не участвуют.
Что это с сайтом? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
 Поделиться


×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.